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Sigfrido Grivinder

NOME PERSONAGGIO

Andrea Hu Umano
GIOCATORE

Guerriero 4

CN

CLASSE

Media
TAGLIA PUNTI CARAT. MOD. CARAT. ETA'

22
PUNTI TEMPOR.

Maschio
SESSO
MOD. TEMPOR.

RAZZA

180cm
ALTEZZA TOTALE

90Kg
PESO FERITE

ALLIN

DIVINITA'

Neri

Biondi
CAPELLI

LIVELLO

OCCHI PUNTI FERITA ATTUALI

SCHEDA DEL PERSONAGGIO


DANNI DEBILITANTI
RIDUZIONE DANNO

NOME CARAT.

FOR
FORZA

COLPO MORT.

VELOCITA'

18 10 18 16 10 10

+4 +0 +4 +3 +0 +0
TOTALE
SALVEZZA BASE MOD CARAT

PF
PUNTI FERITA

44 18 =
TOTALE

6m

DES
DESTREZZA

CA
CLASSE ARMATURA

10

+7 + +1 + +0 +
BONUS ARMATURA

+
MOD. TAGLIA
ARMATURA NATURALE

+
MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.

0%
PERDITA PROVA FALLIM. INC. ARCANI

+0
PENAL. ARMAT. PROVA
RESISTENZA INC.

COS
COSTITUZIONE

CA +4 contro giganti

BONUS SCUDO

MOD. DES

DI CLASSE

CONTATTO
CLASSE ARMATURA

INT
INTELLIGENZA

10

SPROVVISTA
CLASSE ARMATURA

18

ABILITA'
NOME ABILITA' CARAT. CHIAVE MOD ABILITA'

GRADI MAX
MOD CARAT.

7 3 1/2
GRADI MOD VARI

INIZIATIVA
MODIFICATORE

SAG
SAGGEZZA

+0 = +0 + +0
TOTALE
MOD DES MOD VARI

Acrobazia Addestrare Animali Artigianato - ( Armi ) Artigianato - ( Armature ) Artigianato (_________) Artista della fuga Ascoltare Camuffare Cavalcare Cercare

DES* CAR INT INT INT DES* SAG

CAR
CARISMA

ATTACCO BASE
BONUS MOD MAGIA MOD VARI

+0

10 15

TIRI SALVEZZA

MOD TEMP.

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

TEMPRA
(COSTITUZIONE)

+8 = +4 + +4 + +0 + +1 = +1 + +0 + +0 + +1 = +1 + +0 + +0 +
TOTALE
BONUS ATTACCO BASE

+ + +
MOD FORZA MOD TAGLIA MOD VARI
MOD TEMP.

RIFLESSI
(DESTREZZA)

CAR DES INT COS INT INT INT INT INT INT CAR INT DES* INT SAG

VOLONTA'
(SAGGEZZA)

Concentrazione

Conoscenze (_________) Conoscenze (_________) Conoscenze (Dungeon) Conoscenze (Geografia) Conoscenze (Natura) Decifrare Scritture Diplomazia

MISCHIA
BONUS DI ATTACCO

+9 +5 +5 +5 = +4 +0 +0 +0 + +4 + +0 + +1 +
TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD DES MOD TAGLIA MOD VARI
MOD TEMP.

DISTANZA
BONUS DI ATTACCO

+4 +0 +0 +0 = +4 +0 +0 +0 + +0 + +0 +
TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD FORZA MOD TAGLIA MOD VARI

+
MOD TEMP.

LOTTA
MODIFICATORE

+8

+4

+ +4 +
DANNO

Disattivare Congegni Equilibrio Falsificare Guarire

ARMA

BONUS TOTALE DI ATTACCO

CRITICO

Spadone
GITTATA PESO TIPO UTILIZZO

9 tagliente M
BONUS TOTALE DI ATTACCO

2D6+4
PROPRIETA' SPECIALI

19-20*2

Intimidire

CAR CAR CAR CAR DES* DES* FOR*

Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Muoversi Silenziosamente Nascondersi Nuotare Osservare

4.00
ARMA

DANNO

CRITICO

Arco Corto
GITTATA PESO TIPO UTILIZZO

3 D
BONUS TOTALE DI ATTACCO

1D6
PROPRIETA' SPECIALI

*3

1.00
ARMA

Perforante

SAG SAG SAG SAG CAR CAR DES* FOR* INT FOR* DES SAG DES CAR INT

Percepire Intenzioni
DANNO CRITICO

Professione (___________) Professione (___________) Raccogliere Informazioni Raggirare Saltare Scalare

9
GITTATA PESO TIPO UTILIZZO

1D8
PROPRIETA' SPECIALI

19-20*2

Tagliente
ARMA

M
BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

Rapidit di Mano

Sapienza Magica
GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI

Scassinare Serrature Sopravvivenza Utilizzare Corde Utilizzare Oggetti Magici Valutare


FALLIMENTO INC.

