Sei sulla pagina 1di 520

ADOBE ILLUSTRATOR CS4

Uygulamasn Kullanma

2008 Adobe Systems Incorporated. Tm haklar sakldr.


Telif Hakk

Adobe Illustrator CS4 for Windows ve Mac OS kullanma Bu klavuz son kullanc szlemesini ieren bir yazlmla birlikte verilmise bu klavuz ve onda anlatlan yazlm lisansldr ve yalnzca bu lisansa uygun ekilde kullanlabilir veya kopyalanabilir. Bu trde bir lisans tarafndan izin verildii durumlar dnda, bu klavuzun hibir blm Adobe Systems Incorporated irketinden nceden yazl izin alnmadan oaltlamaz, geri alma sistemlerinde depolanamaz veya elektronik, mekanik, kayt yoluyla veya dier herhangi bir ekilde veya herhangi bir yntemle aktarlamaz. Bu klavuz son kullanc lisans szlemesi iermeyen bir yazlmla datlmam olsa bile bu klavuzdaki ieriin telif hakk yasalaryla korunduunu unutmayn. Bu klavuzun ierii yalnzca bilgi amaldr, nceden haber verilmeden deitirilebilir ve Adobe Systems Incorporated irketinin bir taahhd olarak yorumlanmamaldr. Adobe Systems Incorporated bu klavuzdaki bilgilerin hatal veya yanl olmas durumunda hibir sorumluluk veya ykmllk kabul etmez. Projenize dahil etmek isteyebileceiniz mevcut resimlerin ve grntlerin telif hakk yasalaryla korunuyor olabileceini unutmayn. Bu trde malzemenin yeni almanza yetkisiz olarak katlmas, telif hakk sahibinin haklarn ihlal etmek anlamna gelebilir. Ltfen telif hakk sahibinden gerekli tm izinleri aldnzdan emin olun. rnek ablonlarda irket adlarna yaplan tm referanslar yalnzca tantm amaldr ve hibir gerek kurulula ilgili deildir. Adobe, the Adobe logo, Adobe Garamond, Acrobat, ActionScript, After Effects, Caflisch Script, Creative Suite, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flex, GoLive, Illustrator, InCopy, InDesign, Kuler, PostScript, Photoshop, Reader, Version Cue, are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. OpenType, Windows, and Windows Vista are registered trademarks of Microsoft Corporation in the U.S and/or other countries. Mac, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Symbian and all Symbian based marks and logos are trademarks of Symbian Limited. SVG is a trademark of the World Wide Web Consortium; marks of the W3C are registered and held by its host institutions MIT, INRIA and Keio. All other trademarks are the property of their respective owners. This product includes either BISAFE and/or TIPEM software by RSA Data Security, Inc.Copyright 1995-2002 Metrowerks Corporation. All rights reserved. Copyright 1994 Hewlett-Packard CompanyCopyright 1996, 1997 Silicon Graphics Computer Systems, Inc. Copyright 1998 Gilles Vollant This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org) This Program was written with MacApp: 1985-1988 Apple Computer, Inc. The MacApp software is proprietary to Apple Computer, Inc. and is licensed to Adobe for distribution only for use in combination with Adobe Illustrator. PANTONE Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE and other Pantone, Inc. trademarks are property of Pantone, Inc. Pantone, Inc. 2006. Pantone, Inc. is the copyright owner of color data and/or software which are licensed to Adobe Systems Incorporated to distribute for use only in combination with Adobe Illustrator. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into memory unless as part of the execution of Adobe Illustrator software. Software is produced under DIC's copyrights of color-data-base derived from Sample Books. Flash 9 video is powered by On2 TrueMotion video technology. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/) Portions of this code are licensed from Nellymoser (www.nellymoser.com)

Sorenson Spark video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. Certain Spelling portions of this product are based on Proximity Linguistic Technology. Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Legal Supplement Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. Copyright 1994 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. Copyright 1997All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. Copyright 1993 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 2004 Franklin Electronic Publishers Inc. Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1991 Dr. Lluis de Yzaguirre I Maura Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1990 Van Dale Lexicografie bv Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1995 Van Dale Lexicografie bv Copyright 1996 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1990 IDE a.s. Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1992 Hachette/Franklin Electronic Publishers Inc. Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1991 Text & Satz Datentechnik Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 2004 Bertelsmann Lexikon Verlag Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 2004 MorphoLogic Inc. Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1990 William Collins Sons & Co. Ltd. Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1993-95 Russicon Company Ltd. Copyright 1995 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 2004 IDE a.s. Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. The Hyphenation portion of this product is based on Proximity Linguistic Technology. Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1984 William Collins Sons & Co. Ltd. Copyright 1988 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. Copyright 1990 All rights

reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1997 Van Dale Lexicografie bv Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1984 Editions Fernand Nathan Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1983 S Fischer Verlag Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1989 Zanichelli Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1989 IDE a.s. Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1990 Espasa-Calpe Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Copyright 1989 C.A. Stromberg AB. Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are Commercial Items, as that term is defined at 48 C.F.R. 2.101, consisting of Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation, as such terms are used in 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

iv

indekiler
Blm 1: Kaynaklar Etkinletirme ve rn kayd Yardm ve destek Yenilikler ............................................................................................ 1 ...................................................................................... 2 ...................................................................................................... 2

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar

.............................................................................................................. 4

Blm 2: alma Alan alma alanyla ilgili temel bilgiler alma alann zelletirme Aralar Ara galerileri

..................................................................................... 7

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Dosyalar ve ablonlar ConnectNow ile alma Resmi grntleme Tercihleri ayarlama

Web hizmetlerine balanty ynetme Birden ok alma yzeyi kullanma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Cetveller, zgaralar, klavuzlar ve krpma iaretleri Kurtarma, geri alma ve otomatikletirme Blm 3: izim Yapma izim hakknda temel bilgiler Basit izgiler ve ekiller izme Kurun Kalem aracyla izim Kalem aracyla izim Yollar dzenleme Resmi izleme Semboller

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Sembolizm aralar ve sembol kmeleri Mercek parlamas izme Blm 4: Renk Renk hakknda Renk seme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

Renk rneklerini kullanma ve oluturma Renk gruplaryla alma (uyumlar) Kuler paneli Renkleri ayarlama

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Blm 5: Renk ynetimi Renk ynetimini anlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Renklerin tutarlln koruma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 e aktarlan grntlerde renk ynetimi

evrimii grntleme iin belgelerde renk ynetimi

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA v


indekiler

Prova renkleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

Yazdrrken belgelerde renk ynetimi Renk profilleriyle alma Renk ayarlar

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Blm 6: Boyama Dolgularla ve konturlarla boyama Canl Boyama gruplar Fralar

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

Saydamlk ve kartrma modlar Degradeler Kafesler Desenler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

Blm 7: Nesneleri seme ve dzenleme Nesneleri seme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Nesneleri gruplama ve geniletme Nesneleri dndrme ve yanstma Katmanlar kullanma Nesneleri ynlama Nesneleri oaltma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Nesneleri tama, hizalama ve datma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme

Blm 8: Nesneleri yeniden ekillendirme Nesneleri dntrme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Nesneleri lekleme, yamultma ve deforme etme Zarflar kullanarak yeniden ekillendirme Nesneleri bir araya getirme Nesneleri kesme ve blme Krpma maskeleri Nesneleri kartrma 3D nesneler oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

Nesneleri efektlerle yeniden ekillendirme

Blm 9: e aktarma, da aktarma ve kaydetme e dosya aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Bitmap grntleri ie aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Adobe PDF dosyalarn ie aktarma

EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarn ie aktarma Photoshop uygulamasndan ie resim aktarma Resimleri kaydetme Da resim aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

Adobe PDF dosyalar oluturma Adobe PDF seenekleri Dosya bilgileri ve meta veriler

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vi


indekiler

Blm 10: Yazm Metni ie aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

Nokta ve alan yazs oluturma Yola yazma oluturma Yazm ve dil szlkleri Fontlar Yazlar formatlama zel karakterler Yazlar lekleme ve dndrme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

Satr ve karakter aral Paragraflar formatlama Sekmeler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

Tireleme ve satr kesmeleri Karakter ve paragraf stilleri Da metin aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Asya dillerindeki karakterleri formatlama Bileik fontlar oluturma Illustrator 10 metnini gncelletirme

Blm 11: zel efekt oluturma Grnm nitelikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Efektlerle alma Efektler zeti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380

Alt glgeler, malar ve gei yumuatma Taslaklar ve mozaikler oluturma Grafik stilleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

Blm 12: Web grafikleri Web grafikleri oluturmakta en doru uygulama ekilleri Dilimler ve grnt elemleri SVG Animasyonlar oluturma Grntleri en iyiletirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418

Web grafikleri en iyiletirme seenekleri Web grafikleri iin kt ayarlar Blm 13: Yazdrma Belgeleri yazdrma iin ayarlama Renk ayrmlarn bastrma Yazc iaretleri ve tama PostScript yazdrma Renk ynetimiyle yazdrma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Degradeleri, kafesleri ve renk karmlarn yazdrma Saydam resimleri yazdrma ve kaydetme st Basklar Bindirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452

Yazdrma hazr ayarlar

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vii


indekiler

Blm 14: Grevleri otomatikletirme Eylemler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 Komut dosyalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 Verilere bal grafikler

Blm 15: Grafikler Grafikler oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 Grafikleri formatlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Grafiklere resimler ve semboller ekleme Blm 16: Klavye ksayollar Klavye ksayollarn zelletirme Varsaylan klavye ksayollar Dizin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496

Blm 1: Kaynaklar
Yazlmnz kullanmaya balamadan nce etkinletirme ve kullanclara ak dier kaynaklara genel bak okumak iin birka dakikanz ayrn. Yol gsterici videolara, eklentilere, ablonlara, evrimii kullanc topluluklarna, seminerlere, eitimlere, RSS kaynaklarna ve daha pek ok kaynaa eriebilirsiniz.

Etkinletirme ve rn kayd
Ykleme yardm
Ykleme sorunlaryla ilgili yardm iin www.adobe.com/go/cs4install_tr adresindeki Ykleme Destei Merkezi'ne bakn.

Lisans etkinletirme
Ykleme ilemi srasnda Adobe yazlmnz lisans etkinletirme ilemini tamamlamak iin Adobe ile balant kurar. Kiisel bilgiler iletilmez. rn etkinletirme hakknda daha fazla bilgi iin www.adobe.com/go/activation_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin. Tek kullancl lisans etkinletirme iki bilgisayar destekler. rnein, rn i yerinde bir masast bilgisayara ve evde bir dizst bilgisayara ykleyebilirsiniz. Yazlm nc bir bilgisayara yklemek isterseniz nce dier iki bilgisayardan birinde etkinliini kaldrmanz gerekir. Yardm > Etkinletirmeyi Geri Al' sein.

rn kayd
Ek ykleme destei, gncelletirme bildirimleri ve dier hizmetleri alabilmek iin rnnz kaydettirin.
rn kayd iin, yazlm ykledikten sonra grnen rn Kayd iletiim kutusunda ekrana gelen ynergeleri

izleyin. rn kaydn ertelerseniz istediiniz zaman Yardm > rn Kayd'n seerek rnnz kaydettirebilirsiniz.

Adobe rn Gelitirme Program


Adobe yazlmn birok kez kullandktan sonra bir iletiim kutusu grntlenebilir; burada Adobe rn Gelitirme Program'na katlmak isteyip istemediiniz sorulur. Katlmay tercih ederseniz Adobe yazlmnn kullanlmasyla ilgili veriler Adobe'ye gnderilir. Hibir kiisel bilgi kaydedilmez veya gnderilmez. Adobe rn Gelitirme Program yalnzca hangi aralar ne sklkta kullandnz hakknda bilgileri toplar. Programa istediiniz zaman katlp, istediiniz zaman da ayrlabilirsiniz:

Katlmak iin Yardm > Adobe rn Gelitirme Program'n seip Evet, Katl' tklatn. Katlmay durdurmak iin Yardm > Adobe rn Gelitirme Program'n seip belirleyip, Hayr, Teekkr Ederim'i
tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 2


Kaynaklar

BeniOku
Yazlmnzla ilgili BeniOku dosyas evrimii ve ykleme diskinde bulunabilir. Aadakiler gibi konular hakknda nemli bilgileri okumak iin dosyay an:

Sistem gereklilikleri Ykleme (yazlmn kaldrlmas da dahil) Etkinletirme ve rn kayd Font ykleme Sorun Giderme Mteri destei Yasal uyarlar

Yardm ve destek
Topluluk Yardm
Topluluk Yardm adobe.com'da, Adobe ve sektr uzmanlarnn ynettii topluluka oluturulmu ierie erimenizi salayan btnletirilmi bir ortamdr. Kullanclarn yorumlar yantnza yol gsterebilir. Adobe rnleri ve teknolojileriyle ilgili web'teki en iyi ierii bulmak iin Topluluk Yardm'da arama yapn; buradan u kaynaklara ulaabilirsiniz:

Video, eitim, ipucu ve teknik, blog, makale, tasarmclarn ve gelitiricilerini verdii rnekler. Dzenli olarak gncelletirilen tam evrimii Yardm rnle birlikte verilen Yardm'a gre daha eksiksizdir.
Yardm'a eritiinizde Internet'e balysanz rnle birlikte verileni deil, otomatik olarak evrimii tam Yardm' grrsnz.

Bilgi bankas makaleleri, indirmeler ve gncelletirmeler, Gelitirici Balants ve dierleri de dahil Adobe.com'daki
dier ierik. Topluluk yardmna eriim iin rnnze ait kullanc arabiriminde yardm arama alann kullann. Topluluk Yardm ile ilgili video iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_tr.

Dier kaynaklar
evrimii tam Yardm'n basl srmleri kargo ve ileme maliyeti katlarak www.adobe.com/go/store_tr adresinden edinilebilir. evrimii Yardm'da Yardm'n gncelletirilmi tam PDF srm iin bir ba vardr. cretsiz ve cretli teknik destek seenekleri iin www.adobe.com/tr/support adresindeki Adobe Destek web sitesini ziyaret edin.

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar


eitli hizmetleri, eklentileri ve uzantlar rnnzde btnletirerek rnnz gelitirebilirsiniz. inizi tamamlamaya yardmc olmas amacyla rnekleri ve dier varlklar da indirebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 3


Kaynaklar

Adobe Creative evrimii servisleri


Adobe Creative Suite 4 uygulamasnda web'in gcn masastnze tayan yeni evrimii zellikler vardr. Bu zellikleri toplulua balanmak, ibirlii yapmak, Adobe aralarndan daha fazla yararlanmak iin kullann. Gl Creative evrimii servisleri renk eletirmeden veri konferansna uzanan bir aralkta grevlerinizi tamamlamanz salar. Bu servisler masast uygulamalaryla sk skya btnleir; bu nedenle varolan i aklarn hemen gelitirebilirsiniz. Baz servisler evrimd olduunuzda bile tam veya ksmi ilevler sunar. Varolan servisler hakknda daha fazla bilgi iin Adobe.com sitesini ziyaret edin. Baz Creative Suite 4 uygulamalarnda baz u balang frsatlar vardr:
Kuler paneli Renk temalarn evrimii olarak hemen oluturun, paylatrn ve kefedin. Adobe ConnectNow Dank alma ekipleriyle web zerinden ses, veri ve multimedya paylaarak i birlii yapn. Kaynak Merkezi Adobe dijital video uygulamalaryla ilgili eitimlere, rnek dosyalara ve uzantlara hemen eriin.

Servislerini ynetilmesi hakknda daha fazla bilgi iin www.adobe.com/go/learn_creativeservices_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin.

Adobe Exchange
Binlerce eklenti, Adobe ve nc taraf gelitiricilerinin uzantlarnn yan sra rnekleri de indirmek iin www.adobe.com/go/exchange_tr adresindeki Adobe Exchange'i ziyaret edin. Eklentiler ve uzantlar grevleri otomatikletirmenizi, i aklarn zelletirmenizi, profesyonel efektler oluturmanz vb. salar.

Adobe indirmeleri
cretsiz gncellemeler, deneme srmleri ve kullanl baka yazlmlar bulmak iin www.adobe.com/go/downloads_tr adresini ziyaret edin.

Adobe Labs
www.adobe.com/go/labs_tr adresindeki Adobe Labs Adobe'ye ait yeni ve ortaya kan teknoloji ve rnleri deneyip deerlendirme frsat salar. Adobe Labs'de aadakiler gibi kaynaklara eriebilirsiniz:

nsrm yazlmlar ve teknolojiler renmenize hz kazandrmak iin rnek kodlar ve en iyi alma yntemleri rn ve teknik belgelerin ilk srmleri Benzer fikirleri paylatnz kullanclarla etkileimde bulunmanza yardmc olmak iin forumlar, wiki tabanl
ierik ve dier ibirlii kaynaklar. Adobe Labs ibirlii yaparak yazlm gelitirme srecini destekler. Bu ortamda mteriler yeni rn ve teknolojilerle ksa sre iinde retken olurlar Adobe Labs erken geri bildirim iin de bir forumdur. Adobe gelitirme ekipleri topluluun gereksinimlerini ve beklentilerini karlayan yazlm oluturmak iin bu geri bildirimi kullanr.

Adobe TV
Bilgilendirici ve esinlendirici videolar iin http://tv.adobe.com adresindeki Adobe TV'yi ziyaret edin.

Ekstralar
Ykleme diskinde Adobe yazlmndan en st dzeyde yararlanmanza yardmc olan eitli ekstralar vardr. Baz ekstralar bilgisayarnza kurulum ilemi srasnda yklenirken dierleri diskte kalr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 4


Kaynaklar

Kurulum srasnda yklenen ekstralar grntlemek iin bilgisayarnzdaki uygulama klasrne gidin.

Windows: [balatma srcs]\Program Files\Adobe\[Adobe uygulamas] Mac OS: [balatma srcs]/Applications/[Adobe uygulamas]
Diskteki ekstralar grntlemek iin diskte kendi dilinizdeki ekerlemeler klasrne gidin. rnek:

/English/Goodies/

Yenilikler
Zenginletirilmi alma alan aralar
Belgelerinizde birden ok alma yzeyi Farkl boyutlarda 100 alma yzeyinin bulunabildii birden ok sayfal dosyalar oluturun. Bindirilen, yan yana grntlenen bin biri zerine ylan alma yzeyleri oluturabilirsiniz. alma yzeylerini bamsz olarak ya da birlikte kaydedebilir, da aktarabilir ve yazdrabilirsiniz. Birden ok alma yzeyi Krpma Alan aracnn yerini almtr. (Bkz. Birden ok alma yzeyi kullanma sayfa 36.) Sekmeli belge pencereleri ve Belge Yerletirme paneli Birden ok belgeyi sekmeli grnmde grntleyin veya bunlar yan yana aabilirsiniz; bylece eleri kolayca karlatrabilir, bir belgeden dierine srkleyebilirsiniz. Belgenin sekmesini amak iin sekmeyi tklatmanz yeterlidir; kapatmak iin da Kapat' (x) tklatn. Farkl yaplandrmalardaki ak belgelerinizi hemen yerletirmek iin sezgisel Belgeleri Yerletir penceresini kullann. (Bkz. Belge pencerelerini ynetme sayfa 12.) Uygulama ubuu ve alma alan deitirici Her Creative Suite uygulamasnn tepesindeki uygulama ubuundan yere erimek iin kolay bir ekilde menler ve seenekler salar. Belirli gereksinimleri karlamak amacyla farkl alma konfigrasyonlarna hemen atlamak iin alma alan deitiriciyi kullann. Bu ubuktan Adobe Bridge'e ve belge yerletirme paneline de eriebilirsiniz. (Bkz. alma alanna genel bak sayfa 7.) Pratik akll klavuzlar Alak gnll grnm ve davranlaryla akll klavuzlar artk ok daha pratik. Anlk alan kutular nesneler ve yn alar (sizin belirlemi olabileceiniz) deltalar gibi hiza ve l bilgileriyle grntlenir. Elbette nesneler yine, nesneleri tam istediiniz gibi yerletirmeyi ve dntrmeyi kolaylatrmak amacyla setiiniz hizalara yapr. (Bkz. Akll Klavuzlar sayfa 47.) Hzl, kolay ve alakgnll anahtar nesne hizalamas Hizala paneli ve Kontrol paneli artk nemli hizalama seeneklerine hzl eriim salyor. Anahtar nesne dier nesnelerin hizalanmasn istediiniz tek nesnedir. Hizalamak istediiniz tm nesneleri, anahtar nesne de dahil olmak zere seip yeniden anahtar nesneyi tklatarak anahtar nesneyi belirtebilirsiniz. Anahtar nesne seildiinde mavi kaln izgiyle evrelenir; Anahtar Nesneye Hizala simgesi Kontrol paneli ve Hizala panelinde grntlenir. Yalnzca Yatay Sola Hizala veya Dikey Ortaya Hizala gibi hizalama seenekler belirleyin; seili dier tm nesneler anahtar nesneye hizalanr. (Bkz. Anahtar nesneye gre hizalama ve datma sayfa 218.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 5


Kaynaklar

Yeni izim ve renk aralar


Yollar birletirme iin Kabarck Fras arac Varolan resimle birleen yollar izmek iin Kabarck Fras'n kullann. Kabarck Fras yalnzca dolgu olan (kontur deil) yollar izer ve kontura sahip olmayp ayn dolguya sahip olan varolan resimle birleir. Kabarck Fras karmak grntleri bulunan varolan resimle birleir (bu arada resimde hi kontur yoktur); Kabarck Fras boyamak amacyla tam ayn dolgu ve grnm ayarlaryla ayarlanr. rnein, uygulanm alt glgeyle birlikte sar dolgulu bir dikdrtgen oluturduysanz Kabarck Fras'n bu niteliklerle ayarlayp dikdrtgen boyunca bir yol izin; iki yol birleecektir. Elde edilen ekli kolayca seebilir ve dzenleyebilirsiniz. Doru sezgisel vektr boyama iin Kabarck Fras'n Silme aracyla birlikte kullann. ((Bkz. Kabarck Fras aracyla yollar izme ve birletirme sayfa 163.) Geniletilmi Degradeler paneli ve arac Gelitirilmi Degrade aracn kullanarak, nesnedeki degradelerin kendileriyle renk duraklar ekleyerek veya deitirerek, renk duraklarna saydamlk uygulayarak, dorusal veya eliptik degradenin ynn ya da asn deitirerek etkileime geebilirsiniz (bu da CS4'te yeni). Degrade paneli artk kaydedilmi birok benzer ilem gibi tm degradelerinizin mensn salyor, renk panellerine dorudan eriiyor ve tek tek renk noktalarna saydamlk uyguluyor. (Bkz. Degradeler sayfa 190.) Degradelerde saydamlk ki renkle birok renk arasnda degradeler oluturun ve renklerin ya da tek tek renklerin opakln tanmlayn. Degradenizdeki farkl renk duraklar iin farkl opaklk deerleri belirterek soluklaan (ya da netleen) degradeler oluturabilir, alttaki grntleri gsterebilir veya saklayabilirsiniz. (Bkz. Degradeler sayfa 190.) Renk Ayrmlar nizlemesi paneli Beklenmedik spot renkler ve istenmeyen st bask gibi renk kt srprizlerini engellemek amacyla, baskdan nce renk ayrmlarnza monitrnzde nizleme uygulayn. Renk Ayrmlar nizlemesi paneli renkleri kolayca amanz ve kapatmanz salar; bylece, renk ayrml ktda karmn, saydamln ve st basknn nasl grntleneceini grrsnz. (Bkz. Renk ayrmlarn nizleme sayfa 427.)

ekirdek ilevlere gelitirilmi eriim


Net basitletirilmi grnm ve eriime sahip krpma maskeleri Adobe Illustrator artk, maskelenmi nesneleri tadnzda ya da dntrdnzde yalnzca maskelenmi alanlar grntlyor. Maskeleri dier tm nesnelerden bamsz olarak grntleyebildiiniz ve dzenleyebildiiniz Ayrma modunda maskelenmi nesneyi amak iin bu nesneyi ift tklatn. (Bkz. Krpma maskeleri sayfa 250 ve Resmi dzenlemek iin ayrma sayfa 205.) Panelde Grnm dzenleme Gelitirilmi tam donanml kontrolleri grntlemek ve kullanmak iin Grnm panelinde bir e sein. Efektler, konturlar ve dolgularla ilgili seenek iletiim kutularn amak iin kprleri tklatn. Kolayca ap kapatmak iin niteliklerle ilgili grnrlk simgesini tklatn. (Bkz. Grnm nitelikleri sayfa 364.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 6


Kaynaklar

Zenginletirilmi Grafik Stilleri paneli Yeni gncelletirilmi Grafik Stilleri paneli grntlemenizi ve paneli belgenizdeki nesnelere uygulamanz hzl ve kolay bir ekilde salar. Metinde grntlendii haliyle stili grntlemek iin nizleme in Metin Kullan' kullann ya da resimdeki seili nesnede stilin nasl grneceini hemen nizlemede grmek iin minik resmi sa tklatn. Yalnzca efekt stilleri artk stilin oluturulduu nesnenin anahatlarn grntlyor; bu nedenle bir bakta yalnzca efekt stillerinizi tanyabilirsiniz. Stili uygularken yalnzca Alt veya Options tuunu kullanarak stili nesnede bulunan stille birletirin ya da nesnedeki iki veya daha fazla stili birletirin. (Bkz. Grafik stilleri sayfa 382.)

Da aktarmada gelitirilmi btnletirme


Flex uzantlar iin destek Web, etkileimli ve RIA projeleri iin gelitiricilere etkili olarak daha dzenlenebilir, allabilir ierik sunar. rnein, vektr d grnmlerini Adobe Flex formatnda oluturmak ve da aktarmak amacyla Illustrator iin Flex D Grnm uzantlarn kullann. (Bkz. FXG formatnda kaydetme sayfa 280.) Birden ok resmi da aktarma destei Birden ok resmin bulunduu belgelerin oluturulmas da aktarma amacyla birden ok sayfal belgelerin oluturulmasn artk kolaylatryor. alma yzeylerini u formatlarda da aktarabilirsiniz: PDF, PSD, SWF, JPEG, PNG, ve TIFF. Bunun yerine birden ok alma yzeyi Illustrator dosyasn Adobe InDesign ya da Adobe Flash'a ie aktarabilirsiniz. Artk kolay bir ekilde birden ok sayfal PDF oluturulabilir. Flash SWF formatna da aktarldnda birden ok alma yzeyi birden ok dosya olarak da aktarlr. (Bkz. Resimleri kaydetme sayfa 277 ve Da resim aktarma sayfa 283.)

Blm 2: alma Alan


Adobe Illustrator CS4 Uygulamasna Ho Geldiniz. Illustrator uygulamas, yazdrmak, Web ve mobil aygtlar iin resimler oluturmak iin verimli bir alma alan ve kullanc arabirimi salar. Adobe Illustrator kullanma hakknda video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4015_ai_tr.

alma alanyla ilgili temel bilgiler


alma alanna genel bak
Belgelerinizi ve dosyalarnz paneller, ubuklar ve pencereler gibi eitli eleri kullanarak oluturur ve deitirirsiniz. Bu elerin herhangi bir dzenleme ekli alma alan olarak adlandrlr. Adobe Creative Suite 4'teki farkl uygulamalara ait alma alanlar ayn grnm paylar; bylece uygulamalar arasnda kolayca hareket edebilirsiniz. Birok hazr ayarl alma alanndan seere ya da kendinize ait bir alma alan oluturarak her uygulamay kendi alma biiminize de uyarlayabilirsiniz. Varsaylan alma alan mizanpaj her rnde deise de tmnde eleri ounlukla ayn ekilde ilersiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 8


alma Alan

F H

Varsaylan Illustrator alma alan A. Sekmeli Belge pencereleri B. Uygulama ubuu C. alma alan deitirici D. Panel balk ubuu E. Kontrol paneli F. Aralar paneli G. Simgelere Daralt dmesi H. Dikey sabitleme alanndaki drt panel grubu

stte bulunan Uygulama ubuunda alma alan anahtar, menler (yalnzca Windows) ve dier uygulama
kontrolleri bulunur. Baz rnlerle ilgili Mac'de Pencere mensn kullanarak bunu gsterebilir ya da gizleyebilirsiniz.

Aralar panelinde grnt, resim, sayfa esi vb. oluturulmas ve dzenlenmesi iin aralar vardr. lgili aralar
gruplanr.

Kontrol panelinde o anda seili aralarn seenekleri grntlenir. Kontrol paneli Photoshop'ta seenekler ubuu
olarak da bilinir. (Adobe Flash, Adobe Dreamweaver ve Adobe Fireworks uygulamalarnda Kontrol paneli yoktur.)

Flash, Dreamweaver ve Fireworks'te o anda seili olan e veya ara seeneklerini grntleyen zellikler denetimi
vardr.

Belge penceresinde zerinde altnz dosya grntlenir. Belge penceresi sekmeli olabilir; baz durumlarda
gruplandrlm ve sabitlenmitir.

Paneller almanz izlemenize ve deitirmenize yardmc olur. Flash'taki Zaman izelgesi, Photoshop
uygulamasndaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara rnektir. Paneller gruplanabilir, ynlanabilir ya da sabitlenebilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 9


alma Alan

Mac'de Uygulama erevesi tm alma alan elerini tek, birletirilmi bir pencerede gruplar; bylece
uygulamaya tek birimmi gibi davranabilirsiniz. Uygulama erevesini veya elerini tadnzda ya da yeniden boyutlandrdnzda iindeki tm eler birbirlerini yantlar; bu nedenle akmazlar. Uygulamalar deitirdiinizde ya da yanllkla uygulama dn tklattnzda paneller kaybolmaz. ki veya daha fazla uygulamayla alyorsanz uygulamalar ekranda yan yana yerletirebilir ya da farkl monitrlere yayabilirsiniz. Mac'in geleneksel, serbest form kullanc arabirimini tercih ederseniz Uygulama erevesini kapatabilirsiniz. rnein Adobe Illustrator uygulamasnda ap kapatmak iin Pencere > Uygulama erevesi'ni sein. (Flash'ta Uygulama erevesi srekli aktr. Dreamweaver Uygulama erevesi kullanmaz.)

Tm panelleri gizleme veya gsterme


(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Aralar paneli ve Kontrol paneli de dahil
olmak zere tm panelleri gizlemek ya da gstermek iin Sekme tuuna basn.

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Aralar paneli ve Kontrol paneli dnda tm panelleri gizlemek ya da
gstermek iin Shift tuunu basl tutarak Sekme tuuna basn. Arabirim tercihlerinde Gizli Panelleri Otomatik Gster seiliyse gizli panelleri geici olarak gsterebilirsiniz. Illustrator'da her zaman aktr. aretiyi uygulama penceresinin kenarnda (Windows) ya da monitrn kenarnda (Mac OS) hareket ettirin grntlenen eritte dolatrn.

(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Tm panelleri gizlemek ya da gstermek iin F4 tuuna basn.

Panel seeneklerini grntleme


Panelin sa st kesindeki panel mens simgesini

tklatn.

Panel simge durumuna kltlm olduunda bile panel mensn aabilirsiniz.

(Illustrator) Panel parlakln ayarlama


Kullanc Arabirimi tercihlerinde Parlaklk kaydrcsn hareket ettirin. Bu kontrol, Kontrol paneli de dahil olmak

zere tm panelleri etkiler.

Aralar panelini yeniden yaplandrma


Aralar panelinde aralar tek bir stunda ya da iki stun halinde yan yana grntleyebilirsiniz. (Bu zellik Fireworks ve Flash'taki Aralar panelinde bulunmaz.) InDesign ve InCopy'de de, Arabirim tercihlerindeki bir seenei ayarlayarak tek stunlu grnmden ift stunlu (veya tek satrl) grnme geebilirsiniz.
Aralar panelinin stndeki ift oku tklatn.

Yardm Ara kutusu


Yardm konularn ve evrimii ierii aramak iin Uygulama ubuunun sa tarafndaki Yardm Ara kutusunu kullann. Etkin nternet balantnz varsa Topluluk Yardm web sitesindeki tm ierie eriebilirsiniz. Etkin nternet balants olmadan Yardm ararsanz arama sonular Illustrator uygulamasndaki Yardm ieriiyle snrlanr.
1 Arama kutusuna iinde arama yapmak istediiniz enin adn yazn (zellik, uygulama ya da ara gibi). 2 Enter tuuna basn.

Topluluk Yardm merkezine ait eriilebilir tm konular ayr bir tarayc penceresinde grntlenir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 10


alma Alan

Ekran modlar hakknda


Aralar panelinin alt ksmndaki mod seeneklerini kullanarak resim penceresinin ve men ubuunun grnrln deitirebilirsiniz. Tam Ekran Modu'ndayken panellere erimek iin imleci ekrann sa veya sol kenarna getirin, paneller alacaktr. Bunlar varsaylan konumlarndan tadysanz Pencere mensnden eriebilirsiniz. Aadaki modlardan birini seebilirsiniz:

Normal Ekran Modu


grntler.

resmi, stte bir men ubuu ve yanlarda kaydrma ubuklaryla, standart pencerede resmi, stte bir men ubuu ve kaydrma ubuuyla tam ekran pencerede

Men ubuklu Tam Ekran Modu


grntler.

Tam Ekran Modu

, resmi balk ubuksuz veya men ubuksuz olarak tam ekran pencerede grntler.

Durum ubuunu kullanma


Resim penceresinin sol alt kesinde durum ubuu grntlenir. Aadakilerden herhangi birini grntler:

geerli yaknlatrma dzeyi kullanmdaki geerli ara kullanmdaki geerli alma yzeyi birden ok alma yzeyi iin gezinme kontrolleri tarih ve saat yaplabilir geri alma ve yineleme says belge renk profili ynetilen dosyann durumu
Aadakilerden birini yapmak iin durum ubuunu tklatn:

Gster alt mensnden bir seenek belirleyerek, durum ubuunda grntlenen bilgi trn deitirmek. Bridge'de Aa kar' seerek mevcut dosyay Adobe Bridge uygulamasnda gstermek. Version Cue komutlarna erimek.

Ayrca bkz.
Adobe Version Cue sayfa 34

Panellerde ve iletiim kutularnda deer girme


Btn panellerde ve iletiim kutularnda ayn yntemleri kullanarak deer girersiniz. Ayrca, saysal deerleri kabul eden her kutuda basit matematik ilemlerini gerekletirebilirsiniz. rnein, seili nesneyi mevcut l birimlerini kullanarak 3 birim saa tamak istiyorsanz, yeni yatay konumu hesaplamakla uramanza gerek yoktur; Dntr panelinde mevcut deerin arkasna +3 yazmanz yeter.

Panelde veya iletiim kutusunda deer girme


Aadakilerden istediinizi yapn:

Kutuya bir deer yazp Enter veya Return tuuna basn. Srgy srkleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 11


alma Alan

Dndrme dmesini srkleyin. Deeri artrmak veya azaltmak iin, paneldeki ok dmelerini tklatn. Kutunun iini tklatn, sonra deeri artrmak veya azaltmak iin Yukar Ok ve Aa Ok tularn kullann. Artma
veya azaltma miktarn bytmek iin Shift tuunu basl tutarak bir ok dmesini tklatn.

Kutunun mensnden bir deer sein.


A B C

Deer girme yollar A. Ok dmeleri B. Metin kutusu C. Men oku D. Srg E. Dndrme dmesi

Panelde veya iletiim kutusunda deer hesaplama


1 Saysal deerleri kabul eden bir metin kutusunda, aadakilerden birini yapn:

Mevcut deerin tamamn bir matematik ifadesiyle deitirmek iin, mevcut deerin tamamn sein. Mevcut deeri bir matematik ifadesinde kullanmak iin, mevcut deerin nn veya arkasn tklatn.
2 + (art), - (eksi), x (arp), / (bl) veya % (yzde) gibi tek bir matematik ileci kullanarak, basit bir matematik

ifadesi yazn. rnein, 0p0 + 3 veya 5mm + 4. Ayn ekilde, 3cm * 50% eittir 3 santimetre arp % 50, yani 1,50 cm; 50pt + 25% eittir 50 punto art 50 puntonun % 25'i, yani 62,5 punto.
3 Hesaplamay yaptrmak iin Enter veya Return tuuna basn.

Kontrol paneline genel bak


Kontrol paneli, setiiniz nesnelerle ilgili seeneklere kolay eriim sunar. Varsaylan deer olarak, Kontrol paneli, alma alannn st tarafnda yerleiktir. Kontrol panelinde grntlenen seenekler, setiiniz nesne veya ara trne gre deiir. rnein, metin nesnesi setiinizde, Kontrol panelinde nesnenin rengini, yerleimini ve boyutlarn deitirmek iin kullanabileceiniz seeneklerin yan sra, metin formatlama seenekleri de grntlenir. Seim arac etkin olduunda Kontrol panelinden Belge Ayarlar'na ve Tercihler'e eriebilirsiniz.
A B C

Kontrol paneli A. Gizli seenekler B. Baka bir panele balant C. Panel mens

Kontrol panelindeki metin mavi ve alt iziliyse, ilgili paneli veya iletiim kutusunu grntlemek iin metni tklatabilirsiniz. rnein, Kontur panelini grntlemek iin Kontur szcn tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 12


alma Alan

Kontrol panelinde grntlenen kontrol trlerini deitirme


Kontrol paneli mensndeki seenekleri iaretleyin veya iaretlerini kaldrn.

Kontrol panelinden bir paneli ama ve kapatma


1 lgili paneli veya iletiim kutusunu amak iin, alt izili, mavi bir szc tklatn. 2 Kapatmak iin, panelin veya iletiim kutusunun dndaki herhangi bir yeri tklatn.

Kontrol panelini alma alannn altna yerletirme


Kontrol paneli mensnde Alta Sabitle'yi sein.

Kontrol panelini yzer panele dntrme


Tutma ubuunu (panelin sol kenarnda) mevcut konumundan baka bir yere srkleyin.

Kontrol panelini tekrar yerletirmek iin, tutma ubuunu uygulama penceresinin (Windows) veya ekrann (Mac OS) st veya alt ksmna srkleyin.

alma alann zelletirme


Pencereleri ve panelleri ynetme
Belge penceresini ve panelleri tayarak ve ileyerek zel alma alan oluturabilirsiniz. alma alanlarn kaydedebilir, bunlar arasnda gei yapabilirsiniz. Not: Aadaki rneklerde gsterim amacyla Photoshop kullanlmtr. alma alan tm rnlerde ayn ekilde hareket eder.
A B

Dar bir mavi brakma blgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun stnde tek bana sabitleneceini belirtir. A. Balk ubuu B. Sekme C. Brakma blgesi

Photoshop'ta Kontrol panelinde, panellerde ve ara ipularndaki metnin boyutunu deitirebilirsiniz. Arabirim tercihlerinde Arabirim Font Boyutu mensnden boyut sein.

Belge pencerelerini ynetme


Birden fazla dosya atnzda Belge pencereleri sekmeli olur.

Sekmeli olan Belge pencerelerinin srasn yeniden yerletirmek iin pencerenin sekmesini grupta yeni bir konuma
srkleyin.

Belge penceresini pencere grubundan ayrmak iin pencereye ait sekmeyi grubun dna srkleyin. Belge penceresini ayr bir Belge penceresi grubuna sabitlemek iin pencereyi grubun iine srkleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 13


alma Alan

Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrlmasn desteklemez. Yzen pencereler oluturmak iin Belge penceresinin Klt dmesini kullann.

Yl ya da deli belge gruplar oluturmak iin pencereyi baka bir pencerenin alt, st veya yan kenarlar boyunca
brakma blgelerinden birine srkleyin. Uygulama ubuundaki Mizanpaj dmesini kullanarak da grup iin mizanpaj seebilirsiniz. Not: Baz rnler bu ilevleri desteklemez. Ancak, belgenizin mizanpajn oluturmanza yardmc olmak amacyla rnnzde, Pencere mensnde Basamakla ve De komutlar olabilir.

Seimi srklerken sekmeli grupta baka bir belgeye gemek iin bir an iin seimi belgenin sekmesi zerinde
tutun. Not: Baz rnler bu ilevleri desteklemez.

Panelleri sabitleme ve kartma


Sabitleme alan panellerin ya da panel gruplarnn genellikle dikey konumda birlikte grntlendii alandr. Panelleri sabitleme alannn iine ve dna tayarak sabitleyebilir ve kartabilirsiniz. Not: Sabitleme, ynlamayla ayn ey deildir. Yn, yzer durumdaki panellerin ya da panel gruplarnn yukardan aa doru birletirilmi halidir.

Bir paneli sabitlemek iin sekmesinden sabitleme alanndaki dier panellerin stne, altna ya da ortasna
srkleyin.

Bir panel grubunu sabitlemek iin balk ubuundan (sekmelerin stndeki dz renkli bo ubuk) sabitleme
alanna srkleyin.

Paneli ya da panel grubunu kaldrmak iin sekmesinden ya da balk ubuundan sabitleme alannn dna
srkleyin. Baka bir sabitleme alanna srkleyebilir ya da yzer durumda brakabilirsiniz.

Mavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanna srklenmekte olan Gezgin paneli

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 14


alma Alan

Gezgin paneli kendi sabitleme alannda

Panellerin yuvadaki tm bo alanlar doldurmasn engelleyebilirsiniz. Yuvann alt kenarn yukar doru srkleyin; bylece artk alma alannn kenarna ulaamayacaktr.

Panelleri tama
Panelleri tarken paneli gtrebileceiniz alanlar olan maviyle vurgulanm brakma blgeleri grrsnz. rnein bir paneli baka bir panelin stndeki ya da altndaki dar mavi brakma blgesine srkleyerek paneli yukar ya da aa tayabilirsiniz. Brakma blgesi olmayan bir alana tarsanz panel alma alannda yzer duruma gelir.

Paneli tamak iin sekmesinden srkleyin. Panel grubunu ya da yzer durumdaki panellerden oluan bir yn tamak iin balk ubuunu srkleyin.
Sabitlenmesini nlemek iin paneli tarken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuuna basn. lemi iptal etmek iin panel tarken Esc tuuna basn. Not: Sabitlenme gerekletirilir ve tanamaz. Ancak, panel gruplar veya ynlar oluturup bunlar istediiniz yere tayabilirsiniz.

Panel ekleme ve kaldrma


Sabitleme alanndaki tm panelleri kaldrrsanz sabitleme alan kaybolur. Brakma blgesi grntlenene kadar panelleri alma alannn sa kenarna tayarak yuva oluturabilirsiniz.

Panel kaldrmak iin sekmesini sa tklatp (Windows) veya Control tuu basl olarak tklatp (Mac) Kapat' sein
ve Pencere mensnden seimini kaldrn.

Panel eklemek iin Pencere mensnden sein ve istediiniz yere sabitleyin.

Panel gruplarnda deiiklik yapma


Paneli bir grubun iine tamak iin panelin sekmesini gruptaki vurgulu brakma blgesine srkleyin.

Panel grubuna panel ekleme

Gruptaki panelleri yeniden dzenlemek iin panelin sekmesini grupta yeni bir konuma srkleyin. Paneli yzer yapmak iin gruptan kaldrma zere paneli sekmesinden grubun dna srkleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 15


alma Alan

Grup tamak iin balk ubuunu srkleyin (sekmelerin altndaki alan).

Yzen panelleri ynlama


Paneli yuva dna, brakma blgesi dnda bir yere srklediinizde panel serbeste yzer. Yzen panel alma alannda istediiniz yere koymanz salar. Yzen panelleri ya da panel gruplarn ynlayarak, en stteki balk ubuunu srklediinizde tanmalarn salayabilirsiniz. (Sabitleme alannn paras olan paneller bu ekilde tek bir birim olarak ynlanamaz.)

Yzer durumdaki ynlanm paneller

Yzen panelleri ynlamak iin paneli sekmesinden baka bir panelin altndaki brakma blgesine srkleyin. Ynlanma srasn deitirmek iin paneli sekmesinden yukar ya da aa srkleyin.
Not: Sekmeyi balk ubuundaki geni brakma blgesinin zerinde deil, panellerin arasndaki dar brakma blgesinin zerinde braktnzdan emin olun.

Paneli ya da panel grubunu yndan kaldrarak tek bana yzer duruma getirmek iin sekmesinden ya da balk
ubuundan dar srkleyin.

Panelleri yeniden boyutlandrma


Paneli, panel gribini, panel ynn simge durumuna ya da ekran boyutuna getirmek iin sekmeyi ift tklatn.
Sekme alann (sekmenin yanndaki bo alan) tek de tklatabilirsiniz.

Paneli yeniden boyutlandrmak iin panelin herhangi bir yann srkleyin. Photoshop'taki Renk paneli gibi baz
paneller srkleyerek yeniden boyutlandrlamaz.

Simgelere daraltlm panelleri deitirme


alma alanndaki karmaay azaltmak iin panelleri simge olarak daraltabilirsiniz. Baz durumlarda varsaylan alma alannda paneller dme olarak daraltlmtr.

Simgelere daraltlm paneller

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 16


alma Alan

Simgelerden geniletilmi paneller

Sabitleme alanndaki tm panel simgelerini daraltmak ya da geniletmek iin sabitleme alannn stndeki ift oku
tklatn.

Tek paneli geniletmek iin o paneli tklatn. Yalnzca simgeleri grmek (etiketleri deil) amacyla panel simgelerini yeniden boyutlandrmak iin metin
kaybolana kadar sabitleme alan geniliini ayarlayn. Simge metnini yeniden grntlemek iin sabitleme alann geniletin.

Geniletilmi bir paneli tekrar simge olarak daraltmak iin panelin sekmesini veya simgesini tklatn ya da panelin
balk ubuundaki ift oku tklatn. Baz rnlerde, Arabirim ya da Kullanc Arabirimi seeneklerinden Simge Panellerini Olarak Daralt' seerseniz, geniletilmi bir panel simgesinden uzakta tklattnzda simge otomatik olarak daraltlr.

Simge sabitleme alanna yzen panel ya da panel grubu eklemek iin paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya
da balk ubuundan alann iine srkleyin. (Simge sabitleme alanna eklendiklerinde paneller otomatik olarak simge olarak daraltlr.)

Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) tamak iin simgeyi srkleyin. Panel simgelerini yukarya ve
aaya, sabitleme alannn iine (burada o sabitleme alannn paneli stilinde grnrler) ya da sabitleme alannn dna (yzen geniletilmi paneller olarak grnrler) srkleyebilirsiniz.

Varsaylan alma alann geri ykleme


Uygulama ubuunda alma alan deitiriciden varsaylan alma alann sein. (Photoshop) Pencere > alma Alan > > Varsaylan alma Alan'n sein. (InDesign, InCopy) Pencere > alma Alan > [alma Alan Ad] Sfrla.

alma alann yeniden adlandrma veya oaltma


1 Pencere > alma Alan > alma Alanlarn Ynet'i sein. 2 Aadakilerden birini yapn ve Tamam dmesini tklatn:

alma alann yeniden adlandrmak iin, alma alann sein ve metni dzenleyin. alma alann oaltmak iin, alma alann sein ve Yeni dmesini tklatn.
Farkl i aklarna dayal olarak alma alann zelletirme hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0032_tr.

alma alanlarn kaydetme ve deitirme


Panellerin geerli boyutunu ve konumunu adlandrlm bir alma alan olarak kaydederek, o paneli tasanz ya da kapatsanz da o alma alann geri ykleyebilirsiniz. Uygulama ubuunda alma alan deitiricide kaydedilmi alma alanlarna ait adlar grntlenir. Photoshop'ta, kaydedilen alma alan belirli bir klavye ksayolu kmesi ve men kmesi ierebilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 17


alma Alan

zel alma alann kaydetme


1 Kaydetmek istediiniz yaplandrmay ieren alma alanyla aadakilerden birini yapn:

(Photoshop, Illustrator) Pencere > alma Alan > alma Alann Kaydet'i sein. (InDesign, InCopy) Pencere > alma Alan > Yeni alma Alan'n sein. (Dreamweaver) Pencere > alma Alan Mizanpaj > Yeni alma Alan seeneini belirleyin. (Flash) Uygulama ubuunda alma alan deitiriciden Yeni alma Alan'n sein. (Fireworks) Uygulama ubuunda alma alan deitiriciden Geerli Olan Kaydet'i sein.
2 alma alan iin bir ad yazn. 3 (Photoshop, InDesign) Yakala altnda bir ya da daha fazla seenek belirleyin:
Panel Konumlar Geerli panel konumlarn kaydeder. Klavye ksayollar Geerli klavye ksayolu kmesini kaydeder (yalnzca Photoshop). Menler Geerli men kmesini kaydeder.

4 Tamam' veya Kaydet'i tklatn.

alma alanlarn grntleme ya da deitirme


Uygulama ubuunda alma alan deitiriciden alma alann sein.

Photoshop'ta alma alanlar arasnda hzla gezinmek iin her alma alanna bir klavye ksayolu ekleyebilirsiniz.

zel alma alann silme


Uygulama ubuunda alma alan deitiriciden alma Alanlarn Ynet'i seip Sil'i tklatn. (Fireworks'te bu
seenek kullanlamaz.)

(Photoshop, InDesign, InCopy) alma alan deitiriciden alma Alann Sil'i sein. (Illustrator) Pencere > alma Alan > alma Alanlarn Ynet'i sein, alma alann sein ve sonra Sil simgesini
tklatn.

(InDesign) Pencere > alma Alan > alma Alann Sil'i sein, alma alann sein ve sonra Sil simgesini
tklatn.

(Photoshop) Son kullanlan ya da varsaylan panel konumlaryla balama


Photoshop uygulamasn balattnzda paneller orijinal varsaylan konumlarnda ya da son kullandnz ekilde grnebilirler. Arabirim tercihlerinde:

Balangta panelleri son kullanldklar konumlarda grntlemek iin Panel Konumlarn Anmsa'y sein. Balangta panelleri varsaylan konumlarda grntlemek iin Panel Konumlarn Anmsa seimini kaldrn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 18


alma Alan

Aralar
Aralar paneline genel bak
Uygulamay ilk balatnzda, Aralar paneli, ekrann sol tarafnda grntlenir. Aralar panelini, panelin balk ubuunu srkleyerek tayabilirsiniz. Pencere > Aralar' seerek de Aralar panelini gsterebilir veya gizleyebilirsiniz. Illustrator uygulamasnda nesneleri oluturmak, semek ve zerlerinde deiiklik yapmak iin Aralar panelindeki aralar kullanrsnz. Baz aralarn, arac ift tklattnzda grntlenen seenekleri vardr. Bunlar, yazlar kullanmanza olanak veren ve grntleri semenize, boyamanza, izmenize, rneklemenize, dzenlemenize ve tamanza olanak veren aralar ierir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 19


alma Alan

Altlarndaki gizli aralar gstermek iin baz aralar geniletebilirsiniz. Ara simgesinin sa alt kesindeki kk bir gen, gizli aralara sahip olduunu gsterir. Aracn adn grmek iin, fare iaretisini aracn stne getirin.

Ara paneline genel bak


A

A B C

Seim aralar
Seim (V) Dorudan seim (A) Grup seim Sihirli denek (Y)

Yazm aralar
Yazm (T) Alan metni Yola yazma Dikey metin Dikey alan metni Dikey yola yazma

Sembol aralar
Sembol spreyi (Shift +S) Sembol yer deitirme Sembol ezici Sembol boyutlandrma Sembol evirme Sembol boyama Sembol perdeleyici Sembol stilcisi

D E F G B

Kement (Q) alma yzeyi (Shift +O) D

Boyama aralar
Boya fras (B) Kabarck Fras (Shift+B) Kafes (U) Degrade (G) Damlalk (I) lm Canl boyama kovas (K) Canl boyama seim (Shift+L) G

izim aralar
Kalem (P) Balant noktas ekleme (Shift+) Balant noktas silme (-) Balant noktas dntrme izgi paras (\) Yay Spiral Dikdrtgen zgara Yuvarlak zgara Dikdrtgen (M) Yuvarlak keli dikdrgen Elips (L) okgen Yldz Mercek parlamas Kurun kalem (N) Dzgnletirme Yol silici

Grafik aralar
Stun grafik (J) Ynlanm stun grafik ubuk grafik Ynlanm ubuk grafik izgi grafik Alan grafii Salma grafik Pasta grafik Radar grafik

H I

Yeniden ekillendirme aralar


Dndrme (R) Yanstma (O) lekle (S) Yamultma Yeniden ekillendir arptma (Shift+R) Burgu Bzme iirme Tarak Kristalletirme Krklk Serbest dntrme (E) Karm (W)

Dilimleme ve kesme aralar


Dilim (Shift+K) Dilim seme Silgi (Shift +E) Makas (C) Bak

Tama ve yaknlatrma aralar


El (H) Bask deme Yaknlatrma (Z)

Varsaylan arac gsterir * Klavye ksayollar parantez iinde grntlenir

Gizli aralar grntleme


Fare dmesini, grnr olan aracn stnde basl tutun.

Ara seeneklerini grntleme


Arac ift tklatn.

Aralar panelini tama


Balk ubuunu srkleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 20


alma Alan

Aralar panelini gizleme


Pencere > Aralar' sein.

Gizli aralar ayr bir panele ayrma


Fare iaretisini gizli aralar panelinin sonundaki okun stnden srkleyin ve fare dmesini brakn.

Ayrlm bir ara panelini kapatma


Panelin balk ubuundaki kapat dmesini tklatn. Aralar, Aralar paneline geri dner.

Ara seme
Aadakilerden birini yapn:

Aralar panelinde bir arac tklatn. Aracn sa alt kesinde kk bir gen varsa, gizli aralar grntlemek iin
fare dmesini basl tutun, sonra semek istediiniz arac tklatn.

Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun ve gizli aralar arasnda dolamak iin bir arac tklatn. Aracn klavye ksayoluna basn. Klavye ksayolu, aracn ara ipucunda grntlenir. rnein, Tama aracn V
tuuna basarak seebilirsiniz. Ara ipularn gizlemek iin, Dzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) sein ve Ara pularn Gster'deki iareti kaldrn.
A B

Gizli bir arac seme A. Aralar paneli B. Etkin ara C. Gizli aralara sahip paneli ayrma D. Gizli ara geni E. Ara ad ve ksayolu

Ara iaretilerini deitirme


ou aracn fare iaretisi, aracn simgesiyle ayndr. Her iaretinin, bir efekti veya eylemi balatan farkl bir etkin noktas vardr. ou arata, etkin noktann ortalanm art iareti eklinde grnd ve ayrntl resimlerle alrken daha fazla kesinlik salayan kesin imlelere geebilirsiniz.
Dzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) sein ve Kesin mleler

Kullan seeneini iaretleyin. Bunun yerine, klavyede Caps Lock tuuna da basabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 21


alma Alan

Ara galerileri
Illustrator resminizi oluturma ve ileme iin birok ara salar. Bu galeriler her arala ilgili hzl bir genel bak salar.

Seim arac galerisi


Illustrator aadaki seim aralarn sunar:

Seim arac (V), nesnelerin tamamn seer.

Dorudan Seim arac (A), nesneler iindeki noktalar veya yol paralarn seer.

Grup Seimi arac, gruplar iindeki nesneleri ve gruplar seer.

Sihirli Denek arac (Y), benzer niteliklere sahip nesneleri seer.

Kement arac (Q), nesneler iindeki noktalar veya yol paralarn seer.

alma Yzeyi arac, yazdrma veya da aktarma iin ayr alma yzeyleri oluturur.

Ayrca bkz.
Seim tular sayfa 486

izim arac galerisi


Illustrator aadaki izim aralarn sunar:

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 22


alma Alan

Kalem arac (P), nesne oluturmak zere dz ve eri izgiler izer.

Balant Noktas Ekleme arac (+), yollara balant noktalar ekler.

Balant Noktas Silme arac (-), yollardan balant noktalarn siler.

Balant Noktas Dntrme arac (Shift+C), yumuak noktalar ke noktalarna dntrr (ve tersi).

izgi Paras arac (\), ayr ayr dz izgi paralar izer.

Yay arac, ayr ayr ibkey ve dbkey eri paralar izer.

Spiral arac, saat ynnde ve saat ynnn tersine spiraller izer.

Dikdrtgen Izgara arac, dikdrtgen zgaralar izer.

Yuvarlak Izgara arac, dairesel zgaralar izer.

Dikdrtgen arac (M), kareler ve dikdrtgenler izer.

Yuvarlak Keli Dikdrtgen arac, yuvarlak keli kareler ve dikdrtgenler izer.

Elips arac (L), daireler ve ovaller izer.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 23


alma Alan

okgen arac, ekenarl, ok kenarl ekiller izer.

Yldz arac, yldzlar izer.

Mercek Parlamas arac, mercek parlamasna veya gne parlamasna benzer efektler oluturur.

Kurun Kalem arac (N), serbest izgiler izer ve dzenler.

Dzgnletirme arac, Bezier yollarn dzgnletirir.

Yol Silme arac, nesneden yollar ve balant noktalar siler.

Yazm arac galerisi


Illustrator aadaki yazm aralarn sunar:

Yazm arac (T), tek tek yaz ve yaz kaplar oluturur ve yaz girmenizi ve dzenlemenizi salar.

Alan Metni arac, kapal yollar yaz kaplarna dntrr ve ilerine metin girip dzenlemenizi salar.

Yola Yazma arac, yollar yaz yollarna dntrr ve ilerine metin girip dzenlemenizi salar.

Dikey Metin arac, dikey metin ve dikey metin kaplar oluturur ve dikey metin girmenizi ve dzenlemenizi salar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 24


alma Alan

Dikey Alan Metni arac, kapal yollar dikey yaz kaplarna dntrr ve ilerine metin girip dzenlemenizi salar.

Dikey Yola Yazma arac, yollar dikey yaz yollarna dntrr ve ilerine metin girip dzenlemenizi salar..

Boyama arac galerisi


Illustrator aadaki boyama aralarn sunar:

Boya Fras arac (B), hem serbest ve kaligrafik izgiler hem de yollar zerine resim ve desenler izer.

Izgara arac (U), zgaralar ve zgara zarflar oluturur ve dzenler.

Degrade arac (G) balang ve biti noktalarn, nesne iindeki degradelerin asn ayarlar ya da nesnelere degrade uygular.

Damlalk arac (I), nesnelerden, renkleri, yazlar ve efektler dahil olmak zere grnm niteliklerini rnekler.

Canl Boyama Kovas arac (K), Canl Boyama gruplarnn yzeylerini ve kenarlarn mevcut boyama nitelikleriyle boyar.

Canl Boyama Seimi (Shift L) arac, Canl Boyama gruplar iindeki yzeyleri ve kenarlar seer.

l arac, iki nokta arasndaki uzakl ler.

Kabarck Fras arac (Shift B), ayn rengi paylaan ve yn srasnda bitiik olan kaligrafi fras yollarn otomatik olarak genileten ve birletiren yollar izer.

Yeniden ekillendirme arac galerisi


Illustrator uygulamas, nesneleri yeniden ekillendirmek iin aadaki aralar sunar:

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 25


alma Alan

Dndrme arac (R), nesneleri sabit bir nokta etrafnda dndrr.

Yanstma arac (O), nesneleri sabit bir eksen zerinde evirir.

lek arac (S), nesneleri sabit bir nokta evresinde yeniden boyutlandrr.

Eme arac, nesneleri sabit bir nokta etrafnda eriltir.

Yeniden ekillendir arac, yolun genel ayrntlarn olduu gibi koruyarak, seilen balant noktalarn ayarlar.

Serbest Dntrme arac (E), bir seimi lekler, dndrr veya eriltir.

Karm arac (W), birden ok nesnenin rengi ve ekli arasnda gei oluturan bir dizi nesne oluturur.

arptma arac (Shift+R), nesneleri imlecin hareketiyle (kili ekillendirir gibi) ekillendirir.

Burgu arac, bir nesne iinde girdapvari deformasyonlar oluturur.

Bzme arac, kontrol noktalarn imlece doru hareket ettirerek bir nesneyi sndrr.

iirme arac, kontrol noktalarn imleten uzaklatrarak bir nesneyi iirir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 26


alma Alan

Tarak arac, bir nesnenin anahatlarna rastgele eri ayrntlar ekler.

Kristalletirme arac, bir nesnenin anahatlarna sivri ulu rastgele ayrntlar ekler.

Krklk arac, bir nesnenin anahatlarna krms ayrntlar ekler.

Sembolizm arac galerisi


Sembolizm aralar, sembol rnei kmeleri oluturmanz ve deitirmenizi salar. Sembol Spreyi aracn kullanarak sembol kmesi oluturabilirsiniz. Kmedeki rneklerin skln, rengini, konumunu, boyutunu, dnn, saydamln ve stilini, dier sembolizm aralarn kullanarak deitirebilirsiniz.

Sembol Spreyi arac (Shift+S), resme birden ok sembol rneini kme halinde yerletirir.

Sembol Yer Deitirme arac, sembol rneklerini tar.

Sembol Ezici arac, sembol rneklerini birbirine yaklatrr veya birbirinden uzaklatrr.

Sembol Boyutlandrc arac, sembol rneklerini yeniden boyutlandrr.

Sembol evirici arac, sembol rneklerini dndrr.

Sembol Boyayc arac, sembol rneklerini renklendirir.

Sembol Perdeleyici arac, sembol rneklerine opaklk uygular.

Sembol Stilcisi arac, sembol rneklerine seilen stili uygular.

Grafik arac galerisi


Illustrator, her biri farkl trden bir grafik oluturmak iin dokuz grafik arac sunar. Seeceiniz grafik tr, iletmek istediiniz bilgilere baldr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 27


alma Alan

80 70 60 50 40 30 20 10 0

100 80 60 40 20 A B 0 A B B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B 0 20 40 60 80 100 A A

Stun Grafik arac (J), verileri dey stunlar kullanarak karlatran grafikler oluturur.

Ynlanm Stun Grafik arac, stun grafiklere benzeyen grafikler oluturur, ama stunlar yan yana deil de st ste dizer. Bu grafik tr, paralarn toplama orann gstermek iin yararldr.
100 80 60 40 20

ubuk Grafik arac, stun grafiklere benzeyen grafikler oluturur, ama ubuklar dey deil yatay olarak konumlandrr.

Ynlanm ubuk Grafik arac, ynlanm stun grafiklere benzeyen grafikler oluturur, ama ubuklar dey deil yatay olarak dizer.

80 70 60 50 40 30 20 10 20 30 40 50

50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50

izgi Grafik arac, bir veya birden ok deer kmesini temsil eden noktalar kullanarak ve her kmedeki noktalarn farkl bir izgiyle birletirildii grafikler oluturur. Bu trden grafikler ounlukla, belirli bir zaman aral iinde bir veya birden ok konunun eilimlerini gstermekte kullanlr.

Alan Grafii arac, izgi grafiklere benzeyen grafikler oluturur, ama deerlerdeki deiikliklerin yan sra toplamlar da vurgular.

Salma Grafik arac, x ve y eksenleri boyunca elenmi koordinat kmeleri olarak veri noktalar yerletiren grafikler oluturur. Salma grafikleri, verilerdeki dalm kalplarn veya eilimleri belirlemekte yararldr. Ayrca, deikenlerin birbirini etkileyip etkilemediini de gsterirler.

Pasta Grafii arac, dilimleri, karlatrlan deerlerin greli yzdelerini temsil eden dairesel grafikler oluturur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 28


alma Alan

50 40 30 20 10

Radar Grafik arac, zaman iinde veya belirli kategorilerdeki belirli noktalarda yer alan deer kmelerini karlatran grafikler oluturur ve dairesel biimde grntlenir. Bu trden grafiklere a grafik de denir.

Dilimleme ve kesme arac galerisi


Illustrator uygulamas, nesneleri dilimlendirmek ve kesmek iin aadaki aralar sunar:

Dilim arac, resmi ayr web grntlerine bler.

Dilim Seimi arac (Shift K), Web dilimlerini seer.

Silgi arac (Shift E), nesnenin, arac zerinde srklediiniz alanlarn siler.

Makas arac (C), yollar, belirlenen noktalardan keser.

Bak arac, nesneleri ve yollar keser.

Tama ve yaknlatrma arac galerisi


Illustrator, alma yzeyinde dolamak ve alma yzeyinin grnmn kontrol etmek iin aadaki aralar sunar:

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 29


alma Alan

El arac (H), Illustrator alma yzeyini, illstrasyon penceresi iinde tar.

Bask Deme arac, resmin, basl sayfann neresinde yer alacan kontrol etmek iin sayfa zgarasn ayarlar.

Yaknlatrma arac (Z), illstrasyon penceresindeki grnmn bytme orann artrr veya drr.

Dosyalar ve ablonlar
Yeni belge profilleri hakknda
Belge, iinde resim oluturduunuz bir alandr. Illustrator uygulamasnda, birok farkl trden kt iin dnlm belgeler oluturabilirsiniz. (Video retimi iin Illustrator belgeleri oluturma hakknda bilgi edinmek iin, www.adobe.com/go/learn_ai_video_tr adresindeki Enhancing Video Production (Video retimini Gelitirme) PDF dosyasna bakn. Yeni bir belgeyi, hedeflediiniz ktya dayal, yeni bir belge profili seerek balatrsnz. Her profil, boyut, renk modu, birimler, ynlendirme, saydamlk ve znrlk iin hazr deerler ierir. Varsaylan olarak tm tek alma yzeyi kullanr. rnein, Video Ve Film Belgesi profilinde punto yerine piksel kullanlr, tasarmnz videoya uyumlu klavuzlarla optimum grntlemeye uygun olarak dzenleyebilmenize yardmc olan, tam olarak gereken boyutlarda, aygta zg krpma alan (szgelimi NTSC DV Geni Ekran) seebilirsiniz. Dosyanzdan yksek kaliteli bir bask makinesine kt almay dnyorsanz, rnein bir bask hizmet salaycsna gnderecekseniz, resminizin ve resme uygulanan efektlerin uygun znrlkte olmasn garantilemek iin, Yazdrma profilini sein. Aadaki profiller arasndan seim yapabilirsiniz:
Yazdrma Belgesi Varsaylan letter boyutunda alma yzeyini kullanr ve aralarndan seim yapabileceiniz eitli

baka hazr yazdrma boyutlar sunar. Yksek kaliteli bask makinesinde kullanlmak zere bask hizmet salaycsna gndermek zere kt almay dnyorsanz bu profili kullann.
Web Belgesi Web iin kt almak zere en iyiletirilmi hazr seenekler sunar. Mobil Ve Aygtlar Belgesi Belirli bir mobil cihaz iin hazrlanm kk dosya boyutu oluturur. Boyut mensnden aygtnz seebilirsiniz. Adobe Device Central uygulamasn amak ve belgenin sayfa dzenini belirlenen aygt arabiriminde grntlemek iin Device Central dmesini tklatn. Video Ve Film Belgesi Video ve filmlere zg birka hazr krpma alan boyutu sunar (alma Alan seeneinin bu

profilin Krpma Boyutunu deitireceini unutmayn). Illustrator sadece kare pikselli dosyalar oluturur, dolaysyla, video uygulamalarnda boyutlarn doru olarak yorumlanabilmesini kesinletirmek iin Illustrator uygulamas, Genilik ve Ykseklik deerlerini ayarlar. rnein, NTSC DV Standart seerseniz Illustrator 654 x 480 piksel boyutunu kullanr; bu da video tabanl uygulamalarda 740 x 480 piksel olarak evrilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 30


alma Alan

Temel CMYK Belgesi Varsaylan letter boyutunda alma yzeyini kullanr ve aralarndan seim yapabileceiniz

eitli baka boyutlar sunar. Belgeyi birden ok ortama gndermeyi dnyorsanz bu profili kullann. Ortam trlerinden biri bask hizmet salaycsysa, Rasterletirme Efektleri ayarn elle Yksek olarak artrmak isteyebilirsiniz.
Temel RGB Belgesi 800 x 600 boyutunda varsaylan alma yzeyini kullanr ve aralarndan seim yapabileceiniz eitli baka yazdrma, video ve Web'e zg boyutlar sunar. Belgeyi bask hizmet salaycsna gndermeyi veya yksek kaliteli bask makinesinde kullanlmak zere kt almay dnyorsanz bu profili kullanmayn. Bu profili, orta dzeydeki yazclara, Web'e veya birden ok ortam trne kt alnacak belgeler iin kullann.

Yeni belgelerin ayarlarn yapma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0031_tr.

Ayrca bkz.
Yeni belge videosu Video retimi

Yeni belge oluturma


Yeni Illustrator belgelerini yeni bir belge profilinden veya bir ablondan oluturabilirsiniz. Yeni bir belge profilinden belge oluturduunuzda, seilen profilin varsaylan dolgu ve kontur renklerine, grafik stillerine, fralarna, sembollerine, eylemlerine, grntleme tercihlerine ve dier ayarlarna sahip bo bir belge elde edersiniz. ablondan belge oluturduunuzda, hem hazr tasarm elerine ve ayarlarna hem de brorler veya CD kapaklar gibi belirli belge trleri iin krpma iaretleri ve klavuzlar gibi ierie sahip bir belge elde edersiniz. Karlama ekrannda veya Dosya > Yeni veya Dosya > Device Central (mobil cihaz kts iin) ile yeni belge oluturabilirsiniz. Karlama ekran, uygulamada ak belge olmadnda kar. Yeni belgelerin ayarlarn yapma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0031_tr.

Ayrca bkz.
Yeni belge profilleri hakknda sayfa 29 ablonlar hakknda sayfa 32 Saydamlk hakknda sayfa 182 Adobe Device Central uygulamasn Illustrator uygulamasyla birlikte kullanma sayfa 388

Yeni belge oluturma


Yeni belgeyi Karlama Ekran veya Dosya mensnden balatabilirsiniz.
1 Aadakilerden birini yapn:

Illustrator zaten aksa Dosya > Yeni esini belirleyip Yeni Belge mende Yeni Belge Profili'ni sein. Karlama ekran aksa Yeni Olutur listesinden belge profilini tklatn. Illustrator ak deilse ap Karlama ekrannda Yeni Olutur listesinden belge profilini tklatn.
Not: Karlama Ekrannda, Yeni Belge iletiim kutusunu atlayp yeni belgeyi dorudan amak iin Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutup tklatn.
2 Belgeniz iin bir ad yazn. 3 Belgenizle ilgili alma yzeylerinin saysn ve ekranda olmalarn istediiniz sray belirtin:
Satrlara Gre Izgara Belirtilen satr saysnda birden ok alma yzeyini yerletirir. Satrlar mensnden satr

saysn sein. Varsaylan deer belirtilen alma yzeyi saysyla olabilecek en kare grnm oluturur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 31


alma Alan

Stunlara Gre Izgara Belirtilen stun saysnda birden ok alma yzeyini yerletirir. Stunlar mensnden stun

saysn sein. Varsaylan deer belirtilen alma yzeyi saysyla olabilecek en kare grnm oluturur.
Satrlara Gre Yerletir alma yzeylerini tek dz satra yerletirir. Stunlara Gre Yerletir alma yzeylerini tek dz stuna yerletirir. Sadan Sola Mizanpaj Olarak Deitir Belirtilen satr veya stun formatnda birden ok alma yzeyini dzenler;

ancak bunlar sadan sola grntler.


4 alma yzeyleri arasndaki varsaylan boluu belirtin. Bu ayar yatay ve dikey boluun ikisine birden uygulanr. 5 Tm alma yzeyleri iin varsaylan boyutu, l birimlerini ve mizanpaj belirtin.

Not: Belgeniz aldktan sonra alma yzeylerinizi istediiniz gibi tayarak ve yeniden boyutlandrarak zelletirebilirsiniz.
6 alma yzeyinin her kenarnda tama pay konumunu belirtin. Farkl yanlarla ilgili farkl deerler kullanmak iin

Kilitle simgesini

tklatn.

7 Aadaki ek seenekleri belirtmek iin Gelimi'i tklatn:

Not: Bu ayarlar, belgeyi oluturduktan sonra Dosya > Belge Ayarlar'n seip yeni ayarlar belirleyerek deitirebilirsiniz.
Renk Modu Yeni belgenin renk modunu belirler. Renk modu deitirilirse, seilen yeni belge profilinin varsaylan

ierii (renk rnekleri, fralar, semboller, grafik stilleri) yeni renk moduna dntrlerek, renk deiikliine neden olur. Deiiklik yaparken uyar simgesi kp kmadna dikkat edin.
Raster Efektleri Belgedeki raster efektlerinin znrln belirler. Yksek kalitede bask makinesine yksek

kalitede k almay dnyorsanz bunu Yksek olarak ayarlamak zellikle nemlidir. Yazdrma profilinde bu ayar varsaylan deer olarak Yksek'tir.
Saydamlk Izgaras Video Ve Film profilini kullanan belgeler iin saydamlk zgarasnn seeneklerini belirler. nizleme Modu Belgenin varsaylan nizleme modunu ayarlayn (bu ayar istediiniz zaman Grnm mensn kullanarak deitirebilirsiniz):

Varsaylan, belgede oluturulan resimleri tam renkli vektr grnm olarak grntler. Yaknlatrlp
uzaklatrldnda, erilerin dzgnl bozulmaz.

Piksel, resimleri rasterletirilmi (pikselletirilmi) grntyle grntler. Aslnda ierik rasterletirilmez, ama
ierik sanki rastermi gibi, benzetilmi bir nizleme grntlenir.

st Bask, renk ayrm yaplan ktda kartrma, saydamlk ve st basknn nasl grneceini tahmini olarak
gsteren bir "mrekkep nizlemesi" sunar. (Bkz. st bask hakknda sayfa 446.)
Device Central Belgeyi Mobil ve Aygtlar profilini kullanarak oluturduysanz, mobil aygt arabiriminde yeni belgenin nizlemesini grntlemek iin Device Central' tklatabilirsiniz.

ablondan yeni belge oluturma


1 Aadakilerden birini yapn:

Dosya > ablondan Yeni'yi sein. Dosya > Yeni'yi sein. Yeni Belge iletiim kutusunda ablonlar' tklatn. Karlama Ekrannda, Yeni Olutur listesindeki ablondan' tklatn.
2 ablondan Yeni iletiim kutusunda ablonu bulup sein ve Yeni'yi tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 32


alma Alan

ablonlar hakknda
ablonlar, ortak ayarlar ve tasarm elerini paylaan yeni belgeler oluturmanza olanak verir. rnein, benzer bir grnm ve havaya sahip bir dizi kartvizit tasarlamanz gerekiyorsa, istediiniz alma yzeyi boyutu, grnm ayarlar (szgelimi klavuzlar) ve yazdrma seeneklerine sahip bir ablon oluturabilirsiniz. ablon ayn zamanda, ortak tasarm elerinin (szgelimi logolarn) sembollerini ve belirli renk rnekleri, fralar ve grafik stilleri kmelerini ierebilir. Antetler, kartvizitler, zarflar, brorler, etiketler, sertifikalar, kartpostallar, tebrik kartlar ve Web siteleri dahil olmak zere, Illustrator uygulamas, eitli ablonlarla birlikte gelir. ablon ablondan Yeni komutuyla seildiinde Illustrator uygulamas, ablonla ayn ierie ve belge ayarlarna sahip yeni bir belge oluturur ama orijinal ablona dokunmaz.

Ayrca bkz.
Yeni belge oluturma sayfa 30

Yeni ablon oluturma


1 Yeni veya varolan bir dosyay an. 2 Belgeyi aadaki yollardan herhangi birini kullanarak zelletirin:

Belge penceresini, ablondan oluturacanz yeni belgelerde grnmesini istediiniz ekilde ayarlayn. Bytme
dzeyi, kaydrma konumu, cetvel balangc, klavuzlar, zgaralar, krpma alanlar ve Grnm mensndeki seenekler buna dahildir.

ablondan oluturacanz yeni belgelerde grnmesini istediiniz resimleri izin veya ie aktarn. Belgede tutmak istemediiniz mevcut renk rneklerini, stilleri, fralar veya sembolleri silin. lgili panellerde bulunmasn istediiniz yeni renk rneklerini, stilleri, fralar ve sembolleri oluturun. Illustrator
uygulamasyla birlikte gelen eitli kitaplklardan da hazr renk rneklerini, stilleri, fralar, sembolleri ve eylemleri belgeye aktarabilirsiniz.

stediiniz grafik tasarmlarn oluturun ve Grafik Tasarm iletiim kutusuna ekleyin. Dardan da ie hazr grafik
tasarmlar aktarabilirsiniz.

Belge Ayarlar iletiim kutusunda ve Yazdrma Seenekleri iletiim kutusunda istediiniz seenekleri ayarlayn.
3 Dosya > ablon Olarak Kaydet'i sein. 4 Farkl Kaydet iletiim kutusunda, dosya iin bir konum sein, dosya ad girin ve Kaydet dmesini tklatn.

Illustrator uygulamas dosyay AIT (Adobe Illustrator ablonu) formatnda kaydeder.

Belge ayar seeneklerini belirtme


l birimleri, saydamlk zgara grnts, arka plan rengi ve yazm ayarlaryla (dil, trnak stili, st ve alt simge boyutu, da aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsaylan ayar seeneklerini herhangi bir noktada deitirebilirsiniz. alma Yzeylerini Dzenle dmesi bu iletiim kutusunu kapatp alma Yzeyi aracn etkinletirir. alma yzeylerinizi deitirmek isterseniz bu dmeyi kullann.
1 Kontrol panelinde Dosya > Belge Ayarlar'n seip Belge Ayarlar dmesini tklatn (seili hibir ey olmadnda

bu dme grlebilir).
2 Seenekleri istediiniz ekilde belirleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 33


alma Alan

Not: Renkli Kada Benzet seenei, belgeyi renkli kada yazdrmay planlyorsanz yararldr. rnein, sar bir arka plan stne mavi bir nesne izdiinizde, nesne yeil grnr. Benzetme yalnzca saydamlk zgaras gsterilmediinde uygulanr. Bu seenek hakknda belirli bilgiler iin ilgili konulara bakn.

Ayrca bkz.
l birimini deitirme sayfa 46 Resimdeki saydaml grntleme sayfa 183 Ssl veya dz trnak iaretleri sayfa 327 st simgeler ve alt simgeler oluturma sayfa 327

Dosya ama
Illustrator uygulamasnda oluturulmu dosyalar da baka uygulamalarda oluturulmu dosyalar da aabilirsiniz.

Varolan bir dosyay amak iin, Dosya > A' sein. Dosyay bulun ve A dmesini tklatn. Yakn zamanda kaydedilen bir dosyay amak iin, Karlama ekrannda Son Kullanlan elerden Birini A
listesindeki bir dosyay sein veya Dosya > Son Kullanlan Dosyalar A' sein ve listeden bir dosya sein.

Adobe Bridge uygulamasn kullanarak bir dosya amak ve nizlemesini yapmak iin, Dosya > Bridge'de Gzat'
seerek Adobe Bridge uygulamasn an. Dosyay bulun ve Dosya > ununla A > Adobe Illustrator CS4' sein.

Ayrca bkz.
Adobe Version Cue sayfa 34 Adobe PDF dosyalarn ie aktarma sayfa 272 EPS dosyalarn ie aktarma sayfa 273 Photoshop uygulamasndan ie resim aktarma sayfa 275

Adobe Bridge kullanarak dosya bulma


Adobe Bridge, bask, Web, video ve ses ierii oluturmak iin ihtiyacnz olan malzemelerin yerini bulmanza, organize etmenize ve taramanza yardmc olan Adobe Creative Suite 4 bileenlerine dahil olan, platformlar aras bir uygulamadr. Bridge uygulamasn herhangi bir Creative Suite bileeninden balatabilir ve hem Adobe hem de Adobe d varlk trlerine erimek iin kullanabilirsiniz.
Adobe Bridge uygulamasn amak iin, Illustrator uygulamasnda aadakilerden birini yapn:

Dosya > Bridge'de Gzat' sein. Kontrol panelinde Adobe Bridge simgesini
tklatn.

Durum ubuundan Bridge'de Aa kar' sein.


Adobe Bridge uygulamas iinde aadakilerden istediklerinizi yapabilirsiniz:

Grnt, video ve ses dosyalarn ynetmek: Ayr ayr uygulamalar amanza gerek kalmadan Bridge iinden
dosyalarn nizlemelerini grebilir, dosyalar arayabilir, sralayabilir ve ileyebilirsiniz. Dosyalar iin meta verileri de dzenleyebilir ve Bridge uygulamasn kullanarak dosyalar belgelerinize, projelerinize veya kompozisyonlarnza yerletirebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 34


alma Alan

Fotoraflarnz ynetmek: Dijital kamera kartnzdan ie fotoraf aktarabilir, dzenleyebilir, ilgili fotoraflar
kmeler halinde gruplayabilir ve Photoshop Camera Raw dosyalarn Photoshop uygulamasn balatmadan aabilir veya ie aktarabilir ve ayarlarn dzenleyebilirsiniz.

Adobe Version Cue tarafndan ynetilen malzemelerle almak. Toplu ilem komutlar gibi, otomatikletirilmi grevler gerekletirmek. Renk ynetimli Creative Suite bileenleri arasnda renk ayarlarn senkronize etmek. Masastnz paylamak ve belgeleri birlikte gzden geirmek iin gerek zamanl Web konferans balatmak.

Ayrca bkz.
Adobe Version Cue sayfa 34

Adobe Version Cue


Adobe Version Cue CS4, tasarmclarn i aklarnda nemli bir deiiklik yapmadan ortak dosyalar kmesinde ibirlii yaparak almalarn salayan bir varlk ynetimi sistemidir. Tasarmclar kolay bir ekilde dosya srmlerini izleyebilir ve ileyebilir. Version Cue aadaki grevleri gerekletirir:

Dosyalarnzn srmlerini oluturma alma grubu ibirliini etkinletirme (dosya paylama, srm kontrol, dosyalar teslim etme ve teslim alma
yetenei)

Dosyalar kiisel veya ortak projeler halinde dzenleme Dosyalara gz atabilmeniz ve grntleyebilmeniz iin kk resimler salama Dosya bilgilerini, srm yorumlarn ve dosya durumunu grntleyebilmeniz ve arayabilmeniz iin verileri
dzenleme

Version Cue Sunucu Ynetimi yoluyla kullanc eriimi, proje ve PDF incelemeleri oluturma ve ynetme
Version Cue iki blmden oluur: Adobe Version Cue Sunucusu ve Adobe Drive.
Adobe Version Cue Sunucusu Version Cue Sunucusu yerel olarak veya ayrlm bir bilgisayara yklenebilir.

Version Cue projeleriyle PDF incelemelerini barndrr.


Adobe Drive Adobe Drive Version Cue CS4 sunucularna balanr. Bal sunucu sabit src ya da Windows

Explorer, Mac OS Finder ve A, Farkl Kaydet gibi iletiim kutularndaki elenmi a srcleri gibi grntlenir. Not: CS3 uygulamalarnda grntlenen Adobe letiim Kutusu Kullan seenei CS4 uygulamalarnda grntlenmez. Bu seenek artk gerekli deildir. Adobe Drive kullanarak Version Cue Sunucusuna balanlmas tm uygulamalardan proje dosyalarn grntlemenizi salar. Version Cue Adobe Creative Suite 4 Design Premium ve Standard, Adobe Creative Suite 4 Web Premium ve Standard, Adobe Creative Suite 4 Production Premium ve Adobe Creative Suite 4 Master Collection uygulamalaryla birlikte bulunur. Version Cue tm uygulamalarda eit oluturma ve varlk ynetimi salasa da u rnleri iin gelimi zelliklere sahiptir: Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe InCopy, Adobe Photoshop ve Adobe Bridge. Version Cue sunucusunda saklanan dosyay amak iin bu uygulamalar kullandnzda dosya otomatik olarak ayrlr. Dier tm uygulamalar iin elle giri yapmak veya ayrmak iin ierik mensn kullanmanz gerekir. Version Cue hakknda video genel bak iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4037_vc_tr. Version Cue Yardm iin bkz. www.adobe.com/go/learn_vc_versioncuehelp_cs4_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 35


alma Alan

Ayrca bkz.
Version Cue Yardm Version Cue'ya genel bak videosu

Web hizmetlerine balanty ynetme


Adobe Creative Suite 4'te Balantlar paneli web hizmetlerine ve bunlarla etkileim halinde olan yerel yklenmi uzantlar balantlar ynetir. Balantlar panelinin kendisi de bir uzantdr. Creative Suite uygulamalaryla yklenen dier uzantlarda unlar yer alr:
Adobe ConnectNow Dank alma ekipleriyle web zerinden ses, veri ve multimedya paylaarak i birlii yapn. Kuler paneli Renk temalarn evrimii olarak hemen oluturun, paylatrn ve kefedin. Yardm Arama Uygulamalarn sa st kesinde Adobe'nin derinlemesine Yardm'nn yan sra tasarm ve retim

topluluklarnn ek ieriine de erimek iin arama terimlerinizi girin. Ek hizmetler ve uzantlar hakknda daha fazla bilgi iin Adobe.com sitesini ziyaret edin. Adobe web hizmetlerinde oturum ama Hangi uygulamay kullandnz dikkate almadan, Balantlar paneline erimek iin otomatik olarak oturum almas sizi ConnectNow toplantlar gibi hizmetlere balar.
1 Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator, Flash, Fireworks veya Dreamweaver'da Pencere > Uzantlar > Balantlar'

sein.
2 Adobe kimliinizi ve ifrenizi girin. (Kimliiniz yoksa ya da hatrlamyorsanz ilgili ba tklatn.) 3 (stee Bal) Bilgisayar yeniden balatldnda oturumun ak kalmas iin Beni Bu Bilgisayarda Hatrla'y sein. 4 Oturum A' tklatn.

Otomatik uzant gncelletirmelerini devre d brakma Varsaylan olarak, Balantlar paneli otomatik olarak yklenen uzantlar gncelletirir. Ancak, otomatik gncelletirmeleri devre d brakp elle bunlar kontrol edebilirsiniz.
1 Balantlar paneli mensnden

Tercihleri Gncelletir'i sein.

2 Otomatik Olarak Gncelletirme in aretle seimini kaldrn. 3 Ak herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasn yeniden balatn.

Gncelletirilen uzantlar elle iaretleme Balantlar paneli mensnden Gncelletirmeleri aretle'yi sein. Web hizmetlerini devre d brakma alma ortamnz evrimii balantlara izin vermiyorsa web hizmetlerini devre d brakn.
1 Balantlar paneli mensnden 2 Beni evrimd Tut'u sein. 3 Ak herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasn yeniden balatn.

evrimd Seenekler'i sein.

Balantlar panelini ve web hizmetlerini yalnzca Photoshop'ta devre d brakmak iin Tercihler iletiim kutusunun Eklentiler blmnde Balanmak in Uzantlara zin Ver'in seimini kaldrn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 36


alma Alan

ConnectNow ile alma


ConnectNow ile alma
Adobe ConnectNow, gerek zamanl olarak dierleriyle web araclyla buluabileceiniz ve ibirlii yapabileceiniz gvenli, kiisel toplant odas salar. ConnectNow ile bilgisayar ekrannz paylar, aklayc not ekler, mesaj gnderir ve btnletirilmi ses kullanarak iletiim salayabilirsiniz. Ayrca, canl video yaynlayabilir, dosya paylaabilir, toplant notlar alabilir ve katlmc bilgisayarn kontrol edebilirsiniz. ConnectNow'a dorudan uygulama arabiriminden eriebilirsiniz.
1 Dosya > Ekranm Payla' sein. 2 Ekranm Payla iletiim kutusu Adobe kimlii ve ifrenizi girip Kaydol'u tklatn. Adobe kimlii ve ifreniz yoksa

iletiim kutusunun altndaki cretsiz Adobe Kimlii Olutur ban tklatn.


3 Ekrannz paylamak iin ConnectNow uygulama penceresi ortasndaki Bilgisayar Ekranm Payla dmesini

tklatn. ConnectNow kullanma hakknda tam ynergeler iin bkz. http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.

Birden ok alma yzeyi kullanma


alma yzeyine genel bak
alma yzeyleri yazdrlabilir resmin bulunabilecei blgeleri gsterir. alma yzeylerini yazdrma ve yerletirme amalaryla krpma alanlar olarak kullanabilirsiniz; Illustrator CS3 uygulamasnda alan krpma almasyla ayn ekilde alr. Birden ok sayfal PDF'ler, farkl boyutlarda veya farkl elerin bulunduu basl sayfalar, web siteleriyle ilgili bamsz eler, video film eritleri ya da Adobe Flash veya After Effects animasyonlaryla ilgili tek tek eler gibi eitli elerin oluturulmasnda birden ok alma yzeyi yararldr. Not: Illustrator CS3 belgesinde krpma alanlar oluturursanz bunlar CS4'te alma yzeylerine dnecektir. Krpma alanlarnn nasl dntrlmesini istediiniz sorulabilir. Boyuta bal olarak belgenizde 1 - 100 aras alma yzeyiniz olabilir. lk oluturduunuzda belgeyle ilgili alma yzeyi saysn belirtebilir, belgeyle altnz srada da istediiniz zaman alma yzeyi ekleyebilir ya da kaldrabilirsiniz. alma yzeylerini farkl boyutlarda oluturabilir, alma Yzeyi aracn kullanarak bunlar yeniden boyutlandrabilir, bakasyla aktnda bile ekranda istediiniz yere yerletirebilirsiniz. Birden ok alma yzeyi kullanma hakknda video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4016_ai_tr. alma yzeylerini ve tuvali grntleme Bask demelerini gstererek (Grnm > Bask Demesini Gster) alma yzeyiyle balantl olarak sayfa snrlarn grntleyebilirsiniz. Bask deme aksa, yazdrlabilir ve yazdrlamaz alanlar, pencerenin en d kenaryla sayfann yazdrlabilir alan arasnda bir dizi dz ve kesikli izgiyle gsterilir. Her alma yzeyi dz izgilerle snrlandrlp yazdrlabilecek maksimum alan gsterir. alma yzeyi snrlarn gizlemek iin Grnm > alma Yzeylerini Gizle'yi sein. Tuval, alma yzeyinin dnda kalan ve 220 in karelik pencerenin kenarna kadar uzanan alandr. Tuval, alma yzeyine tamadan nce resim elerini oluturabileceiniz, dzenleyebileceiniz ve saklayabileceiniz bir alan gsterir. Tuvale yerletirilen nesneler ekranda grnse de yazdrlmazlar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 37


alma Alan

alma yzeyini ortalayp ekrana sdrmak iin Uygulama penceresinin altnda bulunan durum ubuunda alma yzeyi numarasn tklatn.

A B C

llstrasyon penceresi A. Yazdrlabilir alan (belirtilen yazcyla saptanr) B. Tuval C. alma yzeyi

alma yzeylerini yazdrma ve da aktarma Belgedeki tm alma yzeyleri Yazdr gibi ayn ortam tr formatn paylar. Her alma yzeyini tek tek, deli veya birleik olarak tek sayfada yazdrabilirsiniz. Birden ok alma yzeyli Illustrator belgesini Illustrator'n CS3 gibi nceki srmlerine kaydederseniz her alma yzeyini ayr dosya olarak (tm alma yzeylerinin birletirildii kalp dosyalarla birlikte) kaydedebilirsiniz. alma yzeylerini yazdrmadan nce yazdrma iletiim kutusunda bunlarn nizlemesini grntleyebilirsiniz. Setiiniz yazdrma ayarlar yazdrmak zere setiiniz alma yzeylerinin tmne uygulanr. Varsaylan olarak tm resim alma yzeyi olarak krplr, tm alma yzeyleri de tek tek sayfalar olarak yazdrlr. Belirli sayfalar yazdrmak iin Yazdr iletiim kutusunda Aralk seeneini kullann; istee bal olarak tm resmi tek sayfada birletirmek veya resim demek iin alma Yzeylerini Yoksay' sein ve yerletirme seeneklerini belirtin.

Ayrca bkz.
Sayfa boyutunu ve ynlendirmesini deitirme sayfa 424 Sayfada resmin konumunu deitirme sayfa 422 Resmi birden ok sayfaya deme sayfa 423

alma yzeyi seenekleri


alma Yzeyi aracn Seenekleri dmesini Oran deerini ayarlar.
Ykseklik ve Genilik alma yzeyinin boyutunu belirtir. Ynlendirme Dikey ya da yatay sayfa ynn belirtir. Oranlar Koru Elle yeniden boyutlandrrsanz alma yzeyi boyut orann deimeden korur.

ift tklatarak ya da alma Yzeyi aracn tklatp Kontrol panelinde alma Yzeyi tklatarak alma Yzeyi Seenekleri iletiim kutusunu aarsnz.

Hazr Ayar alma yzeyi boyutlarn belirtin. Bu hazr ayarlar, tam olarak belirlenen ktya uygun Piksel Boyut

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 38


alma Alan

X: ve Y: Konumu Illustrator uygulamasnn alma alan cetvellerine gre alma yzeyinin konumunu belirtir. Bu

cetvelleri grntlemek iin, Grnm > Cetvelleri Gster'i sein.


Orta areti Gster alma yzeyinin ortasnda bir nokta grntler. apraz izgileri Gster alma yzeyinin her kenarnn ortasndan dik geen izgileri grntler. Video Gvenli Alanlar Gster Videonun grntlenebilir alan iinde kalan alanlar temsil eden klavuzlar

grntler. Kullanclar tarafndan grlebilir olmas gereken btn metinleri ve resimleri, videoya uyumlu alanlar iinde tutmak istersiniz.
Cetvel Piksel Boyut Oran alma yzeyi cetvellerinde kullanlan piksel boyut orann belirtir. alma Yzeyi Dndaki Alan Soldur alma Yzeyi arac etkin olduunda alma yzeyinin dnda kalan alan

alma yzeyinin iinde kalan alandan daha koyu bir tonda grntler.
Srklerken Gncelletir alma yzeyini yeniden boyutlandrmak zere srklediinizde alma yzeyi dndaki alan daha koyu renkte grntlemeye devam eder. Bu seenek iaretli deilse, yeniden boyutlandrma srasnda alma yzeyinin dndaki alan, iindeki alanla ayn renkte grntlenir. alma Yzeyleri Ka alma yzeyi olduunu belirtir.

alma yzeyi oluturma


1 Aadakilerden istediinizi yapn:

zel alma yzeyi oluturmak iin alma Yzeyi aracn


amacyla alma alanna srkleyin.

seip, eklini, boyutunu ve konumunu tanmlamak

Hazr ayarl alma yzeyi kullanmak iin alma Yzeyi aracn ift tklatp alma Yzeyi Seenekleri iletiim
kutusunda bir hazr ayar sein ve Tamam' tklatn. stediiniz yere konumlandrmak iin alma yzeyini srkleyin.

alma yzeyini etkin alma yzeyinde oluturmak iin Shift tuu basl ekilde alma Yzeyi aracn
kullanarak srkleyin.

Varolan alma yzeyini oaltmak iin alma Yzeyi aracn sein, oaltmak istediiniz alma yzeyini,
ardndan da Kontrol panelinde Yeni alma Yzeyi dmesini tklatn; ardndan oaltlan alma yzeyini koymak istediiniz yeri tklatn. oaltmay birden ok oluturmak iin Alt tuu basl olarak istediiniz sayda tklatn. Baka bir seenek de, alma Yzeyi aracn kullanarak oaltmak istediiniz alma yzeyini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak srklemektir.

alma yzeyini ieriiyle birlikte oaltmak iin alma Yzeyi aracn sein, Kontrol panelinde

Resmi alma Yzeyiyle Ta/Kopyala simgesini tklatp Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuu basl olarak srkleyin.

Resimde tama pay olmasn istiyorsanz, resimde alma yzeyi dikdrtgeninin dnda, tama paynn saca kadar yer kalmasna dikkat edin.
2 alma yzeyini uygulamak ve alma yzeyi dzenleme modundan kmak iin Aralar panelinde baka bir arac

tklatn veya Esc tuuna basn. Birden ok alma yzeyi kullanma hakknda video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4016_ai_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 39


alma Alan

alma yzeylerini dzenleme veya silme


Belgeniz iin birden ok alma yzeyi oluturabilirsiniz, ancak ayn anda sadece biri etkin olabilir. Birden ok tanml alma yzeyiniz olduunda alma Yzeyi aracn seerek tmn grntleyebilirsiniz. Kolay grlebilmesi iin her alma yzeyi numaralandrlmtr. stediiniz zaman alma yzeyini dzenleyebilir veya silebilirsiniz ve her yazdrma veya da aktarma ilemi srasnda farkl alma yzeyleri belirtebilirsiniz.
alma Yzeyi aracn

seip aadakilerden herhangi birini yapn:

alma yzeyini etkin alma yzeyi olarak ayarlamak iin kendisini tklatn. (Farkl ara kullanarak alma
yzeyinin tklatlmas ya da zerinde dolalmas da alma yzeyini etkinletirecektir.) alma yzeyleri akrsa, sol kenar tklatma konumuna en yakn olan alma yzeyi etkin hale gelecektir.

alma yzeyini yeniden boyutlandrmak iin, imle ift tarafl oka dnene kadar iaretiyi bir kenarda ya da
kede tutun; sonra da ayarlamak iin srkleyin. Bunun yerine, Kontrol panelindeki Genilik ve Ykseklik deerlerini de deitirebilirsiniz.

alma yzeyini ve ieriini tamak iin Kontrol panelinde

Resmi alma Yzeyiyle Ta/Kopyala simgesini tklatp sein ve iaretiyi alma yzeyine getirip srkleyin. Bunun yerine, Kontrol panelindeki X ve Y deerlerini de deitirebilirsiniz. tklatp seimini kaldrn ve iaretiyi alma yzeyine getirip srkleyin. Bunun yerine, Kontrol panelindeki X ve Y deerlerini de deitirebilirsiniz.

alma yzeyini ierii olmadan tamak iin Kontrol panelinde Resmi alma Yzeyiyle Ta/Kopyala simgesini

alma yzeyini silmek iin alma yzeyini tklatp Delete tuuna basn; Kontrol panelinde Sil'i
alma yzeyinin sa st kesindeki Sil simgesini silebilirsiniz. bir ok tuuna basn.

tklatn ya da tklatn. Son kalan alma yzeyi dnda tmn

alma yzeyleri arasnda srasyla gei yapmak iin, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak alma yzeylerini ve ieriklerini anahat olarak grntlemek iin sa tklatp Anahat' sein. Resmi yeniden
grmek iin sa tklatp nizleme'yi sein.

alma yzeyi cetvellerini, orta iaretini, apraz izgilerini ya da gvenli alann grntleme
Orta iaretini, apraz izgileri, video gvenli iaretleyicilerini ve alma yzeyinin evresinde cetvelleri grntlemeyi tercih edebilirsiniz. Video olarak da aktarlmak zere hazrlann bir resim zerinde alrken cetveller yararl olur. Tercihlerde belirlenen l birimi ne olursa olsun, cetvellerdeki saylar, aygta zel pikselleri gsterir. Illustrator iin varsaylan Piksel Boyut Oran (PAR) 1,0'dr (kare pikseller iin); bu deer, alma Yzeyi Seenekleri iletiim kutusunda veya Yeni Belge iletiim kutusunda semi olduunuz hazr ayara gre deiir. Kare olmayan pikseller kullanyorsanz, cetvelle aygta zel piksel hesaplamalarn daha kolay yapabilirsiniz. rnein, 100 x100 Illustrator puntosu boyutlarnda bir alma yzeyi belirtirseniz ve dosyay NTSC DV Geni ekranda kullanlmak zere da aktarmadan nce aygta baml piksel cinsinden kesin boyutu renmek istiyorsanz, Illustrator uygulamasndaki alma yzeyi cetvelini 1,2 piksel boyut oran (geni pikseller iin) kullanacak ekilde ayarlayabilirsiniz; bu durumda cetvelde deiiklik yanstlacak ve alma yzeyi 83 x100 aygt pikseli (100/1,2 = 83,333) olarak grntlenecektir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 40


alma Alan

Cetvelli alma yzeyi

alma yzeyi cetvellerini gsterme veya gizleme


1 Grnm > alma Yzeyi Cetvellerini Gster veya alma Yzeyi Cetvellerini Gizle'yi sein. 2 (stee bal) alma Yzeyi Seenekleri iletiim kutusunda Cetvel Piksel Boyut Oran iin deer ayarlayn. (Bu

iletiim kutusunu amak iin alma Yzeyi aracn ift tklatn.)

