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Laboratorio de FISICA I

CADA LIBRA Y MOVIMIENTO PARABLICO DE UN PROYECTIL

I.

Objetivos Calcular la aceleracin de la gravedad usando el Data Studio. Verificar que la aceleracin de cada libre de un cuerpo no depende de su masa. Determinar la relacin entre ngulo de disparo y alcance mximo. Determinar la velocidad de lanzamiento.

II.

Aplicaciones

Cayendo sobre la ciudad en cada libre. La cada libre es un deporte de riesgo que consiste en lanzarse desde un avin en vuelo y descender con el paracadas cerrado hasta el lmite en que tiene que abrirse. Su fundamento se encuentra en las leyes fsicas relacionadas con la cada libre. En cierto modo, es una modalidad del paracaidismo dotada de un gran atractivo y lucimiento y, por supuesto, de fuertes descargas de adrenalina Aplicaciones de movimiento parablico Los Vuelos parablicos se usan desde muchos aos con regularidad para obtener por un tiempo corto condiciones sin gravedad. Esto sirve para el entrenamiento de astronautas pero tambin para probar equipo en condiciones de ausencia de gravedad. Ntese, que la gravedad de hecho no es ausente sino compensado por fuerzas virtuales del vuelo parablico. Esto es segn yo se la nica aplicacin del vuelo parablico, porque las trayectorias de rifles o caones no son realmente parablicas debido a la friccin del proyectil en el aire. Por ende la parbola es una aproximacin muy burda que no sirve para calcular trayectorias de artillera. Entonces porque existen vuelos parablicos en la atmosfera? La razn es que los motores del avin pueden compensar las prdidas por friccin en forma muy exacta.

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III.

Instrumentos y Equipos de Laboratorio a. Computadora personal

b. Data Studio Software especializado en la experimentacin de diversos fenmenos existentes en aplicaciones relacionados a la FISICA existente en el laboratorio de avance.

c. Interface Science Workshop 750

d. Equipo de cada libre (ME - 9820)

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e. f. g. h. i. j. k. Timer Switch (ME - 9819) Sistema Lanzador de Proyectiles (ME - 9831) Accesorio de Tiempo de Vuelo (ME - 9810) Adaptador para Foto puerta (ME- 9821) Esferas de plstico Papel carbn , papel bond Cinta mtrica

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IV.

Evaluacin y Resultados 4.1. Toma de Datos

Tabla 1.1 Angulo de tiro (rad) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Alcance mximo promedio (m) 0.75 0.66 0.924 1.24 1.4 1.63 1.58 1.82 1.84 1.79 Tiempo de vuelo promedio (s) 0.0871 0.1616 0.2351 0.3233 0.382 0.4573 0.53 0.5816 0.6290 0.6728 Velocidad inicial (m/s) 3.93 4.36 4.71 3.81 3.87 4.07 4.53 4.07 4.07 3.93

4.2. Anlisis de resultados a. Cada libre

POR FALTA DE TIEMPO Y POR FALTA DE EQUIPO PARA EL DESARROLLO DE ESTA PARTE NO SE PUEDE DESARROLLAR LAS PREGUNTAS CORRESPONDIENTES DESDE LA PREGUNTA 1 8 b. Movimiento Parablico 9. Sealar y clasificar las fuentes de error en este experimento. I. II. III. Precisin Fuentes obvias de error Errores resultantes de la variacin natural de los datos originales.

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IV. V. Precisin en el contenido.

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Fuentes de variacin de los datos Errores originados durante los procesos Errores numricos 10. Se cumple el principio de independencia de movimiento, para las esferas lanzadas? El movimiento compuesto tambin se presenta el el lanzamiento de proyectiles. La trayectoria descrita por un proyectil es una curva especfica llamada parbola. El tiro parablico se puede estudiar como resultado de la composicin de dos movimientos: ..............Vy .......................... .......................... .............................. .................................. ____________________Vx ..................................... ..I-------------------e--------------- a) Un movimiento vertical, rectilneo uniformemente acelerado b) Un movimiento horizontal, rectilneo uniforme. Estos dos movimientos tienen en comn EL TIEMPO : - El tiempo que tarda el mvil en recorrer la trayectoria parablica mostrada, es el mismo tiempo que tardara en recorrer horizontalmente la distancia "e" Por lo tanto si cumple el prncipio. 11. Comparar los resultados del alcance mximo horizontal obtenidos en la tabla con los datos de y encontrados utilizando la ecuacin 7