ARMATURA/OGG. PROTET.

TIPO

BONUS ARMATURA

MAX DES

Mezza Armatura
PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. VELOCITA'

Pesante
PESO

+7
PROPRIETA' SPECIALI

+0 Perfetta

25.00
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
BONUS ARMATURA PESO

PENAL. PROVE

+0 +4 +8 +8 +3 +0 +0 +0 +4 +3 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +8 +3 +0 +3 +0 +5 +0 +0 +0 +0 +0 +4 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +4 +3 +4 +0 +6 +0 +0 +3 +0 +0 +0

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

+0 +0 +3 +3 +3 +0 +0 +0 +0 +3 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +0 +3 +0 +3 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +4 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +4 +3 +4 +0 +0 +0 +0 +3

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+0

4 5 5

+ + + + + + +

+0

+ + + + + + + + +

+ + + + +

+0

+ + + + + + + + + + + + + + + + + +

+0 +0 +0

+0 +0 +0

+ + + + + + + + + + +

Bunkler

+1
PROPRIETA' SPECIALI

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

BONUS ARMATURA

PESO

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

37

PROPRIETA' SPECIALI

Abilit con possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilit Abilit con S sono di classe-incrociata. Abilit con sono abilit riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalit per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.

CAPACITA' SPECIALI
CAMPAGNA

TALENTI
Estrazione Rapida Arma Focalizzata Attacco Poderoso Incalzare Incalzare Potenziato

6,000
PUNTI ESPERIENZA

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO Giaciglio Sacco Acciarino e Pietra Focaia Torcie*10 Otre Triboli Olio da Lanterna Fischietto suono Uccellini Peso (kg)
2.50 0.25 0.00 5.00 2.00

OGGETTO

Peso (kg)

INCANTESIMI PREPARATI
-- Livello 1 --

LINGUAGGI
Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT
Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilit

Comune

DENARO M.R. - 6
50.00
CARICO LEGGERO

100.00
CARICO MEDIO

150.00
CARICO PESANTE

M.A. - 2 M.O. - 824 M.P. -

Peso monete ( 1kg / 100monete ) TOTALE TRASPORTATO

150.00
7.25
SOLLEVARE SOPRA TESTA

300.00
SOLLEVARE DAL TERRENO

750.00
SPINGERE O TRASCINARE

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Dunkel
NOME CAVALCATURA

Sigfrido Grivinder Shira


RAZZA PADRONE

Guerriero 4
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

CN 1.5
PORTATA ALLINEAMENTO

d8
DADI VITA NOME CARAT.

Grande
TAGLIA PUNTI CARAT. MOD. CARAT. ETA'

15

Maschio
SESSO
MOD. TEMPOR.

1.5
SPAZIO

1000

Guerra
TIPO

PESO

SCHEDA DELLA CAVALCATURA


DANNI DEBILITANTI
RIDUZIONE DANNO

FOR
FORZA

PUNTI TEMPOR.

TOTALE

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

COLPO MORT.

VELOCITA'

18 13 17 2 13 6

+4 +1 +3

PF
PUNTI FERITA

44 14 = 210 + + 1+Morso + +1 + 1 + +4 + Zoccoli


TOTALE
BONUS ARMATURA

15m +0
MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.

DES
DESTREZZA

CA
CLASSE ARMATURA

COS
COSTITUZIONE

BONUS SCUDO

MOD. DES

MOD. TAGLIA

ARMATURA NATURALE

PERDITA PROVA

PENAL. ARMAT. PROVA

RESISTENZA INC.

DI CLASSE

CONTATTO

INT
INTELLIGENZA

10

SPROVVISTA
CLASSE ARMATURA

13

4 +1 2
TOTALE
SALVEZZA BASE MOD CARAT

CLASSE ARMATURA

ABILITA'
NOME ABILITA' CARAT. CHIAVE MOD ABILITA'

GRADI MAX
MOD CARAT.

