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Cimenti Dragoviani Ad ovest di Argonia, volando, noterete di sicuro un altare in pietra.

Se scendete e lo esaminate da vicino troverete una statua di un drago. Se avete terminato il gioco per la prima volta e salvato, sulla statua apparir un simbolo. Esaminatelo e verrete teletrasportati nel sentiero dei dragoviani, pronti per il principale e pi difficile sidequest del gioco. >>>Sentiero dei Dragoviani<<< - armatura rinforzata - seme dell'abilit - scudo di thanatos - skrigno a molla - elisir degli elfi - lancia del re Lv consigliato: 39/40. Nemmeno a dirlo, i mostri che incontrerete sono pi forti di quelli della cittadella nera e potrebbero causare qualche problemino, inoltre non c' la mappa. Ad ogni modo non lesinate sui PM, usate ogni volta che ne avete bisogno magie o abilit (tempesta di fulmini o giga fendente), e ovviamente curatevi spesso (se avete il coraggio di Eroe a 90 spenderete solo 1/2 dei PM, quindi una maxicura vi costa solo 3 PM, una miseria). Il percorso non troppo complicato, al contrario di quanto possa sembrare. Al primo bivio andate a sinistra, al secondo ancora a sinistra e al terzo a destra. Il resto dei bauli sono ben visibili lungo la via. >>>Santuario Dragoviano<<< - minimedaglia - latte - latte - minimedaglia - salgemma - muffa speciale - ceneri del santo - minimedaglia - erba nucleare - rugiada di Ygdrasil - minimedaglia - formaggio energetico - minimedaglia - formaggio angelico - formaggio duro - minimedaglia Una volta entrati esplorate la citt e parlate agli abitanti, quindi dirigetevi verso la struttura principale salendo nella parte alta. Dopo una scena parlate a tutti i membri del consiglio degli anziani e assisterete ad una nuova scena. Andate a casa di Chen Mui, quella in mezzo alle due salite che conducono alla parte alta, parlateci dopo una scena, infine ritornate nella stanza per dormire. Ora potete finalmente andare alla piattaforma celeste, entrandoci dalla camera sottostante nel palazzo degli anziani.

>>>Piattaforma Celeste<<< - guepiere - minimedaglia - minimedaglia - orichalcum - elmo del teschio Ci sono due bauli nella prima area, uno prendendo la strada a sinistra e uno lo incontrate lungo il percorso centrale (stanza con il percorso a chiocciola), che porta alla seconda area, dove si sono altri tre bauli: uno salendo la strada a sinistra, l'altro su una piattaforma isolata a sinistra prendendo il percorso centrale e l'ultimo accanto il teschio gigante di drago. Nella terza area incontrerete il Sire Dragoviano, sotto forma di drago, pronto per lo scontro. Lv consigliato 39/40. Il combattimento davvero facile, in quanto il drago non in grado di usare onda d'urto per abbassare la tensione ed eliminare gli effetti speciali. Siete quindi liberi di usare accelerazione, isolamento termico e Ooomph (su Eroe e Yangus) con Jessica, superdifesa multipla con Angelo e spaccaelmi con Yangus per abbassargli la difesa, quindi attaccatelo con la tensione a 50 con Eroe (colpo del drago) e Yangus (parallax), mentre Angelo usa multicura e Jessica cura con la pietra del saggio. Se avete bisogno chiamate il vostro team. Dopo la vittoria scoprirete finalmente le origini del protagonista. Prima di proseguire fate una capatina all'uomo nella capanna sulla cascata di Farebury per scoprire che anche lui un Dragoviano. Ora potete sconfiggere nuovamente Rhapthorne per vedere il secondo finale o continuare con i Cimenti Dragoviani.