Orta iareti, orta nokta iaretileri ya da video gvenli alanlarn grntleme


1 Aralar panelinde alma Yzeyi aracn

olarak alma Yzeyi Seenekleri simgesini

ift tklatn ya da Kontrol panelinde alma Yzeyi arac etkin tklatn.

2 Grnt blmnde alma yzeylerinde grntlenmesini istediiniz seenekleri belirleyin.

Not: Orta noktay, Kontrol panelinde Orta areti Gster simgesini kaldrabilirsiniz.

tklatarak da ayarlayabilir ya da

Resmi grntleme
Belge Ayarlar Seeneklerini Belirtme
l birimleri, saydamlk zgara grnts, arka plan rengi ve yazm ayarlaryla (dil, trnak stili, st ve alt simge boyutu, tama pay, da aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsaylan ayar seeneklerini herhangi bir noktada deitirebilirsiniz. alma Yzeylerini Dzenle dmesi bu iletiim kutusunu kapatp alma Yzeyi aracn etkinletirir.
1 Dosya > Belge Ayarlar'n sein ya da Kontrol panelinde Belge Ayarlar dmesini tklatn. (Hibir ey seili

olmadnda bu dme kullanlabilir.)


2 Seenekleri istediiniz ekilde belirleyin. 3 alma yzeylerini dzenlemek isterseniz, alma yzeyini dzenleme moduna sokmak iin alma Yzeylerini

Dzenle'yi tklatn. Renkli Kada Benzet seenei, belgeyi renkli kada yazdrmay planlyorsanz yararldr. rnein, sar bir arka plan stne mavi bir nesne izdiinizde, nesne yeil grnr. Benzetme yalnzca saydamlk zgaras gsterilmediinde uygulanr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 41


alma Alan

Ayrca bkz.
l birimini deitirme sayfa 46 Resimdeki saydaml grntleme sayfa 183 Ssl veya dz trnak iaretleri sayfa 327 st simgeler ve alt simgeler oluturma sayfa 327

Bask deme hakknda


Illustrator, varsaylan deer olarak her alma yzeyini ayr kada yazdrr. Ancak, resim, yazcnzda kullanlabilen kat boyutlarndan daha bykse, birden ok kada yazdrabilirsiniz. alma yzeyini yazcnn mevcut sayfa boyutlarna sacak ekilde blmeye deme denir. Yazdr iletiim kutusunun Genel blmnde deme seenei belirleyebilirsiniz. Bask deme snrlarn alma yzeyinde grntlemek iin, Grnm > Bask Demesini Gster'i sein.

Birden ok sayfa demesine blnm alma yzeyi

alma yzeyini birden ok demeye bldnzde sayfalar, sayfa 1'den balayarak, soldan saa ve yukardan aaya doru numaralandrlr. Bu sayfa numaralar referans amal olarak sadece ekranda grnr; yazdrlmaz. Numaralar, dosyadaki btn sayfalar yazdrmanza veya yazdrlacak belirli sayfalar belirlemenize olanak verir.

Ayrca bkz.
Sayfa boyutunu ve ynlendirmesini deitirme sayfa 424 Resmi birden ok sayfaya deme sayfa 423

Yaknlatrma veya uzaklatrma


Resminizi yaknlatrmann veya uzaklatrmann birka yolu vardr.

Yaknlatrma aracn

sein. Fare iaretisi, ortasnda art iareti bulunan bir bytece dnr. Bytmek istediiniz alann ortasn tklatn veya kltmek istediiniz alann ortasn Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak tklatn. Her tklatma, grnm bir nceki hazr ayar yzdesine gre bytr veya kltr. bir dikdrtgen izin. Seim alann resmin iinde hareket ettirmek iin, boluk ubuunu basl tutun ve srklemeye devam ederek seim erevesini yeni bir konuma tayn.

Yaknlatrma aracn sein ve bytmek istediiniz alann evresine srkleyerek seim erevesi ad verilen kesikli

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 42


alma Alan

Grnm > Yaknlatr veya Grnm > Uzaklatr' sein. Her tklatma, grnm bir sonraki hazr ayar
yzdesine gre bytr veya kltr.

Yaknlatrma dzeyini, ana pencerenin sol alt kesindeki veya Gezgin panelindeki yaknlatrma dzeyini
ayarlayn.

Dosyay % 100 boyutta grntlemek iin, Grnm > Gerek Boyut'u sein veya Yaknlatrma aracn ift
tklatn.

Pencereyi seili alma yzeyiyle doldurmak iin, Grnm > alma Yzeyini Pencereye Sdr' sein veya El
aracn ift tklatn.

Penceredeki her eyi grntlemek iin Grnm > Tmn Pencereye Sdr' sein.

Ayrca bkz.
Tama ve yaknlatrma arac galerisi sayfa 28 Resim grntlemeye yarayan tular sayfa 484

Grnm alann deitirme


Aadakilerden birini yaparak alma yzeyinin farkl bir alann grnme getirebilirsiniz:

Tm alma yzeylerinizi gerek boyutunda grmek iin Grnm > Gerek Boyut'u sein. Uzaklatrmak iin Grnm > Tmn Pencereye Sdr' sein; bylece tm alma yzeyleri ekranda grnr. Etkin alma yzeyinde yaknlatrmak iin Grnm > alma Yzeyini Pencereye Sdr' sein. Gezgin panelinde, ekran minik resmini illstrasyon penceresinde grntlemek istediiniz alann tklatn. Bunun
yerine, temsil izleme alann (renkli kutu) ekran minik resminin farkl bir alanna srkleyebilirsiniz.

El aracn

sein ve alma yzeyinin hareket etmesini istediiniz ynde srkleyin.

El aracn kullanrkenki grnt kalitesini belirlemek iin, Dzenle > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performans'n (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performans'n (Mac OS) sein. Grnm tadnz sradaki grnt kalitesini artrmak iin El Arac srgsn sola veya grnty El aracyla tayabileceiniz hz artrmak iin saa srkleyin.

Ayrca bkz.
Tama ve yaknlatrma arac galerisi sayfa 28 Resim grntlemeye yarayan tular sayfa 484

Gezgin paneline genel bak


Resminizin grnmn, bir ekran minik resminden yararlanarak kolayca deitirmek iin Gezgin panelini (Pencere > Gezgin) kullanrsnz. Gezgin'deki (temsil izleme alan ad verilen) renkli kutu, illstrasyon penceresinde o srada grnr durumda olan alana karlk gelir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 43


alma Alan

Gezgin paneli A. Resim ekran minik resmi B. Panel mens dmesi C. Yaknlatrma kutusu D. Uzaklatrma dmesi E. Temsil nizleme alan F. Yaknlatrma srgs G. Yaknlatrma dmesi

Gezgin panelini u yollardan deitirebilirsiniz:

Gezgin panelinde alma yzeyinin snrlar dndaki resmi grntlemek iin, panel mensnde Yalnzca
alma Yzeyi eriini Grntle seeneini tklatp iaretini kaldrn.

Temsil izleme alannn rengini deitirmek iin, panel mensnde Panel Seenekleri'ni sein. Renk mensnde bir
hazr ayar sein veya renk kutusunu ift tklatp zel bir renk sein.

Belgedeki kesikli izgileri Gezgin panelinde dz izgiler olarak grntlemek iin, panel mensnde Panel
Seenekleri'ni sein ve Kesikli izgileri Dz izgi Olarak iz'i iaretleyin.

Ayrca bkz.
Pencereleri ve panelleri ynetme sayfa 12

Resmi anahatlar olarak grntleme


Varsaylan deer olarak, Adobe Illustrator resmin tamamnn nizlemesi renkli olarak yaplacak bir grnm kullanr. Ancak, resmi sadece anahatlar (veya yollar) grnr olacak ekilde grntlemeyi seebilirsiniz. Resmin boyama nitelikleri olmakszn grntlenmesi, karmak resimlerle alrken ekrann yeniden izilme sresini ksaltr. Anahat modunda balantl dosyalar, varsaylan deer olarak, ilerinde bir X bulunan, anahat kutular olarak grntlenir. Bal dosyalarn ieriini grntlemek iin nce Dosya > Belge Ayarlar'n, ardndan da Grntleri Anahat Modunda Gster'i sein.

Resmin tamamn anahatlar olarak grntlemek iin, Grnm > Anahat' sein. Tekrar renkli resim
nizlemesine geri dnmek iin, Grnm > nizleme'yi sein.

Katmandaki btn resimleri anahatlar olarak grntlemek iin, Katmanlar panelinde o katmann gz simgesini
Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutarak tklatn. Tekrar renkli resim nizlemesine geri dnmek iin, yine Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutup tklatn. Anahat grnm etkinletirildiinde gz simgesinin gzbebei botur ; nizleme etkinletirildiinde doludur .

Seili olmayan katmanlardaki btn eleri anahatlar olarak grntlemek iin, seili katmann gz simgesini
Alt+Ctrl (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tularn basl tutarak tklatn. Bunun yerine, Katmanlar paneli mensnde Dierlerinin Anahattn Olutur'u sein. Katmanlar paneli mensnde Tm Katmanlar nizle'yi seerek, Katmanlar panelindeki btn eleri nizleme moduna geri dndrebilirsiniz.

Ayrca bkz.
Katmanlar paneline genel bak sayfa 223

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 44


alma Alan

Birden ok pencere ve grnm kullanma


Tek bir belgeyi ayn anda birden ok pencerede aabilirsiniz. Her pencerenin farkl grnm ayarlar olabilir. rnein, baz nesneler zerinde yakn plan almak iin ok bytlm bir pencere ayarlayabilir ve sayfada teki nesnelerin yerleimini ayarlamak iin daha az bytlm baka bir pencere oluturabilirsiniz. (Windows) Pencere mensndeki seenekleri kullanarak, ak durumdaki birden ok pencereyi ihtiyalarnza gre dzenleyebilirsiniz. Basamakla komutu, pencereleri, ekrann sa alt ksmndan balayarak azalan srayla st ste dizili olarak grntler; De komutu, pencereleri kenarlar birbirine yapacak ekilde yan yana grntler; Simgeleri Yerletir komutu, program penceresi iindeki simge durumuna kltlm pencereleri dzenler. Birden ok pencere oluturmann alternatifi, birden ok grnm oluturmaktr. Her belge iin en ok 25 grnm oluturabilir ve kaydedebilirsiniz. Birden ok pencereyle birden ok grnm birbirlerinden u bakmlardan ayrlr:

Birden ok grnm belgeyle birlikte kaydedilir; birden ok pencere kaydedilmez. Ayn anda birden ok pencere grntlenebilir. Birden ok grnm ancak iinde grntlenecekleri birden ok pencere alrsa ayn anda grntlenebilir.
Grnmn deitirilmesi, yeni bir grnm amaz, mevcut pencereleri deitirir.

Yeni pencere oluturma


Pencere > Yeni Pencere'yi sein.

Yeni grnm oluturma


Grnm istediiniz ekilde ayarlayn, sonra Grnm > Yeni Grnm' sein, yeni grnm iin ad girin ve

Tamam dmesini tklatn.

Grnm yeniden adlandrma veya silme


Grnm > Grnmleri Dzenle'yi sein.

Grnmler arasnda gei


Grnm mensnn alt tarafndan bir grnm ad sein.

Resmin nihai kt ortamnda nizlemesi


Illustrator, resmin belli zelliklerinin basldnda ya da Web'de veya bir mobil cihazda grntlendiinde nasl grneceinin nizlemesini yapmak iin aadaki yollar sunar:
st Bask nizleme (Grnm > st Bask nizleme) Renk ayrm yaplan ktda kartrma, saydamlk ve st basknn nasl grneceini tahmini olarak gsteren bir "mrekkep nizlemesi" sunar. Renk Ayrmlar nizlemesi modu (Pencere > Renk Ayrmlar nizlemesi) Yazdrldnda renk ayrmlarnn nasl

grleceini gsteren nizleme salar.


Piksel nizleme (Grnm > Piksel nizleme) Resminizin rasterletirilip bir Web taraycsnda grntlendiinde

tahminen nasl grneceinin benzetimini yapar.


Dzletirici nizlemesi paneli (Pencere > Dzletirici nizlemesi) Resmin, kayt veya yazdrma srasnda uygulanacak

dzletirme iin belirli ltlere uyan alanlarn vurgular.


Yazlmla prova Belgenizin renklerinin, belirli bir monitr veya kt aygt trnde tahminen nasl grneceinin

benzetimini yapar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 45


alma Alan

Kenar yumuatma Vektr nesnelerine ekranda daha yumuak bir grnm kazandrr ve vektr resimlerinin bir PostScript yazcda yazdrldnda nasl grnecei hakknda daha iyi fikir verir. Ekran znrl grece snrl olduundan kenar yumuatma yararldr, ama vektr resimler ounlukla yksek znrlkte yazdrlr. Kenar yumuatmay amak iin, Dzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) sein, Kenarlar Yumuatlm Resim'i sein ve Tamam dmesini tklatn. Device Central (Dosya > Device Central) Belgenizin belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazdaki grnmnn

nizlemesini yapmanz salar.

Ayrca bkz.
st bask hakknda sayfa 446 Piksel nizleme modu hakknda sayfa 388 Yazlmla prova renkleri sayfa 143 Web ve Aygtlar in Kaydet genel grnm sayfa 401 Adobe Device Central uygulamasn Illustrator uygulamasyla birlikte kullanma sayfa 388 Resmin hangi alanlarnn dzletirileceini nizlemede grme sayfa 442

Cetveller, zgaralar, klavuzlar ve krpma iaretleri


Cetvelleri kullanma
Cetveller nesneleri izim penceresinde veya alma yzeyinde doru olarak yerletirmenize ve lmenize yardmc olur. Her cetvelde 0'n bulunduu noktaya cetvel balangc denir. Belge cetvelleri resim penceresinin st ve sol kenarlarnda grntlenir. Varsaylan cetvel balangc, resim penceresinin sol alt kesindedir. alma yzeyi cetvelleri etkin alma yzeyinin st ve sol kenarlarnda grntlenir. Varsaylan alma yzeyi cetveli balangc, alma yzeyinin sol alt kesindedir.

Cetvelleri gstermek veya gizlemek iin, Grnm > Cetvelleri Gster veya Grnm > Cetvelleri Gizle'yi sein. alma yzeyi cetvellerini gstermek veya gizlemek iin, Grnm > alma Yzeyi Cetvellerini Gster veya
Grnm > alma Yzeyi Cetvellerini Gizle'yi sein.

Cetvel balangcn deitirmek iin fare iaretisini cetvellerin kesitii yere gtrn ve iaretiyi, yeni cetvel
balangcnn olmasn istediiniz yere srkleyin. Siz srklerken, penceredeki ve cetvellerdeki bir ince art iareti, deien cetvel balangcn gsterir. Not: Cetvel balangcnn deitirilmesi, desenlerin denmesini etkiler.

Varsaylan cetvel balangcna geri dnmek iin sol st kesinde cetvellerin kesitii yeri ift tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 46


alma Alan

l birimini deitirme
Illustrator uygulamasndaki varsaylan l birimi puntodur (bir punto 0,3528 milimetreye karlk gelir). Illustrator uygulamasnn genel lmlerde, konturlarda ve yazlarda kulland birimi deitirebilirsiniz. Kutulara deer girerken, varsaylan birimi deitirebilirsiniz.

Varsaylan l birimini deitirmek iin, Dzen > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performans'n (Windows) veya
Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performans'n (Mac OS) sein ve Genel, Kontur ve Tr (Yazm) seeneklerinde birimleri sein. Yazm tercihlerinde Asya Dillerindeki Seenekleri Gster seenei iaretliyse, zellikle Asya dillerindeki yaz iin kullanlan bir birim de seebilirsiniz. Not: "Genel" l seenei, cetvelleri, noktalar arasndaki mesafe lmn, nesnelerin tanmasn ve dntrlmesini, zgara ve klavuz aralklarnn ayarlanmasn ve boluk oluturmay etkiler.

Yalnzca geerli belgeyle ilgili genel l birimi ayarlamak iin nce Dosya > Belge Ayarlar'n, ardndan da Birimler
mensnden kullanmak istediiniz l birimini seip Tamam' tklatn.

Kutuya deer girerken l birimini deitirmek iin, deerin arkasna aadaki ksaltmalardan birini koyun: in,
in, milimetre, mm, Q (bir Q, 0,25 milimetreye eittir), santimetre, cm, punto, p, pt, pika, pc, piksel ve px. Pika ve punto birimlerini bir arada kullanrken deerleri XpY eklinde girebilirsiniz; burada X ve Y, pika ve punto deerini gsterir (rnein 12 pika 6 punto iin, 12p6).

Izgaray kullanma
Izgara, illstrasyon penceresinde resminizin arkasnda grntlenir; yazdrlmaz.

Izgaray grntlemek iin, Grnm > Izgaray Gster'i sein. Izgaray gizlemek iin, Grnm > Izgaray Gizle'yi sein. Nesneleri zgara izgilerine yaslamak iin, Grnm > Izgaraya Yasla'y sein, tamak istediiniz nesneyi sein ve
istediiniz konuma srkleyin. Nesnenin snrlar bir zgara izgisinin 2 piksel yaknna girdiinde, noktaya yaslanr. Not: Grnm > Piksel nizleme seenei iaretliyse, Izgaraya Yasla seenei Piksele Yasla olarak deiir.

Izgara izgileri arasndaki boluu, zgara stilini (izgiler veya noktalar), zgara rengini ya da zgaralarn alma
yzeyinin nnde mi arkasnda m grneceini belirlemek iin, Dzenle > Tercihler > Klavuzlar Ve Izgara'y veya Illustrator > Tercihler > Klavuzlar Ve Izgara'y (Mac OS) sein.

Klavuzlar kullanma
Klavuzlar, metin ve grafik nesnelerini hizalamanza yardmc olur. Cetvel klavuzlar (dey veya yatay dz izgiler) ve klavuz nesneleri (klavuzlara dntrdnz vektr nesneleri) oluturabilirsiniz. Izgara gibi, klavuzlar da yazdrlmaz. ki klavuz stili (noktalar ve izgiler) seim yapabilir ve ya nceden tanmlanm klavuz renklerini ya da renk seici yardmyla seeceiniz renkleri kullanarak klavuzlarn renklerini deitirebilirsiniz. Varsaylan deer olarak, tayabilmeniz, silebilmeniz veya eski haline geri dndrebilmeniz iin klavuzlar kilitlenmemi durumdadr, ama yerlerine kilitlemeyi seebilirsiniz.

Klavuzlar gstermek veya gizlemek iin, Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Gster veya Grnm > Klavuzlar
> Klavuzlar Gizle'yi sein.

Klavuz ayarlarn deitirmek iin, Dzen > Tercihler > Klavuzlar Ve Izgara (Windows) veya Illustrator >
Tercihler > Klavuzlar Ve Izgara'y (Mac OS) sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 47


alma Alan

Klavuzlar kilitlemek iin, Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Kilitle'yi sein.

Klavuzlar oluturma
1 Cetveller grnmyorsa, Grnm > Cetvelleri Gster'i sein. 2 Fare iaretisini dey bir klavuz iin sol cetvelin, yatay bir klavuz iinse yatay cetvelin stne getirin. 3 Klavuzu yerine srkleyin.

Ayrca, vektr nesnelerini seip Grnm > Klavuzlar > Klavuz Olutur'u seerek vektr nesnelerini de klavuza dntrebilirsiniz. Birden ok klavuzla daha rahat ekilde alabilmek iin, ayr ayr katmanlara tayn.

Klavuzlar tama, silme veya serbest brakma


1 Klavuzlar kilitliyse, Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Kilitle'yi sein. 2 Aadakilerden istediinizi yapn:

Klavuzu tamak iin srkleyin veya kopyalayn. Klavuzu silmek iin, Geri (Windows) veya Delete (Mac OS) tuuna basn veya Dzenle > Kes veya Dzenle > Sil'i
sein.

Btn klavuzlar birden silmek iin, Grnm > Klavuzlar > Klavuz Sil'i sein. Klavuzu serbest brakarak tekrar normal bir grafik nesnesi haline getirmek iin, klavuzu sein ve Grm >
Klavuzlar > Klavuzlar Serbest Brak' sein.

Nesneleri balant noktalarna ve klavuzlara yaslama


1 Grnm > Noktaya Yasla'y sein. 2 Tamak istediiniz nesneyi sein ve fare iaretisini, tam balant noktalaryla ve klavuzlarla hizalamak istediiniz

noktaya getirin. nemli: Noktaya yaslanrken, yaslama hizalamas, srklenen nesnenin kenarlarna deil fare iaretisinin konumuna baldr.
3 Nesneyi istediiniz konuma srkleyin.

areti bir balant noktasnn veya klavuzun 2 piksel yaknna girdiinde, noktaya yaslanr. Yaslama gerekletiinde iareti, ii dolu ok ucundan ii bo ok ucuna dnr.

Akll Klavuzlar
Akll Klavuzlar geici olarak, nesneler veya alma yzeyleri oluturduunuzda ya da bunlarla altnzda grntlenen klavuzlara yapr. Nesneleri veya alma yzeylerini dier nesnelere, alma yzeylerine (ya da her ikisine birden) gre hizalamanza, dzenlemenize veya dntrmenize yardmc olurlar; bu ilemler srasnda X, Y konumu ve delta deerlerini yaparak hizalar veya grntlerler. Akll Klavuzlar tercihlerini ayarlayarak akll klavuz ve grntlenen geri bildirim (l etiketleri, nesne vurgular veya etiketler gibi) trn belirtebilirsiniz. Akll klavuzlar kullanma hakknda video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_tr.

Akll Klavuzlar kullanma


Akll Klavuzlar varsaylan olarak aktr.
1 Klavuzlar amak veya kapatmak iin Grnm > Akll Klavuzlar' sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 48


alma Alan

2 Akll Klavuzlar' u ekilde kullann:

Kalem veya ekil aralaryla nesne oluturduunuzda, yeni nesnenin balant noktasn varolan bir nesneye gre
konumlandrmak iin Akll Klavuzlar' kullann. Yeni alma yzeyi oluturduunuzda da, bunu baka bir alma yzeyi veya nesneye gre yerletirmek iin Akll Klavuzlar kullanabilirsiniz.

Kalem veya ekil aracyla nesne oluturduunuzda ya da nesneyi dntrdnzde balant noktalarn 45 veya
90 derece gibi belirli bir dereceye konumlandrmak iin akll klavuzlarn yap klavuzlarn kullann. Bu alar Akll Klavuzlar tercihlerinde ayarlayn.

Nesne veya alma yzeyini tadnzda seili nesne veya alma yzeyini baka nesneler veya alma
yzeylerine hizalamak iin Akll Klavuzlar' kullann. Hizalama nesnelerin geometrisini ve alma yzeylerini temel alr. Klavuzlar, baka nesnelerin kenarna veya orta noktasna nesne yaklatrldnda grntlenir. Not: Hizalama davrann, tek nesnenin veya alma yzeyinin orta noktasn ya da kenarlarn kullanan Illustrator CS3 uygulamasndan kullanmak iin Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuuna basn.

Nesneyi dntrdnzde, Akll Klavuzlar, dntrmeye yardmc olmak iin otomatik olarak grntlenir.
Akll Klavuz tercihlerini ayarlayarak, Akll Klavuzlar'n ne zaman ve nasl grntleneceini deitirebilirsiniz. Not: Izgaraya Yap ya da Piksel nizleme seenei akken, (men komutu seili olsa bile) Akll Klavuzlar' kullanamazsnz.

Akll Klavuz tercihleri


Dzenle > Tercihler > Akll Klavuzlar (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Akll Klavuzlar (Mac OS) esini seip aadaki tercihleri ayarlayn:
Renk Klavuzlarn rengini belirtir. Hizalama Klavuzlar Geometrik nesnelerin, alma yzeyinin ve tama paynn ortasnda ve kenarlarnda oluturulan klavuz izgileri grntler. Nesneleri tadnzda ve temel ekilleri izme, Kalem aracn kullanma, nesneleri dntrme gibi ilemler gerekletirdiinizde oluturulurlar. Balant/Yol Etiketleri Yollar kesitiinde ya da bir balant noktasnda ortalandklarnda bilgileri grntler. l Etiketleri ou arala ilgili (izim aralar ve Metin aralar gibi), imleci balant noktas zerine getirdiinizde imlecin geerli konumu hakknda bilgileri grntler. Nesneler oluturulduu, seildii, tand veya dntrld srada nesnenin orijinal konumundan x ve y delta deerini grntler. izim arac kullanrken Shift tuuna bastnzda balang noktas grntlenir. Nesne Vurgulama Srkleme srasnda, iaretinin altndaki nesneyi vurgular. Vurgu rengi nesnenin katman rengiyle

eleir.
Dntrme Aralar Nesneleri leklediiniz, dndrdnz ve yamulttuunuz srada ilgili bilgileri grntler. Yap Klavuzlar Yeni nesneleri izdiinizde klavuz izgileri grntler. Klavuz izgilerinin, yakndaki bir nesnenin

balant noktalarndan hangi ada izileceini belirtirsiniz. Alt a ayarlayabilirsiniz. Seilen Alar kutusuna bir a yazn, Alar alr mensnden bir a kmesi sein veya alr menden bir a kmesi seip sonra kutulardaki deerlerden birini deitirerek a kmesini zelletirin. nizleme, ayarlarnzn sonucunu gsterir.
Yanama Tolerans Akll Klavuzlar'n etkinlemesi iin iaretinin bir nesneden ka piksel uzakta olmas gerektiini

belirler.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 49


alma Alan

Krpma veya hizalama iin krpma maskeleri belirleme


Resmi kt iin krpmak amacyla farkl alma yzeylerini belirtmenin yan sra, resminiz iinde birden ok krpma iareti oluturabilir ve kullanabilirsiniz. Krpma iaretleri, basl kadn nereden kesilmesini istediinizi belirtir. Krpma iaretleri, bir sayfadaki birden ok nesne evresinde iaretler oluturmak istediinizde, szgelimi, kartvizitlerden oluan bir sayfa yazdrrken yararl olur. Ayrca, baka bir uygulamaya aktardnz Illustrator resimlerini hizalamakta da yardmc olabilir. Krpma iaretleri alma yzeyinden aadaki zelliklerde farkllk gsterir:

alma yzeyleri resmin yazdrlabilir snrlarn belirtir; oysa krpma iaretleri yazdrlan alan hi etkilemez. Ayn anda yalnzca bir alma yzeyini etkinletirebilirsiniz; oysa birden fazla krpma iareti oluturabilir ve
grntleyebilirsiniz.

alma yzeyi grnr, ancak yazdrlmayan iaretlerle gsterilir; oysa krpma iaretleri, aktrma siyah
mrekkebiyle baslr (dolaysyla tpk yazc iaretleri gibi, her renk ayrm kalbnda yazdrlr). Not: Krpma iaretleri Yazdr iletiim kutusundaki aretler Ve Tama Pay seenekleriyle oluturulan kesim iaretlerinin yerine gemez.

Nesnenin etrafnda krpma iaretleri oluturma


1 Nesneyi veya nesneleri sein. 2 Efektler > Krpma aretleri'ni sein.

Krpma iaretlerini silme


Grnm panelinde Krpma aretleri'ni seip Seili eyi Sil simgesini

tklatn.

Japon stili krpma iaretleri


Japon stili krpma iaretleri, ounlukla 8,5 puntoluk (3 milimetre) bir varsaylan tama pay deeri tanmlayan ift izgiyle oluturulur.
1 Dzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seeneini belirleyin. 2 Japonca Krpma aretleri Kullan seeneini iaretleyip Tamam dmesini tklatn.

Nesneler arasndaki uzakl lme


l arac, herhangi iki nokta arasndaki uzakl hesaplar ve sonucu Bilgi panelinde grntler.
1 l aracn

sein. (Aralar panelinde olduunu grmek iin Damlalk aracn basl tutun.)

2 Aadakilerden birini yapn:

Aralarndaki uzakl lmek iin iki noktay tklatn. ilk noktay tklatp ikinci noktaya srkleyin. Arac 45 derecenin katlaryla snrlamak iin, srklerken Shift
tuunu basl tutun. Bilgi panelinde, x ve y eksenlerinden yatay ve dey uzaklklar, mutlak yatay ve dey uzaklklar, toplam uzaklklar ve llen a gsterilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 50


alma Alan

Bilgi paneline genel bak


Bilgi panelini (Pencere > Bilgi), fare iaretisinin altndaki alan hakknda ve seili nesneler hakknda bilgi almak iin kullanrsnz.

Nesne seili ve bir seim arac etkinken, Bilgi panelinde, nesnenin X ve Y koordinatlar, genilii (G) ve ykseklii
(Y) grntlenir. Genilik ve ykseklik deerleri, Genel tercihlerdeki nizleme Snrlar Kullan seenei tarafndan etkilenir. nizleme Snrlar Kullan seenei iaretliyse, Illustrator uygulamas, kontur geniliini (ve alt glge gibi dier nitelikler) nesnenin boyutlarna dahil eder. nizleme Snrlar Kullan seenei iaretli deilse, Illustrator uygulamas sadece nesnenin vektr yolunun tanmlad boyutlar ler.

Kalem aracn veya Degrade aracn kullandnzda veya bir seimi tarken, Bilgi panelinde, srklediiniz srada
X'teki (W) deiim, Y'deki (H) deiim, uzaklk (D) ve a koordinatlar grntlenir. grntlenir.

Yaknlatrma aracn kullandnzda, Bilgi panelinde, fareyi braktktan sonraki bytme katsays ve X ve Y lek aracn kullandnzda, Bilgi panelinde, genilik (G) ve ykseklik (Y) deiimi ve lekleme ilemi sona
erdikten sonra yeni genilik (G) ve ykseklik (Y) grntlenir. Dndrme veya yanstma aralarn kullandnzda, Bilgi panelinde, nesnenin ortasnn koordinatlar ve dn as veya yanstma as grntlenir.

Eme aracn kullandnzda, Bilgi panelinde, nesnenin ortasnn koordinatlar, yamultma ekseninin as
yamultma miktar grntlenir.

ve

Boya Fras aracn kullandnzda, Bilgi panelinde, mevcut frann X ve Y koordinatlaryla ad grntlenir. Seili nesnenin dolgu ve kontur renklerinin deerlerini ve seili nesneye uygulanm desen, degrade veya renk tonu
adlarn gstermek iin, panel mensnde Seenekleri Gster'i sein veya panel sekmesinin ift okunu tklatn. Not: Birden ok nesne seerseniz, Bilgi panelinde sadece seili btn nesnelerde ayn olan bilgiler grntlenir.

Tercihleri ayarlama
Tercihler hakknda
Tercihler, grnt, aralar, birimler ve da aktarma bilgileri dahil olmak zere, Illustrator uygulamasnn istediiniz alma ekliyle ilgili seeneklerdir. Tercihleriniz, AIPrefs (Windows) veya Adobe Illustrator Prefs (Mac OS) ad verilen ve Illustrator uygulamasn her balatnzda altrlan bir dosyaya kaydedilir. Illustrator uygulamasnn varsaylan ayarlarn geri yklemek iin, tercihler dosyasn kaldrabilir veya yeniden adlandrabilir ve Illustrator uygulamasn yeniden balatabilirsiniz. Uygulamayla ilgili sorunlarnz olduunda bu ilem yardmc olabilir. Not: Adobe Illustrator CS4 Settings klasrn tamamen kaldrmak gvenlidir. Bu klasrde, yeniden oluturulabilecek eitli tercihler yer alr. Tercihleri, Tercihler iletiim kutusunda ayarlarsnz. Tercihler iletiim kutusunu amak iin, Dzenle > Tercihler (Windows) veya Illustrator > Tercihler (Mac OS) altnda, istediiniz tercih trn sein. alma yzeyinde hibir ey seili olmadnda Tercihler iletiim kutusuna Kontrol panelinden de eriebilirsiniz. Tercihler iletiim kutusu iinde farkl seeneklere gemek iin, Tercihler iletiim kutusunun sol st tarafndaki mende bir seenek belirleyin. Sonraki seenekleri grntlemek iin Sonraki dmesine veya nceki seenekleri grntlemek iin nceki dmesine de basabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 51


alma Alan

Eklenti modlleri hakknda


Eklenti modlleri, Adobe Illustrator uygulamasna eitli zellikler ekleyen yazlm programlardr. Programnzla birlikte, Illustrator program klasr iindeki Plug-ins klasrne otomatik olarak kurulan ok sayda zel efekt eklentisi gelir. Photoshop veya Illustrator uygulamasyla kullanlmak zere tasarlanm her trl ticari eklentiyi kurabilirsiniz. Adobe Systems eklenti modln kurmak iin, varsa kurulum programn kullann. Yoksa, modln bir kopyasn, Illustrator klasr iindeki Illustrator klasrne srkleyin. Sonra, eklentinin etkinlemesi iin Illustrator uygulamasn yeniden balatn. Dier irketlere ait bir eklenti modln kurmak iin, eklenti modlyle birlikte gelen kurulum bilgilerine uyun. Not: Adobe Illustrator programnn ak mimarisi, Adobe dndaki gelitiricilerin, Adobe Illustrator iinden eriilebilecek zellikler oluturmasna olanak verir. Adobe Illustrator ile uyumlu eklenti modlleri oluturmakla ilgileniyorsanz, www.adobe.com adresindeki Adobe Systems ABD Web sitesine bakn.

Kurtarma, geri alma ve otomatikletirme


Deiiklikleri geri alma ve yineleme
Geri Al ve Yinele komutlar, ilemleri geri alarak veya yineleyerek, altnz srada hatalar dzeltmenize olanak verir. Kaydet komutunu kullandktan sonra da bir ilemi geri alabilir veya yineleyebilirsiniz (ancak, dosyay kapatp tekrar atktan sonra bunu yapamazsnz).
Dzenle > Geri Al veya Dzenle > Yinele'yi sein.

Geri al komutunu tekrar tekrar seerek, (bellee bal olarak) snrsz sayda ilemi geri alabilirsiniz. lemler geri alnamayaca zaman, Geri Al komutu soluk olur.

Kaydedilmi olan son srme geri dnme


Dosyay, kaydedilmi olan son srmne geri dndrebilirsiniz (ancak, dosyay kapatp tekrar atktan sonra bunu yapamazsnz). Bu eylemi geri alamazsnz.
Dosya > Dndr' sein.

Grevleri otomatikletirme
Grafik tasarm, yaratcla dayal bir alan olmakla birlikte, pratikte illstrasyon almasnn, tekrara dayal baz taraflar vardr. Grntleri yerletirmeye ve baka grntlerle deitirmeye, hatalar dzeltmeye ve dosyalar baskya veya Web'de grntlenmeye hazrlamaya harcadnz zamann, aslnda ounlukla, yaratc almaya kalan sreyi azalttn muhtemelen fark edeceksiniz. Illustrator uygulamas, yapmanz gereken yinelenen grevlerin birounu otomatikletirmenin eitli yollarn sunarak, size almanzn yaratc yanlarna konsantre olabileceiniz daha fazla zaman brakr. Eylem, Illustrator uygulamasn kullanrken kaydedilen bir dizi grevdir; men komutlar, ara seenekleri, nesne seimleri vb. Eylemi yrttnzde, Illustrator uygulamas, kaydedilmi btn grevleri sizin yerinize uygular. Illustrator, sk uygulanan grevleri gerekletirmekte size yardmc olmak iin, nceden kaydedilmi eylemler sunar. Bu eylemler, Illustrator uygulamasn kurduunuzda, varsaylan eylem kmesi olarak Eylemler paneline kurulur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 52


alma Alan

Komut dosyas, bilgisayarnza bir ilem srasn gerekletirmesini syleyen bir dizi komuttan oluur. Bu ilemlerde sadece Illustrator uygulamas yer alabilir veya szck ilem, elektronik tablo ve veritaban ynetim programlar gibi baka uygulamalar da yer alabilir. Illustrator, sk uygulanan grevleri gerekletirmekte size yardmc olmak iin, varsaylan komut dosyalar sunar. Bu komut dosyalarna, Dosya > Komut Dosyalar'n seerek eriebilirsiniz. Verilere bal grafikler, yksek hacimli basmevlerinde tasarmclarla gelitiricilerin birlikte almasn dzenler.

53

Blm 3: izim Yapma


Adobe Illustrator, Adobe InDesign ve Adobe Photoshop uygulamalarna ortak bir dizi izim arac ve teknii kullanarak yollar izebilir, zerlerinde deiiklik yapabilirsiniz. Yol izmek iin bu uygulamalar kullann ve bunlar programlar arasnda istediiniz gibi kopyalayp yaptrn. Ayrca, Adobe Illustrator ve Adobe Flash Professional uygulamalarnda kullanmak iin semboller oluturabilirsiniz.

izim hakknda temel bilgiler


Vektr grafikleri hakknda
Vektr grafikleri (bazen vektr ekilleri ya da vektr nesneleri olarak adlandrlr) vektr ad verilen ve grnty geometrik zelliklerine gre tanmlayan izgilerden ve erilerden oluur. znrlkleri bamsz olduu iin vektr grafiklerini ayrnt kaybetmeden tayabilir ya da bunlarda deiiklik yapabilirsiniz; vektr grafikler yeniden boyutlandrldklarnda, PostScript yazcda yazdrldklarnda, PDF dosyasna kaydedildiklerinde ya da vektr tabanl bir grafik uygulamasna ie aktarldklarnda kenar netliklerini korurlar. Sonu olarak, vektr grafikleri eitli boyutlarda ve eitli kt ortamlarnda kullanlacak logo gibi resimler iin en iyi seenektir. Adobe Creative Suite uygulamasndaki izim ve ekil aralarn kullanarak oluturduunuz vektr nesneleri vektr grafiklerine rnek olarak gsterilebilir. Vektr grafikleri Creative Suite bileenleri arasnda oaltmak iin Kopyala ve Yaptr komutlarn kullanabilirsiniz.

Ayrca bkz.
Bitmap grntler hakknda sayfa 271

Yollar hakknda
izim yaparken yol olarak adlandrlan bir izgi oluturursunuz. Yol, bir ya da daha fazla dz veya eri paradan oluur. Her parann ba ve sonu, tpk bir kabloyu sabit tutan pimler gibi ilev gren balant noktalar tarafndan iaretlenir. Bir yol kapal (rnein bir daire) veya ak, yani bariz u noktalara sahip (rnein dalgal bir izgi) olabilir. Yolun balant noktalarn, balant noktalarnda grnen yn izgilerinin sonundaki yn noktalarn ya da yol parasnn kendisini srkleyerek yolun eklini deitirebilirsiniz.
A

B D

Yolun bileenleri A. Seili (dolu) u nokta B. Seili balant noktas C. Seili olmayan balant noktas D. Eri yol paras E. Yn izgisi F. Yn noktas

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 54


izim Yapma

Yollarda iki tr balant noktas olabilir: ke noktalar ve yumuak noktalar Ke noktasnda yol keskin ekilde yn deitirir. Yumuak noktada yol paralar srekli bir eri olarak balanr. Ke noktalarnn ve yumuak noktalarn herhangi bir birleimini kullanarak yol izebilirsiniz. Yanl trde bir nokta izerseniz her zaman deitirebilirsiniz.

Yol zerindeki noktalar A. Drt ke noktas B. Drt yumuak nokta C. Ke noktalarnn ve yumuak noktalarn birleimi

Ke noktas herhangi iki dz ya da eri paray balayabilir, yumuak noktaysa her zaman iki eri paray balar.

Ke noktas hem dz hem de eri paralar balayabilir.

Not: Ke noktalarn ve yumuak noktalar dz ve eri paralarla kartrmayn. Yolun anahatt kontur olarak adlandrlr. Ak ya da kapal bir yolun iine uygulanan renk ya da degrade dolgu olarak adlandrlr. Konturun arl (kalnl), rengi ve izgi deseni (Illustrator ve InDesign) ya da stilize edilmi bir izgi deseni (InDesign) vardr. Bir yolu ya da ekli oluturduktan sonra konturunun ve dolgusunun zelliklerini deitirebilirsiniz. InDesign'da, her yol ayrca eklin ortasn iaretleyen ancak yolun paras olmayan bir orta nokta grntler. Bu noktay yolu srklemek, yolu dier elerle hizalamak ya da yoldaki tm balant noktalarn semek iin kullanabilirsiniz. Orta nokta her zaman grlr, gizlenemez ya da silinemez.

Yn izgileri ve yn noktalar hakknda


Eri segmentleri balayan bir balant noktas setiinizde (veya segmentin kendisini setiinizde), balanan noktalarn balant noktalar yn tutacaklarn (bunu oluturan yn izgileri ularnda yn noktalaryla son bulur) grntler. Yn izgilerinin as ve uzunluu eri segmentlerin eklini ve boyutunu saptar. Yn noktalarn tamak erileri yeniden ekillendirir. Yn izgileri son ktda grnmezler.

Balant noktasn setikten sonra (solda), balant noktasyla balanm tm eri paralarda yn izgileri grnr (sa).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 55


izim Yapma

Yumuak nokta her zaman iki yn izgisine sahiptir, bunlar tek ve dz bir birim olarak hareket eder. Yumuak noktadaki bir yn izgisini tadnzda noktann her iki tarafndaki eri paralar ayn anda ayarlanarak o balant noktasnda srekli bir eri salanr. Bununla karlatrldnda bir ke noktas, ka adet eri paray birletirdiine bal olarak bir ya da iki yn izgisine sahip olabilir veya hibir yn izgisine sahip olmayabilir. Ke noktas yn izgileri farkl alar kullanarak ke oluturur. Ke noktasndaki yn izgisini hareket ettirdiinizde, sadece noktann o yn izgisinin tarafndaki eri ayarlanr.

Yumuak noktada (sol) ve ke noktasnda (sa) yn izgilerini ayarlama

Yn izgileri balant noktalarnda erilere her zaman teet geerler (erinin yar apna diktirler). Her yn izgisinin as erinin eimini saptarken her yn izgisinin uzunluu da erinin yksekliini ya da derinliini saptar.

Yn izgilerini tamak ya da yeniden boyutlandrmak erilerin eimini deitirir.

Not: Illustrator'da Grnm > Kenarlar Gster'i ya da Grnm > Kenarlar Gizle'yi seerek balant noktalarn, yn izgilerini ve yn noktalarn gsterebilir ya da gizleyebilirsiniz.

Yn izgisi ve yn noktas grnmn belirleme


Balant noktalaryla ve yollarla alrken, bazen yn izgilerini (tutamalar) grmek istersiniz, bazen de bunlar ayanza dolanr. Seili birden ok balant noktasnn yn izgilerini gsterebilir ve gizleyebilirsiniz. Tek bir balant noktas iin, izgiler her zaman grnr. Yn izgilerini, seim temelinde gsterebilir veya gizleyebilirsiniz ya da yn izgilerinin grntlenmesine ilikin bir tercih ayar yapabilirsiniz. Yn izgilerini ve noktalarn ayarlama hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0037_tr.

Ayrca bkz.
Seim tercihlerini belirleme sayfa 205

Seili balant noktalar iin yn izgilerini gsterme veya gizleme


1 Dorudan Seim aracn kullanarak, istediiniz balant noktalarn sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 56


izim Yapma

2 Kontrol panelinde, Seilen Birden ok Balant Parasnn Tutamalarn Gster'i

> veya Seilen Birden ok

Balant Noktasnn Tutamalarn Gizle'yi

tklatn.

Not: Birden ok balant noktas seili olduunda tutamalarn her zaman grnmesini veya her zaman gizlenmesini belirleyen bir tercih de ayarlayabilirsiniz.

Yn izgisi ve yn noktas grntleme tercihlerini ayarlama


1 Dzenle > Tercihler > Seim ve Balant Ekran (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seim ve Balant Ekran

(Mac OS) seeneini belirleyin.


2 Balant Noktas ve Tutama Grnts alannda, aadakilerden istediklerinizi belirleyin:
Tutamalar Tutama u noktalarnn (yn noktalarnn) grntsn belirler:

Yn noktalarn ii dolu, kk daireler olarak grntler. Yn noktalarn ii dolu, byk daireler olarak grntler. Yn noktalarn ii bo kareler olarak grntler.

Birden ok Balant Seildiinde Tutamalar Gster Dorudan Seim arac veya Grup Seim aracn kullanarak bir nesne setiinizde, seili btn balant noktalarnda yn izgilerini grntler. Bu seenei iaretlemezseniz, bir balant noktasnn yn izgileri, o yoldaki seili tek balant noktasysa veya yn izgisinin Bezier paras seiliyse ve yn izgisinin kt balant noktas seili deilse grntlenir.

Balant noktas boyutu tercihlerini belirleme


1 Dzenle > Tercihler > Seim ve Balant Ekran (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seim ve Balant Ekran

(Mac OS) seeneini belirleyin.


2 Balant Noktas ve Tutama Grnts alannda, aadakilerden istediklerinizi belirleyin:
Balantlar Balant noktalarnn grnmn belirler:

Hem seili olan hem de seili olmayan balant noktalarn kk noktalar olarak grntler. Seili balant noktalarn byk noktalar olarak, seili olmayan balant noktalarn kk noktalar olarak grntler. Hem seili olan hem de seili olmayan balant noktalarn byk noktalar olarak grntler.

Fare zerine Geldiinde Balanty Vurgula Fare iaretisinin hemen altndaki balant noktasn vurgular.

Basit izgiler ve ekiller izme


izgi Paras aracyla dz izgiler izme
Birer birer dz izgi paralar izmek istediinizde izgi Paras aracn kullann. izgi Paras aracnn kullanm hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.
1 izgi Paras aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Fare iaretisini izginin balamasn istediiniz yere gtrn ve izginin bitmesini istediiniz yere srkleyin. izginin balamasn istediiniz yeri tklatn ve izginin uzunluunu ve asn belirleyin. izgiyi geerli dolgu
rengiyle doldurmak istiyorsanz, izgiyi Doldur'u iaretleyin. Sonra Tamam dmesini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 57


izim Yapma

Ayrca bkz.
izim arac galerisi sayfa 21 izim tular sayfa 485

Dikdrtgenler ve kareler izme


1 Dikdrtgen aracn

veya Yuvarlak Keli Dikdrtgen aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Dikdrtgen izmek iin, dikdrtgen istediiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak srkleyin. Kare izmek iin, kare istediiniz boyuta gelinceye kadar Shift tuunu basl tutarak diyagonal olarak srkleyin. Deerler kullanarak bir kare veya dikdrtgen oluturmak iin, sol st kesinin olmasn istediiniz yeri tklatn.
Genilik ve ykseklik deeri (ve yuvarlak keli dikdrtgen iin bir ke yarap) belirleyin ve Tamam dmesini tklatn. ekil aralarnn kullanm hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.

Ayrca bkz.
izim arac galerisi sayfa 21 izim tular sayfa 485

Yuvarlak keli dikdrtgenin ke yarapn belirtme


Ke yarap, dikdrtgenin kelerinin yuvarlakln belirler. Yeni dikdrtgenlerle ilgili varsaylan yarap ve izdiinizde tek tek dikdrtgenlerle ilgili yarap deitirebilirsiniz.

Varsaylan ke yarapn deitirmek iin, Dzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler >
Genel'i (Mac OS) sein ve Ke Yarap iin yeni bir deer girin. Bunun yerine, Yuvarlak Keli Dikdrtgen aracn seip belge penceresini tklatabilir ve Ke Yarap iin yeni bir deer girebilirsiniz. Varsaylan yarap sadece varolan yuvarlak keli dikdrtgenler iin deil yeni izdikleriniz iin geerlidir.

Yuvarlak Keli Dikdrtgen aracyla srklediiniz srada ke yarapn deitirmek iin, Yukar Ok tuuna veya
Aa Ok tuuna basn. Keler istediiniz yuvarlakla geldiinde tuu brakn.

Yuvarlak Keli Dikdrtgen aracyla srklediiniz srada dik keler oluturmak isterseniz, Sola Ok tuuna basn. Yuvarlak Keli Dikdrtgen aracyla srklediiniz srada en yuvarlak keleri oluturmak isterseniz, Saa Ok
tuuna basn. Not: Yuvarlak keli dikdrtgende ke yarapn deitirmek isterseniz dikdrtgeni sein, Grnm panelini ap Yuvarlanm Keler'i sein ve Yarap kutusunda yeni yarap deerini belirtin. Yeni deerlerle belirttiiniz deiiklikleri grmek iin nizleme'yi sein.

Elips izme
1 Elips aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Elips istediiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak srkleyin. Elipsin snrlayc kutusunun sol st kesinin olmasn istediiniz yeri tklatn. Elipsin geniliini ve yksekliini
belirleyip Tamam dmesini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 58


izim Yapma

Not: Daire izmek iin, srklerken Shift tuunu basl tutun veya boyutlar belirliyorsanz, Genilik deerini girdikten sonra, ayn deeri Ykseklik kutusuna kopyalamak iin Ykseklik szcn tklatabilirsiniz. ekil aralarnn kullanm hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.

Ayrca bkz.
izim arac galerisi sayfa 21 izim tular sayfa 485

okgen izme
1 okgen aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

okgen istediiniz boyuta gelinceye kadar srkleyin. okgeni dndrmek iin, iaretiyi bir yay izecek ekilde
srkleyin. okgene kenar eklemek veya okgenden kenar kaldrmak iin, Yukar Ok veya Aa Ok tularna basn.

okgenin merkezinin olmasn istediiniz yeri tklatn. Yarap ve poligonun kenar saysn belirleyip Tamam
dmesini tklatn. genler de okgendir! Baka herhangi bir poligon gibi gen de izebilirsiniz. ekil aralarnn kullanm hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.

Ayrca bkz.
izim arac galerisi sayfa 21 izim tular sayfa 485

Yldz izme
1 Yldz aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Yldz istediiniz boyuta gelinceye kadar srkleyin. Yldz dndrmek iin, iaretiyi bir yay izecek ekilde
srkleyin. Yldza ke eklemek veya yldzdan ke kaldrmak iin, Yukar Ok veya Aa Ok tularna basn.

Yldzn merkezinin olmasn istediiniz yeri tklatn. Yarap 1 iin, yldzn ortasndan yldzn en iteki i
kelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. Yarap 2 iin, yldzn ortasndan yldzn en dtaki d kelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. Punto (keler) alannda, yldzn ka keli olmasn istediinizi belirtin. Sonra Tamam dmesini tklatn. ekil aralarnn kullanm hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.

Ayrca bkz.
izim arac galerisi sayfa 21 izim tular sayfa 485

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 59


izim Yapma

Yay izme
1 Yay aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Fare iaretisini, yayn balamasn istediiniz yere getirin ve yayn bitmesini istediiniz yere srkleyin. Yayn balamasn istediiniz yeri tklatn. letiim kutusunda, yayn izilmeye balanaca noktay belirlemek iin,
referans noktas konumlandrcdaki Tamam dmesini tklatn.
Uzunluk X Ekseni Yayn geniliini belirler. Uzunluk Y Ekseni Yayn yksekliini belirler. Tr Nesnenin ak bir yol mu yoksa kapal bir yol mu olmasn istediinizi belirler. Taban Boyunca Yayn ynn belirler. Yay yatay (x) eksene paralel mi yoksa dey (y) eksene paralel mi izmek istediinize bal olarak X Ekseni veya Y Ekseni'ni sein. Eim Yayn erisinin ynn belirler. bkey eri iin negatif bir deer girin. Dbkey eri iin pozitif bir deer

bir kareyi tklatn. Sonra aadaki seeneklerden istediklerinizi ayarlayp

girin. 0 deerindeki eri, dz bir izgi izer.


Yay Doldur Yay, geerli dolgu rengiyle doldurur.

Not: Seenekleri ayarlarken yayn dinamik nizlemesini grmek iin, Aralar panelinde yay aracn ift tklatn. ekil aralarnn kullanm hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.

Ayrca bkz.
izim arac galerisi sayfa 21 izim tular sayfa 485

Spiral izme
1 Spiral aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Spiral istediiniz boyuta gelinceye kadar srkleyin. Spirali dndrmek iin, iaretiyi bir yay izecek ekilde
srkleyin.

Spiralin balamasn istediiniz yeri tklatn. letiim kutusunda, aadaki seeneklerden istediklerinizi ayarlayp
Tamam dmesini tklatn.
Yarap Spiralin ortasndan en dtaki noktasna kadar olan mesafeyi belirler. Bozulma Spiralin her dnnn erisinin, nceki dne gre ne miktarda azalacan belirler. Paralar Spiralin ka paral olacan belirler. Spiralin her tam dn drt paradan oluur. Stil Spiralin ynn belirler.

ekil aralarnn kullanm hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.

Ayrca bkz.
izim arac galerisi sayfa 21 izim tular sayfa 485

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 60


izim Yapma

Izgara izme
Kolayca dikdrtgen veya yuvarlak zgaralar izmek iin, zgara aralarn kullann. Dikdrtgen Izgara arac, belirli bir blc saysnda, belirli bir boyutta, dikdrtgen zgaralar oluturur. Yuvarlak Izgara arac, belirli bir blc saysnda, belirli bir boyutta, emerkezli daireler oluturur.

Ayrca bkz.
izim arac galerisi sayfa 21 izim tular sayfa 485

Dikdrtgen zgaralar izme


1 Dikdrtgen Izgara aracn 2 Aadakilerden birini yapn:

sein.

Izgara istediiniz boyuta gelinceye kadar srkleyin. Tklatarak zgarann referans noktasn belirleyin. letiim kutusunda, zgarann izilmeye balanaca noktay
belirlemek iin, referans noktas konumlandrcdaki istediklerinizi ayarlayp Tamam dmesini tklatn. bir kareyi tklatn. Sonra aadaki seeneklerden

Varsaylan Boyut Izgarann tamamnn geniliini ve yksekliini belirler. Yatay Blcler Izgarann en style en alt arasnda grntlenmesini istediiniz yatay blclerin saysn belirler.

Erilt deeri, yatay blclerin, zgarann st veya alt ksmna doru nasl birbirine yaklaacan veya birbirinden uzaklaacan belirler.
Dikey Blcler Izgarann sol kenaryla sa kenar arasnda grntlenmesini istediiniz blclerin saysn belirler. Erilt deeri, yatay blclerin, zgarann sol veya sa tarafna doru nasl birbirine yaklaacan veya birbirinden uzaklaacan belirler. D Dikdrtgeni ereve Olarak Kullan En st, en alt, sol ve sa paralarn yerine ayr bir dikdrtgen nesne koyar. Izgaray Doldur Izgaray geerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanr).

Dairesel (yuvarlak) zgaralar izme


1 Yuvarlak Izgara aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Izgara istediiniz boyuta gelinceye kadar srkleyin. Tklatarak zgarann referans noktasn belirleyin. letiim kutusunda, zgarann izilmeye balanaca noktay
belirlemek iin, referans noktas konumlandrcdaki istediklerinizi ayarlayp Tamam dmesini tklatn. bir kareyi tklatn. Sonra aadaki seeneklerden

Varsaylan Boyut Izgarann tamamnn geniliini ve yksekliini belirler. Emerkezli Blenler Izgarada grntlenmesini istediiniz dairesel emerkezli blclerin saysn belirler. Erilt

deeri, emerkezli blclerin, zgarann i veya d ksmna doru nasl birbirine yaklaacan veya birbirinden uzaklaacan belirler.
Radyal Blcler Izgarann merkeziyle evresi arasnda grntlenmesini istediiniz radyal blclerin saysn

belirler. Erilt deeri, radyal blclerin, zgarada saat ynnde veya saat ynnn tersine nasl birbirine yaklaacan veya birbirinden uzaklaacan belirler.
Noktalardan Bileik Yol Olutur Emerkezli daireleri, ayr ayr bileik yollara dntrr ve her daireyi doldurur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 61


izim Yapma

Izgaray Doldur Izgaray geerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanr).

Kurun Kalem aracyla izim


Kurun Kalem aracyla izim
Kurun Kalem arac Adobe Illustrator ve InDesign'da ayn ekilde alr. Gerek bir kurun kalemle kada izer gibi ak ve kapal yollar izmenizi salar. Hzl taslak ya da elle izilmi grnm oluturmak iin ok kullanldr. Yolu izdikten sonra gerekirse hemen deitirebilirsiniz. Kurun Kalem aracyla izerken balant noktalar ayarlanr, nereye konumlandrlacaklarn siz saptamazsnz. Ancak yol tamamlandktan sonra bunlar ayarlayabilirsiniz. Ayarlanan balant noktas says yolun uzunluu ve karmaklk derecesi ve Kurun Kalem Arac Tercihleri iletiim kutusundaki tolerans ayar tarafndan saptanr. Bu ayarlar Kurun Kalem aracnn farenizin ya da grafik tablet kaleminizin hareketlerine ne kadar duyarl olacan kontrol eder. Illustrator'da Kurun Kalem aracyla izim hakknda bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0039_tr.

Ayrca bkz.
Illustrator'da Kurun Kalem arac videosu

Kurun Kalem aracyla serbest ekilli yol izimi


1 Kurun Kalem aracn

sein. serbest

2 Arac yolun balamasn istediiniz yere getirin ve yolu izmek iin srkleyin. Kurun Kalem arac

ekilli yol izildiini belirtmek iin kk bir x grntler. Srklerken iaretiyi noktal bir izgi izler. Yolun her iki ucunda ve yol boyunca eitli noktalarda balant noktalar grnr. Yol geerli kontur ve dolgu niteliklerini devralr ve varsaylan olarak seili durumda kalr.

Kurun Kalem aracyla kapal yol izimi


1 Kurun Kalem aracn sein. 2 Arac yolun balamasn istediiniz yere getirin ve yolu izmek iin srklemeye balayn. 3 Srklemeye baladktan sonra Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuunu basl tutun. Kurun Kalem arac

kapal bir yol izdiinizi belirtmek iin kk bir daire (InDesign'da ii dolu bir silgi) grntler.
4 Yol istediiniz boyuta ve ekle geldiinde fare dmesini brakn (ancak Alt ya da Option tuunu brakmayn). Yol

kapandktan sonra Alt ya da Option tuunu brakn. Kapal bir yol oluturmak iin imleci yolun balang noktasna getirmeniz gerekmez, fare dmesini baka bir konumdayken serbest brakrsanz Kurun Kalem arac balang noktasna dnen olas en ksa yolu oluturarak ekli kapatr.

Kurun Kalem aracyla yollar dzenleme


Kurun Kalem aracn kullanarak herhangi bir yolu dzenleyebilir ve herhangi bir ekle serbest ekilli izgiler ve ekiller ekleyebilirsiniz.

Kurun Kalem aracyla yola ekleme yapma


1 Varolan bir yolu sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 62


izim Yapma

2 Kurun Kalem aracn sein. 3 Kalemin ucunu yolun bir u noktasna konumlandrn.

Kurun kalemin ucunun yanndaki kk x kaybolduunda u noktaya yeterince yaknsnz demektir.


4 Yolu devam ettirmek iin srkleyin.

Kurun Kalem aracyla iki yolu balama


1 Her iki yolu da sein (Shift tuunu basl tutarak ikisini de tklatn ya da Seim aracn ikisinin de evresinde

srkleyin).
2 Kurun Kalem aracn sein. 3 aretiyi bir yoldan balamak istediiniz yere getirin ve dier yola doru srklemeye balayn. 4 Srklemeye baladktan sonra Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuunu basl tutun. Kurun Kalem

arac, varolan yola ekleme yaptnz belirtmek iin kk bir birleme simgesi grntler.
5 Dier yolun u noktasnn stne srkleyin, fare dmesini serbest brakn ve sonra Ctrl ya da Command tuunu

serbest brakn. Not: En iyi sonular elde etmek iin bir yoldan dierine, yollar oluturulduklar ynde devam ettiriyormu gibi srkleyin.

Kurun Kalem aracyla yollar yeniden ekillendirme


1 Deitirmek istediiniz yolu sein. 2 Kurun Kalem aracn yeniden izilecek yolun stne ya da yanna konumlandrn.

Kk x kaybolduunda yola yeterince yaknsnz demektir.


3 Yol istediiniz ekli alana kadar arac srkleyin.

Kurun Kalem aracn kapal bir ekli dzenlemek iin kullanma

Not: Yolu yeniden izmeye nereden baladnza ve hangi ynde srklediinize bal olarak beklemediiniz sonular alabilirsiniz. rnein istemeden kapal bir yolu ak bir yola dntrebilir, ak bir yolu kapal bir yol haline getirebilir ya da eklin bir blmn kaybedebilirsiniz.

Kurun Kalem arac seenekleri


Aadaki seeneklerin herhangi birini ayarlamak iin Kurun Kalem aracn ift tklatn:
Aslna Uygunluk Yola yeni balant noktas eklenmesi iin farenizi ya da kaleminizi ne kadar mesafeyle hareket ettirmeniz gerektiini kontrol eder. Bu deer ne kadar yksek olursa yol da o kadar dzgn ve daha az karmak olur. Deer dk olduunda iaretinin hareketleriyle eleen daha fazla eri olacak ve sonuta daha keskin alar oluacaktr. Aslna uygunluk 0.5 - 20 piksel arasnda olabilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 63


izim Yapma

Dzgnlk Arac kullandnzda uygulanan dzgnletirme miktarn kontrol eder. Dzgnlk %0 - %100 arasnda olabilir. Bu deer ne kadar yksek olursa yol da o kadar dzgn olur. Deer dkse daha fazla balant noktas oluturulur ve izgide bulunan dzensizlik daha fazla miktarda korunur. Yeni Kurun Kalem Konturlarn Doldur (Yalnzca Illustrator) Bu seenei iaretledikten sonra izdiiniz kurun kalem konturlarna dolgu uygular, ancak varolan kurun kalem konturlarna uygulamaz. Kurun kalem konturlarn izmeden nce bir dolgu semeyi unutmayn. Seili Tut Siz yolu izdikten sonra yolun seili tutulup tutulmayacan saptar. Bu seenek varsaylan olarak seilidir. Seili Yollar Dzenle Seili bir yola belirli bir uzaklktayken (bir sonraki seenekle belirtilir) o yolu deitirip deitiremeyeceinizi ya da birletirip birletiremeyeceinizi saptar. Bu uzaklkta: _ piksel Varolan bir yolu Kurun Kalem aracyla dzenleyebilmeniz iin farenizin ya da kaleminizin o

yola ne kadar yaknlkta olmas gerektiini saptar. Bu seenek yalnzca Seili Yollar Dzenle seenei iaretliyken kullanlabilir.

Kalem aracyla izim


Kalem aralaryla dz izgi paralar izme
Kalem aracyla izebileceiniz en basit yol, iki balant noktas oluturmak iin Kalem aracn tklatarak izilen dz bir izgidir. Tklatmaya devam ederseniz ke noktalaryla balanm dz izgi paralarndan oluan bir yol oluturursunuz.

Kalem aracn tklatmak dz paralar oluturur.

1 Kalem aracn sein. 2 Kalem aracn dz izgi parasnn balamasn istediiniz yere getirin ve ilk balant noktasn tanmlamak iin

tklatn (srklemeyin). Not: izeceiniz ilk para siz ikinci balant noktasn tklatana kadar grnmez. (Yol paralarn nizlemek iin Photoshop'taki Lastik Bant seeneini belirleyin.) Ayrca, yn izgileri grnyorsa Kalem aracn yanllkla srklemisiniz demektir; Dzen > Geri Al' tklatn ve tekrar tklatn.
3 Parasnn bitmesini istediiniz yeri tekrar tklatn (parann asn 45derecenin katlaryla snrlamak iin Shift

tuunu basl tutarak tklatn).


4 Dier dz paralar iin ek balant noktalar ayarlamak zere tklatmaya devam edin.

Eklediiniz son balant noktas her zaman dolu bir kare olarak grnr ve seili olduunu belirtir. Balant noktas ekledike daha nce tanmlanan balant noktalarnn ii boalr ve seimleri kaldrlr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 64


izim Yapma

5 Aadakilerden birini yaparak yolu tamamlayn:

Yolu kapatmak iin Kalem aracn ilk (ii bo) balant noktasnn zerine getirin. Doru ekilde
konumlandrldnda Kalem arac iaretisinin ya da srkleyin. yannda kk bir daire grnr. Yolu kapatmak iin tklatn

Not: InDesign'da bir yolu kapatmak iin nesneyi ayrca seebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat' seebilirsiniz.

Yolu ak brakmak iin Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuu basl olarak nesnelerden uzakta herhangi
bir yeri tklatn. Yolu ak brakmak iin ayrca baka bir ara da seebilirsiniz ya da Illustrator'da Se > Seimi Kaldr' ya da InDesign'da Dzen > Tm Seimleri Kaldr' seebilirsiniz.

Kalem aralaryla eri izme


Eriyi, erinin yn deitirdii yere bir balant noktas ekleyerek ve eriyi ekillendiren yn izgilerini srkleyerek oluturursunuz. Yn izgilerinin uzunluu ve eimi erinin eklini saptar. Erilerin dzenlenmesi daha kolaydr ve mmkn olan en az sayda balant noktas kullanarak izerseniz sisteminiz bunlar daha hzl grntleyebilir ve yazdrabilir. ok fazla nokta kullanmak eride istenmeyen tmsekler oluturabilir. Bunun yerine, geni aralklandrlm balant noktalar kullann ve yn izgilerinin uzunluk ve alarn ayarlayarak erileri ekillendirme denemeleri yapn.
1 Kalem aracn sein. 2 Kalem aracn erinin balamasn istediiniz yere getirin ve fare dmesini basl tutun.

lk balant noktas grnr ve Kalem arac iaretisi ok bana dnr. (Photoshop'ta iareti yalnzca srklemeye baladktan sonra deiir.)
3 Oluturduunuz eri parasnn eimini ayarlamak iin srkleyin ve sonra fare dmesini serbest brakn.

Genel olarak, yn izgisini, izmeyi planladnz bir sonraki balant noktasna olan mesafenin yaklak te biri kadar uzatn. (Yn izgisinin bir ya da her iki tarafn daha sonra ayarlayabilirsiniz.) Arac 45derecenin katlaryla snrlamak iin Shift tuunu basl tutun.

Erideki ilk noktay izme A. Kalem aracn konumlandrma B. Srklemeye balama (fare dmesi basl) C. Yn izgilerini uzatmak iin srkleme

4 Kalem aracn eri parasnn bitmesini istediiniz yere getirin ve aadakilerden birini yapn:

C ekilli bir eri oluturmak iin bir nceki yn izgisinin tersi ynde srkleyin. Sonra fare dmesini serbest
brakn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 65


izim Yapma

Erideki ikinci noktay izme A. kinci dz noktay srklemeye balama B. nceki yn izgisinden uzaa srkleyerek C erisi oluturma C. Fare dmesini serbest braktktan sonra sonu

S ekilli bir eri oluturmak iin bir nceki yn izgisiyle ayn ynde srkleyin. Sonra fare dmesini serbest
brakn.

S erisi izme A. Yeni dz noktay srklemeye balama B. nceki yn izgisiyle ayn ynde srkleyerek S erisi oluturma C. Fare dmesini serbest braktktan sonra sonu

(Yalnzca Photoshop) Erinin ynn keskin ekilde deitirmek iin fare dmesini serbest brakp Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuu basl olarak yn noktasn erinin ynnde srkleyin. Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuunu ve fare dmesini serbest brakn, iaretiyi tekrar parann bitmesini istediiniz yere getirin ve eri parasn tamamlamak iin ters ynde srkleyin.
5 Bir dizi przsz eri oluturmak iin Kalem aracn farkl konumlardan srklemeye devam edin. Balant

noktalarn erinin ucuna deil her erinin bana ve sonuna yerletirdiinizi unutmayn. Bir balant noktasnn yn izgilerini kesmek iin Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuu basl olarak yn izgilerini srkleyin.
6 Aadakilerden birini yaparak yolu tamamlayn:

Yolu kapatmak iin Kalem aracn ilk (ii bo) balant noktasnn zerine getirin. Doru ekilde
konumlandrldnda Kalem arac iaretisinin ya da srkleyin. yannda kk bir daire grnr. Yolu kapatmak iin tklatn

Not: InDesign'da bir yolu kapatmak iin nesneyi ayrca seebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat' seebilirsiniz.

Yolu ak brakmak iin Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuu basl olarak nesnelerden uzakta herhangi
bir yeri tklatn. Yolu ak brakmak iin ayrca baka bir ara da seebilirsiniz ya da Illustrator'da Se > Seimi Kaldr' ya da InDesign'da Dzen > Tm Seimleri Kaldr' seebilirsiniz. Illustrator'da Kalem aracn kullanma hakknda bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0037_tr.

Ayrca bkz.
Illustrator'da Kalem arac videosu

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 66


izim Yapma

izerken balant noktalarn yeniden konumlandrma


Balant noktas oluturmak iin tklattktan sonra fare dmesini basl tutun, ara ubuunu basl tutun ve

balant noktasn yeniden konumlandrmak iin srkleyin.

Yol izmeyi tamamlama


Aadaki yollardan biriyle yolu tamamlayn:

Yolu kapatmak iin Kalem aracn ilk (ii bo) balant noktasnn zerine getirin. Doru ekilde
konumlandrldnda Kalem arac iaretisinin ya da srkleyin. yannda kk bir daire grnr. Yolu kapatmak iin tklatn

Not: InDesign'da bir yolu kapatmak iin nesneyi ayrca seebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat' seebilirsiniz.

Yolu ak brakmak iin Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuu basl olarak nesnelerden uzakta herhangi
bir yeri tklatn. Yolu ak brakmak iin ayrca baka bir ara da seebilirsiniz ya da Illustrator'da Se > Seimi Kaldr' ya da InDesign'da Dzen > Tm Seimleri Kaldr' seebilirsiniz.

Erileri izleyen dz izgiler izme


1 Dz bir para oluturmak iin Kalem aracn kullanarak iki konumda ke noktalarn tklatn. 2 Kalem aracn seili u noktann zerine getirin. Doru ekilde konumlandrldnda Illustrator ve InDesign'da

Kalem arac iaretisinin yannda bir dntrme noktas grnr (Photoshop'ta Kalem aracnn yannda kk bir apraz izgi ya da blme izgisi grnr). Oluturacanz bir sonraki eri parasnn eimini ayarlamak iin balant noktasn tklatn ve grnen yn izgisini srkleyin.

Dz bir para ve onu izleyen bir eri para izme (blm 1) A. Tamamlanm dz para B. Kalem aracn u noktann zerine konumlandrma (Dntrme Noktas yalnzca Illustrator ve InDesign'da grnr) C. Yn noktasn srkleme

3 Kalemi sonraki balant noktasnn olasn istediiniz yere getirin; ardndan eriyi tamamlamak iin balant

noktasn tklatn (ve isterseniz srkleyin).

Dz bir para ve onu izleyen bir eri para izme (blm 2) A. Kalem aracn konumlandrma B. Yn izgisini srkleme C. Yeni eri paras tamamland

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 67


izim Yapma

Erileri izleyen doru izgiler izme


1 Kalem aracn kullanarak, eri parann ilk dz noktasn oluturmak iin srkleyin ve fare dmesini brakn. 2 Kalem aracnn yerini deitirip eri parann bitmesini istediiniz yere getirin, eriyi tamamlamak iin srkleyin

ve fare dmesini brakn.

Eri bir para ve onu izleyen dz bir para izme (blm 1) A. Eri parann ilk yumuak noktas tamamlanr ve Kalem arac u noktann zerine getirilir B. Eriyi tamamlamak iin srkleme

3 Kalem aracn seili u noktann zerine getirin. Doru ekilde konumlandrldnda Kalem aracnn yannda

dntrme noktas simgesi grnr. Yumuak noktay ke noktasna dntrmek iin balant noktasn tklatn.
4 Kalem aracn dz parann bitmesini istediiniz yere yeniden getirin ve dz paray tamamlamak iin tklatn.

Eri bir para ve onu izleyen dz bir para izme (blm 2) C. Kalem aracn varolan u noktasnn zerine getirme D. U noktasn tklatma E. Sonraki ke noktasn tklatma

Ke ile birletirilen iki eri para izme


1 Kalem aracn kullanarak eri parann ilk yumuak noktasn oluturmak iin srkleyin. 2 Kalem aracn yeniden konumlandrn ve ikinci yumuak nokta ile eriyi oluturmak iin srkleyin; ardndan Alt

(Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak yn izgisini ters ucuna doru srkleyin ve sonraki erinin eimini ayarlayn. Tuu ve fare dmesini serbest brakn. Bu ilem yn izgilerini blerek yumuak noktay ke noktasna dntrr.
3 Kalem aracn ikinci erinin bitmesini istediiniz yere yeniden getirin ve ikinci eri paray tamamlamak iin yeni

yumuak noktay srkleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 68


izim Yapma

ki eri izme A. Yeni yumuak noktay srklemeye B. Srklerken yn izgilerini blmek ve yn izgisini yukar doru evirmek iin Alt/Option tuuna basma C. nc kez yeniden konumlandrma ve srklemeden sonra sonu

Yollar dzenleme
Yollar, paralar ve balant noktalar seme
Yolu yeniden ekillendirmeden veya dzenlemeden nce yolun balant noktalarn, paralarn veya her ikisinin birleimini semeniz gerekir.

Balant noktalar seme


Bu noktalar grebiliyorsanz, bunlar semek iin Dorudan Seim arac
noktay semek iin Shift tuunu basl tutarak tklatn. ile tklatabilirsiniz. Birden fazla

Dorudan Seim aracn sein ve balant noktalarnn evresinde bir snr srkleyin. Ek balant noktalar semek
iin bunlarn evresinde Shift tuunu basl tutarak srkleyin.

Balant noktalarn ieren yolun seilmediinden emin olun. Dorudan Seim aracn iareti bo bir kareye
dnene kadar balant noktasnn zerinde hareket ettirin ve ardndan balant noktasn tklatn. Ek balant noktalar semek iin bunlar Shift tuunu basl tutarak tklatn.

(Sadece Illustrator) Kement aracn sein ve balant noktalarnn evresinde srkleyin. Ek balant noktalar
semek iin bunlarn evresinde Shift tuunu basl tutarak srkleyin.

Yol paralar seme


Aadakilerden herhangi birini yapn:

Dorudan Seim aracn

sein ve parann iki piksel iinde tklatn veya parann bir ksmnda seim erevesi srkleyin. Yol paralar semek iin bunlarn evresinde Shift tuunu basl tutarak tklatn veya ayn ekilde srkleyin. sein ve yol parasnn bir ksmnn evresinde srkleyin. Ek yol paralar semek iin bunlarn evresinde Shift tuunu basl tutarak srkleyin.

(Sadece Illustrator) Kement aracn

Yoldaki tm balant noktalarn ve paralar seme


1 Dorudan Seim aracn

veya Illustrator uygulamasnda Kement aracn sein.

2 Tm yolun evresinde srkleyin.

Yol doldurulmusa, tm balant noktalarn semek iin Dorudan Seim arac ile yolun iini de tklatabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 69


izim Yapma

Yol kopyalama
Seim arac veya Dorudan Seim aracyla bir yol veya para sein ve aadakilerden birini yapn:

Yollar uygulamalarn iinde veya uygulamalar arasnda kopyalamak ve yaptrmak iin standart men ilevlerini
kullann.

Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak yolu istediiniz konuma srkleyin ve fare dmesini
ve Alt/Option tuunu brakn.

Yol paralarn ayarlama


Yol paralarnn dzenlenmesi, Adobe uygulamalarnda birbirine benzer ekilde yaplr. Yol parasn istediiniz zaman dzenleyebilirsiniz, ama varolan paralarn dzenlenmesi, yeni para izmekten biraz farkldr. Paralar dzenlerken, aadaki ipularn aklnzda tutun:

Balant noktas iki paray birbirine balyorsa, o balant noktas hareket ettirildiinde her zaman iki para da
deiir.

Kalem aracyla izim yaparken, daha nce izmi olduunuz paralar ayarlayabilmek iin, son kullanlan seim
aracn (Illustrator) veya Dorudan Seim aracn (InDesign ve Photoshop) geici olarak etkinletirmek iin, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuuna basn.

Kalem aracyla bata yumuak bir nokta izdiyseniz, yn noktas srklendiinde, noktann her iki tarafndaki yn
izgisinin uzunluu deiir. Ancak, varolan bir yumuak noktay Dorudan Seim aracyla dzenlediinizde, yn izgisinin boyunu sadece srklediiniz tarafta deitirirsiniz.

Ayrca bkz.
Yollar, paralar ve balant noktalar seme sayfa 68 Yeniden ekillendirme arac galerisi sayfa 24

Dz paralar tama
1 Dorudan Seim arac

ile ayarlamak istediiniz paray sein.

2 Paray yeni konumuna srkleyin.

Dz paralarn uzunluunu veya asn ayarlayn


1 Dorudan Seim arac

ile ayarlamak istediiniz paradaki balant noktasn sein.

2 Balant noktasn istediiniz konuma srkleyin. Ayarlamay 45 deerinin katlaryla snrlamak iin Shift tuu

basl olarak srkleyin. Illustrator veya InDesign uygulamasnda sadece bir kareyi daha geni veya daha dar yapmaya alyorsanz, kareyi Seim arac ile semek ve snrlayc kutusunun yanlarndaki tutamalarndan birini kullanarak yeniden boyutlandrmak daha kolaydr.

Eri paralarn konumunu veya eklini ayarlama


1 Dorudan Seim arac ile bir eri para veya eri parann iki ucundan birinde bir balant noktas sein. Yn

izgileri varsa bunlar grnr. (Baz eri paralar sadece bir yn izgisi kullanr.)
2 Aadakilerden herhangi birini yapn:

Parann konumunu ayarlamak iin paray srkleyin. Ayarlamay 45 deerinin katlaryla snrlamak iin Shift
tuu basl olarak srkleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 70


izim Yapma

Eri paray semek iin srkleyin. Ardndan ayarlamak iin srkleyin.

Parann eklini seilen balant noktasnn iki ucundan birinde ayarlamak iin balant noktasn veya yn
noktasn srkleyin. Hareketi 45 deerinin katlaryla snrlamak iin Shift tuu basl olarak srkleyin.

Balant noktasn veya yn noktasn srkleyin.

Not: Ayrca paraya veya balant noktasna lekleme veya dndrme gibi bir dntrme uygulayabilirsiniz.

Para silme
1 Dorudan Seim aracn

sein ve silmek istediiniz paray sein.

2 Seilen paray silmek iin Geri Al (Windows) veya Delete (Mac OS) tuuna basn. Geri Al tuuna veya Delete

tuuna tekrar basldnda yolun geri kalan silinir.

Ak yolu uzatma
1 Kalem aracn kullanarak iaretiyi uzatmak istediiniz ak yolun u noktasnn zerine getirin. areti tam olarak

u noktasnn zerine getirildiinde deiir.


2 U noktasn tklatn. 3 Aadakilerden birini yapn:

Ke noktas oluturmak iin Kalem aracn yeni paray sonlandrmak istediiniz yere getirin ve tklatn. Yumuak
noktada sonlanan bir yolu uzatyorsanz, yeni para varolan yn izgisi ile erilir. Not: Illustrator uygulamasnda yumuak noktada sonlanan bir yolu uzatyorsanz, yeni para dz olur.

Yumuak nokta oluturmak iin Kalem aracn yeni eri paray sonlandrmak istediiniz yere getirin ve
srkleyin.

ki ak yolu birletirme
1 Kalem aracn kullanarak iaretiyi baka bir yolla birletirmek istediiniz ak yolun u noktasnn zerine getirin.

areti tam olarak u noktasnn zerine getirildiinde deiir.


2 U noktasn tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 71


izim Yapma

3 Aadakilerden birini yapn:

Ak yolu baka bir yola balamak iin dier yoldaki u noktasn tklatn. Kalem aracn tam olarak dier yolun u
noktas zerine getirdiinizde, iaretinin yannda kk bir birletirme sembol grnr.

Yeni yolu varolan bir yola balamak iin yeni yolu varolan yolun yaknnda izin ve kalem aracn varolan yolun
(seilmemi) u noktasna getirin. aretinin yannda beliren kk birletirme semboln grdnzde u noktasn tklatn. InDesign'da ayrca Pathfinder panelini yollar birletirmek iin de kullanabilirsiniz. Ak yolun yolunu kapatmak amacyla yolu semek iin Seim aracn kullann ve Yol Bulucu panelinde Yolu Kapat' sein. ki yol arasndaki u noktalar kapatmak iin yolu seip Yolu Birletir'i tklatn kinci u noktay birletirmek iin Yolu Birletir'i bir kez daha tklatmanz gerekebilir.

ki u noktay birletirme
1 U noktalar sein.

U noktalar akyorsa (birbirinin stne denk geliyorsa), semek iin, imleci srkleyerek her iki u noktann evresine bir seim erevesi izin.
2 Kontrol panelinde, Seili U Noktalar Bala dmesini

tklatn.

3 U noktalar akyorsa, istediiniz birletirme trn belirlemenize olanak veren bir iletiim kutusun alr. Ke

seeneini (varsaylan) veya Dzgn seeneini belirleyip Tamam dmesini tklatn.

U noktalar birletirme A. akan u noktalar seme ve birletirme B. akmayan u noktalar seme ve birletirme

Klavyeyi kullanarak balant noktalarn veya paralar tama veya hafife itme
1 Balant noktasn veya yol parasn sein.

Not: Photoshop uygulamasnda sadece balant noktalarn bu ekilde hareket ettirebilirsiniz.


2 Ok ynnde her seferinde 1 piksel hareket ettirmek iin tklatn veya ok tularndan birini basl tutun.

Bir seferde 10 piksel hareket ettirmek iin ok tuuna ek olarak Shift tuunu basl tutun. Not: Illustrator ve InDesign uygulamasnda Klavye Artm tercihini deitirerek hafife hareket ettirme uzakln deitirebilirsiniz. Varsaylan artm deitirdiinizde Shift tuunu basl tutmak, belirlenen uzakln 10 kat orannda hafife hareket ettirir.

Genel eklini bozmakszn bir yolun paralarn uzatma


1 Yolun tamamn sein. 2 Yeniden ekillendir aracn

(lek aracnn altnda

yer alr) sein.

3 mleci, odak noktas (yani, seilen yol paralarn eken bir nokta) olarak ilev grmesini istediiniz balant

noktasnn stne getirin ve tklatn. Yol parasn seerseniz, yola, evresinde bir kare bulunan, vurgulanm bir balant noktas eklenir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 72


izim Yapma

4 Birden ok balant noktasnn veya yol parasnn odak noktas olarak ilev grmesi iin, Shift tuunu basl tutarak

tklatn. stediiniz kadar balant noktasn veya yol parasn vurgulayabilirsiniz.


5 Vurgulu balant noktalarn srkleyerek yolu ayarlayn.

Balant noktas ekleme ve silme


Balant noktalar eklemek, size bir yol zerinde daha fazla kontrol salayabilir veya ak bir yolu uzatabilir. Ancak, gerekenden fazla nokta eklememek iyi olur. Daha az noktaya sahip bir yolun dzenlenmesi, grntlenmesi ve yazdrlmas daha kolaydr. Gereksiz noktalar silerek, bir yolun karmakln azaltabilirsiniz. Balant noktas eklemek ve silmek, Adobe uygulamalarnda birbirine benzer ekilde yaplr. Aralar panelinde, nokta eklemeye veya silmeye yarayan ara vardr: Kalem arac , Balant Noktas Ekle arac ve Balant Noktas Sil arac . Kontrol panelinde ayrca, Seili Balant Noktalarn Kaldr arac vardr. Varsaylan deer olarak, Kalem arac, seili bir yolun zerine getirdiinizde Balant Noktas Ekle aracna dnr veya bir balant noktasnn zerine getirdiinizde Balant Noktas Sil aracna dnr. Not: Balant noktalarn silmek iin Delete ve Geri Al tularn veya Dzenle > Kes ve Dzenle > Sil komutlarn kullanmayn: bu tular ve komutlar hem noktay hem de o noktaya balanan izgi paralarn siler.

Ayrca bkz.
izim arac galerisi sayfa 21 Yollar, paralar ve balant noktalar seme sayfa 68

Balant noktas ekleme ve silme


1 Deitirmek istediiniz yolu sein. 2 Balant noktas eklemek iin, Kalem aracn veya Balant Noktas Ekle aracn sein, fare iaretisini yol parasnn

stne getirin ve tklatn.


3 Balant noktasn silmek iin, aadakilerden birini yapn:

Noktay, Dorudan Seim aracyla sein ve Kontrol panelinde Seili Balant Noktalarn Kaldr'

tklatn.

Kalem aracn veya Balant Noktas Sil aracn sein, fare iaretisini balant noktasnn stne getirin ve tklatn.

Babo balant noktalarn bulma ve silme


Babo balant noktalar, baka balant noktalarna bal olmayan tek tek noktalardr. Babo balant noktalarn bulup silmek iyi bir uygulamadr.
1 Btn nesnelerin seimini kaldrn. 2 Se > Nesne > Babo Noktalar' sein. 3 Dzenle > Kes veya Dzenle > Sil komutlarn sein veya klavyede Delete veya Geri tuuna basn.

Kalem aracnn otomatik olarak dnmesini geici olarak devre d brakma veya geersiz klma
Balant Noktas Ekle aracna veya Balant Noktas Sil aracna otomatik olarak geilmesini geici olarak geersiz klabilir veya devre d brakabilirsiniz.

Otomatik geii geici olarak geersiz klmak iin, Kalem aracn seili yolun veya bir balant noktasnn stne
getirirken Shift tuunu basl tutun. Bu, varolan bir yolun zerine yeni bir yol balatmak istediinizde yararl olur. Shift tuunun Kalem aracn snrlamasn nlemek iin, fare dmesini brakmadan nce Shift tuunu brakn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 73


izim Yapma

Otomatik geii devre d brakmak iin, Dzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler >
Genel'i (Mac OS) sein.

Yollar dzgnletirme ve basitletirme


Gereksiz balant noktalarn kaldrarak, yollarn grnmn dzgnletirebileceiniz gibi yollar basitletirebilirsiniz.

Ayrca bkz.
izim arac galerisi sayfa 21 ekillerin dzenlenmesinde nemli noktalar sayfa 487 Yollar, paralar ve balant noktalar seme sayfa 68

Yollar dzgnletirme
1 Nesneyi sein. 2 Dzgnletirme aracn

sein.

3 Arac, dzgnletirmek istediiniz yol paras boyunca srkleyin. 4 Kontur veya yol, istediiniz dzgnle gelinceye kadar ayn ileme devam edin.

Dzgnletirme aracn kullanma A. Orijinal yol B. Dzgnletirme aracyla yol boyunca srkleme C. Sonu

5 Dzgnletirme miktarn deitirmek iin, Dzgnletirme aracn ift tklatn ve u seenekleri ayarlayn:
Aslna Uygunluk Illustrator uygulamasnn, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiinizde yola yeni bir balant noktas ekleyeceini belirler. rnein, Aslna Uygunluk alannda 2,5 deeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralktaki ara hareketleri gz ard edilir. Aslna Uygunluk deeri 0,5 ile 20 piksel arasnda deiebilir; deer ne kadar yksekse, yol o kadar dzgn ve az karmak olur. Dzgnlk Illustrator uygulamasnn, arac kullandnzda uygulayaca dzgnlk miktarn denetler. Dzgnlk deeri % 0 ile % 100 arasnda deiebilir; deer ne kadar yksekse, yol o kadar dzgn olur.

Yollar basitletirme
Yol basitletirildiinde, yolun ekli deitirilmeksizin zerindeki fazla balant noktalar kaldrlr. Gereksiz balant noktalarnn kaldrlmas resminizi basitletirir, dosya boyutunu azaltr, grntlenmesini ve yazdrlmasn hzlandrr.
1 Nesneyi sein. 2 Nesne > Yol > Basitletir'i sein. 3 Basitletirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakndan izleyeceini denetlemek iin, Eri Hassasiyeti'ni ayarlayn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 74


izim Yapma

Basitletirilen yolun nizlemesini grntlemek ve orijinal yolla basitletirilmi yol zerindeki nokta saysn listelemek iin, nizleme'yi tklatn.
4 Dier seenekleri belirleyin ve Tamam dmesini tklatn:
Eri Hassasiyeti Basitletirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakndan izlemesi gerektiini belirlemek iin, %0 ile % 100

arasnda bir deer girin. Daha yksek yzdeler, daha ok nokta oluturur ve yeni yol, orijinale daha yakn olur. Erilerin u noktalar ve ke noktalar dndaki mevcut balant noktalar yoksaylr (A Eii'ne deer girmezseniz).
A Eii Kelerin dzgnln denetlemek iin, 0 ile 180 arasnda bir deer girin. Ke noktasnn as, a eiinden daha azsa, ke noktas deitirilmez. Bu seenek, Eri Hassasiyeti deeri dk olsa bile kelerin belirginliini korur. Dz izgiler Nesnenin orijinal balant noktalar arasnda dz izgiler oluturur. A Eii'nde belirlenen deerden daha byk bir ada olan ke noktalar kaldrlr. Orijinali Gster Basitletirilmi yolun arkasnda orijinal yolu gsterir.

Balant noktalarnn konumunun ortalamasn alma


1 Ayn yol veya farkl yollar zerinde iki veya daha fazla balant noktas sein. 2 Nesne > Yol > Ortalama Deer'i sein. 3 Sadece yatay (x) eksende, dikey (y) eksende veya her iki eksende birden ortalama deer alnmasn sein ve Tamam

dmesini tklatn.

Yumuak noktalarla ke noktalar arasnda dntrme


Yol zerindeki noktalar ke noktasyla yumuak noktalar arasnda karlkl olarak dntrebilirsiniz. Kontrol panelindeki seenekleri kullanarak, birden ok balant noktasn kolayca dntrebilirsiniz. Balant Noktas Dntrme aracn kullanarak, noktann sadece bir tarafn dntrmeyi seebilirsiniz ve noktay dntrrken eriyi hassas ekilde deitirebilirsiniz.

Ayrca bkz.
Yollar hakknda sayfa 53 izim arac galerisi sayfa 21 Yn izgileri ve yn noktalar hakknda sayfa 54

Kontrol panelini kullanarak bir veya birden ok balant noktasn dntrme


Kontrol panelindeki balant noktas dntrme seeneklerini kullanmak iin, nesnenin btnnn deil sadece ilgili balant noktalarnn seili olmas gerekir. Birden ok nesne seerseniz, nesnelerden birinin sadece ksmen seilmi olmas gerekir. Nesnelerin btn seildiinde, Kontrol paneli, nesnelerin btnn etkileyen seenekleri gsterir.

Bir veya birden ok ke noktasn yumuak noktalara dntrmek iin, noktalar seip Kontrol panelindeki
Seilen Balant Noktalarn Dzgnletir dmesini tklatn. dmesini tklatn.

Bir veya birden ok yumuak noktay ke noktalarna dntrmek iin, noktalar seip Kontrol panelindeki
Seilen Balant Noktalarn Keye Dntr

Balant Noktas Dntrme aracn kullanarak bir balant noktasn hassas ekilde dntrme
1 zerinde deiiklik yapmak istediiniz yolun tamamn seerek, balant noktalarnn grnmesini salayn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 75


izim Yapma

2 Balant Noktas Dntrme aracn

sein.

3 Balant Noktas Dntrme aracn, dntrmek istediiniz balant noktasnn stne getirip aadakilerden

birini yapn:

Ke noktasn yumuak noktaya dntrmek iin, yn noktasn ke noktasndan dar srkleyin.

Yn izgisini, yumuak nokta oluturmak iin ke noktasndan dar srkleme

Yumuak noktay, yn izgilerine sahip olmayan bir ke noktasna dntrmek iin, yumuak noktay tklatn.

Ke noktas oluturmak iin yumuak noktay tklatma

Yumuak noktay, bamsz yn izgilerine sahip bir ke noktasna dntrmek iin, yn noktalarndan birini
srkleyin.

Yumuak noktay ke noktasna dntrme

Yn izgilerine sahip olmayan bir ke noktasn, bamsz yn izgilerine sahip ke noktasna dntrmek iin,
nce bir yn noktasn ke noktasndan dar srkleyin (bylece, yn izgilerine sahip bir yumuak noktaya dnr). Sadece fare dmesini brakn (Balant Noktas Dntrme aracn etkinletirmek iin basm olabileceiniz tular brakmayn), sonra yn noktalarndan birini srkleyin.

Resim silme
Yol Silme aracn, Silgi aracn veya Wacom stilus kalemindeki silgiyi kullanarak, resminizin baz blmlerini silebilirsiniz. Yol Silme arac , yol boyunca izerek, yolun baz blmlerini silmenize olanak verir. Bu yntem, silmek istediiniz ksm bir yol parasyla, rnein bir genin tek kesiyle snrlamak iin yararldr. Silgi arac ve Wacom stilus kalemindeki silgi, yaps ne olursa olsun, resminizin istediiniz blgesini silmenize olanak verir. Silgi aracn yollar, bileik yollar, Canl Boyama gruplar iindeki yollar ve krpma yollar zerinde kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 76


izim Yapma

Yolun baz blmlerini silmek iin Yol Silme aracnn kullanlmas (solda), gruplanm bir nesnenin bir blmn silmek iin Silgi aracnn kullanlmas (sada)

Silgi aracnn kullanm hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.

Ayrca bkz.
izim arac galerisi sayfa 21 ekillerin dzenlenmesinde nemli noktalar sayfa 487

Yol Silme aracn kullanarak bir yolun bir blmn silme


1 Nesneyi sein. 2 Yol Silme aracn

sein.

3 Arac, silmek istediiniz yol paras boyunca srkleyin. En iyi sonucu almak iin, dzgn, tek bir srkleme

hareketi yapn.

Silgi aracn kullanarak nesne silme


1 Aadakilerden birini yapn:

Belirli nesneleri silmek iin, nesneleri sein veya nesneleri ayrma modunda an. alma yzeyindeki herhangi bir nesneyi silmek iin, hi bir nesne seili olmasn.
Hibir ey seili deilken, Silgi arac, btn katmanlar boyunca siler.
2 Silgi aracn

sein.

3 (stee bal) Silgi aracn ift tklatn ve seenekleri belirleyin. 4 Silmek istediiniz alan boyunca srkleyin. Aadakilerden birini yaparak arac denetleyebilirsiniz:

Silgi aracn dey, yatay veya diyagonal bir izgiyle snrlamak iin, Shift tuunu basl tutarak srkleyin. Alann evresini seim dikdrtgeniyle iaretleyip o alan iinde kalan her eyi silmek iin, Alt (Windows) veya
Option (Mac OS) tuunu basl tutup srkleyin. Seim dikdrtgeninin eklini kareyle snrlamak iin, Alt-Shift (Windows) veya Option-Shift (Mac OS) tularn basl tutup srkleyin.

Wacom stilus kaleminin silgisini kullanarak nesne silme


Stilus kalemini ters evirdiinizde, Silgi Arac otomatik olarak etkinleir. Stilus kalemini tekrar normal yne evirdiinizde, etkin olan en son ara tekrar etkinleir.
Stilus kalemini ters evirin ve silmek istediiniz alan boyunca srkleyin.

Silinen yolun geniliini artrmak iin daha gl basn. (nce, Silgi Arac Seenekleri iletiim kutusunda Basn seeneini belirlemeniz gerekebilir.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 77


izim Yapma

Silgi arac seenekleri


Silgi arac seeneklerini, Aralar panelinde arac ift tklatarak deitirebilirsiniz. Not: Bytmek iin ] veya kltmek iin [ tuuna basarak istediiniz zaman ap deitirebilirsiniz.
A Aracn dn asn belirler. nizlemedeki ok ban srkleyin veya A metin kutusuna bir deer girin. Yuvarlaklk Aracn yuvarlakln belirler. nizlemedeki bir siyah noktay merkezden uzaa veya merkeze doru srkleyin veya Yuvarlaklk metin kutusuna bir deer girin. Deer ne kadar yksek olursa, yuvarlaklk da o kadar artar. ap Aracn apn belirler. ap kaydrma ubuunu kullann veya ap metin kutusuna bir deer girin.

Her seenein sandaki alr liste, aracn eklindeki eitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aadaki seeneklerden birini belirleyin:
Sabit Sabit bir a, yuvarlaklk veya ap kullanr. Rastgele Rastgele a, yuvarlaklk veya ap eitlemeleri kullanr. Fra zelliklerinin hangi aralk iinde deiebileceini belirlemek iin, eitleme metin kutusuna bir deer girin. rnein, ap deeri 15, eitleme deeri 5'se, ap 10, 20 veya ikisi arasnda herhangi bir deer olabilir. Basn Stilus izim kalemine uygulanan basnca gre ay, yuvarlakl veya ap deitirir. Bu seenek, en ok ap ile

birlikte kullanldnda yararl olur. Yalnzca, grafik tabletiniz varsa kullanlabilir. Fra zelliklerinin orijinal deerden hangi aralk iinde farkllaabileceini belirlemek iin, eitleme metin kutusuna bir deer girin. rnein, Yuvarlaklk deeri % 75, eitleme deeri % 25'se, en ak kontur % 50, en koyu kontursa % 100 olur. Basn ne kadar hafif olursa, fra darbesi o kadar al olur.
Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatlmasna gre apta deiiklik yapar. Eme Stilus izim kaleminin eimine gre ay, yuvarlakl veya ap deitirir. Bu seenek, en ok Yuvarlaklk ile

birlikte kullanldnda yararl olur. Yalnzca, kalemin hangi yne eildiini alglayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanlabilir.
Yatak Stilus izim kalemine uygulanan basnca gre ay, yuvarlakl veya ap deitirir. Bu seenek en ok, kaligrafi

fralarnn asn denetlemek iin kullanldnda, zellikle fray boya fras gibi kullanyorsanz yararldr. Yalnzca, kalemin dey aya ne kadar yakn olduunu alglayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanlabilir.
Dn Stilus izim kaleminin ucunun nasl dndrldne bal olarak ay, yuvarlakl veya ap deitirir. Bu seenek en ok, kaligrafi fralarnn asn denetlemek iin kullanldnda, zellikle fray kesik ulu kalem gibi kullanyorsanz yararldr. Yalnzca, bu trden dn hareketlerini alglayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanlabilir.

