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VOLEIBOL CARACTERISTICAS DEL JUEGO El voleibol es un deporte jugado por dos equipos, en una cancha dividida por una

red. El equipo dispone de tres toques para retornar el baln (adems del toque de bloqueo). El baln es puesto en juego con el saque: el sacador golpea el baln pasndolo por encima de la red hacia el campo adversario. El espacio de juego libre es el espacio sobre el rea de juego, libre de todo obstculo. En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color claro. Lneas de delimitacin Dos lneas laterales y dos lneas de fondo limitan la cancha de juego. SISTEMA DE TRES BALONES Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. PARTICIPANTES EQUIPOS COMPOSICION DE LOS EQUIPOS Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, un Entrenador, un Asistente de Entrenador, un Masajista y un Mdico. Cada equipo tiene la opcin de registrar, dentro de la lista de 12 jugadores, un (1) jugador defensor especializado Libero. Los jugadores que no estn jugando pueden calentar sin utilizar balones, de acuerdo a lo siguiente: durante el juego: en las zonas de calentamiento durante los tiempos de descanso: en la zona libre detrs del campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones. Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto el Libero) y/o sin numeracin oficial. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS Tanto el Capitn del equipo como el Entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. 1

CAPITAN ANTES DEL COMIENZO DEL JUEGO, el capitn del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo. Mientras est en el campo de juego DURANTE EL PARTIDO, el capitn del equipo acta como capitn en juego. Cuando el capitn del equipo no se encuentra dentro del campo de juego, el entrenador o el capitn del equipo deben designar a otro jugador en el campo, que no sea el Lbero, que cumpla con esa funcin de capitn en juego. Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est autorizado para hablar con los rbitros. DESPUES DEL PARTIDO, el capitn del equipo: agradece a los rbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final. FORMATO DE JUEGO PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO PARA ANOTAR UN PUNTO Faltas de juego Siempre que un equipo realiza una accin de juego contraria a las Reglas, o las viola, comete una falta de juego que es pitada por uno de los rbitros. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets. Si los dos capitanes acuerdan calentar simultneamente, los dos equipos pueden hacerlo durante 6 10 minutos. FORMACION DE LOS EQUIPOS Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La formacin inicial de los equipos indica el orden de rotacin de los jugadores/as en la cancha. Los jugadores no includos en la formacin inicial del set son sustitutos para ese set. Si antes del comienzo del set, un jugador en el campo no est registrado en la hoja de formacin inicial para ese set, el jugador debe ser reemplazado y la formacin debe ser rectificada de acuerdo a la hoja de formacin inicial. Relacin de posicin entre jugadores Cada jugador zaguero debe estar ubicado ms lejos respecto de la red que su delantero correspondiente. FALTAS DE POSICION El equipo comete una falta de posicin, si algn jugador no est en su posicin correcta en el momento que el sacador golpea el baln Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque y la falta de saque prevalece sobre 2

la falta de posicin. Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con la prdida de la jugada las posiciones de los jugadores deben rectificarse. SUSTITUCION DE JUGADORES La sustitucin es el acto por el cual un jugador, despus de haber sido registrado por el anotador, entra al juego a ocupar la posicin de otro jugador, que debe abandonar el campo de juego. La sustitucin requiere la autorizacin de los rbitros SUSTITUCION EXCEPCIONAL Un jugador lesionado (excepto el Libero), que no puede continuar jugando, debe ser reemplazado reglamentariamente. SUSTITUCION POR EXPULSION Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser Reemplazado mediante una sustitucin reglamentaria. Si esto no es posible, el equipo es declarado INCOMPLETO Cuando un equipo realiz una sustitucin ilegal y el juego fue reanudado el siguiente procedimiento debe ser aplicado: el equipo es penalizado con la prdida de la jugada la sustitucin es rectificada, los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento en que la falta fue cometida deben ser eliminados. EL JUGADOR LIBERO El Libero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la lnea especial reservada para ello. Su nmero, tambin debe ser anotado en la hoja de formacin inicial en el primer set Acciones de juego Se permite al Libero reemplazar a cualquier jugador en posicin de zaguero. El Libero solo puede ser reemplazado por el jugador que l reemplaz. ACCIONES DE JUEGO SITUACIONES DE JUEGO BALON EN JUEGO El baln est en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer rbitro. BALON FUERA DE JUEGO El baln est fuera de juego desde el momento en que la falta es sancionada por uno de los rbitros. En 3

ausencia de una falta, est fuera del juego al momento del sonido del silbato BALON DENTRO El baln est dentro cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las lneas de delimitacin TOQUES POR EQUIPO Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo) para regresar el baln. TOQUES CONSECUTIVOS Un jugador no puede golpear el baln dos veces en forma consecutiva. TOQUES SIMULTANEOS Dos o tres jugadores pueden tocar el baln simultneamente. Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la red y ste contina en juego, el equipo receptor del baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln es declarado fuera, la falta es del equipo que est del lado contrario. Si simultneos contactos por dos adversarios provocan un baln retenido se considera una DOBLE FALTA y la jugada es repetida. Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compaero de equipo. El baln debe ser golpeado, no tomado ni lanzado. FALTAS EN EL TOQUE DE BALON CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo. TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura/objeto para alcanzar el baln dentro del rea de juego. RETENCION: un jugador no golpea el baln, y el baln es retenido y/o lanzado. DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo. El equipo adversario no puede interferir la accin. BALON QUE TOCA LA RED Un baln que cruza la red puede tocarla BALON EN LA RED Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo. Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el baln est fuera de juego.

