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Alumno: JUAN CARLOS RAMOS GONZALEZ.

Docente: DAVID LUGO CHAVEZ.

Asignatura: DIBUJO ELECTROMECANICO.

Trabajo: EVIDENCIAS DE LAS UNIDADES 5 Y 6.

Carrera: INGENIERA ELECTROMECNICA.

Semestre: TERCERO.

Grupo: A

A diciembre del 2011. Frontera, Centla, Tabasco.

UNIDAD: 5. DIBUJOS DE DEFINICIN. 5.1 Representacin individual de las piezas estableciendo las caractersticas de: Formas geomtricas. Acotacin. Tolerancias y ajustes. Material. Estado de superficies. Tratamiento. Acabado. Acotacin funcional. Cuadro de notas. FORMAS GEOMTRICAS.

La geometra descriptiva es un conjunto de tcnicas de carcter geomtrico que permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional y, por tanto, resolver en dos dimensiones los problemas espaciales garantizando la reversibilidad del proceso a travs de la adecuada lectura. En la poca actual se reconocen dos modelos: uno que considera la geometra descriptiva como un lenguaje de representacin y sus aplicaciones, y otro que la sita como un tratado de geometra. Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado asociado al de la Geometra proyectiva. La geometra: La geometra es la parte de las matemticas que estudia las propiedades y las medidas de las figuras en el plano o en el espacio. Se distinguen varias clases de geometra:

Geometra algortmica: aplicacin del lgebra a la geometra para resolver por medio del clculo ciertos problemas. Geometra analtica: estudio de figuras que utiliza un sistema de coordenadas y los mtodos del anlisis matemtico. Geometra plana: parte de la geometra que considera las figuras cuyos puntos estn todos en un plano. Geometra del espacio: la que considera las figuras cuyos puntos no estn todos en un mismo plano. Geometra descriptiva: la que tiene por objeto resolver los problemas de la geometra del espacio por medio de operaciones efectuadas en un plano y representar en l las figuras de los slidos.

Geometra proyectiva: la que trata de las proyecciones de las figuras sobre un plano.

Formas geomtricas: Clasificacin de las formas geomtricas ms elementales: Formas geomtricas planas:

Recta Polgonos Las secciones cnicas Las secciones cnicas

Formas geomtricas espaciales:

Superficies regladas: o Poliedros Regulares: o Pirmide o Cua o Prisma o Superficies de revolucin: Cilindro Cono Esfera Elipsoide Paraboloide Hiperboloide Superficies no regladas.

Aplicaciones: Toda disciplina que requiera la representacin de elementos en una superficie plana (papel) encontrar, en la Geometra Descriptiva, un gran aliado. Es por esto que la Geometra Descriptiva se encuentra en todos los planes de estudios de Ingeniera, Arquitectura, Diseo, Topografa, entre otras. Una parte de ella estudia la Proyeccin Acotada, en la cual se basan los planos topogrficos y de obras pblicas, los cuales son trazados e interpretados normalmente por topgrafos. Como asignatura de estudio obligatorio en las escuelas de ingeniera y arquitectura del mundo entero, el estudio de la Geometra Descriptiva persigue el desarrollo intelectual del estudiante en dos campos distintos pero complementarios: la comprensin del espacio tridimensional que rodea al individuo y el desarrollo de una estructura de pensamiento lgica, lo cual permite al profesional sentar las bases de otras disciplinas, como la mecnica de cuerpos rgidos, deformables y fluidos, enfrentando, al mismo tiempo, los problemas especficos de su rea segn un enfoque heurstico, no memorstico, de la realidad objeto de estudio.

Pudiera afirmarse que la Geometra Descriptiva es al ejercicio profesional del diseador lo que la gramtica es al idioma (palabras de Harry Osers). Como medio de expresin, requiere de una claridad y rigurosidad excepcional. Bien dice el refrn: una imagen dice ms que mil palabras.