Yolu blme
Yolu herhangi bir balant noktasndan veya paradan blebilirsiniz. Yolu blerken unlar unutmayn:

Kapal bir yolu iki ak yola blmek istiyorsanz, yol zerinde iki yerde dilimlemeniz gerekir. Kapal bir yolu sadece
bir yerden dilimlerseniz, bir yerinde aralk olan tek bir yol elde edersiniz.

Blme ileminin sonucunda ortaya kan yollar, orijinal yolun, kontur kalnl ve dolgu rengi gibi yol zelliklerini
devralr. Kontur hizalama otomatik olarak ortaya sfrlanr.
1 (stee bal) Mevcut balant noktalarn grmek iin yolu sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Makas aracn sein ve yolun blmek istediiniz yerini tklatn. Yolu bir parann ortasndan blerseniz, tekinin
stnde iki yeni u nokta kar ve bir u nokta seilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 78


izim Yapma

Yolu blmek istediiniz yerdeki balant noktasn sein ve Kontrol panelinde Seilen Balant Noktalarndaki Yolu
Kes'i sein. Yolu bir balant noktasndan blerseniz, orijinal balant noktasnn stnde yeni bir balant noktas belirir ve bir balant noktas seilir.
3 Yeni balant noktasn veya yol parasn ayarlamak iin, Dorudan Seim aracn kullann.

Not: Nesneyi, Bak aracn kullanarak iki bileen yzeyine ayrabilirsiniz (bir yzey, izgi parasyla blnmemi bir alandr).

Ayrca bkz.
Bak aracyla nesne kesme sayfa 249

Resmi izleme
Resmi izleme
Yeni bir izimi, varolan bir resim parasn temel alarak hazrlamak istiyorsanz, varolan paray izleyebilirsiniz. rnein, kat zerine kalemle yaplm bir izime veya baka bir grafik programnda kaydedilmi olan raster grntye dayal bir grafik oluturmak iin, grafii Illustrator uygulamasna getirip zerinden geebilirsiniz. Resmi kopya etmenin en kolay yolu, bir dosyay Illustrator uygulamasnda amak veya uygulamaya koymak ve Canl Kontur komutuyla resmi kopya etmektir. Ayrnt dzeyini ve izleme hatlarnn nasl doldurulacan denetleyebilirsiniz. zleme sonular istediiniz hale geldiinde, izlemeyi vektr yollarna veya Canl Boyama nesnesine dntrebilirsiniz.

Canl Kontur komutuyla bir bitmap grnty izlemeden nce ve sonra

Canl Kontur kullanm hakknda bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0043_tr.

Resmi otomatik izleme


1 zleme iin kaynak grnt olarak kullanlacak bir dosyay an veya yerletirin. 2 Kaynak grnt seiliyken, aadakilerden birini yapn:

Grnty bir izleme hazr ayaryla izlemek iin, Kontrol panelindeki zleme Hazr Ayarlar ve Seenekleri
dmesini tklatn.

Grnty, varsaylan seenekleri kullanarak izlemek iin, Kontrol panelinde Canl Kontur'u tklatn veya Nesne
> Canl zleme > Olutur'u sein.

Resmin izlemesini oluturmadan nce izleme seeneklerini belirlemek iin, Kontrol panelinde zleme Hazr
Ayarlar ve Seenekleri dmesini tklatp zleme Seenekleri'ni sein. Bunun yerine, Nesne > Canl zleme > zleme Seenekleri'ni de seebilirsiniz. zleme seeneklerini ayarlayn, sonra zle dmesini tklatn:
3 (stee bal) zlemenin sonularn ayarlayn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 79


izim Yapma

4 (stee bal) zlemeyi yollara veya bir Canl Boyama nesnesine dntrn.

Resmi elle izlemek iin ablon katmanlarn kullanma


ablon katmanlar, grntleri elle izlemek iin kullanabileceiniz, kilitli, baslmayan katmanlardr. Katmann nnde izdiiniz yollar kolayca grebilmeniz iin, ablon katmanlar % 50 soluktur. ablon katmanlarn, bir resim koyduunuzda veya varolan katmanlardan oluturabilirsiniz.
1 Aadakilerden birini yapn:

Grnty izleme iin ablon katman olarak yerletirmek iin, Dosya > Yerletir'i sein, izlemek istediiniz EPS,
PDF veya raster grnt dosyasn sein, ablon'u sein, sonra Yerletir'i tklatn. Panelde, etkin katmann altnda yeni bir ablon katman belirir.

Varolan bir grnty izlemek iin, grntnn kendi katmannda olduundan emin olun, Katmanlar panelinde
katman ift tklatn, ablon'u tklatn ve Tamam dmesini tklatn; bunun yerine, katman seip panel mensnden ablon'u da seebilirsiniz. Gz simgesinin yerine ablon simgesi gelir ve katman kilitlenir.

2 Kalem aracn veya Kurun Kalem aracn kullanarak dosyann zerinden grnty kopya edin. 3 ablon katmann gizlemek iin, Grnm > ablonu Gizle'yi sein. Tekrar grntlemek iin, Grnm >

ablonu Gster'i sein.


4 ablon katmann normal katmana dntrmek iin, Katmanlar panelinde ablon katmann ift tklatn,

ablon'daki iareti kaldrn ve Tamam' tklatn.

zleme seenekleri
Hazr Ayar zleme hazr ayar belirler. Mod zleme sonucunun renk modunu belirler. Eik Orijinal grntden siyah beyaz bir izleme sonucu retilmesi iin bir deer belirler. Eik deerinden daha ak renkte olan btn pikseller beyaza, Eik deerinden daha koyu renkte olan btn pikseller siyaha dntrlr. (Bu seenek sadece, Mod ayarnda Siyah-Beyaz seildiinde kullanlabilir.) Palet Orijinal grntden renkli veya gri tonlamal izleme retmek iin bir palet belirler. (Bu seenek sadece, Mod

ayarnda Renkli veya Gri Tonlama seildiinde kullanlabilir.) zlemedeki renkleri Illustrator uygulamasnn belirlemesi iin Otomatik ayarn sein. zlemede zel bir palet kullanlmas iin, bir renk rnei kitaplk ad sein. (Palet mensnde grntlenmesi iin, renk rnei kitaplnn ak olmas gerekir.)
Maksimum Renk Says Renkli veya gri tonlamal bir izleme sonucunda kullanlacak maksimum renk saysn belirler. (Bu seenek sadece, Mod ayarnda Renkli veya Gri Tonlama seildiinde ve Panel ayarnda Otomatik seildiinde kullanlabilir.) Renk rneklerine k zleme sonucundaki her renk iin Renk rnekleri panelinde yeni birer renk rnei oluturur. Bulanklatr zleme sonucunu retmeden nce orijinal grnty bulanklatrr. zleme sonucundaki kk kabalklar azaltmak ve trtkl kenarlar dzletirmek iin bu seenei belirleyin. Yeniden rnekle zleme sonucunu retmeden nce orijinal grnty yeniden rnekleyerek belirlenen znrle

getirir. Bu seenek, byk grntlerde izleme ilemini hzlandrmakta yararldr, ancak sonucun kalitesinde de yol aabilir. Not: Hazr ayar oluturduunuzda, yeniden rnekleme znrl kaydedilmez.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 80


izim Yapma

Dolgular zleme sonucunda dolgulu blgeler oluturur. Konturlar zleme sonucunda konturlu yollar oluturur. Maksimum Kontur Kalnl Orijinal grntdeki konturlanabilen zellikler iin maksimum genilii belirler. Maksimum genilikten daha byk olan zellikler, izleme sonucunda anahatl alanlar haline gelir. Minimum Kontur Uzunluu Orijinal grntdeki konturlanabilen zellikler iin minimum uzunluu belirler. Minimum uzunluktan daha kk olan zellikler, izleme sonucunda atlanr. Yol Sdrma zlenen ehirle orijinal piksel ekli arasndaki mesafeyi denetler. Daha dk deerler yolun daha sk

oturmasna yol aar, daha yksek deerler yolun daha gevek oturmasna yol aar.
Minimum Alan Orijinal grntdeki, kopyas karlacak en kk zellii belirler. rnein 4 deeri, 2 piksel

genilikten ve 2 piksel ykseklikten kk zelliklerin izleme sonucunda atlanacan belirler.


Ke As Orijinal resimdeki, izleme sonucunda ke balant noktas olarak kabul edilecek dnlerin asn belirler. Ke balant noktasyla yumuak balant noktas arasndaki fark hakknda daha fazla bilgi edinmek iin bkz. Yollar hakknda sayfa 53. Rasterletir zlenen nesnenin bitmap bileeninin nasl grntleneceini belirler. Bu grnm ayar, izleme hazr

ayaryla birlikte kaydedilmez.


Vektr zleme sonucunun nasl grntleneceini belirler. Bu grnm ayar, izleme hazr ayaryla birlikte kaydedilmez.

Mevcut ayarlarn nizlemesini grntlemek iin, zleme Seenekleri iletiim kutusunda nizleme'yi iaretleyin. Varsaylan izleme seeneklerini ayarlamak iin, zleme Seenekleri iletiim kutusunu amadan nce btn nesnelerdeki seimi kaldrn. Seenekleri ayarlamay bitirdiinizde, Varsaylan' tklatn. Canl Kontur kullanm hakknda bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0043_tr. En iyi sonucu almak iin Canl zleme seeneklerinde yaplacak ince ayarlar hakknda bir retici iin bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_tr.

zleme nesnesinin grnmn deitirme


zleme nesnesi, iki bileenden oluur: orijinal kaynak grnt ve izleme sonucu (vektr resim). Varsaylan deer olarak, sadece izleme sonucu grnr durumdadr. Ancak, ihtiyalarnza en iyi uyacak ekilde hem orijinal grntnn hem de izleme sonucunun grntlenmesini salayabilirsiniz.
1 zleme nesnesini sein.

Varsaylan deer olarak, Katmanlar panelinde btn izleme nesnelerinin ad "zleme" olur.
2 Aadakilerden istediinizi yapn:

zleme sonucunun grnmn deitirmek iin, Kontrol panelinde Vektr Grnm dmesini

tklatn veya Nesne > Canl zleme'yi sein, sonra bir grnm seenei belirleyin: zleme Sonucu Yok, zleme Sonucu, Anahatlar, veya zlemeli Anahatlar. tklatn veya Nesne > Canl zleme'yi sein, sonra bir grnm seenei belirleyin: Grnt Yok, Orijinal Grnt, Ayarlanan Grnt (grnty, izleme srasnda uygulanan ayarlarla grntler) veya Saydam Grnt.

Kaynak grntnn grnmn deitirmek iin, Kontrol panelinde Raster Grnm dmesini

Not: Kaynak grnty grntlemek iin, nce Vektr Grnm'n zleme Sonucu Yok veya Anahatlar olarak deitirmeniz gerekir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 81


izim Yapma

zlemenin sonularn ayarlama


zleme nesnesi oluturduktan sonra, sonular istediiniz zaman ayarlayabilirsiniz.
1 zleme nesnesini sein. 2 Aadakilerden istediinizi yapn:

Kontrol panelinde temel seenekleri ayarlayn. Tm izleme seeneklerini grntlemek iin, Kontrol panelinde zleme Seenekleri letiim Kutusu dmesini
tklatn. Bunun yerine, Nesne > Canl zleme > zleme Seenekleri'ni de seebilirsiniz. Seenekleri ayarlayn ve zle dmesini tklatn. zlemenin sonularn kolayca deitirmek iin, izleme hazr ayarlarn kullann.

zleme iin kullanlan renkleri belirleme


1 zlemede kullanmak istediiniz renkleri ieren bir renk rnei kitapl oluturun. 2 Renk rnei kitaplnn ak olduundan emin olun ve Kontrol panelindeki zleme Seenekleri letiim Kutusu

dmesini

tklatn. Bunun yerine, Nesne > Canl zleme > zleme Seenekleri'ni de seebilirsiniz.

3 Palet mensnde renk rnei kitaplk adn seip zle'yi tklatn.

Ayrca bkz.
Renk rnei kitapl oluturma sayfa 107

zleme hazr ayar kullanma


zleme hazr ayarlar, belirli trden resimler iin nceden belirlenmi izleme seenekleri sunar. rnein, teknik izim olarak kullanmay planladnz bir grnty izliyorsanz, Teknik izim hazr ayarn sein. Btn izleme seenekleri, teknik bir izimin optimum izleme ayarlarna gelir: renk siyah beyaz olarak ayarlanr, bulanklk 0 piksel olur, kontur kalnl 3 pikselle snrlanr vb.

Hazr ayar belirleme


Nesne > Canl zleme > zleme Seenekleri'ni sein. (Bunun yerine, bir izleme nesnesi seip Kontrol panelindeki
zleme Seenekleri letiim Kutusu dmesini de tklatabilirsiniz.) Hazr ayar iin izleme seeneklerini ayarlayn ve Hazr Ayar Kaydet dmesini tklatn. Hazr ayar iin bir ad girin ve Tamam dmesini tklatn.

Dzenle > zleme Hazr Ayarlar'n sein. Yeni dmesini tklatn, hazr ayar iin izleme seeneklerini ayarlayp
Tamam dmesini tklatn. Yeni bir hazr ayar varolan bir hazr ayara dayandrmak iin, hazr ayar seip Yeni dmesini tklatn.

Hazr ayar dzenleme veya silme


1 Dzenle > zleme Hazr Ayarlar'n sein. 2 Hazr ayar seip Dzenle'yi veya Sil'i tklatn.

Not: Varsaylan hazr ayarlar dzenleyemez veya silemezsiniz (varsaylan hazr ayarlar keli ayra [ ] iinde gsterilir). Ancak, bir hazr ayar seip Yeni dmesini tklatarak, varsaylan bir hazr ayarn dzenlenebilir bir kopyasn oluturabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 82


izim Yapma

Hazr ayarlar baka kullanclarla paylama


1 Dzenle > zleme Hazr Ayarlar'n sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Hazr ayarlarnz dosyaya kaydetmek iin, Da Aktar dmesini tklatn. Hazr ayarlar bir dosyadan yklemek iin, e Aktar dmesini tklatn.

zleme nesnesini Canl Boyama nesnesine dntrme


zleme sonular istediiniz hale geldiinde, izleme nesnesini yollara veya Canl Boyama nesnesine dntrebilirsiniz. Bu nihai adm, izlemeyle dier vektr resimlerle altnz ekilde almanza olanak verir. zleme nesnesini dntrdkten sonra artk izleme seeneklerini bir daha ayarlayamazsnz.
1 zleme nesnesini sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

zlemeyi yollara dntrmek iin, Kontrol panelinde Genilet'i tklatn veya Nesne > Canl zleme > Genilet'i
sein. zlenen resmin bileenleriyle ayr ayr nesneler olarak almak istiyorsanz bu yntemi kullann. Sonuta ortaya kan yollar birlikte gruplanr.

zlemeyi, mevcut grnt seeneklerini koruyarak yollara dntrmek iin, Nesne > Canl zleme >
Grntlendii Gibi Genilet'i sein. rnein, grnt seenekleri izleme sonucu iin Anahatlar olarak ayarlanmsa, geniletilen yollar yalnzca anahatlar olacaktr (dolgulu veya konturlu olmayacaktr). Ayrca, izlemenin o sradaki grnm seenekleriyle bir anlk grnt saklanr ve geniletilen yollarla birlikte gruplanr. zlenen resmi, geniletilen yollar iin klavuz olarak korumak istiyorsanz bu yntemi kullann.

zlemeyi bir Canl Boyama nesnesine dntrmek iin, Kontrol panelinde Canl Boyama'y tklatn veya Nesne >
Canl zleme > Canl Boyama'ya Dntr' sein. zlenen resme, Canl Boyama Boya Kovas'n kullanarak dolgu ve konturlar uygulamak iin bu yntemi kullann. zleme oluturup izleme nesnesini tek admda dntrmek iin, Nesne > Canl zleme > Olutur ve Canl Boyamaya Dntr' sein. zleme hakknda bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0043_tr.

Ayrca bkz.
Yollar hakknda sayfa 53 Canl Boyama hakknda sayfa 166

zleme nesnesini serbest brakma


zlemeyi atmak ama yerletirilen orijinal grnty tutmak istiyorsanz, izleme nesnesini serbest brakabilirsiniz.
1 zleme nesnesini sein. 2 Nesne > Canl zleme > Serbest Brak' sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 83


izim Yapma

Semboller
Semboller hakknda
Sembol, bir belgede tekrar kullanabileceiniz bir resim nesnesidir. rnein, bir iekten bir sembol oluturursanz, sonra karmak resmi aslnda birden ok kez eklemeksizin o semboln rneklerini tekrar tekrar ekleyebilirsiniz. Her sembol rnei, Semboller panelindeki bir sembole veya bir semboller kitaplna balanmtr. Sembolleri kullanmak size zaman kazandrr ve dosya boyutunu nemli lde azaltr. Semboller ayrca, da SWF ve SVG aktarmak iin ok iyi destek salar. Flash uygulamasna aktardnzda sembol trn MovieClip olarak ayarlayabilirsiniz. Flash uygulamasna aktarldktan sonra gerekirse baka bir tr seebilirsiniz. Ayrca Illustrator uygulamasnda 9 dilimli lekleme belirleyerek, film kliplerinin arabirim bileenlerinde kullanldnda dzgn leklenmesini de salayabilirsiniz. Not: Sembollerin Flash uygulamasndaki kullanm hakknda bilgi edinmek iin, Flash Yardm'na bakn. Sembolleri Illustrator ile Flash arasnda etkin ekilde kullanma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0198_tr. Sembol yerletirdikten sonra, alma yzeyinde semboln rneklerini dzenleyebilir ve isterseniz, dzenlemelerle orijinal sembol yeniden tanmlayabilirsiniz. Sembolizm aralar, birden ok sembol kopyasn ayn anda eklemenize ve deitirmenize olanak verir.

Sembol rnekleri ieren resimler

Semboller paneline genel bak


Belge iin sembolleri ynetmek amacyla Semboller panelini (Pencere > Semboller) veya Kontrol panelini kullanabilirsiniz. Semboller panelinde, eitli hazr semboller vardr. Sembol kitaplklarndan veya kendi oluturduunuz kitaplklardan semboller ekleyebilirsiniz.

Panelde sembollerin grnmn deitirme


Panel mensnden bir grnm seenei belirleyin: Minik resimler olarak grntlemek iin Minik Resim
Grnm, sembol adlarndan ve birer minik resimden oluan bir liste grntlemek iin Kk Liste Grnm, byk bir minik resimle birlikte sembol adlarnn listesini grntlemek iin Byk Liste Grnm.

Sembol baka bir konuma srkleyin. stediiniz konumda siyah bir izgi ktnda fare dmesini brakn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 84


izim Yapma

Sembolleri alfabetik sraya dizmek iin panel mensnde Ada Gre Srala'y sein.

Panelde bir sembol oaltma


Semboller panelinde bir sembol oaltmak veya kopyalamak, varolan sembole dayal olarak yeni sembol oluturmann kolay bir yoludur.
Aadakilerden birini yapn:

Semboller panelinde bir sembol sein ve panel mensnde Sembol oalt' sein veya sembol Yeni Sembol
dmesine srkleyin.

Sembol rnei sein ve Kontrol panelinde oalt dmesini tklatn.


Not: Sembol rneini alma yzeyinde oaltmak istiyorsanz, rnein sembol rneini leklendirdiyseniz ve dndrdyseniz ve ayn lek ve dnle bir rnek daha eklemek istiyorsanz, rnei oaltn. (Bkz. Sembol rnekleriyle alma sayfa 86.)

Sembol yeniden adlandrma


1 Sembol yeniden adlandrmak iin, Semboller panelinde sembol sein, panel mensnde Sembol Seenekleri'ni

sein, sonra Sembol Seenekleri iletiim kutusunda yeni bir ad yazn.


2 Sembol rneini yeniden adlandrmak iin, alma yzeyinde sembol rneini sein, sonra Kontrol panelinde

Sembol rnei Ad metin kutusuna yeni bir ad yazn.

Sembol yerletirme
1 Semboller panelinden veya bir sembol kitaplndan bir sembol sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

rnei alma yzeyinin ortasna yerletirmek iin, Sembol rneini Yerletir dmesini Sembol, alma yzeyinde koymak istediiniz yere srkleyin. Semboller paneli mensnde Sembol rneini Yerletir'i sein.

tklatn.

Not: alma yzeyinde herhangi bir yere yerletirilmi olan tek bir sembole (yalnzca panelde bulunmasndan farkl olarak) rnek denir.

Sembol oluturma
Yollar, bileik yollar, metin nesneleri, raster grntler, kafes nesneleri ve nesne gruplar dahil olmak zere, ou Illustrator nesnelerinden semboller oluturabilirsiniz. Ancak, balantl resimlerden veya grafik gruplar gibi baz gruplardan sembol oluturamazsnz.
1 Sembol olarak kullanmak istediiniz resmi sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Semboller panelinde Yeni Sembol Resmi Semboller paneline srkleyin.

dmesini tklatn.

Panel mensnde Yeni Sembol' sein.


Not: Varsaylan deer olarak, seili resim, yeni semboln bir rnei haline gelir. Resmin rnek haline gelmesini istemiyorsanz, yeni sembol olutururken Shift tuunu basl tutun. Ayrca, yeni sembol olutururken Yeni Sembol iletiim kutusunun almasn istemiyorsanz, sembol olutururken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun; Illustrator uygulamas, sembol iin Yeni Sembol 1 gibi, varsaylan bir ad kullanacaktr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 85


izim Yapma

3 Sembol Seenekleri iletiim kutusunda sembol iin bir ad yazn. 4 Sembolleri Flash uygulamasna aktarmay dnyorsanz, unlar yapn:

Tr olarak Film Klibi sein. Film Klibi, Flash uygulamasndaki varsaylan sembol trdr. Flash rn Kayd zgarasnda semboln balant noktasnn olmasn istediiniz yeri belirleyin. Balant
noktasnn konumu, ekran koordinatlar iinde semboln pozisyonunu belirler.

Flash uygulamasndaki 9 Dilim leklendirmesinden yararlanmak istiyorsanz, 9 Dilim leklemesi iin


Klavuzlar Etkinletir'i iaretleyin. Not: Sembolleri Illustrator ile Flash arasnda etkin ekilde kullanma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0198_tr.

9 dilimli leklendirmeyi kullanma


Flash uygulamasna aktarlmak zere hazrlanan film klip sembollerinin leklendirilmesinde 9 dilimli leklendirmeyi kullanabilirsiniz. Bu trden leklendirme, tipik olarak grafiklere ve tasarm elerine uygulanan leklendirme trnden farkl olarak, kullanc arabirimi bileenleri olarak kullanlmak zere dzgn ekilde leklendirilebilen film klibi sembolleri oluturmanza olanak verir. Film klibi kavramsal olarak, zgaraya benzer bir dzen iinde dokuz blme ayrlr ve bu dokuz alann her biri birbirinden bamsz olarak leklendirilir. Film klibinin grsel btnln korumak iin, keler leklendirilmez, (yayma ileminden farkl olarak) grntnn sadece geri kalan alanlar ihtiyaca gre daha bye veya daha ke leklendirilir. 9 dilimli leklendirme zgaras yalnzca ayrma modunda grnr durumdadr. Varsaylan deer olarak, zgarann klavuzlar, semboln geniliinin ve yksekliinin kenardan % 25'lik (1/4'lk) blmne yerletirilir ve semboln zerine izilmi kesik izgiler gibi grnr. Not: Flash uygulamasnda 9 dilimli leklendirme kullanm hakknda bilgi edinmek iin, Flash Yardm'na bakn. 9 dilimli leklendirme ve Illustrator ve Flash uygulamalarnda 9 dilimli leklendirmenin kullanm hakknda videolar iin bkz. www.adobe.com/go/vid0204_tr ve www.adobe.com/go/vid0205_tr.

9 dilimli leklendirmeyi etkinletirme


1 alma yzeyinde veya Semboller panelinde sembol sein ve panel mensnde Sembol Seenekleri'ni sein. 2 Sembol Seenekleri iletiim kutusunda, Tr iin Film Klibi'ni sein, sonra 9 Dilim leklemesi iin Klavuzlar

Etkinletir'i iaretleyin. Not: Sembol Seenekleri iletiim kutusunda bu seenei, yeni bir sembol olutururken de etkinletirebilirsiniz.

Sembol iin 9 dilimli leklendirme klavuzunu dzenleme


1 Semboln leklendirme klavuzunu dzenlemek iin, aadakilerden birini yaparak sembol ayrma modunda

an:

Semboller panelinde sembol ift tklatn. Semboller panelinde sembol sein ve panel mensnde Sembol Dzenle'yi sein.
2 Sembol rneinin leklendirme klavuzunu dzenlemek iin, aadakilerden birini yaparak rnei ayrma

modunda an:

alma yzeyinde sembol rneini ift tklatn. alma yzeyinde sembol rneini sein ve Kontrol panelinde Sembol Dzenle dmesini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 86


izim Yapma

3 Fare iaretisini drt klavuzdan herhangi biri zerine getirin. Fare iaretisi tama iaretisine

dntnde

klavuzu srkleyin. Not: Klavuzu semboln snrlar dna tasanz bile leklendirme gerekletirilir (bu durumda sembol 9'dan az dilime blnr). Sembol, hangi dilime dtne gre leklendirilir.
4 alma yzeyinin sol st kesindeki zole Gruptan k dmesini

veya Kontrol panelindeki zole Gruptan

k dmesini

tklatarak ayrma modundan kn.

Sembol rnekleriyle alma


Baka nesnelerde olduu gibi sembol rneklerini de tayabilir, leklendirebilir, dndrebilir, yamultabilir (eriltebilir) veya yanstabilirsiniz. Ayrca, Saydamlk, Grnm ve Grafik Stilleri panellerindeki herhangi bir ilemi ve Efekt mensndeki herhangi bir efekti de uygulayabilirsiniz. Ancak, bir sembol rneinin tek tek bileenleri zerinde deiiklik yapmak istiyorsanz nce geniletmeniz gerekir. Geniletme, sembolle sembol rnei arasndaki balanty kopartr ve rnei normal resme dntrr. Nesne seme ve hizalama hakknda videolar iin bkz. www.adobe.com/go/vid0034_tr ve www.adobe.com/go/vid0035_tr.

Ayrca bkz.
Nesneleri geniletme sayfa 213

Sembol rneini deitirme


Sembol rnei zerinde deiiklik yaptktan sonra, Semboller panelinde orijinal sembol yeniden tanmlayabilirsiniz. Sembol yeniden tanmladnzda, semboln varolan btn rnekleri yeni tanm devralr.
1 Semboln bir rneini sein. 2 Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Balantsn Kes dmesini 3 Resmi dzenleyin. 4 (stee bal) aadakilerden birini yapn:

tklatn.

Dzenlenen rnei ana semboln zerine yazmak iin, deitirilen sembol, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak, Semboller panelindeki eski semboln stne srkleyin. Sembol, Semboller panelinde deitirilir ve ak olan dosyada gncelletirilir. srkleyin veya Semboller panelinde Yeni Sembol' tklatn.

Dzenlenmi olan bu srmyle yeni bir sembol oluturmak iin, deitirilen sembol Semboller paneline

Sembol rneini geniletme


1 Bir veya birden ok sembol rnei sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Balantsn Kes dmesini


mensnde Sembol Balantsn Kes'i sein.

tklatn veya panel

Nesne > Genilet'i sein, sonra Genilet iletiim kutusunda Tamam' tklatn.
Illustrator uygulamas, sembol rneinin bileenlerini bir gruba koyar. Genilettikten sonra resmi dzenleyebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 87


izim Yapma

alma yzeyinde sembol rneini oaltma


Sembol rneini leklendirdiyseniz, dndrdyseniz, yamulttuysanz (veya erilttiyseniz) veya yansttysanz ve tam olarak ayn deiikliklere sahip baka rnekler eklemek istiyorsanz, deitirilen rnei oaltn.
1 Sembol rneini sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

alma yzeyinde sembol rneini, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak baka bir yere
srkleyin.

Sembol rneini kopyalayn ve yaptrn.


Not: Semboller panelinde bir sembol oaltmak istiyorsanz, rnein varolan bir sembole dayal yeni bir sembol oluturmak istiyorsanz, rnei deil dorudan semboln kendisini oaltn. (Bkz. Semboller paneline genel bak sayfa 83.)

Sembol rneini baka bir sembolle deitirme


1 alma yzeyinde sembol rneini sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Kontrol panelindeki Deitir mensnden yeni bir sembol sein. Semboller panelinde yeni bir sembol sein ve Semboller paneli mensnde Sembol Deitir'i sein.

Semboln belgedeki btn rneklerini seme


Semboller panelinde bir bir sembol sein, sonra panel mensnde Tm rnekleri Se'i sein.

Sembol dzenleme veya yeniden tanmlama


Semboln resmini deitirerek sembol dzenleyebilir veya yeni resimle deitirerek sembol yeniden tanmlayabilirsiniz. Semboln dzenlenmesi ve yeniden tanmlanmas, semboln hem Semboller panelindeki grnmn hem de alma yzeyindeki btn rneklerini deitirir.

Sembol dzenleme
1 Sembol ayrma modunda amak iin aadakilerden birini yapn:

Semboln bir rneini sein ve Kontrol panelinde Sembol Dzenle dmesini tklatn. Uyar kutusu aldnda
Tamam dmesini tklatn.

Semboln bir rneini ift tklatn. Uyar kutusu aldnda Tamam dmesini tklatn. Semboller panelinde bir sembol ift tklatn. Resmin ortasnda semboln geici bir rnei belirir.
2 Resmi dzenleyin. 3 alma yzeyinin sol st kesindeki zole Gruptan k dmesini

veya Kontrol panelindeki zole Gruptan

k dmesini

tklatarak ayrma modundan kn.

Sembol farkl bir resimle yeniden tanmlama


1 Varolan bir sembol yeniden tanmlamak iin kullanmak istediiniz resmi sein. Sembol rneini deil orijinal

resmi setiinizden emin olun.


2 Semboller panelinde, yeniden tanmlamak istediiniz sembol sein ve panel mensnde Sembol Yeniden

Tanmla'y sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 88


izim Yapma

Not: Seilen resim, otomatik olarak semboln bir rnei haline gelir. Seilen resmin bir sembol rnei haline gelmesini istemiyorsanz, panel mensnde Sembol Yeniden Tanmla'y seerken Shift tuunu basl tutun.

Sembol kitaplklar
Sembol kitaplklar, hazr sembol koleksiyonlardr. Sembol kitapln atnzda, yeni bir panelde grntlenir (Semboller panelinde grntlenmez). Aynen Semboller panelinde yaptnz ekilde, sembol kitaplndaki eleri de seebilir, sralayabilir ve grntleyebilirsiniz. Ancak, sembol kitaplklarna e ekleyemez, kitaplklardaki eleri silemez veya dzenleyemezsiniz.

Sembol kitaplklarn ama


Aadakilerden birini yapn:

Pencere > Sembol Kitaplklar > [sembol] seeneini belirleyin. Semboller paneli mensnde Sembol Kitapl A' sein ve kan listeden bir kitaplk sein. Semboller panelinde Sembol Kitaplklar Mens dmesini tklatn ve kan listeden bir kitaplk sein.
Illustrator uygulamasn balattnzda otomatik olarak bir kitapl amak iin, kitapln panel mensnde Kalc seeneini iaretleyin.

Sembolleri bir kitaplktan Semboller paneline tama


Sembol, o sembol her kullandnzda otomatik olarak Semboller paneline eklenir.
Kitaplktaki bir sembol tklatn.

Sembol kitaplklar oluturma


1 Kitaplkta olmasn istediiniz sembolleri Semboller paneline ekleyin ve istemediiniz btn sembolleri silin.

Belgede kullanlmayan btn sembolleri semek iin, Semboller paneli mensnde Tm Kullanlmayanlar Se'i sein.
2 Semboller paneli mensnde Sembol Kitapln Kaydet'i sein. 3 Yeni kitapl varsaylan Semboller klasrne kaydedin. Kitaplk ad, Sembol Kitaplklar'nn Kullanc Tanml alt

mensnde ve Sembol Kitapl A alt mensnde otomatik olarak belirecektir. Kitapl baka bir klasre kaydederseniz, Semboller paneli mensnde Sembol Kitapl A > Dier Kitaplk' seerek aabilirsiniz. Bu yntemle kitapl atnzda, teki kitaplklarla birlikte Sembol Kitaplklar alt mensnde belirecektir.

Baka belgeden ie sembol kitapl aktarma


1 Pencere > Sembol Kitaplklar > Dier Kitaplk' sein veya Semboller paneli mensnde Sembol Kitapl A >

Dier Kitaplk' sein.


2 Sembolleri hangi dosyadan aktarmak istediinizi seip A dmesini tklatn.

Semboller, bir sembol kitapl panelinde grntlenir (Semboller panelinde grntlenmez).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 89


izim Yapma

Sembolizm aralar ve sembol kmeleri


Sembol kmeleri hakknda
Sembol kmesi, Sembol Spreyi aracyla oluturduunuz bir sembol rnekleri grubudur. Sembol Spreyi aracn bir sembolle kullanp sonra baka bir sembolle kullanarak, kark sembol rnekleri kmeleri oluturabilirsiniz.

Sembolizm aralaryla oluturulan resimler

Sembol kmeleriyle alrken, sembolizm aralarnn sadece Semboller panelinde seilen sembol veya sembolleri etkilediini unutmayn. rnein, imenli ve iekli bir ayr temsil eden bir kark sembol rnei oluturursanz, Semboller panelinde imen semboln seip Sembol evirici aracn kullanarak sadece imenin ynlendirmesini deitirebilirsiniz. Hem imenin hem de ieklerin boyutunu deitirmek iin, Semboller panelinde her iki sembol birden seip Sembol Boyutlandrcs aracn kullann. Not: alma yzeyinde kark bir sembol seti setiinizde, kmeye en son eklenmi olana sembol rnei Semboller panelinde otomatik olarak seilir.

Sembol kmeleri oluturma


Sembol Spreyi, parack spreyi gibi ilev grerek, alma yzeyine, bir kerede, birbirinin ayns, ok sayda nesne eklemenize olanak verir. rnein, yzlerce im yapra, yaban iei, ar veya kar tanesi eklemek iin sembol spreyini kullann.

Ayrca bkz.
Sembolizm arac galerisi sayfa 26 Sembolizm arac seenekleri sayfa 92

alma yzeyine sembol rnekleri kmeleri pskrtme


1 Semboller panelinde bir sembol sein, sonra Sembol Spreyi aracn

sein.

2 Sembol rneklerinin grntlenmesini istediiniz yeri tklatn veya srkleyin.

Varolan bir kmeye sembol rnei ekleme veya kmeden sembol rnei silme
1 Varolan bir sembol kmesini sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 90


izim Yapma

2 Sembol Spreyi aracn

ve Semboller panelinden bir sembol sein.

3 Aadakilerden birini yapn:

Sembol rneklerini eklemek iin, yeni rneklerin grntlenmesini istediiniz yeri tklatn veya srkleyin. Sembol rneklerini silmek iin, rnekleri silmek istediiniz yerde Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu
basl tutarak tklatn veya srkleyin.

Sembol kmesindeki sembol rnekleri zerinde deiiklik yapma


Kmedeki birden ok sembol rnei zerinde deiiklik yapmak iin sembolizm aralarn kullanabilirsiniz. rnein, Sembol Ezici aracn kullanarak rnekleri geni bir alana databilir veya daha gereki grnmeleri iin rneklerin renk tonunun degrade olarak deimesini salayabilirsiniz. Sembolizm aralarn tek tek sembol rnekleri zerinde de kullanabilirsiniz, ancak sembol kmeleri zerinde kullanlmalar daha etkili olur. Tek tek sembol rnekleriyle alrken, bu grevlerin ou, normal nesneler zerinde kullandnz aralar ve komutlar kullanlarak kolayca gerekletirilebilir.

Ayrca bkz.
Sembolizm arac galerisi sayfa 26 Sembolizm arac seenekleri sayfa 92

Kmedeki sembol rneklerinin yn sralamasn deitirme


1 Sembol Yer Deitirme aracn 2 Aadakilerden birini yapn:

sein.

Sembol rneklerini tamak iin, sembol rneklerinin hareket etmesini istediiniz yne doru srkleyin. Sembol rneklerini ne getirmek iin, Shift tuunu basl tutarak sembol rneini tklatn. Sembol rneklerini geri gndermek iin, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak sembol
rneini tklatn.

Sembol rneklerini bir araya toplama veya datma


1 Sembol Ezici aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Sembol rneklerinin bir araya toplanmasn istediiniz alan tklatn veya srkleyin. Sembol rneklerinin birbirinden ayrlmasn istediiniz alan Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl
tutarak tklatn veya srkleyin.

Sembol rneklerini yeniden boyutlandrma


1 Sembol Boyutlandrc aracn 2 Aadakilerden birini yapn:

sein.

Sembol rneklerinin boyutunu artrmak istediiniz yeri tklatn veya srkleyin. Sembol rneklerinin boyutunu azaltmak istediiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl
tutarak tklatn veya srkleyin.

Yeniden boyutlandrrken sembol rneklerinin skln korumak istiyorsanz, tklatrken veya srklerken Shift
tuunu basl tutun.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 91


izim Yapma

Sembol rneklerini dndrme


1 Sembol evirici aracn

sein.

2 Sembol rneklerinin dnmesini istediiniz yn tklatn veya o ynde srkleyin.

Sembol rneklerini boyama


Sembol rnei boyandnda, tonu, renk tonuna doru deiir ama orijinal renk parlakl korunur. (Renk tonu fralarnn Renk Tonlar ve Glgeler renklendirme yntemiyle ayn ekilde alr.) Bu yntemde sonutaki rengi retmek iin orijinal rengin renk parlakl ve renklendirme renginin tonu kullanlr. Dolaysyla, ok yksek veya ok dk renk parlaklna sahip renkler ok az deiir, siyah veya beyaz nesnelerse hi deimez. Siyah ve beyaz nesneleri de etkileyen bir renklendirme yntemi elde etmek iin, istenen dolgu rengini kullanan bir grafik stiliyle Sembol Stilcisi aracn kullann.
1 Renk panelinde, renklendirme rengi olarak kullanmak istediiniz dolgu rengini sein. 2 Sembol Boyayc aracn

seip aadakilerden birini yapn:

Renklendirme rengiyle boyamak istediiniz sembol rneklerini tklatn veya zerlerinden srkleyin.
Renklendirme miktar giderek artar ve sembol rneinin rengi giderek renklendirme rengine doru deiir.

Renklendirme miktarn azaltp orijinal sembol rengini daha fazla ortaya kartmak iin, tklatrken veya
srklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun.

Sembol rneklerinin rengini giderek renklendirme rengine dntrrken renklendirme miktarn sabit tutmak
iin, tklatrken veya srklerken Shift tuunu basl tutun. Not: Sembol Boyayc aracnn kullanlmas, dosya boyutunu artrp performans drr. Bellek yetersizlii varsa veya da aktarlan Flash/SVG dosyalar iin boyut snrlamas sizin iin nemliyse, bu arac kullanmayn.

Sembol rneklerinin saydamln ayarlama


1 Sembol Perdeleyici aracn 2 Aadakilerden birini yapn:

sein.

Semboln saydamln artrmak istediiniz yeri tklatn veya srkleyin. Semboln saydamln azaltmak istediiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak
tklatn veya srkleyin.

Sembol rneklerine grafik stili uygulama


Sembol Stilcisi arac, bir sembol rneine grafik stili uygulamanza veya sembol rneindeki grafik stilini kaldrmanza olanak verir. Uygulamann miktarn ve konumunu denetleyebilirsiniz. rnein, bir stili aamal olarak uygulayp, baz sembol rneklerinin stili tam gte grntlemesini, dierlerinin stili ksmi gte grntlemesini salayabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 92


izim Yapma

Tam gte uygulanan grafik stili (stte) ve deien glerde uygulanan grafik stili (altta)

Herhangi baka bir sembolizm aracn kullanrken, Grafik Stilleri panelinde bir stili tklatarak, Sembol Stilcisi aracna geebilirsiniz.
1 Sembol Stilcisi aracn

sein.

2 Grafik Stilleri panelinde bir stil sein ve aadakilerden birini yapn:

Stili sembol kmesine uygulamak istediiniz yeri tklatn veya srkleyin. Sembol rneklerine uygulanan stil
miktar artar ve stil yava yava deiir.

Stil miktarn azaltp orijinal, stillendirilmemi sembol daha fazla ortaya kartmak iin, tklatrken veya
srklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun.

Sembol rneklerinin stilini giderek seilen stile dntrrken stil miktarn sabit tutmak iin, tklatrken veya
srklerken Shift tuunu basl tutun. Not: Adm 1 ve 2'nin tam olarak bu srada gerekletirilmesi ok nemlidir. Sembolizm aracndan baka bir ara seiliyken bir stil seerseniz, stil, seili olan sembol rnei kmesine hemen uygulanr.

Sembolizm arac seenekleri


Sembolizm arac seeneklerine, Aralar panelinde bir sembolizm aracn ift tklatarak eriebilirsiniz. ap, younluk ve sklk gibi genel seenekler, iletiim kutusunun en stnde grntlenir. Araca zel seenekler, iletiim kutusunun alt tarafnda grntlenir. Farkl bir aracn seeneklerine gemek iin, iletiim kutusunda bir ara simgesini tklatn.
Genel seenekler Genel seenekler, hangi sembolizm aracnn seildiinden bamsz olarak, Sembolizm Arac

Seenekleri iletiim kutusunun st ksmnda grntlenir.

ap Aracn fra boyutunu belirler.


Sembolizm aracnn her kullandnzda, ap kltmek iin [ veya bytmek iin ] tuuna basn.

Younluk Deiim orann belirler (daha yksek deerler, daha hzl deiim anlamna gelir) ya da Younluk deeri
yerine tablet veya kalem girdisini kullanmak iin, Basn Kalemi Kullan' sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 93


izim Yapma

Sembol Kme Younluu Sembol kmesi iin bir ekim deeri belirler (daha yksek deerler, sembol rneklerinin daha sk kmelenmesini salar). Bu ayar, sembol kmesinin tamamna uygulanr. Sembol kmesi seilirse, sklk, sadece yeni oluturulan rnekler iin deil kmedeki btn sembol rnekleri iin deiir. Yntem Sembol Ezici, Boyutlandrc, evirici, Boyayc, Perdeleyici ve Stilcisi ayarlarnn sembol rneklerini ayarlama eklini belirler.
Sembolleri, imlecin konumuna greli olarak azar azar ayarlamak iin, Kullanc Tarafndan Tanmlanm' sein. Sembolleri, imlecin altndaki alanda rastgele deitirmek iin Rastgele'yi sein. Sembol deerlerini azar azar dzeltmek iin Ortalama Deer'i sein.

Fra Boyutunu ve Younluunu Gster Siz arac kullanrken boyutu grntler.


Sembol Spreyi seenekleri Sembol Spreyi seenekleri (Ezme, Boyut, evir, Ekran ve Stil), Sembolizm Ara Seenekleri

iletiim kutusunun Genel seenekler blmnn altnda, sadece Sembol Spreyi arac seildiinde grntlenir ve yeni sembol rneklerinin sembol kmelerine eklenme eklini denetler. Bunlarn her biri iki seenek sunar:

Ortalama Deer Fra ap iindeki mevcut sembol rneklerinin ortalama deerleriyle yeni sembol eklemek iindir. rnein, varolan sembol rneinin % 50 saydam olduu bir alana eklenen rnein saydaml % 50, hi rnek bulunmayan bir alana eklenen rnein saydamlk deeri opak olacaktr.
Not: Ortalama Deer ayar sadece, Sembol Spreyi aracnn fra yarap iinde bulunan dier rnekleri hesaba katar; yarap, ap seeneini kullanarak ayarlarsnz. alrken yarap grmek iin, Fra Boyutunu Ve Younluunu Gster'i iaretleyin.

Kullanc Tarafndan Tanmlanm Her parametre iin belirli hazr ayar deerleri uygulamak iindir: Ezme (younluk), orijinal sembol boyutuna dayaldr; Boyut, orijinal sembol boyutunu kullanr; evir, farenin ynn (veya fare hareket etmezse ynsz) kullanr; Ekran, % 100 opaklk kullanr; Vitray, geerli dolgu rengini ve tam renk tonu miktarn kullanr; Stil, geerli stili kullanr.
Sembol Boyutlandrc seenekleri Sembol Boyutlandrc seenekleri, Sembolizm Ara Seenekleri iletiim kutusunda sadece Sembol Boyutlandrc arac seili olduunda, Genel seeneklerin altnda grntlenir.

Orantl Yeniden Boyutlandrma Yeniden boyutlandrma srasnda her sembol rneini tek tip tutar. Yeniden Boyutlandrma, Younluu Etkiler Sembol rnekleri bytlrken rnekleri birbirinden uzaklatrr, kltlrken de rnekleri birbirine yaklatrr.

Mercek parlamas izme


Mercek parlamas oluturma
Mercek Parlamas arac, parlak bir merkez, bir hale ve nlarla halkalardan oluan mercek parlamas nesneleri oluturur. Fotoraftaki mercek parlamasna benzer bir efekt yaratmak iin bu arac kullann. Mercek parlamalar, bir orta tutama ve bir de u tutama ierir. Mercek parlamasnn ve halkalarnn konumlarn ayarlamak iin tutamalar kullann. Orta tutama, mercek parlamasnn aydnlk merkezindedir; mercek parlamas yolu bu noktadan balar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 94


izim Yapma

Mercek parlamasnn bileenleri A. Orta tutama B. U tutama C. Inlar (belirginlik salamak iin siyah gsterilmitir) D. Hale E. Halkalar

Ayrca bkz.
izim arac galerisi sayfa 21

Varsaylan mercek parlamas oluturma


1 Mercek Parlamas aracn

sein.

2 Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun ve mercek parlamasnn orta tutamacnn olmasn

istediiniz yeri tklatn. Mercek parlamalar ounlukla, varolan nesnelerin zerine izildiinde en iyi grnme sahip olur.

Mercek parlamas izme


1 Mercek Parlamas aracn sein. 2 Farenin dmesine basarak, mercek parlamasnn orta tutamacn yerletirin, sonra merkezin boyutunu ve halenin

boyutunu belirlemek ve nlarn asn dndrmek iin srkleyin. Inlar ayarlanm bir ayla snrlamak iin, farenin dmesini brakmadan nce Shift tuuna basn. In eklemek veya kartmak iin, Yukar Ok veya Aa Ok tuuna basn. Mercek parlamasnn merkezini sabit tutmak iin, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuuna basn.
3 Merkez, hale ve nlar istediiniz gibi olduunda fare dmesini brakn. 4 Mercek parlamasna halka eklemek ve u tutamac yerletirmek iin tekrar tklatn ve srkleyin.

Halka eklemek veya kartmak iin, fare dmesini brakmadan nce Yukar Ok veya Aa Ok tuuna basn. Halkalar rastgele yerletirmek iin, dalga (~) tuuna basn.
5 U tutama istediiniz konuma geldiinde fare dmesini brakn.

Mercek parlamasnn her esi (merkez, hale, halkalar ve nlar), farkl opaklk ayarndaki renklerle doldurulur.

Mercek Parlamas Arac Seenekleri iletiim kutusunu kullanarak mercek parlamas oluturma
1 Mercek Parlamas aracn sein ve mercek parlamasnn orta tutamacn yerletirmek istediiniz yeri tklatn. 2 Mercek Parlamas Arac Seenekleri iletiim kutusunda, aadaki seeneklerden istediklerinizi ayarlayp Tamam

dmesini tklatn:

Mercek parlamasnn ortasnn genel apn, opakln ve parlakln belirleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 95


izim Yapma

Halenin Byme orann, genel boyutun yzdesi cinsinden belirleyin ve halenin belirsizliini (0 net, 100 bulanktr)
belirleyin.

Mercek parlamasnn n iermesini istiyorsanz, Inlar' iaretleyin ve n saysn, en uzun n (ortalama nn


yzdesi cinsinden) ve nlarn belirsizliini (0 net, 100 bulanktr) belirleyin.

Mercek parlamasnn halkalar iermesini istiyorsanz, Halkalar' iaretleyin ve halenin orta noktasyla (orta
tutama) en uzaktaki halkann orta noktas (u tutamac) arasndaki yolun mesafesini, halka saysn, en byk halkay (ortalama halkann yzdesi cinsinden) ve halkalarn ynn veya asn belirleyin.

Mercek parlamasn dzenleme


Aadakilerden istediinizi yapn:

Mercek parlamasn sein, Mercek Parlamas Arac Seenekleri iletiim kutusunu amak iin Mercek Parlamas
arac simgesini ift tklatn. letiim kutusundaki ayarlar deitirin. Mercek parlamasn varsaylan deerlere sfrlamak iin, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun ve Sfrla dmesini tklatn.

Mercek parlamasn ve Mercek Parlamas aracn sein. U noktalardan birini (ister orta tutamac ister u tutamac)
srkleyerek, mercek parlamasnn uzunluunu veya ynn deitirin.

Mercek parlamasn sein ve Nesne > Genilet'i sein. Bylece, mercek parlamasnn eleri, tpk karmlarn
eleri gibi dzenlenebilir hale gelir.

Ayrca bkz.
Nesneleri geniletme sayfa 213

96

Blm 4: Renk
Resimlere renk uygulama, sk kullanlan Adobe Illustrator grevlerindendir; renk modelleri ve renk modlar hakknda bilgi sahibi olmay gerektirir. Resme renk uygularken, doru renk modelini ve renk tanmlarn kullanabilmek iin, resmin yaynlanaca nihai ortam gz nnde tutun. Renklerle denemeler yapmak ve renk uygulamak, Illustrator uygulamasndaki zengin zelliklere sahip Renk rnekleri panelini, Renk Klavuzu panelini ve Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunu kullanarak gayet kolaydr.

Renk hakknda
Dijital grafiklerdeki renkler hakknda
Dijital grafiklerde grdmz ve kullandmz renkleri tanmlamak iin renk modellerini kullanrz. RGB, CMYK veya HSB gibi her renk modeli, rengi tanmlamak ve snflandrmak iin farkl bir yntemi temsil eder. Renk modellerinde, rengin grlebilen tayfn temsil etmek iin saysal deerler kullanlr. Renk uzay, renk modelinin bir varyantdr ve zel bir renk gamutuna (aralna) sahiptir. rnein, RGB renk modeli iinde, bir dizi renk uzay vardr: Adobe RGB, sRGB ve Apple RGB. Bu renk uzaylarndan her birinde renkler ayn eksen (R, G ve B) kullanlarak tanmlanmakla birlikte, bunlarn gamutlar birbirinden farkldr. Grafikteki renklerle altnzda, aslnda dosyann iindeki saysal deerleri ayarlamaktasnzdr. Sayy bir renk olarak dnmek kolaydr, ama bu saysal deerler kendi iinde mutlak renkler deildir; sadece, rengi reten aygtn renk uzay iinde bir renk anlamna sahiptirler. Her aygtn kendi renk uzay olduundan, renkleri sadece kendi gamutu iinde yeniden retebilir. Grnt bir aygttan bakasna getiinde, grntnn renkleri deiebilir, nk her aygt, RGB veya CMYK deerlerini kendi renk uzayna gre yorumlar. rnein, bir monitrde grntlenen btn renklerin, bir masast yazcsnn ktsyla tam tamna elemesi mmkn deildir. Yazc, CMYK renk uzayyla alr; monitrse RGB renk uzayyla alr. Gamutlar birbirinden farkldr. Mrekkeplerin rettii baz renkler monitrde gsterilemez; monitrde gsterilen baz renklerse, mrekkep kullanlarak kat zerinde ayn ekilde yeniden retilemez. Farkl aygtlarda btn renkleri mkemmel bir ekilde eletirmek imkansz olsa da, renk ynetimini kullanarak, ou rengin, tutarl bir grnm salayacak ekilde ayn veya yeterince benzer olmasn salayabilirsiniz.

Ayrca bkz.
Adobe uygulamalarnda renk ynetimi hakknda sayfa 136 Adobe uygulamalar arasnda renk ayarlarn senkronize etme sayfa 138

RGB
Grnr tayfn byk bir yzdesi, krmz, yeil ve mavi (RGB) eitli oranlarda ve younluklarda kartrarak verilebilir. Bu temel renkler, birbirleriyle rttkleri yerlerde siyan, macenta ve sar rengi olutururlar. RGB renklere artrc renkler ad verilir, nk beyaz, R, G ve B'yi birbirine ekleyerek oluturursunuz; yani n tm gze geri yanstlr. Artrc renkler, aydnlatmada, televizyonda ve bilgisayar monitrlerinde kullanlr. rnein monitrnzde renkler, n krmz, yeil ve mavi fosforlar zerinden gnderilmesiyle oluturulur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 97


Renk

Artrc renkler (RGB) R. Krmz G. Yeil B. Mavi

Renk deerleriyle, RGB renk modeline dayanan RGB renk modunu kullanarak alabilirsiniz. RGB modunda, RGB bileenlerinden her biri 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasnda deien bir deer kullanr. rnein, ak krmz bir rengin R deeri 246, G deeri 20, B deeri 50 olabilir. Her bileenin deeri ayn olduunda sonu, grinin bir tonudur. Her bileenin deeri de 255 olduunda sonu, saf beyazdr; btn bileenlerin deeri 0 olduunda sonu, saf siyahtr. Illustrator ayrca, Web Uyumlu RGB ad verilen ve sadece Web'de kullanmaya uygun olan RGB renkleri ieren, deitirilmi bir RGB renk modunu ierir.

Ayrca bkz.
Belgenin renk modunu deitirme sayfa 131

CMYK
RGB modelinde renkleri oluturmak iin bir k temel alnrken, CMYK modelinde, kada baslan mrekkebin emme zellii temel alnr. Beyaz k yar saydam mrekkeplere arptnda, k tayfnn bir blm emilir. Emilmeyen renk, gze geri yanstlr. Saf siyan (C), macenta (M) ve sar (Y) boya birletirildiinde, tm renkler emilerek (veya kartlarak), siyah ortaya kar. Bu nedenle bunlara eksiltici renkler ad verilir. Daha iyi glge younluu elde etmek iin siyah (K) mrekkep eklenir. (Siyah renk, dier renklerin referans ald "key" (anahtar) renk olduundan ve B harfi mavi iin kullanldndan K harfi eklenmitir.) Renklerin, bu mrekkeplerin kombine edilmesiyle oluturulmasna, drt renkli proses bask ad verilir.
C M Y K

Eksiltici renkler (CMYK) C. Siyan M. Macenta Y. Sar K. Siyah

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 98


Renk

Renk deerleriyle, CMYK renk modeline dayanan CMYK renk modunu kullanarak alabilirsiniz. CMYK modunda, CMYK proses mrekkeplerinin her biri % 0 ile 100 arasnda deien bir deer kullanr. En ak renklere, proses mrekkep renklerinin en kk yzdeleri atanmtr; daha koyu renklerin daha yksek yzde deerleri vardr. rnein, ak bir renk, % 2 siyan, % 93 macenta, % 90 sar ve % 0 siyah ierebilir. CMYK nesnelerde, dk yzdeler beyaza daha yakndr; yksek mrekkep yzdeleriyse siyaha daha yakndr. Proses mrekkepler kullanlarak baslacak bir belge hazrlarken CMYK kullann.

Ayrca bkz.
Belgenin renk modunu deitirme sayfa 131

HSB
Rengin insan tarafndan alglanna dayanan HSB modeli, rengin temel zelliini tanmlar:
Ton Nesne zerinden yanstlan veya iinden aktarlan renk. Standart renk tekerlei zerinde, 0 ile 360 arasnda ifade

edilen bir konumla llr. Gndelik kullanmda ton, rengin adyla tanmlanr; szgelimi krmz, turuncu veya yeil.
Doygunluk Rengin kuvveti veya safl (bazen kroma ad verilir). Doygunluk, tonla orantl olarak gri miktarn temsil eder ve % 0 (gri) ile % 100 (tam doygun) arasnda bir yzde deeriyle llr. Standart renk tekerleinde doygunluk, ortadan kenara doru artar. Parlaklk Rengin, greli akl veya koyuluu; ounlukla % 0 (siyah) ile % 100 (beyaz) arasnda bir yzde deeriyle

llr.
0 100 H 360 100

HSB renk modeli H. Ton S. Doygunluk B. Parlaklk

Ayrca bkz.
Birden ok rengin doygunluunu ayarlama sayfa 132

Lab
CIE Lab renk modeli, rengin insan tarafndan alglanna dayanr. Kendini n btn ynlerine ilikin standartlar oluturmaya adam bir kurulu olan Commission Internationale d'Eclairage (CIE) rgt tarafndan oluturulmu birka modelden biridir. Lab modelindeki saysal deerler, normal grme yeteneine sahip bir kiinin grd btn renkleri tanmlar. Lab modelinde renkler, bir aygtn (szgelimi monitr, masast yazc veya dijital kamera) renkleri oluturmak iin belirli bir renklendiriciden ne kadarna gerek olduuna deil de bir rengin nasl grndne dayandndan, Lab modeli, aygttan bamsz bir renk modeli olarak kabul edilir. Renk ynetimi sistemleri Lab modelini, bir rengi bir renk uzayndan baka bir renk uzayna, sonular nceden tahmin edilebilecek ekilde dntrmek iin bir renk referans olarak kullanr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 99


Renk

Illustrator uygulamasnda Lab modelini, spot renk rnekleri oluturmakta, grntlemekte ve ktsn almakta kullanabilirsiniz. Ancak, Lab modunda belge oluturamazsnz.

Ayrca bkz.
Lab deerleri kullanan spot renkleri grntleme ve ktsn alma sayfa 131

Gri tonlama
Gri tonlamada, bir nesneyi temsil etmek iin siyahn tonlar kullanlr. Gri tonlamal her nesnenin, % 0 (beyaz) ile % 100 (siyah) arasnda deien bir parlaklk deeri vardr. Siyah beyaz veya gri tonlamal tarayclar kullanlarak retilen grntler gri tonlamal olarak grntlenen tipik rneklerdir. Gri tonlama ayrca, renkli resimleri yksek kalitede siyah beyaz resimlere dntrmenize olanak verir. Bu durumda Adobe Illustrator, orijinal resimdeki tm renk bilgilerini atar; dntrlen nesnenin gri dzeyleri (tonlar), orijinal nesnelerin renk parlakln temsil eder. Gri tonlamal nesneleri RGB'ye dntrdnzde, her nesnenin renk deerleri, o nesnenin nceki gri deerine atanr. Gri tonlamal bir nesneyi CMYK nesneye de dntrebilirsiniz.

Ayrca bkz.
Renkleri gri tonlamaya dntrme sayfa 132 Gri tonlamal grntleri RGB'ye veya CMYK'ye dntrme sayfa 132

Renk uzaylar ve gamutlar


Renk uzay, grnr tayf iinde kalan renk araldr. Renk uzay ayn zamanda bir renk modelinin bir varyant olabilir. Adobe RGB, Apple RGB ve sRGB, ayn renk modeline dayal farkl renk uzaylarna rnektir.
A B C

Farkl renk uzaylarnn gamutlar A. Grsel gamut B. RGB renk uzay C. CMYK renk uzay

Renk uzaynn kapsad renk aralna gamut denir. aknz iindeki farkl aygtlar (bilgisayar monitr, tarayc, masast yazc, basmevi, dijital kamera) farkl renk uzaylaryla ve her biri farkl gamutlarda alr. Bilgisayarnzn renk gamutu iindeki baz renkler, mrekkep pskrtmeli yazcnzn gamutu iinde deildir ve tersi. Renk bir aygtta retilemezse, o aygtn renk uzay dnda olduu kabul edilir. Baka bir deyile, o renk gamut ddr.

Ayrca bkz.
Gamut d rengi baslabilir renge kaydrma sayfa 129 Neden renkler bazen elemez sayfa 134

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 100


Renk

Spot ve proses renkler hakknda


Renkleri ticari basklarda iki ana mrekkep trne karlk gelen spot ve proses renk trleri olarak atayabilirsiniz. Renk rnekleri panelinde rengin adnn yannda grnen simgeleri kullanarak rengin renk trn tanmlayabilirsiniz. Yollara ve erevelere renk uygularken, rengi en uygun renk modunu kullanarak uygulayabilmek iin resmin yaynlanaca en son ortam gz nnde bulundurun. Renk i aknz belgeleri aygtlar arasnda aktarmay ieriyorsa, sre boyunca renkleri korumanza ve dzenlemenize yardmc olmas iin bir renk ynetim sistemi (CMS) kullanmak isteyebilirsiniz.

Spot renkler hakknda


Spot renk, renklerinin yerine veya bu renklere ek olarak kullanlan ve bask makinesinde kendi bask kalbn gerektiren zel, nceden kartrlm bir mrekkeptir. Az renk belirtildiinde ve renk doruluu ok nemli olduunda spot renkler kullann. Spot renk mrekkepleri proses renk gamutunun dndaki renkleri retir. Ancak, yazdrlan spot rengin tam grnm, belirttiiniz renkler veya renk ynetimi ile deil, ticari bask servisi tarafndan kartrlan mrekkep ve zerine yazdrld kadn birleimiyle saptanr. Spot renk deerleri belirlediinizde, sadece monitrnz ve bileik yazc (bu cihazlarn gamut snrlamalarna tabi) iin benzetilen rengin grnmn tanmlarsnz. Spot renk belirlerken aadaki kurallar gz nnde bulundurun:

Yazdrlan belgelerde en iyi sonular iin ticari bask servisiniz tarafndan desteklenen renk eletirme sisteminden
bir spot renk belirleyin. Yazlmla birlikte birok renk eletirme sistemi kitapl verilir.

Kullandnz spot renk saysn en aza drn. Oluturduunuz her spot renk bask makinesi iin ek spot renk
yazdrma plakas oluturarak yazdrma maliyetlerinizi artracaktr. Drtten fazla renge gereksinim duyacanz dnyorsanz, belgenizi proses renkler kullanarak yazdrmay deerlendirin.

Nesne spot renkler ieriyor ve asetat ieren baka bir nesneyle akyorsa, EPS formatna aktarrken, Yazdr iletiim
kutusunu kullanarak spot renkleri proses renklere dntrrken veya Illustrator ya da InDesign dndaki bir uygulamada renk ayrmlar olutururken istenmeyen sonular oluabilir. En iyi sonular iin, yazdrmadan nce dzletirme saydamlnn etkilerinin yazlmla provasn oluturmak zere Dzletirici nizleme veya Ayrmlar nizlemesi'ni kullann. Ek olarak, yazdrma veya da aktarma ncesinde InDesign uygulamasndaki Mrekkep Yneticisi'ni kullanarak spot renkleri proses renklerine dntrebilirsiniz.

Proses renk iinin alanlar zerine cila uygulamak iin spot renk bask kalb kullanabilirsiniz. Bu durumda,
yazdrma iinizde drd proses mrekkep ve biri spot ciladan olumak zere toplam be mrekkep kullanlr.

Proses renkler hakknda


Proses renk, drt standart proses mrekkebin birleimi yazdrlarak kullanlr: siyan, macenta, sar ve siyah (CMYK). Sz konusu ite ok fazla renk kullanmak gerektiinde ve tek spot mrekkepler kullanmann pahal veya elverisiz olduu durumlarda (renkli fotoraflar yazdrmak gibi) proses renkler kullann. Proses renk belirlerken aadaki kurallar gz nnde bulundurun:

Yksek kaliteli bir yazdrma belgesinde en iyi sonular elde etmek iin, proses renk referans grafiklerinde
yazdrlan CMYK renklerini (ticari bask servisinde sunulanlar gibi) kullanarak proses renkler belirleyin.

Proses rengin son renk deerleri CMYK iindeki deerleri olduundan, RGB (veya InDesign iinde LAB) proses
renk belirliyorsanz, renk ayrmlar yazdrdnzda bu renk deerleri CMYK'ye dntrlr. Bu dntrmeler renk ynetim ayarlarnza ve belge profiline bal olarak farkllk gsterir.

Uygun ekilde bir renk ynetim sistemi kurduunuzdan ve renk nizlemesi iin bunun snrlamalarn iyi
anladnzdan emin olmadka, proses rengi monitrnzde nasl grndne bal olarak belirlemeyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 101


Renk

CMYK genelde kullanlan monitrlere gre daha kk renk gamutuna sahip olduundan, sadece evrimii
grntlemeye ynelik belgelerde proses renkler kullanmaktan kann.

Illustrator ve InDesign proses rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi salar. Illustrator
uygulamasnda global proses renkler, global proses rengin renk rneini deitirdiinizde o rengi kullanan tm nesnelerin gncelletirilmesi iin global proses renkleri Renk rnekleri panelindeki renk rneine bal kalr. Global olmayan proses renkleri renk dzenlendiinde belgenin tmnde otomatik olarak gncelletirilmez. Proses renkler varsaylan olarak global deildir. InDesign uygulamasnda nesnelere renk rnei uyguladnzda renk rnei otomatik olarak global renk rnei olarak uygulanr. Global olmayan renk rnekleri, Renk panelinde dzenleyebileceiniz adlandrlmam renklerdir. Not: Global ve global olmayan proses renkler, asla renkleri uygulamalar arasnda nasl grndklerini veya nasl davrandklarn deil, sadece belirli bir rengin nesnelere nasl uygulandn etkiler.

Spot ve proses renkleri birlikte kullanma


Bazen proses ve spot renkleri ayn ite kullanmak pratik bir uygulamadr. rnein, proses renk kullanarak fotoraflarn retildii yllk bir raporun ayn sayfalarnda irket logosunun tam rengini yazdrmak iin bir spot mrekkep kullanabilirsiniz. Ayrca proses renk iinin alanlar zerine cila uygulamak iin spot renk bask kalb da kullanabilirsiniz. Her iki durumda da, yazdrma iinizde drd proses mrekkep ve biri spot mrekkep veya ciladan olumak zere toplam be mrekkep kullanlr. InDesign uygulamasnda proses ve spot renkleri kark renkli mrekkepler oluturmak iin kartrabilirsiniz.

InDesign ve Illustrator iindeki renkleri karlatrma


Adobe InDesign ve Adobe Illustrator adlandrlm renkleri uygulamak iin biraz farkl yntemler kullanr. Illustrator uygulamas adlandrlm bir rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi salar ve InDesign uygulamas adlandrlmam tm renkleri global olmayan, proses renkler olarak iler. InDesign uygulamasndaki global renk edeerleri renk rnekleridir. Renk rnekleri, nesneleri tek tek bulmaya ve ayarlamaya gerek kalmadan renk dzenlerinin deitirilmesini kolaylatrr. Bu zellikle dergiler gibi standart, retim esasl belgeler iin yararldr. InDesign renkleri Renk rnekleri panelindeki renk rneklerine bal olduundan, renk rneindeki her trl deiiklik rengin uyguland tm nesneleri etkiler. InDesign uygulamasnn global olmayan renk rnei edeerleri adlandrlmam renklerdir. Adlandrlmam renkler Renk rnekleri panelinde grnmez ve bunlar Renk panelinde dzenlendiinde tm belgede otomatik olarak gncelletirilmez. Ancak, Renk rnekleri paneline daha sonra adlandrlmam bir renk ekleyebilirsiniz. Adlandrlm ve adlandrlmam renkler, asla renkleri uygulamalar arasnda nasl grndklerini veya nasl davrandklarn deil, sadece belirli bir rengin belgenizi nasl gncelletirdiini etkiler.

Renk seme
Renk seme hakknda
Illustrator uygulamasnda resminiz iin, ok eitli aralardan, panellerden ve iletiim kutularndan renkler seebilirsiniz. Renk seimini nasl yapacanz, resminizin gereklerine baldr. rnein, irket onayl belirli renkleri kullanmak istiyorsanz, renkleri, irket onayl renk rnei kitaplndan semek isteyeceksinizdir. Renklerinizi baka resimlerdeki renklerle eletirmek istiyorsanz, damlalk veya Renk Seici'yi kullanabilir ve kesin renk deerlerini girebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 102


Renk

Renk semek iin aadaki zelliklerden istediinizi kullanabilirsiniz:


Renk rnekleri paneli ve renk rnei kitapl panelleri Tek tek renkler ve renk gruplar hazrlayabilirsiniz. Hazr renk

rneklerini ve kitaplklarn kullanabilir veya kendinizinkini oluturabilirsiniz. Dardan da ie kitaplk aktarabilirsiniz.


Renk Seici Grsel olarak renk semeniz iin bir tayf, renkleri elle tanmlamak iin metin kutular ve renk rnekleri

sunar.
Damlalk arac Tklattnzda resimden renk rnekler. Renk paneli Renk tayf, tek tek renk deeri kaydrma ubuklar (szgelimi bir Siyan kaydrma ubuu) ve renk deeri metin kutular sunar. Renk panelinde, dolgu ve kontur renklerini belirleyebilirsiniz. Renk paneli mensnde, geerli dolgu veya kontur renginin ters veya tamamlayc renklerini oluturabilir, seili renkten bir renk rnei oluturabilirsiniz. Renk Klavuzu paneli Setiiniz temel rengi kullanarak, renk gruplar oluturmak zere aralarndan seim

yapabileceiniz birka renk uyumu kural sunar. Renk tonlarn ve glgeleri, scak ve souk renkleri veya canl ve soluk renkleri kullanarak, renklerin eitlemelerini oluturabilirsiniz. Bu panelden, Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda renk grubu aabilirsiniz.
Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusu Bu iletiim kutusunun paras renk grubundaki veya resimdeki renklerin tam olarak tanmlanmas veya ayarlanmas iin aralar salar. Dier paraysa renk grubundaki renkleri kullanara resmi yeniden renklendirmenizi veya kt iin renkleri azaltmanz/dntrmenizi salar. Seilen Renkleri Ekle komutu veya Yeni Renk Grubu dmesi Seilen resimdeki renkleri ieren renk grubu

oluturabilirsiniz. Bu komut ve dme, Renk rnekleri panelinde yer alr.

Ayrca bkz.
Renk rnekleri hakknda sayfa 105 Renk rnei kitaplklarn kullanma sayfa 107 Renk Seici - genel bak sayfa 102 Renk Klavuzu paneline genel bak sayfa 112 Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusuna genel bak sayfa 114

Renk Seici - genel bak


Renk Seici, bir nesnenin dolgu veya kontur rengini, bir renk uzayndan ve tayfndan seerek, renkleri saysal olarak tanmlayarak veya bir renk rneini tklatarak semenize olanak verir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 103


Renk

CD

E F

Renk Seici A. Renk alan B. HSB renk deerleri C. Yeni renk dikdrtgeni D. Orijinal renk dikdrtgeni E. Renk kaydrma ubuu F. Renk tayf G. RGB renk deerleri H. Onaltl renk deeri I. CMYK renk deerleri

Ayrca bkz.
Dijital grafiklerdeki renkler hakknda sayfa 96

Renk Seici'yi grntleme


Aralar panelinde veya Renk panelinde dolgu veya kontur rengi seim kutusunu ift tklatn.

Renk Seici'de grntlenen renk tayfn deitirme


Bir harfi tklatn: H (Ton), S (Doygunluk), B (Parlaklk), R (Krmz), G (Yeil) veya B (Mavi).

Sadece Web uyumlu renkleri grntleme


Web uyumlu renkler, platformdan bamsz olarak btn Web tarayclarnda kullanlan renklerdir.
Yalnzca Web Uyumlu Renkler'i sein.

Renk tayf yerine renk rneklerini grntleme


Renk rnekleri'ni tklatn. Renk tayfn grntlemeye geri dnmek iin Renk Modelleri'ni tklatn.

Renk Seici'yi kullanarak renk seme


Aadakilerden istediinizi yapn:

Renk tayfnn iini tklatn veya srkleyin. Dairesel bir iaret, rengin tayf iindeki konumunu gsterir. Renk kaydrma ubuundaki genleri srkleyin veya renk kaydrma ubuunun iini tklatn. stediiniz metin kutularna deerleri girin. Renk rnekleri'ni tklatn, bir renk rnei sein ve Tamam dmesini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 104


Renk

Renk paneline genel bak


Nesnenin dolgusuna ve konturuna renk uygulamak iin, ayrca renkleri dzenlemek ve kartrmak iin, Renk panelini (Pencere > Renk) kullanrsnz. Renk panelinde renk deerleri, farkl renk modelleri kullanlarak grntlenebilir. Varsaylan deer olarak, Renk panelinde sadece en yaygn kullanlan seenekler grnr durumdadr.
AB C

Renk paneli A. Dolgu rengi B. Kontur rengi C. panel mens D. Yok kutusu E. Renk tayf ubuu F. Renk tayf kaydrma ubuu G. Renk bileeninin metin kutusu

Ayrca bkz.
Dijital grafiklerdeki renkler hakknda sayfa 96 Pencereleri ve panelleri ynetme sayfa 12

Renk modelini deitirme


Gri Tonlama, RGB, HSB, CMYK veya Web Uyumlu RGB'yi sein.

Paneldeki btn seenekleri gsterme


Panel mensnden Seenekleri Gster'i sein. Bunun yerine, panelin sekmesindeki ift geni tklatarak, grnm

boyutlar arasnda gei yapabilirsiniz.

Renk panelini kullanarak renk seme


1 Panel mensnde, kullanmak istediiniz renk modunu sein. Setiiniz renk, Renk panelinin grnmn etkiler;

belgenin renk modunu deitirmez.


2 Aadakilerden birini yapn:

Kaydrcy srkleyin veya kaydrma ubuunun iini tklatn. Dier kaydrclar da onunla birlikte kaydrmak iin, bir renk kaydrcsn srklerken Shift tuunu basl tutun
(HSB kaydrclar dnda). Bylece ayn rengi korumu ama tonunu veya younluunu deitirmi olursunuz.

stediiniz metin kutularna deerleri girin. Panelin alt tarafndaki renk tayfn tklatn. Hibir rengi sememek iin, renk ubuunun solunda Yok'u tklatn;
beyaz semek iin, renk ubuunun sa st kesindeki beyaz renk rneini tklatn; siyah semek iin, renk ubuunun sa alt kesindeki siyah renk rneini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 105


Renk

Renk rneklerini kullanma ve oluturma


Renk rnekleri hakknda
Renk rnekleri, adlandrlm renkler, renk tonlar, degradeler ve desenlerdir. Belgeyle ilikilendirilmi renk rnekleri, Renk rnekleri panelinde grntlenir. Renk rnekleri, tek tek veya gruplar halinde olabilir. Baka Illustrator belgelerinden ve eitli renk sistemlerinden renk rnekleri kitaplklarn aabilirsiniz. Renk rnei kitaplklar ayr panellerde alr ve belgeyle birlikte kaydedilmez. Renk rnekleri paneli ve renk rnei kitapl panelleri aadaki trden renk rnekleri ierebilir:
Proses renkler Proses renk, drt standart proses mrekkebin kombinasyonu kullanlarak baslr: siyan, macenta, sar

ve siyah. Illustrator uygulamas, varsaylan deer olarak, yeni renk rneklerini proses renkler olarak tanmlar.
Global proses renkler Global bir renk, o rengi dzenlediinizde, resminizin tmnde otomatik olarak gncelletirilir. Btn spot renkler globaldir; ancak, proses renkler global de olabilir yerel de. Global renk rneklerini, global renk simgesinden (panel, liste grnmndeyse) veya alt kedeki genden (panel, minik resim grnmndeyse) ayrt edebilirsiniz. Spot renkler Spot renk, CMYK proses mrekkeplerin yerine veya onlara ek olarak kullanlan, hazr kartrlm mrekkeptir. Spot renk rneklerini, spot renk simgesinden (panel, liste grnmndeyse) veya alt kedeki benekten (panel, minik resim grnmndeyse) ayrt edebilirsiniz. Degradeler Degrade, iki ayr renk ya da ayn rengin veya farkl renklerin tonlar arasnda aamal bir karmdr.

Degrade renkler CMYK proses renkler, RGB renkler veya bir spot renk olarak atanabilir. Degrade, degrade renk rnei olarak kaydedildiinde degrade durana uygulanan saydamlk korunur. Eliptik degradelere (radyal degradeye ait boyut orann veya ay ayarlayarak olutulanlar) ait boyut oran ve a deerleri kaydedilmez.
Desenler Desenler, tekrarlayan (denmi) yollar, bileik yollar, dz dolgulu veya dolgusuz metindir. Yok Yok renk rnei, bir nesnedeki konturu veya dolguyu kaldrr. Bu renk rneini dzenleyemez veya

kaldramazsnz.
aktrma aktrma renk rnei , bu renk rneiyle doldurulan veya konturlanan nesnelerin bir PostScript yazcda her renk ayrmnda baslmasna neden olan, yerleik bir renk rneidir. rnein, kayt iaretlerinde, basmevinde bask kalplarnn kesin ekilde hizalanabilmesini salamak iin aktrma rengi kullanlr. Bu renk rneini kaldramazsnz.

Not: Yazm iin aktrma rengi kullanrsanz, sonra dosyaya renk ayrm uygulayp bastrrsanz, yazlar dzgn akmayabilir ve siyah mrekkep bulank grnebilir. Bunu nlemek iin, yazmda siyah mrekkep kullann.
Renk gruplar Renk gruplar, proses, spot ve global proses renkler ierebilir. Desen, degrade, yok veya aktrma renk

rnekleri ieremez. Renk Klavuzu panelini veya Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim panelini kullanarak, renk uyumlarna dayal renk gruplar oluturabilirsiniz. Varolan renk rneklerini bir renk grubuna koymak iin, renk rneklerini sein ve Renk rnekleri panelindeki Yeni Renk Grubu simgesini tklatn. Renk grubunu, klasr simgesinden ayrt edebilirsiniz. Renk rnekleri panelinde renk tonlar da oluturabilirsiniz. Renk tonu, deitirilmi younlukta bir global proses renk veya spot renktir. Ayn rengin tonlar birbiriyle balantldr; dolaysyla, bir renk tonu renk rneini dzenlerseniz, renk tonu deerleri deimeden kalmakla birlikte, ilikili btn renk tonu renk rneklerinin (ve bu renk rnekleriyle boyanm nesnelerin) rengi deiir. Renk tonlar, yzdeyle belirtilir (Renk rnekleri paneli, liste grnmndeyken)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 106


Renk

Renk rnekleri paneline genel bak


Tm belge renklerini, degradelerini ve desenlerini denetlemek iin Renk rnekleri panelini (Pencere > Renk rnekleri) kullanrsnz. Hemen eriebilmek iin, bu elerden herhangi birini adlandrp saklayabilirsiniz. Seili bir nesnenin dolgusu veya konturu, Renk rnekleri panelinden uygulanm bir renk, degrade, desen veya renk tonu ieriyorsa, uygulanan renk rnei, Renk rnekleri panelinde vurgulanr.
A B

C D E

Kk Liste grnmnde Renk rnekleri paneli A. Spot renk B. Global renk C. Yok dolgu veya konturu D. aktrma renk rnei (btn kalplarda baslr) E. CMYK sembol (belge CMYK modunda aldnda) F. RGB sembol (belge RGB modunda aldnda) G. Renk rnei Kitapl Mens dmesi H. Renk rnei eitleri Mens dmesi I. Renk rnei Seenekleri dmesi J. Yeni Renk Grubu dmesi K. Yeni Renk rnei dmesi

Ayrca bkz.
Pencereleri ve panelleri ynetme sayfa 12

Renk rneklerinin grntleni eklini deitirme


Renk rnekleri paneli mensnden bir grnm sein. Kk Minik Resim Grnm, Orta Minik Resim

Grnm, Byk Minik Resim Grnm, Kk Liste Grnm veya Byk Liste Grnm.

Belirli bir renk rnei trn grntleyip tm dierlerini gsterme


Renk rnei eitlerini Gster dmesini

tklatn ve unlardan birini sein: Tm Renk rneklerini Gster, Renk rneklerini Gster, Degrade Renk rneklerini Gster, Desen Renk rneklerini Gster veya Renk Gruplarn Gster.

Resimde kullanlmayan btn renk rneklerini seme


Renk rnekleri panelinizi sadece belgede kullanlmayan renklerle snrlamak istiyorsanz, kullanlmayan btn renk rneklerini seip sonra silebilirsiniz.
Renk rnekleri paneli mensnde Tm Kullanlmayanlar Se'i sein.

Renk grubu seme


Btn grubu semek iin, renk grubu simgesini
tklatn.

Grup iinden renk rnekleri semek iin, tek tek renk rneklerini tklatn.
Not: Seili renk grubunu dzenlemek iin hibir resmin seili olmadndan emin olun ve Renk Grubunu Dzenle dmesini tklatn ya da renk grubu klasrn ift tklatn. Seili renk grubunu dzenlemek ve dzenlemeleri seili resme uygulamak Renkleri Dzenle Veya Uygula dmesini tklatn ya da renk grubu klasrn ift tklatn. Daha fazla bilgi iin bkz. Renkleri Dzenle iletiim kutusunda renkleri dzenleme sayfa 118.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 107


Renk

Adna gre bir renk rnei seme


Renk rnekleri paneli mensnde Bul Alan'n Gster'i sein. Panelin st ksmndaki Bul metin kutusuna, renk

rnei adnn ilk harfini veya ilk harflerini yazn. Not: Bu yntem, ift baytlk karakterlerle kullanlamaz. Bu yntemi, PANTONE numarasn girerek bir PANTONE renk rneini semek iin de kullanabilirsiniz.

Renk rneklerini bir renk grubuna tama


Tek tek renk rneklerini, varolan bir renk grubu klasrne srkleyin. Yeni renk grubunda bulunmasn istediiniz renkleri sein ve Yeni Renk Grubu dmesini
tklatn.

Renk rneklerinin srasn deitirme


Renk grubu iindeki renk rneklerinin yan sra renk rneklerini tek tek da yeniden sralayabilirsiniz.
Aadakilerden birini yapn:

Renk rnekleri paneli mensnde Ada Gre Srala veya Tre Gre Srala'y sein. Bu komutlar renk grubundaki
renk rneklerinde deil, yalnzca tek tek renk rneklerinde alr.

Renk rneini yeni bir konuma srkleyin.

Renk rnei kitaplklarn kullanma


Renk rnei kitaplklar, hazr renk koleksiyonlardr; PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO ve kamuflaj, doa, Yunan ve mcevher tonlar gibi tematik kitaplklar bunlar arasndadr. Renk rnei kitapln atnzda, yeni bir panelde grntlenir (Renk rnekleri panelinde grntlenmez). Aynen Renk rnekleri panelinde yaptnz ekilde, renk kitaplndaki renk rneklerini de seebilir, sralayabilir ve grntleyebilirsiniz. Ancak, Renk rnei kitaplklar panelinde renk rnei ekleyemez, silemez veya dzenleyemezsiniz. Renk rnei kitaplnn Illustrator uygulamasnn her balatlnda almasn istiyorsanz, renk rnei kitaplnn panel mensnde Kalc'y sein.

Ayrca bkz.
Uygulamalar arasnda renk rneklerini paylatrma sayfa 109

Renk kitapl ama


Aadakilerden birini yapn:

Pencere > Renk rnei Kitaplklar > [kitaplk ad] seeneini belirleyin. Renk rnekleri paneli mensnde, Renk rnei Kitapln A > [kitaplk ad] seeneini belirleyin. Renk rnekleri panelinde, Renk rnei Kitaplklar Mens dmesini
tklatn ve listeden bir kitaplk sein.

Renk rnei kitapl oluturma


Mevcut belgeyi bir renk rnei kitapl olarak kaydederek, bir renk rnei kitapl oluturursunuz.
1 Renk rnekleri panelindeki renk rneklerini dzenleyerek, sadece renk rnei kitaplnda bulunmasn

istediiniz renk rneklerini iermesini salayn.


2 Renk rnekleri paneli mensnde Renk rnei Kitapln Kaydet'i sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 108


Renk

Belgede kullanlmayan btn renk rneklerini kaldrmak iin, Renk rnekleri paneli mensnde Tm Kullanlmayanlar Se'i sein, sonra Renk rneini Sil dmesini tklatn.

Renk kitapln dzenleme


1

Dosya > A' sein, kitaplk dosyasn bulup an. Varsaylan deer olarak, renk rnei kitapl dosyalar, Illustrator/Presets/Swatches klasrnde saklanr.

2 Renk rnekleri panelindeki renkleri dzenleyin ve deiikliklerinizi kaydedin.

Renk rnei kitaplndaki renk rneklerini Renk rnekleri paneline tama


Aadakilerden istediinizi yapn:

Renk rnei kitapl panelinden bir veya birden ok renk rneini Renk rnekleri paneline srkleyin. Eklemek istediiniz renk rneklerini sein ve kitapln panel mensnde Renk rneklerine Ekle'yi sein. Renk rneini, belgedeki bir nesneye uygulayn. Renk rnei global veya spot renk rneiyse, Renk rnekleri
paneline otomatik olarak eklenir.

Resimden Renk rnekleri paneline renkler ekleme


Seilen resimdeki btn renkleri veya belgenizdeki btn renkleri, Renk rnekleri paneline otomatik olarak ekleyebilirsiniz. Illustrator uygulamas, zaten Renk rnekleri panelinde mevcut olmayan renkleri bulur, varsa proses renkleri normal renklere dntrr ve bunlar panele yeni renk rnekleri olarak ekler. Renk rnekleri paneline otomatik olarak renk eklediinizde, aadakiler dnda belgedeki btn renkler dahil edilir:

Opaklk maskeleri iindeki renkler (opaklk maskesi dzenleme modunda deilseniz) Karmlardaki enterpolasyonlu renkler Grnt piksellerindeki renkler Klavuz renkleri Nesnelerde bulunan ve bileik ekillerin iinde bulunan renkler grnr deildir
Degrade dolguyu, desen dolgusunu veya sembol rneini yeni bir global renge dntrdnzde renk, yeni renk rnei olarak eklenir ve orijinal renk rnei korunur.

Btn belge renklerini ekleme


Hibir eyin seili olmadndan emin olun ve Renk rnekleri paneli mensnde Kullanlan Renkleri Ekle'yi sein.

Seili resimden renk ekleme


Renk rnekleri paneline eklemek istediiniz renkleri ieren nesneleri sein ve aadakilerden birini yapn:

Renk rnekleri paneli mensnde Seim Renklerini Ekle'yi sein. Renk rnekleri panelinde Yeni Renk Grubu dmesini
belirleyin. Renkler Ton - leriye Doru kural kullanlarak yerletirilir ve kaydedilir. tklatn. kan iletiim kutusundaki seenekleri

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 109


Renk

Uygulamalar arasnda renk rneklerini paylatrma


Renk rnei kitapln alveri iin kaydederek, dz renk rneklerini Photoshop, Illustrator ve InDesign uygulamalaryla paylaabilirsiniz. Renk ayarlarnz senkronize olduu srece renkler uygulamalarda ayn grntlenir. Not: Renk grubu rneklerini Kuler panelini veya Kuler web sitesini kullanarak oluturup paylaabilirsiniz. (Bkz. Kuler paneli sayfa 128.)
1 Renk rnekleri panelinde, paylatrmak istediiniz proses ve spot renk rneklerini oluturun ve paylatrmak

istemediiniz renk rneklerini kaldrn. Not: Aadaki trden renk rneklerini uygulamalar arasnda paylatramazsnz: Illustrator veya InDesign uygulamasnn desenleri, degradeleri ve aktrma renk rnei; Photoshop uygulamasnn kitap rengi referanslar, HSB, XYZ, ift ton, monitr RGB, opaklk, toplam mrekkep ve webRGB renk rnekleri. Renk rneklerini alveri iin kaydederken, bu trden renk rnekleri otomatik olarak dlanr.
2 Renk rnekleri paneli mensnde Renk rneklerini Alveri in Kaydet'i sein ve renk rnei kitaplklarn kolay

eriilebilecek bir konuma kaydedin.


3 Renk rnei kitapln Photoshop, Illustrator veya InDesign uygulamasnn Renk rnekleri paneline ykleyin.

Baka belgeden ie renk rnekleri aktarma


Baka bir belgeden btn renk rneklerini veya tek tek renk rneklerini ie aktarabilirsiniz.

Baka bir belgeden btn renk rneklerini ie aktarmak iin, Pencere > Renk rnei Kitaplklar > Dier Kitaplk'
sein veya Renk rnekleri paneli mensnde Renk rnei Ktphanesini A > Dier Kitaplk' sein. inden renk rneklerini ie aktarmak istediiniz dosyay seip A' tklatn. e aktarlan renk rnekleri, bir renk rnei kitapl panelinde grntlenir (Renk rnekleri panelinde grntlenmez).

Baka bir belgeden tek tek renk rneklerini ie aktarmak iin, renk rneklerini kullanan nesneleri kopyalayp
yaptrn. e aktarlan renk rnekleri, Renk rnekleri panelinde grntlenir. Not: Spot renkler ve global proses renkler iin ie aktarlan renk rneklerinin ad, zaten belgede olan renk rnekleriyle ayn, ancak renk deerleri farklysa renk rnei akmas ortaya kar. Spot renk akmalarnda, varolan renk rneklerinin renk deerleri korunur ve ie aktarlan renk rnekleri otomatik olarak varolan renk rnekleriyle birletirilir. Global proses renk y ad global proses renk ve spot renk akmalarnda, Renk rnei akmas iletiim kutusu kar. akan renk rnei adlarnn arkasna bir numara ekleyerek renk rnei eklemek iin "Renk rnei Ekle" seeneini, varolan renk rneklerinin renk deerlerini kullanarak renk rneklerini birletirmek iin de "Renk rneklerini Birletir" seeneini belirleyebilirsiniz.

Ayrca bkz.
Renk rnekleri paneline genel bak sayfa 106 Renk rnei kitaplklarn kullanma sayfa 107

Renk rnekleri oluturma


Proses renk , spot renk veya degrade renk rnekleri oluturabilirsiniz.

Ayrca bkz.
Renk rnekleri hakknda sayfa 105 Proses renkler hakknda sayfa 100

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 110


Renk

Spot renkler hakknda sayfa 100 Degradeler sayfa 190

Proses renk rnei oluturma


1 Renk Seici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk sein ya da istediiniz rengi ieren bir nesne sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Rengi Aralar panelinden veya Renk panelinden Renk rnekleri paneline srkleyin. Renk rnekleri panelinde, Yeni Renk rnei dmesini tklatn veya panel mensnde Yeni Renk rnei'ni sein.
kan iletiim kutusunda, renk rneinin global renk olmasn istiyorsanz, Global'i sein. Dier renk rnei seeneklerini ayarlayn ve Tamam dmesini tklatn. (Bkz. Renk rnei seenekleri sayfa 111.)

Degrade renk rnekleri oluturma


1 Degrade panelini kullanarak bir degrade oluturun veya istediiniz degradeyi ieren bir nesne sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Degrade dolgusunu Aralar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusundan Renk rnekleri paneline
srkleyin.

Degrade panelinde degrade mensn (degrade kutusunun yannda), ardndan da Renk rnekleri Kitaplna
Kaydet simgesini tklatn.

Renk rnekleri panelinde, Yeni Renk rnei dmesini tklatn veya Renk rnekleri paneli mensnde Yeni Renk
rnei'ni sein. kan iletiim kutusunda bir renk rnei ad girip Tamam dmesini tklatn. (Bkz. Renk rnei seenekleri sayfa 111.)

Spot renk rnei oluturma


1 Renk Seici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk sein ya da istediiniz rengi ieren bir nesne sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutarak rengi Aralar panelinden veya Renk panelinden
Renk rnekleri paneline srkleyin.

Renk rnekleri panelinde, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutarak Yeni Renk rnei
dmesini tklatn veya panel mensnde Yeni Renk rnei'ni sein. kan iletiim kutusunda, Renk Tr iin Spot Renk'i sein. Dier renk rnei seeneklerini ayarlayn ve Tamam dmesini tklatn. (Bkz. Renk rnei seenekleri sayfa 111.)

Renk Klavuzu panelinde renk rnei oluturma


1 Renk Klavuzu panelindeki Uyum Kurallar mensnden renkleri sein. 2 Renk Klavuzu panelinin alt tarafnda Renk Grubunu Renk rnei Paneline Kaydet dmesini

tklatn.

Renk rneklerini ynetme


Renk rneklerini oaltarak, gruplayarak, deitirerek ekleyerek veya silerek Renk rnekleri panelinde bunlar ynetebilirsiniz. Renk rnei ad, renk tr, renk modu veya nizleme gibi renk rnei seeneklerini de belirtebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 111


Renk

Ayrca bkz.
Renk rnekleri paneline genel bak sayfa 106 Renkleri Dzenle iletiim kutusunda renk grubu oluturma sayfa 117

Renk rneklerini oaltma


1 oaltmak istediiniz bir veya birden ok renk rnei sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Renk rnekleri paneli mensnde Renk rneini oalt' sein. Renk rneklerini Renk rnekleri panelindeki Yeni Renk rnei dmesine srkleyin.

Renk rneklerini gruplama


Renk rnekleri panelinde belirli renkleri bir arada tutmak istediinizde, bir renk grubu oluturun. rnein, Renk Klavuzu panelinde setiiniz renkler iin bir renk grubu oluturabilirsiniz. Renkleri Dzenle iletiim kutusunda bir renk grubu kaydederseniz, otomatik olarak Renk rnekleri panelinde bir renk grubu olarak kaydedilir. Ayrca, dz renk rneklerinden oluan istediiniz kmeyi elle gruplayabilirsiniz.
1 Renk rnekleri panelinde bir veya birden ok renk rnei sein. 2 Yeni Renk Grubu dmesini tklatn veya panel mensnde Yeni Renk Grubu'nu sein.

Renk rneklerini deitirme, birletirme veya silme


Renk rneinin yerine baka bir renk rneini koymak iin, Renk panelinden, Degrade panelinden, bir nesneden
veya Aralar panelinden, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak Renk rnekleri paneline srkleyin ve deitirmek istediiniz renk rneinin vurgulanmasn salayn. Renk rnekleri panelinde, varolan bir rengin, degradenin veya desenin deitirilmesi, dosyadaki, o renk rneini ieren nesneleri global olarak yeni renkle, degradeyle veya desenle deitirir. Bunun tek istisnas, Renk rnei Seenekleri iletiim kutusunda Global seenei iaretli olmayan bir proses renktir.

Birden ok renk rneini birletirmek iin, iki veya daha ok renk rneini sein ve Renk rnekleri paneli
mensnde Renk rneklerini Birletir'i sein. Seilen ilk renk rneinin ad ve renk deeri, seilen dier tm renk rneklerinin yerini alr.

Renk rneini silmek iin, bir veya birden ok renk rnei sein. Panel mensnde Renk rneini Sil'i sein, Renk
rneini Sil dmesini tklatn veya seilen renk rneklerini Renk rneini Sil dmesine srkleyin. Spot renk veya global proses renk rneini (ya da spot veya global proses renk ieren bir deseni veya degradeyi) sildiinizde, bu renklerle boyanm olan btn nesneler, rengin global proses renk olmayan edeerine dntrlr.

Renk rnei seenekleri


Renk rnei seeneklerini ayarlamak iin, varolan bir renk rneini ift tklatn veya Renk rnekleri paneli mensnde Yeni Renk rnei'ni sein.
Renk rnei Ad Renk rneinin, Renk rnekleri panelindeki adn belirler. Renk Tr Renk rneinin proses renk mi spot renk mi olduunu belirler. Global Global proses renk rnei oluturur. Renk Modu Renk rneinin renk modunu belirler.

stediiniz renk modunu setikten sonra, rengi ayarlamak iin renk kaydrma ubuklarn kullanabilirsiniz. Web uyumlu olmayan bir renk seerseniz, bir uyar kp grntlenir. En yakn Web uyumlu renge kaymak iin kp

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 112


Renk

tklatn (yeni renk, kpn sanda grntlenir). Gamut d bir renk seerseniz, bir uyar geni grntlenir. Rengin en yakn CMYK edeerine kaymak iin geni tklatn (yeni renk, genin sanda grntlenir).
nizleme Renk rneinin uyguland nesnelerdeki renk ayarlamalarn grntler.

Renk gruplaryla alma (uyumlar)


Renk gruplar hakknda
Renk grubu, Renk rnekleri panelinde ilikili renk rneklerini birlikte gruplamanz salayan dzenleme aracdr. Renk gurubu ayrca, Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunu veya Renk Klavuzu panelini kullanarak oluturduunuz renk uyumlar iin bir kap oluturabilir. Renk gruplar sadece dz renkleri ierebilir; buna spot, proses veya global renkler dahildir. Degradeler ve desenler gruplanamaz. Renk Klavuzu panelini veya Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim panelini kullanarak uyumlu renk gruplar oluturabilirsiniz. Bu zelliklerden birini kullanp bir uyum kural seerek, istediiniz herhangi bir renge dayal bir renk emasn hemen oluturabilirsiniz. rnein, hepsi ayn tona sahip ama farkl doygunluk dzeylerinde olan renklerden oluan bir renk grubu oluturmak iin, Tek Renkli uyum kuraln sein. Veya daha fazla grsel arpclk elde etmek amacyla kart renklerden oluan bir renk grubu oluturmak iin, Yksek Kontrast veya Be Keli Yldz uyum kuraln sein. Esinlenme iin, renk uyumlarn paylamak ya da Illustrator dnda renk gruplar oluturmak amacyla Pencere > Uzantlar > Kuler'i seip kullanlabilir farkl renk uyumlarn tklatn. Bunun yerine http://kuler.adobe.com adresindeki Kuler web sitesine de bakabilirsiniz.

Ayrca bkz.
Renk rneklerini gruplama sayfa 111 Kuler paneli sayfa 128

Renk Klavuzu paneline genel bak


Resminizi olutururken renk esin arac olarak Renk Klavuzu panelini kullann. Renk Klavuzu paneli, Aralar panelinde seili olan renge dayal olarak, uyumlu renkleri gsterir. Bu renkleri resmi renklendirmek, Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda bunlar dzenlemek veya Renk rnekleri panelinde bunlar renk rnei veya renk rnei grubu olarak kaydetmek iin kullanabilirsiniz. Renk Klavuzu panelinin rettii renkler zerinde, farkl yollardan deiiklik yapabilirsiniz; szgelimi uyum kuraln deitirerek veya eitleme trn (renk tonlar ve glgeler ya da canl ve soluk gibi) ve grntlenen eitleme renklerinin saysn ayarlayarak. nemli: Seili resim varsa, bir renk eitlemesi tklatldnda, seili resmin rengi deiir; tpk Renk rnekleri panelinde bir renk rneinin tklatlmasnda olduu gibi.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 113


Renk

B C D

A. Uyum Kurallar mens ve etkin renk grubu B. Temel renk olarak ayarlama C. Etkin renkler D. Renk eitlemeleri E. Renkleri, belirlenen renk rnei kitaplyla snrlar F. Seime bal olarak Renkleri Dzenle veya Renkleri Dzenle Veya Uygula (Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda renkleri aar) G. Grubu Renk rnekleri paneline kaydetme

Not: Seili renk grubunu dzenlemek iin hibir resmin seili olmadndan emin olun ve Renkleri Dzenle dmesini tklatn. Seili renk grubunu dzenlemek ve dzenlemeleri seili resme uygulamak iin Renkleri Dzenle Veya Uygula dmesini tklatn. Daha fazla bilgi iin bkz. Renkleri Dzenle iletiim kutusunda renkleri dzenleme sayfa 118. Renk Klavuzu'nu kullanarak renk zmleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr.