Angulo de tiro (rad) 5 10 15 20

Dato

Tiempo de vuelo promedio (s) 0.0871 0.1616 0.2351 0.3233

1 2 3 4

Velocidad inicial (m/s) 3.93 4.36 4.71 3.81

0.000131338 0.000895463 0.002765521 0.006717547

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25 30 35 40 45 50 5 6 7 8 9 10 0.382 0.4573 0.53 0.5816 0.6290 0.6728

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3.87 4.07 4.53 4.07 4.07 3.93 0.01117219 0.018118993 0.026398554 0.033310417 0.039564087 0.04457301

12. Demostrar que un ngulo de 45 da el mximo alcance horizontal.

De la ecuacin

realizamos una derivada

con respecto al ngulo y lo igualamos a 0 para asi poder obtener el valor de en el cual R se obtiene el mximo valor posible:

13. Encontrar el ngulo de disparo para el cual, el alcance horizontal es igual a la mxima altura del proyectil. Realizamos las comparaciones de las ecuaciones y ngulo: = = = de donde obtendremos el

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14. Cules son las fuerzas que actan sobre el proyectil despus de haber sido lanzado?. Muestre su respuesta en un diagrama

1. Fuerza por la cual el cuerpo se mueve 2. Fuerza de resistencia del aire 3. Fuerza de Interaccin gravitatoria 15. Cmo se determinara la velocidad inicial de una bala si solo se dispone de una cinta mtrica? Para determinar la velocidad utilizaremos la siguiente formula: E: espacio V: velocidad T: tiempo 16. Qu es una curva balstica? Explique detalladamente Movimiento balstico con friccin Rozamiento : trayectorias casi parablicas con rozamiento proporcional a la velocidad, para cinco valores diferentes de la velocidad horizontal , , y para una altur a La presencia en el medio de un fluido, como el aire, ejerce una fuerza de rozamiento que depende del mdulo de la velocidad y es de sentido opuesto a esta. En esas

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condiciones, el movimiento de una partcula en un campo gravitatorio uniforme no sigue estrictamente un Movimiento a baja velocidad Para un fluido en reposo y un cuerpo movindose a muy baja velocidad, el flujo alrededor del cuerpo puede considerarse laminar y, en ese caso, el rozamiento es proporcional a la velocidad. La ecuacin de la trayectoria resulta ser:

donde: es la altura inicial desde la que cae el cuerpo. son dos parmetros que definen el problema en trminos de las magnitudes del problema. son la masa del cuerpo que cae, la aceleracin de la gravedad, el coeficiente de rozamiento y la velocidad horizontal inicial. Para alturas suficientemente grandes el rozamiento del aire hace que el cuerpo caiga segn una trayectoria cuyo ltimo tramo es prcticamente vertical, al ser frenada casi completamente la velocidad horizontal inicial.

Movimiento a velocidad moderada o grande A velocidades moderadamente grandes o grandes, o cuando el fluido est en movimiento, el flujo alrededor del cuerpo es turbulento y se producen remolinos y presiones que generan una fuerza de frenado proporcional al cuadrado de la velocidad. En lugar de las ecuaciones anteriores, ms difciles de integrar, se puede usar en forma aproximada las siguientes ecuaciones:

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Para esas ecuaciones la trayectoria viene dada por:

Donde es la altura inicial desde la que cae el cuerpo.

son dos parmetros que definen el problema en trminos de las magntiudes del problema. son la aceleracin de la gravedad, el