ACOTACIN. Una acotacin es la medida de una caracterstica de un objeto, la cual debe ser especificada en un dibujo tcnico. La acotacin, tambin conocida como cota o dimensin, debe cumplir un conjunto de reglas para facilitar su lectura y por consiguiente facilitar la construccin de una pieza. Las COTAS han de escribirse con caracteres bien visibles (no deben producir dudas de comprensin) en sentido paralelo a las correspondientes lneas de cota, encima de las mismas, con una ligera separacin de 8 o 10 mm y en cuanto sea posible hacia su mitad. Las COTAS, NO DEBEN NUNCA estar atravesadas o separadas por ninguna lnea del dibujo. Existen diferentes formas de acotar, stas estn dadas por la complejidad que presente la pieza (pieza como elemento mecnico) u objeto. -Las acotaciones indican el modo en el que el texto debe ser llevado a escena.

Acotaciones de tamao o dimensin. Acotaciones de localizacin o posicin. Notas locales. Notas generales.

Tambin podra decirse que el acotado es la forma ordenada de indicar en el dibujo las dimensiones de una pieza La acotacin est regulada por la norma ISO 129-1:2004 (International Organization for Standardization, N129, apartado 1 y su entrada en vigencia es del ao 2004). Serie de cotas iguales: Cuando es necesario acotar un grupo de elementos regularmente espaciados se traza una lnea de cota nica, en la cual se escribe el nmero de veces que el valor se repite, el signo multiplicativo X, es la dimensin repetida, el signo = y la suma de todas las acotaciones. 12 Acotacin por coordenadas:

Si se puede acotar por medio de dos series de cotas con orgenes comunes es preferible emplear la variante de acotacin por coordenadas en donde se dan las abscisas y las ordenadas de los elementos en una tabla adjunta al dibujo. Acotacin tabulada: Cuando se presenta el caso de tener que dar las dimensiones de series o grupos de piezas o productos donde las acotaciones pueden confundirse es conveniente acotar dando literales en vez de valores. Junto al dibujo se indica el valor de las literales para los diferentes productos o piezas. Acotacin mltiple: Una variante de la acotacin tabulada es la acotacin mltiple, muy utilizada en los dibujos para fabricacin. En la acotacin mltiple se dan sobre un solo dibujo, las cotas y los valores para piezas. TOLERANCIAS Y AJUSTES. Tolerancias:

Ajustes: Tambin denominado ENCAJE, ACOPLAMIENTO O ASIENTO, es el juego o apriete que, como consecuencia de las medidas establecidas y toleradas admitidas, existen entre las partes en contacto. El ajuste define las condiciones dentro de las cuales debe comportarse el acopiamiento de dos elementos: macho y hembra. En la prctica nos referimos al caso de ejes y agujeros como forma simplificada de lenguaje, pero debe entenderse que nos estamos refiriendo a formas interiores (machos) y exteriores (hembras) respectivamente. superficies ajustadas: Denominadas tambin SUPERFICIES DE ENCAJE, son las distintas superficies en las que se tocan los elementos ajustados o que pueden entrar en contacto en elementos con movimiento relativo entre s. elementos ajustados: Conocidos tambin como ELEMENTOS DE AJUSTE, son todos los elementos que forman o componen un ajuste. elemento exterior o agujero: Es el elemento ajustado que envuelve a otro o a otros elementos ajustables. La letra correspondiente a su notacin es e. elemento interior o eje: Es el elemento ajustado envuelto por otro o por otros elementos ajustables. La letra correspondiente a su notacin es i.

Elemento intermedio: Es el elemento ajustado situado entre el exterior y el interior de un ajuste mltiple. La letra correspondiente a su notacin es m. cuando son varios los elementos intermedios se utilizan los subndices 1, 2, 3,n. tales como m1, m2,....mn, contando desde dentro hacia fuera.

Ajuste cilndrico: El encaje cilndrico tiene lugar cuando son cilndricas las superficies ajustadas. Ajuste plano: Es el efectuado entre pares de superficies planas. Ajuste sencillo: El encaje sencillo es el correspondiente a dos elementos ajustados o encajados. Ajuste mltiple: Es el correspondiente a ms de dos elementos ajustados

MATERIAL. Materiales y equipos utilizados en dibujo. Es de gran para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseos iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con instrumentos. Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo

(Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Comps, Escala, Goma de borrar.

- MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro material liso. - REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. - ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. - LA ESCLA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l titulo. - EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. - LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la representacin. - PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales, triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo. - PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo. - CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. - AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica. - GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. - TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua. Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho y en el taller para loas consult5as y remisiones. - TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y

recubierta por un almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a lpiz o a tinta. ESTADO DE SUPERFICIES. Al fabricar una pieza utilizando diferentes maquinas y tiles, por muy sofisticadas que estas sean no se puede conseguir la perfeccin terica. Como consecuencia de ello se producen imperfecciones en las diferentes superficies de la pieza, las que se pueden clasificar en dos tipos. RUGOSIDAD: Su origen son las huellas que dejan las herramientas empleadas para mecanizar o trabajar su superficie. Ver figura 1. ONDULACION: Se produce como efecto de las holguras y desajustes que existen en las maquinas y herramientas que se emplean para trabajar su superficie. Ver figura:

Se tiene que tener en cuenta que este tipo de imperfecciones o irregularidades no son incompatibles y generalmente se presentan simultneamente, como se puede ver en la figura 3.

TRATAMIENTO. El smbolo siempre se coloca en la estndar posicin vertical, como se muestra en la figura a continuacin, nunca en un ngulo o ventajas hacia abajo. El smbolo generalmente se omite en vistas de piezas cuando la lnea de llegada calidad de una superficie no es importante.

ACABADO. Un dibujo tcnico debe facilitar la visualizacin de todos los detalles de la pieza. El dibujo tcnico es aquel que se representa sobre una superficie plana, (como lo es el papel), todo tipo de objetos, con el objetivo de que proporcione la informacin necesaria para la construccin del mismo, ya sea en forma real o conceptual. Las piezas u objetos se suelen representar en planta (vista de techo), (vistas auxiliares) indicando claramente sus dimensiones (acotaciones); por lo general, un mnimo de dos proyecciones (vistas del objeto) son necesarias para cubrir la informacin presentada por el objeto. El dibujo tcnico abarca trabajos desde bosquejos o croquis, esquemas, planos de arquitectura, diagramas, planos elctricos y electrnicos, y representaciones de todo tipo de elementos mecnicos, hasta cortes de dichos objetos, uso de figuras o conceptos geomtricos, donde la geometra euclidiana, matemticas, escalas, y diversos tipos perspectivas son aplicadas. La obra puede ser plasmada en una gran variedad de materiales como lo son diversos tipos de papel, o lienzo o acetato (mylar), pero tambin el dibujo tcnico puede ser presentado en pantalla. Para realizar el dibujo tcnico se utilizan diversas herramientas o instrumentos: reglas de varios tipos, compases, lpices, escuadras, cartabn, tiralneas, rotuladores, etctera. Hoy se usa mucho la informtica en su vertiente de diseo (CAD, 3D, vectorial, etctera) con resultados impresionantes y tiende a verse mejor y saber mejor sus dimensiones.

Representaciones. Las perspectivas o representaciones ms habituales en el dibujo tcnico son: Mesa de dibujo y tecngrafoplanos de planta. Proyeccin ortogrfica. Perspectiva axonomtrica. Perspectiva isomtrica. Perspectiva dmtrica perspectiva trimtrica. Perspectiva caballera. Perspectiva oblicua. Perspectiva cnica. Sistema de planos acotados. Sistema didrico.

