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Análisis de Objeto Técnico El CPU

http://puntadiamante.blogspot.com by Gerardo Sánchez

INDICE

Dimensión Histórico Social

PÁG

Origen

2

Evolución

3

Impacto Social

3

Repercusiones

4

Dimensión Científica y Técnica

Funcionalidad

Finalidad o Función

4

Ámbitos de Aplicación

4

Frecuencia de Uso

4

Estructura

Identificación de las partes que componen el objeto

5

Representación gráfica de su estructura en general

6

Identificación de materiales, características, propiedades, técnicas y procesos de fabricación

7

Funcionamiento

Fuerzas y tipos de energía que hacen funcionar el objeto

9

Forma en que intervienen sus componentes para el funcionamiento

10

Propuesta de innovación

11

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CPU http://puntadiamante.blogspot.com by Gerardo Sánchez GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO SECRETARÍA DE EDUCACIÓN

GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO SECRETARÍA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARÍA DE SERVICIOS EDUCATIVOS DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA “A” DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA JEFATURA DE ENSEÑANZA DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA

FICHA TÉCNICA

TERCER GRADO

DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA FICHA TÉCNICA TERCER GRADO Nombre del alumno Nombre del Objeto técnico   EST

Nombre del alumno Nombre del Objeto técnico

 

EST

62

“El CPU”

Etapa

CPU
CPU

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Dimensión Histórico Social

Orígen

Los primeros dispositivos de cálculo que precedieron a la computadora moderna fueron: El ábaco, la máquina calculadora, la máquina diferenciadora y la máquina tabuladora. El ábaco es uno de los primeros dispositivos de cálculo, que apareció en el antiguo Egipto y china. Con él se puede sumar , restar, multiplicar y dividir. La primera máquina sumadora mecánica fue ideada en 1942 por el científico Francés Blas Pascal, quién empleó engranajes para representar los números. Cincuenta años más tarde el Alemán Liebnitz fabricó la primera máquina calculadora mecánica, que además de sumar y restar podía multiplicar y dividir. La máquina diferenciadora fue diseñada por Charles Babbage a principios de 1880, se usó para calcular e

imprimir automáticamente tablas matemáticas hasta de 5 dígitos de precisión. El aspecto novedoso de este dispositivo era su habilidad para realizar cálculos e imprimir los resultados sin intervención humana. Por 1880 Herman Hollerith ideó la máquina tabuladora de tarjetas perforadas para procesar datos del censo 1890 en EEUU. El tiempo requerido para procesar los datos se redujo a 2.5 años en comparación con los 7.5 años que había tomado el censo anterior. Para fabricar y vender sus equipos de tarjetas perforadas Hollerith fundó en 1896 la compañía tabulating Machine Company, años más tarde esta compañía se fusionó con otras dos empresas para formar la International Business Machines (IBM). El paso siguiente y decisivo para la aparición de la computadora moderna fue dado en 1939 por Jhon Vincent Atanasoff, quien descubrió el principio en el cual se basa la computadora digital. Jhon V. Atanasoff y Cliford Berry construyeron en 1939 la primera máquina que tenía memoria para conservar datos. Este prototipo de computadora electromecánica binaria se conoció con el nombre de computadora atanasoff- Jhon Berry ABC. En Annals for the history of Computing (jul 1984) Atanasoff describe cómo empezo a esbozar los planes de su máquina de computación en IOWA State University en 1937 Dec. Adopté 4 decisiones fundamentales:

Usar electricidad y electrónica como medio Recurrir a la lógica binaria para las operaciones Usar un condensador para memoria que pudiera regenerarse para evitar intervalos Calcular por acción lógica directa, no por vía convencional de enumeración

En 1945, Von Newman introdujo el concepto del programa almacenado; es decir la memoria para almacenar los datos junto con las instrucciones (programa).

EVOLUCIÓN

Generación

Elemento

Medio

de

Alm.

Lenguaje

Sist.

Tiempo

de

Disp. De Memoria

Secundario

Operativo

acceso típico

Primera

Tubo

de

Tarjetas

 

Máquina

y

Controlado

1 ms

Núcleos magnéticos

Vació

perforadas

Ensamblador

por operador

Segunda

Transistores

Cintas

Ensamblador,

Por lotes

10 µs

Núcleos magnéticos

magnéticas

 

Cobol, Fortran

Tercera

Circ. Integrados SSI y LSI

Discos

Lenguajes

Interactivo

100ns

Núcleos magnéticos y pastillas de memoria

Magnéticos

 

Estructurados

Cuarta

VLSI

Almacenamiento

Orientado

a

Virtual

1-10 ns

Pastillas de memoria

jerárquico

en

las

masa

aplicaciones

5ta, Generación Generación actual de año de los 90’s. Nuevas técnicas para el hardware y nuevas formas de programación proporcionarán sin duda computadoras aptas para la realización de tareas cada vez más complejas, con un rendimiento y una eficiencia mayores. Las en el seno de una nueva disciplina, la inteligencia artificial, se orientan a

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crear sistemas capaces de seleccionar, distinguir palabras y forma de objetos, sacar partido de su propia experiencia. En fín computadoras con comportamiento “humano”.

