F grfico de 'HalFLife' y lo poblaron de zom:
108 heoderabs que los seguidores de
las aventuras de Gordon Freeman recordamos con
rencia a aparearse con el
\doulo occipital de nuestro cerebro
lo
iqueza de géneros del videojuego no se agota en
los first person shooters de naturcleza violenta y ‘Try
a las aproximaciones a otros tipos
.gos, como
‘as. Aqui es donde se aprecia un esfuerzo por pat
de los artistes por crear auténti
Jegos, como es el
caso de ‘September 12th, A Toy World! (2004), de!
tivo Ne la coordenada
* (2006) de
usgaming, que com,
n ‘McDonald's video
oii
en que la victoria,
Molleindustrio: juegos de estrateg
dividual equivale a una derrota colectiva. Le sutileza
me! (2003), de John
inimal puzle ‘The Color
fe conceptos
de la exploracién y el espacio; a destacar asimisrmo
obra de la vallisoletanc Dora Garcia, que aporta la
cobra més reciente del late (‘Game', 2008),
Es apreciable el propésito d involu
rar al publica d
Try Again’
torno que el jugo
nla ex
iencia estética. Sin embargo, el
dor/espectador obtiene por su impl
ton satisfactorio como el que proporciona cualquier
al, incluso alguno de los llamados
tes, y no digames ya un
ivos. Que a
igual, porque Try Again’ lo inte
desarrolladores independ
lectualiza todo; iba o decir que no volveriamos a
sad! del
irar a los pavorosos zombis del 'House of
mo modo. Texto de Gloria Canet,