Panelde grntlenen renk eitlemelerinin trn belirtin


Renk Klavuzu paneli mensnde aadaki eitlemelerden birini sein: Renk Tonlarn/Glgeleri Gster eitlemelere solda siyah, sada beyaz ekler Scaklar/Souklar Gster eitlemelere solda krmz, sada mavi ekler Canllar/Canszlar Gster eitlemelerde solda griye doru doygunluu drr, sada griye doru doygunluu

artrr Not: Spot renkler kullanyorsanz, sadece Renk Tonlar/Glgeler eitlemesini kullann ve renkleri eitleme klavuzunun renk tonu (sa) tarafndan sein. Dier tm eitlemeler, spot renklerin proses renklere dntrlmesine neden olur.

Renk eitlemelerinin saysn ve araln belirleme panelde grntlenir


1 Renk Klavuzu paneli mensnde Renk Klavuzu Seenekleri'ni sein. 2 Oluturulan renk grubunda her rengin solunda ve sanda grntlenmesini istediiniz renk saysn belirleyin.

rnein, her renk iin, daha ak alt ton ve daha koyu alt ton grmek istiyorsanz, 6 sein. Orijinal renk her zaman panelin ortasndan aaya doru hemen zerinde bir genle grntlenir; bu renklerin eitlemeleriyse sollarnda ve salarnda grntlenir.
3 Aralk kaydrcsn, eitleme araln azaltmak iin sola, aral artrmak iin saa srkleyin.

Araln azaltlmas, orijinal renge daha benzer renkler retir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 114


Renk

Renk eitlemelerinin araln ayarlama

Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusuna genel bak


Bu iletiim kutusunun ad balama gre deiir: Seili resminiz olduunda ve Kontrol panelinde, Renk rnekleri panelinde veya Renk Klavuzu panelinde simgesini tklatarak iletiim kutusuna eritiinizde ya da Dzenle > Renkleri Dzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i setiinizde iletiim kutusu Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusu olarak alr; artk Ata sekmesine ve Dzenle sekmesine eriiminiz olur. Seili resminiz olduunda ve Kontrol panelinde, Renk rnekleri panelinde veya Renk Klavuzu panelinde simgesini tklatarak iletiim kutusuna eritiinizde iletiim kutusu Renkleri Dzenle iletiim kutusu olarak alr; ancak yalnzca Dzenle sekmesine eriiminiz olur. letiim kutusunun stnde hangi adn grntlendiini dikkate almadan, kutunun sa tarafnda her zaman geerli belge iin renk gruplar, varsaylan iki renk grubu olarak grntlenir: Bask Rengi ve Gri Tonlama. stediiniz zaman bu renk gruplarn seebilir ve kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 115


Renk

Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunu kullanarak renk gruplar oluturup veya dzenleyip renkleri atayn. A. Dzen sekmesinde bir renk grubu oluturun ve dzenleyin B. Ata sekmesinde renkleri atayn C. Renk Gruplar listesinden bir renk grubu sein

letiim kutusunun alt ksmndaki Resmi Yeniden Renklendir seenei, seilen resimdeki renklerin nizlemesini grmenizi salar ve iletiim kutusunu kapattnzda resmin yeniden renklendirilip renklendirilmeyeceini belirtir. letiim kutusunun ana alanlar unlardr:
Dzen Yeni renk gruplar oluturmak veya varolan renk gruplarn dzenlemek iin, Dzen sekmesini kullann. Renk

uyumlaryla denemeler yapmak iin Uyum Kurallar mensn ve renk tekerleini kullann. Renk tekerlei, bir uyumdaki renklerin birbiriyle ilikisini gsterir; renk ubuuysa tek tek renk deerlerini grmenizi ve deitirmenizi salar. Ayrca, parlakl ayarlayabilir, renkler ekleyebilir ve kaldrabilir, renk gruplarn kaydedebilir ve seili resimdeki renklerin nizlemesini grebilirsiniz.
Ata Renk grubundaki renklerin, resminizdeki orijinal renklerle nasl deitirileceini grmek ve denetlemek iin, Ata

sekmesini kullann. Renkleri ancak, belgede seili resim varsa atayabilirsiniz. Hangi yeni renklerin hangi mevcut renklerin yerine konacan, spot renklerin korunup korunmayacan ve renklerin nasl deitirileceini belirleyebilirsiniz (rnein, renkleri tmyle deitirebilir veya parlakl koruyarak tonu deitirebilirsiniz). Ata sekmesini, resminizin geerli renk grubuyla yeniden renklendirilme eklini denetlemekte veya mevcut resimdeki renk saysn azaltmakta kullann.
Renk Gruplar Ak belge iin kaydedilmi olan btn renk gruplarn listeler (ayn renk gruplar Renk rnekleri

panelinde de grntlenir). letiim kutusunda bulunulduu srada, Renk Gruplar listesini kullanarak renk gruplarn dzenleyebilir, silebilir ve yeni renk gruplar oluturabilirsiniz. Yaptnz btn deiiklikler, Renk rnekleri paneline yansr. Seilen renk grubu, o srada hangi renk grubunun dzenlenmekte olduunu belirler. Herhangi bir renk grubunu seebilir ve dzenleyebilir veya bu grubu, seili resmi yeniden renklendirmekte kullanabilirsiniz. Renk grubu kaydedildiinde o grup, bu listeye eklenir. Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda renk gruplar oluturma, dzenleme ve renk gruplaryla denemeler yapma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Renk uyumlarn Photoshop ve InDesign uygulamalarndaki akll nesnelerle entegre etme hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0191_tr.

Ayrca bkz.
Renkleri Dzenle iletiim kutusunda renk grubu oluturma sayfa 117 Renkleri Dzenle iletiim kutusunda renkleri dzenleme sayfa 118

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 116


Renk

Resminize renk atama sayfa 124 Resminizdeki renkleri azaltma sayfa 127

Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunu ama


Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunu u konumlardan an: Dzenle > Renkleri Dzenle > Resmi Yeniden Renklendir veya Hazr Ayarla Yeniden Renklendir komutu Seili

resimdeki renkleri dzenlemek istediinizde bu komutlar kullann.


Kontrol panelindeki Resmi Yeniden Renklendir dmesi Seili resmin renklerini Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunu kullanarak dzenlemek istediinizde bu dmeyi kullann. Bu dme, seilen resim iki veya daha ok renk ierdiinde kar.

Not: Renklerin bu ekilde dzenlemek, resmin oluturulmasnda global renkler kullanlmamsa, resimdeki renkleri global olarak ayarlamak iin kullanl bir yoldur.
Renk Klavuzu panelinde Renkleri Dzenle veya Renkleri Dzenle Veya Uygula dmesi Renkleri Renk Klavuzu panelinde dzenlemek istiyorsanz veya Renk Klavuzu panelindeki renkleri dzenleyip seili resme uygulamak istiyorsanz bu dmeyi tklatn. Renk rnekleri panelinde Renk Grubunu Dzenle veya Renk Grubunu Dzenle Veya Uygula dmesi Renkleri seili renk grubunda dzenlemek veya renkleri dzenleyip seili resme uygulamak istediinizde bu dmeyi tklatn. letiim kutusunu amek iin ayrca, Renk rnekleri panelinde renk grubunu ift tklatabilirsiniz.

Renk Grubu listesiyle alma


Renk Grubu listesini gstermek veya gizlemek iin, Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim
kutusunun sa tarafndaki Renk Grubu Deposunu Gizle simgesini simgeyi tekrar tklatn. tklatn. Yeni renk grubu listede grntlenir. tklatn. Listeyi tekrar grntlemek iin, bu

Bu listeye yeni renk grubu eklemek iin, bir renk grubu oluturun veya dzenleyin, sonra Yeni Renk Grubu'nu Renk grubu dzenlemek iin listede o grubu tklatp sein. Dzen sekmesini kullanarak renk grubu zerinde
istediinizi deitirip Deiiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tklatn. tklatn.

Renk grubunu silmek iin, grubu sein ve Renk Grubunu Sil'i

Renk gruplar oluturma


Renk Klavuzu panelini veya Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim panelini kullanarak renk gruplar oluturabilirsiniz. Renk gruplarn Adobe Kuler web sitesinde de (www.Kuler.adobe.com) oluturup paylaabilirsiniz. Renk Klavuzu'nu kullanarak renk zmleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr. Canl Renk'te renk gruplar oluturma, dzenleme ve renk gruplaryla denemeler yapma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

Ayrca bkz.
Renk rnekleri paneline genel bak sayfa 106 Renkleri Dzenle iletiim kutusunda renkleri dzenleme sayfa 118 Renkleri Dzenle iletiim kutusunda renk grubu oluturma sayfa 117

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 117


Renk

Renk Klavuzu panelinde renk grubu oluturma


Temel rengi ayarladnzda seili resim olmamasna dikkat edin; yoksa, seilen resmin rengi, temel renge deitirilir.
1 Renk Klavuzu panelini an ve renk uyumunda temel rengi ayarlamak iin aadakilerden herhangi birini yapn:

Renk rnekleri panelinde bir renk rneini tklatn. Renk panelinde bir rengi tklatn. (Renk Klavuzu paneliyle birlikte kullanabilmek iin Renk panelini dar
srklemek isteyebilirsiniz.)

Aralar panelinde Dolgu Rengi'ni ift tklatn ve Renk Seici'de bir renk sein. Damlal kullanarak istediiniz rengin bulunduu resmi tklatn. stediiniz rengi ieren resmi sein ve Temel Rengi Geerli Renge Ayarla simgesini
tklatn.
2 Uyum Kurallar mensnden bir kural sein.

tklatn.

Renk Klavuzu panelinde bir renk eitlemesini tklatn, sonra Temel Rengi Geerli Renge Ayarla simgesini

Not: Renkleri bir renk rnei kitaplyla snrlamak iin, Renk Grubunu, Renk rnei Ktphanesindeki Renklerle Snrla dmesini tklatn ve listeden bir kitaplk sein.
3 Renk grubunu veya tek tek renkleri Renk rnekleri paneline kaydetmek iin unlardan birini yapn:

Renk Klavuzu panelindeki geerli renk grubunu kaydetmek iin, Renk Grubu Renk rnei Paneline Kaydet
dmesini tklatn.

Bir veya birden ok eitlemeyi tek tek renk rnekleri olarak kaydetmek iin, renkleri, Renk Klavuzu panelinden
Renk rnekleri paneline srkleyin.

Birden ok renk eitlemesini grup olarak kaydetmek iin, eitlemeleri Renk Klavuzu panelinde sein ve Renk
Grubu Renk rnei Paneline Kaydet dmesini tklatn. Yeni grubu adlandrmak iin, Renk rnekleri panelinde grubu sein ve panel mensnde Renk Grubu Seenekleri'ni sein. Not: Kuler web sitesine yklemek amacyla renk grubu renk rneinizi seip Pencere > Uzantlar > Kuler seeneini belirleyin. Kuler iletiim kutusunda Ykle simgesini tklatn. Renk rneklerini yklemeden nce Kuler'e kaydolmanz gerekir.
4 Resminizi renk grubundan bir renkle renklendirmek iin resminizi seip Renk Klavuzu panelinde istediiniz rengi

tklatn. Not: Gruplandrlm nesnede tm nesneleri renklendirmek iin bunu seip Dzenle > Resmi Yeniden Renklendir esini belirleyin ve Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda seenekleri belirtin. (Bkz. Resminize renk atama sayfa 124.)

Renkleri Dzenle iletiim kutusunda renk grubu oluturma


Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda bir temel renk ve bir uyum kural seerek bir renk kural oluturursunuz. Uyum kuralnda, temel renk, renk grubundaki renklerin oluturulmasnda temel olarak kullanlr. rnein, mavi bir temel renk ve Tamamlayc uyum kuraln seerseniz, mavi temel renk ve onun tamamlayc rengi olan krmz kullanlarak bir renk grubu oluturulur. Siz renk tekerleinde renkler zerinde deiiklik yaptka, seilen uyum kural, grup iin oluturulan renkleri ynetmeye devam eder. Uyum kuraln delip renkleri serbest olarak dzenlemek iin, Birbirinden Ayr dmesini tklatn.
1 Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunu ap istediinizde Uyum Kurallar mensnden bir

renk uyumu sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 118


Renk

Not: Renkleri bir renk rnei kitaplyla snrlamak iin, Renk Grubunu, Renk rnei Ktphanesindeki Renklerle Snrla dmesini tklatn ve listeden bir kitaplk sein.
2 Renk ubuklar grntleniyorsa, onun yerine renk tekerleini grntlemek iin, Renk Tekeri simgesini tklatn. 3 Aadakilerden birini yaparak temel rengi ayarlayn:

Temel renk iaretleyicisini (en byk, ift halkal renk iaretleyicisi), tekerlek iinde srkleyerek, istediiniz temel
rengi belirleyin.

letiim kutusunun alt tarafndaki renk kaydrma ubuklarn ayarlayn.

4 sterseniz yeni bir uyum kural sein veya renk iaretleyicilerini hareket ettirin. 5 Yeni renklerin seili resimdeki nizlemesini grmek iin, Resmi Yeniden Renklendir'i tklatn.

Not: Resmi Yeniden Renklendir, Tamam dmesini tklatp iletiim kutusunu kapattnzda, seili resmi yeniden renklendirir. Seili resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanz, Tamam dmesini tklatmadan nce bu seenekteki iareti kaldrmay unutmayn.
6 Uyum Kurallar mensnn sandaki Ad kutusuna bir ad yazn ve Yeni Renk Grubu'nu

tklatn.

Not: Yeni Renk Grubu simgesi grnmyorsa, Renk Grubu Deposunu Gster simgesini Yeniden Renklendir iletiim kutusunu kapatn.

tklatn.

7 Yeni renk grubunu Renk rnekleri paneline kaydetmek iin, Tamam dmesini tklatp Renkleri Dzenle/Resmi

Not: Renk Klavuzu'nu kullanarak da yeni bir renk grubu oluturabilirsiniz. (Bkz. Renk Klavuzu panelinde renk grubu oluturma sayfa 117.)

Renkleri Dzenle iletiim kutusunda renkleri dzenleme


Renklerin, Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda dzenlenmesi, seili resimdeki renkleri global olarak ayarlamann kullanl bir yoludur. Orijinal resmin oluturulmas srasnda global renkler kullanlmamsa zellikle yararldr. Renkleri ve renk gruplarn, Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda dzenleyebilir ve dzenlemelerinizi seili resme uygulayabilir veya dzenlenmi olan renkleri sonradan kullanmak zere kaydedebilirsiniz. Renkleri dzenlerken, yumuak renk geili renk tekerleini, paral renk tekerleini veya renk ubuklarn kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 119


Renk

Renkleri, yumuak geili renk tekerleindeki renk iaretleyicilerini hareket ettirerek dzenleme

Yumuak geili renk tekerlei

Yumuak renk geili, srekli bir daire iinde ton, doygunluk ve parlakl grntler. Mevcut renk grubundaki her renk, tekerlek zerinde birer daireyle belirtilmitir. Bu tekerlek, ok sayda renk arasndan byk bir hassasiyetle seim yapmanza olanak verir, ancak tek tek renkleri grmek zor olabilir, nk her piksel ayr bir renktedir.

Paral renk tekerlei

Renkleri, dilimli bir dizi renk alan olarak grntler. Bu tekerlek, tek tek renklerin grlmesini kolaylatrr, ama srekli tekerlekteki kadar ok renk seenei sunmaz.

Renk ubuklar Sadece renk grubundaki renkleri grntler. Bunlar renkli dz ubuklar olarak grntlenir, tek tek seilip dzenlenebilir. Bu ekranda renkleri, renk ubuklarn saa sola srklelerek yeniden dzenleyebilirsiniz. Rengi sa tklatp kaldrmay seebilir, tamal renk olarak ayarlayabilir, glgesini deitirebilir veya Renk Seici kullanarak deitirebilirsiniz.

Canl Renk'te renk gruplar oluturma, dzenleme ve renk gruplaryla denemeler yapma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 120


Renk

C D

A. Uyum Kurallar mensnde grntlenen temel renk B. Renk tekerleinde grntlenen temel renk C. Renk grntleme seenekleri D. Seilen renk iaretisinin veya renk ubuunun rengi E. Tekerlek zerinde doygunluu ve tonu grntleme F. Renk ekleme ve kartma iaretleyici aralar G. Uyum renklerini birbirinden ayrma

Deiiklikleri renk grubuna kaydetme


Renk gruplarnz dzenlemeye balamadan nce deiikliklerinizi nasl kaydedeceinizi bildiinizden emin olun; bylece, kazayla en sk kullandnz renk grubunun zerine yazmazsnz! Deiikliklerinizi kaydederken iki seeneiniz vardr; orijinal renk grubunu dzenlenen renk grubuyla deitirebilir ya da orijinali deitirmeden brakp deiikliklerle yeni renk grubu oluturabilirsiniz.
Aadakilerden birini yapn:

Orijinal renk grubunuzu deimeden tutmak ve deiiklikleri yeni renk grubu olarak kaydetmek iin Renkleri
Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunun st tarafndaki Yeni Renk Grubu esini Deiiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tklatn. tklatn.

Orijinal renk grubu zerindeki deiiklikleri kaydetmek iin (bu nedenle orijinal renk grubunun zerine yazlr),

Renk tekerlei kullanarak bir renk grubunu dzenleme


1 Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda, gerekirse, Renk Gruplar depolama alanndan

istediiniz renk grubunu sein.


2 Resimde bir nesne seiliyse, renklerin resimdeki nizlemesini yapmak iin, Resmi Yeniden Renklendir'i tklatn.

Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanz, iletiim kutusunu kapatmadan nce Resmi Yeniden Renklendir'deki iareti kaldrn veya iletiim kutusunu ptal dmesini tklatarak kapatn. Not: Seili resimdeki renkleri dzenlemek iin, Renkleri Seilen Resimden Al' Snrla dmesini tklatn ve listeden bir kitaplk sein. tklatn.

3 Renkleri bir renk rnei kitaplyla snrlamak iin, Renk Grubunu, Renk rnei Ktphanesindeki Renklerle 4 Geerli grupta temel rengi farkl bir grupla deitirmek iin rengi renk tekerleinde veya renk ubuklarnda sa

tklatp Temel Renk Olarak Ayarla'y sein. Bunun yerine, Etkin Renkler kutusunu, ardndan da bu kutunun solunda yer alan Geerli Rengi Temel Renk Olarak Ayarla'y tklatabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 121


Renk

5 Rengini deitirmek iin bir iaretleyiciyi tekerlek zerinde srkleyin. Uyumlu renkler birbirine balysa, siz

srklerken btn renkler kurala uygun olarak birlikte hareket eder. Uyumlu renkler birbirinden ayrldysa, sadece srklediiniz iaretleyici hareket eder. Dzenlerken, aadakilerden istediinizi yapabilirsiniz:

Tonu deitirmek iin, iaretleyiciyi tekerlein evresinde dndrerek hareket ettirin. Doygunluu veya parlakl
deitirmek iin, tekerlek zerinde ie veya da doru hareket ettirin.

Renk eklemek iin renk tekerleinde rengi eklemek istediiniz yeri sa tklatp Yeni Renk Ekle'yi tklatn. Rengi kaldrmak iin renk tekerleinde renk iaretleyicisini (veya iaretleyici izgisini) sa tklatp Renk Kaldr'
sein.

Renk Seici'yi kullanarak renk deitirmek iin rengi sa tklatp Renk Seici'yi sein. aretleyiciyi yalnzca tek ynde hareket edecek ekilde snrlamak iin, srklerken Shift tuunu basl tutun. Tekerlek zerinde ton ve parlaklk yerine tonu ve doygunluu grmek iin, hemen tekerlein altndaki Tekerde
Doygunluu Gster dmesini Gster olarak deiir). tklatn (zaten ton ve doygunluk grnyorsa dme metni Parlakl ve Tonu

Renk deerlerini elle deitirmek iin renk iaretleyicisini ya da Etkin Renkler kutusundaki rengi tklatn. Renk
deerlerini, renk tekerleinin altndaki kaydrma ubuklarn veya renk deeri metin kutularn kullanarak dzenleyin.

Tekerlek zerindeki bir rengin doygunluunu ve parlakln deitirmek iin, renk iaretleyicisini sa tklatp
Glge Se'i sein, ardndan da kutuda istediiniz rengi tklatn.
6 Orijinal renk gruplarnz deimeden tutan ve deiiklikleri yeni renk grubuna kaydeden Yeni Renk Grubu'nu

tklatarak deiikliklerinizi kaydedin. Ayrca, orijinal renk grubunu deiikliklerle deitirmek iin Deiiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tklatabilirsiniz. Not: Renklerin gamut iinde veya web uyumlu olduundan emin olmak iin, renk iaretleyicilerini tek tek sein ve gerekirse Gamut Dnda veya Web Rengi Dnda dmelerini tklatn.

Renkleri renk grubunda yeniden sralama


Aadakilerden birini yapn:

Etkin Renkler mensnde rengi saa sola srkleyin. Renk ubuklar grnmnde rengi sola saa srkleyin.

Renk grubundaki tek bir rengi dzenleme


Renk grubunu oluturmak iin uyum kural kullandnzda, varsaylan deer olarak, renkler birbirine balanr. Renk grubu birbirine balysa, bir renk dzenlendiinde, dier renkler de uyum kuralna gre deiir. Rengi, dierlerini deitirmeden dzenlemek iin renk iaretleyicilerini uyum kuralndan ayrn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 122


Renk

A. Balantl renklerin tekerlekteki grnm B. Ayrlm renklerin tekerlekteki grnm C. Balantl renklerin renk ubuklarndaki grnm D. Ayrlm renklerin renk ubuklarndaki grnm E. Renkler balantl, ayrmak iin tklatn F. Renkler ayrlm, yeniden balamak iin tklatn

1 Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda dzenlemek istediiniz renk grubunu seip

Dzenle'yi tklatn.
2 Uyumlu Renkleri Birbirinden Ayr simgesini

tklatn.

3 Renk tekerleinde veya renk ubuu grnmnde unlardan birini yapn:

Yeni renk ayarlamak iin dzenlemek istediiniz renk iaretleyicisini srkleyin. Deitirmek ve renk deerlerini elle dzenlemek istediiniz renk ubuunu veya renk iaretleyicisini tklatn. Renk ubuu veya iaretleyiciyi ift tklatp (veya sa tklatp) Renk Seici'de yeni rengi sein. Renk iaretleyicisini veya renk ubuunu sa tklatn ve yeni bir renk tonu sein.
4 Renkleri yeniden birbirine balamak ve iaretleyicilerin yine yeni tanmlanan uyum kuralna gre hareket etmesini

salamak iin Uyumlu Renkleri Birbirine Bala'y tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 123


Renk

Renk Seici'yi kullanarak renk grubundaki rengi dzenleme


Renk grubundaki renkleri deitirmek iin Renk Seici'yi kullanabilirsiniz.
1 Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda unlardan birini yapn:

Tekerlek iaretleyicisini ift tklatn veya tekerlek iaretleyicisini sa tklatp Renk Seici'yi sein. Renk ubuunu ift tklatn. Renk kaydrma ubuklarnn solundaki renk rneini tklatn.
2 Yaptnz dzenlemeleri, aadakilerden birini yaparak kaydedin:

Dzenlenen renkleri yeni bir grup olarak kaydetmek iin, iletiim kutusunun st ksmndaki ad kutusuna yeni bir
ad yazn, sonra Yeni Renk Grubu'nu tklatn. tklatn.

Orijinal renk grubu zerindeki dzenlemeleri kaydetmek iin, Deiiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i

Renk srasn veya doygunluk ve parlakl rasgele deitirme


Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda, Doygunluk ve Parlakl Rasgele Ata dmesini ve Renk Srasn Rasgele Deitir dmesini kullanarak, mevcut renk grubunun rasgele eitlemelerini oluturabilirsiniz.
1 Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda renk grubunu sein. 2 Dzen'i tklatp Renk ubuklarn Grntle'yi tklatn veya Ata'y tklatn. 3 Aadakilerden birini yapn:

Tonlar koruyarak mevcut grubun parlakln ve doygunluunu rastgele deitirmek iin, Renk Srasn Rastgele
Deitir'i tklatn.

Mevcut renk grubunun srasn kartrmak iin, Doygunluu ve Parlakl Rastgele Deitirir'i

tklatn. Resmin mevcut renk grubuyla nasl farkl ekillerde yeniden renklendirilebileceini deneysel olarak kolayca grmek amacyla resmi yeniden renklendirirken bu dmeyi kullann.

Doygunluu, parlakl, sy veya renk parlakln global olarak dzenleme


1 Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda Dzenle'yi tklatn. 2 Renk Modu dmesini

tklatn ve Global Ayar' sein.

3 Doygunluk, Parlaklk, Is ve Renk Parlakl deerlerini deitirin.

Not: Renkleri renk rnei kitaplyla snrladysanz, yaptnz btn ayarlar bu kitapln renkleriyle snrlanr.

Renk grubuna renk ekleme veya gruptan renk kaldrma


1 Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda Dzenle'yi tklatn. 2 Aadakilerden birini yapn:

Renk grubuna renk eklemek iin renk tekerleinde rengi eklemek istediiniz yeri sa tklatp Yeni Renk Ekle'yi
tklatn. Varolan renk iaretleyicinin izgisini tklatrsanz, yeni iaretleyici de onunla birlikte hareket eder.

Rengi kaldrmak iin renk iaretleyicisini veya renk ubuunu sa tklatp Renk Kaldr' sein. Temel renk
iaretleyicisini kaldramazsnz. Not: Renk tekerleinde Renk Ekle Arac dmesini veya Renk Kaldr Arac dmesini renk tekerleinde eklemek veya kaldrmak istediiniz rengi tklatabilirsiniz. rneini sa tklatn ve Renk Kaldr' sein. kullanabilir, ardndan da

Renk Gruplar listesindeki renk grubundan renk kaldrmak iin renk grubunu geniletip kaldrmak istediiniz renk

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 124


Renk

Renk grubunu silme


Renk Gruplar listesinde bir renk grubu sein ve Sil'i

tklatn. Bunun yerine sa tklatp Renk Grubu Kaldr' da

seebilirsiniz.

Resminize renk atama


Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunun Ata sekmesi, bir renk grubundan resminize renk atamanz salar. Renkleri u yollardan atayabilirsiniz:

Renk Gruplar listesindeki bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. Uyum Kurallar mensnden seilen yeni bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. Resmin mevcut renklerini kendi aralarnda yeniden atayabilirsiniz. Renkleri Seilen Resimden Al'
tklatp Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunu sfrlayarak, resmin orijinal renkleriyle grntlenmesini salayabilirsiniz.

Orijinal resim renkleri (stte), Renk Gruplar listesinden renk grubu seerek yeni renkler atama (ortada) ve Uyum Kurallar mensn kullanp yeni renk grubu oluturarak yeni renkler atama (altta).

Geerli Renkler ve Yeni stunlarn kullanarak, renklerin nasl atanacan denetleyebilirsiniz. Resmi Yeniden Renklendir'i seerseniz, seilen resim, stun atamalarna gre etkin renk grubuyla yeniden renklendirilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 125


Renk

A. Etkin renk grubu B. Renkleri Seilen Resimden Al C. Seili resimdeki renkler D. Etkin renk grubundan yeni renkler E. Tm satrlarla alma seenekleri F. Resmi Yeniden Renklendir

Renk atama hakknda bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0061_tr.

Seili resme yeni renkler atama


1 Yeniden renklendirmek istediiniz resmi sein. 2 Dzenle > Renkleri Dzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i sein.

Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusu alr ve Ata alannda her iki stunda da orijinal resmin renkleri grntlenir.
3 Renk grubundaki renkleri atamak istiyorsanz, aadakilerden birini yapn:

Renk Gruplar listesinden bir renk grubu sein. Uyum Kurallar mensnde menden yeni bir uyum kural seerek renk grubu oluturun.
Not: Renk grubu oluturursanz, renklerin ince ayarn yapmak iin Dzen'i tklatp sonra Ata'y tklatabilirsiniz. Bunun yerine seili resimde az sayda rengi ayarlamak istiyorsanz, ayarlamak istediiniz rengi seip renk kaydrclaryla dzenleyebilirsiniz.
4 Resminizdeki renk deiikliklerinin nizlemesini grmek iin, Resmi Yeniden Renklendir'i tklatn. 5 Renkleri yeniden atamak iin aadakilerden istediinizi yapn:

Mevcut rengi farkl bir renge atamak iin, mevcut rengi Mevcut Renkler stununda, istediiniz yeni renkle bitiik
hale gelinceye kadar aa veya yukar srkleyin. Satrda birden ok renk varsa ve hepsini birden hareket ettirmek istiyorsanz, satrn solundaki seim ubuunu tklatn ve aa veya yukar srkleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 126


Renk

Geerli renklerin farkl bir satrna yeni bir renk atamak iin, yeni rengi Yeni stununda aa yukar srkleyin.
(Yeni stunundan renk kaldrmak veya renk eklemek iin listede sa tklatp Yeni Renk Ekle veya Renk Kaldr' sein.)

Yeni stunda renk deitirmek iin, yeni rengi ayarlayacak Renk Seici'yi sa tklatn. Satr, yeniden atanmakta olan mevcut renklerden dlamak iin, stunlar arasndaki oku
etmek iin, tireyi tklatn. tklatn. Tekrar dahil simgesini

Tek geerli rengin yeniden atamadan dlanmas iin rengi sa tklatp Renkleri Dla'y sein veya
tklatn.

Renkleri rastgele yeniden atamak iin, Renk Srasn Rastgele Deitir dmesini
olarak, mevcut renklerin farkl satrlarna yerletirilir.

tklatn. Yeni renkler rastgele simgesini tklatn.

Mevcut Renkler stununa satr eklemek iin sa tklatp Yeni Satr Ekle'yi sein veya

6 Mevcut Renkler satrndaki renkleri ayrmak veya birletirmek iin aadakilerden birini yapn:

Renkleri farkl satrlara ayrmak iin tamak istediiniz renk blounu sein, sa tklatp Renkleri Farkl Satrlara
Ayr' sein veya simgesini tklatn. simgesini tklatn.

Renkleri tek satrda birletirmek iin, birden ok rengi semek amacyla Shift tuunu basl tutarak tklatn, sa
tklatn ve Renkleri Bir Satrda Birletir'i sein veya
7 Renk tonlarn veya glgeleri deitirmek iin yeni rengin sandaki geni tklatp (veya rengi sa tklatp

Renklendirme Yntemi'ni seip) seenei belirleyinand choose an option. Ayn seenein renk grubundaki btn yeni renklere uygulanmasn istiyorsanz, Tmne Uygula'y sein. Not: Renk Tonlar Ve Glgeler ve Ton Kaydrma ancak spot renkleri korumamay seerseniz kullanlabilir.
8 Resmi yeniden renklendirmek iin Tamam dmesini tklatn. Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanz, ptal

dmesini tklatn veya Resmi Yeniden Renklendir'deki seimi kaldrp Tamam dmesini tklatn.

Btn renklerdeki doygunluu ve parlakl rastgele deitirme


1 Gerekirse, nesneyi sein ve Dzenle > Renkleri Dzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i sein. 2 Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda, Doygunluk ve Parlakl Rasgele Deitir

dmesini

tklatn.

Not: Renk ubuklar grntsn kullanarak bir renk grubunu dzenlerken de doygunluu ve parlakl deitirebilirsiniz.

Yeni renkler atarken renginizdeki orijinal renkleri grntleme


Seili resmi yeniden renklendirdiinizde seili renk grubundaki renkler orijinal renklerin yerine geer. Yeni renkler atanrken, orijinal rengin (Mevcut Renkler stunundan), zellikle de resminiz ok ayrntlysa veya ok sayda orijinal renge sahipse resminizde nerede grneceini grrsnz.
1 Gerekirse, nesneyi sein ve Dzenle > Renkleri Dzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i sein. 2 Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda, Resimde Bulmak in stteki Renkleri Tklatn dmesini

tklatn, sonra Mevcut Renkler stununda bir rengi tklatn. Seili resmin dier btn alanlar soluk grntlenirken, o rengin kullanld resim tam renkli olarak grntlenir.
3 Resmin btnn yine tam renkli olarak grntlemek iin, simgeyi tekrar tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 127


Renk

Resminizdeki renkleri azaltma


Birden ok kt ortam iin hazrlanan bir resim oluturduunuzda, ounlukla kt iin renkleri azaltmak, renkleri gri tonlamaya dntrmek veya renkleri renk kitaplyla snrlamak gerekli olur. Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunu kullanarak resminizdeki renkleri kolayca azaltabilirsiniz. Renklerin azaltlmasnda bir hazr ayar kullanp kullanmayacanz seebilirsiniz; rnein, seili resminizi kolayca gri tonlamal resme dntrmek iin Gri Tonlamal Resim'i seebilirsiniz.

Seilen rengi iki renge azaltma

Hazr ayar kullanarak renkleri kolayca azaltma


Renklerinizi bir hazr ayar kullanarak azaltmak, resminizi belirli sayda renkle veya bir renk rnei kitaplyla snrlamak iin hzl ve kolay bir yoldur.
1 Azaltmak istediiniz resmi sein. 2 Dzenle > Renkleri Dzenle > Hazr Ayarla Yeniden Renklendir'i sein ve bir hazr ayar sein. 3 Aadakilerden birini yapn:

Renkleri bir renk rnei kitaplyla snrlamak istiyorsanz, kitaplk dmesini


sein, sonra Tamam dmesini tklatn.

tklatn, istediiniz kitapl

Renkleri bir renk kitaplyla snrlamak istemiyorsanz, Tamam dmesini tklatn.


Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusu alr. Yeni stununda, hazr ayarnz olarak setiiniz sayda renk, ayrca siyah renk grntlenir. Yeni renkler, orijinal resminizden alnr.
4 Orijinal renkleri, istediiniz ekilde yeni renklere atayn. 5 Resmi Yeniden Renklendir'in iaretli olduundan emin olun ve Tamam dmesini tklatn.

zel seenekler kullanarak renkleri azaltma


1 Yeniden renklendirmek istediiniz resmi sein. 2 Dzenle > Renkleri Dzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i sein.

Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusu alr. Yeni stununda, seili resminizin btn renkleri grntlenir.
3 Farkl renkler kullanmak iin renk grubu sein veya oluturun. 4 Renkler mensnden, indirgemek istediiniz renk saysn sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 128


Renk

5 Renk Azaltma Seenekleri dmesini

tklatn, aadaki seeneklerden istediklerinizi belirleyin ve Tamam

dmesini tklatn:
Hazr Ayar Kullanlan renk says ve o i iin optimum ayarlar gibi, bir hazr ayar ii belirler. Hazr ayar seer, sonra da

dier seeneklerden herhangi birini deitirirseniz, hazr ayar ad zel olarak deiir.
Renkler Mevcut renklerin ka yeni renge azaltlacan belirler. Kitaplkla Snrlandr Btn yeni renklerin tretilecei bir renk kitapl belirler. Srala Mevcut Renkler stununda orijinal renklerin nasl sralanacan belirler. Renklendirme Yntemi Yeni renkler iin izin verilen eitleme trlerini belirler.

Tam seenei, her mevcut rengi kesin olarak belirlenen yeni renkle deitirir. Renk Tonlarn lekle (varsaylan seenek), satrdaki en koyu mevcut rengi, belirlenen yeni renkle deitirir.
Satrdaki dier mevcut renkler, orantl olarak daha ak bir tonla deitirilir.

Renk Tonlarn Koru, global olmayan renkler iin Renk Tonlarn lekle seeneiyle ayn ii grr. Spot veya
global renklerde, mevcut rengin renk tonunu yeni renge uygular. Satrdaki btn mevcut renkler ayn veya benzer global rengin tonlarysa, Renk Tonlarn Koru'yu kullann. Renk Tonlarn Koru seenei kullanldnda en iyi sonucu almak iin, Renk Tonlarn Birletir'i de iaretleyin.

Renk Tonlar ve Glgeler seenei, ortalama aklk ve koyuluktaki mevcut rengi, belirlenen yeni renkle deitirir.
Ortalamadan daha ak olan mevcut renkler, yeni rengin orantl olarak daha ak bir tonuyla deitirilir. Ortalamadan daha koyu olan mevcut renkler, yeni renge siyah ekleyerek deitirilir.

Ton Kaydrma, Mevcut Renkler satrndaki en tipik rengi anahtar renk olarak ayarlar ve tam olarak anahtar rengi
yeni renkle deitirir. Dier mevcut renkler, yeni renkten parlaklk, doygunluk ve ton bakmndan, mevcut rengin anahtar renkten farkl olduu miktarda farkllk gsteren renklerle deitirilir.
Renk Tonlarn Birletir Ayn global rengin btn renk tonlarn, renkler azaltlmasa bile ayn Mevcut Renkler satrnda sralar. Bu seenei sadece, seili resimde % 100'den dk renk tonunda global veya spot renkler uygulanmsa kullann. En iyi sonucu almak iin, Renk Tonlarn Koru renklendirme yntemiyle birlikte kullann.

Not: Renk Tonlarn Birletir iaretli olmasa bile, renk azaltma ilemi, global olmayan farkl renkleri birletirmeden nce ayn global rengin tonlarn birletirir.
Koru Nihai azaltmada beyazn, siyahn veya grinin korunup korunmayacan belirler. Renk korunuyorsa, Mevcut

Renkler stununda dlanm bir satr olarak grntlenir.


6 Mevcut renkleri, istediiniz ekilde yeni renklere atayn. 7 Resmi Yeniden Renklendir'in iaretli olduundan emin olun ve Tamam dmesini tklatn.

Kuler paneli
Kuler hakknda
Kuler paneli renk gruplar ya da temalar iin, tasarmclarn evrimii topluluu tarafndan oluturulan portalnzdr. Binlerce Kuler temasna gzatmak iin bunu kullanabilir; ardndan da dzenlemek ya da projelerinize eklemek iin bazlarn indirebilirsiniz. Kuler topluluuyla temalarnz ykleyerek paylamak iin de Kuler panelini kullanabilirsiniz. Adobe Photoshop CS4, Adobe Flash Professional CS4, Adobe InDesign CS4, Adobe Illustrator CS4 ve Adobe Fireworks CS4 uygulamalarnda Kuler paneli bulunur. Bu rnn Franszca srmnde bu panel kullanlamaz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 129


Renk

Kuler paneliyle ilgili video iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_tr. Kuler ve renk esini hakknda bir makale iin http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/ adresindeki Veerle Pieters bloguna bakn.

Temalar grntleme ve kullanma


evrimii temalara gzatmak iin Internet balants gerekir.

Temalar arama
1 Pencere > Uzantlar > Kuler'i sein. 2 Ara kutusuna temann. etiketin ya da oluturann adn girin.

Not: Aramalarda yalnzca alfasaysal karakterler (Aa-Zz, 0-9) kullann.


3 Sonularn stndeki alan menlerden seenek belirleyerek arama sonularna filtre uygulayabilirsiniz.

Temay evrimii olarak Kuler'de grntleme


1 Arama sonularnda bir tema sein. 2 Temann sa tarafndaki geni tklatp Kuler'de evrimii Grntle'yi sein.

Sk yaplan aramalar kaydetme


1 lk alan mende zel seeneini belirleyin. 2 Alan iletiim kutusuna arama terimlerinizi girip kaydedin.

Aramay altrmak istediinizde ilk alan mende bunu sein. Kaydedilen aramay silmek iin alan mende zel seeneini belirleyip silmek istediiniz aramalar temizleyin.

Renkleri ayarlama
Gamut d rengi baslabilir renge kaydrma
RGB ve HSB renk modellerindeki, neon renkler gibi baz renkler baslamaz, nk CMYK modelinde edeerleri yoktur. Gamut d bir renk seerseniz, Renk panelinde veya Renk Seici'de bir uyar geni belirir.
Rengin en yakn CMYK edeerine kaymak iin geni tklatn (renk, genin yannda kk bir kutuda

grntlenir).

Ayrca bkz.
Renk uzaylar ve gamutlar sayfa 99

Rengi Web uyumlu renge kaydrma


Web uyumlu renkler, platformdan bamsz olarak btn Web tarayclarnda kullanlan 216 renktir. Web uyumlu olmayan bir renk seerseniz, Renk panelinde, Renk Seici'de veya Renkleri Dzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletiim kutusunda bir uyar kp grntlenir.
En yakn Web uyumlu renge kaymak iin kp tklatn (renk, kpn yannda kk bir kutuda grntlenir).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 130


Renk

Ayrca bkz.
Web grafikleri hakknda sayfa 387

Renkleri kartrma
Karm komutlar, nesnelerin dey veya yatay ynlendirmesine veya yn sralamasna dayal olarak, veya daha ok dolgulu nesne grubundaki renkler arasnda bir dizi ara renk oluturur. Kartrma ilemi, konturlu veya boyanmam nesneleri etkilemez.
1 veya daha ok sayda dolgulu nesne sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Aradaki nesneleri, en ndeki ve en arkadaki dolgulu nesneler arasnda degrade bir karmla doldurmak iin,
Dzenle > Renkleri Dzenle > nden Arkaya Kartr' sein.

Aradaki nesneleri, en soldaki ve en sadaki dolgulu nesneler arasnda degrade bir karmla doldurmak iin,
Dzenle > Renkleri Dzenle > Yatay Kartr' sein.

Aradaki nesneleri, en stteki ve en alttaki dolgulu nesneler arasnda degrade bir karmla doldurmak iin, Dzenle
> Renkleri Dzenle > Dikey Kartr' sein.

Rengi ters veya tamamlayc rengine deitirme


1 Deitirmek istediiniz rengi sein. 2 Renk mensnde, panel mensnden bir seenek belirleyin:
Ters evir Rengin her bileenini, renk skalasndaki kart rengine deitirir. rnein, bir RGB rengin R deeri 100'se, Ters evir komutu R deerini 155 olarak deitirir (255 100 = 155). Tamamlayc Rengin her bileenini, seilen rengin en yksek ve en dk RGB deerlerinin toplamna dayal yeni bir deere deitirir. Illustrator uygulamas, mevcut rengin en dk ve en yksek RGB deerlerini ekler, sonra her bileenin deerini bu saydan kartarak yeni RGB deerleri oluturur. rnein, RGB deeri krmz iin 102, yeil iin 153 ve mavi iin 51 olan bir renk setiinizi kabul edelim. Illustrator uygulamas, en yksek (153) ve en dk (51) deerleri birbiriyle toplayarak yeni bir deer elde eder (204). Yeni tamamlayc RGB deerlerini oluturmak iin, varolan rengin RGB deerlerinden her biri bu yeni deerden kartlr: 204 102 (mevcut krmz deeri) = 102 (yeni krmz deeri), 204 153 (mevcut yeil deeri) = 51 (yeni yeil deeri) ve 204 51 (mevcut mavi deeri) = 153 (yeni mavi deeri).

Rengin tonunu deitirme


1 Renk rnekleri panelinde bir global proses renk veya spot renk sein ya da global proses veya spot renk uygulam

olduunuz bir nesneyi sein.


2 Rengin younluunu deitirmek iin Renk panelinde T kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer

girin. Renk tonu deeri % 0 ile % 100 arasnda deiir; say ne kadar kk olursa, renk tonu o kadar ak olur. T kaydrma ubuunu gremiyorsanz, global proses renk veya spot renk semi olduunuzdan emin olun. Yine de T kaydrma ubuunu gremiyorsanz, Renk paneli mensnde Seenekleri Gster'i sein.
3 Renk tonunu renk rnei olarak kaydetmek iin, rengi Renk rnekleri paneline srkleyin veya Renk rnekleri

panelinde Yeni Renk dmesini tklatn. Renk tonu, temel renginin adyla kaydedilir, ama adn arkasna renk tonu yzde deeri eklenir. rnein, "Gk Mavisi" adl bir rengi yzde 50 ile kaydettiyseniz, renk rneinin ad "Gk Mavisi 50%" olur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 131


Renk

Ayrca bkz.
Spot renkler hakknda sayfa 100 Proses renkler hakknda sayfa 100

Birden ok rengi ters evirme


1 Renklerini ters evirmek istediiniz nesneleri sein. 2 Dzenle > Renkleri Dzenle > Renkleri Ters evir'i sein.

Tek tek renkleri ters evirmek iin Renk panelini kullanabilirsiniz.

Bir veya birden ok rengin renk dengesini ayarlama


1 Renklerini ayarlamak istediiniz nesneleri sein. 2 Dzenle > Renkleri Dzenle > Renk Dengesini Ayarla'y sein. 3 Dolgu ve Kontur seeneklerini belirleyin. 4 Renk deerlerini ayarlayn, sonra Tamam dmesini tklatn:

Herhangi bir global renk veya spot renk setiyseniz, renklerin younluunu ayarlamak iin renk tonu kaydrma
ubuunu kullann. Setiiniz global olmayan renkler etkilenmez.

CMYK renk modunda alyorsanz ve global olmayan proses renkler setiyseniz, siyan, macenta, sar ve siyah
yzdelerini ayarlamak iin kaydrma ubuklarn kullann.

RGB renk modunda alyorsanz ve global olmayan proses renkler setiyseniz, krmz, yeil ve mavi yzdelerini
ayarlamak iin kaydrma ubuklarn kullann.

Setiiniz renkleri gri tonlamaya dntrmek istiyorsanz, Renk Modu listesinden Gri Tonlamal'y sein ve
Dntr seeneini iaretleyin. Sonra siyah yzdesini ayarlamak iin kaydrma ubuunu kullann.

Herhangi bir global proses veya spot renk setiyseniz ve global olmayan proses renklere dntrmek istiyorsanz,
Renk Modu listesinden (belgenin renk moduna bal olarak) CMYK veya RGB sein ve Dntr seeneini iaretleyin. Sonra kaydrma ubuklarn kullanarak renkleri ayarlayn.

Belgenin renk modunu deitirme


Dosya > Belge Renk Modu > CMYK Renk veya RGB Renk'i sein.

Lab deerleri kullanan spot renkleri grntleme ve ktsn alma


TOYO, PANTONE, DIC ve HKS kitaplklarndaki renkler gibi baz hazr spot renkler, Lab deerleri kullanlarak tanmlanmtr. Illustrator uygulamasnn nceki srmleriyle geriye doru uyumluluk amacyla, bu kitaplklarn renkleri ayn zamanda CMYK tanmlarn da ierir. Renk rnekleri paneli, Illustrator uygulamasnn, bu spot renkleri grntlemekte, da aktarmakta ve yazdrmakta Lab deerlerini mi yoksa CMYK deerlerini mi kullanacan denetlemenize olanak verir. Doru aygt profilleriyle birlikte kullanldnda Lab deerleri, size btn aygtlarda kullanlabilecek en kesin kty verir. Projeniz asndan renk ynetimi kritik nemdeyse, Adobe, spot renkleri Lab deerlerini kullanarak grntlemenizi, da aktarmanz ve yazdrmanz nerir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 132


Renk

Not: Ekrandaki kesinlii artrmak iin Illustrator uygulamas, st Bask nizleme ayar aksa otomatik olarak Lab deerlerini kullanr. Yazdr iletiim kutusunun Gelimi blmndeki st Basklar seeneinde Benzet'i setiyseniz, yine Lab deerlerini kullanr.
1 Renk rnekleri paneli mensnde Spot Renkler'i sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Renklerin en doru grnmn ve ktsn istiyorsanz, Kitap reticisi Tarafndan Tanmlanan Lab Deerlerini
Kullann' sein.

Spot renklerin, Illustrator uygulamasnn daha nceki srmlerindekilerle elemesini istiyorsanz, reticinin
lem Kitaplarndan Gelen CMYK Deerlerini Kullann' sein.

Ayrca bkz.
Lab sayfa 98

Renkleri gri tonlamaya dntrme


1 Renklerini dntrmek istediiniz nesneleri sein. 2 Dzenle > Renkleri Dzenle > Gri lee Dntr' sein.

Nesneleri gri tonlamalya dntrp ayn zamanda grinin tonlarn ayarlamak iin, Dzenle > Renkleri Dzenle > Renkleri Ayarla komutunu kullann.

Ayrca bkz.
Gri tonlama sayfa 99

Gri tonlamal grntleri RGB'ye veya CMYK'ye dntrme


1 Gri tonlamal grnty sein. 2 Dzenle > Renkleri Dzenle > CMYK'ye Dntr veya RGB'ye Dntr' (belgenin renk moduna bal olarak)

sein.

Gri tonlamal veya 1 bitlik grntleri renklendirme


1 Bitmap nesnesini sein. 2 Aralar panelinde veya Renk panelinde Dolgu dmesinin seili olduundan emin olun. 3 Grnty siyahla, beyazla, bir proses renkle veya bir spot renkle renklendirmek iin, Renk panelini kullann.

Not: Gri tonlamal grnt bir alfa kanal ieriyorsa, grnty proses renkle renklendiremezsiniz. Onun yerine bir spot renk sein.

Birden ok rengin doygunluunu ayarlama


1 Renklerini ayarlamak istediiniz nesneleri sein. 2 Dzenle > Renkleri Dzenle > Doygunlatr' sein. 3 Rengin veya spot renk tonunun ne kadar azaltlacan veya artrlacan belirlemek iin % 100 ile % 100 arasnda

bir yzde deeri girin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 133


Renk

Ayrca bkz.
HSB sayfa 98

akan renkleri kartrma


akan renkleri kartrmak iin, kartrma modlarn, Kat Karm efektini veya Yumuak Karm efektini kullanabilirsiniz.
Kartrma modlar akan renklerin denetlenmesi iin birok seenek sunar ve spot renkler, desenler, degradeler, metin veya baka karmak resimler ieren resimlerde her zaman Kat Karm'n veya Yumuak Karm'n yerine kullanlmaldr. Kat Karm efekti Renkleri, renk bileenlerinin her biri iin en yksek deeri seerek birletirir. rnein, Renk 1 %

20 siyan, % 66 macenta, % 40 sar ve % 0 siyahsa; Renk 2 % 40 siyan, % 20 macenta, % 30 sar ve % 10 siyahsa, ortaya kan kat renk % 40 siyan, % 66 macenta, % 40 sar ve % 10 siyah olacaktr.
Yumuak Karm efekti Alttaki renkleri, stlerindeki resmin iinden grnr klar, sonra grnty bileen

yzeylerine ayrr. akan renklerde istediiniz grnrlk yzdesini belirleyebilirsiniz. Karm modlarn tek tek nesnelere uygulayabilirsiniz; Kat Karm ve Yumuak Karm efektleriniyse btn bir gruba veya katmana toplu halde uygulamanz gerekir. Kartrma modlar bir nesnenin hem dolgusunu hem de konturunu etkiler; Kat ve Yumuak Karm efektleriyse, nesnenin konturunun kaldrlmasna neden olur. Not: ou durumda, proses ve spot renklerin karm kullanlarak boyanm olan nesnelere Kat Karm veya Yumuak Karm efektinin uygulanmas, rengi CMYK'ye dntrr. Global olmayan bir proses RGB rengin bir spot RGB renkle kartrlmas durumunda, btn spot renkler global olmayan bir proses RGB renge dntrlr.

Ayrca bkz.
Yol Bulucu efektlerini uygulama sayfa 244 Kartrma modlar hakknda sayfa 188 Grnm nitelikleri iin eleri hedefleme sayfa 365

Kat Karm efektini kullanarak renkleri kartrma


1 Grubu veya katman hedefleyin. 2 Efekt > Yol Bulucu > Kat Karm' sein..

Yumuak Karm efektini kullanarak renkleri kartrma


1 Grubu veya katman hedefleyin. 2 Efekt > Yol Bulucu > Yumuak Karm' sein. 3 akan renklerde istediiniz grnrlk yzdesini belirlemek iin, Kartrma Oran metin kutusuna % 1 ile % 100

arasnda bir deer girip Tamam dmesini tklatn.

134

Blm 5: Renk ynetimi


Renk ynetimi sistemi aygtlar arasndaki renk farkllklarn giderir, bylece sisteminizin sonuta retecei renklerden olabildiince emin olursunuz. Rengi doru olarak grebilme, dijital makineden yakalamadan son ktya kadar i aknz genelinde gvenilir renk kararlar almanz salar. Renk ynetimi ayn zamanda ISO, SWOP ve Japon Renk bask retimi standartlarn temel alan ktlar oluturmanz da salar.

Renk ynetimini anlama


Neden renkler bazen elemez
Yaynclk sisteminde insan gznn grebildii tm renkleri retebilen bir aygt yoktur. Her aygt, belirli bir renk aral veya gamut retebilen belirli bir renk uzay iinde alr. Renk modeli deerler arasndaki ilikiyi saptar; renk uzay da bu deerlerin renk olarak mutlak anlamn tanmlar. Baz renk modelleri (CIE L*a*b gibi), insanlarn renkleri alglamasyla dorudan ilikili olduundan sabit renk uzayna sahiptir. Bu modeller aygttan bamsz tanmlanr. Dier renk modelleri (RGB, HSL, HSB, CMYK vb.) ok farkl renk uzaylarna sahip olabilir. Bu modeller ilikili olduklar renk uzay veya aygta gre deitiinden aygta baml tanmlanr. Deien renk uzaylar nedeniyle belgeleri farkl aygtlara transfer ettiinizde renklerin grnm kayabilir. Renk deiimleri, yazlm uygulamalarnn rengi tanmlama biimi, bask ortam (gazete kad dergi kalitesinde kattan daha kk gamut retir) ve monitrlerin retim farkllklar ve monitrn ya gibi dier doal farkllklar gibi grnt kaynaklarndaki farkllklardan kaynaklanabilir.
RGB CMYK A B

Farkl aygt ve belgelerin renk gamutlar A. Lab renk uzay B. Belgeler (alma alan) C. Aygtlar

Renk ynetimi sistemi nedir?


Renk eletirme sorunlar, farkl renk uzaylar kullanan eitli aygtlardan ve yazlmdan kaynaklanabilir. Aygtlar arasnda renkleri doru olarak yorumlayan ve eviren sisteme sahip olmak bir zmdr. Renk ynetimi sistemi (CMS) rengin oluturulduu renk uzayyla ayn rengin ktsnn alnaca renk uzayn karlatrp farkl aygtlar arasnda rengi olabildiince uyumlu yanstmak amacyla gerekli ayarlamalar yapar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 135


Renk ynetimi

Renk ynetimi sistemi, renk profillerinin yardmyla renkleri evirir. Profil, aygtn renk uzaynn matematiksel aklamasdr. rnein, bir tarayc profili renk ynetimi sistemine renkleri nasl "grdn" syler. Adobe renk sistemi, Uluslararas Renk Konsorsiyumu (ICC) tarafndan platformlar aras standart olarak tanmlanan format olan ICC profillerini kullanr. Tm grafik trleri iin ideal olan yalnzca bir renk geii yntemi olmadndan, renk ynetimi sistemi grnt oluturma hedefi veya evirme yntemleri arasnda seim olana sunar, bylece belirli bir grafik esine uygun yntemi uygulayabilirsiniz. rnein, bir vahi hayat fotorafndaki renkler arasnda doru ilikiyi koruyan renk evrimi yntemi, dz renk tonlar ieren bir logodaki renkleri deitirebilir. Not: Renk ynetimini renk dzeltmesiyle kartrmayn. Renk ynetimi sistemi, ton veya renk dengesi sorunlaryla kaydedilen grnty dzeltmez. Grntlerinizi gvenli biimde son ktnz balamnda deerlendirebileceiniz bir ortam salar.

Ayrca bkz.
Renk profilleri hakknda sayfa 148 Grnt oluturma hedefleri hakknda sayfa 157

Renk ynetimine ihtiyacnz var m?


Renk ynetimi sistemi olmadnda renk belirtimleriniz aygta bamldr. retim sreciniz yalnzca bir ortam iin skca denetleniyorsa renk ynetimine gerek duymayabilirsiniz. rnein, siz veya bask servis salaycnz CMYK grntlerini dzenleyebilir ve bilinen, zel yazdrma koullar kmesi iin renk deerlerini belirtebilir. Renk ynetiminin deeri retim sisteminizde ok fazla deiken olduunda artar. Renk ynetimi, bask ve evrimii ortam iin renk grafiklerini tek bir ortam (farkl bask makineleri gibi) iinde farkl trde aygtlar kullanarak yeniden kullanmay dnyorsanz veya birden fazla i istasyonu ynetiyorsanz, nerilir. unlardan herhangi birini tamamlamak gerekiyorsa renk ynetimi sisteminden yararlanrsnz:

Renk ayrmlar, masast yazcnz ve monitrnz de dahil, birden fazla kt aygtnda tahmin edilebilir ve tutarl
renk kts elde etme. Renk ynetimi zellikle, drt renkli ilem bask makinesi gibi grece snrl gamutu olan aygtlarda renk ayarlamak iin kullanldr.

Renkli bir belgeyi belirli bir kt aygtn benzetimiyle, monitrnzde doru biimde yazlmla prova etmek
(nizleme). (Yazlmla prova, monitr ekrannn snrlamalarna ve oda klandrmas koullar gibi dier faktrlere baldr.)

Renk ynetimi kullanyorlarsa ve hatta kullanmasalar da, farkl kaynaklardan gelen renk grafiklerini doru biimde
deerlendirmek ve uyum iinde birletirmek.

Belge veya orijinal grafiklerdeki renkleri manuel olarak ayarlamadan farkl kt aygt ve ortamlarna renkli belgeleri
gndermek. Bu, sonu olarak hem bask hem de evrimii kullanlacak grntleri olutururken ok nemlidir.

Bilinmeyen renk kt aygtnda rengi doru yazdrmak; rnein, dnyann herhangi bir yerinden istek zerine
srekli olarak renkli yeniden retilmesi amacyla bir belgeyi evrimiin depolayabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 136


Renk ynetimi

Renk ynetimi iin grntleme ortam oluturma


alma ortamnz, monitrnzde ve basl ktnzda rengi nasl grdnz etkiler. En iyi sonular elde etmek iin renklerinizi denetleyin ve alma ortamnz aadakileri uygulayarak aydnlatn:

Belgelerinize, sabit k dzeyi ve renk scakl salayan bir ortamda bakn. rnein, gne nn renk nitelikleri
gn boyunca deiir ve ekrannzda renklerin grnmn farkllatrr, bu nedenle perdeleri kapal veya penceresiz bir odada aln. Floresan ndan kaynaklanan mavi-yeil renk nansn ortadan kaldrmak iin D50 (5000 Kelvin) klandrmasn kullanabilirsiniz. D50 k kutusu kullanarak da basl belgelerinizi inceleyebilirsiniz.

Ntr renkli duvarlar ve tavan olan bir odada belgenize bakn. Odann rengi hem monitr renginin hem de basl
rengin alglanmasn etkileyebilir. Grntleme odas iin en iyi renk ntr gridir. Ayrca, giysilerinizin monitr camnda yansyan rengi de ekrandaki renklerin grntsn etkileyebilir.

Monitrnzn masastnden renkli arka plan desenlerini kaldrn. Bir belgeyi evreleyen youn veya parlak
desenler doru renk alglamasn etkileyebilir. Masastnz yalnzca ntr gri grntleyecek biimde ayarlayn.

Belge provalarnz okuyucularnzn son halini grecekleri gerek koullar altnda inceleyin. rnein, ev eyalar
katalounuzun evlerde kullanlan elektrik ampul altnda veya ofis mobilyas katalounuzun ofislerde kullanlan floresan altnda nasl grneceine bakabilirsiniz. Bununla birlikte her zaman en son renk ayarlamalarnz lkenizdeki szlemeli provalar iin yasal gereklilikler tarafndan belirlenen klandrma koullar altnda gerekletirin.

Renklerin tutarlln koruma


Adobe uygulamalarnda renk ynetimi hakknda
Adobe renk ynetimi, grntleri harici kaynaklardan alma, belgeleri dzenleme ve Adobe uygulamalar arasnda aktarmayla sona eren kompozisyonunuzun ktsn alma srasnda renklerin grnmn korumanza yardm eder. Bu sistem, profil formatlarn ve yordamlarn standartlatrma ve bylece tutarl ve doru rengin i ak genelinde elde edilmesinden sorumlu grup olan Uluslararas Renk Konsorsiyumu tarafndan gelitirilen kurallar temel alr. Varsaylan olarak renk ynetimi, renk ynetimi olan Adobe uygulamalarnda aktr. Adobe Creative Suite'i satn aldysanz, RGB ve CMYK renklerinin tutarl grntlenmesini salamak iin renk ayarlar tm uygulamalarda senkronize edilmitir. Bu, hangi uygulamada grntlerseniz grntleyin renklerin ayn biimde grnecei anlamna gelir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 137


Renk ynetimi

Adobe Creative Suite renk ayarlar Adobe Bridge ile merkezi bir konumdan senkronize edilir.

Varsaylan ayarlar deitirmeye karar verirseniz, kullanm kolay hazr ayarlar Adobe renk ynetimini sk kullanlan kt durumlarna uyacak ekilde yaplandrmanz salar. zel renk i aknzn gereksinimlerini karlamak iin de renk ayarlarn zelletirebilirsiniz. altnz grntlerin trnn ve kt gereksinimlerinizin renk ynetimini kullanm biimini etkileyeceini unutmayn. rnein, RGB fotoraf yazdrma i ak, CMYK ticari bask i ak, kark RGB/CMYK dijital bask i ak ile Internet'te yaymlama i ak iin farkl renk tutarll sorunlar vardr.

Tutarl renk retmek iin temel admlar


1. Renk ynetimi i aknzn tm aamalarnn sorunsuz olarak retim ortaklarnzn (varsa) i akyla entegre olduundan emin olmak iin retim ortaklarnza dann.

gruplarnz ve servis salayclarnz arasnda renk i aknn nasl entegre edileceini, yazlm ve donanmn renk ynetimi sistemine entegrasyonu iin nasl yaplandrlaca ve hangi dzeyde renk ynetiminin uygulanacan grn. (Bkz. Renk ynetimine ihtiyacnz var m? sayfa 135.)
2. Monitrnz kalibre edin, profilini oluturun.

Monitr profili oluturmanz gereken ilk profildir. Belgenizde, belirlediiniz rengi ieren yaratc kararlar alyorsanz, doru rengi grmeniz ok nemlidir. (Bkz. Monitrnz kalibre etme ve profilini oluturma sayfa 150.)
3. Kullanmay dndnz tarayc ve yazc gibi tm girdi ve kt aygtlar iin sisteminize renk profilleri ekleyin.

Renk ynetimi sistemi, aygtn rengi nasl rettiini ve belgedeki geerli renklerin nasl olduunu renmek iin profilleri kullanr. Aygt profilleri ounlukla sisteminize bir aygt eklendiinde kurulur. zel aygt ve koullar iin daha doru profiller oluturmak amacyla dier yazlm ve donanmlar da kullanabilirsiniz. Belgeniz ticari olarak baslacaksa, yazdrma aygtnn veya bask koulunun profilini saptamak amacyla servis salaycnza dann. (Bkz. Renk profilleri hakknda sayfa 148 ve Renk profili ykleme sayfa 150.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 138


Renk ynetimi

4. Adobe uygulamalarnda renk ynetimini ayarlayn.

Varsaylan renk ayarlar birok kullanc iin yeterlidir. Bununla birlikte, aadakilerden birini yaparak renk ayarlarn deitirebilirsiniz:

Birden fazla Adobe uygulamasn kullanyorsanz, belgelerle almadan nce standart renk ynetimi
yaplandrmasn yapmak ve uygulamalar arasnda renk ayarlarn senkronize etmek iin Adobe Bridge CS3 uygulamasn kullann. (Bkz. Adobe uygulamalar arasnda renk ayarlarn senkronize etme sayfa 138.)

Yalnzca bir Adobe uygulamas kullanyorsanz veya gelimi renk ynetimi seeneklerini zelletirmek istiyorsanz
belirli bir programn renk ayarlarn deitirebilirsiniz. (Bkz. Renk ynetimini ayarlama sayfa 138.)
5. (stee bal) Yazlmla prova kullanarak renkleri nizleme.

Belgeyi oluturduktan sonra renklerin yazdrldktan veya belirli bir aygtta grntlendikten sonra nasl grneceini nizlemek iin yazlmla prova kullanabilirsiniz. (Bkz. Yazlmla prova renkleri hakknda sayfa 143.) Not: Yazlmla prova tek bana st bask bir ofset baskya yazdrldnda nasl grneceini nizlemede grntlemenizi salamaz. st bask ieren belgelerle alyorsanz, yazlmla provada st basklar dzgn biimde grmek iin st Bask nizleme'yi an. Acrobat iin st Bask nizleme seenei otomatik olarak uygulanr.
6. Dosyalar yazdrrken ve kaydederken renk ynetimini kullann.

aknzdaki tm aygtlarda rengin grnmn tutarl klmak renk ynetiminin amacdr. Belgeleri yazdrrken, dosyalar kaydederken ve evrimii grntleme iin dosyalar hazrlarken renk ynetimi seeneklerini etkinletirin. (Bkz. Renk ynetimiyle yazdrma sayfa 146 ve evrimii grntleme iin belgelerde renk ynetimi sayfa 141.)

Adobe uygulamalar arasnda renk ayarlarn senkronize etme


Adobe Creative Suite kullanyorsanz, uygulamalarnzda renk ayarlarnzn otomatik senkronize edilmesi iin Adobe Bridge kullanabilirsiniz. Bu senkronizasyon renk ynetimi olan tm Adobe uygulamalarnda renklerin ayn grnmesini salar. Renk ayarlar senkronize edilmezse, her uygulamann Renk Ayarlar iletiim kutusunun stnde bir uyar mesaj grntlenir. Adobe yeni veya varolan belgelerinizle almadan nce renk ayarlarnz senkronize etmenizi nerir.
1 Bridge uygulamasn an.

Bridge uygulamasn bir Creative Suite uygulamasndan amak iin Dosya > Gzat' sein. Bridge uygulamasn dorudan amak iin, Balat mensnden Adobe Bridge uygulamasn sein (Windows) veya Adobe Bridge simgesini ift tklatn (Mac OS).
2 Dzenle > Creative Suite Renk Ayarlar'n sein. 3 Listeden bir renk ayar sein ve Uygula'y tklatn.

Varsaylan ayarlardan hibirisi gereksinimlerinizi karlamyorsa, ek ayarlar grmek iin Renk Ayarlar Dosyalarnn Geniletilmi Listesini Gster'i sein. rnein bask servis salaycnzdan aldnz zel ayarlar dosyasn yklemek iin, Kaydedilen Renk Ayarlar Dosyalarn Gster'i tklatn.

Renk ynetimini ayarlama


1 Aadakilerden birini yapn:

(Illustrator, InDesign, Photoshop) Dzen > Renk Ayarlar'n sein. (Acrobat) Tercihler iletiim kutusunun Renk Ynetimi kategorisini sein.
2 Ayarlar mensnden bir renk ayar sein ve Tamam dmesini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 139


Renk ynetimi

Setiiniz ayar uygulamann kulland renk alma alanlarn, gml profilleri olan dosyalar atnzda ve ie aktardnzda olacaklar ve renk ynetimi sisteminin renkleri nasl dntrdn saptar. Bir ayarn aklamasn grmek iin ayar sein ve ardndan iaretiyi ayar adnn zerine getirin. Aklama iletiim kutusunun altnda grntlenir. Not: Acrobat renk ayarlar, InDesign, Illustrator ve Photoshop programlarnda kullanlanlarn alt kmesidir. Servis salaycnzn size zel kt profili vermesi gibi kimi durumlarda Renk Ayarlar iletiim kutusundaki belirli seenekleri ayarlamanz gerekebilir. Ancak, zelletirme yalnzca ileri dzey kullanclar iin nerilir. Not: Birden fazla Adobe uygulamasyla alyorsanz, uygulamalar arasnda renk ayarlarnz senkronize etmeniz kesinlikle nerilir. (Bkz. Adobe uygulamalar arasnda renk ayarlarn senkronize etme sayfa 138.)

Ayrca bkz.
Renk ayarlarn zelletirme sayfa 153

CMYK siyahn grnmn deitirme (Illustrator, InDesign)


Saf CMYK siyah (K=100), ekranda grntlendiinde, PostScript olmayan masast yazcda yazdrldnda veya RGB dosya formatna da aktarldnda ok koyu siyah (veya zengin siyah) olarak grntlenir. Ticari bask alndnda grlecek olan saf siyah ve zengin siyah arasndaki fark grmeyi tercih ediyorsanz, Siyahn Grnm tercihlerini deitirebilirsiniz. Bu tercihler, belgedeki renk deerlerini deitirmez.
1 Dzen > Tercihler > Siyahn Grnm (Windows) veya [uygulama ad] > Tercihler > Siyahn Grnm

(Mac OS) seeneini belirleyin.


2 Ekran iin bir seenek belirleyin:
Tm Siyahlar Doru Olarak Grntle Saf CMYK siyahn koyu gri olarak grntler. Bu ayar saf siyah ile zengin

siyah arasndaki fark grmenizi salar.


Tm Siyahlar Zengin Siyah Olarak Grntle Saf CMYK siyahn ok koyu siyah olarak grntler (RGB=000). Bu ayar saf siyahn ve zengin siyahn ayn ekranda grntler.

3 Yazdrma/Da Aktarma iin seenek belirleyin:


Tm Siyahlar Doru Olarak Gster PostScript olmayan masast yazcda yazdrrken veya RGB dosya formatna da

aktarrken saf CMYK siyahn ktsn belgedeki renk numaralarn kullanarak alr. Bu ayar saf siyah ve zengin siyah arasndaki fark grmenizi salar.
Tm Siyahlar Zengin Siyah Olarak Gnder PostScript olmayan masast yazcda yazdrrken veya RGB dosya formatna da aktarrken saf CMYK siyahn ktsn ok koyu siyah (RGB=000) olarak alr. Bu ayar saf siyah ve zengin siyah ayn biimde grntler.

Proses ve spot renkleri ynetme


Renk ynetimi ak olduunda renk ynetimi olan Adobe uygulamasnda uyguladnz veya oluturduunuz renkler otomatik olarak belgeye karlk gelen renk profilini kullanr. Renk modlar arasnda gei yaparsanz, renk ynetimi sistemi rengi semi olduunuz yeni renk modeline evirmek iin uygun profilleri kullanr. Proses ve spot renklerle almayla ilgili olarak aadaki ilkeleri unutmayn:

Proses renkleri doru tanmlayabildiinizden ve grntleyebildiinizden emin olmak iin CMYK kt


durumlarnzla eleen CMYK alma alan sein.

Renkleri, renk kitaplndan sein. Adobe uygulamalar, Renk rnei paneli mensn kullanarak
ykleyebileceiniz eitli standart renk kitaplklar ierir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 140


Renk ynetimi

(Illustrator ve InDesign) Spot renklerin doru ve tutarl nizlemesini grmek iin st Bask nizleme'yi an. (Acrobat, Illustrator ve InDesign) ntanml spot renkleri (TOYO, PANTONE, DIC ve HKS kitaplklarndan
renkler gibi) grntlemek ve bu renkleri proses renklere dntrmek iin Lab deerlerini (varsaylan) kullann. Lab deerlerini kullanma, Creative Suite uygulamalarnda renklerin tutarl grntlenmesi iin en fazla doruluk ve gvenceyi salar. Bu renklerin grnmnn ve ktsnn, Illustrator veya InDesign uygulamalarnn nceki srmleriyle elemesini istiyorsanz, CMYK edeerlerini kullann. Spot renklerde Lav deerleri ile CMYK deerleri arasnda gei yapmayla ilgili daha fazla bilgi iin Illustrator veya InDesign Yardm'na bakn. Not: Renk ynetimi olan spot renkler, prova aygtnzda ve monitrnzde en yakn spot rengi salar. Bununla birlikte, birok spot renk mrekkebi monitr ve prova aygtlarnn ounluunun gamutu dnda olduundan, bu aygtlarda spot rengi tam olarak yeniden retmek zordur.

e aktarlan grntlerde renk ynetimi


e aktarlan grntlerde renk ynetimi (Illustrator, InDesign)
e aktarlan grntlerin belgenin renk uzayna nasl entegre edilecei grntnn profile gmlp gmlmediine baldr:

Profil olmayan bir grnty ie aktardnzda Adobe uygulamas grntdeki renkleri tanmlamak iin geerli
belge profilini kullanr.

Gml profili olan bir grnty ie aktardnzda, Renk Ayarlar iletiim kutusundaki renk ilkeleri Adobe'un
profili nasl ileyeceini saptar.

Ayrca bkz.
Renk ynetimi ilkesi seenekleri sayfa 155

Gvenli CMYK i ak kullanma


Gvenli CMYK i ak, renk ynetimi sisteminiz tarafndan renk numaralarnn dntrlmesinin aksine CMYK renk numaralarnn son kt aygtna kadar korunmasn gvenceye alr. Renk ynetimi denemelerini adm adm uygulamak istiyorsanz bu i ak yararldr. rnein, son ktda oluan istenmeyen renk dnm olasl olmadan belgelerinizi yazlmla prova ve basl prova etmek iin CMYK profillerini kullanabilirsiniz. Illustrator ve InDesign varsaylan olarak gvenli CMYK i akn destekler. Sonu olarak gml profili olan bir CMYK grntsn atnzda veya ie aktardnzda, uygulama profili yok sayar ve ilenmemi renk numaralarn korur. Uygulamanzn gml profili temel alarak renk numaralarn ayarlamasn istiyorsanz, Renk Ayarlar iletiim kutusunda CMYK renk ilkesini Gml Profilleri Koru olarak deitirin. CMYK renk ilkesini Saylar Koru (Balantl Profilleri Yoksay) olarak deitirerek gvenli CMYK i akn kolayca geri ykleyebilirsiniz. Belgeyi yazdrdnzda veya Adobe PDF'ye kaydettiinizde gvenli CMYK ayarlarn geersiz klabilirsiniz. Ancak bunu yapmanz renklerin yeniden ayrlmasna neden olabilir. rnein, saf CMYK siyah nesneler zengin siyah olarak yeniden ayrlabilir. PDF'leri yazdrma ve kaydetme renk ynetimi seenekleriyle ilgili daha fazla bilgi iin Yardm'a bakn.

Ayrca bkz.
Renk ynetimi ilkesi seenekleri sayfa 155

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 141


Renk ynetimi

e aktarlan grafikleri renk ynetimi iin hazrlama


Adobe uygulamalarnda grafiklerin renk ynetimli olmak zere hazrlamak iin aadaki ilkeleri kullann:

Dosyay kaydettiinizde ICC uyumlu profil gmn. Gml profilleri destekleyen dosya formatlar unlardr:
JPEG, PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), Photoshop EPS, Byk Belge Format ve TIFF.

Bask, video ve Web gibi birden fazla son kt aygt veya ortam iin renk grafiini yeniden kullanmay
dnyorsanz, yaplabiliyorsa grafii RGB veya Lab renkleri kullanarak hazrlayn. RGB veya Lab haricinde bir renk modelinde kaydetmeniz gerekiyorsa orijinal grafiin bir kopyasn saklayn. RGB ve Lab renk modelleri, birok kt aygtnn retebileceinden daha fazla renk gamutlar sunar. Daha kk kt renk gamutuna evrilmeden nce olabildiince ok renk bilgisini tutar.

Ayrca bkz.
Renk profili gmme sayfa 151

e aktarlan bitmap grntlerin profillerini grntleme veya deitirme (InDesign)


InDesign ie aktarlan bitmap grntlerinin profillerini grntlemenize, geersiz klmanza veya devre d brakmanz salar. Bu, profil olmayan veya yanl gmlen profili olan bir grnty ie aktarrken yararl olabilir. rnein, tarayc reticisinin varsaylan profili gmlyse ancak siz zel bir profil oluturduysanz, daha yeni bir profil atayabilirsiniz.
1 Aadakilerden birini yapn:

Grafik zaten mizanpajda ise, grafii setikten sonra Nesne > Grnt Renk Ayarlar seeneini belirleyin. Grafii ie aktarmak zereyseniz, Dosya > Yerletir'i setikten sonra e Aktarma Seeneini Gster'i belirleyin,
dosyay seip an, ardndan da Renk sekmesini sein.
2 Profil iin belgenizdeki grafie uygulanacak kaynak profili sein. Profil zaten gmlyse, profil ad Profil

mensnn stnde grntlenir.


3 (stee bal) Grnt oluturma hedefi seip Tamam' tklatn. ou durumda varsaylan grnt oluturma

hedefini kullanmak en iyisidir. Not: Ayrca Acrobat'taki nesnelerin profillerini de grebilir veya deitirebilirsiniz.

Ayrca bkz.
Belge renklerini farkl bir profile dntrme (Photoshop) sayfa 152

evrimii grntleme iin belgelerde renk ynetimi


evrimii grntleme iin belgelerde renk ynetimi
evrimii grntleme iin renk ynetimi basl ortamn renk ynetiminden ok farkldr. Basl ortamda son belgenizin grm zerinde ok daha fazla denetiminiz vardr. evrimii ortamda belgeniz, byk olaslkla kalibre edilmemi ok eitli monitr ve video grntleme sistemlerinde grntlenecektir, bu da renk tutarll zerindeki denetiminizi byk lde snrlar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 142


Renk ynetimi

Adobe, zellikle Web'de grntlenecek belgelerin renk ynetimini gerekletirirken sRGB renk uzayn kullanmanz nerir. sRGB, birok Adobe renk ayar iin varsaylan alma alandr, bununla birlikte Renk Ayalar iletiim kutusunda (Photoshop, Illustrator, InDesign) veya Renk Ynetimi tercihlerinde (Acrobat) sRGB'nin seili olduunu dorulayabilirsiniz. sRGB olarak ayarlanm alma alannda oluturduunuz RGB grafikleri renk uzay olarak sRGB'yi kullanr. sRGB haricinde gml renk profili olan grntlerle alrken grnty Web'de kullanmak zere kaydetmeden nce grntnn renklerini sRGB'ye dntrmeniz gerekir. Uygulamann grnty atnzda renkleri otomatik olarak sRGB'ye dntrmesini istiyorsanz, RGB renk ynetimi ilkesi olarak alma Alanna Dntr' sein. (RGB alma alannzn sRGB olarak ayarlandndan emin olun.) Photoshop ve InDesign uygulamalarnda Dzen > Profile Dntr komutunu kullanarak renkleri manuel olarak da dntrebilirsiniz. Not: InDesign uygulamasnda Profile Dntr komutu yalnzca belgedeki doal, alnp yerletirilmemi nesnelerin renklerini dntrr.

Ayrca bkz.
Renk alma alanlar hakknda sayfa 153 Renk ynetimi ilkesi seenekleri sayfa 155

evrimii grntleme iin renk ynetimi olan PDF'ler


PDF'leri da aktardnzda profilleri gmmeyi seebilirsiniz. Gml profilleri olan PDF'ler, doru yaplandrlm renk ynetimi sistemi altnda alan Acrobat 4.0 veya st srmlerde rengi tutarl olarak yeniden retebilir. Renk profillerini gmmenin PDF dosyalarnn boyutunu artrdn unutmayn. RGB profilleri genellikle kktr (yaklak 3KB); bununla birlikte CMYK profilleri 0.5K'dan 2MB'ye kadar farkllk gsterebilir.

Ayrca bkz.
Renk ynetimiyle yazdrma sayfa 146

evrimii grntleme iin renk ynetimi olan HTML belgeleri


ou Web taraycs renk ynetimini desteklemez. Renk ynetimini destekleyen tarayclardan bir ksmysa kalibre edilmemi monitrlerin bulunduu sistemlerde altklarndan renk ynetimine sahip olarak kabul edilemez. Buna ek olarak ok az Web sayfasnda gml profillerin bulunduu grntler vardr. Tasarm stdyosunun intraneti gibi ok yksek dzeyde denetlenen bir ortam ynetiyorsanz, tm monitrleri kalibre ederek ve kullanclarn tarayclarn renk ynetimini destekleyecek biimde ayarlayarak bir dereceye kadar grntlerin HTML renk ynetimini salayabilirsiniz. sRGB renk uzayn kullanarak kalibre edilmemi monitrlerde renklerin yaklak olarak nasl olacan grebilirsiniz. Ancak, kalibre edilmemi monitrlerde renk retimi farkllk gstereceinden, yine de olas ekran farkllklarn tam olarak tahmin edemezsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 143


Renk ynetimi

Prova renkleri
Yazlmla prova renkleri hakknda
Geleneksel yaymclk i aknda, renklerin belirli bir kt aygtnda nasl olacan grmek iin belgenizin basl bir provasn yazdrrsnz. Renk ynetimi olan i aknda, dorudan monitrde belgenizin yazlmla prova etmek iin renk profillerinin doruluunu kullanabilirsiniz. Belgenizdeki renklerin belirli bir kt aygtnda yeniden nasl retileceinin nizlemesini ekranda grntleyebilirsiniz. Yazlmla provann gvenilirliinin monitrnzn kalitesine, monitr ve kt aygtlarnn profillerine ve alma ortamnzn klandrmasna bal olduunu unutmayn. Not: Yazlmla prova tek bana st bask bir ofset baskya yazdrldnda nasl grneceini nizlemede grntlemenizi salamaz. st bask ieren belgelerle alyorsanz, yazlmla provada st basklar dzgn biimde grmek iin st Bask nizleme'yi an. Acrobat iin st Bask nizleme seenei otomatik olarak uygulanr.

Belgenin son ktsnn nizlemesini monitrde grntlemek iin yazlmla prova kullanma A. Belge kendi orijinal renk uzaynda oluturulur. B. Belgenin renk deerleri seili prova profilinin (genellikle kt aygtnn profiline) renk uzayna evrilir. C. Monitr, belgenin renk deerlerinin prova profili yorumunu grntler.

Yazlmla prova renkleri


1 Grnm > Prova Ayar'n sein ve aadakilerden birini yapn:

Benzetim yapmak istediiniz kt durumuna uygun bir hazr ayar sein. Belirli bir kt durumu iin zel prova ayar semek amacyla zel (Photoshop ve InDesign) veya zelletir
(Illustrator) seeneini belirleyin. Bu seenek, basl iinizin son halinin en doru nizlemesi iin nerilir.
2 Yazlmla prova grnmn kapatp amak iin Grnm > Prova Renkleri'ni sein. Yazlmla prova ak

olduunda Prova Renkleri komutunun yannda bir onay iareti ve prova hazr ayarnn veya profilinin ad belge penceresinin stnde grntlenir. Orijinal grnt renkleriyle yazlmla prova renklerini karlatrmak iin yazlmla provay ayarlamadan nce belgeyi yeni bir pencerede an.

Yazlmla prova hazr ayarlar


alan CMYK Renk Ayarlar iletiim kutusunda tanmlanan geerli CMYK alma alann kullanarak renklerin

yazlmla provasn oluturur.


Belge CMYK (InDesign) Belgenin CMYK profilini kullanarak renklerin yazlmla provasn oluturur. alan Siyan Kalb, alan Macenta Kalb, alan Sar Kalb, alan Siyah Kalb veya alan CMY Kalplar (Photoshop) Geerli CMYK alma alann kullanarak zel CMYK mrekkep renklerinin yazlmla provasn

oluturur.
Macintosh RGB veya Windows RGB (Photoshop ve Illustrator) Benzetim yapmak amacyla prova profili olarak standart Mac OS veya Windows monitrn kullanarak grntdeki renklerin yazlmla provasn oluturur. Her iki seenek de benzetimi yaplan aygtn renk ynetimi kullanmadan belgenizi grntleyeceini varsayar. Lab veya CMYK belgeleri iin her iki seenek de kullanlamaz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 144


Renk ynetimi

Monitr RGB (Photoshop ve Illustrator) Prova profili uzay olarak geerli monitrnzn renk uzayn kullanarak RGB belgesindeki renklerin yazlmla provasn oluturur. Bu seenek benzetimi yaplan aygtn renk ynetimi kullanmadan belgenizi grntleyeceini varsayar. Lab veya CMYK belgeleri iin bu seenek kullanlamaz. Renk Krl (Photoshop ve Illustrator) Renk krl olan kiiye renkleri grnr yanstan yazlmla prova

oluturun. Krmz Krl ve Yeil Krl olarak bilinen iki yazlmla prova seenei renk krlnn en yaygn biimleri iin renk algsn yaklatrr. Daha fazla bilgi iin bkz. Renk krl iin yazlmla prova (Photoshop ve Illustrator) sayfa 144.

Yazlmla provada zelletirilmi seenekler


Benzetilecek Aygt Provay oluturmak istediiniz aygtn renk profilini belirtir. Seili profilin kullanll aygtn davrann ne kadar doru tanmladna baldr. ounlukla belirli kat ve yazc birleimleri iin zel profiller en doru yazlmla provay oluturur. CMYK Numaralarn Koru veya RGB Numaralarn Koru kt aygtnn renk uzayn dntrmeden renklerin nasl

grneceinin benzetimini yapar. Bu seenek en ok gvenli CMYK i akn takip ettiinizde kullanldr.
Grnt Oluturma Hedefi (Photoshop ve Illustrator) Saylar Koru seenei belirlenmediinde, benzetimini yapmay

denediiniz aygtn renklerini dntrmek iin bir grnt oluturma hedefi belirler.
Siyah Nokta Kaydrmay Kullan (Photoshop) kt aygtnn tam dinamik aralnn benzetimini yaparak grntdeki glge ayrntsnn korunmasn salar. Yazdrma srasnda siyah nokta kaydrmay kullanmay dnyorsanz (birok durumda nerilir), bu seenei belirleyin. Kat Rengine Benzet Prova profiline gre gerek kadn soluk beyaznn benzetimini yapar. Tm profiller bu

seenei desteklemez.
Siyah Mrekkebe Benzet Prova profiline gre, saf siyah yerine yazclarn ounda elde ettiiniz koyu grinin

benzetimini yapar. Tm profiller bu seenei desteklemez. Photoshop'ta belgeleriniz iin zel prova ayarnn varsaylan prova ayar olmasn istiyorsanz, Grnm > Prova Ayar > zel komutunu semeden nce tm belge pencerelerini kapatn.

Renk krl iin yazlmla prova (Photoshop ve Illustrator)


Renk Evrensel Tasarm (CUD) grafik bilgilerin renk krl olanlar dahil, farkl trden renk gr olan kiilere doru aktarlmasn salar. Pek ok lkede kamu alanlarnda CUD uyumlu grafiklerin gerektii kurallar vardr. Krmz krl (protanopi) ve yeil krl (dteranopi) en yaygn trde renk krlkleridir. Renk krlnn nc bir tr de tamamen krmz veya yeil renk krldr; kalanlarn ounda daha lml bir renk krl vardr.

A. Orijinal grnt B. Renk krl provas C. En iyiletirilmi tasarm

Belgenin CUD uyumlu olup olmadn saptamak iin unlar yapn:


1 Belgeyi, renk krl iin en doru yazlmla provay salayan RGB renk moduna dntrn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 145


Renk ynetimi

2 (stee bal) Orijinal belgeyi ezamanl grntlemek ve yazlmla prova etmek iin Pencere > Yeni Pencere'yi

(Illustrator) veya Pencere > Yerletir > Yeni Pencere'yi (Photoshop) sein.
3 Grnm> Prova Ayar > Renk Krl'n seip Krmz m, yoksa Yeil krlk tr m olduunu belirtin. (CUD

ile uyumlu olmak iin her iki grnmde de belgenizi kontrol edin.) Photoshop'ta provay yazdrabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin Photoshop Yardm'da Basl prova yazdrma konusunu aratrn. Renk kr provalarda nesneler zor tannyorsa tasarm unlardan birini yaparak ayarlayn:

Parlakl veya tonu deitirin: Saf krmznn koyu ve bulank grntlenme eilimi vardr; turuncuya bakan krmznn tannmas daha
kolaydr.

Maviye dnk yeil sarya dnk yeilde daha az kartrlr. Grinin macenta, uuk pembe, uuk yeil ya da zmrt yeiliyle kartrlma olasl vardr. u renkleri birlikte kullanmamaya zen gsterin: krmz ve yeil; sar ve ak yeil; ak mavi ve pembe; koyu
mavi ve mor.

Farkl desenler ve ekiller kullann. Renkli snrlara geni beyaz, siyah ya da koyu renkli kenarlklar ekleyin. Farkl font aileleri ya da stilleri kullann.

zel prova ayar kaydetme veya ykleme


1 Grnm > Prova Ayar >zel seeneini belirleyin. 2 Aadakilerden herhangi birini yapn:

zel prova ayarn kaydetmek iin Kaydet'i tklatn. Yeni hazr ayarn Grnm > Prova Ayar mensnde
grntlendiinden emin olmak iin hazr ayar varsaylan konuma kaydedin.

zel prova ayarn yklemek iin Ykle'yi tklatn.

Yazlmla prova renkleri (Acrobat)


1 Gelimi > Bask retimi >kt nizleme seeneini belirleyin. 2 Simlasyon Profili mensnden zel kt aygtnn renk profilini sein. 3 Yazlmla prova seenei belirleyin:
Siyah Mrekkebe Benzet Prova profiline gre, saf siyah yerine yazclarn ounda elde ettiiniz koyu grinin

benzetimini yapar. Tm profiller bu seenei desteklemez.


Kat Rengine Benzet Prova profiline gre gerek kadn soluk beyaznn benzetimini yapar. Tm profiller bu

seenei desteklemez.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 146


Renk ynetimi

Yazdrrken belgelerde renk ynetimi


Renk ynetimiyle yazdrma
Yazdrma iin renk ynetimi seenekleri Adobe uygulamalarnn, yazcnzn monitrnzde grdnzle tutarl biimde renkleri yazdrmas amacyla giden grnt verilerini nasl ilemesini istediinizi belirtmenizi salar. Renk ynetimi olan belgeleri yazdrma seenekleriniz setiiniz kt aygtnn yan sra kullandnz Adobe uygulamasna da baldr. Genel olarak yazdrma srasnda renkleri ilemek iin aadaki seenekleriniz vardr:

Yazcnn renkleri saptamasna izin verme. Uygulamann renkleri saptamasna izin verme. (Photoshop ve InDesign) Renk ynetimini kullanmama. Bu i aknda renk dnm yaplmaz. Yazcnn
srcsnde de renk ynetimini kapatmanz gerekir. Bu yntem ncelikle test hedefleri yazdrma veya zel profiller oluturma iin kullanldr.

Yazdrma srasnda yazcnn renkleri saptamasna izin verme


Bu i aknda uygulama renk dnm yapmaz ancak gerekli tm dnm bilgilerini kt aygtna gnderir. Kat tr, yazdrma znrl ve ek yazdrma parametrelerinin (yksek hzda yazdrma gibi) her birleimi farkl profil gerektirdiinden bu yntem zellikle mrekkep pskrtmeli fotoraf yazclar iin uygundur. Yeni mrekkep pskrtmeli fotoraf yazclarnn ounun srcde yerleik olduka doru profilleri vardr, bu nedenle yazcnn doru profili semesine izin verme zamandan tasarruf ettirir ve hatalar azaltr. Bu yntem ayn zamanda renk ynetimini iyi bilmiyorsanz da nerilir. Bu yntemi seerseniz, yazdrma seeneklerini ayarlamanz ve yazc srcnzde renk ynetimini amanz ok nemlidir. Ek ynergeler iin Yardm'a bakn. PostScript yazc seerseniz, PostScript renk ynetiminden yararlanabilirsiniz. PostScript renk ynetimi, raster grnt ilemcisinde (RIP) (In-RIP ayrmlar adndaki ilem) renk bileimini veya renk ayrmlarn gerekletirmeyi salar, bylece programn yalnzca renk ayrm iin parametreleri belirlemesi ve aygtn son renk deerlerini hesaplamasna izin vermesi yeterlidir. PostScript renk ynetimi olan kt i aklar iin, PostScript Dzey 2, srm 2017 veya sonraki srmleri ya da PostScript Dili Dzey 3 kullanan PostScript renk ynetimini destekleyen kt aygt gerekir.

Yazdrma srasnda uygulamann renkleri saptamasna izin verme


Bu i aknda uygulama, bir kt aygtna zel renk verilerini reterek tm renk dnmn gerekletirir. Uygulama renkleri kt aygtnn gamutuna dntrmek iin atanan renk profillerini kullanr ve elde edilen deerleri kt aygtna gnderir. Bu yntemin doruluu, setiiniz yazc profilinin doruluuna baldr. Belirli her yazc, mrekkep ve kat bileimi iin zel ICC profilleriniz varsa, bu i akn kullann. Bu yntemi seerseniz, yazc srcnzde renk ynetimini devre d brakmanz ok nemlidir. Yazdrma srasnda uygulamann ve yazc srcsnn ayn anda renkleri ynetmesine izin verme beklenmedik renklerle sonulanabilir. Ek ynergeler iin Yardm'a bakn.

Masast yazclar iin zel profiller edinme


Yazcnzla gelen kt profilleri tatmin edici sonular retmiyorsa, aadaki yntemlerle zel profiller edinirsiniz:

Yazc ve kat trnz iin profil satn aln. Bu genellikle en kolay ve en ucuz yntemdir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 147


Renk ynetimi

zel yazc ve kadnz iin profil satn aln. Bu yntem yazc ve kadnzda profili oluturma hedefini yazdrmay
ve hedefin zel profili oluturacak irketi hedeflemesini salar. Bu, standart profil satn almaktan daha pahaldr ancak yazclardaki her trl retim farklln dengeledii iin daha iyi sonular salayabilir.

Tarayc tabanl sistemi kullanarak kendi profilinizi oluturun. Bu yntem, profil oluturma yazlmn ve profil
oluturma hedefini taramak iin dz yatakl taraycnz kullanmay ierir. Mat yzeyli katlarda mkemmel sonu salayabilir ancak parlak katlarda sonu iyi olmaz. (Parlak katlar taraycda, oda nda alglandndan farkl alglanan floresan parlaklatrclara sahiptir.)

Donanm profil oluturucu aracn kullanarak kendi profilinizi oluturun. Bu yntem pahaldr ancak en iyi
sonular salar. yi bir donanm arac parlak katlarda bile doru profil oluturabilir.

Daha nceki yntemlerle oluturulan profili profil dzenleme yazlmyla ince ayarlayn. Bu yazlmn kullanm
karmak olabilir ancak profille sorunlar dzeltmenizi veya size daha uygun sonular elde etmek iin bir profili ayarlamanz salar.

Ayrca bkz.
Renk profili ykleme sayfa 150

Yazdrma iin renk ynetimi olan PDF'ler


Ticari bask iin Adobe PDF'ler oluturduunuzda renk bilgilerinin nasl temsil edileceini belirtebilirsiniz. Bunu yapmann en kolay yolu PDF/X standard kullanmaktr ancak PDF iletiim kutusunun kt blmnde renk ileme seeneklerini manuel olarak da belirtebilirsiniz. PDF/X hakknda ve PDF'lerin nasl oluturulacayla ilgili daha fazla bilgi iin Yardm'a bakn. Genel olarak PDF'ler olutururken renkleri ilemek iin aadaki seenekleriniz vardr:

(PDF/X-3) Renkleri dntrmez. Bu yntemi eitli veya bilinmeyen aygtlarda yazdrlacak veya grntlenecek
bir belge olutururken kullann. Bir PDF/X-3 standard setiinizde renk profilleri otomatik olarak PDF'ye gmlr.

(PDF/X-1a) Tm renkleri hedef CMYK renk uzayna dntrr. Bu yntemi baka renk dntrmesi
gerektirmeyen baskya hazr dosya olutururken kullann. Bir PDF/X-1a standard setiinizde profiller PDF'ye gmlmez.

(Illustrator ve InDesign) Hedef renk uzayna gmlen renkleri dntrr ancak gml profili olmayan renklerin
numaralarn korur. Bu seenei PDF iletiim kutusunun kt blmnde manuel olarak seebilirsiniz. Bu yntemi belge renk ynetimi olmayan CMYK grntler ieriyorsa ve renk numaralarnn korunduundan emin olmak istiyorsanz kullann. Not: Renk dnm srasnda tm spot renk bilgileri korunur, yalnzca proses renk edeerleri belirlenen renk uzayna dnr.

Ayrca bkz.
Gvenli CMYK i ak kullanma sayfa 140

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 148


Renk ynetimi

Renk profilleriyle alma


Renk profilleri hakknda
Hassas, tutarl renk ynetimi iin tm renk aygtlarnzda doru ICC uyumlu profiller gerekir. rnein, doru olmayan bir tarayc profiliyle mkemmel biimde taranan grnt, sadece taraycyla grntnn grntlendii program arasndaki farkllk nedeniyle baka bir programda yanl grnebilir. Bu yanl gsterim zaten baarl olan bir grnt zerinde gereksiz, zaman alc ve byk olaslkla zarar verici "dzeltmeler" yapmanza neden olabilir. Doru bir profille grnty ie aktaran program aygt farkllklarn dzeltebilir ve taramann gerek renklerini grntleyebilir. Renk ynetimi sistemi aadaki profil trlerini kullanr.
Monitr profilleri Monitrn rengi nasl yeniden rettiini tanmlar. Monitrnzde rengi doru olarak grme

tasarm ilemi srasnda renkle ilgili nemli kararlar almanz saladndan bu ilk oluturmanz gereken profildir. Monitrnzde grdkleriniz belgenizdeki gerek renkleri temsil etmiyorsa, renk tutarlln koruyamazsnz.
Girdi aygt profilleri Girdi aygtnn hangi renkleri yakalayabileceini veya tarayabileceini tanmlar. Dijital kameranz profil seenei sunuyorsa Adobe, Adobe RGB'yi semenizi nerir. Yoksa, sRGB'yi kullann (ou kamera iin varsaylandr). leri dzey kullanclar farkl k kaynaklar iin farkl profiller kullanmay da dnebilir. Tarayc profilleri iin baz fotoraflar taraycda taranan her film tr veya markas iin ayr profiller oluturur. kt aygt profilleri Masast yazclar veya bask makinesi gibi kt aygtlarnn renk uzayn tanmlar. Renk

ynetimi sistemi belgedeki renkleri kt aygtnn renk uzaynn gamutu iindeki renklerle doru biimde eletirmek iin kt aygt profillerini kullanr. kt profili ayn zamanda kat ve mrekkep tr gibi zel yazdrma koullarn da dikkate almaldr. rnein parlak kat, mat kada gre farkl renk araln grntleyebilme zelliine sahiptir. Birok yazc srcs yerleik renk profiliyle birlikte verilir. zel profillere yatrm yapmadan nce bu profilleri deneme iyi bir fikirdir.
Belge profilleri Belgenin zel RGB veya CMYK renk uzayn tanmlar. Belgeye profil atayarak veya etiketleyerek, uygulama belgedeki gerek renk grnmlerinin tanmn salar. rnein, R=127, G=12, B=107 yalnzca farkl aygtlarn farkl biimde grntleyecei numara kmesidir. Bununla birlikte Adobe RGB renk uzayyla etiketlendiinde bu numaralar gerek rengi veya n dalga boyunu belirtir; bu durumda, morun belirli bir tonunu belirtmektedir.

