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Docente: Pedro Pires Data de realizao: 07/03/2012

Andebol

Trabalho realizado por: J. Tiago Gonalves, n19, 126

J. Tiago Gonalves

Educao Fsica

2011/2012

ndice

NDICE ............................................................................................. 1 INTRODUO ..................................................................................... 2 HISTRIA SOBRE ANDEBOL..................................................................... 3 MATERIAL E TERRENO .......................................................................... 4 O JOGO ............................................................................................ 6 TCNICA ........................................................................................... 7 REGRAS FUNDAMENTAIS ...................................................................... 10 CONCLUSO .................................................................................... 11 BIBLIOGRAFIA .................................................................................. 12

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Introduo
Este trabalho foi realizado no mbito da disciplina de Educao Fsica, lecionada pelo docente Pedro Pires, como elemento de avaliao para a disciplina dada a minha condio de sade fsica que me incapacita de participar nas aulas e com o objetivo de alargar e melhorar conhecimentos. O contedo deste trabalho de pesquisa explora, fundamentalmente, o conceito de andebol e as suas regras. Um desporto do qual j fui jogador, por pouco tempo, mas gostei bastante.

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Histria sobre andebol

O andebol um jogo desportivo coletivo criado pelo alemo Karl Schelenz em 1919. Jogado por duas equipas mas inicialmente, era jogado por duas equipas de 11 jogadores em campos de futebol, sendo que posteriormente foi adaptado para um jogo de recintos fechados com 7 jogadores por equipa, incluindo o guarda-redes. Em 1927 criada a FIHA, Federao Internacional de Andebol Amador mas em 1946 quando o desporto passou aos 7 jogadores tornou-se FIH, Federao Internacional de Andebol. Evoluiu depois para um dos desportos mais praticados em todo o mundo, aparecendo em Portugal aps a II Guerra Mundial, tendo uma grande divulgao e sendo assim praticado por muitos jogadores.

Fig.1 Campo outdoor de andebol

Fig.2 Campo indoor de andebol (atual)

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Material e Terreno
O campo rectangular de 40x20m, com duas linhas laterais, duas linhas de baliza, uma linha central, duas reas de baliza de 6m, marcadas uma em cada topo e duas reas de lanamento-livre de 9m marcadas a tracejado. Entre a linha de 6 e a de 9m existe a linha do livre de sete metros, que como o nome indica, est a 7m da baliza e ainda dentro da rea da baliza h a marca dos 4m que corresponde ao limite do guarda-redes quando h um livre de 7m. Na linha lateral, de um lado e do outro da linha de meio-campo, h uma marca que limita a zona de substituio. (Fig.3)

Fig.3 O campo

A bola tem de ser de couro ou de outro material sinttico e o seu peso e medidas diferem consoante os escales dos jogadores: no escalo dos seniores e dos juniores masculinos tem um permetro de 58 a 60 cm e um peso entre 425 a 475g (Tamanho 3 da FIH); na classe das senhoras e no escalo dos juniores femininas tem um permetro de 54 a 56 cm e um peso entre 325 a 400g. (Tamanho 2 da FIH); e ainda nos escales mais jovens uma bola tem entre 50 a 52 cm e um peso entre 290 e 330g (Tamanho 1 da FIH).

Fig.4 Bola tamanho 2

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A baliza tem de ter 3m de largura e 2m de altura e os dois postes e a barra da baliza so pintados de duas cores alternadas e suportam uma rede. (Fig.5)

Fig.5 A baliza

O equipamento dos jogadores so uns cales e uma camisola numerados, que devem ser de cor diferente do equipamento da outra equipa. O guarda-redes deve usar calas e uma camisola de cor diferente dos outros equipamentos. (Fig.6)

