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S.A.I.

Sistema de Aventuras Instantneas

Tomos

ROYALc HUNTERr Ar anos & Sca


Netbook REDERPG

S.A.I.
Editorial
Como jogador e, principalmente, mestre de RPG, sempre me deparei com vrios tipos de problemas, desde jogar sem dados, jogar em local proibido, jogar sem jogadores... Mas um desses problemas acabou gerando uma interessante soluo... Estava jogando com um amigo meu, quando fomos encarregados de preparar o almoo, enquanto o resto do pessoal limpava a mesa e comprava as bebidas. Foi nessa hora que o Cssio disse assim: Que pena que no tem aventura instantnea, que nem essa sopinha... Rimos muito da piada, mas, por alguma razo, aquilo ficou martelando na minha cabea por alguns dias, at que jogando uma partida de MILLENIA, cheia de tabelas, veio o estalo: vamos fazer aventuras instantneas! Bastava adicionar dados. Quase todas as aventuras seguem uma certa lgica e se voc reunir tudo de forma mais ou menos convincente, adicionando um tom de aleatoriedade, vai da tudo certo. O teste para o SAI (Sistema de Aventuras Instantneas) rolou cerca de duas semanas mais tarde, quando fui convidado para mestrar s pressas para uma galera de AD&D. A aventura completa saiu em menos de 3 minutos. Catei o livro dos monstros, escolhi algumas criaturas e pronto... E o tempo passou...

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O ano era 2000 para 2001 e, nas bancas do Brasil, surgia uma nova revista de RPG, a Grimorium. Foi nessa poca que uma grande equipe de colaboradores foi formada, para trabalhar na revista e oferecer o que de melhor eles pudessem para fazer dela, no apenas um grande sucesso editorial, mas tambm uma ponte de lanamento de novos autores e desenhistas. Hoje, a revista est cancelada e muitos de seus antigos colaboradores continuam o seu trabalho, seja na Internet, em outras revistas como a tambm falecida revista Arkhan, em fanzines, ou em arquivos para download na Internet, como esse que voc tem em mos. Esse material j foi apresentado na forma de fanzine, tendo sido distribudo no X Encontro Internacional de RPG de So Paulo. Foram produzidas 300 cpias do material. Mas o tempo foi passando e, mesmo com o fanzine, eu no conseguia alcanar o nmero de jogadores que eu gostaria. A penetrao do fanzine muito lenta, se comparada com a Internet, por exemplo. E foi quando eu me deparei com a REDE RPG e seu projeto de divulgao de material. Falei com o Telles e o resto histria. Agora voc tem esse material em mos. Bom proveito.

Royal Hunter uma publicao independente dos: Tomos Arcanos e SCAR (Sociedade Cultural de Anime e RPG do Cariri). Autores: Valberto Filho (Juazeiro do Norte) e Bruno Cobbi (So Paulo) co-autor Ilustradores: rica Girotto (REDERPG) Diagramao: Adriana Almeida (REDERPG) Reviso: Marcelo Telles (REDERPG) O que voc achou desse material? Mande suas crticas para ns: Valberto Filho Editor. (mestremau_br@yahoo.com.br) Av. Dr. Floro Bartolomeu, n o 405, CENTRO, Juazeiro do Norte, Cear CE. CEP: 631000-100 NO QUEREMOS INFRINGIR O COPYRIGHT DE NENHUMA OBRA AQUI CITADA Esperar por reforos? Eu sou os Reforos Ashley Riot *(Vagrant Story)

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SISTEMA DE AVENTURAS INSTANTNEAS BASTA ADICIONAR GUA DADOS!

Muitos jogadores e especialmente os mestres de RPG, por diversas vezes, se deparam com vrios tipos de problemas que vo desde jogar sem dados a at mesmo jogar sem jogadores! Mas nenhum deles se compara a jogar uma aventura ruim, mal-preparada ou sem enredo, em que o mestre vai empurrando os acontecimentos medida que eles surgem na sua mente. Justamente esse problema - o de no ter uma aventura para ser jogada - gerou vrios tipos de solues. Algumas funcionais, outras nem tanto... Nos Estados Unidos muito comum o uso de aventuras prontas (chamados mdulos), que trazem, na maioria das vezes, um timo roteiro com tudo pronto para que o mestre mais desprevenido mestre para seus jogadores uma elaboradssima aventura com tudo o que uma verdadeira partida de RPG manda! No Brasil essa prtica tentou ser implantada, mas revelou-se infrutfera, devido ao pequeno mercado consumidor que se apresenta em terras tupiniquins: as poucas aventuras que esto disponveis no mercado brasileiro costumam vir em revistas especializadas e, muitas delas, ou so de qualidade questionvel, ou no se encaixam ao grupo de jogadores o qual pertencemos. Temos ainda a opo das lojas especializadas em importados, mas seus de preos costumam ser realmente AVENTURAS! Como todos sabem, uma aventura bsica segue um certo nmero de passos que podem ser demarcados por meio da arbitrariedade ou mesmo pela aleatoriedade. baseado nesta idia que surgiu o SAI - Sistema de Aventuras Instantneas. Ele rene uma srie de