Renk ynetimi ak olduunda Adobe uygulamalar otomatik olarak Renk Ayarlar iletiim kutusundaki alma Alan seeneklerini temel alan bir profili yeni belgelere atar. Atanm profilleri olmayan belgeler etiketsiz olarak bilinir ve yalnzca ham renk numaralarn ierir. Etiketsiz belgelerle alrken Adobe uygulamalar renkleri grntlemek ve dzenlemek iin geerli alma alan profilini kullanr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 149


Renk ynetimi

A B C D

Profili olan renkleri ynetme A. Profiller girdi aygtnn ve belgenin renk uzaylarn tanmlar. B. Profillerin aklamalarn kullanarak renk ynetimi sistemi belgenin gerek renklerini tanr. C. Monitrn profili renk ynetimi sistemine belgenin saysal deerlerini monitrn renk uzayna nasl evireceini syler. D. kt aygtnn profilini kullanarak renk ynetimi sistemi belgenin saysal deerlerini kt aygtnn renk deerlerine evirir, bylece doru renk grnmleri yazdrlr.

Ayrca bkz.
Monitrnz kalibre etme ve profilini oluturma sayfa 150 Yazdrma srasnda yazcnn renkleri saptamasna izin verme sayfa 146 Masast yazclar iin zel profiller edinme sayfa 146 Renk alma alanlar hakknda sayfa 153

Monitr kalibrasyonu ve nitelemesi hakknda


Profil oluturma yazlm monitrnz hem kalibre edebilir hem de niteler. Monitrnz kalibre etme, monitrnz ntanml standartla uyumlu hale getirir; rnein, monitrnzn 5000 K (Kelvin) standart beyaz nokta renk scakln kullanarak rengi grntleyecek biimde ayarlanmas. Monitrnz niteleme, basit olarak monitrnzn rengi yeniden nasl rettiini tanmlayan bir profil oluturur. Monitr kalibrasyonu aadaki video ayarlarnn yaplmasn ierir:
Parlaklk ve kontrast Ekran younluunun srasyla genel dzeyi ve aral. Bu parametreler ayn televizyonda olduu gibi alr. Monitr kalibrasyonu yardmc program, kalibrasyon iin en iyi parlaklk ve kontrast araln ayarlamanza yardmc olur. Gama Orta ton deerlerinin parlakl. Monitrn rettii siyahtan beyaza deerler lineer deildir; deerlerin

grafiini oluturursanz dz bir izgi deil, bir eri elde edersiniz. Gama, siyah ve beyaz arasndaki erinin ortasndaki deeri tanmlar.
Fosfor CRT monitrlerinin yaymak iin kullandklar madde. Farkl fosforlarn farkl renk zellikleri vardr. Beyaz nokta Monitrn retebilecei parlak beyazn rengi ve younluu.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 150


Renk ynetimi

Monitrnz kalibre etme ve profilini oluturma


Monitrnz kalibre ettiinizde, monitrnz bilinen belirtimlere uymak zere ayarlarsnz. Monitrnz kalibre ettikten sonra profil oluturma yardmc program renk profilini kaydetmenizi salar. Profil monitrn renk davrann tanmlar; bu, monitrde hangi renklerin grntlenebilecei veya grntlenemeyecei ile bir grntdeki saysal renk deerlerinin, renkleri doru olarak grntlenebilmesi iin nasl dntrleceinin tanmlanmas anlamna gelir.
1 Monitrnzn en az yarm saattir ak olduundan emin olun. Bu, snmas ve daha tutarl kt retmesi iin

yeterli zaman salar.


2 Monitrnzn binlerce veya daha fazla rengi grntlediinden emin olun. deal olarak, monitrnzn

milyonlarca rengi veya 24 bit ya da stn grntlediinden emin olun.


3 Monitrnzn masastndeki renkli arka plan desenlerini kaldrn ve masastn ntr grileri grntleyecek

biimde ayarlayn. Belgeyi evreleyen youn desenler veya parlak renkler rengin doru alglanmasn etkileyebilir.
4 Monitrnz kalibre etmek ve profilini oluturmak iin aadakilerden birini yapn:

Windows'ta monitr kalibrasyonu yardmc programn ykleyin ve kullann. Mac OS'ta, System Preferences/Displays/Color sekmesinde yer alan Kalibre et yardmc programn kullann. En iyi sonular elde etmek iin dier reticilerin yazlmlarn ve lm aygtlarn kullann. Genellikle, yazlmla
birlikte kolorimetre gibi bir lm aygt kullanma, bir alet monitrde grntlenen renkleri insan gznden ok daha doru biimde lebileceinden daha doru profiller oluturabilir. Not: Monitrn performans zaman iinde deiir ve azalr;her ay veya daha uzun aralklarla monitrnz yeniden kalibre edin ve profil oluturun. Monitrnz bir standarda uygun biimde kalibre etmenin zor veya imkansz olduunu fark ederseniz, monitrnz ok eski veya soluklam olabilir. Birok profil oluturma yazlm yeni profili otomatik olarak monitrn varsaylan profili olarak atar. Monitr profilini manuel olarak atamayla ilgili ynergeler iin iletim sisteminizin Yardm sistemine bavurun.

Renk profili ykleme


Renk profilleri ounlukla sisteminize bir aygt eklendiinde kurulur. Bu profillerin doruluu (ounlukla genel profiller veya hazr profiller olarak adlandrlr) reticiler arasnda farkllk gsterir. Ayrca servis salaycnzdan aygt profilleri elde edebilir, profilleri Web'den ykleyebilir veya profesyonel profil oluturma donats kullanarak zel profiller oluturabilirsiniz.

Windows'ta profili sa tklatp Profil Ykle'yi sein. Dier bir yntem olarak profilleri
WINDOWS\system32\spool\drivers\color klasrne kopyalayn.

Mac OS iletim sisteminde, profilleri /Library/ColorSync/Profiles klasrne veya


/Users/[kullancad]/Library/ColorSync/Profiles klasrne kopyalayn. Renk profillerini ykledikten sonra Adobe uygulamalarn yeniden balattnzdan emin olun.

Ayrca bkz.
Masast yazclar iin zel profiller edinme sayfa 146

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 151


Renk ynetimi

Renk profili gmme


Illustrator, InDesign veya Photoshop programlarnda oluturduunuz bir belgeye renk profili gmmek iin belgeyi ICC profillerini destekleyen bir biimde kaydetmeniz veya da aktarmanz gerekir.
1 Belgeyi aadaki dosya formatlarndan birinde kaydedin ya da da aktarn: Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI

(Illustrator), INDD (InDesign), JPEG, Photoshop EPS, Byk Belge Format ya da TIFF.
2 ICC profillerini gmmek iin bir seenek belirleyin. Bu seenein tam ad ve konumu uygulamaya gre deiir. Ek

ynergeler iin Adobe Yardm'na bakn.

Renk profili gmme (Acrobat)


Renk profilini nesneye veya PDF'nin tamamna gmebilirsiniz. Acrobat, Renkleri Dntr iletiim kutusunda tanmland gibi uygun profili PDF'deki seili renk uzayna ekler. Daha fazla bilgi iin Acrobat Yardm'ndaki renk dnm konularna bakn.

Belgenin renk profilini deitirme


Belgenin renk profilini deitirmenizi gerektiren ok az durum vardr. Bunun nedeni uygulamanzn Renk Ayarlar iletiim kutusunda belirlediiniz ayarlar temel alarak renk profilini otomatik olarak atamasdr. Renk profilini manuel olarak deitirmeniz yalnzca, belgeyi farkl kt hedefleri iin hazrlarken veya belgeye artk uygulanmasn istemediiniz ilke davrann dzeltirken gerekir. Profili deitirme yalnzca ileri dzey kullanclar iin nerilir. Belgenin renk profilini aadaki yntemlerle deitirebilirsiniz:

Yeni profil atayn. Belgedeki renk numaralar ayn kalr ancak yeni profil, monitrnzde grntlenen renklerin
grnmn nemli lde deitirebilir.

Belgede renk ynetimi olmamas iin profili kaldrn. (Acrobat, Photoshop ve InDesign) Belgedeki renkleri farkl bir profilin renk uzayna dntrn. Renk numaralar,
orijinal renk grnmn korumak iin kaydrlr.

Renk profili atama veya kaldrma (Illustrator, Photoshop)


1 Dzen > Profil Ata'y sein. 2 Bir seenek belirleyip Tamam' tklatn:
Bu Belgede Renk Ynetimi Uygulama Belgeden varolan profili kaldrr. Bu seenei yalnzca belgede renk ynetimi olmamasn istediinizden eminseniz sein. Belgeden profili kaldrdktan sonra renklerin grnm uygulamann alma alan profilleriyle belirlenir. alma [renk modeli: alma alan] Belgeye alma alan profilini atar. Profil Farkl bir profil semenizi salar. Uygulama, renkleri profil uzayna dntrmeden yeni profili belgeye atar.

Bu, monitrnzde grntlenen renklerin grnmn nemli lde deitirebilir.

Ayrca bkz.
Belgenin renk profilini deitirme sayfa 151

Renk profili atama veya kaldrma (InDesign)


1 Dzen > Profil Ata'y sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 152


Renk ynetimi

2 RGB Profili ve CMYK Profili iin aadakilerden birini sein:


Gz Ard Et (Geerli alma Alann Kullan) Belgeden varolan profili kaldrr. Bu seenei yalnzca belgede renk ynetimi olmamasn istediinizden eminseniz sein. Belgeden profili kaldrdktan sonra renklerin grnm uygulamann alma alan profilleriyle belirlenir ve artk belgeye bir profil gmemezsiniz. Geerli alma Alann Ata [alma alan] Belgeye alma alan profilini atar. Profil Ata Farkl bir profil semenizi salar. Uygulama, renkleri profil uzayna dntrmeden yeni profili belgeye atar. Bu, monitrnzde grntlenen renklerin grnmn nemli lde deitirebilir.

3 Belgenizdeki her grafik tr iin bir grnt oluturma hedefi sein. Her grafik tr iin drt standart hedeften

birini seebilir veya Renk Ayarlar iletiim kutusunda belirlenmi olan grnt oluturma hedefini kullanan Renk Ayarlar Hedefini Kullan seeneini belirleyebilirsiniz. Grnt oluturma hedefleri hakknda daha fazla bilgi iin Yardm'a bakn. Grafik trleri unlardr:
Dz Renk Hedefi InDesign doal nesnelerindeki tm vektr resimler (dz renk alanlar) iin grnt oluturma

hedefini ayarlar.
Varsaylan Grnt Hedefi InDesign'a yerletirilen bitmap grntle iin varsaylan grnt oluturma hedefini ayarlar. Tek tek grnt esasna gre bu ayar geersiz klmaya devam edebilirsiniz. Kartrma Sonras Hedefi Sayfadaki saydamlk etkileimlerinden kaynaklanan renkler iin grnt oluturma hedefini prova veya son renk uzayna ayarlar. Belgenizde saydam nesneler varsa, bu seenei kullann.

4 Belgedeki yeni profil atama etkilerini nizlemek iin nizleme'yi sein ve Tamam' tklatn.

Ayrca bkz.
Belgenin renk profilini deitirme sayfa 151 e aktarlan bitmap grntlerin profillerini grntleme veya deitirme (InDesign) sayfa 141

Belge renklerini farkl bir profile dntrme (Photoshop)


1 Dzen > Profile Dntr' sein. 2 Hedef Renk Evreni altnda belgenin renklerini dntrmek istediiniz renk profilini sein. Belge dntrlr ve

bu yeni profille etiketlenir.


3 Dntrme Seenekleri altnda, renk ynetimi alt yapsn, grnt oluturma hedefini, siyah nokta ve renk taklidi

seeneklerini belirleyin (varsa). (Bkz. Renk dntrme seenekleri sayfa 156.)


4 Belgenin tm katmanlarn dntrmenin ardndan tek bir katmana dzletirmek iin Grnty Dzletir'i

sein.
5 Belgedeki dnmn etkilerinin nizlemesini grntlemek iin nizleme'yi sein.

Ayrca bkz.
Belgenin renk profilini deitirme sayfa 151

Belge renklerini ok Kanall, Aygt Ba veya Soyut renk profilleri olarak dntr (Photoshop)
1 Dzen > Profile Dntr' sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 153


Renk ynetimi

2 Gelimi'i tklatn. Aadaki ek ICC profili trleri Hedef Alan altnda bulunabilir:
ok Kanall Drt renk kanalndan fazlasn destekleyen profiller. Drt mrekkepten fazlasyla yazdrldnda bunlar

yararldr.
Aygt Ba Bir aygt renk uzayndan dierine, ilem srasnda ara renk uzay kullanmadan dnen profiller. Aygt deerlerinin belirli elemeleri (%100 siyah gibi) gerektiinde yararldrlar. Soyut zel grnt efektlerini etkinletiren profiller. Soyut profillerde hem girdi, hem de kt deerleri iin

LAB/XYZ deerleri olabilir; bunlar, istenen zel efekti oluturmak amacyla zel LUT oluumunu salar. Not: Gri, RGB, LAB ve CMYK renk profilleri Gelimi grnmnde kategoriye gre gruplandrlr. Bunlar, Temel grnmndeki Profil mensnde birletirilir.
3 Belgedeki dnmn etkilerinin nizlemesini grntlemek iin nizleme'yi sein.

Ayrca bkz.
Belgenin renk profilini deitirme sayfa 151

Belge renklerini farkl bir profile dntrme


Bask retimi ara ubuundaki Renkleri Dntr aracn kullanarak PDF'deki renkleri dntrrsnz. Daha fazla bilgi iin Acrobat Yardm'ndaki renk dnm konularna bakn.

Renk ayarlar
Renk ayarlarn zelletirme
Renk ynetimi olan i aklarnn birou iin Adobe Systems tarafndan test edilmi hazr ayar renk ayar kullanmak en iyisidir. Belirli seenekleri deitirme yalnzca renk ynetimi hakknda bilginiz varsa ve yaptnz deiikliklerden eminseniz nerilir. Seenekleri zelletirdikten sonra hazr ayar olarak bunlar kaydedebilirsiniz. Renk ayarlarn kaydetme, bunlar yeniden kullanabilmenizi ve dier kullanclar veya uygulamalarla paylaabilmenizi salar.

Renk ayarlarn hazr ayar olarak kaydetmek iin Renk Ayarlar iletiim kutusunda Kaydet'i tklatn. Uygulamann
Renk Ayarlar iletiim kutusunda ayar adn grntlediinden emin olmak iin dosyay varsaylan konuma kaydedin. Dosyay farkl bir konuma kaydederseniz, ayar semeden nce dosyay yklemeniz gerekir.

Standart konuma kaydedilmeyen renk ayarlar hazr ayarn yklemek iin Renk Ayarlar iletiim kutusunda
Ykle'yi tklatn, yklemek istediiniz dosyay sein ve A' tklatn. Not: Acrobat'ta zelletirilmi renk ayarlarn kaydedemezsiniz. zelletirilmi renk ayarlarn Acrobat'la paylamak iin dosyay InDesign, Illustrator veya Photoshop programnda oluturup varsaylan Ayarlar klasrne kaydetmeniz gerekir. Artk Tercihler iletiim kutusunun Renk Ynetimi kategorisinde bulunabilir. Ayarlar varsaylan Ayarlar klasrne manuel olarak da ekleyebilirsiniz.

Renk alma alanlar hakknda


alma alan, Adobe uygulamalarnda rengi tanmlamak ve dzenlemek iin kullanlan ara renk uzaydr. Her renk modelinin kendisiyle ilikilendirilen bir alma alan profili vardr. alma alan profillerini Renk Ayarlar iletiim kutusunda seebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 154


Renk ynetimi

alma alan profili, ilikilendirilmi renk modelini kullanan yeni oluturulmu belgeler iin kaynak profili gibi davranr. rnein, Adobe RGB (1998) erli RGB alma alan profiliyse, oluturduunuz her yeni RGB belgesi Adobe RGB (1998) gamutu iindeki renkleri kullanacaktr. alma alanlar ayn zamanda etiketsiz belgelerdeki renklerin grnmn de saptar. alma alan profiliyle elemeyen gml renk uzay olan bir belgeyi aarsanz, uygulama renk verilerinin nasl ileneceini saptamak iin renk ynetimi ilkesi kullanr. ou durumda gml profili koruma varsaylan ilkedir.

Ayrca bkz.
Eksik veya elemeyen renk profilleri hakknda sayfa 155 Renk ynetimi ilkesi seenekleri sayfa 155

alma alan seenekleri


Photoshop, Illustrator ve InDesign programlarnda alma alan seeneklerini grntlemek iin Grnm > Renk Ayarlar'n sein. Acrobat'ta Tercihler iletiim kutusunun Renk Ynetimi kategorisini sein. Profilin aklamasn grmek iin profili seip iaretiyi profilin adnn zerine getirin. Aklama iletiim kutusunun altnda grntlenir.
RGB Uygulamann RGB renk uzayn saptar. Genellikle belirli bir aygtn (monitr profili gibi) profilini semek yerine

Adobe RGB veya sRGB'yi semek daha iyidir. Web'de grntleri grmek iin kullanlan standart monitrn renk uzayn tanmladndan Web iin grntleri hazrlarken sRGB nerilir. Birok kamera, varsaylan renk ayar olarak sRGB'yi kullandndan tketici dzeyi dijital kameralardan alnan grntlerle alrken de sRGB iyi bir seimdir. Adobe RGB'nin gamutu, sRGB kullanlarak tanmlanamayan baz yazdrlabilir renkleri (zel siyanlar ve maviler) ierdiinden, yazdrma iin belgeleri hazrlarken Adobe RGB nerilir. ou kamera, varsaylan renk ayar olarak Adobe RGB'yi kullandndan profesyonel dzey dijital kameralardan alnan grntlerle alrken de Adobe RGB iyi bir seimdir.
CMYK Uygulamann CMYK renk uzayn saptar. Tm CMYK alma alanlar aygta bamldr; bu, geerli mrekkep ve kat bileimlerini temel aldklar anlamna gelir. Adobe'nin salad CMYK alma alanlar standart ticari bask koullarn temel alr. Gri (Photoshop) veya Gri Tonlama (Acrobat) Uygulamann gri tonlama renk uzayn saptar. Spot (Photoshop) Spot renk kanallarn ve ift tonlar grntlerken kullanlacak nokta kazancn belirler.

Not: Acrobat uygulamasnda, grntleme ve yazdrma iin belge renk uzay yerine, gml kt hedefindeki bir renk uzayn kullanabilirsiniz. kt hedefleri hakknda daha fazla bilgi iin Acrobat Yardm'na bakn. Adobe uygulamalar, birok renk ynetimi i ak iin Adobe Systems tarafndan nerilen ve test edilen standart alma alan profilleri kmesiyle gelir. Varsaylan olarak yalnzca bu profiller alma alan menlerinde grntlenir. Sisteminize yklediiniz ek renk profillerin grntlemek iin, Gelimi Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seenek'i (Photoshop) sein. Renk profili ift ynl olmaldr, dier bir deyile, alma alannda menlerinde grnmesi iin renk uzaylarnn iine ve dna evirmek zere belirtimler olmaldr. Not: Photoshop'ta zel alma alan profilleri oluturabilirsiniz. Ancak Adobe, zel profil oluturmak yerine standart alma alann kullanmanz nerir. Daha fazla bilgi iin www.adobe.com/support/products/photoshop.html adresindeki Photoshop destek bilgi merkezine bakn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 155


Renk ynetimi

Eksik veya elemeyen renk profilleri hakknda


Yeni oluturulan belgede renk i ak genellikle sorunsuz alr: Aksi belirtilmedike belge renkleri oluturmak ve dzenlemek iin renk moduyla ilikilendirilen alma alan profilini kullanr. Bununla birlikte, varolan baz belgeler belirlediiniz alma alan profilini kullanamayabilir ve varolan baz belgelerin de renk ynetimi olmayabilir. Renk ynetimi olan i aknzda aadaki zel durumlarla yaygn olarak karlalr:

Belgeyi aabilir veya profille etiketlenmemi bir belgeden renk verilerini ie aktarabilirsiniz (rnein, kopyalayp
yaptrarak veya srkleyip brakarak). Bu, ounlukla renk ynetimini desteklemeyen veya renk ynetimi kapatlm olan bir uygulamada oluturulan belgeyi atnzda oluan durumdur.

Belgeyi aabilir veya geerli alma alanndan farkl bir profille etiketlenen belgeden renk verilerini ie
aktarabilirsiniz. Bu, farkl renk ynetimi ayarlar kullanarak oluturulan veya tarayc profili ile taranan ve etiketlenen bir belgeyi atnzda oluabilecek durumdur. Her iki durumda da uygulama, belgedeki renk verilerinin nasl ileneceini belirlemek iin renk ynetimi ilkesini kullanr. Profil yoksa veya alma alanyla elemiyorsa, Renk Ayarlar iletiim kutusunda ayarladnz seeneklere bal olarak, uygulama bir uyar mesaj grntleyebilir. Profil uyarlar varsaylan olarak kapaldr ancak her durum iin belgelerin renk ynetiminin doru olmasn salamak amacyla bunlar aabilirsiniz. Uyar mesajlar uygulamaya gre deiir ancak genellikle aadaki seeneklere sahipsinizdir:

(nerilen) Belgeyi veya ie aktarlan renk verilerini olduu gibi brakn. rnein, gml profili (varsa)
kullanmay, belgeyi renk profili olmadan brakmay (herhangi bir profil yoksa) veya yaptrlan renk verilerindeki numaralar korumay seebilirsiniz.

Belgeyi veya ie aktarlan renk verileri ayarlayn. rnein, eksik renk profili olan bir belgeyi aarken geerli alma
alan profilini veya farkl bir profili atamay seebilirsiniz. Elemeyen renk profili olan bir belgeyi aarken profili atmay veya renkleri geerli alma alanna dntrmeyi seebilirsiniz. Renk verilerini ie aktarrken renklerin grnmlerini korumak iin bunlar geerli alma alanna dntrmeyi seebilirsiniz.

Renk ynetimi ilkesi seenekleri


Renk ynetimi ilkesi, belge atnzda veya grnt ie aktardnzda uygulamann renk verilerini nasl ileyeceini saptar. RGB ve CMYK grntleri iin farkl ilkeler seebilir ve uyar mesajlarnn ne zaman grntleneceini belirtebilirsiniz. Renk ynetimi ilkesi seeneklerini grntlemek iin Dzen > Renk Ayarlar'n sein. lkenin aklamasn grmek iin ilkeyi seip iaretiyi ilkenin adnn zerine getirin. Aklama iletiim kutusunun altnda grntlenir.
RGB, CMYK Ve Gri (Gri Tonlama seenei yalnzca Photoshop uygulamasnda kullanlabilir.) Geerli alma alanna

renkleri getirirken (dosyalar aarak veya geerli belgeye grntleri ie aktararak) izlemek iin bir ilke belirtin. Aadaki seeneklerden birini belirleyin:

Gml Profilleri Koru Dosyalar aarken her zaman gml renk profillerini korur. Tutarl renk ynetimi saladndan birok i ak iin nerilen seenektir. Bir zel durumsa CMYK numaralarn korumay dnmenizdir, bu durumda Saylar Koru'yu (Balantl Profilleri Yoksay) semeniz gerekir. alma Alanna Dntr Dosyalar aarken veya grntleri ie aktarrken renkleri geerli alma alan profiline dntrr. Tm renkleri tek bir profil kullanmaya (geerli alma alan profili) zorlamak istiyorsanz, bu seenei belirleyin. Saylar Koru (Balantl Profilleri Yoksay) Bu seenek CMYK iin InDesign ve Illustrator uygulamalarnda kullanlabilir. Dosyalar aarken ve grntleri ie aktarrken renk numaralarn korur ancak Adobe uygulamalarnda renkleri doru grmeniz iin renk ynetimini kullanmaya devam etmenize izin verir. Gvenli CMYK i akn

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 156


Renk ynetimi

kullanmak istiyorsanz, bu seenei belirleyin. InDesign uygulamasnda Nesne > Grnt Rengi Ayarlar'n seerek nesne bana esasna gre bu ilkeyi geersiz klabilirsiniz.

Kapal Dosyalar aarken ve grntleri ie aktarrken gml renk profillerini yok sayar ve yeni belgelere alma alan profilini atamaz. Orijinal belge oluturucusu tarafndan salanan tm renk meta verilerini atmak istiyorsanz, bu seenei belirleyin.
Profil Uyumazlklar: Aarken Sor Geerli alma alanndan farkl bir profille etiketlenen bir belgeyi her atnzda mesaj grntler. lkenin varsaylan davrann geersiz klma seeneiniz vardr. Her durumda belgelerin doru renk ynetimini salamak istiyorsanz bu seenei belirleyin. Profil Uyumazlklar: Yaptrrken Sor Renkler belgeye yaptrarak veya srkleyip braklarak ie aktarlrken renk

profili uyumazl olduunda bir mesaj grntler. lkenin varsaylan davrann geersiz klma seeneiniz vardr. Her durum iin yaptrlan renklerin doru renk ynetimini salamak istiyorsanz, bu seenei belirleyin.
Kayp Profiller: Aarken Sor Etiketlenmemi bir belgeyi aarken mesaj grntler. lkenin varsaylan davrann

geersiz klma seeneiniz vardr. Her durumda belgelerin doru renk ynetimini salamak istiyorsanz bu seenei belirleyin.

Renk dntrme seenekleri


Renk dntrme seenekleri, belgedeki renkler bir renk uzayndan dierine tanrken uygulamann bu renkleri nasl ileyeceini denetlemenizi salar. Bu seenekleri deitirme yalnzca renk ynetimi hakknda bilginiz varsa ve yaptnz deiikliklerden eminseniz nerilir. Dntrme seeneklerini grntlemek iin Dzen > Renk Ayarlar'n setikten sonra Gelimi Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seenek'i (Photoshop) sein. Acrobat'ta Tercihler iletiim kutusunun Renk Ynetimi kategorisini sein.
Altyap Renk uzaynn gamutunu dier renk uzaynn gamutuna eletirmek iin kullanlan Renk Ynetimi Modl'n (CMM) belirtir. Kullanclarn ou iin varsaylan Adobe (ACE) altyaps, dntrme gereksinimlerini karlar.

Altyap veya hedef seeneinin aklamasn grmek iin seenei belirleyin ve ardndan iaretiyi seenek adnn zerine getirin. Aklama iletiim kutusunun altnda grntlenir.
Hedef (Photoshop, Illustrator, InDesign) Renk uzayn dierine evirmek iin kullanlan grnt oluturma hedefini

belirtir. Grnt oluturma hedefleri arasndaki farkllklar yalnzca belgeyi yazdrdnzda veya farkl bir alma alanna dntrdnzde fark edilir.
Siyah Nokta Kaydrmay Kullan kt aygtnn tam dinamik aralnn benzetimini yaparak grntdeki glge

ayrntsnn korunmasn salar. Yazdrma srasnda siyah nokta kaydrmay kullanmay dnyorsanz (birok durumda nerilir), bu seenei belirleyin.
Renk Taklidi Kullan (Photoshop) Kanal bana 8 bit renkleri renk uzaylar arasnda dntrrken renklerin taklidinin

yaplp yaplmayacan denetler. Renk Taklidi Kullan seenei belirlendiinde, Photoshop, kaynak uzayda varolan eksik rengin benzetimini yapmak iin hedef renk uzaynda renkleri kartrr. Renk taklidi grntnn bloklanm veya izgili grnmesinin azaltlmasna yardmc olsa bile, Web kullanm iin grntler sktrldnda daha byk dosya boyutlarna neden olur.
Grnm Oluturan Profiller in Dengeleme (Photoshop) Grnmden kt profillerine dntrlrken video

kontrastn karlatrn. Bu seenek After Effects'te varsaylan renk ynetimini yanstr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 157


Renk ynetimi

Grnt oluturma hedefleri hakknda


Grnt oluturma hedefi, renk ynetimi sisteminin bir renk uzayndan dierine renk dnmn nasl ileyeceini belirler. Farkl grnt oluturma hedefleri, kaynak renklerin nasl ayarlanacan belirlemek iin farkl kurallar kullanr; rnein, hedef gamut iinde kalan renkler deimeden kalabilir veya daha kk hedef gamutuna evrilirken grsel ilikinin orijinal araln korumak zere ayarlanabilir. Grnt oluturma hedefi semenin sonucu, belgenin grafik ieriine ve renk uzaylarn tanmlamak iin kullanlan profillere gre deiir. Baz profiller farkl grnt oluturma hedefleri iin benzer sonular retebilir. Genellikle seili renk ayar iin, endstri standartlarn karlamas iin Adobe Systems tarafndan test edilen varsaylan grnt oluturma hedefini kullanmak en iyisidir. rnein, Kuzey Amerika veya Avrupa iin bir renk ayar seerseniz, varsaylan grnt oluturma hedefi Greli Kolorimetrik olur. Japonya iin bir renk ayar seerseniz, varsaylan grnt oluturma hedefi Algsal olur. Renk ynetimi sistemi, yazlmla prova renkleri ve basl resim iin renk dntrme seeneklerini ayarladnzda, grnt oluturma hedefini seebilirsiniz.
Algsal Renkler arasndaki grsel ilikiyi korumay hedefler, bylece renk deerleri deise bile insan gz tarafndan doal olarak alglanr. Bu hedef, ok sayda gamut d renk olan fotoraf grntleri iin uygundur. Bu, Japon bask endstrisi iin standart grnt oluturma hedefidir. Doygunluk Renk tutarllndan fedakarlkta bulunarak grntdeki renkleri daha canl retir. Bu grnt oluturma hedefi, parlak, doygun renklerin, renkler arasndaki doru ilikiden daha nemli olduu grafik ve izelge gibi i grafikleri iin uygundur. Greli Kolorimetrik Kaynak renk uzaynn ar vurgularn hedef renk uzaynnkilerle karlatrr ve tm renkleri buna gre kaydrr. Gamut dndaki renkler, hedef renk uzayndaki en yakn yeniden retilebilir renge kaydrlr. Greli Kolorimetrik, Algsal seeneine gre daha fazla orijinal rengi korur. Bu, Kuzey Amerika ve Avrupa'da yazdrma iin standart grnt oluturma hedefidir.. Mutlak Kolorimetrik Hedef gamut iinde kalan renkleri deitirmeden brakr. Gamutun dndaki renkler krplr. Renklerin, hedef beyaz noktasna leklendirilmesi gerekletirilmez. Bu hedef, renkler arasndaki ilikiyi korumdan fedakarlk ederek renk doruluunu salar ve belirli bir aygtn ktsnn benzetimini yapmak amacyla prova basks iin uygundur. Bu hedef zellikle, kat renginin yazdrlan renkleri nasl etkileyeceini nizlemek iin kullanldr.

Photoshop'ta gelimi denetimler


Photoshop uygulamasnda, Dzen > Renk Ayarlar'n setikten sonra Daha Fazla Seenek'i belirleyerek renk ynetimi iin gelimi denetimleri grntlersiniz.
Monitr Renklerinin Doygunluklarn Bunla Kaldr Monitrde grntlendiklerinde renklerin doygunluunun belirtilen miktarda azaltlp azaltlmayacan saptar. Bu seenein belirlenmesi, monitrn gamutundan daha byk olan renk uzaylarnn tamamnn grntlenmesine yardm edebilir. Bununla birlikte, monitr ekranyla kt arasnda uyumazlklara neden olur. Seenek belirlenmediinde, grntdeki farkl renkler tek renk olarak grntlenebilir. RGB Renkleri Gama Kullanarak Kartr RGB renklerinin bileik veriler (rnein, Normal modu kullanarak katmanlar

kartrdnzda veya boyadnzda) retmek iin birlikte nasl karacan kontrol eder. Bu seenek belirlendiinde RGB renkleri, renk uzaynda karlk gelen belirlenen gamayla kartrlr. 1.00 gama, "kolorimetrik olarak doru" kabul edilir ve en az kenar dlaycyla sonulanmas gerekir. Bu seenek belirlenmediinde RGB renkleri, dorudan belgenin renk uzayyla kartrlr. Not: RGB Renkleri Gama Kullanarak Kartr' setiinizde, katmanl belgeler dier uygulamalarda grntlendiklerinde Photoshop'tan farkl grnr.

158

Blm 6: Boyama
Resminizi grsel bakmdan daha ilgi ekici hale getirmeye yardmc olmak iin Adobe Illustrator uygulamas, kaligrafi, salma, sanatsal ve desen fralar sunar. Ayrca, farkl yol paralarn boyamak ve kapal yollar farkl renklerle, desenlerle veya degradelerle doldurmak iin, Canl Boyama zelliini kullanabilirsiniz. Opaklk, maskeler, degradeler, karmlar, kafesler ve desenler, yaratclk iin snrsz olanaklar salar.

Dolgularla ve konturlarla boyama


Boyama yntemleri
Illustrator uygulamas, iki boyama yntemi sunar: bir nesnenin tamamna bir dolgu, kontur veya her ikisini birden atamak ve nesneyi Canl Boyama grubuna dntrp iindeki ayr ayr kenarlara ve yol yzeylerine dolgular veya konturlar atamak. Nesneyi boyama Nesne izdikten sonra ona dolgu, kontur veya her ikisini birden atarsnz. Sonra baka nesneler izip her yeni nesneyi ncekilerin zerinde katmanlayarak benzer ekilde boyayabilirsiniz. Sonu, renkli kattan kesilmi ekillerden yaplan bir kolaja benzer; resmin grnm, katmanlanan nesneler ynnda hangi nesnelerin en stte olduuna baldr. Fralar kullanma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0044_tr. Canl Boyama grubunu boyama Canl Boyama yntemiyle, katmanlar veya yn sralamas ne olursa olsun, geleneksel boyama aralarndaki gibi boyarsnz; bu, daha doal bir i ak oluturabilir. Canl Boyama grubundaki btn nesnelere, ayn dz yzeyin parasym gibi davranlr. Bylece, birka yol izebilir, sonra bu yollarn evreledii her alan (yzey ad verilir) ayr ayr boyayabilirsiniz. Ayrca, kesimeler arasndaki yol paralarna (kenar ad verilir) farkl kontur renkleri ve kalnlklar da atayabilirsiniz. Sonu, tpk bir boyama kitabndaki gibi, her yzeyi farkl bir renkle doldurabilmeniz ve her kenara farkl bir renkle kontur ekebilmenizdir. Canl Boyama grubundaki yollar tayp yeniden ekillendirdike, yzeyler ve kenarlar buna gre otomatik olarak ayarlanr.

Varolan yntemle boyanan tek bir yoldan oluan nesnenin tek bir dolgusu ve tek bir konturu var (solda). Ayn nesne Canl Boyama grubuna dntrldnde, her yzeyi farkl bir dolguyla boyanabilir ve her kenar da farkl bir konturla boyanabilir (sada).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 159


Boyama

Nesnenin geleneksel yoldan boyanmas, dolgu uygulanamayan baz alanlar brakr (solda). Canl Boyama grubu boluk alglamayla boyandnda (ortada) boluklar ve st bask nlenmi olur (sada).

Canl Boyama kullanm hakknda bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0042_tr. Boyama Fras aracyla boyama teknikleri hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0038_tr.

Ayrca bkz.
Canl Boyama hakknda sayfa 166

Dolgular ve konturlar hakknda


Dolgu, nesnenin iindeki bir renk, desen veya degradedir. Dolgular, Canl Boyama gruplarnn ak ve kapal nesnelerine ve yzeylerine uygulayabilirsiniz. Kontur, bir nesnenin grnr anahatlar, bir yol veya bir Canl Boyama grubunun kenar olabilir. Konturun geniliini ve rengini denetleyebilirsiniz. Yol seeneklerini kullanarak kesikli vurular da oluturabilir ve fralar kullanarak stilize fra darbeleriyle boyama yapabilirsiniz. Not: Canl Boyama gruplaryla alrken, konturu gruba Grnm panelini kullanarak eklediyseniz, fray sadece kenara uygulayabilirsiniz.. Mevcut dolgu ve kontur renkleri Aralar panelinde grntlenir.

Dolgu ve Kontur denetimleri

Ayrca bkz.
Nesne boyama tular sayfa 487 Renk Seici'yi kullanarak renk seme sayfa 103

Dolgu ve Kontur denetimleri


Dolguyu ve konturu ayarlamaya yarayan denetimler, Aralar panelinde, Kontrol panelinde ve Renk panelinde yer alr. Aralar panelinde aadaki denetimlerden istediklerinizi rengi belirlemek iin kullanabilirsiniz:
Dolgu dmesi Kontur dmesi

Dolgu rengini semek iin Renk Seici'yi kullanarak ift tklatn. Kontur rengini semek iin Renk Seici'yi kullanarak ift tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 160


Boyama

Dolgu Ve Konturu Deitir dmesi Varsaylan Dolgu Ve Kontur dmesi

Dolguyla konturun renklerini birbiriyle deitirmek iin tklatn. Varsaylan renk ayarlarna (beyaz dolgu ve siyah kontur) geri dnmek iin

tklatn.
Renk dmesi Son seilen dz rengi, degrade dolgulu veya hi konturu veya dolgusu olmayan bir nesneye uygulamak iin tklatn. Degrade dmesi Yok dmesi

Seili dolguyu son seilen dolguya deitirmek iin tklatn. Seilen nesnenin dolgusunu veya konturunu kaldrmak iin tklatn.

Seili bir nesnenin rengini veya konturunu, Kontrol panelinde aadaki denetimleri kullanarak da belirleyebilirsiniz:
Dolgu rengi Renk rnekleri panelini amak iin tklatn veya alternatif renk modu paneli amak iin Shift tuunu basl tutup tklatn ve bir renk sein. Kontur rengi Renk rnekleri panelini amak iin tklatn veya alternatif renk modu paneli amak iin Shift tuunu

basl tutup tklatn ve bir renk sein.


Kontur paneli Kontur panelini amak iin Kontur seeneini tklatn ve seenekleri belirleyin. Kontur kalnl Alr menden bir kontur kalnl sein.

Nesneye dolgu rengi uygulama


Nesnenin tamamna bir renk, desen veya degrade uygulayabilir veya Canl Boyama gruplar kullanarak nesne iindeki farkl yzeylere farkl renkler uygulayabilirsiniz.
1 Nesneyi sein. 2 Aralar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusunu tklatn. Bu, bir kontur deil dolgu uygulamak

istediinizi belirtir.

Dolgu kutusu

3 Aadakilerden birini yaparak bir dolgu rengi sein:

Kontrol panelinde, Renk panelinde, Renk rnekleri panelinde, Degrade panelinde veya bir renk rnei
kitaplnda bir rengi tklatn.

Renk Seici'den renk semek iin Dolgu kutusunu ift tklatn. Damlalk aracn sein ve mevcut dolgu ve kontur dahil olmak zere mevcut zellikleri bir nesneye uygulamak iin,
Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutup o nesneyi tklatn.

Nesnenin mevcut dolgusunu kaldrmak iin Yok dmesini

tklatn.

Dolgu kutusundan, Renk panelinden, Degrade panelinden veya Renk rnekleri panelinden bir rengi, seili olmayan bir nesneye srkleyerek o nesneye kolayca renk uygulayabilirsiniz. Srkleme ilevi, Canl Boyama gruplarnda ie yaramaz.

Ayrca bkz.
Canl Boyama gruplarndaki eleri seme sayfa 170 Canl Boyama Kovas aracyla boyama sayfa 172

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 161


Boyama

Nesneye kontur uygulama


Kontur panelini (Pencere > Kontur) kullanarak bir izginin dz m kesikli mi olduunu, eer kesikliyse kesik dzenini, kontur kalnln, kontur hizalamasn, gnye snrn ve izgi birleimlerinin ve izgi balarnn stillerini belirtebilirsiniz.

Seenekleri gsterilen Kontur paneli

Nesnenin tamamna kontur seenekleri uygulayabilir veya Canl Boyama gruplar kullanarak nesne iindeki farkl kenarlara farkl konturlar uygulayabilirsiniz.

Ayrca bkz.
alma alanna genel bak sayfa 7 Canl Boyama gruplarndaki eleri seme sayfa 170 Canl Boyama Kovas aracyla boyama sayfa 172

Kontur rengi, genilii veya hizalamas uygulama


1 Nesneyi sein. (Canl Boyama grubundaki bir kenar semek iin, Canl Boyama Seimi aracn kullann.) 2 Aralar panelindeki, Renk panelindeki veya Kontrol panelindeki Kontur kutusunu tklatn. Bu, bir dolgu deil

kontur uygulamak istediinizi belirtir.

Kontur kutusu

3 Renk panelinden bir renk ya da Renk rnekleri panelinden veya Kontrol panelinden bir renk rnei sein. Bunun

yerine, Renk Seici'yi kullanarak renk semek iin Kontur kutusunu ift tklatabilirsiniz. Kontur kutusundaki mevcut rengi kullanmak istiyorsanz, Kontur kutusundaki rengi nesnenin stne srklemeniz yeter. Srkleme ilevi, Canl Boyama gruplarnda ie yaramaz.
4 Konturlar panelinde veya Kontrol panelinde bir kalnlk sein. 5 Nesne kapal bir yolsa (Canl Boyama grubu deilse), konturu yola hizalamak iin Kontur panelinde bir seenek

belirleyin:

Konturu Ortaya Hizala Konturu e Hizala Konturu Da Hizala

Not: Farkl kontur hizalamalar kullanan yollar hizalamaya alrsanz, yollar tam olarak hizalanmayabilir. Hizalandnda kenarlarn tam olarak akmas iin, yol hizalama ayarlarnn ayn olduundan emin olun.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 162


Boyama

Noktal veya kesikli izgiler oluturma


Nesnenin kontur niteliklerini dzenleyerek, noktal veya kesikli bir izgi oluturabilirsiniz.
1 Nesneyi sein. 2 Kontur panelinde Kesikli izgi'yi iaretleyin. Konturlu izgi seenei grntlenmiyorsa, Kontur paneli

mensnde Seenekleri Gster'i sein.


3 Kesikli izgi paralarnn uzunluklarn ve aralarndaki boluklar girerek, bir kesikli izgi dzeni belirleyin.

Girilen saylar, srayla tekrarlanr; dolaysyla bir dzen belirttikten sonra btn metin kutularn doldurmanz gerekmez.
4 izgi paralarnn ularn deitirmek iin bir u seenei belirleyin. Bitiik U

oluturur; Yuvarlak U ularn uzatr.

seenei kare ulu izgiler seenei yuvarlak izgiler veya noktalar oluturur; akan Harf seenei izgilerin

Tire aralklar 2, 12, 16, 12 olan 6 puntoluk kesikli izgiler A. Bitiik u B. Yuvarlak u C. kntl u

izginin ularn veya birleimlerini deitirme


U, ak bir izginin sonudur; birleim dz bir izginin yn deitirdii (ke yapt) yerdir. Nesnenin kontur niteliklerini deitirerek, ular ve birleimleri deitirebilirsiniz.
1 Nesneyi sein. 2 Kontur panelinde, bir u seenei ve birleim seenei belirleyin.

Seenekler grntlenmiyorsa, panel mensnde Seenekleri Gster'i sein.


Bitiik U Yuvarlak U

Kare ulara sahip konturlu izgiler oluturur. Yarm daire ulara sahip konturlu izgiler oluturur.

akan Harf izginin sonunda izgi geniliinin yars kadar ileri uzayan ulara sahip konturlu izgiler oluturur. Bu seenek, izgi kalnlnn, izgi evresinde eik olarak her yne uzamasna neden olur. Gnye Birleimi Sivri kelere sahip konturlu izgiler oluturur. 1 ile 500 arasnda bir gnye snr girin. Gnye snr, programn ne zaman gnyeli (sivri) birleimden eimli (kt) birleime geeceini denetler. Varsaylan gnye snr olan 4, kenin uzunluu kontur kalnlnn drt misline ulatnda programn gnye birleiminden eimli birleime gemesini salar. Gnye snr 1 olduunda eimli birleim ortaya kar. Yuvarlak Birleim Eimli Birleim

Yuvarlak kelere sahip konturlu izgiler oluturur. Kt kesimli kelere sahip konturlu izgiler oluturur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 163


Boyama

Kabarck Fras aracyla yollar izme ve birletirme


Kesitirebildiiniz ve ayn renkte dier ekillerle birletirebildiiniz dolgulu ekilleri boyamak iin Kabarck Fras aracn kullann. Kabarck Fras arac kaligrafi fralaryla ayn varsaylan fra seeneklerini kullanr. (Bkz. Kaligrafi fras seenekleri sayfa 179.)

Kaligrafi frasyla oluturulan yol (solda); Kabarck Fras aracyla oluturulan yol (sada)

Kabarck Fras aracnn kullanm hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4018_ai_tr.

Ayrca bkz.
Boya Fras arac seenekleri sayfa 177

Kabarck Fras arac hakknda genel bilgiler


Kabarck Fras aracn kullanrken u ynergeleri unutmayn:

Yollar birletirmek iin bunlarn ylma dzeniyle bitiik olmas gerekir. Kabarck Fras arac dolgulu ve kontursuz yollar oluturur. Kabarck Fras yollarnn varolan resimle
birletirilmesini isterseniz resimde ayn dolgu rengi olmasn ve kontur olmamasn salayn.

Kabarck Fras aracyla yollar izerken yeni yollar karlat en stte eleen yolla birleir. Yeni yol ayn grup
veya katmanda birden fazla eleen yola dokunursa kesien yollarn tm birlikte birletirilir.

Boya niteliklerini (efektler ya da saydamlk gibi) Kabarck Fras aracna uygulamak iin fray seip, izime
balamadan nce Grnmler panelinde nitelikleri ayarlayn.

Baka aralar tarafndan oluturulan yollar birletirmek iin Kabarck Fras aracn kullanabilirsiniz. bunu
gerekletirmek iin varolan resimde kontur olmadndan emin olun; ardndan, Kabarck Fras aracn ayn dolgu rengine sahip olmas amacyla ayarlayp birlikte birlemesini istediiniz yollarn tmyle kesien yeni bir yol izin.

Birlemi yollar oluturma


Konturlu yollarn birletirilemediini unutmayn.
1 Yeni yolu birletirmek istediiniz yolu sein. 2 Grnm panelinde Yeni Resmin Temel Grnm Var'n seimini kaldrn. Bu seenein seimi kaldrldnda

Kabarck Fras arac seili resmin niteliklerini kullanr.


3 Kabarck Fras aracn

seip seili resimle ayn grnmleri kullandndan emin olun.

4 Resimle kesien yollar izin. Yollar kesimiyorsa, Kabarck Fras aracna ait niteliklerin varolan yol nitelikleriyle

tam olarak eletiinden ve kontur kullanmadklarnda emin olmak iin iaretleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 164


Boyama

Kabarck Fras arac seenekleri


Kabarck Fras aracn Aralar panelinde ift tklatp aadaki seeneklerden istediinizi ayarlayn:
Seili Tut Birletirilmi yol izdiinizde, izime devam ettiiniz srece tm yollar seileceini ve seili kalacan belirtir. Bu seenek, birletirilmi yoldaki tm yollar grntlemek iin kullanldr. Bu seenei belirlediinizde Seim Birletirmeyi Snrlar seenei devre d kalr. Seim Birletirmeyi Snrlar Resim seiliyse Kabarck Fras'nn yalnzca seili resimle birleeceini belirtir. Seili hibir ey yoksa Kabarck Fras seili olan herhangi bir eleen resimle birleir. Aslna Uygunluk Illustrator uygulamasnn, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiinizde yola yeni bir

balant noktas ekleyeceini belirler. rnein, Aslna Uygunluk alannda 2,5 deeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralktaki ara hareketleri gz ard edilir. Aslna Uygunluk deeri 0,5 ile 20 piksel arasnda deiebilir; deer ne kadar yksekse, yol o kadar dzgn ve az karmak olur.
Dzgnlk Illustrator uygulamasnn, arac kullandnzda uygulayaca dzgnlk miktarn denetler. Dzgnlk deeri % 0 ile % 100 arasnda deiebilir; yzde ne kadar yksekse, yol o kadar dzgn olur. Boyut Frann boyutunu saptar. A Frann dn asn belirler. nizlemedeki ok ban srkleyin veya A metin kutusuna bir deer girin. Yuvarlaklk Frann yuvarlakln belirler. nizlemedeki bir siyah noktay merkezden uzaa veya merkeze doru srkleyin veya Yuvarlaklk metin kutusuna bir deer girin. Deer ne kadar yksek olursa, yuvarlaklk da o kadar artar.

Konturlar bileik yollara dntrme


Konturun bileik bir yola dntrlmesi, konturun anahatlarn deitirmenize olanak verir. rnein, deiken genilikte bir kontur oluturabilir veya konturu paralara ayrabilirsiniz.
1 Nesneyi sein. 2 Nesne > Yol > Ana Kontur'u sein.

Ortaya kan bileik yol, dolgulu nesneyle birlikte gruplanr. Bileik yol zerinde deiiklik yapmak iin, nce yolu dolguyla ortak gruptan ayrn veya Grup Seimi aracyla sein. Grubun ieriini belirlemek iin, Katmanlar panelini kullann.

Ayrca bkz.
Bileik yollar hakknda sayfa 247 Nesneleri gruplama veya grubu zme sayfa 213

izgilere ok ular ekleme


Oklar fra darbelerine benzer; yani, oklar izgiyle birlikte yer, yn ve renk deitirir, ancak kendi balarna dzenlenemez.
1 Nesne veya grup sein (veya Katmanlar panelinde bir katman hedefleyin).

Not: Canl Boyama grubuna btn olarak ok ular ekleyebilirsiniz ama Canl Boyama grubu iindeki tek tek yollara ekleyemezsiniz.
2 Efekt > Stilize Et > Ok Ucu Ekle'yi sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 165


Boyama

3 Ok Ba ve Sonu kutularnn altndaki ileri ve geri dmelerini tklatarak, izginin balangc ve sonu iin eitli ok

ucu tasarmlar arasndan seim yapn. izginin bayla sonu, izildiinde izledii sraya iaret eder.
4 Ok ucunun boyutunu yeniden leklendirmek iin, lek metin kutusuna, istediiniz yzde deerini girin. Bylece

ok ucu, izginin kalnlna greli olarak leklendirilir.


5 Tamam dmesini tklatn.

Not: Ok ucunu kaldrmak iin nesneyi seip Grnm panelinde Ok Ucu Ekle'yi tklatp efekti Yok olarak ayarlayn ve Tamam' tklatn.

Ayrca bkz.
Grnm nitelikleri iin eleri hedefleme sayfa 365 Efektler hakknda sayfa 369

Nesneden dolgu veya kontur kaldrma


1 Nesneyi sein. 2 Aralar panelinde Dolgu kutusunu veya Kontur kutusunu tklatn. Bu, nesnenin dolgusunu mu konturunu mu

kaldrmak istediinizi belirtir.


3 Aralar panelindeki, Renk panelindeki veya Renk rnekleri panelindeki Yok dmesini tklatn.

Not: Kontrol panelinde Dolgu mensndeki veya Kontur Rengi mensndeki Yok simgesini de tklatabilirsiniz.
A B C

Dolgu ve Kontur kutular A. Dolgu kutusu B. Kontur kutusu C. Yok dmesi

Ayn dolguya veya kontura sahip nesneleri seme


Dolgu rengi, kontur rengi ve kontur kalnl dahil olmak zere, ayn zelliklere sahip nesneleri seebilirsiniz. Not: Se > Ayn > Dolgu Rengi, Kontur Rengi ve Kontur Kalnl komutlar, Canl Boyama Seimi aracyla bir yzeyi veya kenar setiinizde Canl Boyama grubuyla alr; dier Se > Ayn komutlar almaz. Canl Boyama grubunun hem iindeki hem de dndaki ayn zelliklere sahip nesneleri ayn anda seemezsiniz.

Ayn dolgu ve kontura sahip nesneleri semek iin, nesnelerden birini sein, Kontrol panelindeki Benzer Nesneleri
Se dmesini tklatn ve kan mende, seiminizi hangi zellie dayandrmak istediinizi belirleyin.

Ayn dolgu veya kontur rengine sahip btn nesneleri semek iin, o dolgu veya kontur rengine sahip bir nesneyi
sein ya da Renk panelinde veya Renk rnekleri panelinde o rengi sein. Sonra Se > Ayn'y sein ve alt mende Dolgu Rengi'ni, Kontur Rengi'ni veya Dolgu Ve Kontur'u tklatn.

Ayn kontur kalnlndaki btn nesneleri semek iin, o kontur kalnlna sahip bir nesneyi sein veya Kontur
panelinde o kontur kalnln sein. Sonra Se > Ayn > Kontur Kalnl'n sein.

Farkl bir nesne kullanarak ayn seimi uygulamak iin (rnein, Se > Ayn Dolgu Rengi komutunu kullanarak
zaten btn krmz nesneleri setiyseniz ve imdi de btn yeil nesneleri bulmak istiyorsanz), yeni bir nesne seip Se > Yeniden Se'i sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 166


Boyama

Renge dayal olarak bir nesne seerken renk tonunun gz nne alnmas iin, Dzen > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) sein, sonra Ayn % Renk Tonunu Se'i iaretleyin. Seenek iaretliyken, PANTONE Yellow C'nin % 50 renk tonuyla dolgulu bir nesneyi seip Se > Ayn > Dolgu Rengi'ni seerseniz, Illustrator uygulamas sadece o rengin % 50 renk tonuyla dolgulu nesneleri seer. Bu seenek iaretli deilken, PANTONE Yellow C'nin herhangi bir renk tonuna sahip nesneler seilir.

Birden ok dolgu ve kontur oluturma


Ayn nesne iin birden ok dolgu ve kontur oluturmak iin Grnm panelini kullanrsnz. Nesneye birden ok dolgu ve kontur eklemek, ilgin birok efekt oluturmann temelidir. rnein, daha geni bir konturun stnde daha dar ikinci bir kontur oluturabilir veya bir efekti bir dolguya uygulayp bir dolguya uygulamayabilirsiniz.
1 Bir veya birden ok nesne veya grup sein (veya Katmanlar panelinde bir katman hedefleyin). 2 Grnm paneli mensnde Yeni Dolgu Ekle'yi veya Yeni Kontur Ekle'yi sein. Bunun yerine, Grnm

panelinde bir dolgu veya kontur seip Seili eyi oalt dmesini
3 Yeni dolgu veya kontur iin renk ve dier zellikleri ayarlayn.

tklatabilirsiniz.

Not: Grnm panelinde yeni dolgunun veya konturun konumunu ayarlamak gerekebilir. rnein, farkl kalnlklarda iki kontur oluturursanz, dar olan konturun Grnm panelinde geni olan konturun stnde olduundan emin olun.

Ayrca bkz.
Grnm nitelikleri iin eleri hedefleme sayfa 365 Grnm paneline genel bak sayfa 364

Canl Boyama gruplar


Canl Boyama hakknda
Resminizin Canl Boyama gruplarna dntrlmesi, tuval veya kat zerinde resim yapyormu gibi zgrce boyamanza olanak verir. Her yol parasn farkl bir renkle konturlayabilir ve evrelenmi her yolu (sadece kapal yollar deil) farkl birer renkle, desenle veya degradeyle doldurabilirsiniz. Canl Boyama, renkli izimler oluturmann doal bir yoludur. Illustrator uygulamasnn btn vektr izim aralarn kullanmanza olanak verir, ama izdiiniz btn yollara ayn dz yzey zerindeymiler gibi davranr. Yani, yollardan hibiri dierinin nnde veya arkasnda deildir. Onun yerine, yollar izim yzeyini, alan tek bir yolla veya birden ok yolun paralaryla snrlanm olsun olmasn, her biri ayr ayr renklendirilebilen alanlara bler. Sonuta nesneleri boyamak, boyama kitabnn doldurmaya veya kurun kalem izimi sulu boyayla boyayla boyamaya benzer. Canl Boyama grubu oluturduunuzda, her yol tamamen dzenlenebilir nitelikte kalr. Yolu tadnzda veya eklini ayarladnzda, nceden uygulanm olan renkler fiziksel resimlerde veya grnt dzenleme programlarnda olduu gibi yerlerinde kalmaz. Onun yerine, Illustrator uygulamas renkleri, dzenlenen yollarn oluturduu yeni alanlara otomatik olarak yeniden uygular.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 167


Boyama

Canl Boyama yollarn ayarlama A. Orijinal B. Canl Boyama grubu C. Yollar ayarlandnda, Canl Boyama yeniden uyarlanr

Canl Boyama gruplarnn boyanabilir ksmlarna kenarlar ve yzeyler denir. Kenar, yolun dier yollarla kesitii ksmlarn arasdr. Yzey, bir veya birden ok kenarn evreledii alandr. Kenarlara kontur, yzeylere dolgu uygulayabilirsiniz. Szgelimi, iinden bir izgi geen bir daireyi ele alalm. Canl Boyama grubu olarak, daireyi blen izgi (kenar), dairenin iinde iki yzey oluturur. Canl Boyama Kovas aracyla her yzeyi farkl bir renkle doldurabilir ve her kenar farkl bir renkle konturlayabilirsiniz.

Daire ve izgi (solda) ve Canl Boyama grubuna dntrlp yzeyleri doldurulduktan ve kenarlar konturlandktan sonraki hali (sada).

Not: Canl Boyama ilemleri oklu ilemcilerden yararlanr; bylece Illustrator uygulamasnn ilemleri daha hzl yapmasna yardmc olmu olur. Canl Boyama kullanm hakknda bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0042_tr.

Ayrca bkz.
Boyama yntemleri sayfa 158 Dolgular ve konturlar hakknda sayfa 159

Canl Boyama snrlamalar


Dolgu ve boyama nitelikleri Canl Boyama grubunun yzeylerine ve kenarlarna ilitirilir; dier Illustrator nesnelerinde olduu gibi onlar tanmlayan asl yollara ilitirilmez. Bu yzden, baz zellikler ve komutlar ya farkl alr ya da Canl Boyama grubu iindeki yollara uygulanamaz. Tek tek yzeylerde ve kenarlarda deil Canl Boyama grubunun tamamnda alan zellikler ve komutlar Saydamlk

Efektler Grnm panelinden birden ok dolgu ve kontur Nesne > Zarf Deformasyonu Nesne > Gizle

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 168


Boyama

Nesne > Rasterletir Nesne > Dilim > Olutur Opaklk Maskesi Oluturma (Saydamlk paneli mensnde) Fralar (Canl Boyama grubuna Grnm panelini kullanarak yeni bir kontur eklerseniz, btn gruba fralar
uygulayabilirsiniz.) Canl Boyama gruplarnda almayan zellikler Degrade kafesler

Grafikler Semboller panelindeki semboller Mercek parlamalar Kontur panelindeki Kontur Hizalama seenekleri Sihirli Denek arac
Canl Boyama gruplarnda almayan Nesne komutlar Ana Kontur

Genilet (Onun yerine Nesne > Canl Boyama > Genilet komutunu kullanabilirsiniz.) Karm Dilim Krpma Maskesi > Olutur Degrade Kafes Olutur
Canl Boyama gruplarnda almayan dier komutlar Yol Bulucu komutlar

Dosya > Yerletir Grnm > Klavuzlar > Klavuz Olutur Se > Ayn > Karm Modu, Dolgu Ve Kontur, Opaklk, Stil, Sembol rnei veya Balant Blou Dizisi Nesne > Metin Sarma > Olutur

Canl Boyama gruplar oluturma


Nesneleri her kenar veya kesime iin farkl renkler kullanarak renklendirmek istediinizde, resmi Canl Boyama Grubu'na dntrn. Yazm, bitmap grntler ve fralar gibi baz nesne trleri dorudan Canl Boyama grubuna dntrlemez. nce bu nesneleri yollara dntrmeniz gerekir. rnein, fralar veya efektler kullanan bir nesneyi dntrmeye alrsanz, Canl Boyama'ya dntrme ilemi sonucunda karmak grnm kaybolur. Ancak, nce bu nesneleri normal yollara, sonra da ortaya kan yollar Canl Boyama'ya dntrerek, grnm byk lde koruyabilirsiniz. Not: Resmi Canl Boyama grubuna dntrdnzde, bir daha orijinal durumuna geri dndremezsiniz. Grubu tek tek bileenlerine geniletebilirsiniz veya grubu dolgusuz ve 0,5 puntoluk konturla orijinal yollarna serbest brakabilirsiniz. Canl Boyama kullanm hakknda bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0042_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 169


Boyama

Ayrca bkz.
Canl Boyama gruplaryla alma tular sayfa 488

Canl Boyama grubu oluturma


1 Bir veya birden ok yol, bileik yol veya ikisini birden sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Nesne > Canl Boyama > Olutur'u sein. Canl Boyama Kovas aracn
sein ve seili nesneyi tklatn. Not: Canl Boyama grubuna dntrme ileminde, saydamlk ve efektler gibi baz zellikler kaybolur; buna karlk, baz nesneler (szgelimi yazm, bitmap grntler ve fralar) dntrlemez.

Nesneleri Canl Boyama nesnelerine dntrme


Dorudan Canl Boyama gruplarna dntrlemeyen nesneler iin aadakilerden herhangi birini yapn:

Yazm nesneleri iin, Yazm > Anahat Olutur'u sein. Sonra, ortaya kan yollar Canl Boyama grubuna
dntrn.

Bitmap grntler iin, Nesne > Canl zleme > Olutur Ve Canl Boyamaya Dntr' sein. Dier nesneler iin, Nesne > Genilet'i sein. Sonra, ortaya kan yollar Canl Boyama grubuna dntrn.

Canl Boyama grubunu geniletme ve serbest brakma


Canl Boyama grubu serbest brakldnda, dolgusuz ve 0,5 puntoluk siyah konturlu normal yollara dnr. Canl Boyama grubu geniletildiinde, grsel adan Canl Boyama grubuna benzeyen ama artk ayr ayr dolgulu ve konturlu yollardan oluan nesnelere dnr. Bu yollar ayr ayr semek ve deitirmek iin Grup Seimi aracn kullanabilirsiniz.

Canl Boyama grubu, geniletilip ayr ayr yzeylere ve kenarlara srklenmeden nce (solda) ve sonra (sada)

Canl Boyama grubu, Serbest Brak komutu uygulanmadan nce (solda) ve sonra (sada)

1 Canl Boyama grubunu sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Nesne > Canl Boyama > Genilet'i sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 170


Boyama

Nesne > Canl Boyama > Serbest Brak' sein.

Canl Boyama gruplarndaki eleri seme


Canl Boyama grubundaki yzeyleri ve kenarlar tek tek semek iin, Canl Boyama Seimi aracn kullann. Canl Boyama grubunun tamamn semek iin Seim aracn , Canl Boyama grubunun iindeki yollar semek iin Dorudan Seim aracn kullann. Karmak bir belgede alrken, tam olarak istediiniz yzeyi veya kenar kolayca seebilmek iin, Canl Boyama grubunu ayrabilirsiniz. Canl Boyama grubunda nelerin etkilenmesini istediinize bal olarak bir seim arac sein. rnein, bir Canl Boyama grubu iindeki farkl yzeylere farkl degradeler uygulamak iin, Canl Boyama Seimi aracn kullann; Canl Boyama grubunun tamamna ayn degradeyi uygulamak iinse Seim aracn kullann.

Ayrca bkz.
Resmi dzenlemek iin ayrma sayfa 205

Yzeyleri ve kenarlar seme


Canl Boyama Seimi aracnn iaretisi bir yzeyin zerine geldiinde yzey iaretisine , bir kenarn zerine geldiinde kenar iaretisine , Canl Boyama grubunun dna gtrldnde x iaretisine dnr.
Canl Boyama Seimi aracn sein, sonra aadakilerden birini yapn:

Tek bir yzeyi veya kenar semek iin, bir yzeyi veya kenar tklatn. Birden ok yzeyi ve kenar semek iin, semek istediiniz elerin evresine bir seim erevesi izin. Ksmi
seim iaretlenir.

Boyanm bir kenarla birbirinden ayrlmam olan, birbirine kesintisiz olarak bal btn yzeyleri semek iin, bir
yzeyi ift tklatn.

Ayn dolguya veya kontura sahip yzeyleri veya kenarlar semek iin, bir eyi kez tklatn. Ya da bir kez
tklatn, Se > Ayn'y sein, sonra alt mende Dolgu Rengi'ni, Kontur Rengi'ni veya Kontur Kalnl'n sein.

Mevcut seime e eklemek veya seimden e kartmak iin, eleri Shift tuunu basl tutup tklatn veya
elerin evresine bir seim erevesi izin.

Canl Boyama grubunu seme


Seim aracn kullanarak grubu tklatn.

Canl Boyama grubundaki orijinal bir yolu seme


Dorudan Seim aracn kullanarak, Canl Boyama grubunun iindeki bir yolu tklatn.

Canl Boyama grubunu resmin geri kalanndan ayrma


Seim aracn kullanarak aadakilerden birini yapn:

Grubu ift tklatn. Grubu sein, sonra Kontrol panelinde, Seili Grubu Ayr dmesini
tklatn.

Canl Boyama gruplar zerinde deiiklik yapma


Canl Boyama grubundaki bir yol zerinde deiiklik yaptnzda, Illustrator uygulamas, deien veya yeni yzeyleri ve kenarlar, mevcut gruptaki dolgular ve konturlar kullanarak renklendirir. Sonular beklediiniz gibi olmazsa, Canl Boyama Kovas aracn kullanarak renkleri yeniden uygulayabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 171


Boyama

Canl Boyama grubu, yollar ayarlanmadan nce (solda) ve sonra (sada)

Kenarlar sildiinizde, dolgu rengi, geniletilen yeni yzeyi doldurur. rnein, bir daireyi ikiye blen bir yolu silerseniz, daire, daireyi daha nce dolduran dolgulardan biriyle doldurulur. Bazen sonular ynlendirmeye yardmc olabilirsiniz. rnein, bir daireyi blen bir yolu silmeden nce, korumak istediiniz dolgunun, kaldrmak istediinizden daha byk olaca ekilde izgili kaydrn.

Canl Boyama grubu, bir yol silinmeden nce (solda) ve sonra (sada)

Canl Boyama grubunda kullanlan dolgu ve kontur renklerini Renk rnekleri paneline kaydedin. Bu ekilde, tutmak istediiniz renklerden biri deiiklik sonucunda kaybolursa, bu renk rneini seebilir ve Canl Boyama Kovasn kullanarak dolguyu veya konturu yeniden uygulayabilirsiniz.

Ayrca bkz.
Resmi dzenlemek iin ayrma sayfa 205

Canl Boyama grubuna yollar ekleme


Siz Canl Boyama grubuna baka yollar ekledike,oluturulan yeni yzeylere ve kenarlara dolgu ve kontur uygulayabilirsiniz.

Canl Boyama grubu, yeni bir yol eklemeden nce (solda) ve yeni yol ekleyip, oluan yeni yzeyleri ve kenarlar boyadktan sonra (sada)

Aadakilerden istediinizi yapn:

Seim aracn kullanarak, bir Canl Boyama grubunu ift tklatp (veya Kontrol panelinde Seili Grubu Ayr'
tklatp) grubu ayrma moduna geirin. Sonra bir yol daha izin. Illustrator uygulamas yeni yolu, Canl Boyama grubuna ekler. Yeni yollar eklemeniz bittiinde, zole Gruptan k dmesini tklatn.

Canl Boyama grubunu ve gruba eklemek istediiniz yollar sein. Sonra Nesne > Canl Boyama > Birletir'i sein
veya Kontrol panelinde Canl Boyamay Birletir'i tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 172


Boyama

Katmanlar panelinde, bir veya birden ok yolu Canl Boyama grubuna srkleyin.
Not: Canl Boyama grubunun iindeki yollar, Canl Boyama grubunun dndaki eit yollarla tam olarak hizalanmayabilir.

Tek bir nesneyi veya yolu yeniden boyutlandrma


Aadakilerden birini yapn:

Dorudan Seim aracn kullanarak, yolu veya nesneyi tklatp sein. Sonra Seim aracn sein ve dzenlemek iin
yolu veya nesneyi tekrar tklatn.

Seim aracn kullanarak, Canl Boyama Grubu'nu ift tklatp ayrma moduna geirin. Sonra dzenlemek iin bir
yolu veya nesneyi tklatn.

Canl Boyama Kovas aracyla boyama


Canl Boyama Kovas arac, Canl Boyama gruplarnn yzeylerini ve kenarlarn mevcut dolgu ve kontur nitelikleriyle boyar. Ara iaretisi, seili dolgu ve kontur rengini ve bir renk rnei kitaplndaki renkleri kullanyorsanz kitaplkta seili renkle bitiik iki rengi temsil eden renk karesinden birini grntler. Sol veya sa ok tularna basarak, bitiik renklere, sonra onlarn bitiik renklerine vb. eriebilirsiniz.
1 Canl Boyama Kovas aracn

sein.

2 Dolgu rengini veya kontur rengini ve istediiniz boyutu belirleyin.

Not: Renk rnekleri panelinden bir renk seerseniz, iareti, rengi grntleyecek ekilde deiir . Seili renk ortadakidir; ona bitiik renklerse iki tarafndaki renklerdir. Bitiik bir rengi kullanmak iin sol veya sa ok tuuna basn.
3 Yzeyi boyamak iin, aadakilerden birini yapn:

Yzeyi doldurmak iin, o yzeyi tklatn. (areti bir yzeyin stndeyken, yar dolu boya kovasna
dolgunun i kenarlarn evreleyen vurgu izgileri belirir.)

dnr ve

Birden ok yzeyi boyamak iin, iaretiyi birden ok yzey zerinde srkleyin. Yzeyi kontursuz kenarlar zerinden bitiik yzeylerle birlikte doldurmak iin yzeyi ift tklatn (yaylan dolgu). O anda ayn dolguya sahip olan btn yzeyleri doldurmak iin bir yzeyi kez tklatn.
Damlalk aracna gemek ve dolgular veya konturlar rneklemek iin, istediiniz dolguyu veya konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak tklatn.
4 Kenar boyamak iin, Canl Boyama Kovas aracn ift tklatn ve Boya Konturlar'n sein veya Boya Konturlar

seeneini geici olarak ap kapatmak iin Shift tuuna basn; sonra aadakilerden birini yapn:

Kenar konturlamak iin, o kenar tklatn. (areti bir kenarn zerindeyken, boya frasna
vurgulanr.)

dnr ve kenar

Birden ok kenar konturlamak iin, iaretiyi birden ok kenar zerinde srkleyin. Ayn renkteki, balantl btn kenarlar konturlamak iin, o kenar ift tklatn (yaylan kontur). Ayn kontura sahip, balantl btn kenarlar konturlamak iin, bir kenar kez tklatn.
Not: Shift tuuna basarak, sadece konturlar ve sadece dolgular boyamak arasnda kolayca gei yapabilirsiniz. Bu deiiklikleri Canl Boyama Kovas Seenekleri iletiim kutusunda da belirleyebilirsiniz. Hem Boya Dolgular hem de Boya Konturlar seenei iaretliyse, Shift tuuna basldnda sadece Boya Dolgular'na geilir. (Bu, konturlu kenarlarla evrili kk bir yzeyi doldurmaya altnzda yararl olabilir.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 173


Boyama

Ayrca bkz.
Dolgu ve Kontur denetimleri sayfa 159 Nesneye dolgu rengi uygulama sayfa 160 Nesneye kontur uygulama sayfa 161

Canl Boyama Kovas seenekleri


Canl Boyama Boya Kovas seenekleri, sadece dolgularn m, sadece konturlarn m, yoksa her ikisinin birden mi boyanacan, ayrca arac stlerine getirdiinizde yzeylerin ve kenarlarn nasl vurgulanacan seerek, Canl Boyama Boya Kovas aracnn nasl alacan belirlemenizi salar. Bu seeneklere, Canl Boyama Kovas aracn ift tklatarak grebilirsiniz.
Boya Dolgular Canl Boyama gruplarnn yzeylerini boyar. Boya Konturlar Canl Boyama gruplarnn kenarlarn boyar. mle Renk rnei nizleme Renk rnekleri panelinden bir renk setiinizde grntlenir. Canl Boyama Kovas

arac iaretisi, renk rnei olarak grntlenir: seilen dolgu veya kontur rengine ek olarak, Renk rnekleri panelinde onun hemen solundaki ve sandaki renkler.
Vurgula mlecin o srada zerinde olduu yzeyin veya kenarn anahatlarn izer. Yzeyler kaln bir izgiyle, kenarlar ince bir izgiyle vurgulanr. Renk Vurgu iin kullanlacak rengi ayarlar. Menden bir renk seebilir veya zel renk belirlemek iin boya renk rneini tklatabilirsiniz. Genilik Vurgunun kalnln belirler.

Canl Boyama gruplarnda boluk kapatma


Boluklar, yollar arasndaki kk aralklardr. Boya aradan szp, istemediiniz yzeyleri boyuyorsa, muhtemelen resminizde bir boluk vardr. Boluu kapatan yeni bir yol oluturabilir, varolan yollar boluu kapatacak ekilde dzenleyebilir veya Canl Boyama grubundaki boluk seeneklerini ayarlayabilirsiniz. Yollar st ste gelecek (yani birbirlerini geecek) ekilde uzatarak, Canl Boyama resminizde boluklar nleyebilirsiniz. Sonra, ortaya kan fazladan uzantlar seip silebilir veya bunlara "Yok" konturu uygulayabilirsiniz.

Canl Boyama grubundaki boluklar vurgulama


Grnm > Canl Boyama Boluklarn Gster'i sein.

Bu komut, o srada seili olan Canl Boyama grubunun boluk seenekleri ayarlarna gre, gruptaki boluklar vurgular.

Canl Boyama boluk seenekleri


Nesne > Canl Boyama > Boluk Seenekleri'ni sein ve aadakilerden istediklerinizi belirleyin: Boluk Alglama aretlendiinde, Illustrator uygulamas Canl Boyama yollarndaki boluklar alglar ve boyann bu boluklardan akmasn nler. Bu seenein, byk, karmak Canl Boyama gruplar zerinde alrken Illustrator uygulamasn yavalatabilir. Bu durumda, Illustrator uygulamasn tekrar hzlandrmak iin, Boluklar Yolla Doldur dmesini tklatabilirsiniz. Boya Duraklar Boyann iinden akamayaca boluk boyutunu belirler. zel zel bir Boya Duraklar boyutu belirler.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 174


Boyama

Boluk nizleme Rengi Canl Boyama gruplarnda boluklarn nizlemesinde kullanlan rengi belirler. Menden bir renk seebilir veya zel renk belirlemek iin Boluk nizleme Rengi mensnn yanndaki renk paletini tklatabilirsiniz. Boluklar Yolla Doldur Seildiinde, (boyann boluklardan akmasn nlemek yerine) Canl Boyama grubunuza

boluklar kapatan boyanmam yollar ekler. Bu yollar boyanmam olduundan, artk kapandklar halde hala boluklar varm gibi grnebilir.
nizleme Setiiniz nizleme rengine bal olarak, Canl Boyama gruplarnda o srada alglanm olan boluklar renkli izgiler olarak grntler.

Birletirilmi Canl Boyama gruplar iin boluk kurallar


Farkl boluk ayarlarna sahip Canl Boyama gruplarn birletirdiinizde, Illustrator uygulamas boluklar ele alrken aadaki kurallar uygular:

Seimdeki btn gruplarda boluk alglama kapalysa, boluklar kapatlr ve Boya Duraklar ayarnda Kk
Boluklar seili olarak boluk alglama alr.

Seimdeki btn gruplar iin boluk alglama aksa ve aynysa, boluklar kapatlr ve boluk ayarlar korunur. Seim iin boluk alglama farkl farklysa, boluklar kapatlr ve en alttaki Canl Boyama grubunun boluk ayarlar
korunur (o grup iin boluk alglama aksa). En alttaki grupta boluk alglama kapalysa, boluk alglama alr ve Boya Duraklar ayarnda Kk Boluklar seilir.

Fralar
Fralar hakknda
Fralar, yollarn grnmn stilize etmenize olanak verir. Varolan yollara fra darbeleri uygulayabilir veya bir yol izmek iin Boya Fras aracn kullanp ayn anda bir fra darbesi uygulayabilirsiniz. Illustrator uygulamasnda drt tr fra vardr: kaligrafi, salma, resim ve desen. Bu fralar kullanarak aadaki efektleri elde edebilirsiniz:
Kaligrafi fralar Kaligrafi kaleminin al kesik ucuyla izilmie benzeyen konturlar oluturur ve bunlar yolun ortas

boyunca izilir. Kabarck Fras aracn kullandnzda, kaligrafik frayla boyayabilir ve yn dzeniyle kesien veya bununla bitiik ayn renkle doldurulmu dier nesnelerle birleen dolgu ekline fra darbesini otomatik olarak geniletebilirsiniz.
Salma fralar Yol boyunca, bir nesnenin (szgelimi bir uurbceinin veya bir yapran) kopyalarn saar. Resim fralar Yolun uzunluu boyunca bir fra eklini (szgelimi Kaba Fzen) veya nesne eklini uzatr. Desen fralar Yol boyunca, tekrarlayan tek tek demelerden oluan bir desen boyar. Desen fralar, desenin yanlar, i kesi, d kesi, balangc ve bitii iin en ok be deme ierebilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 175


Boyama

rnek fralar A. Kaligrafi fras B. Salma fras C. Resim fras D. Desen fras

Salma fralar ve Desen fralar ounlukla ayn sonucu elde etmenizi salayabilir. Ancak, bunlarn arasndaki bir fark, Desen fralar yolu tam olarak izlerken, Salma fralarnn izlememesidir.

Desen frasndaki oklar yolu izlemek iin eilir (solda), oysa Salma frasndaki oklar dz kalr (sada).

Fralar kullanma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0044_tr.

Ayrca bkz.
Kabarck Fras aracyla yollar izme ve birletirme sayfa 163

Fralar paneline genel bak


Fralar paneli (Pencere > Fralar), mevcut dosya iin fralar grntler. Fra kitaplndan fra setiinizde, otomatik olarak Fralar paneline eklenir. Oluturup Fralar panelinde sakladnz fralar sadece mevcut dosyayla ilikilendirilir; yani, her Illustrator dosyasnn Fralar panelinde farkl fra kmeleri olabilir.

Ayrca bkz.
Fralar paneli tular sayfa 491

Fra trn gsterme veya gizleme


Panel mensnde aadakilerden istediklerinizi sein: Gster: Kaligrafi Fralar, Gster: Salma Fralar, Gster:

Resim Fralar, Gster: Desen Fralar.

Fralarn grntleniini deitirme


Panel mensnde Minik Resim Grnm'n veya Liste Grnm'n sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 176


Boyama

Fralar panelinde fralarn srasn deitirme


Fray yeni bir konuma srkleyin. Fralar sadece kendi trleri iinde tayabilirsiniz. rnein, bir Kaligrafi

frasn Salma fras alanna tayamazsnz.

Fralar panelinde bir fray oaltma


Fray Yeni Fra dmesine

tayn veya Fralar paneli mensnde Fray oalt' sein.

Fralar panelinden fra silme


Fralar sein ve Fray Sil dmesini

tklatn. Fralar paneli mensnde Tm Kullanlmayanlar Se'i seerek, belgede kullanlmayan btn fralar seebilirsiniz.

Fra kitaplklaryla alma


Fra kitaplklar (Pencere > Fra Kitaplklar > [kitaplk]), Illustrator uygulamasyla birlikte gelen hazr fra koleksiyonlardr. Birden ok fra kitapl aarak, bunlarn ieriinde dolaabilir ve fralar seebilirsiniz. Fralar paneli mensn kullanarak da fra kitaplklar aabilirsiniz. Illustrator uygulamasn balattnzda otomatik olarak bir fra kitapl amak iin, fra kitaplnn panel mensnde Kalc seeneini iaretleyin.

Fra kitaplndaki fralar Fra paneline tama


Fralar Fralar paneline srkleyin veya fra kitaplnn panel mensnde Fralara Ekle'yi sein.

Baka bir dosyadan Fralar paneline fra ekleme


Pencere > Fra Kitaplklar > Dier Kitaplk' sein ve dosyay sein..

Yeni fra kitaplklar oluturma


1 stediiniz fralar Fralar paneline ekleyin ve istemediiniz btn fralar silin. 2 Fralar paneli mensnde Fra Kitapln Kaydet'i sein ve yeni kitaplk dosyasn aadaki klasrlerden birine

koyun; bylece Illustrator uygulamasn yeniden balattnzda Fra Kitaplklar mensnde grntlenecektir:

(Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS4 Settings/Brush (Windows Vista) User/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS4 Settings/Brush (Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS4/Brush
Not: Dosyay baka bir klasre kaydederseniz, kitapl, Pencere > Fra Kitaplklar > Dier Kitaplk' seip kitaplk dosyasn seerek aabilirsiniz.

Fra darbeleri uygulama


Kalem arac, Kurun Kalem arac veya temel ekil aralar dahil olmak zere herhangi bir arala oluturulan bir yolla fra darbeleri uygulayabilirsiniz.
Aadakilerden birini yapn:

Yol sein, sonra bir fra kitaplndan, Fralar panelinden veya Kontrol panelinden fra sein. Fray yola srkleyin. Zaten yola uygulanm fra darbesi varsa, yeni fra, eskisinin yerini alr.
Yola farkl fralar uygulamak ve orijinal frayla kullanlan fra darbesi ayarlarn kullanmak istiyorsanz, uygulamak istediiniz yeni fray tklatrken Alt tuunu (Win) veya Option tuunu (Mac OS) basl tutun.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 177


Boyama

Yol izerken ayn zamanda fra darbeleri uygulama


1 Fra kitaplnda veya Fralar panelinde bir fra sein. 2 Boya Fras aracn

sein.

3 Fare iaretisini, fra darbesinin balamasn istediiniz yere getirin ve srkleyerek bir yol izin. Siz srklerken,

iaretiyi kesikli bir izgi izler.


4 Aadakilerden birini yapn:

Ak bir yol izmek iin, yol istediiniz ekli aldnda fare dmesini brakn. Kapal bir ekil izmek iin, srklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun. Boya Fras
arac, kk bir halka grntler. ekli kapatmaya hazr olduunuzda fare dmesini brakn (Alt veya Option tuunu henz brakmayn). Siz izerken Illustrator, balant noktalarn belirler. Balant noktalarnn says, yolun uzunluuyla karmaklna ve Boya Fras tolerans ayarlarna gre saptanr. izmeyi bitirdikten sonra fra darbeli yolun eklini ayarlamak iin nce yolu sein. Sonra Boya Fras aracn yolun stne getirin ve yol istediiniz ekli alana kadar srkleyin. Bu teknii, fra darbeli bir yolu uzatmak iin olduu kadar varolan biti noktalar arasnda yolun eklini deitirmek iin de kullanabilirsiniz.

Boya Fras arac seenekleri


Boya Fras aracn ift tklatp aadaki seenekleri ayarlayn:
Aslna Uygunluk Illustrator uygulamasnn, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiinizde yola yeni bir balant noktas ekleyeceini belirler. rnein, Aslna Uygunluk alannda 2,5 deeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralktaki ara hareketleri gz ard edilir. Aslna Uygunluk deeri 0,5 ile 20 piksel arasnda deiebilir; deer ne kadar yksekse, yol o kadar dzgn ve az karmak olur. Dzgnlk Illustrator uygulamasnn, arac kullandnzda uygulayaca dzgnlk miktarn denetler. Dzgnlk deeri % 0 ile % 100 arasnda deiebilir; yzde ne kadar yksekse, yol o kadar dzgn olur. Yeni Fra Darbesi Doldur Yola dolgu uygular. Bu seenek, en ok kapal yollar izerken yararl olur. Seili Tut Illustrator uygulamasnn, siz izdikten sonra yolu seili brakp brakmayacan saptar. Seili Yollar Dzenle Varolan bir yolu Boya Fras aracyla deitirip deitiremeyeceinizi saptar. Aralk: _ piksel Varolan yolu Boya Fras aracyla dzenlemek iin farenin veya stilus kaleminin yola hangi uzaklkta olmas gerektiini saptar. Bu seenek sadece, Seili Yollar Dzenle seenei iaretliyse kullanlabilir.

Fra darbelerini kaldrma


1 Fra darbeli bir yol sein. 2 Fralar panelinde, panel mensnde Fra Darbesini Kaldr' sein veya Fra Darbesini Kaldr dmesini

tklatn.

Fra darbelerini konturlara dntrme


Fra darbeli yolun tek tek bileenlerini dzenlemek amacyla fra darbelerini yol anahatlarna dntrebilirsiniz.
1 Fra darbeli bir yol sein. 2 Nesne > Grnm Genilet'i sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 178


Boyama

Illustrator uygulamas, geniletilen yolun bileenlerini bir gruba koyar. Grupta, bir yol ve fra darbesi anahatlarn ieren bir alt grup yer alr.

Fralar oluturma veya deitirme


Kendi ayarlarnza dayal yeni kaligrafi, salma, resim ve desen fralar oluturabilirsiniz. Salma, resim ve desen fralar iin nce, kullanmak istediiniz resmi oluturmanz gerekir. Fralar iin resim olutururken u ynergelere uyun:

Resim, degradeler, karmlar, baka fra darbeleri, kafes nesneleri, bitmap grntler, grafikler, yerletirilmi
dosyalar veya maskeler ieremez.

Resim ve desen fralarnda kullanlacak olan resim, yaz ieremez. Yazyla bir fra darbesi efekti elde etmek iin,
yaznn anahatlarn oluturun, sonra bu anahatlarla bir fra oluturun.

Desen fralar iin, (fra konfigrasyonuna bal olarak) en ok be desen demesi oluturun ve demeleri Renk
rnekleri paneline ekleyin.

Ayrca bkz.
Desenler hakknda sayfa 197 Fra desenleri iin ke demeleri oluturma sayfa 201

Fra oluturma
1 Salma ve resim fralar iin, kullanmak istediiniz resmi sein. Desen fralar iin, yan deme iin kullanlacak

resmi seebilirsiniz; ama bu art deildir.


2 Fralar panelinde Yeni Fra dmesini

tklatn. Bunun yerine, seili resmi Fralar paneline

srkleyebilirsiniz.
3 Oluturmak istediiniz fra trn seip Tamam dmesini tklatn. 4 Fra Seenekleri iletiim kutusunda, fra iin bir ad girin, fra seeneklerini ayarlayn ve Tamam dmesini

tklatn.

Fra zerinde deiiklik yapma


Frann seeneklerini deitirmek iin, Fralar panelinde o fray ift tklatn. Fra seeneklerini ayarlayp
Tamam dmesini tklatn. Mevcut belge, deitirilmi fray kullanan yollar ieriyorsa, bir mesaj kar. Varolan konturlar deitirmek iin, Konturlara Uygula'y tklatn. Varolan konturlar olduu gibi brakmak ve deitirilen fray sadece yeni konturlara uygulamak iin, Konturlar Brak' tklatn.

Salma, resim veya desen frasnda kullanlan resmi deitirmek iin, fray resminize srkleyin ve istediiniz
deiiklikleri yapn. Sonra, deitirdiiniz fray, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak Fralar paneline srkleyin.

lgili fray gncelletirmeden fra darbeli yol zerinde deiiklik yapmak iin yolu seip Fralar panelinde Seili
Nesnenin Seenekleri dmesini tklatn.

Fra seenekleri
Farkl trden fralar iin farkl seenekler belirleyebilirsiniz. Frann seeneklerini deitirmek iin, Fralar panelinde o fray ift tklatn. Salma, Resim ve Desen fralarnn renklendirme seenekleri birbiriyle ayndr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 179


Boyama

Kaligrafi fras seenekleri


A Frann dn asn belirler. nizlemedeki ok ban srkleyin veya A kutusuna bir deer girin. Yuvarlaklk Frann yuvarlakln belirler. nizlemedeki siyah noktay merkezden uzaa veya merkeze doru srkleyin veya Yuvarlaklk kutusuna bir deer girin. Deer ne kadar yksek olursa, yuvarlaklk da o kadar artar. ap Frann apn belirler. ap kaydrma ubuunu kullann veya ap kutusuna bir deer girin.

Her seenein sandaki alr liste, frann eklindeki eitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aadaki seeneklerden birini belirleyin:

Sabit Sabit aya, yuvarlakla veya apa sahip bir fra oluturur. Rastgele Rastgele a, yuvarlaklk veya ap eitlemelerine sahip bir fra oluturur. Fra zelliklerinin hangi aralk iinde deiebileceini belirlemek iin, eitleme kutusuna bir deer girin. rnein, ap deeri 15, eitleme deeri 5'se, ap 10, 20 veya ikisi arasnda herhangi bir deer olabilir. Basn Stilus izim kalemine uygulanan basnca gre as, yuvarlakl veya ap deien bir fra oluturur. Bu seenek, en ok ap ile birlikte kullanldnda yararl olur. Yalnzca, grafik tabletiniz varsa kullanlabilir. Fra zelliklerinin orijinal deerden hangi aralk iinde farkllaabileceini belirlemek iin, eitleme kutusuna bir deer girin. rnein, Yuvarlaklk deeri % 75, eitleme deeri % 25'se, en ak kontur % 50, en koyu kontursa % 100 olur. Basn ne kadar hafif olursa, fra darbesi o kadar al olur. Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatlmasna gre ap deien bir fra oluturur. Bu seenek yastklamasnda stilus tekerlei bulunan ve bu kalemi alglayabilen grafik tabletiyle birlikte pistole kalemiyle kullanlmak zere tasarlanmtr . Eme Stilus izim kaleminin eimine gre as, yuvarlakl veya ap deien bir fra oluturur. Bu seenek, en ok Yuvarlaklk ile birlikte kullanldnda yararl olur. Yalnzca, kalemin dey aya ne kadar yakn olduunu alglayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanlabilir. Yatak Kalemin davranna gre as, yuvarlakl veya ap deien bir fra oluturur. Bu seenek en ok, kaligrafi fralarnn asn denetlemek iin kullanldnda, zellikle fray boya fras gibi kullanyorsanz yararldr. Yalnzca, kalemin hangi yne eildiini alglayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanlabilir. Dn Stilus izim kaleminin ucunun nasl dndrldne bal olarak as, yuvarlakl veya ap deien bir fra oluturur. Bu seenek en ok, kaligrafi fralarnn asn denetlemek iin kullanldnda, zellikle fray kesik ulu kalem gibi kullanyorsanz yararldr. Yalnzca, bu trden dn hareketlerini alglayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanlabilir.

Salma, resim ve desen fralar iin renklendirme seenekleri


Salma, resim veya desen frasnn boyad renk, mevcut kontur rengine ve frann renklendirme yntemine baldr. Renklendirme yntemini ayarlamak iin, Fra Seenekleri iletiim kutusunda aadaki seeneklerden birini sein:
Yok Renkleri, Fralar panelindeki frada grndkleri ekilde grntler. Fray Fralar panelindekiyle ayn

renklerde tutmak iin Yok'u sein.


Renk Tonlar Fra darbesini, kontur renginin renk tonlarnda grntler. Resmin siyah olan ksmlar kontur rengini alr, siyah olmayan ksmlar kontur renginin tonlarn alr, beyazsa beyaz kalr. Kontur olarak bir spot renk kullanrsanz, Renk Tonlar, spot rengin tonlarn retir. Siyah beyaz olan fralar iin veya bir fra darbesini spot renkle boyamak istiyorsanz, Renk Tonlar'n sein. Renk Tonlar Ve Glgeler Fra darbesini, kontur renginin renk tonlarnda ve glgelerinde grntler. Renk Tonlar

ve Glgeler, siyahla beyaz korur; ikisinin arasndaki her ey, kontur rengi kapsamnda siyahtan beyaza kadar bir karm haline gelir. Renk Tonlar ve Glgeler'i spot renklerle kullandnzda siyah eklendiinden, tek bir kalpla bask yapamayabilirsiniz. Gri tonlamal fralar iin Renk Tonlar ve Glgeler'i sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 180


Boyama

Ton Kaydrma Fra resminde, Ana Renk kutusunda gsterilen ana rengi kullanr. (Varsaylan deer olarak ana renk, resimdeki en belirgin renktir.) Fra resminde ana renkte olan her ey kontur rengi haline gelir. Fra resmindeki dier renkler, kontur rengiyle ilikili renkler haline gelir. Ton Kaydrma, siyah, beyaz ve griyi korur. Birden ok renk kullanan fralarda Ton Kaydrma'y kullann. Ana rengi deitirmek iin, Ana Renk damlaln tklatn, damlal, iletiim kutusundaki nizleme resmine gtrn ve ana renk olarak kullanmak istediiniz rengi tklatn. Ana Renk kutusundaki renk deiir. Damlal seili durumdan kartmak iin, damlal tekrar tklatn.

Her seim hakknda bilgi ve rnekler iin, Ular' tklatn.

Salma fras seenekleri


Boyut Nesnelerin boyutunu denetler. Aralk Nesneler arasndaki boluk miktarn denetler. Salma Nesnelerin yolun iki yannda bamsz olarak yolu ne kadar yakndan izleyeceini denetler. Deer ne kadar

yksek olursa, nesneler yoldan o kadar uzak olur.


Dn Nesnelerin dn asn denetler. Dndrme una Greli Salan nesnelerin dn asn sayfaya veya yola gre ayarlar. rnein, 0 dnte Sayfa

seerseniz, nesneler sayfann st tarafna dnk olur. 0 dnte Yol seerseniz, nesneler yola teet olur. Her seenein sandaki alr liste, frann eklindeki eitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aadaki seeneklerden birini belirleyin:

Sabit Sabit boyuta, arala, dalmaya ve dne sahip bir fra oluturur. Rastgele Rastgele boyut, aralk, dalma ve dn eitlemelerine sahip bir fra oluturur. Fra zelliklerinin hangi aralk iinde deiebileceini belirlemek iin, eitleme kutusuna bir deer girin. rnein, ap deeri 15, eitleme deeri 5'se, ap 10, 20 veya ikisi arasnda herhangi bir deer olabilir. Basn Stilus izim kalemine uygulanan basnca gre as, yuvarlakl veya ap deien bir fra oluturur. Bu seenek yalnzca, grafik tabletiniz varsa kullanlabilir. Sadaki kutuya bir deer girin veya Maksimum kaydrma ubuunu kullann. Basn iin en hafif tablet basnc olarak Minimum deeri, en gl basn olarak da Maksimum deeri kullanlr. Bu ayar ap iin seerseniz, ne kadar bastrlrsa, nesneler o kadar byr. Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatlmasna gre ap deien bir fra oluturur. Bu seenek yalnzca yastklamasnda stilus tekerlei olan grafik tabletiniz varsa ve girdileri bu kalemden alglayabiliyorsanz kullanlabilir. Eme Stilus izim kaleminin eimine gre as, yuvarlakl veya ap deien bir fra oluturur. Yalnzca, kalemin dey aya ne kadar yakn olduunu alglayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanlabilir. Yatak Stilus izim kalemine uygulanan basnca gre as, yuvarlakl veya ap deien bir fra oluturur. Bu seenek, en ok fralarn asn denetlemek iin kullanldnda yararl olur. Yalnzca, kalemin hangi yne eildiini alglayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanlabilir. Dn Stilus izim kaleminin ucunun nasl dndrldne bal olarak as, yuvarlakl veya ap deien bir
fra oluturur. Bu seenek, en ok fralarn asn denetlemek iin kullanldnda yararl olur. Yalnzca, bu trden dn hareketlerini alglayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanlabilir.

Resim fras seenekleri


Genilik Resmin, orijinal kalnlna greli olarak kalnln ayarlar. Orantl leklenmi resmin boyut orann korur. Yn izgiye gre resmin ynn belirler. Yn ayarlamak iin bir oku tklatn:

vuruunun sonu olmasn salar;

seenei resmin sol tarafnn fra seenei resmin sa tarafnn fra vuruunun sonu olmasn salar; seenei

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 181


Boyama

resmin st tarafnn fra vuruunun sonu olmasn salar; olmasn salar.

seeneiyse resmin alt tarafnn fra vuruunun sonu

Boyunca evir veya Yannda evir izgiye gre resmin ynelimini belirler.

Desen fras seenekleri


lek Orijinal boyutlarna greli olarak demelerin boyutlarn ayarlar. Aralk Demeler arasndaki boluu ayarlar. Deme dmeleri Yolun farkl ksmlarna farkl desenler uygulamanz salar. Tanmlamak istediiniz demenin deme dmesini tklatn ve kayar listeden bir desen renk rnei sein. Gerekiyorsa dier demelere de desen renk rnekleri uygulamak iin ayn yntemi tekrarlayn.

Not: Desen fras seeneklerini ayarlamadan nce, kullanmak istediiniz desen demelerini Renk rnekleri paneline eklemi olmanz gerekir. Desen fras oluturduktan sonra, baka bir resimde kullanmay dnmyorsanz desen demelerini Renk rnekleri panelinden silebilirsiniz.

Desen frasndaki demeler A. Kenar demesi B. D Ke demesi C. Ke demesi D. Balang demesi E. Son Deme

Boyunca evir veya Yannda evir izgiye gre desenin ynelimini belirler. Sdr Desenlerin yola nasl sdrlacan belirler: Tam Sdr, nesneye sacak ekilde desen demesini ksaltr veya uzatr. Bu seenek, eitsiz demeye yol aabilir. Sacak Boluu Ekle, deseni yola orantl ekilde uygulamak iin desenler arasna bo alan ekler. Yaklak Yol, demeleri deitirmeksizin, en yakn yaklak yola sdrr. Bu seenek, eit demeyi korumak iin deseni yola ortalamak yerine yolun biraz iine veya dna uygular.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 182


Boyama

Sdrma seenekleri A. Gererek Sdr B. Boluk Ekleyerek Sdr C. Yaklak Yol

Saydamlk ve kartrma modlar


Saydamlk hakknda
Saydamlk, Illustrator uygulamasnn o kadar ayrlmaz bir parasdr ki, resminize fark etmeden saydamlk eklemeniz mmkndr. Aadakilerden birini yaparak resme saydamlk ekleyebilirsiniz:

Nesnelerin opakln azaltarak, altlarndaki resimlerin grnmesini salayarak. Saydamlk eitlemeleri oluturmak iin opaklk maskeleri kullanarak. akan nesneler arasndaki renk etkileimini deitirmek iin bir kartrma modu kullanarak. Saydamlk ieren degradeler ve kafesler uygulayarak. Alt glgeler gibi, saydamlk ieren efektler veya grafik stilleri uygulayarak. Saydamlk ieren Adobe Photoshop dosyalarn ie aktararak.
Saydamlkla alma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0054_tr. Adobe Creative Suite uygulamalarnda saydamlkla alma hakknda daha fazla bilgi edinmek iin bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_tr.