IMPACTO SOCIAL

El impacto social que ha causado a sido increíble porque ahora nos permite procesar datos que en otros tiempo nos tomaría años en realizar, en estos últimos 20 años junto con el desarrollo de Los microprocesadores de última generación se han dado los pasos más trascendentes en la tecnología que en toda la historia, ha abierto canales de comunicación en internet con todo el mundo, controlar cosas a distancia, teleconferencias, defensa, investigación, etc.

REPERCUSIONES

La tecnología cibernética gracias al acelerado avances científicos en estos últimos años ha influido en mejorar nuestra calidad de vida, satisfaciendo la mayoría de nuestras necesidades domésticas, también en el campo de la medicina ha hecho grandes avances que permiten diagnosticar y predecir cada vez más oportunamente fenómenos de estudio, comportamiento y funcionamiento de enfermedades, simulación de patrones genéticos. Toda la ciencia tiende ha hacer de la tecnología un gemelo del ser humano, en otras palabras, se pretende que las computadoras tiendan a ser inteligentes, que aprendan de la experiencia y generen independientemente sus propias estructuras de aprendizaje y generen soluciones, dejar las instrucciones manuales o programadas a el reconocimiento de voz, reconocimiento de objetos tridimensionales, desempeño excelente en operaciones de exactitud y rapidez, etc.

Aunque la mayoría de nosotros ya perdimos la capacidad de asombro, por el incesante avance en esta era del silicio, si nos ponemos a pensar un solo momento estamos rodeados de microprocesadores, lo que prácticamente es un CPU, ponemos de ejemplo los celulares, alarmas, laptops, scanners, reproductores de música digital mp3, robots y juguetes a control remoto, calculadoras, todos estos aparatos de uso común en su interior son gobernados por un chip microprocesador pero de uso específico , y por supuesto la computadora el cual tiene una aplicación múltiple o de uso general. A veces pensamos que el CPU solo tiene que estar presente en la computadora, pero no es así.

FUNCIONALIDAD O FUNCIÓN

Función: Dispositivo electrónico capaz de procesar información a gran velocidad con una confiabilidad aceptable

ÁMBITOS DE APLICACIÓN O POSIBLES USOS

Aplicaciones

Ejemplos

Negocios

Para dar un servicio rápido al cliente, evaluación de proyectos, toma de decisiones, etc.

Diversión

Juegos caseros, juegos virtuales en 3D

Hospitales

Aparatos médicos, apoyo para decisiones de inversión (ampliación del hospital), tecnología, mejorar servicio

Educación

Elevar la calidad de vida del alumno y su nivel de preparación en kinder, primaria, secundaria, prepa, licenciatura, posgrado y doctorado

Seguridad

Monitoreo en calles con cámaras digitales para seguridad pública, o del hogar

Hogar

Pago de luz, teléfono, agua, y compras por internet

FRECUENCIA DE USO CON RELACIÓN A LA SATISFACCIÓN DE LA NECESIDAD

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La frecuencia de uso en la actualidad va en proporción directa a nuestra necesidad de
La frecuencia de uso en la actualidad va en proporción directa a nuestra necesidad de
satisfacer un problema dado. Se puede ver en la gráfica que el uso es cada vez mayor
conforme aumenta nuestra necesidad, porque la tecnología nos da la oportunidad de hacer lo
más rápido y fácil, mejorando nuestra calidad de vida, pero haciéndonos más dependientes de
ella, cada vez más. Y esto es solo el principio.
NECESIDAD

USO O FRECUENCIA

IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE CONPONEN EL OBJETO

IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE CONPONEN EL OBJETO COMPONENTES DEL PANEL COMPONENTES INTERIORES
IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE CONPONEN EL OBJETO COMPONENTES DEL PANEL COMPONENTES INTERIORES

COMPONENTES

DEL

PANEL

COMPONENTES INTERIORES

COMPONENTES

DE

PANEL

POSTERIOR

FRONTAL

 

1. Conector de Ratón

 

1. Procesador

1.