>>>Cimenti Dragoviani<<< I Cimenti consistono nell'affrontare pi volte il Sire Dragoviano sotto varie forme di drago. All'inizio lo fronteggerete sempre nella sua forma umana, poi, senza avere possibilit di curarvi, lo affronterete nella sua forma di drago, che cambia di volta in volta. Purtroppo dovrete rifare ogni volta il dungeon della piattaforma, ma per fortuna prima dell'incontro lo stesso Sire vi guarir completamente (non resusciter per). Per ogni volta che lo sconfiggerete potrete scegliere fra i seguenti premi: - Super pentolone alchemico (alchimizza all'istante) - Mostro della squadra leggendaria (Silver) - Spada dragoviana - Armatura dragoviana - Scudo dragoviano - Elmo dragoviano Vi consiglio di prendere prima il super pentolone, poi la spada (da alchimizzare con la spada murmur per avere la spada regale), poi l'armatura o l'elmo (datelo a Eroe e a Yangus date l'elmo del re), poi lo scudo (datelo ad Eroe e ad Angelo date lo scudo del re) ed infine Silver. NOTA: Se equipaggiate l'armatura e l'elmo dragoviano ad Eroe insieme il suo aspetto cambier.

Ecco un paio di cose che ASSOLUTAMENTE necessario avere prima di iniziare i Cimenti. - Distribuite i seguenti oggetti ai personaggi, a vostro piacimento (pi alto il numero degli oggetti che avete meglio ): foglia di Ygdrasil (le lasciano cadere raramente, o le rubate, i malalberi grigi; ma anche una sola va bene e datela a Jessica), rugiada di Ygdrasil, elisir degli elfi, pietra del saggio (a Jessica), sonaglio di carica (= corona del sole + tatuaggio da duro + scaglia di drago) (a Yangus) - Dovete avere le seguenti squadre di mostri: Triplice guaio; I miei tre golem o il team composto da Colossus, Ottavio, Mulineks (I tre golem hanno la pessima abitudine di non unirsi nel Trigolem prima che uno di loro muoia). - Ed ecco infine l'equipaggiamento necessario (consultate la sezione alchimia se necessario): ---Eroe--Arma Spada Murmur Armatura Armatura rinforzata Elmo Elmo del re Scudo Scudo del re Accessorio Anello Argon ---Yangus--Arma Ascia barbarica/Martello megatonico/Ascia rebellion (a seconda di quale abilit avete sviluppato) Armatura Armatura rinforzata Elmo Grande elmo Scudo Scudo del grande capo Accessorio Bracciale del lampo ---Angelo--Arma Shamshir/Arco di Odino (a seconda di quale abilit avete sviluppato) Armatura Veste del drago Elmo Maschera fantasma Scudo Scudo d'argento Accessorio Bracciale del lampo ---Jessica--Arma Frusta Gringham Armatura Guepiere divina Elmo Corona del sole Scudo Scudo della dea Accessorio Bracciale del lampo Questo almeno era il mio equipaggiamento. Se invece avete sviluppato bastone sia con Angelo che con Jessica, le cose saranno molto pi facili. A 100 Jessica impara infatti resurge e Angelo aumenta i PM di 50 e ogni turno ne recupera 1-6. NOTA I: potreste impiegare troppo tempo per alchimizzare il tutto, quindi potete rinunciare ad alcuni oggetti e crearveli una volta potenziato il pentolone (ad esempio il sonaglio di carica, la corona del sole, i bracciali del lampo). NOTA II: la migliore armatura sarebbe l'armatura del re (=armatura rinforzata + orichalcum + corona slime), addirittura pi resiste dell'armatura dragoviana. La difficolt nel crearla consiste nella rarit degli oggetti necessari: l'armatura rinforzata potete prenderla con i gettoni a Baccarat (dovreste averne