Ayrca bkz.
Saydamlk eitimi Saydam resimleri yazdrma ve kaydetme sayfa 438 Kartrma modlar hakknda sayfa 188

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 183


Boyama

Saydamlk paneline genel bak


Saydamlk panelini (Pencere > Saydamlk) kullanarak nesnelerin opakln ve kartrma modunu belirleyebilir, opaklk maskeleri oluturabilir veya nesnenin zerinde yer alan bir saydam nesneye altn gizleme uygulayarak nesnenin bir blmn ortaya karabilirsiniz.

Ayrca bkz.
alma alanna genel bak sayfa 7

Saydamlk panelindeki btn seenekleri gsterme


Panel mensnden Seenekleri Gster'i sein.

Saydamlk panelinde, seili nesnenin minik resmini gsterme


Panel mensnden Minik Resimleri Gster'i sein. Bunun yerine, panelin sekmesindeki ift geni tklatarak,

grnm boyutlar arasnda gei yapabilirsiniz.

Resimdeki saydaml grntleme


Saydam resimleri yazdrrken ve kaydederken fazladan baz seenekleri ayarlamanz gerekeceinden, ne zaman saydamlk kullandnzn farknda olmanz nemlidir. Resminizdeki saydaml grntlemek iin, resminizin saydam alanlarn fark edebilmek amacyla damal bir arka plan grntleyin.
1 Grnm > Saydam Izgarasn Gster'i sein. 2 (stee bal) Dosya > Belge Ayarlar'n sein ve saydamlk zgara seeneklerini ayarlayn.

Not: alma yzeyinin rengini deitirerek, resminizin renkli kada basldnda nasl grneceinin benzetimini de yapabilirsiniz.

Resmin opakln deitirme


Tek bir nesnenin opakln, bir gruptaki veya katmandaki btn nesnelerin opakln veya bir nesnenin dolgusunun veya konturunun opakln deitirebilirsiniz.
1 Nesne veya grup sein (veya Katmanlar panelinde bir katman hedefleyin).

Dolgunun veya konturun opakln deitirmek istiyorsanz, nesneyi sein, sonra Grnm panelinde dolguyu veya konturu sein.
2 Saydamlk panelindeki veya Kontrol panelindeki Opaklk seeneini ayarlayn.

Belirli bir opaklk kullanan btn nesneleri semek iin, o opakla sahip bir nesneyi sein veya btn seimleri kaldrn ve Saydamlk panelinde opaklk deeri girin. Sonra Se > Ayn > Opaklk' sein. Katmanda birden ok nesne seip opaklk ayarn deitirirseniz, seili nesnelerin akan alanlarnn saydaml dier nesnelere greli olarak deiir ve birikmeli bir opaklk gsterir. Buna karlk, bir katman veya grubu hedefleyip sonra opakln deitirirseniz, o katmandaki veya gruptaki nesnelere ayr ayr birer nesne olarak davranlr. Sadece katmann veya grubun dnda ve altnda olan nesneler saydam nesnelerin iinden gzkr. Katmana veya gruba bir nesne tanrsa, katmann veya grubun opakln devralr; bir nesne darya tanrsa, opakln korumaz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 184


Boyama

Seilmi ve % 50 opakla ayarlanm tek tek nesneler (solda) ve hedeflenmi ve % 50 opakla ayarlanm katman (sada)

Ayrca bkz.
Grnm nitelikleri iin eleri hedefleme sayfa 365 Grnm paneline genel bak sayfa 364 Saydam resimleri yazdrma ve kaydetme sayfa 438

Saydamlk karma grubu oluturma


Saydamlk karma grubunda, grubun eleri birbiri iinden grnmez.

Altn Gizleme Grubu seenei iaretlenmemi grup (solda) ve iaretlenmi grup (sada)

1 Katmanlar panelinde, altn gizleme grubuna dntrmek istediiniz grubu veya katman hedefleyin. 2 Saydamlk panelinde, Altn Gizleme Grubu'nu sein. Bu seenek grnmyorsa, panel mensnde Seenekleri

Gster'i sein. Altn Gizleme Grubu seenei, srayla u aamalara geer: ak (onay iareti), kapal (iaretsiz) ve ntr (ii izgili bir kare). Resmi, onu kapsayan katman veya grup tarafndan belirlenen altn gizleme davranndan etkilenmeyecek ekilde gruplamak istediinizde ntr seeneini kullann. Saydam nesnelerden oluan bir katmandaki veya gruptaki nesnelerin asla birbirlerini gizlemeyeceinden emin olmak istiyorsanz, kapal seeneini kullann.

Ayrca bkz.
Grnm nitelikleri iin eleri hedefleme sayfa 365 Saydam resimleri yazdrma ve kaydetme sayfa 438

Saydamlk oluturmak iin opaklk maskeleri kullanma


Resmin saydamln deitirmek iin bir opaklk maskesi ve maskeleme nesnesi kullanrsnz. Opaklk maskesi (maskeli resim de denir), iinden dier nesnelerin grnecei ekli salar. Maskeleme nesnesi, hangi alanlarn saydam olduunu ve saydamlk derecesini tanmlar. Herhangi bir renkli nesneyi veya raster grnty maskeleme nesnesi olarak kullanabilirsiniz. Illustrator, maskedeki opaklk dzeyleri iin, maskeleme nesnesindeki renklerin gri tonlamal edeerlerini kullanr. Opaklk maskesinin beyaz olduu yerlerde resim tamamen grnr olur. Opaklk maskesinin siyah olduu yerlerde resim gizlenir. Maskedeki gri tonlar, resimde deien derecelerde saydamla neden olur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 185


Boyama

Opaklk maskesi oluturma A. Alttaki nesneler B. Opaklk maskesi resmi C. Siyahtan beyaza degradeyle dolgulu maskeleme nesnesi D. C, B'nin alan zerine getiriliyor ve B'yi maskeliyor

Opaklk maskesini oluturduunuzda, Saydamlk panelinde, maskelenen resmin minik resminin sanda maskeleme nesnesinin minik resmi grntlenir. (Bu minik resimler grntlenmiyorsa, panel mensnde Minik Resimleri Gster'i sein.) Varsaylan deer olarak, maskelenen resim ve maskeleme nesnesi birbirine baldr (panelde minik resimler arasndaki balantyla belirtilir). Maskelenen resmi tadnzda, maskeleme nesnesi de onunla birlikte tanr. Ancak, bir maskeleme nesnesini tadnzda, maskelenen resim tanmaz. Maskeyi yerine kilitlemek ve maskelenen nesneyi ondan bamsz olarak tamak iin, Saydamlk panelinde maskenin balantsn ayrabilirsiniz.

Saydamlk panelinde opaklk maskesi minik resimleri grntlenir: soldaki minik resim opaklk maskesini temsil eder, sadaki minik resimse maskeleme nesnelerini temsil eder

Maskeleri Photoshop ile Illustrator arasnda tayabilirsiniz. Illustrator uygulamasndaki opaklk maskeleri Photoshop uygulamasnda katman maskelerine dnr ve tersi. Not: Maske dzenleme modunda alrken ayrma moduna geemezsiniz ve tersi. Opaklk maskeleriyle alma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0056_tr.

Ayrca bkz.
Saydam resimleri yazdrma ve kaydetme sayfa 438 Grnm nitelikleri iin eleri hedefleme sayfa 365

Opaklk maskesi oluturma


1 Tek bir nesne veya grup sein veya Katmanlar panelinde bir katman hedefleyin. 2 Gerekiyorsa Saydamlk panelini ap minik resimleri grmek iin panel mensnden Seenekleri Gster'i sein. 3 Saydamlk panelinde minik resimlerden birinin hemen san ift tklatn.

Bo bir maske oluturulur; Illustrator otomatik olarak maske dzenleme moduna geer
4 Maskenin eklini izmek iin izim aralarn kullann.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 186


Boyama

5 Maske dzenleme modundan kmak iin, Saydamlk panelinde, maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik

resmi) tklatn. Not: Kes seenei, maskenin arka plann siyah yapar. Bu nedenle, Kes seenei iaretliyken, opaklk maskesi oluturmakta kullanlan, siyah yaz gibi siyah nesneler grnmez. Nesneleri grmek iin, farkl bir renk kullann veya Kes seeneindeki iareti kaldrn.

Varolan bir nesneyi opaklk maskesine dntrme


En az iki nesne veya grup sein ve Saydamlk paneli mensnde Opaklk Maskesi Olutur'u sein. En stteki seili

nesne veya grup maske olarak kullanlr.

Maskeleme nesnesini dzenleme


Maskenin eklini veya saydamln deitirmek iin maskeyi dzenleyebilirsiniz.
1 Saydamlk panelinde, maskeleme nesnesinin minik resmini (sadaki minik resmi) tklatn. 2 Belge penceresinde dier btn resimleri gizlemek iin, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak

maske minik resmini tklatn. (Minik resimler grntlenmiyorsa, panel mensnde Minik Resimleri Gster'i sein.)
3 Maskeyi dzenlemek iin, istediiniz Illustrator dzenleme aralarn ve tekniklerini kullann. 4 Maske dzenleme modundan kmak iin, Saydamlk panelinde, maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik

resmi) tklatn.

Opaklk maskesinin balantsn ayrma veya yeniden balama


Maskenin balantsn ayrmak iin, Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin, sonra Saydamlk
panelinde minik resimler arasndaki balant semboln Karartmay Ayr' da iaretleyebilirsiniz. tklatn. Bunun yerine, Saydamlk paneli mensnde

Maskeleme nesnesi konumuna ve boyutuna kilitlenir ve maskelenen nesneler, maskeden bamsz olarak tanabilir ve yeniden boyutlandrlabilir.

Maskeyi yeniden balamak iin, Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin, sonra Saydamlk panelinde
minik resimler arasndaki alan tklatn. Bunun yerine, Saydamlk paneli mensnde Karartmay Bala'y da iaretleyebilirsiniz.

Opaklk maskesini devre d brakma ve yeniden etkinletirme


Oluturduu saydaml kaldrmak iin bir maskeyi devre d brakabilirsiniz.

Maskeyi devre d brakmak iin, Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin, sonra Saydamlk panelinde
maskeleme nesnesinin minik resmini (sadaki minik resmi) Shift tuunu basl tutarak tklatn. Bunun yerine, Saydamlk paneli mensnde Opaklk Maskesini Devre D Brak' da seebilirsiniz. Opaklk maskesi devre d brakldnda, Saydamlk panelindeki maske minik resminin stnde krmz bir x grntlenir.

Maskeyi yeniden etkinletirmek iin, Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin, sonra Saydamlk
panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini Shift tuunu basl tutarak tklatn. Bunun yerine, Saydamlk paneli mensnde Opaklk Maskesini Etkinletir'i de iaretleyebilirsiniz.

Opaklk maskesi kaldrma


Katmanlar panelinde maskelenmi resmi hedefleyin, sonra Saydamlk paneli mensnde Opaklk Maskesini Brak'

sein. Maskeleme nesnesi, maskelenen nesnelerin en stnde yeniden belirir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 187


Boyama

Opaklk maskesini kesme veya ters evirme


1 Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin. 2 Saydamlk panelinde aadaki seeneklerden birini belirleyin:
Kes Maskeye, maskelenen resmi maskelenen nesnenin snrlarna krpan, siyah bir arka plan verir. Krpma davrann

kapatmak iin, Kes seeneindeki iareti kaldrn. Yeni opaklk maskeleri iin krpmann varsaylan deer olarak seili olmas iin, Saydamlk paneli mensnde Yeni Opaklk Maskeleri Krplyor'u sein.
Mske Ters vr Maskeleme nesnesinin renk parlakl deerlerini ters evirir; bylece, maskelenen resmin opakl ters

evrilmi olur. rnein, % 90 saydam olan alanlar, maske ters evrildikten sonra % 10 saydam olur. Maskeyi orijinal durumuna geri dndrmek iin, Mske Ters vr seeneindeki iareti kaldrn. Maskelerin varsaylan deer olarak ters evrilmesi iin, Saydamlk paneli mensnde Yeni Opaklk Maskeleri Ters evrildi'yi sein. Bu seenekler grnmyorsa, panel mensnde Seenekleri Gster'i sein.

Altn gizlemeyi ekillendirmek iin saydaml kullanma


Altn gizleme efektini nesnenin opaklyla orantl yapmak iin Opaklk ve Maske Tanm Alt Gsterme ekli seeneini kullanabilirsiniz. Maskenin, % 100 opakla yakn alanlarnda, altn gizleme efekti gl olur; daha az opakla sahip alanlarda, altn gizleme efekti daha zayf olur. rnein, degrade maskeli bir nesneyi alt gizleme olarak kullanrsanz, alttaki nesne, sanki bir degradeyle glgelenmi gibi aamal olarak gizlenecektir. Altn gizleme ekillerini hem vektr hem de raster nesneleriyle oluturabilirsiniz. Bu teknik en ok, Normal dnda bir kartrma modu kullanan nesneler iin yararl olur.
1 Aadakilerden birini yapn:

Altn gizlemeyi ekillendirmek iin bir opaklk maskesi kullanmak iin, maskelenen resmi sein, sonra resmi,
gizlemek istediiniz nesnelerle birlikte gruplayn.

Altn gizlemeyi ekillendirmek iin bir bitmap nesnesinin alfa kanaln kullanmak iin, saydamlk ieren bir
bitmap nesnesini sein, sonra resmi, gizlemek istediiniz nesnelerle birlikte gruplayn.
2 Grubu sein. 3 Saydamlk panelinde, Altn Gizleme Grubu'nu, seenek onay iareti gsterinceye kadar sein. 4 Katmanlar panelinde, gruplanan nesneler arasnda maskelenen nesneleri veya saydam grnty hedefleyin. 5 Saydamlk panelinde, Opaklk ve Maske Tanm Alt Gsterme ekli'ni iaretleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 188


Boyama

Bitmap nesnesi kullanarak ekillerin altn gizleme A. Orijinal resim B. "PEARS" szcne Koyulatr kartrma modu uygulanm ve Grup seenei iaretli durumda C. Szce Opaklk ve Maske Tanm Alt Gsterme ekli seenei uygulanm durumda

Ayrca bkz.
Saydam resimleri yazdrma ve kaydetme sayfa 438 Grnm nitelikleri iin eleri hedefleme sayfa 365

Kartrma modlar hakknda


Kartrma modlar, nesnelerin renklerinin, altlarndaki nesnelerin renkleriyle karma eklini deitirmenize olanak verir. Nesneye karm modu uyguladnzda, karm modunun etkisi, o nesnenin katmannn veya grubunun altnda kalan btn nesnelerde grnr. Kartrma modunun etkisini gznzde canlandrrken, aadaki renk terimleri balamnda dnmek kolaylk salar:

Karm rengi, seilen nesnenin, grubun veya katmann orijinal rengidir. Temel renk, resmin alttaki rengidir. Sonu renk, karmdan ortaya kan renktir.

En stteki Normal kartrmal nesne (solda) ve Sert Ik kartrma modu (sada) A. % 100 opakla sahip alttaki nesnelerdeki temel renkler B. En stteki nesnedeki karm rengi C. Sert Ik kartrma modunu en stteki nesneye uyguladktan sonraki sonu renkler

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 189


Boyama

Kartrma modlaryla alma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0055_tr. Illustrator aadaki kartrma modlarn sunar:
Normal Seimi, temel renkle etkileim kurmakszn, karm rengiyle boyar. Bu, varsaylan moddur. Koyulatr Sonu renk olarak, hangisinin daha koyu olduuna gre temel rengi veya karm rengini seer. Karm

renginden daha ak renkteki alanlarn rengi karm rengiyle deitirilir. Karm renginden daha koyu renkteki alanlarn rengi deimez.
oalt Karm rengini, temel renkle arpar. Sonu renk daima daha koyu bir renktir. Herhangi bir rengin siyahla arplmas siyah verir. Herhangi bir renk beyazla arpldnda renk olduu gibi kalr. Etkisi, sayfay birden ok renkli iaretleme kalemiyle st ste izmek gibidir. Renk Yanmas Temel rengi, karm rengini yanstacak ekilde koyulatrr. Beyazla kartrmak deiiklie yol

amaz.
Aklatr Sonu renk olarak, hangisinin daha ak olduuna gre temel rengi veya karm rengini seer. Karm

renginden daha koyu renkteki alanlarn rengi karm rengiyle deitirilir. Karm renginden daha ak renkteki alanlarn rengi deimez.
Ekran Karm ve temel renklerin tersini birbiriyle arpar. Sonu renk daima daha ak bir renktir. Siyahla perdelendiinde renk, olduu gibi kalr. Beyazla perdelendiinde beyaz elde edilir. Etkisi, birden ok slayt grntsnn st ste projeksiyonu gibidir. Renk Soldurma Temel rengi, karm rengini yanstacak ekilde aklatrr. Siyahla kartrmak deiiklie yol

amaz.
Kaplama Temel renge bal olarak renkleri arpar veya perdeler. Desenler veya renkler, mevcut resmin stne st

bask yaplr, temel rengin aktonlar ve glgeleri korunur, karm rengiyse orijinal rengin akln veya koyuluunu yanstacak ekilde kartrlr.
Yumuak Ik Karm rengine bal olarak renkleri koyulatrr veya aklatrr. Etkisi, resmin zerinde datlm projektr yanstmak gibidir.

Karm rengi (k kayna) % 50 griden daha aksa, resim, soldurulmu gibi aklatrlr. Karm rengi % 50 griden daha koyuysa, resim, yanm gibi koyulatrlr. Saf siyahla veya beyazla boyama, belirgin ekilde daha koyu veya daha ak bir alan yaratr, ama saf siyah veya beyaz ortaya kmaz.
Sert Ik Karm rengine bal olarak renkleri arpar veya perdeler. Etkisi, resmin zerinde sert projektr

yanstmak gibidir. Karm rengi (k kayna) % 50 griden daha aksa, resim, perdelenmi gibi aklatrlr. Bu ilem, resme aktonlar eklemek iin yararldr. Karm rengi % 50 griden daha koyuysa, resmin renkleri birbiriyle arplp artrlm gibi koyulatrlr. Bu ilem, resme glgeler eklemek iin yararldr. Saf siyahla veya beyazla boyama, saf siyah veya beyaz ortaya karr.
Fark Hangisinin daha yksek parlaklk deerine sahip olduuna gre, ya kartrma rengini temel renkten kartr ya da temel rengi kartrma renginden kartr. Beyazla kartrldnda temel renk deerleri ters evrilir. Siyahla kartrmak deiiklie yol amaz. Dlama Etkisi Fark moduna benzer ama kontrast bakmndan daha dktr. Beyazla kartrldnda temel renk

bileenleri ters evrilir. Siyahla kartrmak deiiklie yol amaz.


Ton rettii sonu renk, temel rengin kllyla doygunluuna ve karm renginin tonuna sahip olur. Doygunluk rettii sonu renk, temel rengin kllyla tonuna ve karm renginin doygunluuna sahip olur. Doygunlua sahip olmayan (gri) bir alanda bu modla boyama yapldnda herhangi bir deiiklik olmaz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 190


Boyama

Renk rettii sonu renk, temel rengin kllna ve karm renginin tonuyla doygunluuna sahip olur. Bylece

resimdeki gri dzeyleri korunur; tek renkli resmi renklendirmekte ve renkli resme renk tonu eklemekte yararldr.
Renk Parlakl rettii sonu renk, temel rengin tonuyla doygunluuna ve karm renginin kllna sahip olur.

Bu modun etkisi, Renk modununkinin tersidir. Not: Fark, Dlama, Ton, Doygunluk, Renk ve Renk Parlakl modlar spot renklerle karmaz, ayrca ou kartrma modunda, % 100 K olarak atanm bir siyah, alttaki katmann rengini gizler. % 100 siyah yerine, CMYK deerlerini kullanarak zengin bir siyah belirleyin.

Resmin kartrma modunu deitirme


1 Nesne veya grup sein (veya Katmanlar panelinde bir katman hedefleyin).

Dolgunun veya konturun kartrma modunu deitirmek istiyorsanz, nesneyi sein, sonra Grnm panelinde dolguyu veya konturu sein.
2 Saydamlk panelinde, alr menden bir kartrma modu sein.

altndaki nesnelerin etkilenmeden kalmas iin, kartrma modunu hedeflenen bir katmana veya gruba ayrabilirsiniz. Bunun iin, Katmanlar panelinde, kartrma modu kullanan bir nesneyi ieren bir grubun veya katmann sandaki hedef simgesini sein. Saydamlk panelinde, Kartrmay Ayr' sein. (Kartrmay Ayr seenei grnmyorsa, Saydamlk paneli mensnde Seenekleri Gster'i sein.)

Kartrmay Ayr seenei iaretlenmemi durumdaki grup (yldz ve daire) ve seenein iaretli olduu durumu (sada)

Ayn kartrma modunu kullanan btn nesneleri semek iin, o kartrma moduna sahip bir nesneyi sein veya btn seimleri kaldrn ve Saydamlk panelinde kartrma modunu sein. Sonra Se > Ayn > Kartrma Modu'nu sein. Kartrma modlaryla alma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0055_tr.

Ayrca bkz.
Grnm nitelikleri iin eleri hedefleme sayfa 365 Saydam resimleri yazdrma ve kaydetme sayfa 438 Saydamlk paneline genel bak sayfa 183 Grnm paneline genel bak sayfa 364

Degradeler
Baka bir renk uygular gibi degrade bir renk karm uygulamak iin degrade dolgularn kullann. Degrade dolgu oluturma, bir veya birden ok nesne yi kapsayan yumuak bir renk geii oluturmak iin iyi bir yoldur. Degradeyi birden ok nesneye uygulamay kolaylatrmak iin o degradeyi renk rnei olarak kaydedebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 191


Boyama

Not: Renklerin farkl ynlerde akt ok renkli, tek bir nesne oluturmak isterseniz kafes nesnesini kullann. izimlerinizi gelitirmek iin degradeler kullanma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_tr. Degradeler oluturma hakknda bir eitim iin, www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_tr adresindeki Unleash the power of gradients (Degradelerin gcn serbest brakn) eitimine bakn.

Ayrca bkz.
Degrade eitimi Nesneleri kartrma sayfa 253 Renkleri kartrma sayfa 130 Kafesler sayfa 194 Degradeleri, kafesleri ve renk karmlarn yazdrma sayfa 436

Degrade paneline ve Degrade aracna genel bak


Degrade uygulamak, oluturmak ve deitirmek iin Degrade panelini (Pencere > Degrade) veya Degrade aracn kullanabilirsiniz. Degrade renkler, degrade kaydrma ubuunda bir dizi durakla tanmlanr. Durak, degradenin bir renkten tekine deiim noktasdr ve degrade kaydrma ubuunun altndaki bir kareyle gsterilir. Kareler her degrade durana o anda atanm rengi grntler. Radyal degradede, en soldaki degrade dura orta noktann renk dolgusunu tanmlar, bu renk da doru yaylarak, en sadaki degrade rengine doru deiir. Degrade panelindeki seenekleri veya Degrade aracn kullanarak duraklarn saysn ve konumlarn, renklerin grntlenecei ay, eliptik degradenin boyut orann ve her renge ait opakl belirtebilirsiniz. Degrade paneli Degrade panelindeki Degrade Dolgu kutusunda geerli degrade renkleri ve degrade tr grntlenir. Degrade Dolgu tklattnzda seilen nesne degradeyle doldurulur. Bu kutunun hemen sanda, aralarndan seim yapabileceiniz varsaylan ve nceden kaydedilmi tm degradelerin listelendii Degrade mens vardr. Listenin alt tarafnda geerli degrade ayarlarn renk rnei olarak saklamak iin tklattnz Degradeleri Kaydet dmesi bulunur. Panelde varsaylan deer olarak bir balang ve biti rengi vardr, ama degrade kaydrma ubuunun herhangi bir yerini tklatarak daha fazla renk kutusu ekleyebilirsiniz. Degrade durann ift tklatlmas Renk panelinden veya Renk rnekleri panelinden renk seebildiiniz degrade dura renk panelini aar. Bu panelle alrken tm seenekleri gstermek yararl olur (panel mensnde Seenekleri Gster'i sein).
G A B C D E F

Degrade paneli A. Degrade Dolgu kutusu B. Degrade mens C. Renkleri terine evirme D. Orta noktalar E. Renk dura F. Opaklk G Panel mens H. Silme dura

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 192


Boyama

Degrade arac Degrade eklemek veya dzenlemek iin Degrade aracn kullanrsnz. Degrade aracn seilmemi, degradesiz dolgulu nesnede tklattnzda nesneyi en son kullanlan degradeyle doldurur. Degrade arac Degrade panelindeki ayn zelliklerin ounu da salar. Degrade dolgulu bir nesneyi ve Degrade aracn setiinizde nesnede bir degrade ubuu grntlenir. Dorusal degrade asn, konumunu, dalmn ya da radyal degrade odak noktasn, kaynan, dalmn deitirmek iin bu ubuu kullanabilirsiniz. Arac dorudan degrade ubuuna yerletirirseniz, degrade duraklarnn ve konum gstergelerinin bulunduu degrade kaydrma ubuuna dnr (Degrade panelinde olduu gibi). Yeni degrade duraklar eklemek iin srgy tklatabilir, yeni renk ve saydamlk ayarlar belirtmek iin tek tek degrade duraklarn ift tklatabilir ya da degrade duraklarn yeni konumlara srkleyebilirsiniz. aretiyi ubuk veya kaydrma ubuu zerine getirdiinizde ve dn imleci grntlendiinde , degrade asn yeniden ynlendirmek iin srkleyebilirsiniz. Kaydrma ubuunun dairesel ucunun srklenmesi degrade kaynan yeniden yerletirir; ok ucunun srklenmesi de degrade araln artrr veya azaltr.

Degrade aracnda degrade durann tklatlmas degradeyle ilgili renk seenekleri iletiim kutusunu aar.

Degrade uygulama veya dzenleme


Nesneye degrade uyguladktan sonra degradeyi hzl ve kolay biimde deitirebilir veya dzenleyebilirsiniz.

Nesneye degrade uygulama


Nesne seip aadakilerden birini yapn:

Son kullanlan degradeyi uygulamak iin, Aralar panelindeki Degrade kutusunu


Degrade Dolgu kutusunu tklatn.

veya Degrade panelindeki

Son kullanlan degradeyi degradesi olmayan seilmemi nesneye uygulamak iin nesneyi Degrade aracyla
tklatn.

Hazr ayarl veya nceden kaydedilmi degrade uygulamak iin Degrade panelindeki Degrade mensnden
degrade sein veya Renk rnekleri panelinde degrade renk rnei tklatn. Renk rnekleri panelinde sadece degradeleri grntlemek iin, Renk rnei eitleri Gster dmesini tklatn ve Degrade Renk rneklerini Gster'i sein.

Eliptik degrade oluturma


Dorusal, radyal veya eliptik degradeler oluturabilirsiniz. Radyal degradeyle ilgili boyut orann deitirdiinizde eebildiiniz ve asn deitirebildiiniz eliptik degradeye dnr.
1 Degrade panelinde Tr mensnden Radyal'i sein. 2 %100 dnda bir Boyut Oran deeri belirtin. 3 Elipsi emek iin 0 dnda bir A deeri belirtin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 193


Boyama

Degradede renk deitirme


1 Aadakilerden birini yapn:

Nesneyi degradeyle doldurmadan degradeyi deitirmek iin tm nesnelerin seimini kaldrn, Degrade aracn
ift tklatn ya da Aralar panelinin altnda bulunan degrade kutusunu tklatn.

Nesnenin degradesini deitirmek iin nesneyi seip Degrade panelini an. Hazr ayarl degradeyi deitirmek iin Degrade panelindeki Degrade mensnden bir degrade sein. Bunun
yerine, Renk rnekleri panelinde degrade renk rnei seip Degrade panelini aabilirsiniz.
2 Duran rengini deitirmek iin aadakilerden herhangi birini yapn:

Degrade duran tklatn (Degrade panelinde veya nesnede), panelde grntlenen yeni rengi belirtin.
Grntlenen paneli soldaki Renk veya Renk rnekleri simgesini tklatarak deitirebilirsiniz. Seimi kabul etmek iin panelin dn tklatn.

Renk panelinden veya Renk rnekleri panelinden bir rengi degrade durana tayn.
Not: Spot renkler arasnda bir degrade oluturursanz, degradeyi tek tek spot renk ayrmlar olarak basabilmek iin Renk Ayrm Ayar iletiim kutusunda Proses Renge Dntr'deki iareti kaldrmanz gerekir.
3 Degradeye ara renkler eklemek iin, Renk rnekleri panelinden veya Renk panelinden bir rengi Degrade

panelindeki degrade kaydrma ubuuna tayn. Degrade kaydrma ubuu altnda herhangi bir yeri tklatp balang veya biti renklerini ayarlar gibi bir renk de seebilirsiniz.
4 Ara rengi silmek iin kareyi degrade kaydrma ubuu dna srkleyin ya da bunu seip Degrade panelinde Sil

dmesini

tklatn.

5 Degradedeki renklerin konumunu ayarlamak iin aadakilerden herhangi birini yapn:

Degradelerin renk duraklarnn orta noktalarn (iki renk durann % 50 olduu noktay) ayarlamak iin,
srgnn stnde yer alan bir baklava simgesini srkleyin veya bir simgeyi seip Konum metin kutusuna 0 100 arasnda bir deer girin.

Degradenin u noktalarn ayarlamak iin, degrade srgsnn alt ksmnda en soldaki veya en sadaki degrade
duran srkleyin.

Degradede renkleri tersine evirmek iin Degrade panelinde Ters Degrade

seeneini tklatn. simgesiyle birlikte,

6 Degrade renginin opakln deitirmek iin Degrade panelinde bir renk duran tklatp Opaklk kutusunda

deer belirtin. Degrade duranda Opaklk deeri %100 deerinin altnda olduunda durak renk de degrade kaydrma ubuunda damal grntlenir.

7 Yeni veya deitirilmi degradeyi renk rnei olarak kaydetmek iin, Renk rnekleri panelinde Yeni Renk rnei

dmesini tklatn. Ya da degradeyi Degrade panelinden veya Aralar panelinden Renk rnekleri paneline srkleyin.

Degradeyi birden ok nesneye uygulama


1 Tm nesneleri degradeyle doldurun. 2 Doldurmak istediiniz nesnelerin tmn sein. 3 Degrade aracn kullanarak aadakilerden birini yapn:

Degrade srgs bulunan degrade oluturmak iin degradenin balamasn istediiniz yerde resmi tklatn ve
degradenin bitmesini istediiniz yere srkleyin.

Seili her nesne iin degrade srgs bulunan degrade oluturmak iin degradenin balamasn istediiniz yerde
resmi tklatn ve Alt tuu basl olarak degradenin bitmesini istediiniz yere srkleyin. Artk farkl nesneler iin farkl degrade srgleri ayarlayabilirsiniz. (Birden ok degrade srgs yalnzca basit yollar iin oluturulur.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 194


Boyama

Degrade ynn, yarapn veya kaynan deitirme


Nesneyi degradeyle doldurduktan sonra, Degrade aracn kullanarak yeni bir dolgu yolu "izerek" degradeyi deitirebilirsiniz. Bu ara degrade ynn, kayna, degrade balang ve biti noktalarn deitirmenizi salar.
1

Degrade dolgulu nesneyi sein. seip aadakilerden herhangi birini yapn:

2 Degrade aracn

Dorusal degradenin ynn deitirmek iin degradenin balamasn istediiniz yeri tklatn ve
grntlenmesini istediiniz ynde srkleyin. Bunun yerine, nesnedeki kaydrma ubuuna Degrade aracn yerletirebilirsiniz; imle dndrme arac olarak deitiinde degrade asn deitirmek iin srkleyin. Not: Degrade panelindeki A kutusunda yeni deer ayarlayarak da yn deitirebilirsiniz.

Radyal veya eliptik degradenin yarapn deitirmek iin nesnedeki kaydrma ubuunun okuna Degrade
aracn yerletirip yarap ayarlamak iin srkleyin.

Degradenin kaynan deitirmek iin nesnedeki kaydrma ubuunun balangcna Degrade aracn
yerletirip istediiniz konuma srkleyin.

Yarap ve ay ayn anda deitirmek iin u noktasn Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basy
tutarak tklatp yeni konuma srkleyin.

Degrade yar apn ve asn ayn anda deitirme

Kafesler
Kafes nesnesi, zerindeki renklerin farkl yne akabildii ve bir noktayla dieri arasnda yumuak bir renk geii gerekleen, birden ok renkli bir nesnedir. Kafes nesnesi oluturduunuzda, kafes izgileri ad verilen birden ok izgi, nesnenin stnde bir rg oluturarak, nesnedeki renk geileri zerinde kolayca deiiklik yapma olana sunar. Kafes izgileri zerindeki noktalar tayarak ve dzenleyerek, bir renk geiinin younluunu deitirebilir veya nesne zerindeki renkli bir alann kapsamn deitirebilirsiniz. ki kafes izgisinin kesitii yerde, kafes noktas ad verilen, zel trde bir balant noktas bulunur. Kafes noktalar baklava eklinde grnr ve normal balant noktalaryla ayn zelliklere sahiptirler; ancak bunlarn ayrca renk kabul etme yetenei vardr. Kafes noktalar ekleyebilir ve silebilir, kafes noktalarn dzenleyebilir veya her kafes noktasyla ilikilendirilen rengi deitirebilirsiniz. Kafeste balant noktalar da grntlenir (baklava yerine kare eklinde olmalaryla ayrt edilir); bunlar Illustrator uygulamasndaki dier balant noktalar gibi eklenebilir, silinebilir, dzenlenebilir ve tanabilir. Balant noktalar herhangi bir kafes izgisine yerletirilebilir; bir balant noktasn deitirmek iin, o balant noktasn tklatp yn izgilerini srkleyebilirsiniz. Herhangi drt kafes noktas arasnda kalan alana kafes yamas ad verilir. Kafes noktas zerindeki renkleri deitirirken kullandnz teknikleri kullanarak, kafes yamasnn rengini de deitirebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 195


Boyama

A B

C D

Kafes nesnesinin emas A. Kafes izgisi B. Kafes yamas C. Kafes noktas D. Balant noktas

Kafes nesneleri oluturma


Bileik yollar ve metin nesneleri hari, vektr nesnelerinden kafes nesneleri oluturabilirsiniz. Balantl grntlerden kafes nesneleri oluturamazsnz. Performans ve grnt oluturma hzn artrmak iin, kafes nesnelerinin boyutunu minimumda tutun. Karmak kafes nesneleri performans byk lde drebilir. Bu nedenle, karmak tek bir kafes nesnesi oluturmaktansa basit birka kafes nesnesi oluturmak daha iyidir. Karmak nesneleri dntrrken, en iyi sonucu almak iin, Kafes Olutur komutunu kullann. Not: Kafes nesnelerini yazdrrken, EPS, PDF ve PostScript kts iin spot renkler korunur. Degrade kafes nesnesi oluturma hakknda daha fazla bilgi edinmek iin, www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_tr adresindeki Achieve photo realism with Gradient Mesh (Degrade Kafesle fotorafik gerekilik elde etme) eitimine bakn.

Ayrca bkz.
Degrade kafes Nesneye degrade uygulama sayfa 192

Dzensiz kafes noktalarna sahip bir kafes nesnesi oluturma


1 Kafes aracn

sein ve kafes noktalarnn dolgu rengini sein.

2 lk kafes noktasn yerletirmek istediiniz yeri tklatn.

Nesne, minimum kafes saysna sahip bir kafes nesnesine dntrlr.


3 Tklamaya devam ederek baka kafes noktalar ekleyin. Mevcut dolgu rengini deitirmeksizin kafes noktas

eklemek iin Shift tuunu basl tutarak tklatn.

Dzenli kafes noktalarna sahip bir kafes nesnesi oluturma


1 Nesneyi seip Nesne > Degrade Kafes Olutur'u sein. 2 Satr ve stun saysn belirleyin, Grnm mensnde akton ynn sein:
Dz Nesnenin orijinal rengini yzey boyunca eit olarak uygular; akton olumaz. Ortaya Nesnenin ortasnda renk almas oluturur. Kenara Nesnenin kenarlarnda renk almas oluturur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 196


Boyama

3 Kafes nesnesine uygulanacak beyaz vurgu yzdesini girin. % 100 deeri, nesneye maksimum beyaz vurgu uygular;

% 0 deeriyse nesneye beyaz vurgu uygulamaz.

Degrade dolgulu bir nesneyi kafes nesnesine dntrme


1 Nesneyi sein ve Nesne > Genilet'i sein. 2 Degrade Kafes'i seip Tamam dmesini tklatn.

Seilen nesne, degradenin eklini alan, dairesel (radyal) veya dikdrtgen (dorusal) bir kafes nesnesine dntrlr.

Kafes nesnesini tekrar yol nesnesine dntrme


Kafes nesnesini sein, Nesne > Yol > Yolu Kaydr' sein, sonra kaydrma deeri olarak 0 girin.

Kafes nesnelerini dzenleme


Kafes noktalar ekleyerek, silerek ve tayarak, kafes noktalarnn ve kafes yamalarnn rengini deitirerek ve kafes nesnesini tekrar normal nesneye dntrerek bir kafes nesnesini dzenleyebilirsiniz.
Aadakilerden herhangi birini yaparak kafes nesnesini dzenleyin:

Kafes noktasn eklemek iin Kafes aracn


nesnesinde herhangi bir yeri tklatn.

seip yeni kafes noktalarnn dolgu rengini sein. Sonra, kafes

Kafes noktas silmek iin, Kafes aracyla kafes noktasn Alt-tklatn (Windows) veya Option-tklatn (Mac OS). Kafes noktasn kaldrmak iin Kafes aracyla veya Dorudan Seim aracyla bunu srkleyin. Tarken kafes
noktasnn bir kafes izgisinin stnde kalmas iin, Kafes aracyla kafes noktasn Shift tuunu basl tutarak srkleyin. Bu yntem, kafes noktasn eri bir kafes izgisinin zerinde, kafes izgisini deforme etmeksizin tamann kolay bir yoludur.

Kafes noktasn tamak iin srkleme (solda) ve noktay kafes izgisiyle snrlamak iin Kafes aracyla Shift tuunu basl tutarak srkleme (sada)

Kafes noktasnn veya yamann rengini deitirmek iin kafes nesnesini seip rengi Renk panelinden ya da Renk
rnekleri panelinden nokta ya da yamaya srkleyin. Bunun yerine, tm nesnelerin seimini kaldrabilir ve dolgu rengi seebilirsiniz. Sonra kafes nesnesini sein ve dolgu rengini kafes noktalarna veya yamalarna uygulamak iin Damlalk aracn kullann.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 197


Boyama

Kafes noktasna renk ekleme (solda) ve kafes yamasna renk uygulama (sada)

Desenler
Desenler hakknda
Illustrator uygulamas, Renk rnekleri panelinde ve Illustrator CD'sindeki Illustrator Extras klasrnde eriebileceiniz birok desenle gelir. Varolan desenleri zelletirebilir veya istediiniz Illustrator aralaryla sfrdan desenler tasarlayabilirsiniz. Nesneleri doldurmak iin tasarlanan desenler (dolgu desenleri), Fralar paneliyle bir yola uygulanmak zere tasarlanan desenlerden (fra desenleri) tasarm ve deme bakmndan ayrlr. En iyi sonucu almak iin, nesneleri doldurmak iin dolgu desenlerini, nesnelerin anahatlarn izmek iinse fra desenlerini kullann. Desenleri tasarlarken, Adobe Illustrator uygulamasnn desenleri nasl dediini anlamak nemlidir:

Btn desenler, cetveldeki balang noktasndan (varsaylan deer olarak, resminizin sol alt taraf), resmin kar
kesine doru soldan saa denir. Resminizde desenlerin denmesine nereden balanacan ayarlamak iin, dosyann cetvel balang noktasn deitirebilirsiniz.

Dolgu desenlerinin normalde sadece bir demesi vardr. Fra desenleriyse, yolun yanlar, i kesi, d kesi, balangc ve bitii iin en ok be demeden oluabilir. Ek
ke demeleri, fra desenlerinin keleri dzgn ekilde dnmesini salar.

Dolgu desenleri, x eksenine dikey olarak denir. Fra desenleri, yola dikey olarak denir (desenin st ksm daima da bakar). Ke demeleri, yolun her yn
deitiriinde saat ynnde 90 dner.

Dolgu desenleri, sadece snrlayc kutunun, yani resmin en arkasndaki dolgusuz ve kontursuz (yazdrlmayan) bir
dikdrtgenin iindeki resmi der. Dolgu desenlerinde snrlayc kutu, maske ilevi grr.

Fra desenleri, desen snrlayc kutusunun iindeki veya oradan dar taan veya onunla birlikte gruplanm olan
resmi der.

Ayrca bkz.
Dolgular ve konturlar hakknda sayfa 159

Desen demesi oluturma ynergeleri


Desen demeleri oluturmak iin u genel ynergeleri izleyin:

Deseni daha az karmak hale getirerek, baslmasn kolaylatrmak iin, desen resmindeki gereksiz ayrntlar
kaldrn ve ayn renkle boyanm olan nesneleri birlikte gruplayarak yn sralamasnda birbirini izlemesini salayn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 198


Boyama

Desen demenizi olutururken, eleri daha hassas ekilde hizalamak iin, resmi yaknlatrn, sonra nihai seim
iin resmi uzaklatrn.

Desen ne kadar karmak olursa, onu oluturmakta kullanlan seim o kadar kk olmaldr; ancak, seim (ve
dolaysyla onu oluturan desen demesi) ne kadar kk olursa, deseni oluturmak iin o kadar fazla kopya gerekir. Dolaysyla, 1 in karelik bir deme, 1/4 in karelik bir demeden daha etkilidir. Basit bir desen oluturuyorsanz, desen demesi iin hazrlanan seime nesnenin birden ok kopyasn dahil edebilirsiniz.

Basit izgi desenleri oluturmak iin, deiik kalnlklarda ve renklerdeki izgileri katmanlayn ve desen demesi
oluturmak iin izgilerin arkasna dolgusuz, kontursuz bir snrlayc kutu yerletirin.

Organik veya dokulu bir desenin dzensiz grnmesini salamak iin, denen resmi belli belirsiz eitleyerek,
daha gereki bir etki yaratabilirsiniz. eitlemeleri denetlemek iin Kabalatr efektini kullanabilirsiniz.

Dzgn deme salamak iin, deseni tanmlamadan nce yollar kapatn. Deseni tanmlamadan nce, resminizin grnmn bytn ve hata olup olmadn kontrol edin. Resmin evresine bir snrlayc kutu izerseniz, kutunun dikdrtgen eklinde olduundan, demenin en arkadaki
nesnesi olduundan, dolgusuz ve kontursuz olduundan emin olun. Illustrator uygulamasnn bu snrlayc kutuyu bir fra deseni iin kullanabilmesi iin, hibir eyin kutudan dar tamadndan emin olun. Fra desenleri olutururken ayrca u ynergelere de uyun:

Desenlerin denme eklini denetleyebilmek iin, mmknse resmi, boyanmam bir snrlayc kutuyla snrlayn. Ke demeleri kare eklinde olmaldr ve yola dzgn ekilde hizalanabilmeleri iin, yan demelerle ayn
ykseklie sahip olmaldr. Fra demenizle birlikte ke demeleri kullanmay dnyorsanz, demelerin dzgn denebilmesi iin, ke demelerindeki nesneleri yatay olarak yan demelerle hizalayn.

Ke demeleri kullanarak, fra desenleri iin zel ke efektleri oluturun.

Ayrca bkz.
Nesneye dolgu rengi uygulama sayfa 160

Desen renk rnekleri oluturma


1 Desende kullanlacak resmi oluturun. 2 (stee bal) Deme eleri arasndaki boluu denetlemek veya desenin baz blmlerini krpp atmak iin,

desen olarak kullanmak istediiniz resmin evresine bir desen snrlayc kutusu (dolgusuz bir dikdrtgen) izin. Nesne > Dzenle > En Alta Gnder'i seerek dikdrtgeni en arkadaki nesne haline getirin. Dikdrtgeni bir fra veya dolgu deseni iin snrlayc kutu olarak kullanmak iin, Yok ile doldurun ve konturlayn.
3 Desen demesini oluturacak olan nesneyi ve (varsa) snrlayc kutuyu semek iin Seim aracn kullann. 4 Aadakilerden birini yapn:

Dzenle > Desen Tanmla'y sein, Yeni Renk rnein iletiim kutusuna bir ad girin ve Tamam dmesini tklatn.
Desen, Renk rnekleri panelinde grntlenir.

Resmi Renk rnekleri paneline srkleyin.

Ayrca bkz.
Desen demesi oluturma ynergeleri sayfa 197 Renk rnekleri hakknda sayfa 105

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 199


Boyama

Kesintisiz geometrik desenler oluturma


1 Akll Klavuzlar'n ak olduundan ve Grnm mensnde Noktaya Yasla'nn seili olduundan emin olun. 2 Geometrik nesneyi sein. Hassas konumlandrma iin, Dorudan Seim aracn nesnenin balant noktalarndan

birine getirin.
3 Nesneyi balant noktalarnn birinden tutup dey olarak srklemeye balayn; sonra nesneyi kopyalamak ve

hareketini snrlamak iin Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tularna basn.
4 Nesnenin kopyas yerine yaslandnda, nce fare dmesini, sonra tular brakn. 5 Grup Seimi aracn kullanarak, Shift tuunu basl tutup tklatarak her iki nesneyi birden sein ve nesneyi balant

noktalarnn birinden tutup yatay olarak srklemeye balayn; sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini snrlamak iin Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tularna basn.

ki nesneyi birden sein (solda) ve srkleyerek kopyasn oluturun (sada).

6 Nesnenin kopyas yerine yaslandnda, nce fare dmesini, sonra tular brakn. 7 stediiniz deseni oluturuncaya kadar, 2'den 6'ya kadar olan admlar tekrarlayn. 8 Dikdrtgen aracn

kullanarak aadakilerden birini yapn:

Dolgu deseni iin, sol stteki nesnenin orta noktasndan sa alttaki nesnenin orta noktasna kadar bir snrlayc
kutu izin.

Fra deseni iin, nesneleri evreleyen ve d snrlaryla akan bir snrlayc kutu izin. Desen ke demesi
olacaksa, snrlayc kutuyu kareyle snrlamak iin, srklerken Shift tuunu basl tutun.

Dolgu deseninin snrlayc kutusu (solda) ve fra deseninin snrlayc kutusu (sada)

9 Geometrik nesneleri istediiniz renge boyayn. 10 Geometrik nesneleri desen renk rnei olarak kaydedin.

Dzensiz dokulu desenler oluturma


1 Grnm > Noktaya Yasla'y sein. 2 Snrlayc kutu sein. Fra deseni oluturuyorsanz, adm 13'e atlayn. 3 Dokuyu, snrlayc dikdrtgenin sadece sol kenaryla kesien nesnelerle veya izgilerle izin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 200


Boyama

4 Dorudan Seim aracn kullanarak, dokuyu ve dikdrtgeni sein ve fare iaretisini, dikdrtgenin sol alt kesine

getirin.
5 Dikdrtgeni saa srkleyin; sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini snrlamak iin Alt+Shift (Windows) veya

Option+Shift (Mac OS) tularna basn.

Snrlayc kutunun soluna dokuyu izin (solda), sonra dokuyu ve dikdrtgeni kopyalayn (sada).

Kopyann sol st kesi snrlayc kutunun sa st kesine yaptnda fare dmesini brakn, sonra tular brakn. Snrlayc kutunun kesin boyutlarn biliyorsanz, sadece dokular seip Ta komutunu kullanarak, dikdrtgenin genilii kadar bir yatay tama uzakl belirleyebilirsiniz. Ta iletiim kutusunda, Tamam dmesi yerine Kopyala dmesini tklatmaya dikkat edin.
6 Dikdrtgenin dn tklatp seimi kaldrn. 7 Sadaki dikdrtgeni seip silin. 8 Sadece dikdrtgenin st kenaryla kesien nesnelerle dokunuzu izmeye devam edin. 9 Sadece st taraf izmeyi tamamladnzda, st kenarla akan btn izgileri veya nesneleri ve snrlayc kutuyu

sein; sonra kopya oluturmak ve hareketini snrlamak iin Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tularna basarak aaya doru srkleyin.

Snrlayc kutunun st kenarna dokuyu izin (solda), sonra dokuyu ve dikdrtgeni kopyalayn (sada).

10 Kopyann sol st kesi dikdrtgenin sol alt kesine yaptnda fare dmesini brakn, sonra tular brakn. 11 Btn seimleri kaldrn. 12 Alttaki dikdrtgeni ve stteki dikdrtgenle akmayan nesneleri sein ve silin. 13 Kurun Kalem aracn kullanarak, dikdrtgenin ortasn dokunuzla doldurun. Dikdrtgenin kenarlarndan

hibiriyle kesitirmemeye dikkat edin. Dokuyu boyayn.


14 Resmi ve dikdrtgeni desen renk rnei olarak kaydedin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 201


Boyama

Resmi ve dikdrtgeni desen olarak tanmlama (solda) ve bir alan desenle doldurma (sada)

Fra desenleri iin ke demeleri oluturma


Ke demeleri, fra desenlerine uygulandnda zel ereve efektleri katar. Ke demelerini sfrdan oluturabilir veya bir fra deseninin yan demesini kullanarak tamamlayc d ve i (yanstlm 135) ke demeleri tasarlayabilirsiniz.
1 Dosya > A' sein, kullanmak istediiniz bir fra deseni dosyas (Adobe Illustrator uygulamasyla birlikte gelir)

bulun ve A' tklatn.


2 Pencere > Fralar' sein. Kullanmak istediiniz demeyi sein ve resminizin ortasna srkleyin. 3 Demenin kare eklinde snrlayc kutusu yoksa, resmi tamamen evreleyin, yan demeyle ayn ykseklie sahip

bir kutu oluturun. (Yan demeler dikdrtgen eklinde olabilir.) Kutuyu Yok ile doldurun ve konturlayn ve Nesne > Dzenle > En Alta Gnder'i seerek kutuyu resminizin en arkadaki kutusu haline getirin. (Snrlayc kutu yeni demeyi hizalamanza olanak verir.)
4 Demeyi ve snrlayc kutuyu sein. 5 D ke demesi oluturmak iin, demeyi ve snrlayc kutusunu 180 dndrmek iin Dndrme aracn

kullann. ke demesi oluturmak iin bu adm atlayn.

Yaptrlan deme (solda) ve ayn demenin 180 dndrlm hali (sada)

6 Dndrme aracn kullanarak, snrlayc kutunun sol alt kesini Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift

(Mac OS) tularn basl tutarak tklatn. 90 deerini girin ve ilk demenin soluna dayal bir kopya oluturmak iin Kopyala dmesini tklatn. Bu deme, ke demesi olur.
7 Seim aracn kullanarak, sol demeyi, sa st balant noktasndan aaya srkleyin; kopyalamak ve hareketi

snrlamak iin, srklerken Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tularn basl tutarak, ikincinin altnda nc bir deme oluturun. Kopyann sa st balant noktas ke demesinin sa alt balant noktasna yaptnda fare dmesini ve Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tularn brakn. nc kopyay hizalama iin kullanrsnz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 202


Boyama

Sol demeyi 90 dndrn ve kopyalayn (solda), sonra bir ke demesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak srkleyip, altnda bir kopya oluturun (sada).

8 Sa demedeki resmi sein. Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tularn basl tutarak sola

srkleyip sa demedeki resmin ke demesindekiyle akmasn salayn.

Sa st demeyi kopyalama (solda) ve ke demesinin stne tama (sada).

9 Ke demesini, resim, dey ve yatay olarak bitiik demelerle ayn hizaya gelecek ekilde dzenleyin.

Demenin, kede olmasn istemediiniz ksmlarn seip silin ve geri kalan resmi dzenleyerek nihai d ke demesini oluturun.

Gereksiz eler silinerek (solda) nihai d ke demesi oluturulur (sada).

10 Snrlayc kutu dahil olmak zere demenin btn paralarn sein. 11 Yeni deseni renk rnei olarak kaydedin. 12 Yeni desen renk rneini ift tklatarak Renk rnei Seenekleri iletiim kutusunu an, demeye orijinalin

eitlemesi olan bir ad verin (rnein, "d" szcn ekleyin) ve Tamam dmesini tklatn.

Ayrca bkz.
Fralar oluturma veya deitirme sayfa 178 Fra seenekleri sayfa 178

Desenler zerinde deiiklik yapma


1 Resminizde hibir eyin seili olmamasna dikkat edin. 2 Renk rnekleri panelinde, zerinde deiiklik yapmak istediiniz desen renk rneini sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 203


Boyama

3 Desen renk rneini resminize srkleyin ve desen demesini alma yzeyinde dzenleyin. 4 Desen demesini sein ve zerinde deiiklik yaplm olan deseni Renk rnekleri panelinde eski desen renk

rneinin stne Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu (Mac OS) basl tutarak srkleyin. Desen, Renk rnekleri panelinde deitirilir ve ak olan dosyada gncelletirilir.

Ayrca bkz.
Renk rnekleri paneline genel bak sayfa 106 Nesnenin desenlerini dntrme sayfa 234

204

Blm 7: Nesneleri seme ve dzenleme


Resminizin Adobe Illustrator'da organize edilmesi ve mizanpajnn oluturulmas, nesneleri ayrntl bir ekilde semenizi, konumlandrmanz ve ynlamanz salayan aralarla kolaylatrlmtr. Nesneleri lmenize ve hizalamanza, nesneleri tek bir birim olarak davranacak ekilde gruplamanza ve setiiniz nesneleri ayrmanza, kilitlemenize veya gizlemenize olanak veren aralar vardr.

Nesneleri seme
Nesne seme seenekleri
Nesne zerinde deiiklik yapmadan nce evresindeki nesneler arasndan o nesneyi ayrt etmeniz gerekir. Bunu, nesneyi seerek yaparsnz. Ancak nesneyi veya nesne bir parasn setikten sonra dzenleyebilirsiniz. Illustrator uygulamas, aadaki seim yntemlerini ve aralarn sunar:
Ayrma modu Katman, alt katman, yolu ve nesne grubunu belgenizdeki dier tm resimlerden hemen ayrmanz

salar. Ayrma modundayken, belgedeki ayrlmam tm nesneler soluk grnr, seilemez veya dzenlenemez.
Katmanlar paneli Nesneleri tek tek veya birlikte, kolay ve ayrntl ekilde semenizi salar. Tek nesneyi (bir gruba dahil olsa bile), katman iindeki tm nesneleri ve gruplar btn olarak seebilirsiniz. Seim arac

Nesneleri tklatarak veya imleci nesnelerin evresinde srkleyerek, nesneleri ve gruplar semenizi salar. Gruplar iindeki gruplar ve gruplar iindeki nesneleri de seebilirsiniz.

Tklatarak balant noktalarn veya yol paralarn tek tek semenize ya da edeki baka herhangi bir noktay tklatarak yolun veya grubun tamamn semenize olanak verir. Nesne grubu iinde bir veya birden ok nesneyi de seebilirsiniz.
Dorudan Seim arac Grup Seimi arac Grup iindeki tek bir nesneyi, birden ok grup iinde tek bir grubu veya resim iindeki bir dizi grubu semenize olanak verir. Her yeni tklatma, hiyeraride bir sonraki grubun btn nesnelerini ekler. Kement arac

mleci nesnenin tamam veya bir blm evresinde srkleyerek nesneleri, balant noktalarn veya yol paralarn semenize olanak verir.

Sihirli Denek arac Nesneyi tklatarak, ayn renkte, kontur kalnlnda, opaklkta veya kartrma modundaki nesneleri semenize olanak verir. Canl Boyama Seimi arac

Canl Boyama gruplarndaki yzeyleri (yollarla evrelenmi alanlar) ve kenarlar (kesimeler arasndaki yol paralarn) semenize olanak verir.

Seim komutlar (Se mensnde yer alr) Kolayca tm nesneleri semenize veya seimi kaldrmanza, bunun yan

sra nesneleri baka nesnelere gre konumlarna dayal olarak semenize olanak verir. Belirli nitelikleri paylaan, belirli trden tm nesneleri seebilir, seimleri kaydedebilir veya ykleyebilirsiniz. Etkin alma yzeyindeki tam nesneleri de seebilirsiniz. Baka trden bir ara kullanrken, son kullandnz seim aracn (Seim arac, Dorudan Seim arac veya Grup Seimi arac) geici olarak devre d brakmak iin, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutun. Nesne seme ve nesneler zerinde deiiklik yapma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0034_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 205


Nesneleri seme ve dzenleme

Ayrca bkz.
Yollar, paralar ve balant noktalar seme sayfa 68

Seim tercihlerini belirleme


Karmak grntlerdeki yollar ve noktalar semek gayet zor olabilir. Seim ve Balant Ekran tercihlerini kullanarak, piksel seimi toleransn belirleyebilir ve belirli bir belgede seimi kolaylatrabilecek baka seenekler belirleyebilirsiniz.
1 Dzenle > Tercihler > Seim ve Balant Ekran (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seim ve Balant Ekran

(Mac OS) seeneini belirleyin.


2 Aadaki Seim seeneklerinden istediklerinizi belirleyin:
Tolerans Balant noktalarnn seilmesindeki piksel araln belirler. Yksek deerler, balant noktasnn evresindeki, semek iin tklatabileceiniz alann geniliini artrr. Yalnzca Yola Gre Nesne Seimi Dolgulu bir nesneyi nesnenin herhangi bir yerine tklatarak m yoksa yolu tklatarak

m seeceinizi belirler.
Noktaya Yasla Nesneleri balant noktalarna ve klavuzlara yaslar. Nesnenin balant noktasna veya klavuza ne

kadar yaklatnda yaslanacan belirleyin.

Ayrca bkz.
Dolgulu nesneleri seme sayfa 209 Balant noktas boyutu tercihlerini belirleme sayfa 56

Resmi dzenlemek iin ayrma


Ayrma modu nesneleri ayrr; bylece, belirli nesneleri veya nesne paralarn kolayca seebilir ve dzenleyebilirsiniz. Aadakilerden birini ayrabilirsiniz: katman, alt katman, grup, sembol, krpma maskesi, bileik yol, degrade kafes, yol ve fra (fra tanmlarnn dzenlenmesi iin). Ayrma modunda, ayrlan resme gre yeni resmi silebilir, deitirebilir veya ekleyebilirsiniz. Ayrma modundan ktktan hemen sonra, deitirilen veya yeni olan resim orijinal ayrlan resmin olduu konuma eklenir. Ayrma modu otomatik olarak dier tm nesneleri kilitler; bylece yalnzca ayrma modunda olan nesneler yaptnz deiiklikten etkilenir; nesnenin hangi katmanda bulunduundan endie etmeniz ya da dzenlemelerinizden etkilenmesini istemediiniz nesneleri elle kilitlemeniz veya gizlemeniz gerekmez. Not: Semboln tanmn dzenlediinizde sembol, ayrma modunda grntlenir. (Bkz. Sembol dzenleme veya yeniden tanmlama sayfa 87.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 206


Nesneleri seme ve dzenleme

Armut grubunu ayrma.

Ayrma modu etkin olduunda, resmin kalan soluk grnrken ayrlan nesne tam renkli grntlenir. Ayrlan nesnenin ad ve konumu (bazen ierik harital olarak grlr) ayrlma modu kenarlnda grntlenir; Katmanlar paneli de yalnzca ayrlan alt katmandaki veya gruptaki resmi grntler. Ayrma modundan ktnzda, teki katmanlar ve gruplar Katmanlar panelinde yeniden grntlenir. Ayrlan nesneleri anahat modunda veya nizleme modunda grntleyebilirsiniz. Katmanlarn ve ayrma modunun kullanm hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr.

Yol, nesne veya grup ayrma


Aadakilerden birini yapn:

Seim aracn kullanarak yolu veya grubu ift tklatn. Grubu, nesneyi veya yolu seip, Kontrol panelinde Seili Nesneyi Ayr dmesini
tklatn.

Grubu sa tklatn (Windows) veya Control tuunu basl tutup tklatn (Mac OS) ve Seili Grubu Ayr' sein. Yolu sa tklatn (Windows) veya Control tuunu basl tutup tklatn (Mac OS) ve Seili Yolu Ayr' sein. Katmanlar panelinde grubu, nesneyi veya yolu sein; Katmanlar paneli mensnde Ayrma Moduna Gir'i sein
veya Kontrol panelinde Seili Nesneyi Ayr dmesini tklatn.

Grubun iinde yolu ayrma


1 Dorudan Seim aracn kullanarak veya Katmanlar panelinde bunu hedefleyerek yolu sein. 2 Kontrol panelinde, Seili Nesneyi Ayr dmesini

tklatn.

Katman veya alt katman ayrma


Katmanlar panelinde katman veya alt katman sein ve Katmanlar paneli mensnden Ayrma Moduna Gir'i

sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 207


Nesneleri seme ve dzenleme

Ayrma modundan kma


Aadakilerden birini yapn:

Esc tuuna basn. Ayrma modundan k


dmesine bir veya birka kez basn (ayrdnz alt katman varsa tek tklatma bir dzey geri tar, ift tklatma ayrma modundan kar).

Ayrma modu ubuunu herhangi bir yerde tklatn. Kontrol panelinde, Ayrma Modundan k dmesini Seim aracn kullanarak ayrlan grubun dn ift tklatn. Sa tklatn (Windows) veya Control tuunu basl tutup tklatn (Mac OS) ve Ayrma Modundan k' sein.
tklatn.

Katmanlar panelini kullanarak nesne seme


1 Katmanlar panelinde, semek istediiniz nesnenin yerini belirleyin. Nesnenin yerini bulmak iin, bir alr kapanr

oku tklatarak katman veya grubu geniletmeniz ya da panelin ieriini aaya veya yukarya kaydrmanz gerekebilir.
2 Aadakilerden istediinizi yapn:

Tek tek nesneleri semek iin, nesnenin seim stununu (hedef dmesiyle kaydrma ubuunun arasnda)
tklatn. Seime nesne eklemek veya seimden nesne kartmak iin Shift tuunu basl tutup tklatn.

Katmandaki veya gruptaki btn resimleri semek iin, katmann veya grubun seim stununu tklatn. Katmandaki btn resimleri, o anda seili resme dayal olarak semek iin, Se > Nesne > Tm Ayn Katmanda'y
sein. Panelde, seili her enin yannda renkli seim kutular belirir. Katmanlarla alma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr.

Ayrca bkz.
Katmanlar paneline genel bak sayfa 223

Seim aracyla nesne seme


1 Seim aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Nesneyi tklatn. mleci srkleyerek bir veya birden ok nesnenin tamamnn veya bir blmnn evresine bir seim erevesi
izin.
3 Seime nesne eklemek veya seimden nesne kartmak iin, Shift tuunu basl tutun ve eklemek veya kartmak

istediiniz nesneleri tklatn veya srkleyerek evresini iaretleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 208


Nesneleri seme ve dzenleme

Semek iin imleci nesnelerin zerinde srkleme

Seim arac, seili olmayan bir nesnenin veya grubun zerindeyken, ekline dnr. Seili bir nesnenin veya grubun zerine geldiinde, ara eklini alr. Seili olmayan bir nesnenin balant noktasnn zerindeyken, okun yannda bo bir kare kar . Nesne seme hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0034_tr.

Ayrca bkz.
Seim tular sayfa 486

Kement aracyla nesne seme


1 Kement aracn

sein.

2 aretiyi nesnelerin evresinden veya zerinden srkleyin.

Sihirli Denek aracyla nesne seme


Belgedeki, ayn veya benzer dolgu zelliklerine (rnein renk ve desen) sahip tm nesneleri semek iin, Sihirli Denek aracn kullann. Sihirli Denek aracn, nesneleri kontur kalnlna, opaklna veya kartrma moduna gre seecek ekilde zelletirebilirsiniz. Ayrca, Sihirli Denek aracnn benzer nesneleri belirlemekte kulland toleranslar da deitirebilirsiniz.

Ayrca bkz.
alma alanna genel bak sayfa 7

Sihirli Denek aracyla dolgu rengine dayal olarak nesne seme


1 Sihirli Denek aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Yeni bir seim yapmak iin, semek istediiniz zelliklere sahip nesneyi tklatn. Tklatlanla ayn zelliklere sahip
olan btn nesneler seilir.

Mevcut seime ekleme yapmak iin, Shift tuunu basl tutun ve eklemek istediiniz zelliklere sahip baka bir
nesneyi tklatn. Tklatlanla ayn zelliklere sahip olan dier btn nesneler de seilir.

Baz nesneleri mevcut seimden kartmak iin, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun ve
kartmak istediiniz zelliklere sahip olan nesneyi tklatn. Tklatlanla ayn zelliklere sahip olan btn nesneler seimden kaldrlr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 209


Nesneleri seme ve dzenleme

Sihirli Denek aracn zelletirme


1 Sihirli Denek panelini amak iin aadakilerden birini yapn:

Aralar panelinde Sihirli Denek aracn ift tklatn. Pencere > Sihirli Denek'i sein.
2 Nesneleri dolgu renklerine gre semek iin, Dolgu Rengi'ni sein, sonra RGB iin 0 - 255 piksel, CMYK iin 0 -

100 piksel arasnda bir Tolerans deeri girin. Dk tolerans deerleri, tklattnz nesneye ok benzeyen nesneleri seer; yksek tolerans deerleri, seilen zellie daha geni bir aralkta sahip olan nesneleri seer.
3 Sihirli Denek panel mensnde Kontur Seeneklerini Gster'i sein ve aadakilerden herhangi birini yapn:

Nesneleri kontur renklerine gre semek iin, Kontur Rengi'ni sein, sonra RGB iin 0 - 255 piksel, CMYK iin 0 100 piksel arasnda bir Tolerans deeri girin.

Nesneleri kontur kalnlklarna gre semek iin, Kontur Kalnl'n sein, sonra 0 - 1000 punto arasnda bir
Tolerans deeri girin.
4 Sihirli Denek panel mensnde Saydamlk Seeneklerini Gster'i sein ve aadakilerden herhangi birini yapn:

Nesneleri saydamlklarna veya kartrma moduna gre semek iin, Opaklk' sein, sonra % 0 - 100 arasnda bir
Tolerans deeri girin.

Nesneleri kartrma modlarna gre semek iin, Kartrma Modu'nu sein.

Dolgulu nesneleri seme


Yalnzca Yola Gre Nesne Seimi tercihine bal olarak, dolgulu bir nesne, nesnenin alannn herhangi bir yeri Seim veya Dorudan Seim aracyla tklatarak seilebilir ya da bu aralarla bir yol parasnn veya balant noktasnn tklatlmas gerekir. Varsaylan deer olarak bu tercih kapaldr. Baz durumlarda, bu tercihi amak isteyebilirsiniz; rnein, akan dolgulu nesnelerle alrken, altta kalan nesneleri kolayca semek istiyorsanz. Not: Yalnzca Yola Gre Nesne Seimi tercihi, dolgusuz nesneleri seerken veya resim anahatlar olarak grntlendiinde kullanlamaz. Bu durumlarda, bir nesneyi asla nesnenin yolunun iini tklatarak seemezsiniz. (Bkz. Resmi anahatlar olarak grntleme sayfa 43.)

Yalnzca Yola Gre Nesne Seimi iaretli deilse, nesnenin iini tklattnzda ve srklediinizde, nesne seilir ve tanr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 210


Nesneleri seme ve dzenleme

Yalnzca Yola Gre Nesne Seimi iaretliyse, Dorudan Seim aracyla srklendiinde, bir seim erevesi iindeki noktalar ve paralar seilir.

Dzenle > Tercihler > Seim ve Balant Ekran (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seim ve Balant Ekran

(Mac OS) seeneini belirleyin ve Yalnzca Yola Gre Nesne Seimi'ni sein.

Grup iindeki gruplar ve nesneleri seme


Nesneler gruplandnda, Seim aracyla veya Kement aracyla grubun herhangi bir paras seildiinde, grubun tamam seilmi olur. Nesnenin bir gruba dahil olup olmadndan emin deilseniz, Seim aracyla o nesneyi sein. Dorudan Seim arac ve Kement arac, bir grubun veya birka grubun yesi olan tek bir yolu veya nesneyi semenize olanak verir. Gruplar iinde baka nesne gruplar varsa, Grup Seimi aracn kullanarak, grup hiyerarisi iinde sonraki grubu seebilirsiniz. Her tklatmada seime, yeni bir gruplanm nesneler alt kmesi eklenir.

Ayrca bkz.
Nesneleri gruplama veya grubu zme sayfa 213

Seim aracyla bir veya birden ok grup seme


1 Seim aracn

sein.

2 Grup iindeki nesnelerden herhangi birine aadakilerden birini yapn:

Nesneyi tklatn. mleci srkleyerek nesnenin tamamnn veya bir blmnn evresini iaretleyin.
3 Seime grup eklemek veya seimden grup kartmak iin, eklenecek veya kartlacak grubu tklatrken Shift tuunu

basl tutun.

Seim aracyla nesneleri ve grup iindeki gruplar seme


1 Seim aracn

sein.

2 Grubu ift tklatn. Grup, ayrma modunda grntlenir. 3 Aadakilerden istediinizi yapn:

Grup yaps iinde aaya doru seime devam etmek iin, ift tklatn.
Canl Boyama grubu iinde (yzeyler veya kenarlar yerine) nesneleri semek iin ift tklatma, kullanl bir yoldur.

Seili grup iindeki bir nesneyi semek iin, nesneyi tklatn. Seili gruba nesne eklemek iin, nesneyi izin.
4 Grubun seimini kaldrmak iin, grubun dnda bir yeri ift tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 211


Nesneleri seme ve dzenleme

Grup iindeki tek bir nesneyi seme


1 Aadakilerden birini yapn:

Grup Seimi aracn Kement aracn

sein ve nesneyi tklatn. sein ve nesnenin yolu evresinde veya zerinde srkleyin.

Dorudan Seim aracn

sein ve nesnenin iinde bir yeri tklatn ya da imleci srkleyerek nesnenin yolunun tamamnn veya bir blmnn evresine bir seim erevesi izin. eklenecek veya kaldrlacak nesneyi (herhangi bir seim aracyla) sein.

2 Seime nesne veya grup ekleme ya da seimden nesne veya grup kaldrmak iin, Shift tuunu basl tutun ve

Grup Seimi aracyla nesneleri ve gruplar seme


1 Grup Seimi aracn

sein ve semek istediiniz grup iindeki bir nesneyi tklatn. Nesne, seilir.

2 Nesnenin ana grubunu semek iin, ayn nesneyi tekrar tklatn. 3 Seilen grupla birlikte gruplanm baka gruplar semek iin ayn nesneyi tekrar tklatn ve seiminize dahil etmek

istediiniz her ey seilinceye kadar buna devam edin.

Grup Seimi aracyla ilk tklatma, grup iindeki bir nesneyi seer (solda); ikinci tklatma, nesnenin grubunu seer (sada).

nc tklatma, seime sonraki grubu ekler (solda); drdnc tklatma, nc grubu ekler (sada).

Canl Boyama grubundaki yzeyleri ve kenarlar seme


Canl Boyama grubundaki yzeyleri ve kenarlar, Canl Boyama Seimi aracn kullanarak seersiniz. Canl Boyama grubunun tamamn semek istiyorsanz, Seim aracyla grubu tklatmanz yeter.
1 Canl Boyama Seimi aracn

sein. eklini alr.)

2 Semek istediiniz yzey veya kenar vurgulanncaya kadar, arac, Canl Boyama grubunun zerinde hareket ettirin.

(Canl Boyama Seimi arac bir kenarn zerindeyken ara


3 Aadakilerden istediinizi yapn:

Vurgulanm olan yzeyi veya kenar semek iin tklatn. Birden ok yzeyin veya kenarn evresine, imleci srkleyerek bir seim erevesi izin. Seim erevesiyle
tamamen veya ksmen evrelenen her yzey veya kenar, seime dahil olur.

Ayn renkteki, balantl btn yzeyleri/kenarlar semek iin, o yzeyi veya kenar ift tklatn (yaylan seim).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 212


Nesneleri seme ve dzenleme

Ayn renkteki btn yzeyleri/kenarlar semek iin, o yzeyi veya kenar kez tklatn (aynn seme).
Kk bir yzeyi veya kenar semekte zorlanyorsanz, grnm bytn veya Canl Boyama Seimi aracn, sadece dolgular veya konturlar seecek ekilde ayarlayn.
4 Seime yzey ve kenar eklemek veya seimden yzey ve kenar kartmak iin, Shift tuunu basl tutun ve eklemek

veya kartmak istediiniz yzeyleri/kenarlar tklatn. Damlalk aracna gemek ve dolgular ve konturlar rneklemek iin, istediiniz dolguyu ve konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak tklatn.

Ayrca bkz.
Canl Boyama hakknda sayfa 166 Canl Boyama gruplaryla alma tular sayfa 488

Canl Boyama Seimi arac seenekleri


Canl Boyama seimi arac seeneklerine, Aralar panelinde arac ift tklatarak eriebilirsiniz.
Dolgular Se Canl Boyama gruplarnn yzeylerini (kenarlar iinde kalan alan) seer. Kontur Se Canl Boyama gruplarnn kenarlarn seer. Vurgula mlecin o srada zerinde olduu yzeyin veya kenarn anahatlarn izer. Renk Vurgu iin kullanlacak rengi ayarlar. Menden bir renk seebilir veya zel renk belirlemek iin boya renk rneini tklatabilirsiniz. Genilik Seim vurgusunun kalnln belirler.

Yn sralamas iinde sonraki nesneyi seme


Yn sralamas iinde, seili nesnenin zerindeki veya altndaki bir nesneyi seebilirsiniz. Bu komutlar, ayrma modunda almaz.
Seili nesnenin stndeki veya altndaki en yakn nesneyi semek iin, Se > stte Sonraki Nesne'yi veya Se > Altta

Sonraki Nesne'yi sein.

Nesneleri zelliklerine gre seme


Nesneleri eitli gruplamalara gre, rnein formatlama zelliine, katmana ya da fra darbeleri veya krpma maskeleri gibi trne gre seebilirsiniz.

Dosyadaki btn nesneleri semek iin, Se > Tmn'y sein. (Btn nesnelerin seimini kaldrmak iin, Se >
Seimi Kaldr' sein.) Not: stediiniz seim aracn kullanarak, herhangi bir nesnenin en az 2 piksel uzan tklatarak veya imleci srkleyerek de btn nesnelerin seimini kaldrabilirsiniz.

Ayn zelliklere sahip btn nesneleri semek iin, istediiniz zellie sahip bir nesneyi sein, Se > Ayn'y sein,
sonra listeden bir zellik sein (Kartrma Modu, Dolgu ve Kontur, Dolgu Rengi, Opaklk, Kontur Rengi, Kontur Kalnl, Stil, Sembol rnei veya Balant Blou Dizisi). Ayn renkteki, kontur kalnlndaki, kontur rengindeki, opaklktaki veya kartrma modundaki nesneleri Sihirli Denek aracn kullanarak da seebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 213


Nesneleri seme ve dzenleme

Belirli bir trdeki btn nesneleri semek iin, btn resimlerin seimini kaldrn, Se > Nesne'yi sein, sonra bir
nesne tr sein (Fra Fra Darbeleri, Krpma Maskeleri, Babo Noktalar veya Metin Nesneleri).

Seimi tekrarlama veya tersine evirme


Kullanlan son komutu tekrarlamak iin, Se > Yeniden Se'i sein. Seili olmayan btn nesneleri semek ve seili olan btn nesnelerin seimini kaldrmak iin, Se > Tersi'yi sein.

Seimi kaydetme
1 Bir veya birden ok nesneyi sein ve Se > Seimi Kaydet'i sein. 2 Seimi Kaydet iletiim kutusunda, Ad metin kutusuna bir ad yazp Tamam dmesini tklatn.

Se mensnn alt tarafndan seim adn seerek, kaytl bir seimi yeniden ykleyebilirsiniz. Ayrca, Se > Seimi Dzenle'yi seerek, bir seimi silebilir veya yeniden adlandrabilirsiniz.

Nesneleri gruplama ve geniletme


Nesneleri gruplama veya grubu zme
Birka nesneyi bir grup halinde birletirerek, bu nesnelere tek bir birim gibi davranlmasn salayabilirsiniz. Sonra, zelliklerini veya greli konumlarn deitirmeksizin, bir dizi nesneyi bir arada tayabilir dntrebilirsiniz. rnein, nesneleri bir logo tasarm iinde gruplayabilir, bylece logoyu tek bir birim olarak tayabilir ve lekleyebilirsiniz. Gruplanm nesneler, resmin ayn katmannda, grupta en ndeki nesnenin arkasnda srayla kmelendirilir; bu nedenle, gruplama ilemi, nesnelerin katmanlamasn ve belirli bir katman iindeki kmelenmesini deitirebilir. Farkl katmanlardaki nesneleri seip gruplarsanz, nesneler, en stteki seili nesnenin bulunduu katmanda gruplanr. Gruplar ayrca yuvalanabilir; yani, gruplar baka nesneler veya gruplar iinde gruplanarak, daha byk gruplar oluturabilir. Gruplar, Katmanlar panelinde <Grup> eleri olarak grntlenir. eleri gruplardan darya ve gruplara tamak iin Katmanlar panelini kullanabilirsiniz.
1 Gruplanacak nesneleri veya zlecek grubu sein. 2 Nesne > Grupla veya Nesne > Grubu z' sein.

Ayrca bkz.
Katmanlar paneline genel bak sayfa 223

Nesneleri geniletme
Nesneleri geniletmek, tek bir nesneyi, o nesnenin grnmn oluturan birden ok nesneye blmenize olanak verir. rnein, dz renkli bir dolguyla bir konturdan oluan daire gibi basit bir nesneyi genilettiinizde, dolguyla kontur ayr ayr birer nesne haline gelir. Desen dolgulu bir nesne gibi daha karmak bir resmi geniletirseniz, desen, o deseni oluturan ayr ayr yollara blnr. Normalde bir nesneyi, o nesnenin grnm nitelikleri zerinde veya iindeki belirli elerin baka zellikleri zerinde deiiklik yapmak istediinizde geniletirsiniz. Ayrca, nesneleri geniletmek, Illustrator'n doal bir nesnesini (rnein bir kafes nesnesini), o nesneyi tanmayan, farkl bir uygulamada kullanmak istediinizde de yararl olabilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 214


Nesneleri seme ve dzenleme

Dolgusu ve konturu olan nesne, geniletilmeden nce (solda) ve sonra (sada)

Saydamlk efektlerini, 3D nesneleri, desenleri, degradeleri, konturlar, karmlar, mercek parlamalarn, zarflar veya sembolleri yazdrmakta glk ekiyorsanz geniletmek zellikle yararldr.
1 Nesneyi sein. 2 Nesne > Genilet'i sein.

Nesneye uygulanm grnm nitelikleri varsa, Nesne > Genilet komutu soluktur. Bu durumda, Nesne > Grnm Genilet'i, sonra Nesne > Genilet'i sein.
3 Seenekleri ayarlayn, sonra Tamam dmesini tklatn:
Nesne Canl karmlar, zarflar, sembol kmeleri ve mercek parlamalar ieren karmak nesneleri geniletir. Dolgu Dolgular geniletir. Kontur Konturlar geniletir. Degrade Kafes Degradeleri, tek bir kafes nesnesine geniletir. Belirtin Degradeleri, sizin belirteceiniz sayya geniletir. Byk saylar, yumuak bir renk geiini korur; kk saylarsa daha eritli bir grnme yol aabilir.

Degradeyi, Genilet iletiim kutusunda son girilen ayarlarla geniletmek iin, Nesne > Genilet'i seerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun.

Nesneleri tama, hizalama ve datma


Nesneleri tama
Nesneleri, belirli aralarla srkleyerek, klavyedeki ok tularn kullanarak veya bir panelde veya iletiim kutusunda kesin deerleri girerek tayabilirsiniz. Tadnz srada nesneleri konumlandrmanza yardmc olmas iin yaslama zelliini kullanabilirsiniz. rnein, fare iaretisinin klavuzlara ve balant noktalarna yaslanmasn ve nesne snrlarnn zgaralara yaslanmasn salayabilirsiniz. Nesnelerin birbirine gre olan konumlarn ayarlamak iin Hizalama panelini de kullanabilirsiniz. Sonra bir veya birden ok nesnenin hareketini snrlamak iin Shift tuunu basl tutarak, nesnelerin, x ve y eksenlerinin o anki ynlendirme durumuna gre tam yatay, dey veya diyagonal ynde hareket etmesini de salayabilirsiniz. Shift tuunu, nesneleri 45 derecenin katlarnda dndrmek iin de kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 215


Nesneleri seme ve dzenleme

Hareketi en yakn 45 derecelik ayla snrlandrmak iin, srklerken veya izerken Shift tuunu basl tutun.

Ayrca bkz.
Izgaray kullanma sayfa 46 Nesneleri dndrme sayfa 218 Dntr paneline genel bak sayfa 233

Nesneyi yaptrarak tama veya oaltma


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Seimi tamak iin Dzenle > Kes veya oaltmak iin Dzenle > Kopyala'y sein. 3 Nesneyi baka bir dosyaya yaptrmak iin, o dosyay an. (Katmanlar arasna yaptrmak iin bkz. Nesneleri

katmanlar arasna yaptrma sayfa 217.)


4 Aadaki komutlardan birini sein:
Dzenle > Yaptr Nesneyi, etkin durumdaki pencerenin merkezine yaptrr. Dzenle > ne Yaptr Nesneyi, seili nesnenin hemen nne yaptrr. Dzenle > Arkaya Yaptr Nesneyi, seili nesnenin hemen arkasna yaptrr.

Nesneyi srkleyerek tama


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Nesneyi yeni bir konuma srkleyin.

Seilen nesne dolguluysa, nesnenin zerinde herhangi bir yerden tutup srkleyebilirsiniz. Nesne dolgulu deilse, bir resmi anahatlar halinde grntlyorsanz veya Yalnzca Yola Gre Nesne Seimi tercihi iaretliyse, nesneyi yolundan tutup srklemeniz gerekir. (Bkz. Seimleri, srkle brak yntemiyle oaltma sayfa 230.) Nesneyi balant noktasndan veya klavuzdan 2 piksel uzaklk iinde srklediinizde imlecin bir balant noktasna veya klavuza yaslanmas iin, Grnm mensndeki Noktaya Yasla komutunu kullanabilirsiniz.

Nesneyi ok tularyla tama


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Nesneyi tamak istediiniz ynn ok tuuna basn. Nesneyi, Klavye Art tercihinde belirlenen deerin on kat

aralklarla tamak iin, ok tuuna basarken Shift tuunu basl tutun. Nesnenin, ok tuuna her basnzda gidecei uzaklk, Klavye Art tercihinde belirlenir. Varsaylan uzaklk 1 puntodur (bir inin 1/72'si veya 0,3528 milimetre). Klavye Art tercihini deitirmek iin, Dzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seeneini belirleyin.

Nesneyi belirli bir uzaklk miktarnda tama


1 Bir veya birden ok nesne sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 216


Nesneleri seme ve dzenleme

2 Nesne > Dntr > Ta'y sein.

Nesne seiliyse, Seim, Dorudan Seim veya Grup Seimi aracn ift tklatarak da Ta iletiim kutusunu aabilirsiniz.
3 Aadakilerden istediinizi yapn:

Nesneyi sola veya saa tamak iin, Yatay metin kutusuna negatif (sola tar) veya pozitif (saa tar) bir deer girin. Nesneyi yukar veya aa tamak iin, Dikey metin kutusuna negatif (aa tar) veya pozitif (yukar tar) bir
deer girin.

Nesneyi, nesnenin x eksenine greli bir ayla tamak iin, Uzaklk veya A metin kutusuna pozitif (saat ynnn
aksi) veya negatif (saat ynnde) bir a deeri girin. 180 - 360 arasndaki deerleri de girebilirsiniz; bu deerler, kendisine karlk gelen negatif deere dntrlr (rnein, 270 deeri 90 deerine dntrlr).
4 Nesne, desen dolgusu ieriyorsa, desenleri tamak iin Desenler'i sein. Deseni tayp nesneleri tamak

istemiyorsanz, Nesneler'deki iareti kaldrn.


5 Tamam dmesini tklatn veya nesnelerin kopyasn tamak iin Kopyala'y tklatn.
90 135 180 135 90 45 0 45

X eksenine greli ynler

Nesneyi x ve y koordinatlarn kullanarak tama


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Dntr panelinde veya Kontrol panelinde, X veya Y metin kutusuna ya da her ikisine birden yeni deerler girin.

Referans noktasn deitirmek iin, deerleri girmeden nce, referans noktas saptaycda

bir beyaz kareyi tklatn.

Birden ok nesneyi ayn anda tama


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Nesne > Dntr > Her Birini Dntr' sein. 3 letiim kutusunun Ta blmnde, seili nesnelerin tanaca uzakl ayarlayn. 4 Aadakilerden birini yapn:

Nesneleri belirtilen uzaklk aralyla tamak iin, Tamam dmesini tklatn. Nesneleri belirtilen uzaklk miktarnda deil serbest olarak tamak iin, Rastgele seeneini kullann. rnein,
tula bir duvar izip, tulalarn mkemmel ekilde hizal grnmek yerine birbirinden hafife kaym ekilde grnmesini istiyorsanz, Rastgele seeneini kullanabilirsiniz. Sonra Tamam dmesini tklatn.

Nesneyi teki nesnelere gre yaptrma


1 Yaptrmak istediiniz nesneyi sein. 2 Dzenle > Kopyala veya Dzenle > Kes'i sein. 3 Hangi nesnenin nne veya arkasna yaptrmak istiyorsanz, o nesneyi sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 217


Nesneleri seme ve dzenleme

4 Dzenle > ne Yaptr veya Dzenle > Arkaya Yaptr' sein.

Birden ok nesne yaptrmak isterseniz, yaptrlan btn nesneler, seilen resmin nnde veya arkasnda grntlenir. Ancak, yaptrlan nesnelerin kendi aralarndaki greli boyama sralamas ayn kalr.

Nesneleri katmanlar arasna yaptrma


Yaptr Katmanlar Anmsar seenei, resmin katman hiyerarisi iinde nereye yaptrlacan belirler. Varsaylan deer olarak, Yaptr Katmanlar Anmsar seenei kapaldr ve resim, Katmanlar panelinde hangi katman etkinse o katmana yaptrlr. Yaptr Katmanlar Anmsar seenei aksa, Katmanlar panelinde hangi katman etkin olursa olsun, resim, kopyaland katmana yaptrlr. Bu seenei, Yaptr Katmanlar Anmsar maddesini iaretleyerek ayarlarsnz. Seenek aksa, nnde bir onay iareti grntlenir. Belgeler arasnda resim yaptryorsanz ve otomatik olarak, kaynakland katmanla ayn addaki katmana yaptrlmasn istiyorsanz, Yaptr Katmanlar Anmsar seeneini an. Hedef belgede ayn adda bir katman yoksa, Illustrator uygulamas, yeni bir katman oluturur.

Ayrca bkz.
Katmanlar paneline genel bak sayfa 223

Nesneleri hizalama ve datma


Seili nesneleri, belirlediiniz eksende hizalamak veya datmak iin, Hizala panelini (Pencere > Hizala) ve Kontrol panelindeki hizalama seeneklerini kullanabilirsiniz. Referans noktas olarak nesne kenarlarn ya da balant noktalarn kullanabilir, seime, alma yzeyine veya anahtar nesneye hizalayabilirsiniz. Anahtar nesne, birden ok nesnenin seiminde belirli bir nesnedir. Hizala seenekleri, bir nesne seildiinde Kontrol panelinde grnr hale gelir. Grnmyorsa, Kontrol paneli mensnden Hizala'y sein. Illustrator uygulamas, hizalamay ve datm varsaylan deer olarak, nesnelerin yollarna dayal olarak hesaplar. Ancak, farkl kontur kalnlklarna sahip nesnelerle alrken, hizalama ve datm hesaplanrken onun yerine konturun kenarn kullanabilirsiniz. Bunun iin, Hizala paneli mensnden nizleme Snrlarn Kullan' sein. Nesneleri hizalama ve datma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0035_tr.

Ayrca bkz.
alma alanna genel bak sayfa 7 Birden ok alma yzeyi kullanma sayfa 36

Seili tm nesnelerin snrlayc kutusuna gre hizalama ve datma


1 Hizalanacak veya datlacak nesneleri sein. 2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Seime Hizala'y

seip istediiniz hizalama veya datm tryle ilgili

dmeyi tklatn.

Tek balant noktasna gre hizalama ve datma


1 Dorudan Seim aracn tklatn, Shift tuunu basl tutarken hizalamak veya datmak istediiniz balant

noktalarn sein. Son setiiniz balant noktas anahtar balant noktas olacaktr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 218


Nesneleri seme ve dzenleme

Hizala panelinde ve Kontrol panelinde Anahtar Balantya Hizala

otomatik olarak seilir.

2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediiniz hizalama veya datm tryle ilgili dmeyi tklatn.

Anahtar nesneye gre hizalama ve datma


1 Hizalanacak veya datlacak nesneleri sein. 2 Anahtar nesne olarak kullanmak istediiniz nesneyi tekrar tklatn (bu sefer tklatrken Shift tuunu basl tutmanz

gerekmez). Anahtar nesne evresinde mavi anahat grntlenir; Kontrol panelinde ve Hizala panelinde Anahtar Nesneye Hizala otomatik olarak seilir.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediiniz hizalama veya datm tryle ilgili dmeyi tklatn.

Not: Nesneye gre hizalamay ve datmay durdurmak iin mavi anahatt kaldrmak amacyla nesneyi bir kez daha tklatp Hizala paneli mensnden Anahtar Nesneyi ptal Et'i sein.

alma yzeyine gre hizalama ve datma


1 Hizalanacak veya datlacak nesneleri sein. 2 Seim aracn kullanarak, etkinletirmek istediiniz alma yzeyini Shift tuu basl olarak tklatn. Etkin alma

yzeyinin dierlerine gre daha koyu bir anahatt vardr.


3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde alma Yzeyine Hizala'y

seip istediiniz hizalama veya datm tryle

ilgili dmeyi tklatn.

Nesneleri belirli miktarlara gre datma


Nesneleri, yollar arasndaki kesin uzaklklar kullanarak databilirsiniz.
1 Datlacak nesneleri sein. 2 Hizala panelinde, Aral Dat metin kutusuna nesneler arasna konacak aralk miktarn girin.

Aral Dat seenekleri grntlenmezse, panel mensnden Seenekleri Gster'i sein.


3 Dier nesnelerin hangi nesnenin evresinde datlacan semek iin, Seim aracn

kullanarak o nesnenin

yolunu tklatn. Tklattnz nesnenin yeri sabit kalr.


4 Boluu Dikey Dat dmesini veya Boluu Yatay Dat dmesini tklatn.

Nesneleri dndrme ve yanstma


Nesneleri dndrme
Nesne dndrldnde, sizin belirlediiniz sabit bir nokta evresinde dner. Varsaylan referans noktas, nesnenin orta noktasdr. Seimde birden ok nesne varsa, nesneler, varsaylan deer olarak seimin orta noktas olan tek bir referans noktas evresinde dner. Her nesneyi kendi orta noktas evresinde dndrmek iin, Her Birini Dntr komutunu kullann.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 219


Nesneleri seme ve dzenleme

Dndrme aracyla (solda) Her Birini Dntr komutunun (sada) sonular

Ayrca bkz.
Dntr paneline genel bak sayfa 233 Nesneleri tama sayfa 214 Nesneleri lekleme sayfa 235

Nesneyi snrlayc kutuyu kullanarak dndrme


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Seim aracyla

fare iaretisini, iareti eklini alacak ekilde, snrlayc kutunun dna, bir snrlayc kutu tutamacnn yaknna gtrn ve srkleyin.

Nesneyi Serbest Dntrme aracyla dndrme


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Serbest Dntrme aracn 3 Fare iaretisini, iareti

sein. eklini alacak ekilde snrlayc kutunun dnda bir yere gtrp srkleyin.

Nesneyi Dndrme aracyla dndrme


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Dndrme aracn

sein.

3 Aadakilerden istediinizi yapn:

Nesneyi orta noktasnn evresinde dndrmek iin, belge penceresinde herhangi bir yerde dairesel bir hareketle
srkleyin.

Nesneyi farkl bir referans noktasnn evresinde dndrmek iin, belgenin iinde herhangi bir yeri bir kez tklatp
referans noktasnn yerini deitirin. Sonra fare iaretisini referans noktasndan uzaklatrp dairesel bir hareketle srkleyin.

Nesnenin kendisi yerine bir kopyasn dndrmek iin, srklemeye baladktan sonra Alt (Windows) veya Option
(Mac OS) tuunu basl tutun. Daha hassas kontrol salamak iin, srkleme hareketini nesnenin referans noktasndan daha uzakta yapn.

Nesneyi belirli bir ayla dndrme


Dndr komutuyla, dndrmenin kesin asn denetleyebilirsiniz.
1 Bir veya birden ok nesne sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 220


Nesneleri seme ve dzenleme

2 Aadakilerden birini yapn:

Orta noktann evresinde dndrmek iin, Nesne > Dntr > Dndr' sein veya Dndrme aracn ift
tklatn.

Farkl bir referans noktasnn evresinde dndrmek iin, Dndrme aracn sein. Sonra, belge penceresinde
referans noktasnn nerede olmasn istiyorsanz, o noktay Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak tklatn.
3 A metin kutusuna dndrme asn girin. Nesneyi saat ynnn tersine dndrmek iin negatif bir a girin;

nesneyi saat ynnde dndrmek iin pozitif bir a girin.


4 Nesne, desen dolgusu ieriyorsa, desenleri dndrmek iin Desenler'i sein. Deseni dndrp nesneleri

dndrmek istemiyorsanz, Nesneler'deki iareti kaldrn.


5 Tamam dmesini tklatn veya nesnelerin kopyasn leklendirmek iin Kopyala'y tklatn.

Referans noktasnn evresine dairesel bir dzende nesnenin birden ok kopyasn yerletirmek iin, referans noktasn nesnenin ortasndan uzaa tayn, Kopyala'y tklatn, sonra tekrar tekrar Nesne > Dntr > Tekrar Dntr' sein.

Nesneyi Dntr paneliyle dndrme


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Nesneyi orta noktasnn evresinde dndrmek iin, panelde A seeneine bir deer girin. Nesneyi farkl bir referans noktasnn evresinde dndrmek iin, paneldeki referans noktas saptaycda
bir kareyi tklatn ve A seeneine bir deer girin. Dntr panelini, Kontrol panelinde X, Y, G veya Y'yi tklatarak da aabilirsiniz. beyaz

Birden ok nesneyi ayr ayr dndrme


1 Dndrlecek nesneleri sein. 2 Nesne > Dntr > Her Birini Dntr' sein. 3 letiim kutusunun Dndr blmnde unlardan birini yapn:

A simgesini tklatn veya a izgisini simgenin evresinde srkleyin. A metin kutusuna 360 ile 360 arasnda bir a girin.
4 Tamam dmesini tklatn veya her nesnenin kopyasn dndrmek iin Kopyala'y tklatn.

Belgenin x ve y eksenlerini dndrme


Varsaylan deer olarak, x ve y eksenleri, belge penceresinin yatay ve dey kenarlarna paraleldir.
1 Dzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seeneini belirleyin. 2 Ay Koru metin kutusunda bir a belirleyin. Pozitif alar eksenleri saat ynnn tersine dndrr; negatif alar

eksenleri saat ynnde dndrr. Resminiz ayn ayla dndrlm elerden oluuyorsa, rnein 20 derecelik ada grntlenen bir logo ve metin ieriyorsa, eksenleri dndrmek yararl olur. Logoya ekleyeceiniz her eyi ayr ayr dndrmek yerine, eksenleri 20 dndrmeniz yeter. izeceiniz her ey yeni eksenlere gre oluturulur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 221


Nesneleri seme ve dzenleme

20 x x

Varsaylan eksenlere hizal nesne (solda) 20 dndrlm eksenlere hizal nesne (sada)

Aadaki nesneler ve eylemler, yeni eksenlerden etkilenmez:

Zaten varolan nesneler Dndrme ve kartrma Kurun Kalem veya Canl Kontur aracyla izim

Nesneleri yanstma
Nesnenin yanstlmas o nesneyi, belirlediiniz, grnmez bir eksen zerinden evirir. Serbest Dntrme aracn, Yanstma aracn veya Yanst komutunu kullanarak nesneleri yanstabilirsiniz. Yanstmann yaplaca ekseni belirtmek isterseniz Yanstma aracn kullann. Nesnenin aynadaki grntsn oluturmak iin, yanstma srasnda kopyalama yapabilirsiniz.

Nesneyi Serbest Dntrme aracyla yanstma


1 Yanstlacak nesneyi sein. 2 Serbest Dntrme aracn 3 Aadakilerden birini yapn:

sein.

Snrlayc kutunun bir tutamacn, nesne istenen yanstma dzeyine ulaana kadar, kar kenar veya tutamac
geecek ekilde srkleyin.

Nesnenin oranlarn korumak iin, bir ke tutamacn kar tutamac geecek ekilde srklerken Shift tuunu
basl tutun.

Nesneyi Yanstma aracyla yanstma


1 Nesneyi sein. 2 Yanstma aracn

sein.

3 Nesnenin, zerinden yanstlmasn istediiniz grnmez ekseni izmek iin, belge penceresinde herhangi bir yeri

tklatp eksenin bir noktasn belirleyin. Fare iaretisi ok bana dnr.


4 Grnmez ekseni tanmlamak iin fare iaretisini baka bir noktaya gtrn veya unlardan birini yapn:

Grnmez eksenin ikinci noktasn belirlemek iin tklatn. Tklattnzda, seilen nesne, tanmlanan eksenin
zerinden evrilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 222


Nesneleri seme ve dzenleme

Eksenin bir noktasn belirlemek iin tklatn (solda), sonra tekrar tklatarak eksenin dier noktasn belirleyip nesnenin eksen zerinden yanstlmasn salayn (sada).

Nesnenin bir kopyasn dndrmek iin, grnmez eksenin ikinci noktasn belirlemek iin Alt (Windows) veya
Option (Mac OS) tuunu basl tutarak tklatn.

Yanstma eksenini, tklatmak yerine srkleyerek ayarlayn. Ay 45 dereceyle snrlandrmak iin, srklerken
Shift tuunu basl tutun. Srklediiniz srada, grnmez eksen, 3. admda tklattnz noktann evresinde dner ve nesnenin yanstlm grntsnn anahatlar grntlenir. Anahatlar istediiniz konuma geldiinde, fare dmesini brakn.