Unidad de CD ROM

 

2. Conector de Teclado

2. Fuente de alimentación

2.

Indicador Luminoso de actividad de la unidad CD ROM

3. Conectores USB

3. Ranura AGP

4. Puerto serie 1

4. Ranuras PCI

3.

Unidad de diskettes de 3.5 pulg

5. Puerto paralelo

5. Ranura ISA

4.

Indicador luminoso de actividad de la unidad de Diskettes

6. Puerto serie 2

6. Ranuras de Memoria

7. Salida de Línea

5.

Botón de Expulsión de la unidad de diskettes

8. Entrada de línea

9. Micrófono

6.

Botón de Expulsión de CD ROM

10. Puerto de juegos

7.

Botón de Energía

11. Conector de energía de C.A.

8.

Indicador Luminoso de Estado de Energía Indicador Luminoso de actividad de la unidad de disco duro.

12. Interruptor de selección de voltaje

13. Conector de Video

 

9.

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REPRESENTACIÓN GRÁFICA

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IDENTIFICACIÓN DE MATERIALES (hardware) Y CARACTERÍSTICAS

No.

u.s. de

Descripción de Materiales

Características

medida

1

pza

Dimm de memoria

10ns, con paridad de 64 Mb

1

pza

MotherBoard

Tarjeta madre para pentium II

1

pza

Procesador

AMD de 1Ghz

1

pza

Fuente de Alimentación

±5Vcd,±12Vcd con derivaciones

1

pza

Unidad Lectora CD ROM

50x, Lector

1

pza

Unidad Lectora de diskettes

3.5” de High Density

1

pza

Disco Duro

4Gb, IDE

1

pza

Gabinete

De metal, desarmable de 20x50x40cm

1

pza

Puerto serie 1

Puerto para ratón, u otro dispositivo

1

pza

Puerto serie 2

Puerto para ratón, u otro dispositivo

1

pza

Puerto paralelo

Puerto para impresora u otro dispositivo

1

pza

Puerto USB

Para periféricos con interfase USB

1

pza

Conector de teclado

Para teclado ATX

1

pza

Conector de ratón

Para ratón con conector minidin

1

pza

Conector de línea entrada

Para entrada de audio

1

pza

Conector de línea de salida

Para salida de audio

1

pza

Micrófono

Para entrada de audio

1

pza

Puerto de juegos

 

1

pza

Conector de video

Para señal de video del monitor

1

pza

Tarjeta de video

Procesa las señales digitales en pantalla

1

pza

Tarjeta de audio

Procesa señales de in u out de audio

1

pza

Tarjeta de red

Interfase que comunica la PC con otras

1

pza

Pila

mantiene ciertos parámetros de los C.I.(BIOS)

1

pza

Slots de Expansión

ISA, PCI, AGP

1

pza

Bios

Configuración del Hardware y software

PROPIEDAD DE LOS MATERIALES

PROPIEDAD

DEFINICIÓN

DONDE SE MANIFIESTA

PLASTICIDAD

Materia prima susceptible de ser moldeada en caliente o a presión

Son sustancias como el carbón o petróleo que al ser fundidas en moldes se transforman en plásticos de la computadora, tapas del gabinete, diskettes, CD-R, plástico que protege los C.I., conectores, hule aislante

RESISTENCIA

Propiedad para soportar las acciones de agentes mecánicos, físicos o químicos sin roperse, deformarse o ser afectados por ellos.

Es este aspecto son muy frágiles en su manejo, pero si se les cuida bien, son muy confiables en su funcionamiento y resultados

ELASTICIDAD

Propiedad del cuerpo que al ser sometido a una fuerza, recobran su forma original al cesar dicha fuerza.

Tenemos

los

hules

de

asiento del

gabinete, plásticos que funcionan como

topes, resortes de encendido.

los

botones de

CONDUCTIBILIDAD

Propiedad de los materiales de transmitir calor o electricidad

Estan las pistas de cobre del Motherboard, los cables de energía, bus de datos, control, direcciones, semiconductores que están en los transistores y C.I., aleaciones

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niquel-cromo que forman las resistencias.

MALEABILIDAD

Propiedad que permite batir el metal, sin que se rompa, con el objeto de darle diferentes formas.

Se encuentra presente en los cables de conexión del motherboard con los distintos dispositivos periféricos y cables de energía.

FUSIBILIDAD

Propiedad que tienen los metales para derretirse o convertirse en líquido.

