Sei sulla pagina 1di 25

Activitati, jocuri pentru partasie, ce pot fi facute in cadrul grupelor explo sau licurici.

ALINIEREA OARBA Timp:15 min. Grup:6-15 pers. Grupul inchide ochii si asculta indicatiile. Cerinte: - cere grupului sa se alinieze dupa inaltime. (se poate fara sa vorbeasca) Poate fi si un concurs intre grupe. Variante: -dupa numarul de la pantofi ; -dupa culoarea ochilor dupa luna in care s-au nscut Discutie: Care a fost cea mai dificila parte a acestui exercitiu? De ce a fost dificil inceputul exercitiului. Ce ai invatat despre comunicare? In ce mod ai beneficiat de pe urma acestui exercitiu?

NCURAJRI Foaia de hrtie pe spate i complimentele scrise de ctre ceilali.

CUM E S FII ORB Acest joc i ajut s neleag cum e s fii orb. Formeaz dou echipe egale. Leag la ochi cte unul din fiecare echip. Apoi , n timp ce colegii de echip i ncurajeaz, cei legai la ochi fac unul dintre urmtoarele lucruri:

Toarn ap ntr-un pahar i scriu numele pe o bucat de hrtie Merg napoi spre echip ca s i ating urmtorul coechipier care s peasc nainte. Dup joc, discut cum s-au simit, neputnd s vad n timp ce trebuia s ndeplineasc sarcinile respective.

NUME

NCRUCISATE

mparte participanii n grupe de 4 membri. Fiecare grup trebuie s scrie, unele sub altele, numele mici ale tuturor membrilor grupei. Cnd se d startul ncep s formeze ct mai multe cuvinte posibile , combinnd literele din numele lor. Poate fi folosit orice combinaie de litere. Nu sunt permise nume proprii i cuvinte strine. Pune limit de timp de trei minute. Ctig grupa care a format cele mai multe cuvinte n limita de timp dat. GASESTE-TI SEMENII Se impart bileele cu nume de animale. La un semnal fiecare scoate un sunet specific animalului scris pe billet. Scopul este de a-i gsi familia. CE SE ASCUNDE SUB FARFURIE Ai ilustratii/texte ,decupate si ascunse sub farfurii/capace/pahare. Fiecare alege o farfurie si povesteste ceva legat de textul /ilustratia respectiva, prin deductie.

MAINI SI PICIOARE Mima doar cu mainile si picioarele in spatele unei table sau paravan care s ascund trunchiul i faa mimului. COFRAGUL BUCLUCAS Intr-un cofrag de oua se aseaza obiecte diferite si dupa timp de un minut de privit se da un cofrag gol si se cere asezarea obiectelor(acum gramada) exact in ordinea initiala.

CAUTAREA OBIECTELOR Se da o lista de obiecte, intr-un spatiu clar delimitat. Se precizeaza un timp si fiecare echipa trece la cercetari, notandu-si descoperirile. Exemple:-o soseta verde - un nasture gri - o batista alb-albastru un fir de par alb

CUVANTUL SECRET Se alege un cuvant rar. Din fiecare echipa iese un reprezentant. Are voie sa descrie cuvantul/ sa conduca la tem, pana cand coechipierii il pronun. ! Nu se mimeaza.

CRI DE POVESTIRI Ai nevoie de reviste vechi, un caiet nou, foarfece, lipici i un creion pentru fiecare echip. D membrilor grupului tu ocazia s fie artiti, scriitori i editori instant. mparte grupul n echipe de cel mult patru persoane. D fiecrei echipe un teanc de reviste, un caiet nescris, foarfece, lipici i un creion. D fiecrei echipe 15 minute s gseasc cel puin 10 fotografii din reviste din care s creeze o povestire. CAP I COAD Pe foi fiecare deseneaz un cap , pliaz i d foaia la urmtorul care va desena gtul . Rezult personaje comice .Se poate alege alt tem .