opes que podem ser (ou no) usadas pelo mestre para adicionar mais sabor a sua aventura, ou mesmo se ele assim desejar, gerar uma aventura completa atravs de alguns poucos rolamentos de dados. O SAI foi criado inicialmente para o D&D (Sistema D20), mas nada impede que mestres mais experientes adaptem suas opes para o seu prprio sistema de jogo favorito. Vamos ver como funciona:

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O Local
Este sem dvida um dos rolamentos mais importantes. To importante que voc pode at mesmo no rolar e escolher arbitrariamente aonde vai se desenrolar a aventura. Afinal de contas, o local muitas vezes pressupe o prprio tema da aventura e os perigos que podem ser encontrados na mesma. Talvez seja necessrio usar as Tabelas de Local vrias vezes para determinar diferentes locais numa mesma histria. Exemplo, voc pode rolar o local onde os personagens esto agora, para onde eles devem ir e por onde eles devem passar para chegar l. Note que a aventura no precisa ficar restrita a apenas um s lugar. Algumas opes descrevem mais de uma possvel localizao. Cabe ao mestre escolher por si s a que mais lhe agrada ou a que mais se adapta a perspectiva do jogo. O jogo no precisa necessariamente comear e terminar nas runas perdidas no meio da Floresta Sombria. Pode comear prximo de l, na cidade de Valentis, na taverna A Manopla e a Azagaia, onde um misterioso nmade envolto em vestes estranhas marcou um encontro com os personagens. Role um D8 Tabela 1 - Local
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Role um D8 Tabela 1a Populao


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Agrupamento polulacional
Cidade grande Cidade pequena Vila Povoado Regio despovoada Regio selvagem, agreste

Que tal agora? Clarearam-se as idias? Podemos ainda fazer outro rolamento para melhorar ainda mais nosso incio de roteiro. A tabela a seguir opcional e serve para complementar as duas anteriores. Caso os rolamentos no estejam de acordo com as perspectivas do mestre ou sejam contraditrios (Uma praa pblica numa regio de tundra desrtica?) o mestre tem total liberdade para escolher um dos itens da tabela ou mesmo para no rolar nela. Ela apresenta lugares que podem servir como incio, meio ou final de um roteiro. Tambm podem servir para criarmos os precedentes da aventura. Role um D10 Tabela 1B Instalao
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Local Especfico
Instalao Militar (Fortaleza, posto da guarda) Laboratrio de pesquisas, normalmente pertencente a um mago, alquimista ou feiticeiro (pode ser secreto ou no) Bar, taverna ou estalagem. Praa pblica Castelo (abandonado ou no) Templo (abandonado ou no) Emprio de vendas Porto martmo Casa de alguma pessoa importante para a comunidade. Guilda comercial (para contratao de mercenrios)

Tipo de Terreno
Montanhas Plancies Floresta Deserto Tundra gelada Ilha (normalmente beira mar) Selva tropical Em movimento (voc est viajando de um lugar para outro)

J foi escolhido um pano de fundo para a aventura? Pois bem, pode ser que a idia ainda no esteja completamente clara, por isso voc pode adicionar ainda mais opes ao lugar onde a histria pretende se passar.

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Voc j tem elementos o bastante para gerar um cenrio completo para seus jogadores. Agora, basta adicionar nomes aos locais e ambienta-los do modo que achar melhor. Exemplo: rolamos os dados temos um 2 na primeira tabela, um 2 na segunda e um 3 na terceira. Uma plancie, uma cidade pequena e uma taverna.

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Ambientando: Vocs esto na cidade de Trnnis, s portas das Plancies do Sol. Aps se hospedarem na Taverna A lua escarlate, perceberam que vo precisar de mais dinheiro para continuarem sua longa jornada. E mais imediatamente, algum descanso, comida e at mesmo banhos, para se recuperarem depois de rdua jornada.