coeficiente de rozamiento y la velocidad horizontal inicial. 17. A que se denomina visual de puntera?. Hacer un esquema explicativo de como apuntar con un arma de fuego para batir el blanco Estadsticamente, podemos decir que los errores de ejecucin de los disparos estn compuestos de la siguiente manera:-Un 40% errores de puntera-Otro40% errores al pulsar el disparador, fundamentalmente por la inmovilidad de la mueca-El 20% restante se debe a todo lo dems: postura incorrecta, empue defectuoso o mala respiracin. En general, quienes tiramos con miras abiertas (esto es, alza y guin) sabemos que debemos tener alineadas y quietas las miras antes de comenzar a oprimir el disparador, pero no siempre conocemos exactamente por qu debe ser as. A continuacin, intentaremos aportarlos fundamentos y la tcnica apropiada. La puntera es un complejo mecanismo visualmotriz que exige no solo la correcta alineacin de la mira, sino tambin la colocacin y parada del arma en la ubicacin correcta por medio de los msculos del brazo y la mano. El cristalino del ojo es una lente biconvexa que regula la adaptacin del ojo mediante la variacin de su curvatura por medio del msculo ciliar que lo controla. Este msculo es el responsable de la agudeza visual y del enfoque, imprescindibles para una buena puesta de miras. Durante el proceso de puntera, el ojo percibe con agudeza la imagen de miras durante un corto espacio de tiempo que los expertos sitan en el orden de los 12 14 segundos, luego de los cuales se va perdiendo la agudeza por cansancio muscular, y por ello no son recomendables las punteras largas. Adems, se debe ser consciente de que en las sesiones de disparos largas y de esfuerzo

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continuo, la retina va perdiendo sensibilidad y por ello disminuye la calidad de la puntera. En este aspecto, tambin es importante la respiracin, ya que si no respiramos correctamente nuestros msculos no se oxigenan y se cansan ms rpidamente. 18. A que denominamos parbola de seguridad?

Supongamos un objeto en movimiento, si en el instante inicial se encuentra en P1, su posicin queda determinada por el vector de posicin r1 y si en un instante posterior (t) ha llegado a P2siguiendo la trayectoria T, su posicin vendr dada por r2 y el desplazamiento experimentado por el objeto ser el vector r=r2-r1 .

En el caso particular que trayectoria (s) coincida desplazamiento (r) el La velocidad media en el

el espacio recorrido sobre la con el mdulo del vector movimiento ser rectilneo. trayecto entre P1 y P2 habr

sido, mientras que la velocidad instantnea en cualquier punto de la trayectoria se obtendr mediante

La expresin de la velocidad instantnea nos permite deducir que es un vector tangente a la trayectoria en cada punto dr/dt. En el caso particular que en todo el intervalo vm=v el movimiento habr sido uniforme. Si la velocidad no es constante, se define la aceleracin

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media ; la aceleracin instantnea se obtendr a partir

de . En el caso particular, que en todo el intervalo de tiempo considerado, am=a hablamos de un movimiento uniformemente acelerado. Movimiento uniforme Como en este caso v=constante el movimiento es necesariamente rectilneo (dada la condicin vectorial de la velocidad), por tanto podemos hablar de movimiento rectilneo uniforme (MRU).

Se puede obtener el espacio recorrido por el mvil calculando el rea del grfico v vs. t. La representacin del espacio recorrido frente al tiempo ser una recta.

Movimiento uniformemente acelerado En este caso a=constante y el movimiento es necesariamente rectilneo (dada la condicin vectorial de la aceleracin), por tanto podemos hablar de movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA). En este caso como a=v/t}=(v-v0)/t ,obtenemos la siguiente expresin para la velocidad: v=v0+at.

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El rea del grfico v vs.t tambin nos proporciona el espacio recorrido por el mvil: (suponiendo que inicialmente el mvil se encontrase en el origen). El grfico e vs. t en el MRUA es una parbola.

Combinando las ecuaciones de la velocidad y del espacio obtenemos v2=v02+2ae El movimiento de cada libre en el campo gravitatorio terrestre (para pequeas alturas) se puede considerar un MRUA con aceleracin g=9.8 m/s2. Movimiento circular

En este movimiento el mvil describe una trayectoria circular, por tanto el vector velocidad, que en cada punto es tangente a la trayectoria, cambia continuamente de direccin. El cambio de direccin de la velocidad hace que este movimiento sea siempre acelerado, aunque se mantenga constante el mdulo de la velocidad. Si v=constante , pero vno lo es y definimos un vector unitario en la direccin del vector velocidad en un instante dado(u):

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u es perpendicular a du/dt, y consecuentemente el vector dv/dt es perpendicular a v, por tanto la aceleracin debida al cambio de direccin del vector velocidad en un movimiento circular es perpendicular a la velocidad, esta aceleracin se llama centrpeta (ac) y siempre est dirigida hacia el centro de la trayectoria, su mdulo (v2/R) se puede encontrar aplicando algunas consideraciones geomtricas.

