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Manicos

Os Maons so os arquitetos literalmente e figurativamente da Ordem da Razo. Ao longo dos sculos, eles reuniram ordens separadas, estabeleceram casas em comunidades mortais e usaram seus mistrios Divinos para proteger as pessoas comuns. Alm disso, eles so humildes; em vez das catedrais utilizadas pelas outras Convenes, os Maons preferem uma simples capela. Uma pessoa poderia pensar que eles so populares, at mesmo reverenciados; mas, em vez disso, esses Artesos escondem-se atrs de muralhas de malentendidos. Seus crimes? Eles dispararam o primeiro tiro na Guerra da Ascenso, mas ainda pior, ousaram tratar as pessoas comuns como iguais, at mesmo superiores, aos magi e nobreza.

A reunio que criou os Altos Artesos originais estabeleceu as bases para a capela dos Maons. Instrudos na geometria sagrada e nos conhecimentos esotricos, esses "manicos" compreendem a relao entre a matemtica, os elementos, a Divindade e a alma humana. Suas Artes, canalizadas atravs da arquitetura e das invenes, aproveitam-se de Baixos e Crays, concentrando poderes mgikos em locais auspiciosos. Cada pedra colocada e cada parede levantada um ritual dedicado construo de algo maior. Cada criao torna-se um smbolo de uma Unidade maior.

H muito tempo, o Monte Ossa Calyx e o Collegium Praecepti deram origem a guildas que preservaram os segredos da alquimia, da arquitetura, do comrcio e do transporte aps a queda de Roma. Durante essa era sombria, o orgulho e a inveja dividiram essas guildas em dezenas de fragmentos. As seitas "Maons" resultantes ofereceram variaes da geometria sagrada, mas raramente com os conhecimentos da verdadeira orientao Divina. Para preservar o Ars Praeclarus, os mestres de diversas guildas deixaram de lado as grande obras; em vez disso, dedicaram suas sociedades ao homem comum e a Deus.

Lentamente, essas guildas construram capelas com arquitetos mortais e comearam a passar adiante os segredos antigos. Guerras ocasionais entre casas atrapalhavam o trabalho, mas as alianas reforavam as muralhas. Quando Wolfgang von Reismann convocou sua Reunio da Praa, a capela tornou-se um porto; quando os Manicos resultantes declararam guerra s Casas de Hermes, o porto tornou-se um castelo.

Um castelo era necessrio; conforme os mestres das guildas compilavam seus arquivos, perceberam padres perturbadores: sem ajuda, as pessoas comuns ficavam presas num

labirinto infinito de escravido mortal e predao sobrenatural. Com seus martelos mo, os Manicos comearam a demolir o labirinto, primeiro ao circular textos sobre os inimigos, depois encorajando o livre comrcio e a manufatura avanada.

Quando necessrio, esses presentes eram protegidos por canhes, bestas, fogo grego e outras inovaes "impossveis". O maior golpe a Conveno da Torre Alva balanou o labirinto com tanta fora que ele continua a estremecer at hoje.

Mais de um sculo depois, os Manicos tornaram-se mgicos camponeses. Deixando de lado a ostentao de magos rivais, esse grupo usa apenas o que necessrio. Longos sculos de cooperao estabeleceram um elo entre os trabalhadores comuns e os Artesos Iluminados. O resultado uma Conveno humilde mas poderosa que combina doutrinas esotricas e muito esforo.

Mas agora esse castelo foi cercado pela tempestade. Os magos Hermticos juraram vingana por Mistridge; "Casas Manicas" rivais contra-atacam em todas as oportunidades; revoltas camponesas, encorajadas pelos Maons, tornam-se perseguies; mesmo a Alta Guilda, um produto das atividades Manicas, agora zomba dos valores de seus fundadores. O sonho tornou-se uma tempestade e seus ventos balanam a fortaleza dos Maons.