*** O contato
Depois do lugar aonde a aventura ir se passar, resta-nos saber como colocaremos os jogadores em contato com o roteiro. Pode ser por meio de uma contratao, um encontro aleatrio ou uma simples conversa de estrada ou de bar... Tenha em mente que a figura de contato pode estar em qualquer lugar: o velho contador de histrias numa taverna um tipo de contato, da mesma forma que o ladro sujo e desdentado que vem vender um antigo suposto mapa do tesouro aos jogadores tambm o . Procure dar alguma caracterstica marcante ao contato, tal como uma aparncia incomum, um jeito de falar diferente, um ar estranho ou algo que facilite os jogadores a se lembrarem dele: um item, um nome extico ou maneirismos, por exemplo. Isso vai fazer com que o seu jogo se torne mais divertido e os jogadores se sentiro muito mais seguros com aquele PdM. Muitas vezes voc precisar de alguns dados especficos desse contato, principalmente se o seu grupo daqueles que atacam primeiro e fazem perguntas mais tarde. Se este for o caso, role alguns dados e construa uma planilha simples para nosso contato. Atributos, percias, talentos, itens que carrega e magias disponveis j devem ser suficientes. Role um D10 Tabela 2 Contato
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Contato
Mstico (usurio de magia, detentor de conhecimentos ocultos) Lider local (prefeito de cidade pequena, lider de povoado) Membro de Clero ou Seita (sacristo em busca de ajuda, etc) Governante (burgomestre, baro, duque, prefeito de cidade) Personalidade artstica conhecida (bardo, danarina, bufo) Foras da lei (ladres, caadores de recompensa, aventureiros) Criaturas (monstros, membros de uma raa estranha) Comerciantes (estalajadeiros, taverneiros, caixeiros, viajantes) Andarilhos (Eremita, mendigo, ermito, nmade, aventureiro) Guilda Comercial (alguma associao de profissionais de uma rea)

Normalmente, o contato por si s j representar a veracidade de suas histrias, a autenticidade dos itens que oferece ou recursos disponveis para pagamento e suporte (equipamento) dos jogadores. Mas nem sempre assim. Como garantir que aquele caador de recompensas sentado ali na frente, com um reluzente saco de ouro no est totalmente falido ou pretende guardar todo o dinheiro da eventual recompensa

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para si mesmo? Como saber se aquele velho com roupas simples e rasgadas, sentado inofensivamente na sua frente no , na verdade, um dos magos mais poderosos e ricos de toda a regio? Para saber ajudar a responder essas e outras questes role na tabela abaixo. Role um D8 Tabela 2a Recompensa
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Continuando com o exemplo dado alguns pargrafos acima: rolamos novamente os dados e obtemos um 1 e um 8. Respectivamente: um mago caloteiro! O taberneiro serve a mesa de vocs com uma cara aborrecida, afinal, para ele, vocs so apenas mais um grupo de mercenrios. A noite passa, at certo ponto divertida, at que uma estranha figura adentra ao recinto: um andarilho vestindo um espalhafatoso manto azul brilhante, com estranhos smbolos msticos costurados em vrias partes do traje e um grande chapu pontudo. Ele vira-se na direo de vocs com um ar frio e taciturno, caminha em passos lentos por entre o silncio da taverna e termina seu caminho sentandose sua mesa! Por entre os dentes claros e brancos vocs mal podem notar o sorriso inescrupuloso e o olhar determinado e claro como a lua. Ele fala num tom sombrio e abafado: Meu nome Iegraf, o mago. Eu tenho uma proposta para fazer a vocs, viajantes. Tenho certeza que ela ser de extremo interesse para vocs.... Nada mal, no ?

Quanto
Milionrio Muito rico Rico Situao confortvel Situao mediana Pobre Sem qualquer recurso Calote O pagamento depende do sucesso da misso Role novamente

Confiabilidade
Fonte extremamente confivel Fonte muito confivel. Fonte confivel Fonte boa Fonte mediana Fonte duvidosa Fonte muito duvidosa Ele vai tentar passar a perna nos jogadores. O pagamento depende do sucesso da misso. Role novamente.

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Aps definirmos o cenrio da aventura, o enredo e o contato, com certeza j temos uma idia muito mais concreta e clara de como poderamos ambientar nossa aventura dentro de um bom roteiro.