comunque gi 3, 2 prese in precedenza a Baccarat e una si trova nel sentiero dei dragoviani); l'orichalcum lo lasciano cadere raramente (molto, molto raramente) i re slime grigi e gli skrigni a molla; la corona slime la lasciano cadere i re slime (raramente) e i re slime grigi (pi facilmente). Ovviamente si tratta di oggetti rarissimi e il modo pi opportuno per ottenerli usare l'abilit mazzata e furto di Yangus (22 punti abilit con la falce, poi a 70 viene potenziata). Non necessario avere l'armatura (io ne ho fatto a meno), ma ovviamente utile. NOTA III: ovvio che una volta vinto un premio dovete aggiornate il vostro equipaggiamento. Se prendete la spada dragoviana alchimizzatela (vi consiglio di prendere come primo premio il super pentolone) con la spada murmur per ottenere la spada regale, la pi forte in assoluto; poi prendete l'armatura e datela ad Eroe o l'elmo e datelo ad Eroe dando l'elmo del re a Yangus; infine lo scudo, datelo ad Eroe e a Angelo date lo scudo del re. Passiamo ora ai Cimenti.

Ecco il Sire Dragoviano nella sua forma umana.

---Sire Dragoviano--- (PV 3000 ca.) Intanto sappiate che la forma umana del Sire Dragoviano, che affronterete sempre prima di ogni drago, non aumenta di potenza a seconda del cimento. Inizier lanciando il sigillo dragoviano, che paralizzer al 99% Eroe (ma solo lui) per parecchi turni, al quale seguir sempre aria di guai. Non aumentate la tensione perch usa spesso onda d'urto (e comunque non necessario). Il Sire attacca due volte di seguito in un turno, generalmente nel primo aumenta la tensione di 5 e poi attacca (o viceversa), quindi siate pronti a curarvi, compito che spetta come al solito ad Angelo e a Jessica con la pietra del saggio. Iniziate con Ooomph su Yangus che usa spaccaelmi e poi parallax, e su Jessica stessa, che usa frustata doppia. Non appena Eroe si riprende dalla paralisi usate una omnicura (se necessario), Ooomph su di lui e fategli usare colpo del falco. L'incontro piuttosto breve, a meno che il Sire non usi spesso tempesta di fulmini, levando ingenti danni a tutti e costringendo Eroe ad Omnicura, e non si curi ( anche in grado di curarsi di 500 PV, ma lo fa molto raramente). Potete usare anche le squadra di mostri, ma bene conservarle entrambe per i draghi.

Una volta sconfitto lo affronterete sotto forma di drago. Ecco le varie strategie.

---Drago rosso--- (PV 5000 ca.) Lv. minimo 40. Molto simile alla forma di drago che avete incontrato prima, solo un p pi potente. Il metodo migliore abbassargli subito la difesa con spaccaelmi e debilis (con Jessica) per poi chiamare subito una squadra di mostri. Triplice guaio in genere attacca subito col fluido killer infliggendo circa 1,000 danni, poi continua per parecchio tempo con attacchi normale levandogliene altri 1,000. Una volta esaurito queto team riabbassate la difesa al drago come avete fatto prima e mandate il secondo team, esattamente con in precedenza. Esauriti i team curatevi se ne avete bisogno con una omnicura, castate accelerazione e superdifesa multipla e attaccate con Eroe (colpo del drago) e Yangus (parallax), sempre dopo avergli abbassato la difesa con spaccaelmi, mentre Angelo usa multicura e Jessica la pietra del saggio ad ogni turno. Potete anche aumentare la tensione con il sonaglio di carica con Yangus, anche se il drago pu uccidere chiunque in un solo colpo se tenta un attacco disperato (che va sempre a segno), annullando cos la tensione ad un personaggio. Ovviamente usate Resurge e se siete in grave difficolt

(con molti personaggi morti), usate danza sacrificale di Yangus (riportate lui in vita invece di Angelo), per curarvi completamente e resuscitare i compagni caduti. Potete per usarlo solo una volta per scontro (a meno che non ripristiniate un p dei suoi PM), quindi tenetevelo per i draghi (non usatelo per il Sire nella sua forma umana, sarebbe uno spreco) e usatelo con attenzione.

---Drago di smeraldo--- (PV 8,300 ca.) Lv. minimo 41. Ha l'attacco e la difesa lievemente superiore ed in grado si avvelenare, paralizzare o addormentare con i suoi aliti, ma non sempre riuscir nell'intento ( comunque opportuno che abbiate l'anelli della panacea e la corona del sole per evitare gli status). La strategia esattamente la stessa del drago rosso.