Os Manicos reverenciam o homem comum, mas os outros grupos consideram-no uma ferramenta. Isso causou um cisma entre os fundadores e seus antigos aliados. Embora ainda faam parte da Ordem, os arquitetos comearam a deix-la. Embora ainda mantenham as guildas que sustentam a Ordem da Razo, Magistrados Maons comearam a hostilizar sua prpria criao. Como Stephen Travanus (o verdadeiro Robin Hood), muitos desses magi estabeleceram sociedades secretas e bandos de fora-da-lei. Os Artesos Sagrados tornaramse traidores secretos entre seus companheiros. O castelo treme. Por quanto tempo ele ir agentar?

Filosofia: A feitiaria ociosa e profana; as coisas boas provm de muito esforo. Defeitos convidam ao desastre. Uma construo imperfeita precisa ser derrubada e construda outra vez. Quando Deus fez o mundo, ele deixou Sua marca nele um Grande Projeto simbolizado por uma nica rosa vermelha com 99 ptalas. Cada uma dessas ptalas circunda um nico boto; o centro simboliza a Unidade, e Unidade fora. Como a rosa, uma estrutura perfeita combina elementos diferentes num todo unificado. Assim, nossa filosofia mistura aspectos esotricos e simblicos em obras concretas obras que refletem o trabalho de Deus. (Alguns relatos afirmam que o Collegium Praecepti destruiu Roma, planejando reconstru-la com sua

antiga glria. Da mesma forma os Maons destroem magi rivais, sociedades feudais e os castelos que ajudaram a construir. Quando tudo vai abaixo, eles reconstroem de novo.)

Estilo e Ferramentas: A mgika um ofcio; um feitio construdo, no "lanado". A maioria das operaes envolve ferramentas poderosas; uma criao, o Viaslico, o auge das Artes Manicas. Todas as ferramentas superiores dos maons nveis, cinzis, rguas, martelos e prumos tm importncia ritual e simblica, assim como utilidades prticas. Ferramentas inferiores armas, canhes e bestas empunhadas numa mo que muitos Manicos utilizam simbolizam o compromisso dos Maons com a fora quando necessrio.

Organizao: Nas casas, os Manicos reconhecem 33 nveis de realizao que se aproximam dos ttulos Dedaleanos. Nove guildas funcionam dentro da Conveno: o Clice (curandeiros); a Moeda (mercadores); o Nvel (reformistas polticos); a Espada (armeiros), a Cicuta (espies e assassinos); o Cinzel (arquitetos e professores); a Flecha (caridade); a Pedra (trabalhadores); e o Pergaminho (professores e escribas). Alguns relatos afirmam que um misterioso "crculo de ancies" governa os Maximi, mas impossvel comprovar a lenda.

Maximi: Uma sucesso de trabalhadores humildes, escolhidos todos os anos por eleies.

Iniciao: Muitos Artesos Sagrados comeam como artfices mortais que aprendem os segredos superiores atravs dos smbolos empregados pelo grupo. Ao meditar num local de inspirao arquitetnica, um novato recebe vises do Grande Ideal e Desperta. A partir de ento, ele recruta um responsvel, que o levar atravs de uma srie de testes. Se passar, um novo Arteso junta-se ao grupo. Caso no consiga, muitas vezes ele mantido como um assistente estimado.

Daemon: A maioria dos Manicos ignora seus Daemons, considerando-os iluses ou tentadores demonacos; no entanto, alguns msticos vem os espritos como mentores fantasmagricos ou "Mestres Ocultos" que transcenderam a forma mortal.

Afinidades: Matria e Terra.

Seguidores: Trabalhadores, armeiros, clrigos radicais, comerciantes, bandidos, parteiras, boticrios

Conceitos: Mentor, visionrio platnico, reformista, mstico gnstico, chefe de casa, lder forada-lei, Facilitador, arquiteto, bibliotecrio ocultista, artilheiro, caador de monstros

Magi do Conselho: Tiranos e sanguessugas, dominando o homem e defecando no cho do templo de Deus.

Dedaleanos: Com exceo dos Artfices, essa catedral despedaada precisa ser demolida e reconstruda. Realmente uma vergonha. Foi preciso tanto esforo...

Infernalistas: Entulho de um castelo construdo por um louco.

Discrepantes: Algumas dessas pedras so boas para a construo; outras esto rachadas ou deformadas e precisam ser descartadas ou despedaadas para serem usadas como cascalho.

Desauridos: Cinzas e tempestades de poeira.

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