Fig.6 O equipamento

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O jogo
A equipa pode ser constituda por 14 jogadores em que um deles deve ser o guarda-redes e outros 6 devem ser os jogadores de campo. Durante o jogo qualquer dos jogadores pode ser substitudo e o guarda-redes pode mudar a sua posio para jogador se sair da sua rea ou se substituir um jogador em campo e, nesse caso tem de vestir uma camisola igual dos seus companheiros e com o seu nmero. E, portanto, um dos jogadores dever ser o guarda-redes. Dos 7 jogadores em campo para alm do guarda-redes temos 2 pontas, 2 laterais, 1 central e 1 piv Existem dois rbitros a dirigirem o jogo: o rbitro central e o rbitro de baliza, sendo que estes so auxiliados por um marcador e um cronometrista. Depois do apito do rbitro central, o jogador com a bola faz um passe para um companheiro (lanamento de sada) ou um remate directo para a baliza. Depois do intervalo, as equipas trocam de campo e a outra equipa reinicia o jogo. O jogo divide-se em duas partes e tem a durao de 20 minutos para os infantis e iniciados, de 25 minutos para juvenis e femininos e de 30 minutos para os seniores, com um intervalo de 10 minutos cada. Estes tm ento como objetivo marcar golo na baliza adversria e este pode ser obtido por qualquer jogador e de qualquer zona do terreno.

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Tcnica
Ataque Normalmente, a equipa organiza-se em duas linhas: uma junto linha de 6 metros, com os dois pontas (direito e esquerdo) e o piv ou um ponta de lana e dois pivs, e uma outra linha fora da linha dos 9 metros, com o central e os dois laterais. Defesa Existem vrios tipos de defesa como: Defesa individual Normalmente usada quando se quer recuperar a bola rapidamente Defesa 6x0 Todos os jogadores se dispem na linha dos 6m e defende uma zona Defesa 5x1 5 jogadores colocam-se na linha dos 6m e 1 avana para a linha dos 9m Defesa 5x1 So 5 jogadores na primeira linha e o outro a fazer marcao homem-a-homem Defesa 3x3 3 jogadores em cada linha Defesa 4x2 Usada com equipas que tem especialistas no remate meiadistncia. 4 Jogadores na linha dos 6m e os 2 pontas na linha dos 9m Defesa 4x2 4 jogadores na primeira linha e 2 a fazer marcao individual Defesa 3x2x1 3 jogadores nos 6m, 2 jogadores dois passos frente e 1 jogador nos 9m

Contra-ataque Ao recuperar a bola, a equipa deve tentar atacar de surpresa ou em superioridade numrica. O jogador que recuperou a bola deve tentar pass-la para um jogador que esteja mais perto da baliza. O guarda-redes, aps fazer uma defesa que lhe permita ficar com a posse da bola deve ver se algum dos jogadores se desmarca e tentar passar-lhe. Normalmente os jogadores mais predispostos e que saem mais rapidamente para o contra-ataque so os 2 pontas.

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Passe e recepo A recepo da bola deve ser feita com as duas mos, para melhor controlo, e o passe deve ser feito com uma mo. Na recepo, as mos esto abertas e os dedos afastados e virados para a bola. No passe, a bola agarrada pelos dedos e colocada ao lado da cabea com o brao afastado do corpo e flectido pelo cotovelo. O passe pode ser passe de peito, passe picado ou passe de ombro O passe a forma da equipa se deslocar coletivamente no terreno.

Fig.7 Passe picado

Drible A bola atirada sucessivamente contra o solo por uma ou outra mo e sem ser agarrada. Os dedos devem estar afastados e colocados por cima da bola e empurram-na para baixo. Depois de o fazer, s possvel passar ou rematar, no se pode voltar a driblar.

Fig.8 O drible

Recepo e remate Pode ser feito em apoio, com os ps no solo e em salto ou suspenso. Aqui a bola recebida e o brao continua o movimento at se armar para o remate. O salto pode ser feito apoiando-se um ou dois ps no solo, para se fazer a impulso.