SIMBOLURI Fiecare i alege un obiect care ar reprezenta cel mai bine relatia lor actual cu Dumnezeu Discuie: n ce fel obiectul ales exprim relaia cu Dumnezeu? Variante: relaia cu grupul/prinii/etc. CONTINU POVESTEA Se povestete ceva pn la momentul deznodmntului/ punctului crucial, i se las finalul pe seama creativitii participanilor. Ctig cei care intuiesc finalul real al povestirii.

PIATRA FOARFEC HRTIA Se discut ca la fazan, dar cam aa: piatra este mai tare pentru c strivete lemnul; bine - zice urmtorul- dar din lemnul strivit se fabric hrtia pentru caietele de coal/ urmtorul trebuie s gseasc ceva logig mai departe, dar mai tare/ sau mai slab dect cuvntul precedent. Focul care arde piatra .a.m.d. pn la ceva care face ca elementul venit la rnd s dispar. ASCULT I REF Dou persoane stau spate n spate. Unul deseneaz ceva, la o tem primit, i i descrie celuilalt cum deseneaz fr a numi obiectul sau tema dat. Cellalt trebuie s refac desenul dup poveste. Discut dificulti i aspecte interesante KILLER Ai bileele i un cerc de participani. Un billet are scris pe el K, deintorul este killer-ul. Nimeni nu va ti. Toi ncearc s identifice killer-ul nainte ca acesta s le fac cu ochiul. Nimeni altcineva nu are voie s fac cu ochiul. Cine nu-I K i face cu ochiul primete pedeaps. Cel care a vzut semnul iese din joc, moare, fr s spun numele Killer-ului. Ctig cel care identific pe K. Orice nominalizare greit atrage eliminarea. Se poate ctiga fie numindu-l pe K , fie evitndu-I privirea.+Politist

UN SINGUR CUVNT Formati perechi. Dac tinerii sunt n numr impar, formati o grupa de 3 persoane sau faceti voi o pereche cu cel rmas singur. Persoanele din fiecare pereche s se aeze fa n fa (pe podea sau pe scaune) si s ncerce s converseze spunnd pe rnd cte un singur cuvnt odata. Discutiile pot fi libere sau putei sugera una din temele urmatoare: o problem recent rezolvat;o mncare favorit; o temere; un vis; o dorin; un succes recent. Stabiliti un timp pentru discutie, apoi puneti urmtoarele ntrebri pentru a explora valoarea comunicrii: Ce va spune aceast activitate despre comunicare? Cum ai comunicat fr cuvinte? Cititi Ioan 1:1-9. Cum a comunicat Dumnezeu cu noi prin Isus Hristos?

Boltz Se sta in cerc si fiecare zice pe rand un numar(se incepe numaratoarea de la 1, 2..) In locul numerelor ce contin cifra 7si/sau ce se divid cu 7 se spune Bolt, si se inverseaza sensul. POW-WOW Ai un cerc sau mai multe. Se arunc o minge de la unul la altul dup ce arunctorul spune wow sau pow. La fluierul conductorului de joc cel care are mingea va povesti grupului o ntmplare vesel dac ultimul a spus wow sau una trist dac s-a spus pow.

GSIT LA SIGUR Pe bileele, numerotate de ctre conductor, participanii vor rspunde la urmtoarele dou ntrebri: Unde i petreci cea mai mare parte a timpului tu liber ?. Avnd n vedere pasiuneile tale unde ai putea fi gsit la sigur ? Dar vor raspunde astfel incat lumea sa ii recunoasca usor. Dup adunarea biletelor, acestea se redistribuie, iar primitorii trebuie s recunoasc autorii biletelor pe care le-au primit.Daca nu s-a gasit cine e, cel ce a scris despre el primeste o pedeapsa.

TOMBOLA cu cadouri Fiecare participant, dar nu obligatoriu, aduce un dar, o surpriz ieftin; stabilete limita valoric. Se nregistreaz ordinea depunerii cadourilor. Aceast ordine va fi i aceea a extragerii bileelelor care vor indica numrul ctigtor dar i o pedeaps ori o veste bun haioas.