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tabelas: o que ser que o contratante deseja tanto a ponto de mandar os jogadores para uma locao qualquer perdida no meio do nada e, caso eles sejam bem sucedidos, pagar-lhes uma gorda recompensa? H de ser, com

objetivos do jogo
Chegamos a uma parte crucial da aventura: o objetivo. O que mover os jogadores atravs de toda a srie de desafios que o mestre est pronto a propor? Tenha em mente certas coisas quando for se utilizar desta parte das

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certeza, algo que no se encontra em qualquer esquina. Pode ser um item raro, perigos eminentes ou at mesmo uma busca que culminar com a destruio do mundo! importante frisar que o uso dessas tabelas muito pessoal. O mestre deve ter em mente que o objetivo tem de fazer sentido. Pelo menos algum sentido. De novo o mestre pode muito bem arbitrar livremente nessa tabela a fim de adequar a busca s necessidades de sua aventura. Acima de tudo o mestre precisa (e deve!) se sentir confortvel ao conduzir sua aventura. Role um D6 e leia o resultado abaixo: Tabela 3 - Objetivo
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que a garota no est nada satisfeita com o casamento... Ela poderia fugir no meio do caminho e meter os jogadores em mais encrenca. Role na tabela 2 Contato, quem ou o que est sendo escoltado. 2 - Muito parecido com a opo 1. Mas ao invs de uma pessoa a ser escoltada temos um objeto. Novamente esse objeto pode ser roubado, perdido ou coisa pior pode acontecer com ele. Role um D6 e leia o resultado abaixo: Tabela 3a Carga
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Item
Armamento (armas, armaduras, equipamentos, catapultas...) Especiarias (temperos ou ingredientes, que podem ser raros, mgicos...) Riquezas (ouro, prata, cobre, jias...) Um artefato especial (item mgico, pergaminho, livro, etc...) Um presente (de casamento, de aniversrio, de confraternizao entre reinos...) Animais (gado, resultados de experincias em laboratrios...) Poes (especial, cura para uma doena, mantimentos de um templo) Monstro (valioso, raro, de circo, de laboratrio, besta de guerra...) Matria prima (ferro para armas, peles para botas, tecido para roupas...) Carga frgil (obras de arte, instrumentos de laboratrio, plvora...)

Objetivo
Escolta Entregas Coleta Localizar e destruir Caada Espionagem

Desvendando os resultados: 1 - O servio de escolta normalmente envolve levar algum de um ponto A para um ponto B, sem que esse algum que est sendo transportado seja extraviado, perdido ou morto. Servios de escolta tambm podem significar servir como guarda-costas. Mercadores e alguns tipos de polticos (especialmente aqueles jurados de morte por criminosos que eles prprios condenaram) costumam usufruir muito desse tipo de trabalho. O mestre pode fazer uso das tabelas anteriores (Tabela1 - Local) para descobrir o local de partida, passagem e de chegada, e quem (ou o que...) est sendo transportado (Tabela 2 - Contato), entre outros... O servio de escolta pode se mostrar verdadeiramente complicado quando o escoltado no ajuda em nada. Vamos supor que os jogadores estejam escoltando a filha de Ketlen, o Grande para se casar com o Duque de Cracvia e
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3 - Normalmente a coleta a busca de algo (ou algum) que est em um certo lugar. Pode ser um resgate de um comerciante que foi capturado, ou tambm ser um tipo de contrabando ou vandalismo. Quando os personagens invadem a cidade de Abmora para capturar a bela princesa, ou as terras dos elfos para caar as guias de asas de prata (se precisam delas vivas ou no outro detalhe), ou atravessam o grande oceano para recolher frutas de mel... Todas essas aes so consideradas

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tipos de coleta. A coleta pode exigir certos cuidados por parte dos jogadores: equipamento correto, conhecimento sobre o que (ou quem) est sendo coletado, entre outras coisas. Role um D6 Tabela 3b Coleta
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qual o poder desta criatura. Um modo fcil de equilibrar as coisas usar as regras de Nvel de Desafio do Livro do Mestre. Elas so descritas no captulo 4 na pgina 100 e no captulo 7 a partir da pgina 165. Lembre-se de pensar se a tal criatura em questo est ou no sendo auxiliado por um grupo de asseclas ou seguidores. Basta Tipo de coleta usar um pouco de lgica na hora de escolher: um mago seria auxiliado por um Vegetais (ervas raras, frutas especiais, um tipo de cogumelo...) grupo de aprendizes ou de criaturas que ele mesmo invocou, enquanto um Animais (valiosos no mercado guerreiro seria guarnecido por um grupo negro, necessrios num ritual...) Objetos (ouro, metais preciosos, de soldados de nvel inferior.
equipamento, mantimentos...) Pessoas (raptos, resgates...) Itens mgicos (armamento, escrituras, poes, componentes materiais...) Role novamente