Yanstma eksenini dndrmek iin, eksenin ikinci noktasn srkleme

Daha hassas kontrol salamak iin, srkleme hareketini nesnenin referans noktasndan daha uzakta yapn.

Eksen belirleyerek yanstma


1 Yanstlacak nesneyi sein.

Nesneyi, nesnenin orta noktasnn evresinde yanstmak iin, Nesne > Dntr > Yanst' sein veya Yanstma
aracn ift tklatn .

Nesneyi farkl bir referans noktasnn evresinde yanstmak iin, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu
basl tutarak, belge penceresi iinde herhangi bir yeri tklatn.
2 Yanst iletiim kutusunda, nesnenin hangi eksen zerinden yanstlacan sein. Nesneyi, yatay, dey veya al bir

eksen zerinden yanstabilirsiniz.


3 Nesne desenler ieriyorsa ve desenlerin yanstlmasn istiyorsanz, Desenler'i sein. (Sadece desenleri yanstmak

iin, Nesneler'deki iareti kaldrn.)


4 Uygulamadan nce efektin nizlemesini grntlemek iin, nizleme'yi sein. 5 Aadakilerden birini yapn:

Nesneyi yanstmak iin, Tamam dmesini tklatn. Nesnenin bir kopyasn yanstmak iin, Kopyala dmesini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 223


Nesneleri seme ve dzenleme

Katmanlar kullanma
Katmanlar hakknda
Karmak resimler olutururken, belge pencerenizdeki tm eleri izleyebilmek olduka gtr. Kk eler daha byk elerin altnda kalp gzlenir ve resmin seilmesi zorlar. Katmanlar, resminizi oluturan btn eleri ynetmenize olanak salar. Katmanlar, resimli saydam dosyalar olarak dnn. Dosyalarn srasn deitirdiinizde, resminizdeki yn sralamasn deitirmi olursunuz. eleri dosyadan dosyaya tayabilir ve dosyalar iinde alt dosyalar oluturabilirsiniz. Belgenizdeki katmanlarn yaps, olmasn istediiniz kadar basit veya karmak olabilir. Varsaylan deer olarak, tm eler tek bir ana katman iinde organize edilmitir. Ancak, yeni katmanlar oluturup eleri onlara tayabilir veya istediiniz zaman eleri bir katmandan dierine tayabilirsiniz. Katmanlar paneli, resmin grnm niteliklerini semenizi, gizlemenizi, kilitlemenizi ve deitirmenizi kolaylatrr. Hatta, resmi izlemekte kullanabileceiniz ablon katmanlar oluturabilir ve Photoshop uygulamasyla katman alveriinde bulunabilirsiniz. Katmanlarn ve gruplarn kullanm hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr. Animasyon oluturmak iin katmanlarn kullanlmas hakknda bilgi edinmek iin, bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_tr.

Ayrca bkz.
Animasyon oluturmak iin katmanlar kullanma

Katmanlar paneline genel bak


Katmanlar panelini (Pencere > Katmanlar), bir belgedeki nesneleri listelemek, organize etmek ve dzenlemek iin kullanrsnz. Varsaylan deer olarak, her yeni belge bir katman ierir ve oluturduunuz her nesne o katmanda yer alr. Ancak, yeni katmanlar oluturabilir ve bunlar ihtiyalarnza en uygun ekilde yeniden dzenleyebilirsiniz. Illustrator uygulamas, varsaylan deer olarak, Katmanlar panelindeki her katmana benzersiz bir renk atar (en ok dokuz renk). Renk, panelde katman adnn yannda grntlenir. Ayn renk, illstrasyon penceresindeki snrlayc kutuda, seili bir nesnenin yolunda, balant noktalarnda ve orta noktasnda da grntlenir. Bu renkten yararlanarak bir nesnenin Katmanlar panelindeki ilgili katmann kolayca bulabilir ve ihtiyacnza gre katman rengini deitirebilirsiniz. Katmanlar panelindeki bir e baka eler ieriyorsa, enin adnn yannda bir gen belirir. eriini gstermek veya gizlemek iin o geni tklatn. gen yoksa, e baka e iermiyor demektir.
A B C D

Katmanlar paneli A. Grnrlk stunu B. Dzenleme stunu C. Hedef stunu D. Seim stunu

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 224


Nesneleri seme ve dzenleme

Katmanlar panelinde, listenin solunda ve sanda stunlar vardr. u zellikleri denetlemek iin bir stunun iini tklatn:
Grnrlk stunu Katmanlardaki elerin grnr m

yoksa gizli mi (bo alan) ya da ablon

katmanlar m

anahat

katmanlar m olduunu belirtir.

Dzenleme stunu elerin kilitli mi ak m olduunu gsterir. Kilit simgesi

, enin kilitli olduunu ve dzenlenemeyeceini belirtir; bo alansa enin ak olduunu ve dzenlenebileceini belirtir.

Hedef stunu elerin, Grnm panelindeki efektlerin ve dzenleme niteliklerinin hedefi olup olmadn belirtir. Hedef dmesi ift halka olarak ( ya da ) grnyorsa, e hedeflenmi demektir; tek halkal simgeyse enin hedeflenmemi olduunu gsterir. Seim stunu elerin seili olup olmadn belirtir. e seiliyse renkli bir kutu grntlenir. e, szgelimi bir

katman veya grup, seili olan baz nesneler ve seili olmayan baka baz nesneler ieriyorsa, ana enin yannda daha kk bir renkli seim kutusu grntlenir. Ana e iindeki btn nesneler seiliyse, renkli seim kutular, seili nesnelerin yanndaki iaretlerle ayn boydadr. Katmanlar panelini kullanarak, baz eleri anahatlar olarak, baka baz eleri nihai resimde grnecekleri gibi grntleyebilirsiniz. Grntnn en stndeki resmi dzenlemeyi kolaylatrmak iin, bal grntleri ve bitmap nesnelerini de karartabilirsiniz. Bu, bir bitmap grntsn izlerken zellikle yararldr.

Katmanl resim iin grnt seenekleri A. Anahat grnmnde grntlenen nesne B. % 50 karartlm bitmap nesnesi C. nizleme grnmnde grntlenen seili nesne

Ayrca bkz.
alma alanna genel bak sayfa 7 Resmi anahatlar olarak grntleme sayfa 43 Resmi izleme sayfa 78

Katmanlar panelinin grnmn deitirme


1 Katmanlar paneli mensnden Panel Seenekleri'ni sein. 2 Katmanlar panelinde yollar, gruplar ve toplu eleri gizlemek iin, Sadece Seenekleri Gster'i sein. 3 Satr Boyutu'nda, satrlarn ykseklii iin bir seenek belirleyin. (zel bir boyut belirlemek iin, 12 ile 100 arasnda

bir deer girin.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 225


Nesneleri seme ve dzenleme

4 Minik Resimler'de, nizleme minik resimlerinin grntlenmesini istediiniz katman, grup ve nesne

kombinasyonunu sein. Not: Karmak dosyalarla altnzda, Katmanlar panelinde minik resimlerin grntlenmesi performansta yavalamaya yol aabilir. Performans artrmak iin, katman minik resimlerini kapatn.

Katman ve alt katman seeneklerini ayarlama


1 Aadakilerden birini yapn:

Katmanlar panelinde e adn ift tklatn. e adn tklatn ve Katmanlar paneli mensnden <e ad> in Seenekler'i sein. Katmanlar paneli mensnden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman' sein.
2 Aadakilerden istediinizi belirleyin:
Ad enin, Katmanlar panelinde grntlenecek adn belirler. Renk Katmann renk ayarn belirler. Menden bir renk seebilir veya zel renk belirlemek iin renk rneini ift

tklatabilirsiniz.
ablon Katman, ablon katman olarak oluturur. Kilitle e zerinde deiiklik yaplmasn nler. Gster alma yzeyinde, katmann ierdii tm resimleri grntler. Yazdr Katmann ierdii resimlerin yazdrlabilir olmasn salar. nizleme Katmann ierdii resimleri, anahatlar halinde deil renkli olarak grntler. Grntleri Karart Katmann ierdii bal grntlerin ve bitmap grntlerinin younluunu, belirtilen yzdeye

drr.

Yeni katman oluturma


1 Katmanlar panelinde, zerine (veya iine) yeni katman eklemek istediiniz katmann adn tklatn. 2 Aadakilerden birini yapn:

Seilen katmann zerine yeni bir katman eklemek iin, Katmanlar panelindeki Yeni Katman Olutur dmesini
tklatn.

Seilen katmann iine yeni bir alt katman eklemek iin, Katmanlar panelindeki Yeni Alt Katman Olutur
dmesini tklatn. Yeni katman olutururken seenekleri belirlemek iin, Katmanlar paneli mensnden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman' sein.

Nesneyi baka bir katmana tama


1 Nesneyi sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Katmanlar panelinde, istenen katmann adn tklatn. Sonra, Nesne > Dzenle > Geerli Katmana Gnder'i sein. Katmanlar panelinde katmann sanda yer alan seili resim gstergesini
, istediiniz katmana srkleyin. Nesneleri veya katmanlar seip Katmanlar paneli mensndeki Yeni Katmanda Topla komutunu kullanarak, o nesneleri veya katmanlar yeni bir katmana tayabilirsiniz. Bitiik olmayan eleri semek iin Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutun; bitiik nesneleri semek iin Shift tuunu basl tutun.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 226


Nesneleri seme ve dzenleme

Katmanlar ayrmak iin eleri serbest brakma


Katmanlara Serbest Brak komutu, bir katmandaki btn eleri, ayr ayr katmanlara datr ve her katmanda nesnelerin yn sralamasna dayal yeni nesneler oluturabilir. Web animasyonu almas iin dosya hazrlarken bu zellikten yararlanabilirsiniz.
1 Katmanlar panelinde, bir katmann veya grubun adn tklatn. 2 Aadakilerden birini yapn:

Her eyi yeni bir katmana serbest brakmak iin, Katmanlar paneli mensnde Katmanlara Serbest Brak (Sra)
komutunu sein.

eleri katmanlara serbest brakmak ve nesneleri oaltarak birikerek artan bir dizi oluturmak iin, Katmanlar
paneli mensnde Katmanlara Serbest Brak (Olutur) komutunu sein. En alttaki nesne yeni katmanlarn hepsinde yer alr, en stteki nesneyse sadece en stteki katmanda yer alr. rnein, Katman 1'in bir daire (en alttaki nesne), bir kare ve bir de gen (en stteki nesne) ierdiini farz edin. Bu komut katman oluturur; birinde bir daire, kare ve gen, birinde bir daire ve kare, birinde de sadece bir daire olacaktr. Bu ilem, birikmeli animasyon dizileri oluturmak iin yararldr.

Katmanlara Serbest Brak (Olutur) komutu yeni katmanlar oluturur.

Katmanlar ve gruplar birletirme


Katmanlar birletirmek ve dzletirmek, nesneleri, gruplar ve alt katmanlar tek bir katmanda veya grupta birletirmenizi salamas bakmndan birbirine benzer. Birletirme ileminde, hangi eleri birletirmek istediinizi seebilirsiniz; dzletirmede, resimdeki grnr durumdaki btn eler, tek bir katmanda birletirilir. Her iki seenekte de, resimlerin yn sralamas ayn kalr, ama krpma maskesi gibi dier katman dzeyindeki zellikleri korunmaz.

eleri tek bir katmanda veya grupta birletirmek iin, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl
tutun ve birletirmek istediiniz katmanlarn veya gruplarn adlarn tklatn. Bunun yerine, listede tklattnz grup adlarnn arasnda yer alan btn eleri semek iin Shift tuunu basl tutabilirsiniz. Ardndan, Katmanlar paneli mensnde Seileni Birletir'i sein. elerin, son setiiniz katmanda veya grupta birletirileceini unutmayn. Katmanlar ancak Katmanlar panelinde ayn hiyerarik dzeyde yer alan teki katmanlarla birletirilebilir. Ayn ekilde, alt katmanlar da ancak ayn katman iinde ve ayn hiyerarik dzeyde yer alan teki alt katmanlarla birletirilebilir. Nesneler baka nesnelerle birletirilemez.

Katmanlar dzletirmek iin, resimleri hangi katmanda birletirmek istiyorsanz, o katmann adn tklatn. Sonra,
Katmanlar paneli mensnde Resmi Dzletir'i sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 227


Nesneleri seme ve dzenleme

Katmanlar panelinde bir enin yerini bulma


Belge pencerenizde bir eyi setiinizde, Nesneyi Bul komutunu kullanarak, ilgili enin Katmanlar panelindeki yerini kolayca bulabilirsiniz. Bu komut, kapatlm katmanlardaki eleri bulmak iin zellikle yararldr.
1 Belge penceresinde bir nesne sein. Birden ok nesne seerseniz, yn sralamasnda en ndeki nesnenin yeri

bulunacaktr.
2 Katmanlar paneli mensnden Nesneyi Bul'u sein. Panel seeneklerinde Sadece Katmanlar Gster seenei

iaretlenmise bu komut, Katman Bul olarak deiir.

Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme


Nesneleri veya katmanlar kilitleme veya kilidini ama
Nesnelerin kilitlenmesi, o nesnelerin seilmesini ve dzenlenmesini engeller. Birden ok yolu, grubu ve alt katman, bunlarn ana katmann kilitleyerek kolayca kilitleyebilirsiniz.

Nesneleri kilitlemek iin, kilitlemek istediiniz nesnenin Katmanlar panelindeki dzenleme stunu dmesini (gz
simgesinin sanda) tklatn. Birden ok eyi kilitlemek iin, fare iaretisini birden ok dzenleme stunu dmesi boyunca srkleyin. Bunun yerine, kilitlemek istediiniz nesneleri seip Nesne > Kilitle > Seim'i de seebilirsiniz.

Nesnelerin kilidini amak iin, kilidini amak istediiniz nesnenin veya katmann Katmanlar panelindeki kilitleme
simgesini tklatn. Nesneleri kilitlemek ve kilidini amak iin, aadaki komutlar da kullanabilirsiniz:

Seilen nesnenin alanyla rten ve ayn katmanda bulunan btn nesneleri kilitlemek iin, nesneyi sein, sonra
Nesne > Kilitle > Yukardaki Tm Resimler'i sein.

Seili bir e veya grubu ieren katmandan baka btn katmanlar kilitlemek iin, Nesne > Kilitle > Dier
Katmanlar' sein veya Katmanlar paneli mensnde Dierlerini Kilitle'yi sein.

Btn katmanlar kilitlemek iin, Katmanlar panelinde btn katmanlar sein, sonra panel mensnde Tm
Katmanlar Kilitle'yi sein.

Belgedeki btn nesnelerin kilidini amak iin, Nesne > Tmnn Kilidini A' sein. Grup iindeki btn nesnelerin kilidini amak iin, grup iindeki, kilitli olmayan ve grnr durumdaki bir
nesneyi sein. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tularn basl tutun ve Nesne > Tmnn Kilidini A' sein.

Btn katmanlar kilitlediyseniz, kilitlerini amak iin, Katmanlar paneli mensnde Tm Katmanlarn Kilidini
A' sein. Not: Ayrma modundaysanz, Kilitle menleri seilemez durumda olur.

Ayrca bkz.
Katmanlar paneline genel bak sayfa 223

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 228


Nesneleri seme ve dzenleme

Nesneleri veya katmanlar gizleme veya gsterme


Aadaki yntemler arasndan seim yapn:

Katmanlar panelinde, gizlemek istediiniz enin yanndaki gz simgesini

sein. eyi yeniden grntlemek iin, tekrar tklatn. Katman veya grubu gizlerseniz, katmandaki veya gruptaki btn eler gizlenir.

Birden ok eyi gizlemek iin, fare iaretisini birden ok gz simgesi boyunca srkleyin. Gizlemek istediiniz nesneyi seip Nesne > Gizle > Seim'i sein. Nesne katmannn stndeki btn nesneleri gizlemek iin, nesneyi sein ve Nesne > Gizle > Yukardaki Tm
Resimler'i sein.

Seili olmayan tm katmanlar gizlemek iin, Katmanlar paneli mensnden Dierlerini Gizle'yi sein ya da
gstermek istediiniz katmann gz simgesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak tklatn. Bunun yerine, seili nesne veya gruptan baka btn katmanlar gizlemek iin, Nesne > Gizle > Dier Katmanlar' seebilirsiniz.

Btn nesneleri gstermek iin, Nesne > Tmn Gster'i sein. Daha nce gizlenmi olan btn nesneler
gsterilir. Daha nce seili olan btn nesneler seilir.

Btn katmanlar ve alt katmanlar gstermek iin, Katmanlar paneli mensnde Tm Katmanlar Gster'i sein.
Bu komutla, gizli olan nesneler deil sadece gizli katmanlar grntlenir.

Grup iindeki btn nesneleri gstermek iin, gruptaki, kilitli olmayan ve grnr durumdaki bir nesneyi sein.
Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tularn basl tutun ve Nesne > Tmn Gster'i sein. Not: Ayrma modundayken, Tmn Gster ve Gizle menleri seilemez durumda olur.

Ayrca bkz.
Katmanlar paneline genel bak sayfa 223

Nesneleri silme
Aadakilerden birini yapn:

Nesneleri sein, sonra Geri (Windows) veya Sil tuuna basn. Nesneleri sein, sonra Dzenle > Sil veya Dzenle > Kes'i sein. Katmanlar panelinde, silmek istediiniz eleri sein, sonra Sil simgesini
tklatn. Bunun yerine, Katmanlar panelindeki e adn paneldeki Sil simgesine srkleyebilir veya Katmanlar paneli mensnde Sil Katman ad seeneini kullanabilirsiniz.

Katman silindiinde, o katmandaki btn resimler de birlikte silinir. rnein, alt katmanlar, gruplar, yollar ve krpma kmeleri ieren bir katman silerseniz, btn bu eler katmanla birlikte silinir. Not: Belgede en az bir katman olmaldr. Belgede sadece bir katman varsa, Sil simgesi ve Sil komutu kullanlamaz.

Ayrca bkz.
Katmanlar paneline genel bak sayfa 223

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 229


Nesneleri seme ve dzenleme

Nesneleri ynlama
Yeni nesnelerin yn sralamasnda nereye ekleneceini belirleme
Illustrator, arka arkaya izilen nesneleri, izilen ilk nesneden balayarak ynlar. Nesnelerin nasl ynland, rttklerinde nasl grntleneceklerini belirler. Resminizdeki nesnelerin yn sralamasn (boyama sralamas da denir) Katmanlar panelini veya Nesne > Dzenle komutlarn kullanarak, istediiniz zaman deitirebilirsiniz.
Katmanlar panelinde, aadakilerden birini yapn:

Yeni nesneyi hangi nesnenin zerine eklemek istiyorsanz, o nesnenin adn tklatn. Yeni nesneyi bir katmann veya grubun en stne eklemek iin, katman veya grup adn tklatn.
Windows'da, katman listesinde herhangi bir yeri Alt+Ctrl-tklatn ve semek istediiniz katmann adn veya numarasn yazn. (rnein, katman 30'a gitmek iin, 30 yazabilirsiniz.)

Katmanlar panelini kullanarak, yn sralamasn deitirme


Nesnelerin yn sralamas, elerin Katmanlar panelindeki hiyerarisine karlk gelir. Katmanlar panelinin en stndeki resim, yn sralamasnn nndedir, Katmanlar panelinin en altndaki resimse, yn sralamasnn arkasndadr. Katman iinde nesneler de kendi aralarnda hiyerarik olarak ynlanmtr. Resminizde birden ok katman oluturarak, rten nesnelerin nasl grntleneceini denetleyebilirsiniz.
Aadakilerden istediinizi yapn:

enin adn srkleyin ve siyah ekleme iaretleri istenen konuma geldiinde fare dmesini tklatn. Siyah ekleme
iaretleri ya paneldeki iki baka enin arasnda ya da bir katmann veya grubun sol veya sa kenarnda grnr. Katmann veya grubun zerinde braklan eler, edeki dier btn nesnelerin zerine tanr.

enin seim stununu (hedef dmesiyle kaydrma ubuunun arasnda) tklatn, renkli seim kutusunu baka
bir enin renkli seim kutusuna srkleyin ve fare dmesini brakn. enin renkli seim kutusu bir nesneye srklenirse, e, nesnenin zerine tanr; bir katmana veya gruba srklenirse, e, o katmandaki veya gruptaki dier btn nesnelerin zerine tanr.

Katmanlar panelinde elerin srasn tersine evirmek iin, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu
basl tutun ve srasn tersine evirmek istediiniz elerin adlarn tklatn. elerin, katman hiyerarisinde ayn katmanda olmas gerekir. rnein, en st dzeydeki iki katman seebilirsiniz, ama farkl katmanlarda olan iki yolu seemezsiniz. Sonra, Katmanlar paneli mensnde Ters Sra'y sein. Not: Katmanlar panelinde bir yolu, grubu veya toplu eyi, en st konuma tayamazsnz; katman hiyerarisinin en stnde sadece katmanlar yer alabilir.

Ayrca bkz.
Katmanlar paneline genel bak sayfa 223

Komutlar kullanarak, yn sralamasn deitirme


Aadakilerden istediinizi yapn:

Nesneyi bulunduu grupta veya katmanda en st veya en alt konuma tamak iin, tamak istediiniz nesneyi sein
ve Nesne > Dzenle > En ne Getir veya Nesne > Dzenle > En Alta Gnder'i sein.

Nesneyi yn iinde bir ne veya bir arkaya tamak iin, tamak istediiniz nesneyi sein ve Nesne > Dzenle >
ne Getir veya Nesne > Dzenle > Bir Alta Gnder'i sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 230


Nesneleri seme ve dzenleme

Nesneleri oaltma
Nesneleri srkleyerek oaltma
1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Seim, Dorudan Seim veya Grup Seimi aracn sein. 3 Seimi, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak srkleyin (ama snrlayc kutunun tutamacn

srklemeyin).

Katmanlar panelini kullanarak nesne oaltma


Katmanlar panelini kullanarak nesneleri, gruplar veya komple katmanlar kolayca oaltabilirsiniz.
1 Katmanlar panelinde, oaltmak istediiniz eleri sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Katmanlar paneli mensnden Katman ad oalt' sein. Katmanlar panelinde eyi, panelin en altndaki Yeni Katman dmesine
srkleyin.

Katmanlar panelinde eyi yeni bir konuma srklemeye balayn, sonra Alt (Windows) veya Option (Mac OS)
tuunu basl tutun. Gsterge, oaltlm eyi yerletirmek istediiniz yere geldiinde fare dmesini brakn. Fare dmesini, gsterge bir katman veya grubu iaret ederken brakrsanz, oaltlan e katmann veya grubun en stne eklenir. Fare dmesini, gsterge eler arasndayken brakrsanz, oaltlan e gsterilen konuma eklenir.

Seimleri, srkle brak yntemiyle oaltma


Seimleri bir Illustrator dosyasyla, Adobe Photoshop, Adobe GoLive ve Adobe InDesign gibi baka Adobe uygulamalar arasnda aktarmak iin Pano'yu kullanabilirsiniz. Pano, yollar ie aktarmak iin zellikle yararldr, nk yollar Pano'ya PostScript dilinde tanmlamalar olarak kopyalanr. Pano'ya kopyalanan resimler ou uygulamada PICT formatnda yaptrlr. Ancak, baz uygulamalar PDF srmn (rnein InDesign) veya AICB srmn alr. PDF, saydaml korur; AICB ise seimin genel grnmn korumak m yoksa seimi bir yollar kmesi olarak m kopyalamak istediinizi (Photoshop'ta yararl olabilir) belirlemenize olanak verir. Kopyalama tercihlerini belirlemek iin, Dzenle > Tercihler > Dosya leme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya leme ve Pano'yu (Mac OS) sein. PDF, AICB veya her ikisini sein. AICB seerseniz, kopyalanan resimdeki saydamlk bilgilerini atmak iin Yollar Koru'yu veya saydamlk bilgilerini dzletirmek, kopyalanan resmin grnmn korumak ve st bask yaplan nesneleri korumak iin Grnm ve st Basky Koru'yu sein.

Resmi srkleyip bir Photoshop belgesine brakma


1 Kopyalamak istediiniz nesneyi sein. 2 Seimi iine kopyalamak istediiniz Photoshop belgesini an. 3 Aadakilerden birini yapn:

Resmi Photoshop'a bitmap grntler olarak kopyalamak iin, seimi Photoshop penceresine doru srkleyin ve
siyah anahatlar grndnde fare dmesini brakn. Seimi Photoshop grntsnn ortasna yerletirmek iin, seimi srklemeden nce Shift tuuna basp basl tutun. Varsaylan deer olarak, nesneler etkin katmana bitmap grntler olarak kopyalanr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 231


Nesneleri seme ve dzenleme

Vektr resimleri Photoshop'a yollar olarak kopyalamak iin, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu
basl tutun ve seimi Photoshop belgesine srkleyin. Fare dmesini braktnzda seim bir Photoshop yolu haline gelir.

Resmi Photoshop belgesinden srkleyip Illustrator'a brakma


1 inden kopyalama yapmak istediiniz Photoshop belgesini an. 2 Kopyalamak istediiniz nesneyi sein. 3 Tama aracn

sein ve seimi Photoshop'tan Illustrator dosyasna srkleyin.

Resmi srkleyip masastne brakma (sadece Mac OS)


1 Kopyalamak istediiniz nesneyi sein. 2 Seimi masastne srkleyin.

Seimler, masastne krplm resim olarak kopyalanr; bunlar srkleyip istediiniz belgeye brakabilirsiniz. Krplm resimler, masastne srklendiinde PICT formatna dntrlr.

oaltlm nesneleri kaydrma


Yolu Kaydr komutunu veya Yolu Kaydr efektini kullanarak, bir nesnenin kopyasn oluturabilir ve seilen nesneden, belirli bir uzakla kaydrabilirsiniz. Nesnelerin kaydrlmas, emerkezli ekiller oluturmak istediinizde veya bir nesnenin, birbirinden dzenli uzaklklarda birok kopyasn karmak istediinizde yararldr. Efekt mensndeki Yolu Kaydr efektini kullanarak, bir nesnenin yolunu, orijinal yoluna greli olarak kaydrabilirsiniz. Bu efekt, bir kafes nesnesini dzenli bir yola dntrmekte yararldr. rnein, bir zarf serbest braktysanz veya bir kafes eklini baka bir uygulamada kullanmak iin dntrmek istiyorsanz, yolu kaydr komutunu 0 kaydrma deeriyle uygulayn, sonra kafes eklini silin. Sonra, kalan yolu dzenleyebilirsiniz.

Ayrca bkz.
Efektler hakknda sayfa 369 Nesneye kontur uygulama sayfa 161

Yolu Kaydr komutunu kullanarak nesneleri kaydrma


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Nesne > Yol > Yolu Kaydr' sein. 3 Kaydrma uzakln, izgi birletirme trn ve gnye snrn belirleyin. 4 Tamam dmesini tklatn.

Yolu Kaydr efektini kullanarak nesneleri kaydrma


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Efekt > Yol > Yolu Kaydr' sein. 3 Kaydrma uzakln, izgi birletirme trn ve gnye snrn belirleyin. 4 Tamam dmesini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 232


Nesneleri seme ve dzenleme

Klavye kullanarak nesneleri kaydrma


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Alt tuunu basl tutarak bir ok tuuna basn.

oaltlm nesne oluturulur ve Genel tercihlerde belirtilen Klavye Art deeriyle kaydrlr. Yeni nesnenin konumu kullandnz ok tuuyla saptanr. Not: oaltlm nesne oluturulmazsa Klavye Art tercihinin sfr dnda bir deere ayarlandndan emin olun.

233

Blm 8: Nesneleri yeniden ekillendirme


Adobe Illustrator uygulamasnda, aralar ve komutlar kullanarak veya efekt ve maske uygulayarak nesnenin boyutunu veya eklini kolayca deitirebilirsiniz. Ayrca kolayca 3D nesneler oluturabilirsiniz.

Nesneleri dntrme
Dntrme
Dntrme, nesnelerin tanmasn, dndrlmesini, yanstlmasn, leklenmesini ve yamultulmasn kapsar. Dntr panelini, Nesne > Dntr komutlarn ve zel aralar kullanarak nesneleri dntrebilirsiniz. Seimin snrlayc kutusunu srkleyerek de birok dntrme trn gerekletirebilirsiniz. Bazen, zellikle nesneleri kopyalarken, ayn dntrmeyi birka kez tekrarlamak isteyebilirsiniz. Nesne mensndeki Tekrar Dntr komutu, farkl bir dntrme ilemi gerekletirene kadar, bir tama, lekleme, dndrme, yanstma veya yamultma ilemini istediiniz kadar tekrarlamanza olanak verir. Dntrrken seiminizin o anki boyutlarn ve konumunu grntlemek iin Bilgi panelini kullann. Nesneleri lekleme, eriltme ve dndrme hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0040_tr.

Ayrca bkz.
Dntr paneline genel bak sayfa 233 Nesneleri lekleme sayfa 235 Nesneleri yamultma sayfa 237 Nesneleri tama sayfa 214 Nesneleri dndrme sayfa 218 Nesneleri yanstma sayfa 221

Dntr paneline genel bak


Dntrme panelinde (Pencere > Dntr), seili bir veya birden ok nesnenin konumu, boyutu ve ynlendirmesi hakknda bilgiler grntlenir. Yeni deerler yazarak, seilen nesneleri, bu nesnelerin desen dolgularn veya her ikisini birden deitirebilirsiniz. Ayrca, dntrme referans noktasn deitirebilir ve nesnenin boyut orann kilitleyebilirsiniz. Seili referans noktasna iaret eden X ve Y deerleri dnda Paneldeki btn deerler, nesnelerin snrlayc kutularna iaret eder. Not: Dntr panelindeki referans noktas konumlandrc, bir nesnenin referans noktasn, ancak nesneyi panelde deerleri deitirerek dntrdnzde belirler. Dier dntrme yntemleri (szgelimi lek aracn kullanarak yaplanlar), referans noktas olarak nesnenin orta noktasn veya fare iaretisinin konumunu referans noktas olarak kabul eder.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 234


Nesneleri yeniden ekillendirme

A B C

Dntr paneli A. Referans noktas konumlandrc B. Panel mens C. Boyut orann koru simgesi

Nesnenin desenlerini dntrme


Desenle doldurulmu bir nesneyi tadnzda, dndrdnzde, yansttnzda, leklediinizde veya yamulttuunuzda, sadece nesneyi, sadece deseni veya hem nesneyi hem de deseni dntrebilirsiniz. Nesnenin dolgu desenini dntrdnzde, o nesneye daha sonra uygulayacanz btn desenler, ayn ekilde dntrlr.

Dntr panelini kullanarak desenleri nasl dntrmek istediinizi belirlemek iin, panel mensnde bir
seenek belirleyin: Sadece Nesneyi Dntr, Sadece Deseni Dntr veya Her kisini De Dntr.

Dntr komutu kullanarak desenleri nasl dntrmek istediinizi belirlemek iin, ilgili iletiim kutusundaki
Nesneler ve Desenler seeneklerini ayarlayn: rnein, nesneyi dntrmeksizin deseni dntrmek istiyorsanz, Desenler'i iaretleyin ve Nesneler'deki iareti kaldrn.

Dntrme arac kullanarak nesneleri dntrmeksizin desenleri dntrmek iin, srklerken dalga (~)
tuuna basn. Nesnenin kenarlklar dntrlm gibi grnr, ama fare dmesini braktnzda, kenarlklar orijinal konfigrasyonlarna geri dner ve sadece desen dntrlm olarak kalr.

Dntrme aralarn kullanrken desenlerin dntrlmesini engellemek iin, Dzenle > Tercihler > Genel'i
(Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) sein ve Desen Demelerini Dntr'deki iareti kaldrn.

Nesnenin dolgu desenini orijinal durumuna geri dndrmek iin, nesneyi dz bir renkle doldurun, sonra istenen
deseni yeniden sein.

Snrlayc kutuyu kullanarak dntrme


Seim aracyla bir veya birden ok nesneyi setiinizde, evrelerinde bir snrlayc kutu grntlenir. Nesneyi veya bir tutamacn (snrlayc kutu zerindeki ii bo karelerden birini) srkleyerek nesneleri kolayca tamak, dndrmek, oaltmak ve leklemek iin, snrlayc kutuyu kullann.

Snrlayc kutuyu gizlemek iin, Grnm > Snrlayc Kutuyu Gizle'yi sein. Snrlayc kutuyu gstermek iin, Grnm > Snrlayc Kutuyu Gster'i sein. Dndrdkten sonra snrlayc kutunun ynlendirmesini yeniden ayarlamak iin, Nesne > Dntr > Snrlayc
Kutuyu Snrla'y sein.

Seili nesneleri, snrlayc kutuyu kullanarak leklenmeden nce (solda) ve sonra (sada)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 235


Nesneleri yeniden ekillendirme

Nesneleri lekleme, yamultma ve deforme etme


Nesneleri lekleme
Nesneyi lekleme, onu yatay (x ekseni dorultusunda), dey (y ekseni dorultusunda) veya her ikisinde birden bytr veya kltr. Nesneler, setiiniz lekleme yntemine gre deien bir referans noktasna greli olarak leklenir. ou lekleme yntemleri iin varsaylan referans noktasn deitirebilir, ayrca bir nesnenin boyut orann kilitleyebilirsiniz. Varsaylan deer olarak, konturlar ve efektler, nesnelerle birlikte leklenmez. Konturlar ve efektleri leklendirmek iin, Dzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) sein ve Konturlar Ve Efektleri lekle'yi iaretleyin. Konturlar ve efektleri sadece baz durumlarda deitirmek istiyorsanz, nesneleri leklemek iin Dntr panelini veya lekle komutunu kullann.

Konturlar Ve Efektleri lekle seenei nesneyi, alt glgeyi ve konturu lekler (solda); bu seenek kapalyken sadece nesne leklenir (sada).

Ayrca bkz.
Yeniden ekillendirme arac galerisi sayfa 24 Snrlayc kutuyu kullanarak dntrme sayfa 234 Dntr paneline genel bak sayfa 233

lek aracyla nesneleri lekleme


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 lek aracn

sein.

3 Aadakilerden istediinizi yapn:

Nesnenin orta noktasna greli olarak leklemek iin, nesne istediiniz boyuta gelene kadar belge penceresi iinde
srkleyin.

Farkl bir referans noktasna

greli olarak leklemek iin, belge penceresinde referans noktasnn olmasn istediiniz yeri tklatn, fare iaretisini referans noktasndan uzaklatrn, sonra nesne istediiniz boyuta gelene kadar srkleyin.

leklenirken nesnenin boyut orann korumak iin, diyagonal olarak srklerken Shift tuunu basl tutun. Nesneyi tek bir eksen zerinde leklemek iin, dey veya yatay srklerken Shift tuunu basl tutun.
lekleme zerinde daha hassas bir denetime sahip olmak iin, srklemeye referans noktasndan daha uzakta bir yerden balayn.

Snrlayc kutuyla nesneleri lekleme


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Seim aracn veya Serbest Dntrme aracn

sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 236


Nesneleri yeniden ekillendirme

3 Snrlayc kutu tutamacn, nesne istediiniz boyuta gelene kadar srkleyin.

Nesneler, snrlayc kutunun kar tutamacna greli olarak leklenir.


4 lekleme davrann denetlemek iin aadakilerden istediinizi yapn:

Nesnenin boyut orann korumak iin, srklerken Shift tuunu basl tutun. Nesnenin orta noktasna greli olarak leklemek iin, srklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu
basl tutun.

lekleri belirli bir genilie ve ykseklie lekleme


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Dntr panelinde, Genilik (G) veya Ykseklik (YK) kutusuna ya da her ikisine birden yeni bir deer girin.

lekleme davrann denetlemek iin, deer girmeden nce aadakilerden istediinizi yapabilirsiniz:

Nesnenin boyut orann korumak iin, Genilik Ve Ykseklik Oranlarn Koru dmesini leklemenin referans noktasn deitirmek iin, referans noktas saptaycdaki
Efektleri lekle seeneini iaretleyin.

tklatn.

bir beyaz kareyi tklatn.

Konturlu yollar ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte leklemek iin, panel mensnde Konturlar Ve
G veya YK kutusuna bir deer girip sonra Enter tuuna basarken Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutarak da boyut orann koruyabilirsiniz.

Nesneleri belirli bir yzdeye lekleme


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Ortadan itibaren leklemek iin, Nesne > Dntr > lek'i sein veya lek aracn

ift tklatn.

Farkl bir referans noktasna greli olarak leklemek iin, lek aracn sein ve Alt (Windows) veya Option
(Mac OS) tuunu basl tutarak belge penceresinde referans noktasnn olmasn istediiniz yeri tklatn.
3 lek iletiim kutusunda, aadakilerden birini yapn:

leklenirken nesnenin boyut orann korumak iin, Birrnek'i sein, sonra lek metin kutusuna bir yzde deeri
girin.

Ykseklii ve genilii ayr ayr leklemek iin, Birrnek Deil'i sein, sonra Yatay ve Dikey metin kutularna birer
yzde girin. lekleme faktrleri, referans noktasna grelidir ve negatif veya pozitif olabilir.
4 Konturlu yollar ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte leklemek iin, Konturlar Ve Efektleri lekle

seeneini iaretleyin.
5 Nesne, desen dolgusu ieriyorsa, desenleri leklemek iin Desenler'i sein. Deseni lekleyip nesneleri leklemek

istemiyorsanz, Nesneler'deki iareti kaldrn.


6 Tamam dmesini tklatn veya nesnelerin kopyasn leklendirmek iin Kopyala'y tklatn.

Birden ok nesneyi lekleme


1 Nesneleri sein. 2 Nesne > Dntr > Her Birini Dntr' sein. 3 letiim kutusunun lekle blmnde, yatay ve dikey lekleme yzdelerini ayarlayn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 237


Nesneleri yeniden ekillendirme

4 Referans noktasn deitirmek iin, referans noktas saptaycdaki

bir beyaz kareyi tklatn.

5 Tamam dmesini tklatn veya her nesnenin kopyasn leklemek iin Kopyala'y tklatn.

Nesneleri yamultma
Nesnenin yamultulmas, nesneyi yatay veya dey eksende ya da belirlenen eksene greli, belirtilen bir ayla eer veya eriltir. Nesneler, setiiniz yamultma yntemine gre deien ve yamultma yntemlerinin ounda deitirilebilen bir referans noktasna greli olarak yamultulur. Yamulturken nesnenin bir boyutunu kilitleyebilir ve bir nesneyi veya birden ok nesneyi bir arada yamultabilirsiniz. Yamultma, alt glge atarken yararldr.

Ortaya greli yamultma (solda) ve kullanc tarafndan tanmlanan bir referans noktasna greli yamultma (sada)

Ayrca bkz.
Yeniden ekillendirme arac galerisi sayfa 24 Dntr paneline genel bak sayfa 233

Nesneleri Yamultma aracyla yamultma


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Yamultma aracn

sein.

3 Aadakilerden birini yapn:

Nesnenin orta noktasna greli olarak yamultmak iin, belge penceresi iinde istediiniz yere srkleyin. Farkl bir referans noktasna
greli olarak yamultmak iin, belge penceresinde istediiniz noktay tklatn, fare iaretisini referans noktasndan uzaklatrn, sonra nesne istediiniz eime gelene kadar srkleyin. yere srkleyin. Nesneyi orijinal geniliiyle snrlamak iin, Shift tuunu basl tutun.

Nesnenin dey eksenine greli olarak yamultmak iin, belge penceresi iinde yukar veya aa doru istediiniz Nesnenin yatay eksenine greli olarak yamultmak iin, belge penceresi iinde sola veya saa doru istediiniz yere
srkleyin. Nesneyi orijinal yksekliiyle snrlamak iin, Shift tuunu basl tutun.

Nesneleri Yamult komutuyla yamultma


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Ortadan itibaren yamultmak iin, Nesne > Dntr > Yamult'u sein veya Yamultma

aracn ift tklatn.

Farkl bir referans noktasndan itibaren yamultmak iin, Yamultma aracn sein ve Alt (Windows) veya Option
(Mac OS) tuunu basl tutarak belge penceresinde referans noktasnn olmasn istediiniz yeri tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 238


Nesneleri yeniden ekillendirme

3 Yamult iletiim kutusunda, -359 ile 359 arasnda bir yamultma as girin. Yamultma as, nesneye saat ynnde

uygulanan eim miktardr ve yamultma eksenine dikey bir izgiye grelidir.


4 Nesnenin zerinde yamultulaca ekseni sein.

Al bir eksen seerseniz, yatay eksene greli olarak 359 ile 359 arasnda bir deer girin.
5 Nesne, desen dolgusu ieriyorsa, desenleri tamak iin Desenler'i sein. Deseni tayp nesneleri tamak

istemiyorsanz, Nesneler'deki iareti kaldrn.


6 Tamam dmesini tklatn veya nesnelerin kopyasn yamultmak iin Kopyala'y tklatn.

Nesneleri Serbest Dntrme aracyla yamultma


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Serbest Dntrme aracn 3 Aadakilerden birini yapn:

sein.

Nesnenin dey eksenine greli olarak yamultmak iin, snrlayc kutunun sol orta veya sa orta tutamacn
srklemeye balayn, sonra aa veya yukar doru srklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tularn basl tutun. Nesneyi orijinal geniliiyle snrlamak iin, Shift tuunu da basl tutabilirsiniz.

Nesnenin yatay eksenine greli olarak yamultmak iin, snrlayc kutunun st orta veya alt orta tutamacn
srklemeye balayn, sonra sola veya saa doru srklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tularn basl tutun. Nesneyi orijinal yksekliiyle snrlamak iin, Shift tuunu da basl tutabilirsiniz.

Nesneleri Dntr paneliyle yamultma


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Dntr panelinde, Yamult metin kutusuna bir deer girin.

Referans noktasn deitirmek iin, deer girmeden nce, referans noktas saptaycda Dntr panelini, Kontrol panelinde X, Y, G veya Y'yi tklatarak da aabilirsiniz.

bir beyaz kareyi tklatn.

Nesneleri deforme etme


Nesneleri, Serbest Dntrme aracn veya bir svlatrma aracn kullanarak deforme edebilirsiniz. Serbest olarak deforme etmek istediinizde Serbest Dntrme aracn kullann; burgular, bzmeler veya krklklar gibi belirli hazr deformasyonlardan yararlanmak isterseniz, bir svlatrma arac kullann.

Ayrca bkz.
Snrlayc kutuyu kullanarak dntrme sayfa 234 Nesneleri efektlerle yeniden ekillendirme sayfa 257 Yeniden ekillendirme arac galerisi sayfa 24

Nesneleri Serbest Dntrme aracyla deforme etme


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Serbest Dntrme aracn

sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 239


Nesneleri yeniden ekillendirme

3 Snrlayc kutuda (bir yan tutamac deil) bir ke tutamacn srklemeye balayn, sonra aadakilerden birini

yapn:

Seim, istediiniz deformasyon dzeyine ulaana kadar Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl
tutun.

Perspektifli olarak deforme etmek iin, Shift+Alt+Ctrl (Windows) veya Shift+Option+Command (Mac OS)
tularn basl tutun.

Perspektifli olarak deforme etme

Nesneleri bir svlatrma aracn kullanarak deforme etme


Svlatrma aralarn, balantl dosyalar zerinde veya metin, grafik veya semboller ieren nesneler zerinde kullanamazsnz.
1 Svlatrma arac sein ve deforme etmek istediiniz nesneler zerinde tklatn veya srkleyin. 2 (stee bal) Deformasyonu belirli nesnelerle snrlamak iin, arac kullanmadan nce nesneleri sein. 3 (stee bal) ara imlecinin boyutunu deitirmek ve baka ara seeneklerini ayarlamak iin, svlatrma aracn

ift tklatn ve aadakilerden istediklerinizi belirleyin:


Ykseklik ve Genilik Ara imlecinin boyutunu denetler. A Ara imlecinin balang noktasn denetler. Younluk Deformasyonun deiim orann belirler. Daha yksek deerler daha hzl deiim anlamna gelir. Basn Kalemi Kullan Younluk yerine, tablet veya kalem girdisini kullanr. Basnca duyarl bir tablet bal deilse, bu

seenek soluktur.
Karmaklk (Tarak, Kristalletir ve Krklk aralar) Belirli bir frann sonularnn nesnenin anahatlarna ne kadar

yakn yerletirileceini belirler. Bu, Ayrnt deerine sk skya baldr.


Ayrnt Nesnenin anahatlarna eklenen noktalar arasndaki aral belirler (daha yksek deerlerde noktalar birbirine

daha yakn olarak yerletirilir).


Basitletir (arptma, Burgu, Bzme ve iirme aralar) eklin genel grnmn llebilir miktarda etkilemeyen gereksiz noktalar ne kadar azaltmak istediinizi belirler. Burgu Hz (sadece Burgu arac) Burgunun uygulanma orann belirler. 180 ile 180 arasnda bir deer girin. Negatif

deerler nesneyi saat ynnde, pozitif deerler saat ynnn tersine burar. 180 veya 180 deerlerine yaklaldka nesneler daha fazla burulur. Daha az burmak iin, 0 deerine yakn bir hz belirleyin.
Yatay ve Dikey (sadece Krklk arac) Denetim noktalarnn birbirinden ne kadar uzak yerletirileceini belirler. Fra Etkileri Balant Noktalar, Teet Tutamacnda Fra Etkileri ve Teet Tutamacnn Dnda Fra Etkileri (Tarak, Kristalletir, Krklk aralar) Ara frasnn bu zellikler zerinde deiiklik yapabilmesine izin verir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 240


Nesneleri yeniden ekillendirme

Zarflar kullanarak yeniden ekillendirme


Zarflar hakknda
Zarflar seilen nesneleri deforme eden veya yeniden ekillendiren nesnelerdir. alma yzeyinizdeki bir nesneden zarf yapabilir veya bir hazr arptma eklini veya kafes zgarasn zarf olarak kullanabilirsiniz. Zarflar, grafikler, klavuzlar veya balantl nesneler dnda herhangi bir nesne zerinde kullanabilirsiniz.

Kafes zgara zarf

Baka bir nesneden oluturulmu zarf

Zarflar, Katmanlar panelinde <Zarf> olarak listelenir. Zarf uyguladktan sonra, orijinal nesneleri dzenlemeye devam edebilirsiniz. Ayrca, zarf da istediiniz zaman dzenleyebilir, silebilir veya geniletebilirsiniz. Zarf eklini veya zarfa alnm nesneyi dzenleyebilirsiniz, ama ikisini ayn anda dzenleyemezsiniz.

Zarf kullanarak nesneleri deforme etme


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Aadaki yntemlerden birini kullanarak zarf oluturun:

Zarf iin hazr bir arptma ekli kullanmak iin, Nesne > Zarf Deformasyonu > arptma le Olutur'u sein.
arptma Seenekleri iletiim kutusunda, bir arptma stili sein ve seenekleri ayarlayn.

Zarf iin dikdrtgen bir zgara ayarlamak iin, Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Olutur'u sein. Zarf Kafesi
iletiim kutusunda, satr ve stun saysn belirleyin.

Nesneyi zarfn ekli olarak kullanmak iin, o nesnenin yn sralamasnda en stte olduundan emin olun. Deilse,
Katmanlar panelini veya bir Dzenle komutunu kullanarak yukarya tayn ve btn nesneleri yeniden sein. Sonra Nesne > Zarf Deformasyonu > En stteki Nesneyle Olutur'u sein.
3 Aadakilerden herhangi birini yaparak zarf yeniden ekillendirin:

Zarfn herhangi bir balant noktasn Dorudan Seim veya Kafes aracyla srkleyin. Kafes zgarasndaki balant noktalarn silmek iin, bir balant noktasn Dorudan Seim veya Kafes aracyla
sein ve Delete tuuna basn.

Kafes zgarasna balant noktas eklemek iin, Kafes aracyla zgaray tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 241


Nesneleri yeniden ekillendirme

Zarfa kontur veya dolgu uygulamak iin, Grnm panelini kullann.

Ayrca bkz.
Nesneleri efektlerle yeniden ekillendirme sayfa 257 Zarf seenekleri sayfa 242

Zarfn ieriini dzenleme


1 Zarf seip aadakilerden birini yapn:

Kontrol panelinde, indekileri Dzenle dmesini

tklatn.

Nesne > Zarf Deformasyonu > indekileri Dzenle'yi sein.


Not: Zarfnz gruplanm yollardan oluuyorsa, dzenlemek istediiniz yolu grntlemek ve hedeflemek iin, Katmanlar panelinde <Zarf> giriinin solundaki geni tklatn.
2 stediiniz ekilde dzenleyin.

Not: Zarfn ieriini deitirdiinizde, zarf, sonular orijinal ierikle yeniden ortalamak iin kayar.
3 Nesneyi zarfland duruma geri dndrmek iin, aadakilerden birini yapn:

Kontrol panelinde, Zarf Dzenle dmesini

tklatn.

Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarf Dzenle'yi sein.

Ayrca bkz.
Zarf seenekleri sayfa 242

Zarf sfrlama
1 Zarf sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Sfrlamak veya bir hazr arptma stiline gemek iin, yeni bir arptma stili sein ve Kontrol panelinde seenekleri
ayarlayn. sterseniz, Zarf Seenekleri dmesini tklatn ve daha fazla seenei ayarlayn.

Sfrlamak veya bir kafes zgara zarfna gemek iin, Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Sfrla'y sein. Kafes
zgarasnn satr ve stun saysn belirleyin. arptma eklinin deimemesi iin, Zarf Grnmn Koru'yu sein.

Zarf kaldrma
Zarflar, serbest brakarak veya genileterek kaldrabilirsiniz. Zarflanm bir nesnenin serbest braklmas, iki ayr nesne oluturur: orijinal durumundaki ve zarflanm durumdaki nesneler. Zarflanm bir nesnenin geniletilmesi zarf kaldrr, ama nesneler deforme edilmi ekillerini korur.

Zarf serbest brakmak iin, zarf sein ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Serbest Brak' sein. Zarf geniletmek iin, zarf sein ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Genilet'i sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 242


Nesneleri yeniden ekillendirme

Zarf seenekleri
Zarf seenekleri, resmin zarfa sacak ekilde nasl deforme edileceini belirler. Zarf seeneklerini ayarlamak iin, zarf nesnesini sein ve Kontrol panelindeki Zarf Seenekleri dmesini tklatn veya Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarf Seenekleri'ni sein.
Kenar Yumuatma Zarfla deforme edildiinde raster grntleri yumuatr. Kenar Yumuatma seeneindeki iaret

kaldrldnda, raster grntlerin deforme edilmesi iin gereken sre ksalabilir.


Bunu Kullanarak ekil Kullanmn Koru Dikdrtgen eklinde olmayan zarflar tarafndan deforme edildiklerinde raster

grntlerin ekillerini nasl koruyacan belirler. Raster grnt zerinde bir krpma maskesi kullanmak iin Krpma Maskesi'ni, raster grntye alfa kanal uygulamak iin Saydamlk' sein.
Aslna Uygunluk Nesnenin, zarf kalbna ne hassasiyette oturtulacan belirler. Aslna Uygunluk yzdesinin

artrlmas, deforme edilen yollara daha fazla nokta ekleyebilir ve nesnelerin deforme edilmesi iin gereken sreyi artrabilir.
Grnm Deforme Et Nesnenin ekliyle birlikte grnm niteliklerini (szgelimi uygulanan efektleri veya grafik stillerini) de deforme eder. Dorusal Degradeleri Deforme Et Nesnenin ekliyle birlikte dorusal degradeleri de deforme eder. Desen Dolgularn Deforme Et Nesnenin ekliyle birlikte desenleri de deforme eder.

Not: Zarf, Deforme Et seeneklerinden biri seili olarak geniletirseniz, ilgili zellik kendi bana geniletilir.

Nesneleri bir araya getirme


Nesneleri bir araya getirme yntemleri
Illustrator uygulamasnda, vektr nesnelerini eitli yollardan bir araya getirerek ekiller oluturabilirsiniz. Sonuta ortaya kan yollar veya ekiller, yollar bir araya getirmekte kullandnz ynteme gre deiir. Yol Bulucu efektleri Yol Bulucu efektleri, on etkileim modu kullanarak birden ok nesneyi bir araya getirmenize olanak verir. Bileik ekillerden farkl olarak, Yol Bulucu efektlerini kullandnzda, nesneler arasndaki etkileimleri dzenleyemezsiniz. Bileik ekiller Bileik ekiller, birden ok nesneyi bir araya getirmenize ve her nesnenin dier nesnelerle nasl etkileeceini belirlemenize olanak verir. Bileik ekiller, drt tr etkileim sunduklarndan, bileik yollardan daha ok ynldr: ekleme, kartma, kesitirme ve dlama. Ayrca, alttaki nesneler deimez, dolaysyla bir bileik ekildeki her nesneyi seip dzenleyebilir veya etkileim modunu deitirebilirsiniz. Bileik yollar Bileik yollar, keserek bir nesneye delik amak iin baka bir nesneyi kullanmanza olanak verir. rnein, i ie iki daireden bir simit ekli oluturabilirsiniz. Bileik yolu oluturduktan sonra, yollar gruplanm nesneler olarak hareket eder. Dorudan Seim aracn veya Grup Seimi aracn kullanarak nesneleri ayr ayr seebilir ve deitirebilir veya bileik yolu seip dzenleyebilirsiniz. Not: Kabarck Fras aracn kullanarak nesneye de ekleyebilirsiniz. Bu fray kullandnzda boyadnz yollar e dolgu nitelikleri kullanan bitiik yollara eklenir. (Bkz. Kabarck Fras aracyla yollar izme ve birletirme sayfa 163.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 243


Nesneleri yeniden ekillendirme

Yol Bulucu paneline genel bak


Nesneleri yeni ekiller oluturacak ekilde bir araya getirmek iin Yol Bulucu panelini (Pencere > Yol Bulucu) kullanrsnz. st sradaki, ekil modlar ad verilen dmeler, bileik bir eklin bileenleri arasndaki etkileimi denetlemenize olanak verir. Aadaki ekil modlarndan seim yapabilirsiniz:
ekil Alanna Ekle Bileenin alann, alttaki geometriye ekler. ekil Alanndan kar Bileenin alann, alttaki geometriden kesip karr. ekil Alanlarn Kesitir Bileenin alann kullanarak, maskelerde olduu gibi, alttaki geometriyi krpar. Tamal ekil Alanlarn Dla Bileenin alann kullanarak, dolgulu alanlar deliklere, delikleri dolgulu alana

dntrerek, alttaki geometriyi ters evirir.

ekil modlar A. Btn bileenler Ekleme modunda B. Karelere karma modu uygulandnda C. Karelere Kesitirme modu uygulandnda D. Karelere Dlama modu uygulandnda

Alt sradaki, yol bulucu efektleri ad verilen dmeler, ilk tklatmada, nihai ekil kombinasyonlar oluturmanza olanak verir. (Bkz. Yol Bulucu efektlerini uygulama sayfa 244.)

Yol Bulucu seenekleri


Yol Bulucu Seenekleri'ni Yol Bulucu paneli mensnden veya Grnm panelinde bir Yol Bulucu efektini ift tklatarak ayarlayabilirsiniz.
Hassasiyet Yol Bulucu efektlerinin, nesnenin yolunu ne hassasiyette hesaplayacan etkiler. Hesaplama ne kadar hassas olursa, izim de o kadar ayrntl olur ve ortaya kan yolu retmek iin daha ok zaman gerekir. Gereksiz Noktalar Kaldr Yol Bulucu dmesini tklattnzda gereksiz noktalar kaldrr. Blme Ve Anahat Oluturma lemi Boyanmam Resmi Kaldrr Bl veya Anahat dmesini tklattnzda, seili

resimdeki dolgusuz nesneleri siler.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 244


Nesneleri yeniden ekillendirme

Yol Bulucu efektlerini uygulama


Yol Bulucu efektleri, akan nesnelerden yeni ekiller oluturmanza olanak verir. Efekt mensn veya Yol Bulucu panelini kullanarak Yol Bulucu efektlerini uygulayabilirsiniz.

Efektler mensndeki Yol Bulucu efektleri sadece gruplara, katmanlara ve metin nesnelerine uygulanabilir. Efekti
uyguladktan sonra, orijinal nesneleri semeye ve dzenlemeye devam edebilirsiniz. Efekti deitirmek veya kaldrmak iin Grnm panelini de kullanabilirsiniz.

Yol Bulucu panelindeki Yol Bulucu efektleri, her trl nesne, grup ve katman kombinasyonuna uygulanabilir.
Nihai ekil kombinasyonu, bir yol bulucu dmesini tklattnzda oluturulur; ondan sonra, orijinal nesneleri dzenleyemezsiniz. Efekt birden ok nesneyle sonulanrsa, bunlar otomatik olarak birbiriyle gruplanr. Yol Bulucu efektleri ve krpma maskeleri ve krpma maskelerinin Flash uygulamasna nasl aktarlaca hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0057_tr.

Ayrca bkz.
Nesneleri bir araya getirme yntemleri sayfa 242 Nesneleri gruplama veya grubu zme sayfa 213 Nesneyi baka bir katmana tama sayfa 225 Grnm nitelikleri iin eleri hedefleme sayfa 365

Efektler mensn kullanarak bir Yol Bulucu efekti uygulama


1 Aadakilerden birini yapn:

Kullanmak istediiniz nesneleri birlikte gruplayn ve grubu sein. Kullanmak istediiniz nesneleri ayr bir katmana tayn ve o katman hedefleyin.
2 Efekt > Yol Bulucu'yu sein ve bir Yol Bulucu efekti sein.

Ayn Yol Bulucu efektini kolayca tekrar uygulamak iin, Efekt > [Efekt] Uygula'y sein.

Yol Bulucu panelini kullanarak bir Yol Bulucu efektini uygulama


1 Efekti uygulamak istediiniz nesneleri sein.

Yol Bulucu efektini bir gruba veya katmana uygulamak iin, grubu veya katman hedefleyin.
2 Yol Bulucu panelinde (alt srada) bir yol bulucu dmesini tklatn veya (st srada) bir ekil Modu dmesini Alt

(Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutup tklatn.

Yol Bulucu efektleri - zet


Ekle Birleik tek bir nesneymiler gibi btn nesnelerin anahatlarn izer. Sonuta ortaya kan ekil en stteki

nesnenin boyama zelliklerini devralr.


Kesitir Btn nesnelerde akan alann anahatlarn izer. Dla Nesnelerin akmayan btn alanlarn izer ve akan alanlar saydamlatrr. Toplam ift sayl nesneler

aktnda, akma saydam olur. Toplam tek sayl nesneler aktnda, akma dolgulu olur.
kar En ndeki nesneleri en arkadaki nesneden karr. Bu komutu kullanarak, bir illstrasyondaki yn sralamasn

ayarlayp illstrasyonun baz alanlarn silebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 245


Nesneleri yeniden ekillendirme

Arkadakini kar Arkadaki nesneleri, en ndeki nesneden karr. Bu komutu kullanarak, bir illstrasyondaki yn

sralamasn ayarlayp illstrasyonun baz alanlarn silebilirsiniz.


Bl Resim parasn, dolgulu yzey bileenlerine ayrr (yzey, bir izgi parasyla blnmemi bir alandr).

Not: Yol Bulucu panelindeki Bl dmesini kullandnzda, Dorudan Seim veya Grup Seimi aracn kullanarak, ortaya kan yzeyleri birbirinden bamsz olarak deitirebilirsiniz. Bl komutunu uygularken, dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumay da seebilirsiniz.
Kesim Dolgulu bir nesnenin gizli olan ksmn kaldrr. Konturlar kaldrr ve ayn renkten olan nesneleri birletirmez. Birletir Dolgulu bir nesnenin gizli olan ksmn kaldrr. Konturlar kaldrr ve ayn renkle dolgulu olan, bitiik veya

akan nesneleri birletirir.


Krp Resmi bileen dolgulu yzeylerine bler, sonra resimde en stteki nesnenin snrlar dnda kalan btn

paralar siler. Konturlar da kaldrr.


Anahat Nesneyi bileen izgi paralarna veya kenarlara bler. Bu komut, st bask yaplan nesneler iin bindirme

gerektiren resimlerin hazrlanmasnda yararldr. (Bkz. Bindirme oluturma sayfa 448.) Not: Yol Bulucu panelindeki Anahat dmesini kullandnzda, Dorudan Seim veya Grup Seimi aracn kullanarak, her kenar birbirinden bamsz olarak deitirebilirsiniz. Anahat komutunu uygularken, dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumay da seebilirsiniz.
Kat Karm Renkleri, renk bileenlerinin her biri iin en yksek deeri seerek birletirir. rnein, Renk 1 % 20 siyan,

% 66 macenta, % 40 sar ve % 0 siyahsa; Renk 2 % 40 siyan, % 20 macenta, % 30 sar ve % 10 siyahsa, ortaya kan kat renk % 40 siyan, % 66 macenta, % 40 sar ve % 10 siyah olacaktr.
Yumuak Karm Alttaki renkleri, stlerindeki resmin iinden grnr klar, sonra grnty bileen yzeylerine

ayrr. akan renklerde istediiniz grnrlk yzdesini belirleyebilirsiniz.


Bindirme Bitiik iki renk arasnda (bindirme ad verilen) kk bir rtme alan oluturarak resimde renkler arasnda boluk kalmas ihtimalini ortadan kaldrr.

Ayrca bkz.
akan renkleri kartrma sayfa 133 Bindirme sayfa 447

Bileik ekiller hakknda


Bileik ekil, her birine birer ekil modu atanm olan iki veya ikiden ok nesneden oluan, dzenlenebilir bir resimdir. Bileik ekiller karmak ekillerin oluturulmasn kolaylatrr, nk ekle dahil olan her yolun ekil modunu, yn sralamasn, eklini, konumunu ve grnmn kesin olarak deitirebilirsiniz. Bileik ekiller gruplanm nesneler olarak davranr ve Katmanlar panelinde <Bileik ekil> olarak listelenir. Katmanlar panelini kullanarak, bileik bir eklin ieriini gsterebilir, seebilir ve deitirebilirsiniz; rnein, bileenlerinin yn sralamasn deitirebilirsiniz. Bileik bir eklin bileenlerini semek iin Dorudan Seim aracn veya Grup Seim aracn da kullanabilirsiniz. Bileik bir ekil oluturduunuzda, Ekle, Kesitir veya Dla modunda en stteki bileenin boyama ve saydamlk niteliklerini devralr. Sonradan, bileik eklin boyama, stil veya saydamlk niteliklerini deitirebilirsiniz. Illustrator uygulamas, Katmanlar panelinde bir bileeni tek bana hedeflemediiniz srece, bileik eklin herhangi bir parasn setiinizde, bileik eklin tamamn otomatik olarak hedefleyerek bu ilemi mmkn klar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 246


Nesneleri yeniden ekillendirme

Bileik ekillerle alma A. Orijinal nesneler B. Oluturulan bileik ekil C. Her bileene ayr ayr uygulanan ekil modlar D. Bileik eklin tamamna uygulanan stil

Bileik ekillerle alma


Bileik bir ekil oluturma, iki aamal bir ilemdir. nce, btn bileenlerin ayn ekil modunda olduu bir bileik ekil oluturursunuz. Sonra, ekil alanlarnn istediiniz kombinasyonunu elde edinceye kadar bileenlere ekil modlar atarsnz.

Bileik ekil oluturma


1 Bileik eklin paras olmasn istediiniz btn nesneleri sein.

Bileik ekle yollar, bileik yollar, gruplar, baka bileik ekilleri, karmlar, metinleri, zarflar ve arptmalar dahil edebilirsiniz. Setiiniz ak yollar otomatik olarak kapatlr.
2 Aadakilerden birini yapn:

Yol Bulucu panelinde, Alt (Windows) veya Command (Mac OS) tuu basl olarak bir ekil Modlar dmesini
tklatn. Bileik eklin her bileenine, setiiniz ekil modu atanr.

Yol Bulucu paneli mensnde Bileik ekil Olutur'u sein. Bileik eklin her bileenine, varsaylan deer olarak,
Ekle modu atanr.
3 stediiniz bileeni Dorudan Seim aracyla veya Katmanlar panelinde seip bir ekil Modu dmesini tklatarak,

bileenin ekil modunu deitirin. En arkadaki bileenin modunu deitirmeniz gerekmediini unutmayn, nk en arkadaki bileenin modu bileik ekilde nemli deildir. Maksimum performans korumak iin, ok sayda ayr ayr bileen kullanmak yerine, (her biri en ok 10 bileen ieren) bileik ekilleri baka bileik ekillerle birletirerek, karmak bileik ekiller oluturun.

Bileik ekli deitirme


1 Dorudan Seim aracn veya Katmanlar panelini kullanarak bileik eklin tek bir bileenini sein. 2 Seili bileene o srada uygulanm olan modu anlamak iin, Yol Bulucu panelinde hangi ekil Modu dmesinin

vurgulu olduuna bakn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 247


Nesneleri yeniden ekillendirme

Not: Farkl modlar kullanan iki veya daha fazla bileen setiyseniz, ekil Modu dmelerinde soru iaretleri belirir.
3 Yol Bulucu panelinde, farkl bir ekil Modu dmesini tklatn.

Bileik bir ekli serbest brakma ve geniletme


Bileik bir ekil serbest brakldnda, tekrar ayr ayr nesnelere ayrlr. Bileik ekil geniletildiinde, bileik nesnenin ekli korunur, ama artk tek tek bileenlerini seemezsiniz.
1 Seim aracn veya Katmanlar panelini kullanarak bileik ekli sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Yol Bulucu panelinde Genilet'i tklatn. Yol Bulucu paneli mensnde Bileik ekil Genilet'i sein.
Katmanlar panelinde bileik eklin ad, kullandnz ekil moduna bal olarak, <Yol> veya <Bileik Yol> olarak deiir.

Yol Bulucu paneli mensnde Bileik ekli Serbest Brak' sein.

Bileik ekilleri Illustrator ile Photoshop arasnda tama


Adobe Photoshop uygulamasndaki ekil katmanlar ve katman krpma yollar (vektr maskeleri), bileik ekil trleridir. ekil katmanlarn ve katman krpma yollarn Illustrator uygulamasna aktarp zerlerinde deiiklik yapmaya devam edebilirsiniz. Ayrca, bileik ekilleri Photoshop uygulamasna da aktarabilirsiniz. Bileik ekilleri Photoshop uygulamasyla kullanrken, aadakileri aklnzda tutun:

Sadece katman hiyerarisinin en st dzeyinde yer alan bileik ekiller Photoshop uygulamasna ekil katman
olarak aktarlr.

Yuvarlaktan baka bir birleim kullanan bir konturla veya tamsay olmayan bir punto saysnda kalnlkla konturla
boyanm olan bileik ekiller, PSD dosya formatna aktarlrken rasterletirilir.

Bileik yollar hakknda


Bileik yol, yollarn akt yerlerde delikler alacak ekilde boyanm iki veya daha fazla yol ierir. Nesneleri bileik yol olarak tanmladnzda, bileik yoldaki btn nesneler, yn sralamasnda en arkada yer alan nesnenin boyama ve stil niteliklerini devralr. Bileik yollar gruplanm nesneler olarak davranr ve Katmanlar panelinde <Bileik Yol> olarak listelenir. Bileik bir eklin bir ksmn semek iin Dorudan Seim aracn veya Grup Seim aracn kullann. Bileik yolun tek tek bileenlerinin eklini deitirebilirsiniz, ama tek tek bileenlerin grnm niteliklerini, grafik stillerini veya efektlerini deitiremezsiniz ve bileenleri Katmanlar panelinde tek tek deitiremezsiniz. Bileik yol olutururken daha fazla esneklik istiyorsanz, bir bileik ekil oluturup sonra geniletebilirsiniz.

Bileik bir yol kullanarak bir nesneye delik ama


1 Delik olarak kullanmak istediiniz nesneyi sein ve nesneyi, kesilecek nesneyle akacak ekilde konumlandrn.

Delik olarak kullanmak istediiniz baka nesneler iin ayn ilemi tekrarlayn.
2 Bileik yola dahil etmek istediiniz btn nesneleri sein. 3 Nesne > Bileik Yol > Olutur'u sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 248


Nesneleri yeniden ekillendirme

Bileik yollara doldurma kurallar uygulama


Bileik bir yolun sfr harici sarma yol mu ift-tek yol mu olduunu belirleyebilirsiniz.
Sfr harici sarma dolgu kural Noktann eklin dnda m iinde mi olduunu belirlemek iin matematik denklemleri

kullanr. Illustrator, varsaylan kural olarak sfr harici sarma kuraln kullanr.
ift-tek dolgu kural Noktann eklin dnda m iinde mi olduunu belirlemek iin matematik denklemleri kullanr.

Bu kural, sonularn nceden tahmin etmenin daha kolay olduu kuraldr, nk yolun yn ne olursa olsun, ift-tek bileik yol iindeki blgeler birer atlayarak delik olur. Adobe Photoshop gibi baz uygulamalar, varsaylan deer olarak ift-tek kuraln kullanr; dolaysyla bu uygulamalardan ie aktarlan bileik yollarda ift-tek kural kullanlacaktr. Kendisiyle kesien yollar, kendi kendileriyle kesien yollardr. Bu yollarn nasl grnmesini istediinize bal olarak, bunlar sfr harici sarma yol veya ift-tek yol yapabilirsiniz.

Kendisiyle kesien yola Sfr Harici Sarma Dolgu Kural'nn uygulanmas (solda) ve ift-Tek Dolgu Kural'nn uygulanmas (sada)

Sfr harici sarma bileik yol oluturduunuzda, Nitelikler panelindeki bir Yolu Ters evir Yn dmesini tklatarak, akan yollarn delikli olarak m grneceini yoksa dolgulu mu olacan belirleyebilirsiniz.

Dolgu kurallar A. Dairesel drt yol B. Dairesel yollar seili, bileik yola dntrlyor C. En iteki yola, Yol Ynn Ters evirme uygulanyor

Bileik yolun dolgu kuraln deitirme


1 Seim aracn veya Katmanlar panelini kullanarak bileik yolu sein. 2 Nitelikler panelinde, Sfr Harici Sarma Dolgu Kural dmesini

veya ift-Tek Dolgu Kural dmesini

tklatn.

Bileik yoldaki bir delii, dolgulu bir alana evirme


1 Bileik yolda sfr harici sarma dolgu kuralnn kullanldndan emin olun. 2 Dorudan Seim aracn kullanarak, bileik yolun ters evrilecek parasn sein. Bileik yolun tamamn semeyin. 3 Nitelikler panelinde, Yolu Ters evir Yn Kapal dmesini

veya Yolu Ters evir Yn Ak dmesini

tklatn.

Bileik yolu orijinal bileenlerine geri dndrme


1 Seim aracn veya Katmanlar panelini kullanarak bileik yolu sein. 2 Nesne > Bileik Yol > Serbest Brak' sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 249


Nesneleri yeniden ekillendirme

Nesneleri kesme ve blme


Nesneleri kesme, blme ve krpma yntemleri
Illustrator uygulamas, nesneleri kesmek, blmek ve krpmak iin aadaki yntemleri sunar:
Altndaki Nesneleri Bl komutu Kurabiye ba veya kek kalb ilevi grerek, seilen bir nesnenin eklini dier

nesnelerin iinden geerek kesip orijinal seimi atar. Bu komutu kullanmak iin, Nesne > Yol > Altndaki Nesneleri Bl' sein.
Seilen Balant Noktalarndaki Yolu Kes dmesi

Yolu balant noktasndan keser ve bir balant noktas, st ste iki ayr balant noktas haline gelir. Bu dmeye erimek iin, Dorudan Seim aracyla bir veya birden ok balant noktasn sein ve Kontrol panelinde dmeyi bulun.

Bak arac

Nesneleri, arala izdiiniz serbest bir yol boyunca keserek, nesneleri bileen dolgulu yzeylere bler (bir yzey, bir izgi parasyla blnmemi bir alandr). Yolu, grafik erevesini veya bo metin erevesini, bir balant noktasndan veya bir parasndan bler.

Makas arac

Izgaraya Bl komutu Bir veya birden ok nesneyi, satrlar ve stunlar halinde dizilmi dikdrtgen eklinde birden ok

nesneye ayrmanz salar. Satrlarn ve stunlarn yksekliini, geniliini ve aralarndaki aral hassas ekilde deitirebilir ve resmi dzenlemek iin kolayca klavuzlar oluturabilirsiniz. Bu komutu kullanmak iin, Nesne > Yol > Izgaraya Bl' sein.
Bileik yollar ve bileik ekiller Keserek bir nesneye delik amak iin baka bir nesneyi kullanmanz salar. Yol Bulucu efektleri akan nesneleri blmek ve krpmak iin eitli yollar salar. Krpma maskeleri Nesneyi kullanarak, baka bir nesnenin baz blmlerini gizlemenizi salar.

Ayrca bkz.
Krpma maskeleri hakknda sayfa 250 Bileik ekiller hakknda sayfa 245 Bileik yollar hakknda sayfa 247 Bileik bir yol kullanarak bir nesneye delik ama sayfa 247 Yol Bulucu efektlerini uygulama sayfa 244 Yolu blme sayfa 77

Altndaki Nesneleri Bl komutuyla nesneleri kesme


1 Kesici olarak kullanmak istediiniz nesneyi sein ve nesneyi, kesilecek nesnelerle akacak ekilde konumlandrn. 2 Nesne > Yol > Altndaki Nesneleri Bl' sein.

Bak aracyla nesne kesme


1 Bak aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Eri bir yolla kesmek iin, fare iaretisini nesnenin stnde srkleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 250


Nesneleri yeniden ekillendirme

Dz bir yolla kesmek iin, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak Bak aracyla alma
yzeyini tklatn, sonra srkleyin.

Ayrca bkz.
Dilimleme ve kesme arac galerisi sayfa 28

Nesneyi zgaraya blme


1 Nesneyi sein.

Birden ok nesne seerseniz, sonuta ortaya kan zgara, en stteki nesnenin grnm niteliklerini kullanr.
2 Nesne > Yol > Izgaraya Bl' sein. 3 stediiniz satr ve stun saysn girin. 4 (stee bal) Aadakilerden birini yapn:

Her satrn ve stunun boyutunu ayarlamak iin, Ykseklik ve Genilik iin deer girin. Satrlar birbirinden ve stunlar birbirinden ayran boluk miktarn ayarlamak iin, Cilt Pay alanlarna deer
girin.

Nesneler zgarasnn tamamnn boyutlarn deitirmek iin, Toplam alanlarna deer girin. Satr ve stun kenarlar boyunca klavuzlar eklemek iin, Klavuzlar Ekle'yi iaretleyin.
5 Tamam dmesini tklatn.

Ayrca bkz.
Izgara izme sayfa 60

Krpma maskeleri
Krpma maskeleri hakknda
Krpma maskesi, ekli dier resimleri maskeleyerek, sadece eklin iinde kalan alanlarn grnmesini salayan bir nesnedir; bu ekilde resim, maskenin ekline uygun olarak krplr. Krpma maskesi ve maskelenen nesneler krpma kmesi olarak adlandrlr. ki veya daha ok nesnenin seiminden ya da bir grup veya katmandaki btn nesnelerden krpma kmesi oluturabilirsiniz. Nesne dzeyinde krpma kmeleri Katmanlar panelinde grup olarak birleir. Nesne dzeyinde krpma kmeleri oluturursanz katmann en stndeki nesne altndaki tm nesneleri krpar. Nesne dzeyinde krpma kmesinde dntrme veya hizalama gibi gerekletirdiiniz tm ilemler maskelenmemi snr deil, krpma maskesi snr esasndadr. Nesne dzeyinde krpma maskesi oluturduktan sonra Katmanlar panelini, Dorudan Seim aracn kullanarak ya da krpma kmesini ayrarak yalnzca krplan ierii seebilirsiniz. Yol Bulucu efektleri ve krpma maskeleri ve krpma maskelerinin Flash uygulamasna nasl aktarlaca hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0057_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 251


Nesneleri yeniden ekillendirme

Maskelemeden nce (solda) ve maskelemeden sonra (sada)

Krpma maskesi olutururken aadaki kurallar geerlidir:

Maskelediiniz nesneler, zaten orada deillerse, Katmanlar panelinde krpma maskesinin grubuna tanr. Sadece vektr nesneleri krpma maskesi olabilir; ancak, her trl resim maskelenebilir. Krpma maskesi oluturmak iin bir katman veya grup kullanrsanz, katmandaki veya gruptaki ilk nesne, o
katmann veya grubun alt kmesi olan her eyi maskeler.

Daha nceki nitelikleri ne olursa olsun, krpma maskesi, dolgusuz veya kontursuz bir nesneye dnr.
Yar saydam bir maske oluturmak iin, Saydamlk panelini kullanarak bir opaklk maskesi oluturun. Maskeleri ve saydaml kullanma hakknda daha fazla bilgi edinmek iin bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_tr.

Ayrca bkz.
Maskeleri kullanma Resmi dzenlemek iin ayrma sayfa 205 Nesneleri kesme, blme ve krpma yntemleri sayfa 249 Saydamlk oluturmak iin opaklk maskeleri kullanma sayfa 184

Krpma maskesiyle nesnelerin baz blmlerini gizleme


1 Maske olarak kullanmak istediiniz nesneyi oluturun.

Nesneye, krpma yolu ad verilir. Sadece vektr nesneleri krpma yolu olabilir.
2 Krpma yolunu, yn sralamasnda, maskelemek istediiniz nesnelerin zerine tayn. 3 Krpma yolunu ve maskelemek istediiniz nesneleri sein. 4 Nesne > Krpma Maskesi > Olutur'u sein.

ki veya daha fazla nesnenin akt bir alandan krpma maskesi oluturmak iin, nce nesneleri gruplayn.

Ayrca bkz.
Nesneleri ynlama sayfa 229

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 252


Nesneleri yeniden ekillendirme

Grup veya katmandan krpma maskesi oluturma


1 Maske olarak kullanmak istediiniz nesneyi oluturun.

Nesneye, krpma yolu ad verilir. Sadece vektr nesneleri krpma yolu olabilir.
2 Krpma yolunu ve maskelemek istediiniz nesneleri bir katmana veya gruba tayn. 3 Katmanlar panelinde, maskeleyen nesnenin grubun veya katmann en stnde olduundan emin olun, sonra

katmann veya grubun adn tklatn.


4 Katmanlar panelinin alt tarafndaki Krpma Maskesi Olutur /Serbest Brak dmesini tklatn veya Katmanlar

paneli mensnde Krpma Maskesi Olutur'u sein.

Ayrca bkz.
Katmanlar paneline genel bak sayfa 223 Nesneleri ynlama sayfa 229

Krpma maskesini dzenleme


1 Katmanlar panelinde hedefi ve krpma yolunu sein. Bunun yerine, krpma kmesini seip Nesne > Krpma

Maskesi > Maske Dzenle'yi de seebilirsiniz.


2 Aadakilerden istediinizi yapn:

Dorudan Seim aracyla nesnenin orta referans noktasn srkleyerek, krpma yolunu tayn. Dorudan Seim aracn kullanarak krpma yolunu yeniden ekillendirin. Krpma yoluna dolgu veya kontur uygulayn.
Belgedeki btn krpma yollarn semek iin, btn resimlerin seimini kaldrn. Sonra Se > Nesne > Krpma Maskeleri'ni sein.

Ayrca bkz.
Katmanlar paneline genel bak sayfa 223

Krpma kmesi iinde yol dzenleme


Krpma maskesi dnda kalan yol paralarn dzenlemek iin nce krpma maskesi iindeki belirli yolu semeniz, yolu sonra dzenlemeniz gerekir.
1 Aadakilerden birini yapn:

Katmanlar panelinde yolu hedefleyin. Maskede grntlenen yolun bir ksm zerinde Dorudan Seim aracn yerletirin. Yolun anahatlar
grntlendiinde tklatn. Not: Krplm bir yolu tklatarak semek iin maske iinde grntlenen ksmn tklatmanz gerekir.
2 Yolu dzenleyin.

Maskelenen resme nesne ekleme veya maskelenen resimden nesne kaldrma


Katmanlar panelinde, nesneyi krpma yolunu ieren grubun veya katmann iine veya dna tayn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 253


Nesneleri yeniden ekillendirme

Ayrca bkz.
Katmanlar paneline genel bak sayfa 223

Nesneleri krpma maskesinden serbest brakma


Aadakilerden birini yapn:

Krpma maskesini ieren grubu sein ve Nesne > Krpma Maskesi > Serbest Brak' sein. Katmanlar panelinde, krpma yolunu ieren grubun veya katmann adn tklatn. Katmanlar panelinin alt
tarafndaki Krpma Maskesi Olutur /Serbest Brak dmesini tklatn veya Katmanlar paneli mensnde Krpma Maskesi Serbest Brak' sein. Krpma maskesine Yok dolgu ve kontur deeri atandndan, yeni boyama nitelikleri atamadka artk grnmez durumdadr.

Ayrca bkz.
Katmanlar paneline genel bak sayfa 223

Nesneleri kartrma
Kartrlan nesneler hakknda
ekiller oluturup iki nesne arasnda dengeli ekilde datmak iin, nesneleri kartrabilirsiniz. Nesneler arasnda yumuak bir gei oluturmak iin iki ak yol arasnda da karm yapabilir veya belirli bir nesnenin eklinde renk geileri oluturmak iin renk karmlarn kombine edebilirsiniz. Not: Nesnelerin kartrlmas, nesnelere kartrma modlar veya saydamlk uygulamakla ayn ey deildir. Kartrma modlar ve saydamlk hakknda bilgi edinmek iin bkz. Kartrma modlar hakknda sayfa 188. Karm oluturduktan sonra, kartrlan nesnelere tek bir nesne gibi davranlr. Orijinal nesnelerden birini tadnzda veya orijinal nesnenin balant noktalarn dzenlediinizde, karm da ona gre deiir. Ayrca, orijinal nesneler arasndaki kartrlan yeni nesnelerin kendi balant noktalar yoktur. Karm ayr ayr nesnelere blmek iin karm geniletebilirsiniz.

ekilleri iki nesne arasnda dengeli olarak datmak iin karm kullanmaya rnek

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 254


Nesneleri yeniden ekillendirme

Rengi iki nesne arasnda yumuak bir ekilde datmak iin karm kullanmaya rnek

Kartrlan nesneler ve bu nesnelerle ilikilendirilen renkler iin aadaki kurallar geerlidir:

Kafes nesneleri arasnda karm yapamazsnz. Proses renkle boyanm bir nesneyle spot renkle boyanm baka bir nesne arasnda karm yaparsanz, kartrlan
ekiller, kartrlm bir proses renkle boyanr. ki farkl spot renk arasnda karm yaparsanz, gei aamalarn boyamakta proses renkler kullanlr. Ancak, ayn spot rengin renk tonlaryla karm yaparsanz, gei aamalarnn tm, ayn spot rengin yzdeleriyle boyanr.

Desenli iki nesne arasnda karm yaparsanz, karm aamalarnda sadece en st katmandaki nesnenin dolgusu
kullanlr.

Saydamlk paneliyle belirlenmi karm modlarna sahip nesneler arasnda karm yaparsanz, karm
aamalarnda sadece en stteki nesnenin karm modu kullanlr.

Birden ok grnm niteliine (efektlere, dolgulara veya konturlara) sahip nesneler arasnda karm yaparsanz,
Illustrator uygulamas, seeneklerin karmn oluturmaya alr.

Ayn semboln iki rnei arasnda karm yaparsanz, karm aamalar o semboln rneklerinden oluturulur.
Ancak, farkl iki semboln birer rnei arasnda karm yaparsanz, karm aamalar sembol rneklerinden olumaz.

Varsaylan deer olarak karmlar, altn gizleme saydamlk gruplarndan oluturulur; dolaysyla, aamalardan
herhangi biri akan saydam nesnelerden oluursa, bu nesneler birbiri iinden grnmez. Bu ayar, karm seip, Saydamlk panelinde Altn Gizleme Grubu'ndaki iareti kaldrarak deitirebilirsiniz.

Karm oluturma
Karm arac ve Karm Olutur komutu, seili iki veya daha fazla nesne arasndaki bir dizi gei nesnesinden ve renginden oluan karmlar oluturmanza olanak verir.

Karm aracyla karm oluturma


1 Karm aracn

sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Dnsz, dz bir srayla kartrmak iin, nesnenin herhangi bir yerini tklatn, ama balant noktalarn
tklatmaktan kann.

Nesne zerindeki belirli bir balant noktasna doru kartrmak iin, Karm aracyla o balant noktasn tklatn.
Fare iaretisi bir balant noktasnn stne gelince, iareti, beyaz kareden ortasnda siyah bir nokta bulunan saydam bir kareye dnr.

Ak yollar kartrmak iin, her yolun bir u noktasn sein.


3 Karma nesne eklemeyi bitirdiinizde, Karm aracn tekrar tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 255


Nesneleri yeniden ekillendirme

Varsaylan deer olarak, Illustrator uygulamas, yumuak bir renk geii iin gereken optimum adm saysn hesaplar. Adm saysn veya admlar arasndaki uzakl denetlemek iin, karm seeneklerini ayarlayn. (Bkz. Karm seenekleri sayfa 255.)

Karm Olutur komutuyla karm oluturma


1 Kartrmak istediiniz nesneleri sein. 2 Nesne > Karm > Olutur'u sein.

Varsaylan deer olarak, Illustrator uygulamas, yumuak bir renk geii iin gereken optimum adm saysn hesaplar. Adm saysn veya admlar arasndaki uzakl denetlemek iin, karm seeneklerini ayarlayn.

Karm seenekleri
Karm aracn ift tklatarak veya Nesne > Karm > Karm Seenekleri'ni seerek, karm seeneklerini ayarlayabilirsiniz. Mevcut bir karmn seeneklerini deitirmek iin, nce karm nesnesini sein.
Aralk Karma ka adm ekleneceini belirler.

Dz Renk Illustrator uygulamasnn, karmlar iin gereken adm saysn otomatik olarak hesaplamasn salar.
Nesneler farkl renklerle dolgulanm veya konturlanmsa, admlar, yumuak bir renk geii iin gereken optimum adm saysn salayacak ekilde hesaplanr. Nesneler zde renkler ieriyorsa veya degradeler veya desenler ieriyorsa, adm saysnda, iki nesnenin snrlayc kutular arasndaki en uzun mesafe esas alnr.

Belirlenen Admlar Karmn balangcyla bitii arasndaki adm saysn denetler. Belirlenen Uzaklk Karmdaki admlar arasndaki uzakl denetler. Belirlenen uzaklk, bir nesnenin kenarndan, sonraki nesnenin ilgili kenarna kadar llr (rnein, bir nesnenin en sadaki kenarndan, sonraki nesnenin en sadaki kenarna kadar).
Ynlendirme Kartrlan nesnelerin ynlendirmesini belirler.

Sayfaya Hizala Yola Hizala

Karm, sayfann x eksenine dikey olarak ynlendirir. Karm, yola dikey olarak ynlendirir.

Sayfaya Hizala ayar uygulanm karm

Yola Hizala ayar uygulanm karm

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 256


Nesneleri yeniden ekillendirme

Kartrlan nesnenin srtn deitirme


Srt kartrlan bir nesnedeki admlarn hizaland yoldur. Varsaylan deer olarak srt, doru bir izgi eklindedir.

Srtn eklini ayarlamak iin, srt zerindeki balant noktalarn ve yol paralarn Dorudan Seim aracyla
srkleyin.

Srt farkl bir yolla deitirmek iin, yeni srt olarak kullanlacak yeni bir nesne izin. Srt nesnesini ve kartrlan
nesneyi sein ve Nesne > Karm > Srt Deitir'i sein.

Karmn, srt zerindeki srasn ters evirmek iin, kartrlan nesneyi sein ve Nesne > Karm > Srt Ters
evir'i sein.

Ayrca bkz.
Nesneleri yeniden ekillendirme sayfa 233

Kartrlm bir nesnenin yn sralamasn ters evirme


1 Kartrlm nesneyi sein. 2 Nesne > Karm > nden Arkaya Ters evir'i sein.

Orijinal yn sralamas (stte) ve nden Arkaya Ters evir komutu uygulandktan sonra (altta)

Ayrca bkz.
Nesneleri ynlama sayfa 229

Kartrlm bir nesneyi serbest brakma veya geniletme


Kartrlm bir nesne serbest brakldnda, yeni nesneler kaldrlr ve orijinal nesneler eski durumlarna geri dndrlr. Kartrlm bir nesne geniletildiinde, karm ayr ayr nesnelere blnr; bu nesneleri, herhangi bir nesne gibi tek tek dzenleyebilirsiniz.
1 Kartrlm nesneyi sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Nesne > Karm > Serbest Brak' sein. Nesne > Karm > Genilet'i sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 257


Nesneleri yeniden ekillendirme

Nesneleri efektlerle yeniden ekillendirme


Nesneleri efektlerle yeniden ekillendirme
Efektleri kullanmak, temel geometrileri zerinde kalc deiiklikler yapmakszn nesneleri yeniden ekillendirmenin kolay bir yoludur. Efektler canldr; yani, istediiniz zaman efekt zerinde deiiklik yapabilir veya efekti kaldrabilirsiniz. Nesneleri yeniden ekillendirmek iin aadaki efektleri kullanabilirsiniz:
ekle Dntr Vektr nesnelerinin eklini dikdrtgene, yuvarlak keli dikdrtgene veya elipse dntrr. Mutlak

veya greli boyutlar kullanarak, eklin boyutlarn ayarlar. Yuvarlak keli dikdrtgenlerde, yuvarlak kenin eimini belirlemek iin bir ke yarap belirleyin.
Deforme Et ve Dntr Vektr nesnelerini kolayca yeniden ekillendirmenizi salar. Serbest Deformasyon Drt ke noktasndan herhangi birini srkleyerek bir vektr nesnesinin eklini

deitirmenizi salar.
Bz Ve iir Vektr nesnesinin balant noktalarn da doru eker, ayn zamanda izgi paralarn ie (Bz) veya

da (iir) eer. Her iki seenek de balant noktalarn nesnenin orta noktasna greli olarak eker.
Kabalatr Vektr nesnesinin yol paralarn, eitli boylarda kntlardan ve girintilerden oluan trtkl bir hatta

dntrr. Mutlak veya greli boyutu kullanarak, yol paralarnn maksimum uzunluunu belirleyin. Trtkl kenarlarn in bana den skln (Ayrnt) ayarlayn ve yumuak kvrml keler (Dzgn) veya sivri kenarlar (Ke) arasnda seim yapn.
Dntr Nesneyi, yeniden boyutlandrarak, tayarak, dndrerek, yanstarak ve kopyalayarak yeniden ekillendirir. nce Ayar Yol paralarn ie ve da doru rastgele eer ve deforme eder. Mutlak veya greli miktar kullanarak, dikey

ve yatay deformasyon miktarn ayarlayn. Balant noktalarnn deitirilip deitirilmeyeceini, kontrol noktalarnn yol zerindeki balant noktalarnda ie doru kayp kaymayacan ("" Kontrol Noktalar) ve kontrol noktalarnn yol zerindeki balant noktalarnda da doru kayp kaymayacan ("D" Kontrol Noktalar) belirleyin.
Bk Nesneyi, ortada kenarlardan daha fazla olmak zere dndrr. Pozitif bir deer girdiinizde saat ynnde,

negatif deer girdiinizde saat ynnn tersine bklr.


Zikzak Nesnenin yol paralarn, birrnek boyutlandrlm bir dizi kntdan ve girintiden oluan trtkl veya dalgal

bir hatta dntrr. Mutlak veya greli boyutu kullanarak, kntlar ve girintiler arasndaki uzunluu belirleyin. Yol paras bana den trtk saysn belirleyin ve dalgal kenarlar (Dzgn) veya trtkl kenarlar (Ke) arasnda seim yapn.
arpt Yollar, metin, kafesler, karmlar ve bitmap grntler dahil olmak zere nesneleri deforme eder. Hazr

arptma ekillerinden birini sein. Sonra, eme seeneinin hangi ekseni etkileyeceini sein ve uygulanacak eme ve deformasyon miktarn belirleyin.

Ayrca bkz.
Efektler hakknda sayfa 369 Efekt uygulama sayfa 369 Efekt deitirme veya silme sayfa 371

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 258


Nesneleri yeniden ekillendirme

Nesnelerin kelerini yuvarlaklatrma


Yuvarlak Keler efekti, bir vektr nesnesinin kelerini, yumuak erilere dntrr.
1 Katmanlar panelinde, yuvarlaklatrmak istediiniz eleri hedefleyin.

Nesnenin, dolgu veya kontur gibi belirli bir niteliini yuvarlaklatrmak istiyorsanz, Katmanlar panelinde nesneyi hedefleyin, sonra Grnm panelinde nitelii sein.
2 Efekt > Stilize Et > Keleri Yuvarla'y sein. (Bu komut, ilk Stilize Et alt mensnde yer alr.) 3 Yuvarlaklatrlan erinin eimini tanmlamak iin, Yarap metin kutusuna bir deer girip Tamam dmesini

tklatn.

Ayrca bkz.
Efektler hakknda sayfa 369 Efekt uygulama sayfa 369 Efekt deitirme veya silme sayfa 371

3D nesneler oluturma
3D nesneler oluturma
3D efektleri, iki boyutlu (2D) resimlerden, boyutlu (3D) nesneler oluturmanza olanak verir. 3D nesnelerin grnmn aydnlatma, glgeleme, dndrme ve dier zelliklerle denetleyebilirsiniz. Ayrca, bir 3D nesnenin her yzeyiyle birer resim eleyebilirsiniz. 3D nesne oluturmann iki yolu vardr: ykseltme veya uzayda dndrme. Ayrca, 2D veya 3D nesneleri boyutta dndrebilirsiniz. Varolan bir 3D nesneye 3D efektler uygulamak veya mevcut efektleri deitirmek iin, nesneyi sein, sonra Grnm panelinde efekti ift tklatn. Not: 3D nesnelerde, ekranda kenar yumuatma hatalar grnebilir, ama yazdrldnda bu hatalar kmaz veya Web iin en iyiletirildiinde grnmez. Illustrator uygulamasnda 3D nesnelerle alma hakknda daha fazla bilgi edinmek iin bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3D_tr. 3D nesneler oluturma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0053_tr.

Ayrca bkz.
3D eitimleri zel eimli yol ekleme sayfa 263

Ykseltmeyle 3D nesne oluturma


Ykseltme, 2D nesneyi nesnenin z ekseninin zerine tararak, nesneye derinlik kazandrr. rnein, 2D bir elipsi ykseltirseniz, silindir haline gelir. Not: Nesnenin ekseni daima nesnenin n yzeyine dikeydir ve 3D Seenekleri iletiim kutusunda nesne dndrlrse nesneye greli olarak hareket eder.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 259


Nesneleri yeniden ekillendirme

Nesneyi ykseltme

1 Nesneyi sein. 2 Efekt > 3D > Ykselt Ve Eim Ver'i sein. 3 Btn seenekleri grmek iin Daha Fazla Seenek dmesini tklatn, ekstra seenekleri gizlemek iin Daha Az

Seenek dmesini tklatn.


4 Belge penceresinde efektin nizlemesini grmek iin, nizleme'yi iaretleyin. 5 Seenekleri belirleyin:
Konum Nesnenin nasl dneceini ve hangi perspektiften grntleneceini belirler. (Bkz. 3D dn pozisyonu

seeneklerini ayarlama sayfa 260.)


Ykselt Ve Eim Ver Nesnenin derinliini ve nesneye eklenen veya nesneden kesilen eimin miktarn belirler. (Bkz.

Ykselt Ve Eim Ver seenekleri sayfa 261.)


Yzey Soluk ve glgesiz mat yzeylerden, plastik grnmnde parlak ve aydnlk yzeylere kadar, eitli yzeyler oluturur. (Bkz. Yzey glgeleme seenekleri sayfa 262.) Aydnlatma Bir veya birden ok k ekler, k younluunu deitirir, nesnenin glgeleme rengini deitirir ve

dramatik efektler vermek iin klar nesnenin evresinde hareket ettirir. (Bkz. Aydnlatma seenekleri sayfa 263.)
Elem Resmi 3D nesnenin yzeyleriyle resim eler. (Bkz. 3D nesneyle resim eleme sayfa 264.)

6 Tamam dmesini tklatn.

Eimli kenar olmayan ykseltilmi nesne (solda), Eiklik Kapsam uygulanm nesne (ortada) ve D Eiklik Kapsam uygulanm nesne (sada)

Uzayda dndrmeyle 3D nesne oluturma


Uzayda dndrme, bir yolu veya profili, global y ekseni (uzayda dndrme ekseni) evresinde dairesel ynde dndrerek, bir 3D nesne oluturur. Uzayda dndrme ekseni dey olarak sabit olduundan, uzayda dndrdnz ak veya kapal yolun normalde, istenen 3D nesnenin profilinin, dey ve ne bakan pozisyonda yarsn oluturmas gerekir; sonra efektin iletiim kutusunda 3D nesnenin konumunu dndrebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 260


Nesneleri yeniden ekillendirme

Nesneyi uzayda dndrme

1 Nesneyi sein.

Not: 3D Uzayda Dndr efekti bir veya birden ok nesneye ayn anda uygulandnda, her nesne kendi ekseni evresinde dner. Her nesne kendi 3D uzaynda yer alr ve baka 3D nesnelerle kesiemez. Uzayda Dndr efekti hedeflenen bir gruba veya katmana uygulandndaysa, nesneler tek bir eksen evresinde dner. Kontursuz, dolgulu bir yolu uzayda dndrmek, konturlu bir yolu uzayda dndrmekten ok daha hzldr.
2 Efekt > 3D > Uzayda Dndr' sein. 3 Belge penceresinde efektin nizlemesini grmek iin, nizleme'yi iaretleyin. 4 Btn seenekleri grmek iin Daha Fazla Seenek dmesini tklatn, ekstra seenekleri gizlemek iin Daha Az

Seenek dmesini tklatn.


Konum Nesnenin nasl dneceini ve hangi perspektiften grntleneceini belirler. (Bkz. 3D dn pozisyonu

seeneklerini ayarlama sayfa 260.)


Uzayda Dndr boyutlu nesneye dntrmek iin yolun nesnenin evresinde nasl evrileceini belirler. (Bkz.

Uzayda Dndrme seenekleri sayfa 261.)


Yzey Soluk ve glgesiz mat yzeylerden, plastik grnmnde parlak ve aydnlk yzeylere kadar, eitli yzeyler oluturur. (Bkz. Yzey glgeleme seenekleri sayfa 262.) Aydnlatma Bir veya birden ok k ekler, k younluunu deitirir, nesnenin glgeleme rengini deitirir ve

dramatik efektler vermek iin klar nesnenin evresinde hareket ettirir. (Bkz. Aydnlatma seenekleri sayfa 263.)
Elem Resmi 3D nesnenin yzeyleriyle resim eler. (Bkz. 3D nesneyle resim eleme sayfa 264.)