Lo encontramos en el fusible interior de la fuente de energía, que alimenta a todos los circuitos digitales

FLEXIÓN

Fuerzas que tienden a doblar un cuerpo sólido sujeto por uno de sus extremos y aplicando por el otro la acción de una fuerza en un plano perpendicular a su eje, lo que obliga al sólido a curvarse.

Lo encontramos en las tapaderas que ocultan las bahías del CD ROM, la tapadera del gabinete que está ensamblado y sujetado por pequeños seguros que al presionarse puede quitarse el gabinete

DETECCIÓN DE PROCESOS DE FABRICACIÓN RELACIONANDO LA INTERVENCIÓN DE MAQUINARIA, HERRAMIENTA Y EQUIPO.

SISTEMA

 

TÉCNICA O

REPRESENTACIÓN

HERRAMIENTAS

GRÁFICA

MAQUINARIA

 

EQUIPO

Químicos

Corroer la

placa

Químicos Corroer la placa Recipientes grandes con cloruro férrico bañando las tarjetas (mother board, tarjetas de

Recipientes grandes con cloruro férrico bañando las tarjetas (mother board, tarjetas de video, audio, memorias, etc)

dieléctrica de cobre con

cloruro

férrico

para

dibujar las pistas de cobre

 

Unión

Soldar los componentes

Unión Soldar los componentes Recipientes grandes con soldadura líquida que bañan la circuitería, soldando los

Recipientes grandes con soldadura líquida que bañan la circuitería, soldando los componentes y dejándolos enfriar al medio ambiente

Conformación

Laminado y doblado

Conformación Laminado y doblado Usado para fabricar los distintos soportes de los componentes como gabinetes, caja

Usado para fabricar los distintos soportes de los componentes como gabinetes, caja de la fuente de poder, CdRom, láminas de soporte, etc

ISO 900x

Pruebas de calidad

 
ISO 900x Pruebas de calidad   Control de calidad a las tarjetas (mother board, video, audio,

Control de calidad a las tarjetas (mother board, video, audio, periféricos, CdRoms, drives, etc)

Unión

Atornillado

 
Unión Atornillado   Atornillar y fijar los diferentes componentes que son susceptibles de dañarse

Atornillar y fijar los diferentes componentes que son susceptibles de dañarse

Unión

Ensamblado

 
Unión Ensamblado   Ensamblar los componentes por medio de los cables de energía, bus de datos,

Ensamblar los componentes por medio de los cables de energía, bus de datos, de control, de direcciones

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Unión

Ensamblado y atornillado

 
Unión Ensamblado y atornillado   Ensamblar gabinete y atornillarlo

Ensamblar gabinete y atornillarlo

Software

Configurar

e

instalar

 

Configurar y compatibilizar el hardware y software

software

Software

Configurar

periféricos

e

 

Configurar y hacer compatible estos con la computadora

instalar drivers

Mother board

Por medio de procesos químicos (cloruro férrico) se fabrica el motherBoard para fabricar las pistas de cobre y después se recubren con barniz, todo esto en un proceso en serie

Circuitos Integrados

Tienen muy alta integración de transistores, cada C.I. tiene una función específica y estos se fijan en la tarjeta madre soldándolos con una soldadora

Cables de energía

Se cortan con medidas específicas para alimentar los diferentes dispositivos electrónicos

Fuente de energía

Son fuentes switcheadas que mantienen un nivel estable de voltaje para alimentar, además cuanta con dispositivos que protegen a la computadora con descargas eléctricas

Gabinete

Es fabricado por medio de moldeado de lámina con prensas

SIMM y DIMMS de memoria

Son fabricados en diferentes capacidades 32mb,64mb,128,256. 512Mb en circuito integrados

FUNCIONAMIENTO

FUERZAS Y TIPOS DE ENERGÍA QUE HACEN FUNCIONAR EL OBJETO

En la computación hay tres fases principales para procesar la información y son:

Fases

 

Descripción

Ejemplo

Entrada

Es cualquier acción de captura de información por cualquiera de las unidades de entrada que alimente a la computadora (Fuente de Energía de la que proviene la información)

Teclado, scanner, lápiz óptico, CD ROM, ratón

Proceso

Estos datos se recopilan, ordena e interpretan, se procesan digitalmente, y se transforma en información relevante para el usuario. Esto gracias a programas, algoritmos y hardware dirigido a aplicaciones específicas

Hardware: CPU Software: Aplicaciones Administrativas Microsoft Office, Contpaq,Aspel Aplicaciones industriales

Salida

Se obtienen los resultados por medio de los periféricos de salida que es el resultado de los fenómenos informáticos traducidos en un producto o resultado o trabajo

Hardware: Equipos Médicos, Equipos industriales de control, monitor, impresora, TV, Internet.