AM RAMAS AICI!!!!!!
RELAIOMETRUL

Fiecare aduce la ntlnire dou obiecte; Primul, care s reprezinte relaia actual cu Dumnezeu; Al doilea, care s reprezinte relaia cu sine sau alii.

CAP I COAD

Cineva ncepe un desen, mpturete foaia pn la limita de jos a desenului, n aa fel nct s se vad un milimetru din desenul nceput. Persoana urmtoare continu desenul potrivit cu intuiia lui. Va fi interesant rezultatul. / LISTA DORINELOR Lista dorinelor 1.A dori s am inteligena lui___________________ 2.A dori s am corpul lui______________________________ 3. A dori s am talentul lui ____________________________ 4.A dori s fiu renumit pentru _________________________ 5. A vrea s fiu bogat ca _____________________________

PASUL HOTRTOR Se alctuiesc ntrebri cu trei variante de rspuns . Rspunsul se d n urmtorul fel: A = un pas n fa C = un pas n spate B = rmi pe loc Discut criteriile i influenele care au determinat rspunsurile.

LAS-TE CONDUS.. O persoan este legat la ochi i e condus pn la un loc anume. Este adus napoi i, dup ce este lsat s vad, trebuie s identifice locul unde a fost dus.

PLICUL PORTRET Se dau plicuri n care se afl formulare mici sau liste cu urmtoarele cerine: Cine crezi c sunt eu ? Te apreciez pentru Ceea ce a dori s schimbi este Calitatea ta nr. 1 este.________ Te-a putea compara cu Cred c i cldeti identitatea pe Pe plic scrie numele participantului. Plicul circul i cei la care ajunge rspund la o ntrebare din formular, apoi transmit plicul altcuiva.

CUM M VEDE EL Se d urmtoarea propunere de fraz: M simt. Aa c Participanii completeaz . Apoi se schimb completeaz propunerea iniial astfel: M simt.dar Dumnezeu m vede aa c. .

SFORICICA I NODURILE ACTIVITATE DEVOIONAL. NODURILE REPREZINT:

Un eveniment fericit Un eveniment nefericit Un moment decizional

Dup executarea nodurilor fiecare din grup vorbete despre nodul indicat de ceilali.

MR PE A

Un joc foarte distractiv i uor de realizat este acela de a lega cteva mere de coad, cu o sfoar subire. Facei cteva echipe de dou persoane, care trebuie s realizeze o ntrecere, ce const n mncarea ct mai rapid a mrului, fr a se folosi de mini. O persoan din echip va ine sfoara, iar cealalt va ncerca s mnnce din el. Ctig persoana care termin prima. Cu ct mrul este mai mare, cu att distracia va fi mai mare, devreme ce acesta va fi foarte greu de prins n dini. n imaginea alturat putei vedea un exemplu.

JOC CU O BANCNOT Un joc simplu, care poate fi folosit n ntlniri de tineret. Promii cuiva o bancnot de o valoare mare, dac va face exact ceea ce i spui. Aezi bancnota pe podea i i ceri voluntarului (voluntarilor) s sar peste ea ntr-un anume fel, i anume s i pun vrful picioarelor chiar lng bancnot, s prind vrfurile picioarelor cu degetele de la mini i s sar peste bancnot, fr s i desprind minile de vrfurile picioarelor. Secretul este urmtorul - orict de mult s-ar chinui, lucrul acesta va fi imposibil de realizat. Jocul poate fi folosit pentru a ilustra o varietate de lucruri - determinare, ncpnare, etc.

VOCEA LUI ISUS Un joc cu potenial fantastic de nvare. Se elege terenul de joc, pe care vor fi puse mai multe "pcate" (cinci - apte oameni). La un capt al terenului st "Isus", iar la cellalt un voluntar, legat la ochi. Ideea jocului este ca voluntarul s ajung la Isus, ghidat doar de vocea acestuia, fr s se ating de nici unul din pcate. Pcatele pot lua ce poziii doresc, pentru a face naintarea voluntarului ct mai dificil. Se pot alterna momente de tcere, n care vorbete doar Isus dndu-i indicaii, cu momente n care toate pcatele ip i i dau voluntarului tot felul de informaii false. Voluntarul va trebui s fie foarte atent pentru a distinge vocea lui Isus. O idee pe care noi am folosit-o (care este i un extraordinar moment nvabil), a fost s l punem pe "Isus" s ia persoana respectiv n brae, n momentul n care aceasta era prea tare blocat n mijlocul "pcatelor."