---Drago d'argento--- (PV 5,000 ca.) Lv. minimo 41. Possono sorgere alcune difficolt perch: pu curarsi fino a 500 PV; usa onda d'urto; il suo respiro f-f-freddissimo infligge molti danni (usate assolutamente isolamento termico); ha le l'ATT e la DIF pi alte. Per quest'ultimo rinunciate a colpo del drago ed usate giga fendente, che non ha bisogno di Ooomph e riesce a penetrare le sue difese.

---Drago d'oro--- (PV 5,500 ca.) Lv. minimo 42. Le cose si complicano ulteriormente: in grado di attaccare 3 volte per turno, aumenta la propria tensione, portandola a 100 anche in un solo turno, ha una DIF molto elevata ed difficilissimo abbassargliela. Pu attaccare fisicamente (non fa mai colpi critici comunque) e se ha la tensione a 50 o a 100 e a volte a 20 (se non avete tutti i PV) uccide chiunque in un colpo solo. Usa anche baboom e inferno, che per non sono pericolosi (inferno ha una potenza ridicola). Infine pu anche abbassare la vostra difesa magica, ma di questo non dovete preoccuparvi. Ecco quelle che dovete fare. Usate sempre e ad ogni turno con Yangus il sonaglio di carica (dovete ASSOLUTAMENTE averlo), superdifesa multipla e accelerazione, quindi usate Angelo per curare (con 5 o 20 di tensione multicura diventa quasi una omnicura) e attaccate giga fendente.

---Drago d'acciaio--- (PV 1,800 ca.) Lv. minimo 43. Cercate intanto di arrivare a questo scontro con pi PV possibili. La cosa migliore da fare chiamare la squadra Triplice guaio contro il Sire Dragoviano nella sua forma umana subito dopo avergli abbassato la difesa e attaccarlo con tutti i membri tranne che con Eroe, che usa omnicura (Yangus usa parallax, Angelo colpo del falco e Jessica frustata doppia). Dovreste arrivare in breve al drago, con parecchi PV e PM. Il drago ha molti meno PV rispetto ai precedenti ma possiede una difesa eccezionale (praticamente impossibile da abbassare); inoltre attacca sempre 3 volte di fila, quasi sempre usa attacchi fisici che sono in grado di uccidere chiunque in 2 colpi, ma se siete fortunati user inferno o scaglier meteore. Pu anche addormentare un membro del gruppo o accecarli tutti. L'unico modo per infliggere danni consistenti usare attacchi critici, visto che gli attacchi magici non hanno effetto. Equipaggiate Eroe con una lancia (se l'avete la lancia del re, altrimenti la lancia dell'eroe) (tenetela nell'inventario ed equipaggiatela solo durante lo scontro col drago) e usate colpo del tuono (12 punti abilit con la lancia) e con Yangus colpo del boia (ascia) (entrambi i colpi critici infliggono intorno ai 280 danni). Con Angelo e Jessica curate. Oppure per andare ancora pi sul sicuro fate cos: disponete i membri nel seguente modo, JessicaAngelo-Yangus-Eroe; attaccate solo con Yangus (colpo del boia), con Angelo e Jessica difendetevi e con Eroe usate ad ogni turno omnicura, facendo scorta di elisir degli elfi. In questo modo non rischierete