Si en un movimiento circular se produce un cambio en el mdulo del vector velocidad el mvil estar afectado por dos aceleraciones, una llamada tangencial - porque tiene la misma direccin que el vector velocidad en cada puntoy la aceleracin centrpeta.

En un movimiento circular tambin se puede definir la velocidad angular ( ) cuyo mdulo es =d/dt, que est relacionada con la velocidad (v) y el vector de posicin del mvil(r) por la expresin v= x r. Si el mdulo de la velocidad angular no es constante se define la aceleracin angular =d/dt. Algunas expresiones tiles en la resolucin de problemas de movimientos circulares son:

Movimiento

de

proyectiles

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Un proyectil lanzado con una velocidad inicial v0 , que forma un ngulo con la horizontal, experimentar dos movimientos simultneos, uno horizontal, que ser el responsable de que avance, y otro vertical, que ser el responsable de la variacin de altura que experimentar. Si suponemos despreciable la friccin con el aire: movimiento vertical: horizontal: movimiento

si aislamos t en la ecuacin del movimiento horizontal y sustituimos su valor en la del vertical, obtendremos la ecuacin de la trayectoria del movimiento:

La ecuacin de la trayectoria corresponde a una parbola en el plano XY

cuando el proyectil alcance la altura mxima se cumplir que vy=0: sustituyendo este tiempo en la ecuacin del movimiento vertical obtendremos la altura mxima alcanzada:

como el movimiento vertical es simtrico, dado que durante todo el trayecto acta sobre el proyectil una aceleracin -g, los tiempos de subida y bajada, hasta el nivel del lanzamiento, sern los mismos, por lo cual el tiempo total de vuelo ser el doble del que ha invertido en

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alcanzar la altura mxima, y durante este tiempo el proyectil habr avanzado horizontalmente, con lo cual la mxima distancia horizontal ser:

De la expresin anterior podemos deducir que, para una velocidad inicial del proyectil dada el mximo alcance se obtendr para un ngulo de 45. Si tenemos en cuenta la relacin entre el coseno y la tangente de un ngulo, podemos obtener, a partir de la ecuacin de la trayectoria:

Para una velocidad de lanzamiento (v0) dada, usando la expresin anterior, podemos obtener, el o, los ngulos que alcanzarn un determinado objetivo ( x,y) . Para que tan tenga solucin real el discriminante ( ) , de la ecuacin de segundo grado, debe ser igual o mayor a 0:

En el caso que =0 se obtendr una solucin nica para tan , mientras que si >0 ser posible alcanzar el objetivo disparando con dos ngulos distintos.

esta ltima expresin se conoce como parbola de seguridad.

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La parbola de seguridad delimita dos zonas, la batida en la cual cualquier objetivo puede ser alcanzado con dos ngulos de tiro, de la no batida (<0) que es inalcanzable con la velocidad inicial del proyectil. En la zona batida si el objetivo se alcanza con un ngulo inferior a 45 se habla de tiro rasante, en caso contrario de tiro por elevacin.

19. Qu es y cmo se origina el efecto de desvi lateral de un proyectil?

V.

Conclusiones y Recomendaciones

El presente trabajo que se ha realizado es de informar al docente de laboratorio los experimentos realizados en el laboratorio de fsica. Comprobando las ecuaciones de movimiento parablico y cada libre y los errores, pero no son de mucha varianza; ya que estos temas son de mucha importancia para el que hacer del ser humano, y respectivamente damos reconocimiento de los equipos y materiales para los dos experimentos. Espero que el docente pueda leerlo, que para mi seria de mucha conveniencia y para que pueda dar sus observaciones en los errores cometidos y posteriormente corregirlo y as fortalecer mis conocimientos ya que el presente informe se a hecho dela mejor manera posible.

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VI.

Bibliografa y Web grafa Arthur N. Strahler. Physical Geography. New York, John Wiley & Sons, 1960, 2nd edition. La traduccin espaola es de 1974. Joseph E. Williams, editor. World Atlas. Englewood Cliffs, New Jersey, Estados Unidos: Prentice - Hall Inc., 1963.

http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Coriolis http://es.scribd.com/doc/88499257/Inf-fisica-Caida-y-m-parabolico-Copia http://www.unedcervera.com/c3900038/estrategias/teoria/teo_cinematica.html# seguridad

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