PAINTBALL Un joc care se poate realiza ntr-un cadru de tabr, sau n alt spaiu deschis. Ne-am mprit n dou echipe, care au avut la dispoziie cte o or pentru a i confeciona arme (din nite eav de plastic pentru instalatori), muniie (din cornete de hrtie), s i vopseasc faa n camuflaj i s i confecioneze ochelari din folie de retroproiector (obligatoriu pentru toat lumea). Am realizat dou "tabere", sau zone de rzboi, pe care ei au fost liberi s construiasc din toate materialele pe care le aveau la ndemn cazemate, locuri de aprare, avanposturi, etc. Cornetele erau nmuiate n Ketchup, pentru ca arbitrii s poat avea dovada faptului c cineva era atins sau nu. O lovitur mortal era doar cea dat pe tricou sau pe pantaloni. Fiecare echip avea un steag. Dac acesta era capturat, jocul lua sfrit. Jocul poate fi adaptat i jucat n multe variante, cu stategii complicate. O idee bun este aceea de

a i implica pe tineri n gndirea jocului. Dup ce jucai putei avea discuii foarte interesante despre lucrurile pe care le-au nvat.

MUMIILE Un joc care i acapareaz repede pe tineri, foarte util n programe lungi, care pot s i plictiseasc. Grupul de tineri va fi mprit n grupe mici, de 4-6 persoane. Fiecare grup va primi un rol de hrtie de toalet. Un voluntar din grup va trebui s fie "mumificat" cu hrtia respectiv. Toate echipele vor trebui s termine "opera de art" ntr-un anumit interval de timp. Ctig echipa care a mumificat n cel mai original mod cu putin.

DEZVLUIRI DE GRADUL 5 Pui participanii s numere 1,2; 1,2; 1,2 s.a.m.d. Formeaz 2 cercuri ; la interior perechea cu numr par, la exterior cea cu numr impar. Fiecare va spune: Numele, ara, localitatea Cel mai frumos dar primit/oferit Unde ar vrea s cltoreasc Mncarea preferat Descrie apartamentul/casa ideal

DOU IRURI VORBREE

Formeaz dou iruri lungi. Ofer subiecte pentru discuii scurte. La schimbarea subiectului se face o deplasare a unui ir cu 3

persoane spre stnga. Cellalt ir st pe loc. La sfrit fiecare participant are voie s se ntoarc la cel mai interesant interlocutor pentru a discuta ultimul subiect.

ADJECTIVUL NUMELUI TU

Gsete un adjectiv pentru numele tu. Ex. Marius- mrinimosul

CUBUL AFECTIV

Pe laturile unui cub scrii nite stri afective; Ex. Mnie; ruine; revolt; bucurie; team; dezgust; sau altele. Fiecare dup ce arunc zarul va povesti ultima situaie n care a trit respectiva stare.

CONTINU AFIRMAIA! Se mpart bileele cu afirmaii. Fiecare participant va trebui s continuie afirmaia czut lui. Ex. Sunt fericit atunci cnd. M simt n centrul ateniei atunci cnd Cteodat a dori s n clipa asta simt c Unii au despre mine impresia c dar

PRIMA IMPRESIE Dou iruri stau fa n fa. La semnal fiecare spune celui din fa care este prima impresie, ce presupune despre cel din faa sa. La semnalele ulterioare se mic un ir cu dou personae spre dreapta. Atenie nu fora nota i nu lungi !