Fig.9 Remate em suspenso

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Fintas para desenquadrar o adversrio As fintas podem ser feitas com ou sem bola. Enganar ou iludir o adversrio, atravs de movimentos de corpo ou de mudanas rpidas de apoio dos ps, permite obter situaes vantajosas para receber a bola ou rematar.

Fig.10 Finta/mudana de direo

Acompanhamento do jogador sem bola Em situao defensiva deve-se acompanhar o adversrio, que est perto e sem bola, para o impedir de a receber. Acompanhamento e presso ao jogador com bola Se o adversrio tem a posse da bola deve-se tentar impedi-lo de driblar, passar ou rematar. Quando o adversrio progride com o drible deve-se tentar tirar-lhe a bola e se este tenta passar, deve-se colocar os braos e as mos de forma a impedi-lo de o fazer. Se vai rematar, faz-se um bloqueio para lev-lo a rematar deficientemente ou sem fora. Muitas vezes recorre-se a faltas para impedir o remate. Dependendo da zona e da gravidade do origem a livres de 9 ou 7m. Reposio da bola em jogo quando a bola sai fora do terreno de jogo tem de ser reposta em jogo, esta reposio pode dar-se de 3 formas diferentes: se for rematada e sair pela linha final reposta em jogo pelo guarda-redes se sair diretamente ou se o prprio guarda-redes defender. Se for um defesa a desviar a bola e esta sair pela linha de fundo a bola reposta a partir de um canto para a equipa adversria. Em situao de jogo se a bola sair pela linha lateral reposta em jogo por um jogador adversrio ao ltimo jogador a tocar na bola antes desta sair. Tanto no canto como no lanamento o jogador que efetuar o lance deve ter o cuidado de pisar a linha do campo com um dos ps.

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Regras fundamentais
O jogo tem incio no centro aps o apito do rbitro e o jogador que tem a bola pode passar em qualquer direco. No inicio da 2 parte a outra equipa a recomear o jogo. Sempre que h um golo, o jogo recomea da mesma forma, pela equipa que o sofreu. A bola pode ser agarrada ou tocada com qualquer parte do corpo acima do joelho mas no pode ser socada ou tocar o corpo abaixo do joelho, mesmo que acidentalmente. J o guarda-redes pode defender com qualquer parte do corpo, mas no pode pontapear a bola de propsito. Caso saia da rea a regra do toque abaixo do joelho j se aplica pois passa a ser um jogador normal. O jogador no pode driblar com as duas mos em simultneo e depois de parar o drible, no pode voltar a driblar. Se o jogador tocar na bola no ar, tem de a deixar tocar no solo para poder continuar o drible ou agarr-la e durante o drible no pode colocar a mo por baixo da bola e acompanh-la pois isso transporte. O jogador tambm s pode dar 3 passos com a bola nas mos. Os jogadores no podem pisar a linha dos 6 metros, a rea de baliza, e o guarda-redes no pode sair nem entrar na rea de baliza, com a bola nas mos pois assim passa a ser considerado um jogador de campo. falta se: o jogador entrar na rea para se opor a um remate (esta marcada por um livre de 7m) ou quando um jogador empurra, faz rasteira, bate ou agarra o adversrio.

No considerado falta se o jogador fizer a impulso antes da linha e, no ar, tocar na bola ou rematar e se o defesa entrar na rea por descuido ou por ao do atacante e da no retirar proveito.

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Concluso
Concluindo, creio que todos os objectivos pretendidos foram concretizados. Durante a pesquisa no houve dificuldades e toda ela foi muito interessante e enriquecedora. Na minha curta passagem pelo andebol como jogador constatei e pus em prtica praticamente todas as componentes aqui apresentadas dando maior relevo falta de jogos oficiais, nunca cheguei a participar em nenhum devido ao escalo da equipa em estava inserido. um jogo com bastante contacto fsico e muito intenso.

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Bibliografia
Pt.wikipedia.org ANTUNES Manuela, CORADINHO Adelino, O livro de educao fsica 8ano, Didctica editora, Lisboa, 1 edio, 1996

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