4 - Um dos mais simples e mais comuns: encontre o alvo e elimine-o. Traga uma prova de que o alvo est morto. Essa opo pode ser usada para se livrar de um feiticeiro maligno, um grupo de bandidos, um monstro errante nas redondezas. Essa a clssica aventura do tipo search and destroy (localize e destrua). Role um D6 Tabela 3c Inimigos
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5 - Semelhante a opo 4, mas neste caso, seja l qual for o alvo, ele deve ser trazido de volta VIVO!. Isso pode adicionar uma nova dramaticidade aventura: muito fcil matar algum e dar o caso por encerrado. Mas captur-lo e lev-lo com vida at o local do julgamento outra histria, completamente diferente e cheia de perigos ainda mais acentuados. 6 - As misses de espionagem esto entre as mais difceis de todo o conjunto medieval. Neste tipo de aventura a lbia, a astcia, seus talentos e estratgias so muito mais importantes que a habilidade de brandir armas contra o inimigo. Pode ser que os jogadores precisem espionar as atividades de um destacamento militar que acabou de se instalar nas proximidades, ou descobrir onde a senhora Cogswell (esposa de um proeminente duque ou juiz) passa suas tardes se divertindo com o mordomo George... De volta a nosso exemplo, seguimos rolando as nossas opes: 2 na primeira (entregas) e rolamos novamente para saber o que poderia ser nossa carga tirando um 4, um item mgico! O mago serve-se de vinho prontamente trazido pelo taberneiro e comea a falar: Vocs vo atravessar as plancies? Tenho algo para vocs... Levarem para mim. Tenho que mandar

Inimigo a ser morto/derrotado


Mago/Feiticeiro Guerreiro Druida/Ranger Ladino/Bardo Clrigo Monstro errante Grupo rival Paladino ou Monge corrompido Criatura nica Role novamente

Neste caso importante saber exatamente que tipo de criatura o grupo est caando, por que ela est sendo caada e se os jogadores deveriam ou no aceitar tal caada. Resta tambm saber

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esta caixa fechada atravs da plancie, mas no tenho meios de faz-lo. A caixa deve ser entregue a um de meus clientes do mercado de Bornaria. Ela muito rara e sua carga mais rara ainda. No deve ser aberta em hiptese alguma antes de ser entregue a seu destinatrio. Ah!? O preo? Bom, o meu cliente vai pagar 1300 moedas de ouro para quem entregar-lhe a caixa... O que acham?

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Parece ser uma oferta tentadora, mesmo porque no parece haver nenhum outro servio na regio e a cidade de Bornaria fica bem por onde vocs vo passar... Fizeram um timo negcio, viajantes! At logo... diz o mago em tom cnico enquanto deixa a taverna com pressa...

*** aNTAGONISTAS
J temos um cenrio bem definido, uma misso a ser cumprida e um contato ansioso (ou no) para esvaziar seus bolsos como forma de pagamento. O que ser que ainda falta? Isso mesmo: os odiosos inimigos que vo fazer de tudo para que os jogadores no consigam completar a sua misso. So eles que vo dar um sabor todo especial aventura, fazendo o sangue dos jogadores ferver a medida que eles se aproximam do seu ponto final. Os rolamentos aqui sero divididos em trs partes: uma inicial para inimigos errantes, que podem ser encontrados com facilidade perambulando na rea onde os jogadores esto, uma segunda rolagem dedicada ao grande vilo em si e uma terceira rolagem dedicada aos asseclas do grande vilo. O mestre pode, se achar necessrio, subtrair ou adicionar mais encontros na aventura conforme sua vontade, sempre lembrando que tais desafios devem estar equilibrados com o potencial dos jogadores. Novamente as regras sobre Nvel de Desafio do Livro do Mestre, j citadas acima, so muito teis.