MINGEA CUNOATERII

Toi participanii numr de la 1-6 ( n funcie de mrimea grupului). Se formeaz cercuri dup acelai numr sau dup serii; adic 11*1 sau 1,2,3,4,5,6. Se arunc mingea de la unul la altul, dar nainte arunctorul i declar numele i localitatea. Formula de aruncare este: X din localitatea arunc la Y din loc.

RUTINA MEA ZILNIC Dai pentru completare lista de mai jos: De obicei m trezesc la... La micul dejun mnnc ... Cel mai eficient timp al zilei este..... Oamenii care mi plac sunt... Cel mai mult mi place s ... De obicei m culc la...

CTE CEVA DESPRE TINE JOCURI DE INTRODUCERE (PREZENTARE) A

Alegeti una din ntrebarile urmatoare, apoi spuneti-le tinerilor sa se prezinte raspunznd la ntrebarea respectiva: Care este cel mai puternic zgomot pe care l-ati auzit vreodata? Care este cea mai veche amintire a voastra? Care este unul din lucrurile care sperati sa se ntmple n acest grup? Numiti toate locurile unde ati locuit vreodata. Care este cea mai amuzanta scena dintr-un film pe care l-ati vazut? Povestiti pe scurt despre o porecla avuta n copilarie. Descrieti vremea cea mai cumplita de care ati avut parte vreodata. Numiti ceva pozitiv petrecut ntr-un alt grup din care ati facut parte.

CTE CEVA DESPRE TINE JOCURI DE INTRODUCERE (PREZENTARE) B Ce loc din natura preferati? Care este al doilea prenume al vostru, care credeti ca ar fi trebuit sa fie? Explicati ce nseamna numele vostru (daca stiti) si de ce vi l-au dat parintii. Descrieti cea mai buna masa pe care ati luat-o vreodata. Care este cntecul vostru favorit? Descrieti cel mai neobisnuit lucru care vi s-a ntmplat vreodata. Care este cel mai bun lucru pe care vi l-a spus vreodata un prieten? Care este sarcina cea mai ingrata pe care a trebuit s-o ndepliniti vreodata? Alegeti cte o noua ntrebare de fiecare data cnd va ntalniti cu grupul.

ACROSTIH Spuneti-le membrilor grupei sa se prezinte n fata tuturor folosind cuvinte sau expresii care sa-i descrie, aranjate astfel nct sa formeze acrostihul numelui lor (sau al poreclei). De exemplu: Dinamica ; Rapid Independenta Ascultator Abila ; Darnic Nerabdatoare Umorist Entuziasta ;

DISCERNMNT Formati perechi cu membrii grupului care nu se cunosc prea bine unul pe altul. Fiecare sa-i spuna partenerului doua povestiri despre copilaria sa, una falsa si una adevarata. Apoi, partenerii sa ghiceasca adevarul si fictiunea. Formati apoi alte perechi si repetati. Pentru si mai mult amuzament, notati de cte ori ghiceste corect fiecare participant. La sfrsit, rugati-l pe cel cu cele mai multe raspunsuri corecte sa mpartaseasca grupului secretul sau de a discerne adevarul.

DICIONARUL HAZARDULUI

Fiecare citete un cuvnt dintr-un dicionar deschis la ntmplare, sau scris chiar de participani. Dup ce tiu cuvntul au de formulat o mrturisire personal legat de cuvntul respectiv. Variant; pot fi propoziii ale celorlali despre tine

POW-WOW

Ai un cerc sau mai multe. Se arunc o minge de la unul la altul dup ce arunctorul spune wow sau pow. La fluierul conductorului de joc cel care are mingea va povesti grupului o ntmplare vesel dac ultimul a spus wow sau una trist dac s-a spus pow.