quasi nulla, ma l'incontro potrebbe durare un p di pi. Se avete qualche attimo di respiro potete tentare, usando il sonaglio di carica, di raggiungere uno stato di tensione suprema, in modo da ridurre i danni subiti. Se ci riuscite lo scontro sar una passeggiata (se ci riuscite...), ma potrebbe essere un suicidio aprire le difese, quindi vi consiglio di evitare. Se vi ritenete fortunati (tentar non nuoce) chiamate I miei tre golem, sperando che si uniscano nel Trigolem, che con un attacco normale infligge quasi 300 danni, con un colpo critico poco pi di 700. Purtroppo avr vita breve, a meno che il drago non usi inferno o scagli meteore, e corre anche il rischio di essere addormentato; pu quindi fare 1 o 2 attacchi al massimo (sempre che si uniscano i 3 golem...). Altrimenti scegliete un team con mostri che usano attacchi critici. I migliori tre mostri in questo caso sono: il troll Trollo (altopiano a sudovest delle rovine oscure), il gigante Goliath (spiaggia ovest dell'isola del castello delle minimedaglie), il koguar Pois (sudest della Tenuta Felix, ben visibile lungo il sentiero). Lo scontro richiede fortuna e pazienza, perci siate ben forniti di elisir degli elfi.

---Drago divino--- (PV 9,400 ca.) Lv. minimo 43. Non lasciatevi intimorire dal nome o dai PV, questo drago decisamente pi facile del precedente e per ovvii motivi: attacca "solo" 2 volte per turno e la sua difesa (nonostante sia molto difficile abbassargliela) non lo rende immune agli attacchi fisici (anzi). Poich non riuscirete tanto facilmente ad abbassargli la difesa (e vi consiglio di lasciar perdere) le squadre di mostri possono ben poco, anche se potete lo stesso chiamarle in vostro aiuto se volete (del tutto inutili non lo sono mai). Un colpo del drago con 50 di tensione e Ooomph infligge 1500 danni. Nulla di problematico quindi: aumentate la carica con il sonaglio della carica (Yangus) e usate superdifesa multipla (fino al massimo di +200 DIF), accelerazione (almeno fino a +500 AGIL) e isolamento termico (usa il respiro f-f-freddissimo). In questi turni Eroe cura. Dopodich portatelo ad uno stato di tensione 50, castategli Ooomph e usate colpo del drago. Yangus usa sempre il sonaglio, Angelo usa multicura e Jessica la pietra del saggio. Quando Yangus raggiunge 50 di tensione castategli Ooomph (un turno prima) e usate parallax (quasi 900 danni) e quando Jessica arriva a 50 di tensione usate frustata doppia con Ooomph. Nulla di troppo complicato. In fin dei conti ha solo qualche attacco fisico in pi (e leggermente pi potente), ma non causa status negativi (come sonno o paralisi). L'unico problema pu causarlo onda d'urto, ma la usa raramente e comunque usando sempre il sonaglio della carica riuscirete a portare sempre la tensione almeno a 20 (1000 danni con colpo del drago) e se avete aumentato di molto l'agilit attaccherete sempre per primi.

Pensate che sia finita qui? Con quel misero drago divino? Invece vi aspetta nuovamente il Sire Dragoviano, questa volta veramente in tutta la sua potenza (e forme).

---Ultimo scontro--Ecco come dovete prepararvi per lo scontro finale. TUTTO E' ESSENZIALE! LV MEDIO: 47. ---Eroe--Arma Spada regale Armatura Armatura dragoviana Elmo Elmo dragoviano Scudo Scudo dragoviano Accessorio Anello Argon