ACOTACIN FUNCIONAL. Generalidades: Un mecanismo est constituido por diferentes piezas. Para que este sistema funcione deben establecerse algunas condiciones: Juego: (llamado juego funcional), apriete: (aplastamiento de una junta, unin de un cubo y un rbol), una carrera: (desplazamiento de un pistn) reserva de roscado, montaje etc. La acotacin funcional permite la bsqueda de las diferentes cotas que se deben respetar para lograr un buen funcionamiento del mecanismo; permitiendo as determinacin de las especificaciones funcionales del sistema. CUADRO DE NOTAS. Para la descripcin completa de un plano se requiere: el lenguaje grfico para mostrar la forma y disposicin, y la escritura para indicar las medidas, mtodos de trabajo, tipos de material y otra informacin. As pues, el buen delineante, adems de saber dibujar a la perfeccin, debe tener mucha soltura en la escritura a mano. La clase de letra ms usada corrientemente es la gtica comercial, a base de trazo simple. Las letras pueden ser maysculas o de caja alta y minsculas o de caja baja, ambas a base de tipo inclinado o vertical. En algunas empresas se emplea exclusivamente el tipo vertical; en otras el tipo inclinado. Y, finalmente, algunas veces emplean letras verticales para los ttulos y letras inclinadas para dimensiones y notas, u otras combinaciones. El delineante que quiere ocupar una plaza en alguna empresa habr de adaptarse a la costumbre de la misma. El estudio y la prctica dan el dominio perfecto de la forma y dimensiones de cada letra. Perodos cortos de prctica, pero frecuentes, dan maestra en el rotulado. Finalmente hay que combinar las letras uniformemente para obtener palabras fciles de leer.

UNIDAD 6: DIBUJO DE ENSAMBLE. 6.1 REPRESENTACIN DE LOS DIBUJOS DE ENSAMBLE. Vistas necesarias. Representacin de las caractersticas de funcin y posicin entre elementos. Cuadro de datos.

Vistas necesarias. La Vista Auxiliar es la que se obtiene al proyectar un avista en direccin diferente de las seis denominadas principales. Esto es, la que resulta al proyectar sobre cualquier plano que no sea el horizontal, el vertical o el del perfil. Las vistas auxiliares se emplean cuando las piezas tienen partes oblicuas as los planos de proyeccin. Se obtiene de esta manera, por medio de un cambio de planos, una nueva proyeccin ortogonal que permite mayor claridad Las vistas auxiliares pueden ser: a) Simples. b) Dobles Vista Auxiliar Simple: Nos dar la verdadera magnitud y forma de una cara que est en un plano perpendicular a uno de los tres planos de proyeccin principal y oblicua a los otros dos. El plano de proyeccin nuevo ser perpendicular a alguno previamente existente, un plano perpendicular al de una vista previa y por lo tanto la direccin de proyeccin ser paralela a esta vista previa, pudindose indicar correctamente con una flecha. Cuando una vista se indica por medio de una flecha y letra se puede colocar dicha vista en cualquier lugar del plano. Vistas Auxiliares Dobles Son vistas en las que se muestran las formas y dimensiones en verdadera magnitud, sobre un plano de proyeccin que es oblicuo a todos los planos principales de proyeccin. Para conseguir esta vista oblicua a todas las principales es necesario obtener unas vistas auxiliares en la que el plano oblicuo se proyecte como perpendicular al de la vista auxiliar simple. De esta manera, el primer paso es encontrar un plano de proyeccin perpendicular al oblicuo y alguno de los principales, para poder obtener esta primera vista auxiliar. Vistas Auxiliares Oblicuas En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los planos de proyeccin.

Representacin de las caractersticas de funcin y posicin entre elementos. Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio. Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto. Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los denominados rayos proyectantes. El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto, as como la direccin de los rayos proyectantes, son las caractersticas que diferencian a los distintos sistemas de representacin. Tipos y caractersticas: Los diferentes sistemas de representacin, podemos dividirlos en dos grandes grupos: los sistemas de medida y los sistemas representativos. Los sistemas de medida, son el sistema didrico y el sistema de planos acotados. Se caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el dibujo, para obtener de forma sencilla y rpida, las dimensiones y posicin de los objetos del dibujo. El inconveniente de estos sistemas es, que no se puede apreciar de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos representados. Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonomtrica, el sistema de perspectiva caballera, el sistema de perspectiva militar y de rana, variantes de la perspectiva caballera, y el sistema de perspectiva cnica o central. Se caracterizan por representar los objetos mediante una nica proyeccin, pudindose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los mismos. Tienen el inconveniente de ser ms difciles de realizar que los sistemas de medida, sobre todo si comportan el trazado de gran cantidad de curvas, y que en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo. Aunque el objetivo de estos sistemas es representar los objetos como los vera un observador situado en una posicin particular respecto al objeto, esto no se consigue totalmente, dado que la visin humana es binocular, por lo que a lo mximo que se ha llegado, concretamente, mediante la perspectiva cnica, es a representar los objetos como los vera un observador con un solo ojo. En el siguiente cuadro pueden apreciarse las caractersticas fundamentales de cada unos de los sistemas de representacin.