DACA TE-AI ATINS PIERZI Alctuiete o poveste de max. 10 propoziii fr a folosi urmtoarele elemente lingvistice: Pentru c i Cu Ca Vocala o Vocala a

ASOCIAZ Asociaz cuvintele din prima coloan cu cel mai potrivit din a doua coloan. Ai n vedere o situaie biblic. Proba e valabil doar dac e rezolvat integral i fr repetarea unor cuvinte. Folosete linii de legtur ! Eva nger In Hur

Agar Toiag Sunamita Biseric Nou Proaspt Splare Zidire Aaron Alb nflorit ndreptit Burduf Mr arpe Curat

CITATUL OCAZIE FII FOARTE ATENT ! Citeti foarte clar citatul de mai jos, apoi le ceri s-l scrie sau s-l redea din memorie. Nu spui de la nceput ce vrei s faci. Puncteaz fidelitatea, logica i continuitatea. Isus cunotea nevoile sufletului. Fastul , bogiile i onoarea nu pot mulumi inima. Dac nseteaz cineva, s vin la Mine. Bogatul i sracul, cel de sus i cel de jos sunt la fel de binevenii. El fgduiete s uureze mintea mpovrat, s mngie pe cel ntristat i s dea ndejde celui descurajat.

MOMENTUL SINCERITII Folosete un formular ca foaie de discuie cu urmtorul coninut:

Numele ________________ i prenumele (opional) n prezent mi place la biseric urmtorul lucru ______________________ n prezent sunt nemulumit de : ___________________ Atept : ________________ ________________ ________________

CURSA APRECIERILOR

Se completeaz taloane de tipul Apreciez la tine faptul c /esti special, special pentru c se pot aduna ntr-o cutiu sau pung de cadouri, pentru ocazii speciale.

GRANIA . Cutarea de texte biblice n acelai timp. Cel care gsete trece de sfoara din faa lui. Dup 10 secunde, sfoara se ridic i nu mai poate trece nimeni. Poate fi i Joc de tafet.

PROVERBE DIN PLASTILIN 9. Frate, frate, dar brnza-i pe bani.

10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.

Cnd pisica nu-i acas, oarecii joac pe mas. Cine sap groapa altuia, cade n ea. Cine se scoal devreme, departe ajunge. Nu-i frumos ce-i frumos, e frumos ce-mi place mie. Buturuga mic rstoarn carul mare. Ma blnd zgrie ru. Caut acul n carul cu fn.

PROVERBE DIN PLASTILIN 1. Bate aua s priceap iapa. 2. Prietenul la nevoie se cunoate 3. ara arde, iar baba se piaptn. 4. Copil cuminte i bab frumoas. 5. Calul de dar nu se caut la dini. 6. Gina btrn face supa bun. 7. Petele de la cap se stric. 8. Surdul nu aude dar le potrivete La plcinte nainte, la rzboi napoi.

CUVINTE PENTRU MIM Pantof ,bec ureche ,ram ,oal giraf ,cheie ,lact ,ceas coloana infinitului banan ,palmier ,primar femeie de serviciu ,poliist drogat (aurolac) ,doctor ,pastor ,avocat ran,patron,cioban,strungar, profesor,miner,bancher,pota

RECUNOATE-I PRIETENII Un voluntar (sau mai multi) este scos afar. Se aleg de ctre participani, cei mai buni 3 prieteni. Este chemat cel de afar i el trebuie s afle cine i sunt prietenii, pe care nu-i vede, dar crora le poate adresa cte 3 ntrebri. Cei 3 dau rspunsul n scris, ori ie la ureche i l transmii tu, n aa fel nct s nu li se aud vocea. Nu pot fi puse ntrebari care s implice numele celor trei.

TREPTE

Aezi participanii n faa unor scri, amvonul de pild. Le adresezi nite ntrebri. Cine rspunde, ntr-un timp limit, va pi mai sus, nc o treapt. i felicii pe cei care ajung sus primii.

LISTA DORINELOR Se completeaz 1.A dori s am inteligena lui__________________ 2.A dori s am corpul lui_____________________ 3. A dori s am talentul lui ____________________________ 4.A dori s fiu renumit pentru ____________ 5. A vrea s fiu bogat ca _________________

NUME

NCRUCISATE

mparte participanii n grupe de 4 membri. Fiecare grup trebuie

s scrie, unele sub altele, numele mici ale tuturor membrilor grupei. Cnd se d startul ncep s formeze ct mai multe cuvinte posibile , combinnd literele din numele lor. Poate fi folosit orice combinaie de litere. Nu sunt permise nume proprii i cuvinte strine. Pune limit de timp de trei minute. Ctig grupa care a format cele mai multe cuvinte n limita de timp dat.