 

Energía

Son los que alimentan a todos los componentes como mother board, discos duros, floppys, etc. Son buses de datos que transfieren datos desde y hacia una parte determinada como una memoria RAM, disco 3 ½, cd writer, disco duro, etc. Son buses que determinan si la información se va a guardar o leer o hacer una operación Determinan de que localidad se va a leer o escribir una información

Tipos

Datos

De

Control

Buses

Direcciones

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FORMA EN QUE INTERVIENEN SUS COMPONENTES PARA EL FUNCIONAMIENTO

DIAGRAMA A BLOQUES DE UNA COMPUTADORA

Unidad de Entrada

Es todo aquél periférico por el cual demos órdenes a la computadora para que lo ejecute

Teclado

Ratón

Scanner

Lápiz Óptico

Micrófono

Instrumento Midi

Unidad de Entrada Salida Diskette 5 ¼ Diskete 3.5” Unidad Zip Discos Duros Casettes Cd writer’s Dispositivos USB (discos duros extraíbles)

Unidad de E/S Unidad de Control Unidad Unidad de Entrada de Salida Unidad Aritmética Lógica
Unidad
de E/S
Unidad
de Control
Unidad
Unidad
de Entrada
de Salida
Unidad
Aritmética Lógica
Memoria
Ram y Rom
ALU

Unidad Aritmética Lógica Es donde se realizan las operaciones aritmética – Lógicas (+, -, *, /) y AND, NAND, OR, NOR, NOT y XOR

Memoria

La memoria consta de dos partes:

Memoria RAM

o Memoria de acceso aleatorio que permite leer y escribir datos, pero si se va la energía, esta información se pierde Memoria Rom

o Memoria de sólo lectura que sólo permite leer la información y no se puede modificar o borrar

Unidad de control Esta unidad es la que decide que proceso se va a hacer primero y cual después, es la que coordina todos los procesos de memoria, y operaciones, cuales se guardan y cuales se imprimen en las unidades de salida.

Unidad de Salida Son periféricos de salida como la impresora, TV, o monitor que permiten ver y darnos cuenta de la información que realizó la computadora.

APLICACIÓN DE LOS PRINCIPIOS DE LA CIENCIA

PRINCIPIOS

APLICACIÓN EN EL OBJETO TÉCNICO ANALIZADO

muelle

Esta presente cuando se oprime una tecla y esta vuelve a su estado original, el botón de encendido de la computadora

Plano inclinado

Se presenta en todos los tornillos que sirven para sujetar los dispositivos periféricos al gabinete

Tornillo

Son los que sostienen los periféricos al soporte y mantenerlos en su lugar

Electromagnetismo

Se manifiesta cuando funciona el ventilador del microprocesador o el de la fuente de voltaje para mantener una temperatura estable.

Ley de Ohm

Ley básica de la energía eléctrica, que sin ella no se alimenta la computadora para realizar sus funciones

Palanca

Se presenta en el mecanismo que tiene la unidad lectora de diskette para sacar un disco

Presión

Se presentan en las pilas de alimentación del bios para mantenerlo en su lugar

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PROPUESTA DE INNOVACIÓN

 

Propuesta

 

Justificación

Conectividad Inalábrica

 

Se refiere a que se desea que la conexión de cualquier periférico (ratón, teclado, scanner, tarjeta de red, internet, etc) sea totalmente inalámbrica en comunicación. Y que no haya que configurar los dispositivos

Que

los

Chips

ya

no

Encontrar nuevos materiales que eficientaran el uso de la energía, por tanto ya no usarían sistemas de ventilación y su tamaño se reduciría considerablemente

disiparan calor

 

Sistemas

 

de

Que tuvieran un sistema de energía ininterrumpible y de larga duración para proteger a el equipo

alimentación de Energía

Mayor Escala

 

de

Que llegaran a ser tan pequeños como los reproductores digitales mp3, que almacenan todo en la memoria RAM, alimentada por una batería de larga duración

integración de los chips y portabilidad

Seguridad e Higiene

 

Que estuvieran más protegidos ante golpes y accidentes

Comunicación

 

Que la interactividad hombre – máquina sea a través del reconocimiento de voz

Rapidez y Confiabilidad

Que sean más rápidos y eficientes

Economía

 

Que sean accesibles a todo el mundo

Altruismo

 

Que todos los avances tecnológicos computacionales que se hicieran en materia médica, espacial o agraria, se compartieran, sin haber un interés económico