3
GRADI

#VALUE! MOD VARI

INIZIATIVA
MODIFICATORE

SAG
SAGGEZZA

+1 = +1 + +0
TOTALE
MOD DES MOD VARI

S Ascoltare S Osservare S S

CAR
CARISMA

ATTACCO BASE
BONUS MOD MAGIA MOD VARI
MOD TEMP.

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

TIRI SALVEZZA

S S S

TEMPRA
(COSTITUZIONE)

+10 = +7 + +3 + +6 = +5 + +1 + +3 = +2 + +1 +
TOTALE

+ + +

+ + +
MOD FORZA MOD TAGLIA MOD VARI
MOD TEMP.

RIFLESSI
(DESTREZZA)

S S S S

VOLONTA'
(SAGGEZZA)

+5 +4 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

= = = = = = = = = = =

+ + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + +

BONUS ATTACCO BASE

MISCHIA
BONUS DI ATTACCO

+4
TOTALE

+0
BONUS ATTACCO BASE

+ +4 +
MOD FORZA MOD TAGLIA

+
MOD VARI

+
MOD TEMP.

Talenti
Correre Resistenza Fisica

LOTTA
MODIFICATORE

+4

+0

+ +4 +
DANNO

+
CRITICO

ATTACCO
Zoccolo
TIPO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

+6
PROPRIETA' SPECIALI

1D6

ATTACCO
Morso
TIPO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

+1
PROPRIETA' SPECIALI

1D4

ATTACCO COMPLETO
2 Zoccoli + 1 Morso
TIPO

Capacit speciali
BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

Olfatto Acuto Visione Crepuscolare

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET.
PENAL. PROVE

TIPO

BONUS ARMATURA

MAX DES

VELOCITA'

PESO

PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO

BONUS

PESO

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

150.00 450.00
Peso Totale 0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

300.00 900.00
SOLLEVARE DAL TERRENO

450.00 2250.00
SPINGERE O TRASCINARE

SALVEZZA INCANTESIMI
CD SALV. INC

+0
MOD CD INC. PER GIORNO

INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTI


Incantesimi Livello 0 Incantesimi Livello 2

LIVELLO

+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Incantesimi Livello 1 Incantesimi Livello 4 Incantesimi Livello 3

INCANTESIMI PREPARATI
Incantesimi Livello 0 Incantesimi Livello 1

Incantesimi Livello 5

Incantesimi Livello 2 Incantesimi Livello 3

Incantesimi Livello 4

Incantesimi Livello 5

Sigfrido Grivinder
NOME FAMIGLIO PADRONE CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA ALLINEAMENTO

DADI VITA

TAGLIA PUNTI CARAT. MOD. CARAT.

ETA'
PUNTI TEMPOR.

SESSO
MOD. TEMPOR.

SPAZIO

PORTATA

PESO

TIPO

SCHEDA DEL FAMIGLIO


DANNI DEBILITANTI
RIDUZIONE DANNO

NOME CARAT.

FOR
FORZA

TOTALE

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

COLPO MORT.

VELOCITA'

10 10 10 10 10 10

+0 +0 +0

PF
PUNTI FERITA

22 10 =
TOTALE

DES
DESTREZZA

CA
CLASSE ARMATURA

10

+0 +
BONUS ARMATURA

+
BONUS SCUDO

+0 +
MOD. DES MOD. TAGLIA

+
ARMATURA NATURALE

+
MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.

+0
PERDITA PROVA PENAL. ARMAT. PROVA RESISTENZA INC.

COS
COSTITUZIONE

DI CLASSE

CONTATTO

INT
INTELLIGENZA

10

SPROVVISTA
CLASSE ARMATURA

10

+0 +0 +0
TOTALE
SALVEZZA BASE MOD CARAT

CLASSE ARMATURA

ABILITA'
NOME ABILITA' CARAT. CHIAVE MOD ABILITA'

GRADI MAX
MOD CARAT.

3 1 1/2
GRADI MOD VARI

INIZIATIVA
MODIFICATORE

SAG
SAGGEZZA

+0 = +0 + +0
TOTALE
MOD DES MOD VARI

S S S S S S S

CAR
CARISMA

ATTACCO BASE
BONUS MOD MAGIA MOD VARI
MOD TEMP.

