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F grfico de 'HalFLife' y lo poblaron de zom: 108 heoderabs que los seguidores de las aventuras de Gordon Freeman recordamos con rencia a aparearse con el \doulo occipital de nuestro cerebro lo iqueza de géneros del videojuego no se agota en los first person shooters de naturcleza violenta y ‘Try a las aproximaciones a otros tipos .gos, como ‘as. Aqui es donde se aprecia un esfuerzo por pat de los artistes por crear auténti Jegos, como es el caso de ‘September 12th, A Toy World! (2004), de! tivo Ne la coordenada * (2006) de usgaming, que com, n ‘McDonald's video oii en que la victoria, Molleindustrio: juegos de estrateg dividual equivale a una derrota colectiva. Le sutileza me! (2003), de John inimal puzle ‘The Color fe conceptos de la exploracién y el espacio; a destacar asimisrmo obra de la vallisoletanc Dora Garcia, que aporta la cobra més reciente del late (‘Game', 2008), Es apreciable el propésito d involu rar al publica d Try Again’ torno que el jugo nla ex iencia estética. Sin embargo, el dor/espectador obtiene por su impl ton satisfactorio como el que proporciona cualquier al, incluso alguno de los llamados tes, y no digames ya un ivos. Que a igual, porque Try Again’ lo inte desarrolladores independ lectualiza todo; iba o decir que no volveriamos a sad! del irar a los pavorosos zombis del 'House of mo modo. Texto de Gloria Canet,

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