Inimigos Errantes por rea


Role um D10 Resultado do rolamento
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Plances I II
Crocodilo Dinossauro Gigante (grande rptil) Ogro Homem tigre Orc Troll Hobgoblin Javali Selvagem Gnoll Homem rato Lobo Elfo negro Leo Homem urso Co Selvagem Kobold Lobisomem Chacal Vespa Gigante Morcego Gigante

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Role um D10 Resultado do rolamento
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Role um D10 Resultado do rolamento II
Elfo Negro Minotauro Cobra/Serpente Venenosa Aranha Gigante Centopia Gigante Zumbi Carnial Fantasma Escorpio Gigante Cubo Gelatinoso 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Masmorras ou runas I
Mmia Morcego Homem Rato Guerreiro Esqueleto Rato Gigante Orc Troglodita Manticore Vampiro Bugbear

Montanha I
Gigante da Montanha guias Grifo

II
Gigante da Tempestade Lobo Morcegos Gigantes Kobolds Vulto Zumbi Orc Troll das Montanhas Goblin Gnoll

Hipogrifo Coruja Gigante Golem de Pedra Elfo da Montanha Homens das Cavernas Harpias Yeti

Role um D10 Resultado do rolamento


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Role um D10 Resultado do rolamento


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Floresta I II

Selva I II
Troll Tiranossauro Gnoll Homem Tigre Sapo Gigante Rinoceronte Hidra Trogloditas Homem Lagarto Kobolds Lees Negros Elfo Selvagem Serpente Caadores de Venenosa Cabeas Planta Carnvora Gorilas Sombra Inseto Gigante Lacraia Gigante Jaguar

Gigante da Demnio Floresta Menor Sprite Centauro Urso Gnomo Homem Lagarto Aranha Gigante Lobo Ogre Troll Javali Selvagem Besouro Gigante Elfo das de Fogo Florestas Esqueleto Golm de rvore Serpente Sombra Venenosa Sapo Gigante Elfo Negro

Role um D10 Resultado do rolamento


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Role um D10 Deserto


Verme de Areia Basilisco Lagarto Gigante Inseto Gigante Escorpio Gigante Salteadores Orcs Homem Serpente Falco Gigante Escorpies Gnios

Resultado do rolamento
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Geleira
Drago Branco Gigante das Neves Gigante das Tempestades Mamute Lobo das Neves Homem das Cavernas Zumbi Morto-vivo Yeti (P Grande) Goblinides

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Mar, Litoral, Rios e Lagos I
Gigante do Mar Sereia Tubares Octopus Gigante Enguia Gigante Caranguejo Gigante Trito Troll do Mar Elemental da gua Peixe Voador

II
Homem-Peixe Liblula Gigante Piranha Crocodilo Enguia Eltrica Sanguessuga Sanguessuga Gigante Serpente Marinha Elfos do Mar Leo Marinho

mantenham-se atentos. Se eles conseguirem uma forma no combativa de escapar dos combates, deixe que eles o faam: afinal de contas, isso ainda um jogo de RPG e a imaginao o que vale. O mestre pode ainda esquecer as tabelas acima e determinar o tipo e o nmero de criaturas que iro atacar os personagens. Uma boa olhada no Livro dos Monstros pode resolver isso ou, para os mais criativos, adicionar alguma nova criatura ao rolamento. Acima de tudo o desafio no deve ser maior do que aquilo com o que os jogadores suportem. Voc no veio at aqui para que os jogadores fossem devorados por um crocodilo gigante num pntano qualquer, veio?

O Grande Vilo
Pelo menos um desses antagonistas dever atuar como o desafio final ou para os gamemanacos - o chefo de fase dessa aventura. Ele deve ser preparado com certa antecedncia e sempre bom que um mestre prevenido

Role um D10 Resultado do rolamento


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Pntano
Homens Sapo Sapos Gigantes Tartaruga Gigante Lesma Gigante Sanguessuga Gigante Homem Lagarto Goblin do Pntano Hidra Gigante do Pntano Crocodilo

O mestre pode rolar nessas tabelas quantas vezes achar necessrio, apenas para depois adequar o desafio aos seus jogadores. Lembre-se que as criaturas de uma floresta, por exemplo, no esto todas espreita dos jogadores, esperando que eles apaream... Ou fazendo fila para ver quem vai atac-los primeiro: eles tm de ter um motivo. Um urso atacaria, se os jogadores invadissem seus domnios. Lobos atacam quando tem fome e elfos negros esto sempre atrs de novos escravos. Antes de qualquer coisa, esses combates so apenas algum tipo de aquecimento para que os jogadores