+0
MODIFICATORI DI CONDIZIONE

TIRI SALVEZZA

TEMPRA
(COSTITUZIONE)

+0 = +0 = +0 =
TOTALE

+ + +

+0 + +0 + +0 +
=

+ + +

+ + +
MOD FOR/DES MOD TAGLIA MOD VARI
MOD TEMP.

RIFLESSI
(DESTREZZA)

S S S S

VOLONTA'
(SAGGEZZA)

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

= = = = = = = = = = =

+ + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + +

BONUS ATTACCO BASE

MISCHIA
BONUS DI ATTACCO

+0
TOTALE

+0
BONUS ATTACCO BASE

+ +0 +
MOD FORZA MOD TAGLIA

+
MOD VARI

+
MOD TEMP.

Talenti

LOTTA
MODIFICATORE

+0

+0

+ +0 +
DANNO

+
CRITICO

ATTACCO
TIPO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO
TIPO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO COMPLETO
TIPO

Capacit speciali
BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET.
PENAL. PROVE

TIPO

BONUS ARMATURA

MAX DES

VELOCITA'

PESO

PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO

BONUS

PESO

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

0.00
Peso Totale 0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

0.00
SOLLEVARE DAL TERRENO

0.00
SPINGERE O TRASCINARE

Sigfrido Grivinder
NOME COMPAGNO ANIMALE PADRONE CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA ALLINEAMENTO

DADI VITA

TAGLIA PUNTI CARAT. MOD. CARAT.

ETA'
PUNTI TEMPOR.

SESSO
MOD. TEMPOR.

SPAZIO

PORTATA

PESO

TIPO

SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE


DANNI DEBILITANTI
RIDUZIONE DANNO

NOME CARAT.

FOR
FORZA

TOTALE

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

COLPO MORT.

VELOCITA'

10 10 10 10 10 10

+0 +0 +0

PF
PUNTI FERITA

DES
DESTREZZA

CA
CLASSE ARMATURA

10 =
TOTALE

10

+0 +
BONUS ARMATURA

+
BONUS SCUDO

+0 +
MOD. DES MOD. TAGLIA

+
ARMATURA NATURALE

+
MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.

+0
PERDITA PROVA PENAL. ARMAT. PROVA RESISTENZA INC.

COS
COSTITUZIONE

DI CLASSE

CONTATTO

INT
INTELLIGENZA

10

SPROVVISTA
CLASSE ARMATURA

10

+0 +0 +0
TOTALE
SALVEZZA BASE MOD CARAT

CLASSE ARMATURA

ABILITA'
NOME ABILITA' CARAT. CHIAVE MOD ABILITA'

GRADI MAX
MOD CARAT.

3 1 1/2
GRADI MOD VARI

INIZIATIVA
MODIFICATORE

SAG
SAGGEZZA

+0 = +0 + +0
TOTALE
MOD DES MOD VARI

S S S S

CAR
CARISMA

ATTACCO BASE
BONUS MOD MAGIA MOD VARI
MOD TEMP.

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

TIRI SALVEZZA

S S S

TEMPRA
(COSTITUZIONE)

+0 = +0 = +0 =
TOTALE

+ + +

+0 + +0 + +0 +
=

+ + +

+ + +
MOD FORZA MOD TAGLIA MOD VARI
MOD TEMP.

RIFLESSI
(DESTREZZA)

S S S S

VOLONTA'
(SAGGEZZA)

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

= = = = = = = = = = =

+ + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + +

BONUS ATTACCO BASE

MISCHIA
BONUS DI ATTACCO

+0
TOTALE

+0
BONUS ATTACCO BASE

+ +0 +
MOD FORZA MOD TAGLIA

+
MOD VARI

+
MOD TEMP.

Talenti

LOTTA
MODIFICATORE

+0

+0

+ +0 +
DANNO

+
CRITICO

ATTACCO
TIPO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO
TIPO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO COMPLETO
TIPO

Capacit speciali
BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET.
PENAL. PROVE

TIPO

BONUS ARMATURA

MAX DES

VELOCITA'

PESO

PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO

BONUS

PESO

PROPIETA' SPECIALI

Comandi

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

0.00
Peso Totale 0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

0.00
SOLLEVARE DAL TERRENO

0.00
SPINGERE O TRASCINARE

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