EXPRIM-I OPINIA

ntrebri de tipul eti de accord cu.. p.d.v. Participanii i exprim opinia trecnd de o parte sau de alta. Indic partea pentru da ,nu !

ANAGRAME UMANE

Fiecare participant are o plcu cu o liter dintr-un cuvnt anagramat. Concurenii trebuie s mite oamenii pentru a forma cuvntul respective. Contra timp.

DISCUIE DE GRADUL 1 Dac ar fi s mori n seara asta, care crezi c a fost: _ punctul forte al vieii tale?____________________________________ Ce persoana te-a influienat cel mai mult?________ Cel mai frumos compliment pe care l-ai primit ? __________________________________________ Care este un punct slab al vieii tale? __________________________________________ Cel mai frumos lucru fcut de cineva pentru tine?

___________________________________________________

RSPUNS ORI PEDEAPS Ai crile de vizit cu ntrebri din diferite domenii. ntr-un teanc. Alturi ai alt teanc cu pedepse haioase, fcute de tine sau chiar de participani. Pui limit de timp pentru rspuns, ex. 30 secunde. Dac nu tie rspunsul ia la rnd o carte cu pedeaps. Poi strecura i un fel de carte fr pedeaps sau chiar cu premii ,pentru suspans.

GASIT LA SIGUR Pe bileele, numerotate de ctre conductor, participanii vor rspunde la urmtoarele dou ntrebri: Unde i petreci cea mai mare parte a timpului tu liber ?. Avnd n vedere pasiuneile tale unde ai putea fi gsit la sigur ? Dup adunarea biletelor, acestea se redistribuie, iar primitorii trebuie s recunoasc autorii biletelor pe care le-au primit.

RELATIOMETRUL Fiecare aduce la ntlnire dou obiecte; Primul, care s reprezinte relaia actual cu Dumnezeu; Al doilea, care s reprezinte relaia cu sine sau alii.

DISCUIE DE GRADUL 1

Dac ar fi s mori n seara asta, care crezi c a fost: _ punctul forte al vieii tale? _ persoana care te-a influienat cel mai mult? _ cel mai frumos compliment pe care l-ai primit ? _ un punct slab al vieii tale? _ cel mai frumos lucru fcut de cineva pentru tine?

LISTA DORINELOR Lista dorinelor 1.A dori s am inteligena lui___________________ 2.A dori s am corpul lui______________________________ 3. A dori s am talentul lui ____________________________ 4.A dori s fiu renumit pentru ________________________ 5. A vrea s fiu bogat ca _____________________________

PASUL HOTARATOR Se alctuiesc ntrebri cu trei variante de rspuns . Rspunsul se d n urmtorul fel: A = un pas n fa C = un pas n spate B = rmi pe loc Discut criteriile i influenele care au determinat rspunsurile.

PLICUL PORTRET Se dau plicuri n care se afl formulare mici sau liste cu

urmtoarele cerine: Cine crezi c sunt eu ? Te apreciez pentru Ceea ce a dori s schimbi este Calitatea ta nr. 1 este.________ Te-a putea compara cu Cred c i cldeti identitatea pe Pe plic scrie numele participantului. Plicul circul i cei la care ajunge rspund la o ntrebare din formular, apoi transmit plicul altcuiva.

CUM MA VEDE EL Se d urmtoarea propunere de fraz: M simt. Aa c Participanii completeaz . Apoi se schimb formularul i se completeaz propunerea iniial astfel: M simt.dar Dumnezeu m vede aa c. .

SFORICICA I NODURILE

ACTIVITATE DEVOIONAL. NODURILE REPREZINT: Un eveniment fericit Un eveniment nefericit Un moment decizional Dup executarea nodurilor fiecare din grup vorbete despre nodul indicat de ceilali.

Potrebbero piacerti anche