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ande por a com uma pequena coleo desses chefes de fases. Caso o mestre prefira, basta abrir qualquer catlogo de criaturas disponvel e fazer a sua escolha. Boas misturas tambm promovem grandes viles. Um terrvel cavaleiro morto-vivo que foi um dia um puro e honrado paladino, ou um Ogro-Mago que odeia o mundo dos elfos por sua beleza so bons exemplos de grandes viles. Se o mestre quiser, rolar na Tabela 3C determinar um grande aventura. Mas aqui vale sobre ND citada acima. ele pode ainda Inimigos para vilo para sua a mesma regra

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Continuando o exemplo que geramos acima, vamos rolar dos dados de antagonistas por rea logo que nossos jogadores partem para a travessia. Rolando na tabela para os desafios de uma plancie, temos um 8: uma matilha de ces selvagens! Decidimos tambm que eles sero caados por Valgreen, um clrigo das trevas que est muito interessado no contedo do pacote que os jogadores esto conduzindo. Para auxili-lo, Valgreen trouxe alguns membros da seita das Trevas e alguns soldados-mercenrios orcs. A viagem pela plancie seria montona no fosse mortal. A plancie do sol conhecida por abrigar dezenas de raas de monstros e perigosas criaturas. Durante noite, nem mesmo as rvores e o mato alto do acampamento so suficientes para conter o frio do vento cortante e gelado que sopra do oeste... At que, no mais que de repente, vocs ouvem os seus cavalos refugando furiosamente... Indo verificar, descobrem que, da imensido escura da noite, surgem minsculos pares de olhos amarelados. Dezenas de uivos envolvem o ambiente, misturando-se com o relinchar dos cavalos se debatendo enquanto vocs vem alguns membros da matilha de ces selvagens aproximarem-se perigosamente...

Os Asseclas do Grande Vilo


O que seria do Vingador, de Caverna do Drago, sem seus inestimveis Homens-Lagartos, Orcs, e Sapos briges? dever do mestre proporcionar lacaios ou seguidores ao grande vilo. Eles devem ter alguma coerncia com ele. Basta, por exemplo, que voc faa verses mais fracas dele mesmo: um clrigo maligno trazendo consigo um secto de sacerdotes menores. Nada impede que um grande mago controle um pequeno exrcito de bugbears, ou que um Vampiro (monstro errante) tenha sob seu poder um grupo de elfos negros. Voc pode escolher facilmente os assistentes de seu vilo nas tabelas de inimigos errantes por rea.

*** subquest
Para incrementar ainda mais nossa aventura, podemos adicionar ainda uma subquest. Subquest uma busca paralela, uma misso secundria que decorre durante ou ao mesmo tempo em que a aventura principal se desenrola. Essas subquests podem ou no interferir no andamento geral da aventura, e so muito comuns e divertidas para dar um novo aspecto aventura. Enquanto esto caando Gehenna, a rainha dos mortosvivos, os jogadores se deparam com uma vila que precisa desesperadamente de um remdio ou morrer com certeza. O que os jogadores vo fazer? Role sua subquest aqui:

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Role um D20 Resultado do rolamento
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Subquest
Uma vila est precisando de um remdio raro contra uma doena mgica ou vai ser dizimada em alguns dias Bandidos roubam algum item precioso (mgico em geral) de algum dos personagens dos jogadores Uma donzela afirma que filha de um duque e que seu castelo foi invadido. Ela escapou para buscar ajuda. Um mensageiro ferido pede que os personagens levem uma carta at um certo local. Uma elfa negra surge sendo perseguida por um grupo de caadores de recompensas. Ela procura ajuda dizendo que inocente do crime a que lhe acusam. Quem os jogadores vo ajudar? Os caadores ou a elfa? Um grupo de caadores mal intencionados est buscando o ltimo espcime de uma certa raa. O druida local est muito velho e pele aos jogadores que o auxiliem. A cidade onde os jogadores esto cercada por um exrcito inimigo. Como eles vo fazer para escapar ao terrvel cerco? Um dos personagens confundido com um notrio ladro de caravanas cuja cabea est a prmio. Ser ele capaz de provar sua verdadeira identidade antes de ser enforcado? Algum (pode ser at mesmo um dos personagens dos jogadores) desaparece e precisa ser reencontrado por algum motivo vital misso principal do grupo. Os jogadores encontram uma vila transformada em pedra. Um dos sobreviventes diz que o culpado foi um monstro de cabea de serpente e pede ajuda aos personagens. O que eles vo fazer? Algum est cobrando altos valores de pedgio pela nica ponte/estrada que d acesso ao local que os jogadores desejam. Eles esto maior nmero (proporo de 3 para 1) e dar a volta levaria muito tempo. O que os jogadores faro? Um pergaminho, contendo a chave para a libertao de um poderoso ser de outro plano foi roubado por um grupo de salteadores. Os jogadores conseguiro impedir os temveis cultistas de libertarem seu mestre? O local de destino dos jogadores est sendo afetado por uma forte doena/praga/maldio e o tempo para concluso da tarefa est se esgotando. E agora? Algum tem seqestrado pessoas pelas redondezas para trabalharem numa mina de ouro abandonada. Os jogadores ouviro os apelos emocionados dos parentes? Uma feiticeira maligna est tentando tornar-se uma Lich sacrificando uma das sete princesas elfas em homenagem a um deus obscuro e os jogadores surgem no momento do sacrifcio. No h muito tempo para pensar... A estrada adiante est interrompida por guardas reais. Parece que houve um desabamento ou coisa assim. A chuva torrencial cai destruidoramente sobre a terra. Os jogadores iro esperar a chuva passar ou vo se aventurar pelas estradas enlameadas e cheias de perigos? Os jogadores esto atravessando uma zona morta. Nela nenhuma magia de qualquer tipo funciona. E nesse exato momento so atacados. O que eles faro para impedir que seus pertences sejam levados? Fogo! Um incndio avassala a regio onde os jogadores esto. Rios de lava irrompem da terra rachada e quente. Como sobreviver a essa catstrofe natural? Tornado! A fria avassaladora dos ventos est se aproximando. Ser que os personagens dos jogadores vo conseguir se proteger a tempo? Um casal de jovem vem em disparada na estrada, e pedem a ajuda dos personagens para escond-los de seus pais. Ao que parece os jovens acabaram de casar-se em segredo e tem algumas economias que eles julgam serem capazes de lev-los at fora dessas terras. O que os personagens vo fazer?

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Veja como funciona uma subquest: foi rolado o 11... Mais adiante vocs podem ver o fim das plancies do sol, esbarrando na fenda da lua crescente. Sobre a fenda foi construda, h muito tempo, uma slida ponte de pedra e ferro por onde a passagem de todos os viajantes sempre foi bem-vinda. Mas no hoje: vocs vem uma espcie de posto de cobrana de

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passagem. Do lado de fora do posto vrios homens, vestidos uniformemente aguardam ansiosos a oportunidade de tirar dinheiro dos viajantes. Eles esto na proporo de 3 guardas para cada um de vocs. O primeiro deles sorri e diz: Para passar pela ponte preciso pagar uma taxa em ouro. Paguem ou voltem, por onde vieram.

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Combinaes que no combinam e ltimas Palavras


Como este conjunto de regras foi feito baseando-se em muitos clichs das mais famosas aventuras medievais era de se esperar que algumas das combinaes fizessem muito pouco sentido ou at mesmo no fizessem sentido algum. Quando isso acontecer, simplesmente ignore, role os dados novamente at que faa algum sentido para voc. Ou escolha arbitrariamente qual a opo que mais combina com a histria que voc quer rolar. Acima de tudo, o mestre est apto para modificar qualquer rolamento desse texto; o que no final das contas no deixa de ser um direito primordial. E como vai terminar a aventura dos nossos desafortunados portadores da caixa misteriosa? Tero eles conseguido atravessar a plancie, vivos? Ser que a seita de seguidores das Trevas conseguir apoderar-se da tal caixa? Recebero o pagamento esperado no mercado? Isso s quem pode responder voc! Vamos l! Aventure-se! Basta adicionar dados e boa sorte!

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Sistema de Aventuras Instantneas


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O SAI Sistemas de Aventuras Instantneas o primeiro material escrito da Amrica Latina destinado mestres e jogadores de RPG com o fim especfico de ajud-los na, muitas vezes, rdua tarefa de criar uma aventura. O sistema apresenta uma grande flexibilidade de temas e tabelas, com monstros, buscas, itens mgicos, inimigos e situaes para inmeras aventuras. Seja para uma aventura One-Shot naquele fim de semana, seja para o comeo daquela longa e pica campanha o SAI no pode deixar de estar entre seus materiais. Desfrute!

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