Oggetti Elisir degli elfi (x2), Rugiada di Ygdrasil, bulbo di erbaluna ---Yangus--Arma Ascia barbarica Armatura Armatura rinforzata Elmo Grande elmo Scudo Scudo del grande capo Accessorio Bracciale del lampo Oggetti Elisir degli elfi, Foglia di Ygdrasil, Rugiada di Ygdrasil (x2), Sonaglio di carica, bulbo di erbaluna ---Angelo--Arma Arco di Odino/Shamshir (a seconda di quale abilit avete sviluppato) Armatura Veste del drago Elmo Maschera fantasma Scudo Scudo del re Accessorio Bracciale del lampo Oggetti Elisir degli elfi (x2), Rugiada di Ygdrasil (x2), bulbo di erbaluna ---Jessica--Arma Frusta Gringham Armatura Guepiere divina Elmo Elmo del re Scudo Scudo della dea Accessorio Bracciale del lampo Oggetti Elisir degli elfi, Rugiada di Ygdrasil (x2), Sonaglio di carica, bulbo di erbaluna Squadre di mostri: Il re e noi, composta da The doctor (spiaggia fra Alexandria e Porto Prospero), Kurator (il re curaslime che si trova nella foresta a nord di Arcadia o vicino la cappella nei pressi della torre di Rydon) e Silver (la loro tecnica "Maximaster" cura i PV dei personaggi in vita, resuscita i personaggi morti, lancia superdifesa multipla sui personaggi e iperdebilis sui nemici. Niente male). Ed una a scelta fra I miei tre golem; squadra composta da Silver, Mercury e un attaccante (magari in grando di usare attacchi critici). Non usatele durante gli scontri contro i 6 draghi, ma conservatevele per il re drago. E' poi di vitale importanza che Jessica abbia appreso resurge (100 di abilit col bastone). Se avete preso e mai usato tutti i semi dell'abilit presenti come tesori nel gioco (6) non dovrebbe essere un compito arduo. Combattete nella seconda zona della piattaforma celeste (usate richiamo) e affrontate i kaiman letali, i solaris e i troll capo, che a volte lasciano cadere un seme dell'abilit (non troppo raramente); o se li incontrate la coppia di re slime grigi (castate accelerazione con Jessica e sperate in colpo del boia e colpo del tuono). Per tutti gli altri mostri fuggite. Cos tra level up e semi dell'abilit in 3 orette dovreste essere pronti. Se avete gi a 100 l'abilit col bastone di Jessica meglio per voi, tutta fatica risparmiata. Non sarebbe male nemmeno per Angelo 100 di abilit col bastone, in quanto ottiene 50 PM in pi se equipaggiato col bastone e i PM ogni turno si ricaricano (1-6 PM). Non comunque necessario, ma se l'avete sviluppata anche con Angelo equipaggiatelo con un bastone della vita (=bastone runico + foglia di Ygdrasil + anello della vita; o lo comprate per 45,000 alla Val Triangola).

Eccovi pronti per l'ultima sfida.

Ritornate dal Sire, riaffrontatelo nella sua forma umana a quindi nuovamente in tutte le forme di drago che avete sconfitto e infine nella forma di drago che meglio gli si addice, quella di re. I draghi avranno solo meno PV mentre le statistiche sono le stesse (anche se non sembrer cos in quanto siete diventati pi forti). La migliore arma la rapidit: non portate gli scontri per le lunghe o arriverete in pessime condizioni al drago finale. Ecco rapidamente i sei scontri. NOTA: cercate di finire uno scontro con tutti i PV al max. (pi o meno) e se necessario rimandate di un turno l'attacco che ucciderebbe il drago per curarvi con un'omnicura. Per tutti i draghi tranne quello d'acciaio fate cos: Jessica e Yangus, usano il sonaglio di carica, Angelo cura ed Eroe usa giga fendente ad ogni turno (in questo caso meglio di colpo del drago perch non ha bisogno di Ooomph, non manca mai e non c' bisogno di abbassare la difesa). Solo contro il drago divino usate colpo del drago con Ooomph, in quanto giga fendente non ha effetto su di lui (e magari se non vi usa gigalampo anche contro il drago di smeraldo, in quanto gli infligge il doppio dei danni). Se Jessica ha raggiunto 50 di tensione ed Eroe ne ha 0 o 5 usate Ooomph su di lei e attaccate con frustata doppia al posto di colpo del drago di Eroe, che invece usa omnicura: infligger tantissimi danni, ma solo al drago rosso, di smeraldo e divino. Per il drago d'acciaio usate la stessa strategia usata per la prima volta che lo avete sconfitto. Angelo e Jessica si difendono, Eroe usa omnicura e Yangus colpo del boia. Fortunatamente basteranno 4 colpi andati a segno. Purtroppo sar il drago che causer pi problemi e molto spesso vi uccider. Non dimenticate ovviamente di controllare i vostri PM e di usare un elisir degli elfi se necessario. Drago rosso: 2,600 PV ca. Drago di smeraldo: 4,700 PV ca. Drago d'argento: 2,500 PV ca. Drago d'oro: 2,800 PV ca. Drago d'acciaio: 950 PV ca. Drago divino: 4,700 PV ca.