CONTACTO CON LA RED El contacto con la red o la antena no es una falta, excepto que el jugador las toque durante su accin de jugar el baln o si interfiere con el juego. FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de este ltimo. Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego adversario. Un jugador penetra en el campo adversario. Un jugador toca la red o la antena durante su accin de jugar el baln o interfiere con el juego. SAQUE El saque es el acto de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque. PRIMER SAQUE EN EL SET El primer saque del primer set, como tambin el del set decisivo (5to), lo realiza el equipo determinado por el sorteo. ORDEN DE SAQUE Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la hoja de formacin inicial. FALTAS EN EL SAQUE Faltas en el saque Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el adversario est fuera de posicin El sacador: viola el orden de saque. no ejecuta el saque apropiadamente. Faltas en el saque despus de golpear el baln: Despus que el baln ha sido correctamente golpeado, el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador est fuera de posicin) si el baln toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a travs del espacio de paso cae fuera Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el baln est en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red. FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE

Un jugador remata el baln que est en el espacio de juego del equipo adversario Un jugador enva el baln fuera. Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el baln se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red. BLOQUEO El bloqueo, es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la red, el baln proveniente del campo adversario. BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo BLOQUEO DE SAQUE Est prohibido bloquear el saque del adversario. FALTAS DE BLOQUEO El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe de ataque del adversario. Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado. Bloquear el saque del adversario. El baln es enviado fuera por el bloqueo. INTERRUPCIONES Y DEMORAS INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO Y LAS SUSTITUCIONES DE JUGADORES. NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y sus sustituciones de jugadores por set. No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupcin de juego. Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupcin. SUSTITUCION DE JUGADORES Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin. Por un miembro del equipo no autorizado. Para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego despus de una sustitucin previa del mismo equipo. 6

Despus de haber agotado el lmite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de jugadores. SANCIONES POR DEMORA Amonestacin por demora o castigo por demora son sanciones para el equipo. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO LESIONES Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio mdico ingresar al campo. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto. CAMBIOS DE CAMPO Despus de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo Los otros miembros del equipo cambian de bancas. En el set decisivo, cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones. Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el juego. Inmediatamente despus que los rbitros pitan para dar por terminada una jugada deben indicar con las seas oficiales: Si la falta es pitada por el primer rbitro, debe indicar: el equipo que saca la naturaleza de la falta el jugador en falta (si es necesario) El segundo rbitro acompaa las seas manuales del primer rbitro repitindolas si la falta es pitada por el segundo rbitro, debe indicar la naturaleza de la falta el jugador en falta (si es necesario) el equipo que saca, acompaando la sea del primer rbitro repitindola En estos casos, el primer rbitro no indica para nada la falta y el jugador en falta, solamente el equipo que debe sacar. En el caso de una doble falta, ambos rbitros indican:

la naturaleza de la falta los jugadores en falta (si es necesario) el equipo que saca es determinado por el primer rbitro. Durante el partido, las decisiones del primer rbitro son finales. RESPONSABILIDADES Antes del comienzo del encuentro, el primer rbitro: inspecciona las condiciones del rea de juego, los balones y otros tiles de juego realiza el sorteo con los capitanes de los equipos controla el calentamiento de los equipos Durante el encuentro, solamente el primer rbitro est autorizado: efectuar advertencias a los equipos sancionar faltas de conducta y demoras decidir sobre: Las faltas del sacador y de posicin en el equipo sacador, incluso la pantalla. Las faltas en el toque del baln. El segundo rbitro vigila la conducta de los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus faltas de conducta al primer rbitro. El segundo rbitro controla los jugadores en las reas de calentamiento. En el caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una sustitucin excepcional u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperacin. La penetracin dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO AREA DE JUEGO El rea de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica. DIMENSIONES El campo de juego es un rectngulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio sobre el rea de juego, libre de todo obstculo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 7 m de altura a partir del piso. Para las Competencias Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mnimo de 5 m desde las lneas 8

laterales y 8 m desde las lneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 12.5 m de altura a partir del piso. SUPERFICIE DE JUEGO La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningn peligro de lesin para los jugadores. Se prohibe jugar en superficies rugosas y resbaladizas.

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