Posiciones relativas de las vistas: Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia: - El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado: Europeo (antiguamente, mtodo E) - El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado: Americano (antiguamente, mtodo A) En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

Cuadro de datos.

El cuadro se llama Cuadro de Datos y en el sentido estricto, cuando se trata de un dibujo tcnico o industrial (p. ej. alguna pieza mecnica, un detalle isomtrico de un engranaje, incluso un giro o abatimiento para un trazo geomtrico o una lmina para ashurados), dicho cuadro lleva el nombre de la lmina o el detalle dibujado, la escala a la que est dibujado, escala grfica, acotaciones (si es en metros, centmetros, pulgadas, etc.) el nombre de quin dibuj (generalmente las iniciales), la fecha, el nombre de la empresa que est haciendo el detalle (o en su defecto el nombre de la institucin o escuela de dibujo) y el nmero de la lmina (puede ser que para cierta pieza mecnica se requieran ms de una lmina para representarla en su totalidad. En el caso de lminas arquitectnicas, donde se representarn espacios, el cuadro de datos adquiere el nombre de Pie de Plano. Bsicamente lleva los mismos datos; adicionalmente lleva un crculo con una cruz (uno de los brazos de dicha cruz est ms remarcado) indicando el Norte geogrfico (existen varias formas y estilos de representar el Norte, incluso puede ser una flecha indicndolo. Este Norte solo lo necesitas cuando ests dibujando en planta. Un pie de plano a nivel profesional suele llevar el logotipo de la empresa de diseo, la constructora y el cliente, incluso el logotipo del proyecto; un cuadro de modificaciones (si es que las hay y en qu fecha se realizaron), un cuadro donde se hace un corte esquemtico (ashurando el nivel de la edificacin que ests representando en el plano), un croquis de ubicacin de la obra, los nombres del /los proyectistas, el dibujante, quien revis y autoriz, el nombre de los peritos, el nombre del plano, su clave (AR para arquitectnicos, ES para estructurales, IHS para Instalaciones hidrosanitarias, IE para elctricas, AC para acabados, DET para detalles, etc.), la versin y ahora que son digitales, hasta la ruta del archivo dentro del servidor del proyectista. Se puede llamar de varias formas: ---Cuadro de datos (solo un recuadro en una esquina). ---Solapa (en sentido vertical normalmente a la derecha - incluye datos de la empresa, localizacin, simbologas, notas, etc.). ---Cajetn (igual al cuadro de datos). ---Pie de plano (en sentido horizontal normalmente abajo - incluye datos de la empresa, localizacin, simbologas, notas, etc.). Depende del lugar donde te encuentres le dan el mismo nombre a cualquiera, y del diseo propio de la empresa para el tamao y forma, yo solo te indico como se usa, t eliges cual usar y depende primero del diseo de la lamina sin olvidar el espacio necesario para la impresin.

Y la cruz con el circulo representa el norte geogrfico, como ya te indicaron es usado en trabajos de cartografa, urbanizacin, arquitectura y otros. Este tambin puede ser de diseo personal. Las dimensiones comerciales de un plano son de 90 cm x 60 cm. Los datos que debe llevar el cuadro de plano son: Nombre del proyecto. Ubicacin del proyecto. Plano: Arquitectnico, estructural, fachadas, etc. Clave del plano. Persona que realiz el plano. Persona que revis el plano. Escala. Fecha. O tambin guiarte en alguna norma, como ser las normas alemanas DIN, o alguna otra. Los ms usuales son: proyecto, propietario, proyectista, escala, croquis, bueno y muchos otros.

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