---Re Drago--- (PV 7,300 ca.) Decisamente un Re. Attacca 2-3 volte per turno, usa onda d'urto, aumenta la tensione fino a 100 in un solo turno, usa un respiro gelido o infuocato in grado di infliggere ingenti danni a tutto il gruppo e il suo attacco fisico pu uccidere in un colpo solo. L'unico lato positivo che con 50 di tensione ed Ooomph colpo del drago infligge 1,500 danni e il drago ne ha "solo" 7,300. E' di VITALE IMPORTANZA castare isolamento termico, anche se il drago usa onda d'urto. Il re drago infatti spessissimo spede i primi 2 turni ad aumentare la tensione, per usare poi un respiro al terzo, riducendovi in fin di vita (se poi lo usa con 50 di tensione pu uccidere l'intero gruppo). Castate anche accelerazione quando raggiungete 50 di tensione con Jessica in modo da avere il primo attacco per i turni seguenti (almeno finch non morite o non usa onda d'urto). A volte accumula il potere magico per poi rilasciarlo 2-3 turni pi tardi, infliggendo una media di 200 danni all'intero gruppo. Come prima Jessica e Yangus aumentano la tensione con i sonagli della carica, Angelo cura ed Eroe attacca con colpo del drago. Anche in questo caso se Jessica raggiunge 50 di tensione usate Ooomph e frustata doppia. Non dimenticate ovviamente di controllare i vostri PM e di usare un elisir degli elfi se necessario. Mantenete sempre i PV alti, sopra i 250. La squadra di mostri Il re e noi va usata nei momenti critici ovviamente, mentre le altre vanno invocate come "scudo", ovvero per assorbire i danni al posto vostro quando il drago raggiunge 50 o 100 di tensione o si prepara a rilasciare l'energia magica accumulata. Per questo opportuno avere un team che sappia assorbire i danni, e i migliori in questo caso sono Silver e Mercury (praticamente invincibili, anche

se infliggono pochissimi danni), mentre il terzo mostro magari attacca. I miei tre golem potete chiamarli nella speranza che si uniscano nel Trigolem.

In quest'ultima sfida (compresi i 6 draghi) serve pazienza e fortuna. Inutile tentare di battere il re drago a lv inferiori e senza resurge con Jessica, si rischia di impazzire (per la sfortuna). Se avete resurge con Jessica e tutto il resto non capiteranno pi quegli spiacevoli episodi come: nonostante mettete Angelo all'ultimo o al penultimo posto i draghi attaccano sempre e solo lui e lazzaro non riesce a riportarlo in vita; i draghi usano solo colpi critici uccidendo ad ogni turno un personaggio e voi dovete perdere tempo a resuscitarlo (se poi il personaggio Angelo...). Insomma, il punto debole resurge: solo Angelo pu castarlo se non potenziate Jessica, e questo vi rende troppo dipendenti da un solo personaggio. Ovviamente potete sempre tentare di ottenere decine di Foglie di Ygdrasil dai malalberi grigi buttando via il vostro tempo e invecchiando giocando a DQ.

L'avete sconfitto? Bravi, avete tutta la mia ammirazione. E anche quella del Sire Dragoviano che si congratuler per l'ennesima volta con voi. Il re drago era anche l'ultimo mostro per la raccolta di mostri, quindi se li avete tutti controllatela e dopo la musichetta di fanfare otterrete l'anello del gospel. Se non l'avete ancora visto battete nuovamente Rhapthorne e otterrete il secondo finale. Se siete masochisti potete tentare di completare la lista di oggetti e di ricette alchemiche. Oppure spegnete la console e fate qualcosa di costruttivo. Oggetti