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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INTERCONTINENTAL

Alumno:......................................................................................C.I.P:....................... Carrera:..Informtica....................................................................Turno:..................... Asignatura: Informtica II............................................Fecha:....../....../....... Profesor/a: Arturo Di Lascio Cabrera ....................Sede: Fernando de la Mora
Tipo de Examen Parcial: Parcial de Regul: Ordinario: Ord. Regul. : 1er Extraordinario: 2do Extraordinario:

Sin los Datos Completos mas arriba detallados, este examen queda sin VALOR
Parcial 30P T. Practico 20P Ex. Final 50P Total 100P

IMPORTANTE: Las asignaturas debern ser aprobadas con un


mnimo de 60% del examen final, es decir equivalen a 30 puntos.

Calificacin

Es un milagro que la curiosidad sobreviva a la educacin reglada


Total de Puntos 50 Puntos Desarrollar los Siguientes 10 Temas: 1. 2. 3. 4. 5.

Albert Einstein

Calcular e imprimir la suma, el producto y el promedio de los nmeros comprendidos entre M y N. Los nmeros M y N debern leerse al inicio y deben cumplir la condicin M < N. Cargar un Vector de N elementos y ordenarlos ascendentemente. Leer N nmeros y averiguar el promedio de los nmeros primos utilizando CONTADOR AUTOMTICO. Leer un vector de N componentes y luego hallar la suma y el promedio de los componentes que estn en los lugares pares. Cargar un vector B, cuyos elementos son solamente el 1 y 0 (vector binario). Cargar tambin los vectores L y M, todos de tamao N. Hacer un diagrama que permita crear un vector A tal que: A(x) = L(x) si B(x) = 0 A(x) = M(x) si B(x) = 1

6.

Dado un vector de N elementos hacer un diagrama que permita hallar el mayor y el menor elemento del vector y sus respectivas posiciones. Hallar el promedio de los elementos primos de una matriz M x N. Hallar el promedio de la mitad Horizontal de una matriz cuadrada. Cargar una matriz cuadrada de N x N, tal que los elementos de la diagonal principal y secundaria sean primos, y el resto de los elementos sean enteros pares y positivos. En un juego de Ajedrez las posiciones ocupadas tiene 1 como elemento, las posiciones vacas tienen 0. El turno es de las blancas y decide jugar el caballo, que se encuentra la posicin medio-derechoinferior del tablero, imprimir las posiciones en que puede saltar el caballo. EXITOS, EXITOS, EXITOS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

7. 8. 9.

10.

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