5 Tamam dmesini tklatn.

3D dn pozisyonu seeneklerini ayarlama


Aadakilerden istediinizi yapn:

Konum mensnde bir hazr ayar sein. Snrlanmam dndrme iin, izleme kpnn bir yzeyini srkleyin. Nesnenin n taraf, izleme kpnn mavi
yzeyiyle temsil edilir; nesnenin st ve alt yzeyleri ak gri, yanlar orta gri ve arka yz koyu gridir.

Dn global eksenle snrlamak iin, yatay olarak (global y ekseninde) veya dey olarak (global x ekseninde)
srklerken Shift tuunu basl tutun. Nesneyi global z ekseni evresinde dndrmek iin, izleme kpn evreleyen mavi halkay srkleyin.

Dn bir nesnenin ekseniyle snrlamak iin, izleme kpnn bir kenarn srkleyin. Fare iaretisi ift tarafl
bir oka dnr ve kpn kenar, nesnenin hangi eksen evresinde dndrleceini belli etmek iin renk deitirir. Krmz kenarlar nesnenin x eksenini, yeil kenarlar nesnenin y eksenini, mavi kenarlarsa nesnenin z eksenini temsil eder.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 261


Nesneleri yeniden ekillendirme

Yatay (x) eksen


girin.

, dey (y) eksen

ve derinlik (z) ekseni

metin kutularna 180 ile 180 arasnda deerler

Perspektifi ayarlamak iin, Perspektif metin kutusuna 0 ile 160 arasnda bir deer girin. Daha kk bir a,
teleobjektif grntsne, daha byk mercek asysa geni al objektif grntsne benzer. Not: 150'den byk bir mercek as, nesnelerin gr anzn dna kmasna ve deforme olmu gibi grnmesine neden olabilir. Ayrca, nesnenin x, y ve z alarnn ve global x, y ve z alarnn olduunu unutmayn. Nesne eksenleri, nesnenin 3D uzayndaki konumuna greli kalr. Global eksenler, bilgisayar ekranna greli olarak sabit kalr; x ekseni yatay, y ekseni dey ve z ekseni bilgisayar ekranna dikey olarak yer alr.

y y x x y z x x

z y

Nesne eksenleri (siyah) nesneyle birlikte hareket eder; global eksenler (gri) sabittir.

Ykselt Ve Eim Ver seenekleri


Ykseltme Derinlii 0 ile 2000 arasnda bir deer kullanarak, nesnenin derinliini ayarlar. U Nesnenin dolu mu (Balk Ak

) yoksa bo mu (Balk Kapal

) grneceini belirler.

Eim Ver Nesnenin derinlii (z ekseni) boyunca, seeceiniz eimli kenar trn uygular. Ykseklik 1 ile 100 arasnda derinlii ayarlar. Nesne iin fazla byk eim ykseklikleri, nesnenin kendi kendisiyle

kesimesine neden olup beklenmedik sonular dourabilir.


D Eiklik Kapsam Eiklik Kapsam

Eimi, nesnenin orijinal ekline ekler. Eimi, nesnenin orijinal eklinden yontar.

Ykseltilmi nesne, balkl (sol st), balksz (sa st); eimli kenar olmayan nesne (sol alt), eimli kenar olan nesne (sa alt)

Uzayda Dndrme seenekleri


A 0 ile 360 arasnda bir deerle, yolun ka derece dndrleceini ayarlar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 262


Nesneleri yeniden ekillendirme

U Nesnenin dolu mu (Balk Ak

) yoksa bo mu (Balk Kapal

) grneceini belirler.

Kaydrma Szgelimi halka eklinde bir nesne oluturmak iin, uzayda dndrme ekseniyle dndrlen yol arasna bir

mesafe koyar. 0 ile 1000 arasnda bir deer girebilirsiniz.


Balang Nesnenin, hangi eksen (Sol Kenar veya Sa Kenar) evresinde dndrleceini belirler.

Yzey glgeleme seenekleri


Yzey Yzey glgeleme iin seenekleri belirlemenizi salar:

Telkafes Nesnenin geometrisinin konturlarn izer ve her yzeyi saydam yapar. Glgelendirmesiz Nesneye yeni yzey zellikleri eklemez. 3D nesne, orijinal 2D nesneyle ayn renkte olur. Glgelendirmeyi Dat Nesnenin, , yumuak ve difzyonlu olarak yanstmasn salar. Plastik Glgeleme Nesnenin , sanki parlak bir malzemeden yaplm gibi yanstmasn salar.
Not: Belirlediiniz seenee bal olarak farkl aydnlatma seenekleri bulunur. Nesnede sadece 3D Dndrme efekti kullanlrsa, Yzey seenei olarak sadece Glgelendirmeyi Dat ve Glgelendirmesiz seenekleri kullanlabilir.
Ik Younluu % 0 ile % 100 arasnda k younluunu denetler. Ortam I Nesnenin btn yzeylerindeki aydnlk dzeyini dengeli ekilde deitiren genel aydnlatmay denetler.

0% ile 100% arasnda bir deer girin.


Younluu Vurgula % 0 ile % 100 arasnda deerlerle, nesnenin nasl yanstacan denetler. Daha dk deerler mat bir yzey verir, daha yksek deerler daha parlak grnml bir yzey verir. Boyutu Vurgula Byk (% 100) ile kk (% 0) arasnda aktonun boyutunu denetler. Karm Admlar Glgeleme geilerinin, nesnenin yzeyi boyunca hangi yumuaklkta grneceini denetler. 1 ile 256 arasnda bir deer girin. Byk saylar, kk saylara gre daha yumuak glgeler ve daha fazla sayda yol retir. Gizli Yzleri iz Nesnenin gizli arka yzlerini grntler. Arka yzler, nesne saydamsa veya nesne geniletilip

birbirinden ayrldysa grnr olur. Not: Nesneniz saydamlk ieriyorsa ve gizli arka yzlerin saydam n yzlerin iinden grnmesini istiyorsanz, 3D efektini uygulamadan nce nesneye Nesne > Grupla komutunu uygulayn.
Spot Renkleri Koru (Ykselt Ve Eim Ver efekti, Uzayda Dndr efekti ve Dndr efekti) Nesnedeki spot renkleri korumanz salar. Glgeleme Rengi seeneinde zel seerseniz, spot renkler korunamaz.

Farkl yzey glgeleme seeneklerine rnekler A. Telkafes B. Glgelendirmesiz C. Datlm glgeleme D. Plastik glgeleme

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 263


Nesneleri yeniden ekillendirme

Aydnlatma seenekleri
Ik

In nerede olacan tanmlar. I, krenin zerinde, olmasn istediiniz yere srkleyin. Seili nesnenin arkasna tar. Seili nesnenin nne tar. Ik ekler. Varsaylan deer olarak, yeni k, krenin n ortasnda yer alr.

I Arkaya Ta dmesi I ne Ta dmesi Yeni Ik dmesi

I Sil dmesi Seilen siler.

Not: Varsaylan deer olarak, 3D Efektleri, nesneye tek k atar. Ik ekleyebilir ve silebilirsiniz, ama nesnenin her zaman en az bir olmaldr.
Ik Younluu % 0 ile % 100 arasnda, seilen n k younluunu denetler. Glgeleme Rengi Setiiniz komuta bal olarak, nesnenin glgeleme rengini denetler:

Yok Glgelemeye renk eklemez. zel zel bir renk semenize olanak verir. Bu seenei belirlerseniz, Glgeleme Rengi kutusunu tklatp Renk Seici'den bir renk sein. Spot renkler, proses renklere dntrlr. Siyah st Bask Spot renkli bir i ak kullanyorsanz, proses renkleri nler. Nesne, nesnenin dolgu renginin stne, siyah st bask tonlaryla glgelendirilir. Glgelermeyi grntlemek iin, Grnm > st Bask nizleme'yi sein. Spot Renkleri Koru Nesnedeki spot renkleri korumanz salar. Glgeleme Rengi seeneinde zel seerseniz, spot
renkler korunamaz.

Aydnlatma Kresi A. ndeki seili renk B. Seili arkaya veya ne tama dmesi C. Yeni k dmesi D. I silme dmesi

zel eimli yol ekleme


1 Adobe Illustrator CS4\Support Files\Required\Resources\tr_tr\ klasrnde (Windows) ya da Adobe Illustrator

CS4\Required\Resources\tr_tr klasrnde (Mac OS) bulunan Eimler.ai dosyasn an.


2 Bevels.ai dosyasnda tek bir ak yol oluturun. 3 Pencere > Semboller'i sein ve yolu sembole dntrmek iin aadakilerden birini yapn:

Yolu Semboller paneline srkleyin. Yol seiliyken, Semboller panelindeki Yeni Sembol dmesini
sein.
4 Sembol yeniden adlandrmak iin, Semboller panelinde sembol ift tklatn, Sembol Seenekleri iletiim

tklatn veya panel mensnde Yeni Sembol'

kutusunda bir ad girin ve Tamam dmesini tklatn.


5 Dosya > Kaydet'i sein. 6 Illustrator uygulamasndan kn ve Illustrator uygulamasn yeniden balatn.

Eim, 3D Ykseltme Ve Eim Verme Seenekleri iletiim kutusundaki Eim Ver mensnde listelenir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 264


Nesneleri yeniden ekillendirme

7 zel eimi uygulamak iin, aadakilerden birini yapn:

Eimi, ykseltilmi bir 3D nesneye uygulamak iin, 3D nesneyi sein, sonra Grnm panelinde 3D Ykselt Ve
Eim Ver efektini ift tklatn. 3D Ykseltme Ve Eim Verme Seenekleri iletiim kutusunda Eim Ver mensnde eimi sein.

zel eimi 2D resme uygulamak iin, 2D nesneyi sein, sonra Efekt > 3D > Ykselt Ve Eim Ver'i sein. 3D
Ykseltme Ve Eim Verme Seenekleri iletiim kutusunda Eim Ver mensnde zel eimi sein.

Nesneyi boyutta dndrme


1 Nesneyi sein. 2 Efekt > 3D > Dndr' sein. 3 Belge penceresinde efektin nizlemesini grmek iin, nizleme'yi iaretleyin. 4 Btn seenekleri grmek iin Daha Fazla Seenek dmesini tklatn, ekstra seenekleri gizlemek iin Daha Az

Seenek dmesini tklatn.


5 Seenekleri belirleyin:
Konum Nesnenin nasl dneceini ve hangi perspektiften grntleneceini belirler. (Bkz. 3D dn pozisyonu

seeneklerini ayarlama sayfa 260.)


Yzey Soluk ve glgesiz mat yzeylerden, plastik grnmnde parlak ve aydnlk yzeylere kadar, eitli yzeyler oluturur. (Bkz. Yzey glgeleme seenekleri sayfa 262.)

6 Tamam dmesini tklatn.

3D nesneyle resim eleme


Her 3D nesne birden ok yzeyden oluur. rnein, ykseltilmi bir kare, alt yzeyden oluan bir kpe dnr: n ve arka yzler ve drt yan yz. 3D nesnenin her yzeyiyle birer 2D resmi eleyebilirsiniz. rnein, ie eklindeki bir nesnenin zerine bir etiket veya metin elemek ya da bir nesnenin her tarafna farkl dokular eklemek isteyebilirsiniz.

Her yzeyiyle birer resim elenmi bir 3D nesne A. Sembol resmi B. Sembol resmi C. A ve B 3D nesneyle elenmi halde

3D nesneyle, sadece Semboller panelinde kaytl 2D resimleri eleyebilirsiniz. Yollar, bileik yollar, metin, raster grntler, kafes nesneleri ve nesne gruplar dahil olmak zere, herhangi bir Illustrator resim nesnesi sembol olabilir. 3D nesneleri elerken, aadakileri gz nnde bulundurun:

Elem Resmi zellii eleme iin sembolleri kullandndan, bir sembol rneini dzenleyip, sonra o sembolle
elenmi btn yzeyleri gncelletirebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 265


Nesneleri yeniden ekillendirme

Sembolle, nesneyi tamaya, leklemeye veya dndrmeye yarayan normal snrlayc kutu kontrollerine sahip
Elem Resmi iletiim kutusunda etkileim kurabilirsiniz.

3D efekt, bir nesne zerindeki elenmi her yzeyi birer say olarak hatrlar. 3D nesneyi dzenler veya ayn efekti
yeni bir nesneye uygularsanz, orijinaldekinden daha az veya daha ok yzeyi olabilir. Orijinal elemede tanmlanm olan yzey saysndan daha az yzey varsa, artan resimler gz ard edilir.

Semboln konumu, nesne yzeyinin ortasna greli olduundan, yzeyin geometrisi deitiinde, sembol,
nesnenin yeni merkezine greli olarak yeniden elenir.

Ykselt Ve Eim Ver veya Uzayda Dndr efektlerini kullanan nesnelerle resim eleyebilirsiniz ama sadece Dndr
efektini kullanan nesnelerle resim eleyemezsiniz.
1 3D nesneyi sein. 2 Grnm panelinde, Ykselt Ve Eim Ver veya Uzayda Dndr efektini ift tklatn. 3 Elem Resmi'ni tklatn. 4 Sembol alr mensnden, seilen yzeyle elenecek resmi sein. 5 Nesnenin hangi yzeyiyle elemek istediinizi semek iin, ilk

, nceki dmelerini tklatn veya metin kutusuna bir yzey numaras girin.

, sonraki

ve son

Yzey ok

Ak gri renk, o srada grnr durumda olan yzeyleri belirtir. Koyu gri, nesnenin o sradaki konumunda gizli olan yzeyleri belirtir. letiim kutusunda bir yzey seildiinde, seilen yzey, belge penceresinde krmz konturla gsterilir.
6 Aadakilerden istediinizi yapn:

Sembol tamak iin, fare iaretisini snrlayc kutunun iine getirin ve srkleyin; leklemek iin, bir yan veya
ke tutamacn srkleyin; dndrmek iin, bir snrlayc kutu tutamacnn dndan veya yaknndan srkleyin.

Elenen bir resmin, seilen yzeyin snrlarna sdrlmas iin, Sacak ekilde lekle dmesini tklatn. Resmi tek bir yzeyden kaldrmak iin, Yzey seeneklerini kullanarak yzeyi sein, sonra Sembol mensnde
Yok'u sein veya Sil dmesini tklatn.

3D nesnenin btn yzeylerindeki btn elemleri kaldrmak iin, Tmn Sil dmesini tklatn. Elenen resmi glgelemek ve nesnenin aydnlatmasn resme uygulamak iin, Resmi Glgelendir'i iaretleyin. 3D nesnenin geometrisinin deil sadece resim eleminin grnmesi iin, Grnmez Geometri'yi iaretleyin. Bu
zellik, 3D eleme zelliini boyutlu bir arptma arac olarak kullanmak istediinizde yararl olur. rnein, bu seenei, metni, ykseltilmi bir dalgal izginin yan yzeyiyle eleyerek metnin sanki dalgalanan bir bayrak zerindeymiesine arpk grnmesini salayabilirsiniz.

Efektin nizlemesini grntlemek iin, nizleme'yi sein.


7 Elem Resmi iletiim kutusunda Tamam dmesini tklatn.

266

Blm 9: e aktarma, da aktarma ve kaydetme


Adobe Illustrator uygulamasnda sfrdan resim oluturmanz gerekmez; baka uygulamalarda oluturulmu dosyalardan hem vektr izimlerini hem de bitmap grntleri ie aktarabilirsiniz. Illustrator uygulamas yaygn olarak kullanlan btn grafik dosyas formatlarn tanr. Adobe rnleri arasndaki sk entegrasyon ve ok eitli dosya formatlarnn desteklenmesi, resimlerin ie veya da aktarma ya da kopyalama ve yaptrma yoluyla bir uygulamadan tekine tanmasn kolaylatrr.

e dosya aktarma
Balantl ve gml resimler hakknda
Grafik yerletirdiinizde, grntleyip konumlandrabilmek iin, sayfa dzeni iinde dosyann ekran znrl srmn grrsnz, ancak asl grafik dosyas balantl veya gml olabilir.

Balantl resim belgeye baldr ama ondan bamszdr; dolaysyla daha kk bir dosya elde edersiniz. Balantl
resim zerinde, dntrme aralar ve efektler kullanarak deiiklik yapabilirsiniz; ama resmin bileenlerini tek tek seip dzenleyemezsiniz. Balantl grafii, belgenin boyutunu nemli lde artrmakszn tekrar tekrar kullanabilirsiniz; ayrca btn balantlar ayn anda gncelletirebilirsiniz. Da aktarma veya yazdrma ilemi yaptnzda orijinal grafik alnarak, orijinal resimlerin tam znrlyle nihai kt oluturulur.

Gml resimler belgeye tam znrlkte kopyalanr; dolaysyla dosya boyutu byr. Belgeyi, istediiniz zaman
gncelletirebilirsiniz; resim gml olduu srece belgeniz kendi kendine yeter durumdadr. Resmin balantl m gml m olduunu saptamak veya durumunu birinden tekine deitirmek iin, Balantlar panelini kullann. Gml resimde birden ok e varsa, bunlar ayr ayr dzenleyebilirsiniz. rnein, resimde vektr verileri varsa, Illustrator uygulamas bunlar yollara dntrr; siz de Illustrator uygulamasndaki aralar ve komutlar kullanarak bunlar zerinde deiiklik yapabilirsiniz. Illustrator uygulamas ayn zamanda, belirli dosya formatlarndan gmlen resimlerdeki nesne hiyerarisini (szgelimi gruplar ve katmanlar) korur. Web uygulamalar arasnda ie aktarma, kopyalama ve yaptrma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0193_tr. Not: Adobe FreeHand dosyalarn Illustrator uygulamasna aktarma hakknda bilgi edinmek iin www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_tr adresindeki FreeHand Uygulamasndan Illustrator Uygulamasna Alm PDF belgesine bakn.

Ayrca bkz.
FreeHand alm

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 267


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Dosya yerletirme (ie aktarma)


Yerletir komutu, ie aktarmakta kullanlan balca yntemdir, nk dosya formatlar, yerletirme seenekleri ve renk konusunda en yksek dzeyde destei sunar. Dosyay yerletirdikten sonra, dosyay belirlemek, semek, izlemek ve gncelletirmek iin Balantlar panelini kullann.
1 Resmi iine yerletirmek istediiniz Illustrator belgesini an. 2 Dosya > Yerletir'i sein ve yerletirmek istediiniz dosyay sein. 3 Dosyaya balant oluturmak iin Ba seeneini iaretleyin, resmi Illustrator belgesine gmmek iinse Ba

seeneindeki iareti kaldrn.


4 Yerletir dmesini tklatn. 5 Yaplabiliyorsa, aadakilerden birini yapn:

Birden ok sayfal bir PDF dosyas yerletiriyorsanz, hangi sayfay yerletirmek istediinizi ve resmin nasl
krplacan belirleyebilirsiniz.

Adobe Photoshop belgesi gmyorsanz katmanlarn nasl dntrleceini seebilirsiniz. Dosya katmannda
kompozisyon varsa grntnn hangi srmnn ie aktarlacan da seebilirsiniz. Illustrator uygulamasna dosya aktarma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0033_tr. Web uygulamalar arasnda ie aktarma, kopyalama ve yaptrma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0193_tr.

Ayrca bkz.
Adobe Version Cue sayfa 34 Balantl ve gml resimler hakknda sayfa 266 Adobe PDF yerletirme seenekleri sayfa 272 Photoshop ie aktarma seenekleri sayfa 275

Balantlar paneline genel bak


Balantlar panelini, balantl veya gml btn resimleri grmek ve ynetmek iin kullanrsnz. Panel, resmin kk bir minik resmini grntler ve resmin durumunu belirtmek iin simgeler kullanr. Not: Adobe Version Cue projesindeki dosyalarla alyorsanz, Balantlar paneli ek dosya bilgileri grntler.

A B C D E F

Balantlar paneli A. Saydamlk etkileimi B. Eksik resimler C. Gml resimler D. Deitirilmi resimler E. Balantl resimler F. Adobe stok fotoraf cretsiz resim grnts

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 268


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Ayrca bkz.
Adobe Version Cue sayfa 34 alma alanna genel bak sayfa 7

Balantlar paneli iin dosya durumu seenekleri


Balantl bir dosya Balantlar panelinde aadaki ekillerden biriyle grntlenebilir:
Gncel Gncel bir dosya sadece dosyann adn ve (Adobe InDesign uygulamasnda) belgedeki sayfasn grntler. Deitirilmi Deitirilmi bir dosya, disk zerindeki srmnn belgenizdeki srmnden daha yeni olduu bir

dosyadr. Bu durum rnein, zaten Illustrator uygulamasna yerletirmi olduunuz bir Photoshop grafii zerinde birisi deiiklik yaptnda ortaya kabilir.
Eksik Eksik bir dosya, baka bir yerde hala mevcut olabilse bile, grafiin artk ie aktarld konumda bulunmad

dosyadr. Bu durum, orijinal dosya bir belgeye aktarldktan sonra birisi onu baka bir klasre veya sunucuya tadnda ortaya kabilir. Orijinalin yerini buluncaya kadar, eksik bir dosyann gncel olup olmadn bilemezsiniz. Bu simge grntlenirken bir belgeyi yazdrr veya da aktarrsanz, dosya tam znrlkte yazlmayabilir veya da aktarlmayabilir.
Gml Balantl bir dosyann ieriini gmme, o balant iin ynetim ilemlerini askya alr.

Balantlar paneliyle alma


Paneli grntlemek iin, Pencere > Balantlar' sein. Balantl ve gml her dosya adyla tanmlanr. Balantl bir grafii seip grntlemek iin, balanty sein ve Balantya Git dmesini
Balantlar paneli mensnde Balantya Git'i sein. Ekran, seilen grafiin evresinde ortalanr. tklatn veya

Minik resimlerin boyutunu deitirmek iin Balar paneli mensnden panel Seenekler'i, ardndan da kk
resimlerin grntlenmesi amacyla seenek belirleyin.

Balantlar farkl bir ekilde sralamak iin, panel mensnde istediiniz Srala komutunu sein. Minik resimleri gizlemek iin, Balantlar paneli mensnden Panel Seenekleri'ni sein ve Yok seeneini
belirleyin.

DCS saydaml bilgilerini grntlemek iin, Balantlar paneli mensnden Panel Seenekleri'ni sein ve DCS
Saydamlk Etkileimlerini Gster seeneini belirleyin.

Meta verileri Balar paneli yoluyla grntleme ve kaydetme


Bal ya da gml bir dosya meta veri ieriyorsa Balar panelini kullanarak meta verileri grntleyebilirsiniz. Bal bir dosyayla ilikili meta verileri dzenleyemez ya da deitiremezsiniz ancak bu meta verilerin bir kopyasn bir ablona kaydedebilir ve baka dosyalara uygulayabilirsiniz.
1 Balar panelinde bir dosya sein ve panel mensnden Dosya Bilgilerini Bala'y sein. 2 Meta verileri ablon olarak kaydetmek iin meta verileri gsteren iletiim kutusunun stndeki alr menden

Meta Veri ablonu Kaydet'i sein.

Ayrca bkz.
Meta veriler hakknda sayfa 303

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 269


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Balantl ya da gml resimlere ilikin dosya bilgilerini grntleme


Aadakilerden istediinizi yapn:

Balar panelinde ba ift tklatn. Dier bir yntem olarak, ba sein ve panel mensnden Ba Bilgileri'ni sein.
Not: Balar paneli mensndeki Ba bilgilerini Balantl Dosya Bilgileriyle kartrmayn; Dosya Bilgileri meta verileri ifade eder.

Resim penceresinde balantl resmi sein. Kontrol panelinde dosya adn tklatn ve Ba Bilgileri'ni sein.
Belge penceresinde balantl ya da gml resimleri bulmak iin bir ba sein ve Baa Git dmesini tklatn. Dier bir yntem olarak, panel mensnden Baa Git'i sein.

Deitirilen balar gncelletirme


Belirli balar gncelletirmek iin, Balar panelinde bir ya da daha ok deitirilmi ba sein
Gncelletir dmesini ve Ba Gncelletir'i sein. Not: Kaynak dosya deiirse Illustrator ba gncelletirmeniz iin sizi varsaylan olarak uyarr. Balar otomatik olarak ya da elle gncelletirmek istediinizi belirtmek iin Dzen > Tercihler > Dosya leme ve Pano (Windows) ya da Illustrator > Preferences > File Handling & Clipboard (Mac OS) seeneini belirleyin ve Balar Gncelletir seeneini ayarlayn. tklatn ya da Balar paneli mensnden Ba Gncelletir'i sein. ve sonra Ba

Belirli balar gncelletirmek iin resim penceresinde balantl resmi sein. Kontrol panelinde dosya adn tklatn

Eksik tek ba geri ykleme ya da ba farkl bir kaynak dosyayla deitirme


Eksik bir baBalar panelinde eksik ba simgesi grntlergeri ykleyebilir ya da deitirebilirsiniz veya balantl dosyay farkl bir kaynak dosyayla deitirebilirsiniz.
1 Sayfadaki balantl resmi sein ya da Balar panelinde bir ba ad sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Balar panelinde Yeniden Bala dmesini


resimdeki grnty semelisiniz.)

tklatn veya panel mensnden Yeniden Bala'y sein.

Kontrol panelinde balantl dosyann adn tklatn ve sonra Yeniden Bala'y sein. (Bu seenee erimek iin
3 kan iletiim kutusunda aadakilerden birini yapn:

Kullanlacak yeni dosyay bulun ve sein. Kullanlacak yeni dosyay bulmak iin, adnn ilk harfini ya da ilk birka harfini yazn.
4 Yerletir dmesini tklatn.

Yeni resim yerine konulduu resmin boyut, yerleim ve dnm zelliklerini korur. Not: Belgenin tm eksik balar ayn klasrdeyse bunlarn tmn bir defada geri ykleyebilirsiniz. Balar panelinde tm eksik balar sein ve sonra bunlardan birini geri ykleyin; her birini tekrar semeniz iin Al ve Yerletir iletiim kutusu ak kalr.

Balantl resim iin yerletirme seeneklerini belirleme


1 Aadakilerden birini yapn:

llstrasyon penceresinde balantl resmi sein. Kontrol panelinde dosya adn tklatp Yerletirme Seenekleri'ni
sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 270


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Balantlar panelinde, balanty sein ve panel mensnden Yerletirme Seenekleri'ni sein.


2 Koru iin bir seenek belirleyin.

Dnmler veya Snrlar'dan baka bir seenek belirlerseniz, snrlayc kutuya gre resmi hizalamak istediiniz Hizalama simgesinde bir nokta seebilirsiniz. Resmin snrlayc kutuyla akmasn engellemek iin, Snrlayc Kutuya litir'i sein.

Ayrca bkz.
Balantlar paneline genel bak sayfa 267 Balantl ve gml resimler hakknda sayfa 266 Kontrol paneline genel bak sayfa 11

Balantl dosyay gmme


Belgeye yerletirdiiniz bir dosyaya balamak yerine, dosyay belgeye gmebilirsiniz (ya da depolayabilirsiniz). Dosyay gmdnzde orijinalle balanty kesmi olursunuz. Ba yokken, Balar paneli orijinalin ne zaman deitii konusunda sizi uyarmaz ve dosyay otomatik olarak gncelletiremezsiniz. Dosyay orijinale balamak yerine gmmenin belge dosyasnn boyutunu byttn unutmayn.

Balar panelinde bir dosya sein ve panel mensnden Grnty Gm' sein. Resim penceresinde balantl resmi sein. Kontrol panelinde Gm dmesini tklatn.
Dosya, Balar panelinde gml ba simgesiyle iaretli olarak kalr.

Gml bir dosyay ayrma veya yeniden balama


1 Balantlar panelinde bir veya birden ok gml dosya sein. 2 Yeniden Balant Kur dmesini

tklatn veya Balantlar paneli mensnde Yeniden Balant Kur'u sein, orijinal dosyay bulun ve sein ve Yerletir'i tklatn.

Orijinal resmi dzenleme


Orijinali Dzenle komutu grafiklerin ounu onlar oluturduunuz uygulamalarda amanz salar; bylece gerekli deiiklikleri yapabilirsiniz. Orijinal dosyay kaydettiinizde, bunu iinde baladnz belge yeni srmle gncelletirilir.
1 Aadakilerden istediinizi yapn:

Balar panelinde ba sein ve Orijinali Dzenle dmesini


mensnden Orijinali Dzenle'yi sein.

tklatn. Dier bir yntem olarak panel

Sayfadaki bal resmi sein ve sonra Dzen > Orijinali Dzenle'yi sein. Sayfadaki bal resmi sein ve Kontrol panelinde Orijinali Dzenle dmesini tklatn.
2 Orijinal uygulamada deiiklikleri yaptktan sonra dosyay kaydedin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 271


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Bitmap grntleri ie aktarma


Bitmap grntler hakknda
Teknik olarak raster grntler olarak adlandrlan bitmap grntler, grnt oluturmak iin resim elerinin (pikseller) dikdrtgen bir zgarasn kullanr. Her piksele belli bir konum ve renk deeri atanr. Bitmap grntlerle alrken nesneleri ya da ekilleri deil pikselleri dzenlersiniz. Bitmap grntler fotoraf ya da dijital resim gibi srekli ton ieren grntler iin en yaygn kullanlan elektronik ortamdr nk karmak glge ve renk geilerini daha verimli ekilde yapabilirler. Bitmap grntler znrle bamldr, dier bir deyile sabit sayda piksel ierirler. Sonu olarak ekranda yksek oranda bytme yapldnda ya da oluturulduklarndan daha dk bir znrlkle yazdrldklarnda ayrntlar kaybolabilir ve przl grnebilirler.

3:1

24:1

Farkl bytme dzeylerinde bitmap grnts rnei

Bitmap grntler bazen fazla miktarda depolama alan gerektirir ve belirli Creative Suite bileenlerinde kullanldklarnda dosya boyutlarn kk tutmak iin ou zaman sktrlmalar gerekir. rnein bir grnt dosyasn mizanpaja ie aktarmadan nce orijinal uygulamasnda sktrrsnz. Not: Adobe Illustrator'da efektleri ve grafik stillerini kullanarak almanzda bitmap efektleri oluturabilirsiniz.

Ayrca bkz.
Vektr grafikleri hakknda sayfa 53

Son kt iin grnt znrl kurallar


Bitmap grntler genellikle in bana den piksel saysyla (ppi) llen sabit bir piksel saysna sahiptirler. Yksek znrlkl bir grnt, ayn yazdrma boyutlarnda daha dk znrle sahip bir grntden daha fazla ve bu nedenle daha kk pikseller ierir. rnein 1 x 1 in'lik ve 72 ppi znrle sahip bir grnt toplam 5184 piksel ierir (72 piksel genilik x 72 piksel ykseklik = 5184). Ayn 1 x 1 in'lik grnt 300 ppi znrlkte olduunda 90.000 piksel ierecektir. e aktarlan bitmap grntler iin grnt znrl kaynak dosya tarafndan saptanr. Bitmap efektleri iin zel bir znrlk belirleyebilirsiniz. Kullanlacak grnt znrln saptamak iin grntnn nihai datm ortamn gz nnde bulundurun. Aadaki kurallar grnt znrlne ilikin gereksinimlerinizi saptamanza yardmc olabilir:
Ticari bask Ticari bask, kullandnz bask (dpi) ve tram frekansna (lpi) bal olarak 150 - 300 ppi arasnda (ya da

daha fazla) znrle sahip grntler gerektirir; retim kararlar vermeden nce her zaman bask ncesi servisinize dann. Ticari bask, zerinde almak daha fazla zaman alan byk, yksek znrlkl grntler gerektirdiinden, mizanpaj iin dk znrlkl grntler kullanabilir ve baskda bunlar yksek znrlkl srmleriyle deitirebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 272


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Illustrator ve InDesign'da Balar panelini kullanarak dk znrlkl srmlerle alabilirsiniz. InDesign'da Grnm > Grntleme Performans mensnden Tipik ya da Hzl Grntleme'yi seebilirsiniz; Illustrator'da Grnm > Anahat't seebilir ya da ayarlar Grntleme Performans tercihlerinde deitirebilirsiniz. Dier bir yol olarak, servis salaycnz Open Prepress Interface (OPI) destei veriyorsa size dk znrlkl grntleri salayabilir.
Masast yazdrma Masast bask genellikle 72 ppi (300 ppi yazclarda yazdrlan fotoraflar iin) ile 150 ppi (1000 ppi'ye kadar olan aygtlarda yazdrlan fotoraflar iin) arasnda grntler gerektirir. izgi resimler iin (1 bitlik grntler), grafiklerinizin znrlnn yazcnzn znrlyle eletiinden emin olun. Web yayncl evrimii yaynclk genellikle hedeflenen monitre uygun piksel boyutlarna sahip grntler gerektirdiinden grntler tarayc penceresi kontrolleri ya da resim yazs gibi eler iin yer brakmak amacyla genellikle 500 piksel genilik ve 400 piksel ykseklikten dk znrlktedir. Ekran znrlnde orijinal bir grnt oluturmak (Windows tabanl grntler iin 96 ppi ve Mac OS tabanl grntler iin 72 ppi), grnty normal bir web taraycsnda grntlenecei ekilde grmenizi salar. evrimii yaynclkta bu aralklarn stnde bir znrle gerek duyacanz durumlar, byk olaslkla yalnzca kullanclarn daha fazla ayrnt grmek iin PDF belgesinde yaknlatrma yapabilmesini istediinizde ya da istek zerine yazdrlacak bir belge hazrlarken ortaya kacaktr.

Adobe PDF dosyalarn ie aktarma


Adobe PDF dosyalarn ie aktarma
Adobe Portable Document Format (PDF), hem vektr hem de bitmap verilerini temsil edebilen, ok ynl bir dosya formatdr. PDF dosyalarndaki resimleri Illustrator uygulamasna A komutuyla, Yerletir komutuyla, Yaptr komutuyla ve srkle-brak zelliiyle alabilirsiniz.

PDF dosyasn (veya PDF birden ok sayfal bir belgeyse bir sayfasn) tek bir grnt olarak ie aktarmak iin,
Yerletir komutunu, Balant seenei seili olarak kullann. Balantl dosyalar zerinde, dntrme aralarn kullanarak deiiklik yapabilirsiniz; ancak, tek tek bileenlerini seemez ve dzenleyemezsiniz.

PDF dosyasnn ieriini dzenlemek iin, A komutunu veya Yerletir komutunu, Balant seenei iaretli olarak
kullann. Illustrator uygulamas, PDF resmindeki tek tek bileenleri tanr ve her bileeni ayr birer nesne olarak dzenlemenize olanak verir.

Vektr nesneleri, bitmap grntler ve metinler dahil olmak zere PDF dosyasndan seili bileenleri ie aktarmak
iin, Yaptr komutunu veya srkle-brak zelliini kullann. Not: Belgedeki resimde renk ynetimi yapyorsanz, gml PDF grntleri belgenin parasdr ve bu yzden, yazcya gnderildiinde renk ynetimli olarak gider. Buna karlk, belgenin geri kalan iin renk ynetimi alm olsa bile, balantl PDF grntlerde renk ynetimi olmaz.

Ayrca bkz.
Balantl ve gml resimler hakknda sayfa 266

Adobe PDF yerletirme seenekleri


Adobe PDF dosyasn yerletirdiinizde, hangi sayfann ie aktarlacan belirlersiniz. Ayrca Krp. Hedef seeneini kullanarak, resmin nasl krplacan da seebilirsiniz:
Snrlayc Kutu PDF sayfasnn snrlayc kutusunu veya sayfa iaretleri dahil olmak zere sayfada nesneyi kapsayan

minimum alan yerletirir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 273


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Resim PDF dosyasn yalnzca, yazarn yerletirilebilir resim (rnein klip resmi) olarak oluturduu bir dikdrtgenle tanmlad alana yerletirir. Krp PDF dosyasnn sadece Adobe Acrobat tarafndan grntlenen veya yazdrlan alann yerletirir. Kesim Kesim iaretleri varsa, retim srecindeki nihai sayfann fiziksel olarak nereden kesileceini tanmlar. Tama Pay Tama pay alan varsa, sadece btn sayfa ieriinin nereden krplacan temsil eden alan yerletirir. Bu bilgi, sayfann kts bir retim ortamnda alnyorsa yararldr. Basl sayfann, tama pay alannn dnda kalan sayfa iaretleri ierebileceini unutmayn. Ortam Sayfa iaretleri dahil olmak zere, orijinal PDF belgesinin fiziksel kat boyutunu (rnein, A4 sayfasnn

boyutlarn) temsil eden alann yerletirir.

Ayrca bkz.
Dosya yerletirme (ie aktarma) sayfa 267

Adobe PDF dosyalarndan tek tonlu, ift tonlu ve tonlu grntleri ie aktarma
Adobe PDF dosyasndan ie resim aktardnzda, Illustrator iinde oluturamayacanz verileri almanz mmkndr. Bunlara yerel olmayan resim denir ve bunlar, tek tonlu, ift tonlu ve tonlu grntleri ierir. Spot renkleri korumak iin Saydaml Dzletir komutunu kullanarak Illustrator iinden de yerel olmayan resimler oluturabilirsiniz. Illustrator uygulamasnn yerel olmayan resimleri koruma yetenei, birok durumda yararldr. rnein, renk ayrmlarnn ktsn aldnzda Illustrator uygulamas, balantl PDF dosyalarndaki spot renk bilgilerini korur. Varsaylan deer olarak, yerel olmayan resimler, Katmanlar ve Grnm panellerinde <Yerel Olmayan Resim> olarak adlandrlr. Yerel olmayan resimler zerinde, seme, tama, kaydetme ve temel dntrme ilemlerini (rnein lekleme, dndrme ve eriltme) uygulayabilirsiniz. Ancak, tek tek bileenlerini seemez ve dzenleyemezsiniz. Ayrca, yerel olmayan resimleri, svlatrma aralaryla dzenlemeden nce rasterletirmeniz gerekir. Yerel olmayan resimleri Illustrator nesnesine dntrmek iin, Nesne > Rasterletir'i sein.

Ayrca bkz.
Adobe PDF dosyalarn ie aktarma sayfa 272 Vektr nesnesini rasterletirme sayfa 283

EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarn ie aktarma


EPS dosyalarn ie aktarma
Encapsulated PostScript (EPS), vektr resimlerini uygulamalar arasnda aktarmak iin yaygn olarak kullanlan bir dosya formatdr. EPS dosyalarndaki resimleri Illustrator uygulamasna A komutuyla, Yerletir komutuyla, Yaptr komutuyla ve srkle-brak zelliiyle alabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 274


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

EPS resimlerle alrken, aadakileri aklnzda tutun:

Baka bir uygulamada oluturulmu olan bir EPS dosyasn atnzda veya gmdnzde, Illustrator
uygulamas, btn nesneleri yerel Illustrator nesnelerine dntrr. Ancak, belgede Illustrator uygulamasnn tanmad veriler varsa, veri kayb meydana gelebilir. Dolaysyla, bir EPS dosyasndaki nesneleri tek tek dzenlemeniz gerekmiyorsa, dosyay amak veya gmmek yerine dosyaya balant yapmak en iyisidir.

EPS format saydamlk desteine sahip deildir; bu yzden, saydam resimleri baka uygulamalardan Illustrator
uygulamasna yerletirmek iyi bir tercih deildir. Onun yerine bu amala PDF 1.4 formatn kullann.

Balantl EPS dosyalar ieren resimleri yazdrrken veya kaydederken, bu dosyalar ikili formatta (rnein,
Photoshop'un varsaylan EPS formatnda) kaydedilmise bir hata mesaj alabilirsiniz. Bu durumda, EPS dosyalarn ASCII formatnda yeniden kaydedin, balantl dosyalar Illustrator resmine gmn, ASCII yazdrma portu yerine ikili yazdrma portundan yazdrn veya resmi EPS format yerine AI veya PDF formatnda kaydedin.

Belgedeki resimde renk ynetimi yapyorsanz, gml EPS grntleri belgenin parasdr ve bu yzden, yazcya
gnderildiinde renk ynetimli olarak gider. Buna karlk, belgenin geri kalan iin renk ynetimi alm olsa bile, balantl EPS grntlerde renk ynetimi olmaz.

Belgenizdeki bir renkle ayn adda ama farkl tanmda bir EPS rengini ie aktarrsanz, Illustrator uygulamas bir
uyar grntler. Belgenizdeki rengi balantl dosyadaki EPS renkle deitirmek iin, Balantl Dosyann Rengini Kullan' sein. Belgenizde o rengi kullanan btn nesneler uygun ekilde gncelletirilecektir. Renk rneini olduu gibi brakp btn renk akmalarn belgedeki renkleri kullanarak zmek iin, Belgenin Rengini Kullan' sein. EPS nizlemesi deitirilemez; dolaysyla nizleme doru olmayabilir ama doru kalplarla baslacaktr. Tmne Uygula seenei btn renk akmalarn, hangi seenei belirlediinize bal olarak, belgenin veya balantl dosyann renk tanmn kullanarak zer.

Bazen, gml EPS grntleri ieren bir Illustrator belgesini aarken bir uyaryla karlaabilirsiniz. Uygulama
orijinal EPS grntsn bulamazsa, EPS grntsn kartmanz istenecektir. letiim kutusundaki kart seeneini belirleyin; grnt, etkin dosyayla ayn klasre kartlacaktr. Gml dosyann nizlemesi belgede grntlenemese de artk dosya dzgn baslacaktr.

Varsaylan olarak, bal EPS dosyalar yksek znrlkl nizleme olarak grntlenir. Balantl bir EPS
dosyas belge penceresinde grnr durumda deilse, dosyann nizlemesinin eksik olmasndan kaynaklanyor olabilir. (PICT nizlemeli EPS dosyalar Mac OS'tan Windows'a aktarlrken bazen nizlemeler kaybolur.) nizlemeyi geri yklemek iin, EPS dosyasn TIFF nizlemesiyle yeniden kaydedin. EPS yerletirdiinizde performans olumsuz etkileniyorsa nizleme znrln drn: Dzenle > Tercihler > Dosya leme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya leme ve Pano (Mac OS) seeneini belirleyip Bal EPS in Dk znrlkl Temsil Kullan' sein.

Ayrca bkz.
Balantl ve gml resimler hakknda sayfa 266 EPS formatnda kaydetme sayfa 278

DCS dosyalarn ie aktarma


Desktop Color Separation (DCS), standart EPS formatnn bir srmdr. DCS 1.0 format sadece CMYK grntleri destekler; DCS 2.0 formatysa hem ok kanall CMYK dosyalarn hem de birden ok spot renk mrekkebi destekler. (Bu spot renk mrekkepler Illustrator uygulamasnn Renk rnekleri panelinde spot renkler olarak grntlenir.) Illustrator uygulamas, Photoshop tarafndan oluturulmu olan DCS 1.0 ve DCS 2.0 dosyalarndaki krpma maskelerini tanr. DCS dosyalarna Illustrator iinde balant oluturabilirsiniz, ama bu dosyalar gmemez veya aamazsnz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 275


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Balar panelinde DCS saydaml etkileimlerini grntlemek iin, Balar paneli mensnden Panel Seenekleri'ni sein ve DCS Saydamlk Etkileimlerini Gster seeneini belirleyin.

AutoCAD dosyalarn ie aktarma


AutoCAD dosyalar, hem DXF hem de DWG formatlarn ierir. Srm 2.5'ten srm 2006'ya kadar olan AutoCAD dosyalarn ie aktarabilirsiniz. e aktarma srasnda lei, birim elemesini (AutoCAD dosyasndaki btn uzunluk verilerinin yorumlanmasnda kullanlacak zel birim), satr kalnlklarnn leklenip leklenmeyeceini, hangi mizanpajn ie aktarlacan ve resmin ortalanp ortalanmayacan belirleyebilirsiniz. Illustrator uygulamas, 3D nesneler, ekiller ve yollar, harici referanslar, blge nesneleri, eri cetveli nesneleri (orijinal ekli koruyan Bezier nesnelerine elenmi olarak), raster nesneleri ve metin nesneleri dahil olmak zere ou AutoCAD verilerini destekler. Harici referanslar ieren bir AutoCAD dosyasn ie aktarrken, Illustrator uygulamas referansn ieriini okur ve Illustrator dosyasndaki uygun konumlara yerletirir. Harici bir referans bulunamazsa, Eksik Balant iletiim kutusu alr; bylece dosyay arayp alabilirsiniz.

Photoshop uygulamasndan ie resim aktarma


Photoshop uygulamasndan ie resim aktarma
Photoshop (PSD) dosyalarndaki resimleri Illustrator uygulamasna A komutuyla, Yerletir komutuyla, Yaptr komutuyla ve srkle-brak zelliiyle alabilirsiniz. Illustrator uygulamas, katman kompozisyonlar, katmanlar, dzenlenebilir metin ve yollar dahil olmak zere, ou Photoshop verilerini destekler. Bu, resmi dzenleme yeteneini kaybetmeksizin Photoshop ile Illustrator arasnda dosya aktarm yapabileceiniz anlamna gelir. ki uygulama arasnda kolay dosya aktarm iin, grnrl kapatlm ayarlama katmanlar Illustrator uygulamasna aktarlr (ancak eriilemez olur) ve tekrar Photoshop uygulamasna geri aktarldnda geri yklenir. Spot renkler (dosya bana en ok 31 spot renk kanal), proses renkli grntnn zerine yerletirilen tek bir N Kanall raster grnts olarak aktarlr. Spot renkler, renk rnekleri paneline, Photoshop uygulamasndaki adlaryla zel renkler olarak eklenir. e aktarlan spot renklerin renk ayrm dzgn ekilde yaplr. ift tonlu PSD dosyalar, dizine alnm 256 renk uzayl ve btn ift tonlu mrekkepleri ieren bir N Kanal renk uzayl, dzletirilmi raster grntler olarak ie aktarlr. Illustrator uygulamasnda bir N Kanal kullanldndan, Photoshop uygulamasnda ayarlanm olan karm modu etkileimleri Illustrator uygulamasnda farkl grnebilir. Eski renk kitaplklarnn mrekkep renkleri griye ayarlanr. Illustrator uygulamasnn Photoshop verilerini dntrmesi gereken durumlarda bir uyar mesaj kar. rnein, 16 bitlik bir Photoshop dosyasn ie aktarrken, Illustrator uygulamas sizi, grntnn 8 bitlik dzletirilmi bileik grnt olarak ie aktarlaca konusunda uyarr.

Photoshop ie aktarma seenekleri


Birden ok katman ieren bir Photoshop dosyasn atnzda veya yerletirdiinizde, aadaki seenekleri ayarlayabilirsiniz:
Katman Kompozisyonu Photoshop dosyas katman kompozisyonlar ieriyorsa, grntnn hangi versiyonunun ie aktarlacan belirler. Seilen katman kompozisyonunun nizlemesini grntlemek iin, nizleme Gster'i iaretleyin. Yorumlar metin kutusunda, Photoshop dosyasndaki yorumlar grntlenir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 276


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Balanty Gncelletirirken Katman kompozisyonlar ieren, balantl bir Photoshop dosyasn gncelletirirken

katman grnrlk ayarlarnn nasl ele alnacan belirler.

Katman Grnrlkleri Geersiz Klmalar Koru Orijinalde dosyay yerletirdiyseniz, balantl grnty, katman
kompozisyonundaki katman grnrl durumuna dayal olarak gncelletirir.

Photoshop'un Katman Grnrln Kullan Balantl grnty, Photoshop dosyasndaki son katman grnrl durumuna dayal olarak gncelletirir.
Photoshop Katmanlarn Nesnelere Dntr Ve Mmkn Olduunda Metni Dzenlenebilir Hale Getir Grnmden

dn vermeden, katman yapsn ve metin dzenlenebilirliini mmkn olduu lde korur. Ancak, dosya Illustrator uygulamasnn desteklemedii zellikler ieriyorsa, Illustrator uygulamas katmanlar birletirerek ve rasterletirerek, resmin grnmn korur. rnein:

Hem Erime kartrma modunu kullanan katman kmeleri hem de krpma maskelerindeki btn katmanlar tek
katmanlarda birletirilir.

Ayarlama katmanlar ve bir Altn Gizleme seenei kullanan katmanlar, altlarndaki katmanlarla birletirilir;
saydam pikseller ieren katmanlar ve Renk Soldurma, Renk Yanmas, Fark, Dorusal Yanma, Dorusal Soldurma, Canl Ik, Dorusal Ik veya Pin I kartrma modunu kullanan katmanlar da ayn ekilde ilenir.

Katman efektleri kullanan katmanlar birletirilebilir; ancak, sonutaki kartrma davran, katmann kartrma
moduna, saydam piksellerin varlna ve katmann kartrma seeneklerine baldr.

Birletirme gerektiren gizli katmanlar atlr.


Not: Photoshop dosyasna balant oluturduunuzda, Photoshop Katmanlarn Nesnelere Dntr ve Mmkn Olduunda Metni Dzenlenebilir Hale Getir seenei kullanlamaz.
Photoshop Katmanlarn Tek Bir Grntde Birletir Ve Metin Grnmn Koru Dosyay, tek bir bitmap grnt olarak ie aktarr. Dntrlen dosya, (varsa) belge krpma yolu dnda tek tek nesneleri korumaz. Opaklk, ana grntnn paras olarak korunur, ama dzenlenebilir deildir. Gizli Katmanlar e Aktar Gizli olanlar dahil olmak zere Photoshop dosyasndaki btn katmanlar ie aktarr.

Photoshop dosyasna balant olutururken bu seenek kullanlamaz.


Dilimleri e Aktar Photoshop dosyasnn ierdii dilimleri korur. Bu seenek sadece, dilimler ieren bir dosyay

aarken veya gmerken kullanlabilir.

Grntnn bir parasn Photoshop uygulamasndan Illustrator uygulamasna tama


1 Photoshop uygulamasnda, tamak istediiniz pikselleri sein. Daha fazla bilgi edinmek iin, Photoshop

Yardm'na bakn.
2 Aadakilerden birini yapn:

Seimi Photoshop uygulamasnda kopyalayp Illustrator uygulamasnda yaptrn. Kopyala komutunu setiinizde
etkin durumda bir katman maskesi varsa, Photoshop uygulamas ana katman yerine maskeyi kopyalar.

Photoshop uygulamasnda Tama aracn sein ve seimi Illustrator uygulamasna srkleyin. Illustrator
uygulamas saydam pikselleri beyazla doldurur.

Yollar Photoshop uygulamasndan Illustrator uygulamasna tama


1 Photoshop uygulamasnda, Yol Bileen Seimi aracn veya Dorudan Seim aracn kullanarak, tamak istediiniz

yollar sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 277


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

ekil vektr maskeleri, alma yollar ve kaydedilmi yollar dahil olmak zere, Yollar panelinde grnen herhangi bir yolu veya yol parasn seebilirsiniz. Yollarn seilmesi hakknda daha fazla bilgi edinmek iin, Photoshop Yardm'na bakn.
2 Yolu kopyalayp yaptrarak veya srkleyerek Illustrator uygulamasna aktarn. 3 Yaptrma Seenekleri iletiim kutusunda, yolu bileik ekil olarak m yoksa bileik yol olarak m yaptracanz

sein. Bileik yol olarak yaptrma daha hzldr, ama dzenlenebilirlik niteliinde kayplara yol aabilir. Photoshop belgesindeki btn yollar (pikselleri dahil etmeden) ie aktarmak iin, (Photoshop uygulamasnda) Dosya > Da Aktar > Illustrator Uygulamasna Yollar' sein. Sonra, ortaya kan dosyay Illustrator uygulamasnda an.

Resimleri kaydetme
Resim kaydetme hakknda
Resim kaydettiinizde veya da aktardnzda Illustrator uygulamas, resim verilerini bir dosyaya yazar. Verilerin yaps, setiiniz dosya formatna baldr. Resmi kaydedebileceiniz be temel dosya format vardr: AI, PDF, EPS, FXG ve SVG. Bu formatlara, birden ok alma yzeyi dahil tm Illustrator verilerini koruyabildiklerinden doal formatlar denir. (PDF ve SVG formatlarnda, btn Illustrator verilerini korumak iin Illustrator Dzenleme zelliklerini Koru seeneini iaretlemeniz gerekir.) EPS ve FXG tek tek alma yzeylerini ayr dosyalar olarak kaydedebilir. SVG yalnzca etkin alma yzeyini kaydeder; ancak tm alma yzeylerine ait ierik grntlenir. Illustrator uygulamasnn dnda kullanmak zere resimleri ok eitli dosya formatlarnda da aktarabilirsiniz. Bu formatlara yerel olmayan formatlar denir, nk dosyay Illustrator uygulamasnda tekrar atnzda, Illustrator uygulamas verilerin hepsini alamaz. Bu nedenle, oluturmay tamamlayana kadar resmi AI formatnda kaydetmeniz, sonradan resmi istediiniz formatta da aktarmanz nerilir. Not: Balantl EPS dosyalar ieren resimleri kaydederken, bu dosyalar ikili formatta (rnein, Photoshop'un varsaylan EPS formatnda) kaydedilmise bir hata mesaj alabilirsiniz. Bu durumda, EPS dosyalarn ASCII formatnda yeniden kaydedin, balantl dosyalar Illustrator resmine gmn, resmi EPS format yerine AI veya PDF formatnda kaydedin. Illustrator uygulamasnda mobil ierik oluturma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0207_tr. Web iin kaydetme hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0063_tr. eitli formatlar hakknda bir genel bak ve bunlar ne zaman kullanmanz gerektii dahil olmak zere, Illustrator uygulamasndan da ierik aktarma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0062_tr.

Ayrca bkz.
Adobe PDF hakknda sayfa 291

Illustrator formatnda kaydetme


Belgenizde birden fazla alma yzeyi varsa ve Illustrator'n nceki srmne kaydetmek istiyorsanz her alma yzeyini ayr dosya olarak kaydetmeyi ya da tm alma yzeylerine ait ierii tek dosyada birletirmeyi tercih edebilirsiniz.
1 Dosya > Farkl Kaydet veya Dosya > Kopyasn Kaydet'i sein. 2 Dosya ad yazn ve dosya iin bir konum sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 278


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

3 Dosya biimi olarak Illustrator (*.AI) seip Kaydet dmesini tklatn. 4 Illustrator Seenekleri iletiim kutusunda, istediiniz seenekleri belirleyip Tamam dmesini tklatn:
Srm Dosyanzn uyumlu olmasn istediiniz Illustrator srmn belirler. Eski formatlar, Illustrator uygulamasnn gncel srmndeki btn zellikleri desteklemez. Bu nedenle, gncel srmden baka bir srm seerseniz, baz kayt seenekleri kullanlamaz ve baz veri trleri deiir. Verilerin nasl deieceini anlamak iin, iletiim kutusunun alt tarafndaki uyarlar okumay unutmayn. Altkme Fontlar (Kullanlan Karakter Yzdesi) Kktr Fontun karakterlerinden ne kadarnn belgede kullanlm olduuna dayal olarak, (sadece belgede kullanlan karakterlerin gmlmesi yerine) btn fontun ne zaman gmleceini belirler. rnein, bir font 1.000 karakter ieriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanlmsa, fontun gmlmesinin dosya boyutunu bytmeye demeyeceine karar verebilirsiniz. PDF Uyumlu Dosya Olutur Illustrator dosyasna belgenin bir PDF temsilini kaydeder. Illustrator dosyasnn baka Adobe uygulamalaryla uyumlu olmasn istiyorsanz bu seenei belirleyin. Balantl Dosyalar er Balantl dosyalar resme gmer. ICC Profillerini Gm Renk ynetimli bir belge oluturur. Sktrma Kullan Illustrator dosyasnda PDF verilerini sktrr. Sktrma kullanlmas, belgenin kaydedilmesi iin

gereken sreyi artrr, dolaysyla, kayt ok uzun (8 - 15 dakika aras) sryorsa, bu seenekteki iareti kaldrn.
Her alma Yzeyini Ayr Dosyaya Kaydet Her alma yzeyini ayr dosya olarak kaydeder. Bu seenek ancak CS4

dnda bir srm setiinizde kullanlabilir. Tm alma yzeylerinin bulunduu ayr bir kalp dosya da oluturulur. alma yzeyine dokunan ieriin btn bu alma yzeyiyle ilgili dosyayla eklenir. Resmin tek alma yzeyine sdrlmas iin kaydrlmas gerekiyorsa size bilgi veren bir uyar grntlenir. Bu seenei belirlemezseniz alma yzeyleri tek belgede birletirilip nesne klavuzlarna ve (Illustrator CS3'te) krpma alanlarna dntrlr. Kaydedilen dosya iin kullanlan alma yzeyi varsaylan belge balang profili boyutunu temel alr.
Saydamlk seenekleri Illustrator formatnn 9.0'dan daha nceki bir srmn seerseniz saydam nesnelere ne

olacan belirler. Saydamlk efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opakla ve Normal kartrma moduna sfrlamak iin, Yollar Koru seeneini kullann. Saydam nesnelerle etkilemeyen st basklar korumak iin, Grnm Ve st Basky Koru seeneini kullann. Saydam nesnelerle etkileen st basklar dzletirilir. nemli: Resminiz karmak, rten alanlar ieriyorsa ve yksek znrlkte ktya ihtiyacnz varsa, ptal dmesini tklatn ve devam etmeden nce rasterletirme ayarlarn belirleyin.

Ayrca bkz.
Adobe Version Cue sayfa 34 Renk profilleri hakknda sayfa 148 Rasterletirme seenekleri sayfa 370

EPS formatnda kaydetme


Hemen hemen btn mizanpaj, szck ilem ve grafik uygulamalar, ie aktarlm veya yerletirilmi EPS (encapsulated PostScript) dosyalarn kabul eder. EPS format, Adobe Illustrator uygulamasnda oluturabileceiniz ou grafik esini korur; yani, EPS dosyalar Illustrator dosyalar olarak yeniden alp dzenlenebilir. EPS dosyalarnda PostScript dilini temel aldklarndan, hem vektr hem de bitmap grafikler olabilir. Resminizde birden ok alma yzeyi varsa, bu alma yzeyleri EPS formatn kaydettiinizde korunur.
1 Resminiz saydamlk (st basklar dahil) ieriyorsa ve yksek znrlkte ktya ihtiyacnz varsa, dzletirmenin

sonucunu grmek iin Pencere > Dzletirici nizlemesi'ni sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 279


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

2 Dosya > Farkl Kaydet veya Dosya > Kopyasn Kaydet'i sein. 3 Dosya ad yazn ve dosya iin bir konum sein. 4 Dosya biimi olarak Illustrator EPS (*.EPS) seip Kaydet dmesini tklatn. 5 Her alma yzeyi iin ayr dosya oluturmak istiyorsanz alma Yzeylerini Kullan' seip Tm seeneini ya

da bir aral belirtin. Ayr dosyalar tm alma yzeylerine sahip kalp EPS dosyasyla kaydedilir. Bu seenein seimini kaldrrsanz tek EPS dosyas korunun tm alma yzeyleriyle oluturulur.
6 EPS Seenekleri iletiim kutusunda, istediiniz seenekleri belirleyip Tamam dmesini tklatn:
Srm Dosyanzn uyumlu olmasn istediiniz Illustrator srmn belirler. Eski formatlar, Illustrator uygulamasnn gncel srmndeki btn zellikleri desteklemez. Bu nedenle, gncel srmden baka bir srm seerseniz, baz kayt seenekleri kullanlamaz ve baz veri trleri deiir. Verilerin nasl deieceini anlamak iin, iletiim kutusunun alt tarafndaki uyarlar okumay unutmayn. Format Dosyaya kaydedilen nizleme grntsnn zelliklerini belirler. nizleme grnts, EPS resmi dorudan gsteremeyen uygulamalarda grntlenir. nizleme grnts oluturmak istemiyorsanz, Format mensnde Yok sein. Yoksa, bir siyah beyaz veya renkli format sein.

TIFF (8 bit Renkli) formatn seerseniz, nizleme grnts iin bir arka plan seenei belirleyin:

Saydam Saydam bir arka plan oluturur. Ik Geirmez Dz, opak bir arka plan oluturur. (EPS belgesi bir Microsoft Office uygulamasnda kullanlacaksa, Ik Geirmez sein.)
Saydamlk seenekleri Saydam nesnelere ve st basklara ne olacan belirler. Mevcut seenekler, iletiim kutusunun

st ksmnda setiiniz format srmne bal olarak deiir. CS format seerseniz, st bask olacak ekilde ayarlanm, akan renklerin nasl kaydedileceini belirleyin ve saydamlk dzletirme iin bir hazr ayar veya bir seenekler kmesi sein. Saydamlk dzletirici ayarlarn zelletirmek iin zel dmesini tklatn. 8.0'dan daha nceki bir Eski format setiyseniz, saydamlk efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opakla ve Normal kartrma moduna sfrlamak iin, Yollar Koru seeneini kullann. Saydam nesnelerle etkilemeyen st basklar korumak iin, Grnm ve st Basky Koru seeneini kullann. Saydam nesnelerle etkileen st basklar dzletirilir.
Fontlar Gm (Dier Uygulamalar in) Font satcsndan uygun izne sahip olan btn fontlar gmer. Fontlarn gmlmesi, dosya baka bir uygulamaya, szgelimi Adobe InDesign uygulamasna yerletirildiinde de orijinal fontun grntlenebilmesini ve yazdrlabilmesini garantiler. Ancak, dosya, o fontun ykl olmad bir bilgisayarda Illustrator uygulamasnda alrsa, font sahte olur veya yerine baka font konur. Bu, gml fontlarn yasad kullanmn nlemek iindir.

Not: Fontlar Gm seeneinin iaretlenmesi, kaydedilen dosyann boyutunu bytr.


Balantl Dosyalar er Balantl dosyalar resme gmer. Belge Minik Resimlerini er Resmin bir minik resmini oluturur. Minik resim, Illustrator uygulamasnn A ve

Yerletir iletiim kutularnda grntlenir.


RGB Dosyalarndaki CMYK PostScriptlerini er RGB renkteki belgelerin RGB kt desteine sahip olmayan

uygulamalardan yazdrlabilmesini salar. EPS dosyas Illustrator uygulamasnda yeniden aldnda, RGB renkler korunur.
Degrade ve Degrade Kafes Yazdrmaya Uyumlu Degrade nesneleri JPEG formatna dntrerek, eski yazclarn ve PostScript aygtlarnn degradeleri ve degrade kafesleri yazdrabilmesine olanak verir. Bu seenei iaretlediinizde, degradelerle sorunu olmayan yazclarda, yazma ilemi yavalayabilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 280


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Adobe PostScript Resmi kaydetmek iin hangi PostScript dzeyinin kullanlacan belirler. PostScript Language Level 2, hem renkli hem de gri tonlamal vektr ve bitmap grntleri temsil eder ve hem vektr hem de bitmap grafikler iin RGB, CMYK ve CIE tabanl renk modellerini destekler. PostScript Language Level 3, PostScript 3 yazcda yazdrrken kafes nesnelerini yazdrabilme yetenei dahil olmak zere, Language Level 2 seeneine kyasla daha fazla ilev sunar. PostScript Language Level 2 aygtlarnda yazdrma srasnda degrade kafes nesneler bitmap grntlere dntrleceinden, degrade kafes nesne ieren resimlerin PostScript 3 yazclarda yazdrlmas tercih edilmelidir.

Ayrca bkz.
Resmin hangi alanlarnn dzletirileceini nizlemede grme sayfa 442 Adobe Version Cue sayfa 34 Saydam resimleri yazdrma ve kaydetme sayfa 438 st bask hakknda sayfa 446

FXG formatnda kaydetme


Adobe Flex uygulamasnda kullanmak amacyla Illustrator'da yaplandrlm grafik kullanldnda Flash XML Grafii formatnda (FXG) kaydedebilirsiniz. FXG, MXML alt kmesi tabanl, FLEX erevesi tarafndan kullanlan XML tabanl programlama dilidir. FXG dosyalarn Adobe Flex Builder gibi uygulamalarda zengin internet uygulamalar ve almalar gelitirmek iin kullanabilirsiniz. FXG olarak kaydedildiklerinde, grntlerin toplam 6.777.216 piksel altnda, genilik ya da ykseklik olarak da 8192 pikselden kk olmalar gerekir. Bu formatlar kullanma hakknda daha fazla bilgi iin www.adobe.com/tr/products/flex adresindeki Adobe Flex web sitesine bakn.
1 Dosya > Farkl Kaydet veya Dosya > Kopyasn Kaydet'i sein. 2 Dosya ad yazn ve dosya iin bir konum sein. 3 Dosya biimi olarak FXG (*.FXG) seip Kaydet dmesini tklatn. 4 FXG Seenekleri iletiim kutusunda, istediiniz seenekleri belirleyip Tamam' tklatn.

SVG formatnda kaydetme


SVG, yksek kalitede, etkileimli Web grafikleri reten bir vektr formatdr. SVG formatnn iki eidi vardr: SVG ve Sktrlm SVG (SVGZ). SVGZ format dosya boyutlarn % 50 ila % 80azaltabilir; ancak, SVGZ dosyalarn metin dzenleyicisi kullanarak dzenleyemezsiniz. Resimleri SVG formatnda kaydederseniz kafes nesneler rasterletirilir. Ayrca, alfa kanalna sahip olmayan grntler JPEG formatna dntrlr. Alfa kanalna sahip grntler PNG formatna dntrlr. Belgenizde birden ok alma yzeyi varsa ve SVG olarak kaydederseniz etkin alma yzeyi korunur. Tek tek alma yzeylerini ayr SVG dosyalar olarak kaydedemezsiniz. Illustrator uygulamasnda mobil ierik oluturma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0207_tr.
1 Resimde SVG efektleri varsa, SVG efekti uygulanm olan tm eleri seip Grnm panelinin alt ksmna

(hemen Opaklk giriinin stne) srkleyin. SVG efektini izleyen baka efektler varsa SVG kts bir raster nesnesinden oluacaktr. Ayrca, Resimde birden ok alma yzeyi varsa da aktarmak istediiniz alma yzeyini sein.
2 Dosya > Farkl Kaydet veya Dosya > Kopyasn Kaydet'i sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 281


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

3 Dosya ad yazn ve dosya iin bir konum sein. 4 Dosya biimi olarak SVG (*.SVG) veya SVG Sktrlm (*.SVGZ) sein ve Kaydet dmesini tklatn. 5 SVG Seenekleri iletiim kutusunda, istediiniz seenekleri belirleyip Tamam dmesini tklatn:
SVG Profilleri Da aktarlan dosya iin SVG XML Belge Tr Tanm'n belirler.

SVG 1.0 ve SVG 1.1 Masast bilgisayarlarda grntlenecek SVG dosyalar iin uygundur. SVG 1.1, SVG spesifikasyonunun tam srmdr; SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus ve SVG Basic 1.1 onun alt kmeleridir. SVG Basic 1.1 El cihazlar gibi, snrl gte aygtlarda grntlenecek SVG dosyalar iin uygundur. Btn el cihazlarnn SVG Basic profilini desteklemediini unutmayn. Dolaysyla, bu seenein kullanlmas, SVG dosyasnn her el cihaznda grntlenebilmesini garantilemez. SVG Basic, baz SVG filtre efektlerinde dikdrtgen eklinde olmayan krpmalar desteklemez. SVG Tiny 1.1 ve SVG Tiny 1.1+ Cep telefonlar gibi, kk cihazlarda grntlenecek SVG dosyalar iin uygundur.
Btn cep telefonlarnn SVG Tiny ve SVG Tiny Plus profillerini desteklemediini unutmayn. Dolaysyla, bu seeneklerden birinin kullanlmas, SVG dosyasnn her kk cihazda grntlenebilmesini garantilemez.

SVG Tiny 1.2 PDA'lardan cep telefonlarna, dizst bilgisayarlardan masast bilgisayarlara kadar ok eitli cihazlarda grntlenecek SVG dosyalar iin uygundur.
SVG Tiny format, degrade, saydamlk, krpma, maske, sembol, desen, alt izgili metin, st izili metin, dey metin veya SVG filtre efektlerini desteklemez. SVG Tiny Plus format, degrade ve saydamlk grntleme yeteneini ierir, ama krpma, maske, sembol veya SVG filtre efektlerini desteklemez. SVG profilleri hakknda daha ayrntl bilgi edinmek iin, World Wide Web Consortium (W3C) Web sitesindeki (www.w3.org) SVG spesifikasyonuna bakn.
Font Tr Fontlarn da nasl aktarlacan belirler.

Adobe CEF Kk fontlarn daha iyi grntlenmesi iin font ipularndan yararlanr. Bu font tr, Adobe SVG Grntleyici uygulamas tarafndan desteklenir ama baka SVG grntleyicileri tarafndan desteklenmeyebilir. SVG Font ipular kullanmaz. Bu font tr btn SVG grntleyicileri tarafndan desteklenir. Anahata Dntr Yazlar vektr yollarna dntrr. Yazlarn grsel btnln btn SVG Grntleyicileri'nde korumak iin bu seenei kullann.
Font Altkmelemesi Hangi gliflerin (belirli bir fontun karakterlerinin) da aktarlan SVG dosyasna gmleceini

denetler. Son kullanc sistemlerinde gerekli fontlarn ykl olduuna gveniyorsanz, Altkmeleme mensnde Yok sein. Sadece mevcut resimde varolan glifleri dahil etmek iin, Sadece Kullanlan Glifler'i sein. Dier deerler (Ortak ngilizce, Ortak ngilizce ve Kullanlan Glifler, Ortak Latin, Ortak Latin ve Kullanlan Glifler, Tm Glifler), SVG dosyasnn metin ierii dinamik (szgelimi, sunucu tarafndan oluturulan metinler veya kullancyla etkileimli metin) olduunda yararldr.
Grnt Konumu Raster grntlerin dorudan dosyaya m gmleceini yoksa orijinal Illustrator dosyasndan da

aktarlan JPEG veya PNG grntlere balant m oluturulacan belirler. Grntlerin gmlmesi dosya boyutunu artrr, ama rasterletirilmi grntlerin her zaman eriilir olmasn salar.
Illustrator Dzenleme zelliklerini Koru AI dosyasn SVG dosyasna gmerek, Illustrator uygulamasna zg verileri

korur (ortaya kan dosyann boyutu daha byk olur). SVG dosyasn Illustrator uygulamasnda yeniden amay dnyorsanz bu seenei iaretleyin. SVG verileri zerinde elle deiiklik yaparsanz, dosyay yeniden atnzda bu deiiklikler yanstlmaz. Bunun nedeni, Illustrator uygulamasnn, dosyann SVG blmn deil AI blmn okumasdr.
CSS zellikleri Stil niteliklerinin SVG koduna nasl kaydedileceini belirler. Varsaylan yntem olan Sunum

Nitelikleri, hiyerarinin en st noktasndaki zellikleri uygulayarak, belirli dzenlemeler ve dntrmeler iin en byk esneklii salar. Stil Nitelikleri yntemi, okunabilirlii en yksek dosyay oluturur, ama dosya boyutunu

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 282


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

bytebilir. SVG kodu dntrmelerde, szgelimi XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation) kullanlarak (XSLT) yaplacak dntrmelerde kullanlacaksa, bu yntemi sein. Stil Nitelikleri <Varlk Referanslar> yntemi, resim oluturma srelerinin daha ksa ve SVG dosya boyutunun daha kk olmasn salar. Stil eleri yntemi, dosyalar HTML dosyalaryla paylarken kullanlr. Stil eleri seeneini belirlediinizde, SVG dosyasn bir stil esini, HTML dosyas tarafndan da referansta bulunulan harici bir stil sayfas dosyasna tayarak deitirebilirsiniz; ancak, Stil eleri seenei de resim oluturma hzn drr.
Ondalk Haneleri SVG dosyasndaki vektr verilerinde kullanlacak ondalk basamak saysn belirler. Ondalk basamak says iin 17 aras bir deer belirleyebilirsiniz. Daha yksek deerler dosya boyutunu bytr ve grnt kalitesini artrr. Kodlama SVG dosyasnda karakterlerin nasl kodlanacan belirler. UTF (Unicode Transformation Format)

kodlamas, btn XML ilemcileri tarafndan desteklenir. (UTF-8, 8 bitlik bir formattr; UTF-16, 16 bitlik bir formattr.) ISO 8859-1 ve UTF-16 kodlamada, dosya meta verileri korunmaz.
Adobe SVG Grntleyici in En yi Hale Getir SVG dosyasnn elle dzenlenebilirliine izin verirken, ayn zamanda

Illustrator verilerini en yksek dzeyde korur. SVG filtre efektleri gibi hzl resim oluturma zelliklerinden yararlanabilmek iin bu seenei iaretleyin.
Adobe Grafik Sunucusu Verilerini er SVG dosyasnda deiken deiimi iin gereken btn bilgileri dahil eder. (Bkz. Verilere bal grafikler hakknda sayfa 462.) Dilimleme Verilerini er Dilim konumlarn ve en iyiletirme ayarlarn dahil eder. XMP er XMP meta verilerini SVG dosyasna dahil eder. Meta verileri girmek iin Dosya > Dosya Bilgileri'ni veya

Bridge Taraycs'n kullann.


Daha Az <tspan> e kts Ver Illustrator uygulamasnn da aktarma srasnda otomatik karakter aral ayarlarn gz ard etmesini salar; bylece, daha az <tspan> esi ieren bir dosya ortaya kar. Dzenlenebilirlii daha yksek ve daha kompakt bir SVG dosyas oluturmak iin bu seenei iaretleyin. Metnin grnmnde otomatik karakter aral kritik nemdeyse, bu seenekteki iareti kaldrn. Yoldaki Metin in <textPath> esini Kullan Yoldaki metni, <textPath> esi olarak da aktarr. Ancak, bu da aktarma modu grsel btnl korumay her zaman baaramayabileceinden, metnin SVG Grntleyicisi'nde Illustrator uygulamasndakinden farkl grnebileceini unutmayn. zelde, taan metinler SVG Grntleyicisi'nde grnr olacaktr. SVG Kodunu Gster SVG dosyasnn kodunu, bir tarayc penceresinde grntler. Web nizleme SVG dosyasn bir tarayc penceresinde grntler. Device Central Dosyay, belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazda nizlemesini grntlemek iin Device Central

uygulamasnda aar.

Ayrca bkz.
SVG hakknda sayfa 395 Grnty web iin en iyiletirme sayfa 403 Adobe Version Cue sayfa 34 Adobe Device Central uygulamasn Illustrator uygulamasyla birlikte kullanma sayfa 388 Meta veriler hakknda sayfa 303

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 283


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Resimleri Microsoft Office iin kaydetme


Microsoft Office in Kaydet komutu, Microsoft Office uygulamalaryla kullanabileceiniz bir PNG dosyas oluturmanza olanak verir.
1 Dosya > Microsoft Office in Kaydet'i sein. 2 Microsoft Office in Kaydet iletiim kutusunda, dosya iin bir konum seip dosya ad girin ve Kaydet dmesini

tklatn. znrlk, saydamlk ve arka plan rengi iin PNG ayarlarn zelletirmek istiyorsanz, Microsoft Office in Kaydet komutu yerine Da Aktar komutunu kullann. Web Ve Aygtlar in Kaydet komutunu kullanarak da PNG formatnda resim kaydedebilirsiniz.

Ayrca bkz.
Grnty web iin en iyiletirme sayfa 403

Vektr grafiklerini bitmap grntlere dntrme


Rasterletirme hakknda
Rasterletirme, bir vektr grafiini bitmap grntye dntrme ilemidir. Rasterletirme srasnda Illustrator uygulamas, grafiin yollarn piksellere dntrr. Ayarladnz rasterletirme seenekleri, ortaya kacak piksellerin boyutunu ve dier zelliklerini belirler. Nesne > Rasterletir komutunu veya Rasterletir efektini kullanarak tek tek vektr nesnelerini rasterletirebilirsiniz. JPEG, GIF veya TIFF gibi bir bitmap formatnda da aktararak belgenin tmn de rasterletirebilirsiniz.

Ayrca bkz.
Raster efektleri hakknda sayfa 370 Rasterletirme seenekleri sayfa 370

Vektr nesnesini rasterletirme


1 Bir veya birden ok nesne sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Nesneyi kalc olarak rasterletirmek iin, Nesne > Rasterletir'i sein. Nesnenin temel yapsn deitirmeksizin rasterletirme grnts yaratmak iin, Efekt > Rasterletir'i sein.
3 Rasterletirme seeneklerini (bkz. Rasterletirme seenekleri sayfa 370) ayarlayp Tamam dmesini tklatn.

Da resim aktarma
Da resim aktarma
1 Dosya > Da Aktar' sein. 2 Dosya iin bir konum seip dosya ad girin. 3 Farkl Kaydet Tr (Windows) veya Format (Mac OS) alr mensnde bir format sein. 4 Kaydet'i (Windows) ya da Da Aktar' (Mac OS) tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 284


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

eitli formatlar hakknda bir genel bak ve bunlar ne zaman kullanmanz gerektii dahil olmak zere, Illustrator uygulamasndan da ierik aktarma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0062_tr.

Ayrca bkz.
Resim kaydetme hakknda sayfa 277 Grnty web iin en iyiletirme sayfa 403 Adobe Version Cue sayfa 34

Da resim aktarma iin dosya formatlar


Not: Birden ok alma yzeyini yalnzca u formatlarda da aktarabilirsiniz: SWF, JPEG, PSD, PNG ve TIFF.
AutoCAD izimi ve AutoCAD Takas Dosyas (DWG ve DXF) AutoCAD izimi, AutoCAD uygulamasnda oluturulmu

vektr grafiklerinin kaydedilmesi iin standart dosya formatdr. AutoCAD Takas Dosyas, AutoCAD izimlerini da veya baka uygulamalardan ie aktarmak iin bir izim takas formatdr. Daha fazla bilgi edinmek iin, AutoCAD da aktarma seenekleri sayfa 285. Not: Varsaylan deer olarak, Illustrator resmindeki beyaz konturlar veya dolgular, AutoCAD formatna siyah konturlar veya dolgular olarak aktarlr; Illustrator resmindeki siyah konturlar veya dolgular, AutoCAD formatna beyaz olarak aktarlr.
BMP Standart bir Windows grnt formatdr. Resmin rasterletirilmesinde kullanlacak renk modelini,

znrl ve kenar yumuatma ayarn, ayrca bir format (Windows veya OS/2) ve grntnn ierebilecei toplam renk (veya gri tonu) saysn belirleyecek bir bit derinlii belirleyebilirsiniz. Windows formatndaki 4 bitlik ve 8 bitlik grntlerde ayn zamanda RLE sktrmasn belirleyebilirsiniz.
Gelimi Meta Dosyas (EMF) Windows uygulamalar tarafndan, vektr grafik verilerinin da aktarlmas iin bir takas format olarak kullanlr. Illustrator uygulamas, resimleri EMF formatna aktarrken, baz vektr verilerini rasterletirebilir. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Fotoraflarn kaydedilmesinde yaygn olarak kullanlr. JPEG format, bir

grntdeki btn renk bilgilerini korur, ama seici bir ekilde baz verileri atarak, dosya boyutunu sktrr. JPEG, grntlerin Web zerinden gsterilmesinde kullanlan standart bir formattr. Daha fazla bilgi edinmek iin, JPEG da aktarma seenekleri sayfa 288. Web Ve Aygtlar in Kaydet komutunu kullanarak da bir grnty JPEG formatnda kaydedebilirsiniz. Not: Dosyay JPEG olarak her kaydediinizde, dalga benzeri desenler veya eritli blok alanlar gibi grnt bozukluklar eklenir. JPEG dosyalarn daha nce JPEG olarak kaydedilmi dosyalardan deil her zaman orijinal grntden kaydedin.
Macintosh PICT Uygulamalar arasnda grnt aktarm yapmak iin Mac OS grafikleriyle ve mizanpaj uygulamalaryla kullanlr. PICT format, dz renkli geni alanlara sahip grntlerin sktrlmasnda zellikle etkilidir. Flash (SWF) Etkileimli, animasyonlu Web grafikleri iin vektr tabanl bir grafik formatdr. Web tasarmlarnda

kullanmak ve Flash Player eklentisine sahip herhangi bir taraycda grntlemek iin resimleri Flash (SWF) formatnda da aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi edinmek iin, Flash da aktarma seenekleri sayfa 286. Web Ve Aygtlar in Kaydet komutunu kullanarak da bir grnty SWF dosyas olarak kaydedebilirsiniz (bkz. SWF en iyiletirme seenekleri (Illustrator) sayfa 416) ve metinleri Flash Dinamik veya Girdi metni olarak da aktarabilirsiniz (bkz. Flash olarak da aktarmak iin metni etiketleme sayfa 348). Resimleri Flash formatnda da aktarmaya ek olarak, Illustrator resmini kopyalayp Flash uygulamasna kopyalayabilirsiniz. Panoda resmin orijinal zellikleri korunur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 285


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Adobe Illustrator'da Flex d grnmleri iin vektr resim oluturabilir, Flex D Grnm Olutur komut dosyasn kullanarak bunu da aktarn. Illustrator iin Flex d grnmleri ve uzantlar http://www.adobe.com/go/flex3_skinning_tr adresinde bulunabilir. Flex d grnmleri ve Flex Yaplandrc hakknda daha fazla bilgi iin Adobe.com adresindeki Flex belgelerine bakn.
Photoshop (PSD) Standart Photoshop format. Resimde Photoshop formatna aktarlamayacak veriler varsa,

Illustrator uygulamas, belgedeki katmanlar birletirerek veya resmi rasterletirerek, resmin grnmn korur. Bunun sonucunda, uygun da aktarma seeneini semi olmanza ramen Photoshop uygulamasnda katmanlarn, alt katmanlarn, bileik ekillerin ve dzenlenebilir metinlerin korunmad durumlar olabilir. Daha fazla bilgi edinmek iin, Photoshop da aktarma seenekleri sayfa 289.
PNG (Portable Network Graphics) Kaypsz sktrma iin ve grntlerin Web'de grntlenmesi iin kullanlr. GIF

formatndan farkl olarak PNG, 24 bitlik grntleri destekler ve trtkl kenarlara neden olmakszn arka plan saydaml retir; ancak, baz Web tarayclar PNG grntleri desteklemez. PNG format, gri tonlamal ve RGB grntlerde saydaml korur. Daha fazla bilgi edinmek iin, PNG da aktarma seenekleri sayfa 290. Web Ve Aygtlar in Kaydet komutunu kullanarak da bir grnty PNG formatnda kaydedebilirsiniz.
Targa (TGA) Truevision video kartn kullanan sistemlerde kullanlmak zere tasarlanmtr. Resmin

rasterletirilmesinde kullanlacak renk modelini, znrl ve kenar yumuatma ayarn, ayrca grntnn ierebilecei toplam renk (veya gri tonu) saysn belirleyecek bir bit derinlii belirleyebilirsiniz.
Metin Format (TXT) izimdeki metni, metin dosyasna aktarmakta kullanlr. (Bkz. Metin dosyasna metin aktarma

sayfa 348.)
TIFF (Tagged-Image File Format) Uygulamalar ve bilgisayar platformlar arasnda dosya alveriinde kullanlr. TIFF format, ou boyama, grnt dzenleme ve sayfa mizanpaj uygulamas tarafndan desteklenen, esnek bir bitmap grnt formatdr. ou masast tarayclar TIFF dosyas oluturabilir. Daha fazla bilgi edinmek iin, TIFF da aktarma seenekleri sayfa 291. Windows Meta Dosyas (WMF) 16 bitlik Windows uygulamalar iin ara takas format. WMF format, hemen hemen

btn Windows izim ve mizanpaj programlar tarafndan desteklenir. Ancak, snrl bir vektr ve grafik desteine sahiptir ve mmkn olan durumlarda WMF formatnn yerine EMF format kullanlmaldr.

Ayrca bkz.
Resim kaydetme hakknda sayfa 277 Da resim aktarma sayfa 283

AutoCAD da aktarma seenekleri


Da DXF veya DWG formatnda resim aktardnzda, aadaki seenekleri ayarlayabilirsiniz:
AutoCAD Srm Da aktarlan dosyay destekleyecek en eski AutoCAD srmn belirler. lek AutoCAD dosyasna yazarken Illustrator uygulamasnn uzunluk verilerini nasl yorumlayacan belirlemek

iin, lek Birimler alanlarna gereken deeri girin.


izgi Arlklarn lekle Da aktarlan dosyada izgi kalnlklarn, izimin geri kalanna gre lekler. Renk Says Da aktarlan dosyann renk derinliini belirler. Raster Dosya Format Da aktarma srasnda rasterletirilen grntlerin ve nesnelerin PNG formatnda m JPEG formatnda m kaydedileceini belirler. Sadece PNG formatnda saydamlk destei vardr; grnm mmkn olan en yksek dzeyde korumak istiyorsanz, PNG sein. Grnm Koru Grnm korumanz gerekiyorsa ve da aktarlan dosya zerinde dzenleme yapmanz

gerekmiyorsa bunu sein. Bu seenek, dzenlenebilirlikte nemli lde kayba neden olabilir. rnein, metinler

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 286


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

anahatlara dntrlebilir, efektler rasterletirilebilir. Bu seenei veya Maksimum Dzenlenebilirlik seeneini belirleyebilirsiniz, ama ikisini birden kullanamazsnz.
Maksimum Dzenlenebilirlik Dosyann AutoCAD uygulamasnda dzenlenebilirlii, grnmnn korunmasna

ar basyorsa bunu sein. Bu seenek, zellikle stil efektleri uyguladysanz, nemli lde grnm kaybna yol aabilir. Bu seenei veya Grnm Koru seeneini belirleyebilirsiniz, ama ikisini birden kullanamazsnz.
Yalnzca Seili Resmi Da Aktar Dosyadan sadece da aktarma srasnda seili olan resmi da aktarr. Seili resim

yoksa, da bo dosya aktarlr.


Grnm in Yollar Deitir Gerekirse, orijinal grnm korumak iin, AutoCAD uygulamasnda yollar deitirir. rnein, da aktarma srasnda bir yol baka nesnelerle akyor ve onlarn grnmn deitiriyorsa, bu seenek, nesnelerin grnmn korumak iin yol zerinde deiiklik yapar. Anahat Metni Grmn korumak iin, da aktarmadan nce btn metinleri yollara dntrr. Illustrator ve

AutoCAD uygulamalar metin niteliklerini birbirinden farkl ekilde yorumlayabilir. Grsel bakmdan en aslna sadk sonucu (dzenlenebilirlikten vazgemek pahasna) elde etmek iin bu seenei iaretleyin. Metni AutoCAD uygulamasnda dzenlemeniz gerekiyorsa, bu seenekteki iareti kaldrn.

Flash da aktarma seenekleri


Da SWF formatnda resim aktardnzda, aadaki Temel ve Gelimi seenekleri ayarlayabilirsiniz. Birden ok alma yzeyini SWF formatna da aktarabilirsiniz. Illustrator uygulamasndan da SWF dosyas aktarma hakknda bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0214_tr. (Illustrator dosyalarn Flash uygulamasna ie aktarma hakknda video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0197; Flash ve Illustrator uygulamalarn birlikte kullanma hakknda video iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_tr.) stediiniz zaman, dosyann nizlemesini varsaylan Web taraycsnda grntlemek iin Web nizleme dmesini tklatabilirsiniz (Flash Player tarayc eklentisinin taraycda ykl olmas gerekir) veya dosyann nizlemesini belirli bir cep telefonundaki veya mobil cihazdaki Flash Player uygulamasnda grmek iin Device Central dmesini tklatn. Not: Hedefiniz Illustrator resmini bir Flash belgesine almaksa, resmi yaptrmanz yeter. Btn yollar, degradeler, metin (Flash Metni'ni belirleyin), maskeler, efektler (rnein metindeki alt glge) ve semboller korunur. Ayrca, yaptrma srasnda katmanlarn nasl ie aktarlacan da belirleyebilirsiniz: Flash katmanlar, film kareleri veya grafik sembolleri olarak. Web uygulamalar arasnda ie aktarma, kopyalama ve yaptrma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0193_tr. Kaydet'i (Windows) ya da Da Aktar' (Mac OS) tklatmadan nce birden ok alma yzeyinin nasl da aktarlacan belirtin. alma yzeylerini ayr SWF dosyalar olarak da aktarmak isterseniz Da Aktar iletiim kutusunda alma Yzeylerini Kullan' tklatn. Yalnzca bir alma yzeyi araln da aktarmak iin bu aral belirtin. Kaydet'i (Windows) ya da Da Aktar' (Mac OS) tklatp u seenekleri belirtin:
Hazr Ayar Da aktarma iin kullanlacak hazr ayarlar dosyasn belirler. Varsaylan ayarlar deitirirseniz, bu

seenek zel haline gelir. zel seenek ayarlarn sonradan baka dosyalarla kullanmak zere yeni hazr ayar olarak kaydedebilirsiniz. Seenek ayarlarn hazr ayar olarak kaydetmek iin, Hazr Ayar Kaydet dmesini tklatn.
Da Farkl Aktar Illustrator katmanlarnn nasl dntrleceini belirler:

AI Dosyasn SWF Dosyasna Resmi tek bir film karesi olarak da aktarr. Katman krpma maskelerini korumak iin
bu seenei kullann.

AI Katmanlar SWF erevelerine Resmin her katmann ayr birer SWF karesine aktararak, animasyonlu bir SWF
oluturur.

AI Katmanlar SWF Dosyalarna Resmin her katmann ayr birer SWF dosyasna aktarr. Sonuta, her biri tek bir
Illustrator katmanndaki resmi ieren tek kareye sahip birden ok SWF dosyas elde edersiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 287


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

AI Katmanlar SWF Sembollerine Her katmandaki resmi birer sembole dntrr ve tek bir SWF dosyasna aktarr. AI katmanlar, SWF Film Klibi sembolleri olarak da aktarlr. Semboller, katman adlarna gre adlandrlr. Sembolleri Illustrator ile Flash arasnda etkin ekilde kullanma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0198_tr. AI alma Yzeyleri - SWF Dosyalar Seili alma yzeylerinin her birini ayr SWF dosyasna da aktarr. Bu seenek yalnzca Farkl Kaydet iletiim kutusunda birden ok alma yzeyi korumay setiinizde kullanlabilir. Bu seenek seili olarak hazr ayar kaydederseniz, kaydedilen bir hazr ayar yalnzca binden ok alma yzeyine sahip dosyalarda kullanabilirsiniz.
Srm e aktarlan dosyalarn alaca Flash Player srmn belirler. Dosyay Sktr seenei, Flash srm 5 veya

daha nceki srmlerinde kullanlamaz. Dinamik Metin ve Giri Metni srm 3 ve daha eski srmlerde kullanlamaz.
alma Yzeyinin Boyutuna Krp Illustrator resmini (seili alma yzeyi snrlar iinde) SWF dosyasna da aktarr. Snrlarn dnda kalan resimler krplp atlr. Birden ok alma yzeyi da aktarldnda bu seenek iaretli ve devre ddr. Grnm Koru Da aktarmadan nce resimleri tek bir katmana dzletirmek iin, Grnm Koru'yu iaretleyin.

Bu seenein iaretlenmesi, dosyann dzenlenebilirliini snrlandrr.


Dosyay Sktr SWF verilerini sktrarak, daha kk bir dosya boyutu elde edilmesini salar. Flash Player 6'dan

nceki Flash oynatclarn sktrlm dosyalar aamayacan veya grntleyemeyeceini unutmayn. Dosyann hangi Flash oynatc srmnde grntleneceinden emin deilseniz, bu seenei kullanmayn.
Paneldeki Sembolleri Da Aktar Semboller panelindeki btn sembolleri da aktarr. Semboln resim iinde etkin bir rnei yoksa, o sembol da aktarlan karelere katlmaz; ancak, Flash dzenleme ortamn iinde Flash Sembol Kitapl'nda kullanma hazr olur. Metni Anahat Olarak Da Aktar Yazlar vektr yollarna dntrr. Yazlarn grsel btnln btn Flash

oynatclarda korumak iin bu seenei kullann. Metinde en yksek dzeyde metin dzenlenebilirliine sahip olmay tercih ediyorsanz, bu seenekteki iareti kaldrn. (Metinleri Flash ile Illustrator arasnda etkin ekilde kullanma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0199_tr.
Metin in Karakter Aral Bilgilerini Yoksay Metni, karakter aral deerleri olmadan da aktarr. Meta Verileri er likilendirilmi olan meta verileri dosyayla birlikte da aktarr. Dosya boyutunu kk tutmak iin,

XMP bilgileri minimize edilir. rnein, minik resimler dahil edilmez.


e Aktarmadan Koru Kullanclarn, da aktarlan SWF dosyas zerinde deiiklik yapmasn engeller. Parola Dosyann, yetkisiz kullanclar tarafndan ve Adobe Flash dndaki uygulamalarda almasn engellemek iin bir parola yazn. Eri Kalitesi Bezier erilerinin hassasiyetini belirler. Dk deerler, eri kalitesinde hafif bir dle, da aktarlan

dosya boyutunu kltr. Yksek deerler, Bezier erisi yeniden retimindeki hassasiyeti artrr, ama daha byk dosya boyutuna neden olur.
Arka Plan Rengi Da aktarlan SWF dosyas iin bir arka plan rengi belirler. Yerel Oynatma Gvenlii Dosyann, oynatlma srasnda sadece yerel dosyalara m yoksa yalnzca a dosyalarna m

eriebileceini belirler. Gelimi seenekleri belirlemek iin, Gelimi dmesini tklatn ve aadakilerden istediklerinizi belirleyin:
Grnt Format Resmin sktrlma eklini belirler. Kaypsz sktrma, en yksek grnt kalitesini korur ama daha

byk bir SWF dosyas oluturur. Kaypl (JPEG) sktrmas, daha kk bir SWF dosyas oluturur ama grntde kk bozukluklar olumasna neden olur. Flash uygulamasnda dosya (veya dosyalar) zerinde almaya devam etmeyi dnyorsanz Kaypsz' sein; nihai SWF dosyasn da aktaryorsanz Kaypl'y sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 288


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

JPEG Kalitesi Da aktarlan grntdeki ayrnt miktarn belirler. Kalite ne kadar yksek olursa, dosya boyutu da o

kadar byk olur. (Bu seenek sadece Kaypl sktrma setiinizde kullanlabilir.)
Yntem Kullanlan JPEG sktrma trn belirler. Satr Taban izgisi (Standart) standart sktrma trn uygular,

Taban izgisi Optimize olduunda ek optimizasyon uygular. (Bu seenekler sadece Kaypl sktrma setiinizde kullanlabilir.)
znrlk Bitmap grntlerde ekran znrln ayarlar. Da aktarlan SWF dosyalarnda znrlk 72 - 600

piksel/in (ppi) olabilir. Daha yksek znrlk deerleri daha yksek grnt kalitesi salar ama daha byk dosya boyutlarna neden olur.
Kare Hz Animasyonun Flash Player uygulamasnda hangi hzda oynatlacan belirler. (Bu seenek sadece AI

Katmanlar SWF erevelerine seenei iin kullanlabilir.)


Dng Flash Player uygulamasnda oynatldnda animasyonun, bir kez oynatlp durdurulmas yerine srekli olarak

dngye girmesine neden olur. (Bu seenek sadece AI Katmanlar SWF erevelerine seenei iin kullanlabilir.)
Animasyonlu Karmlar Kartrlm nesnelere animasyon uygulanp uygulanmayacan belirler. Bu seenein

iaretlenmesi, da aktarmadan nce karm nesnelerinin elle katmanlara serbest braklmasyla ayn sonucu verir. Katman sras ne olursa olsun, karmlar her zaman batan sona doru oynatlr. Animasyonlu Karmlar seeneini iaretlerseniz, karmn da aktarlmas iin bir yntem sein:

Sral Karmdaki her nesneyi animasyondaki ayr birer kareye aktarr. Hazrlanmakta Animasyon karelerinde nesnelerin birikmeli bir srasn oluturur. rnein, karmdaki en alttaki nesne btn karelerde yer alr, karmdaki en stteki nesneyse sadece en son karede yer alr.
Katman Sras Animasyonun zaman izelgesini belirler. Katmanlar, Katmanlar panelinde en alttaki katmandan

balayarak da aktarmak iin, Alt Yukar'y sein. Katmanlar, Katmanlar panelinde en stteki katmandan balayarak da aktarmak iin, st Aa'y sein. (Bu seenek sadece AI Katmanlar SWF erevelerine seenei iin kullanlabilir.)
Statik Katmanlar Da Aktar Bir veya birden ok katmann veya alt katmann, da aktarlan SWF Kareleri'nin

hepsinde duraan ierik olarak kullanlmasn belirler. Seilen katmanlarn veya alt katmanlarn ierii, da aktarlan her SWF karesinde arka plan olarak yer alr. (Bu seenek sadece AI Katmanlar SWF erevelerine seenei iin kullanlabilir.)

Ayrca bkz.
Flash grafikleri hakknda sayfa 398 Flash animasyonlar oluturma sayfa 399 Birden ok alma yzeyi kullanma sayfa 36 Illustrator ve Flash'la alma sayfa 400

JPEG da aktarma seenekleri


Belgenizde birden ok alma yzeyi varsa, Da Aktar iletiim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Da Aktar' (Mac OS) tklatmadan nce alma yzeylerini nasl da aktaracanz belirtin. alma yzeylerini ayr JPEG dosyalar olarak da aktarmak iin Da Aktar iletiim kutusunda alma Yzeylerini Kullan' tklatn. Yalnzca bir alma yzeyi araln da aktarmak iin bu aral belirtin. Kaydet'i (Windows) ya da Da Aktar' (Mac OS) tklatp u seenekleri belirtin:
Kalite JPEG dosyasnn kalitesini ve boyutunu belirler. Kalite mensnde bir seenek belirleyin veya Kalite metin kutusuna 0 ile 10 arasnda bir deer girin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 289


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Renk Modeli JPEG dosyasnn renk modelini belirler. Yntem ve Tarama ou Web tarayc tarafndan tannan bir format kullanmak iin Taban izgisi (Standart), en iyiletirilmi renk ve biraz daha kk dosya boyutu iin Taban izgisi Optimize, resim indirilirken giderek ayrntlanan bir dizi tarama (saysn belirleyebilirsiniz) grntlemek iinse lerleyen sein. Taban izgisi Optimize ve lerleyen JPEG grntler, her Web tarayc tarafndan desteklenmez. Derinlik JPEG dosyasnn znrln belirler. znrlk belirlemek iin zel'i sein. Kenar Yumuatma Resme sper rnekleme uygulayarak, trtkl kenarlar giderir. Bu seenekteki iaretin kaldrlmas,

izgi resimler rasterletirildiinde keskin kenarlarn korunmasna yardmc olur.


Grnt Eleme Grnt elemleri iin kod retir. Bu seenei iaretlerseniz, retilecek dosyann trn belirlemek

iin stemci Taraf (.html) veya Sunucu Taraf (.map) sein.


ICC Profilini Gm ICC profillerini JPEG dosyasna gmer.

Ayrca bkz.
Dijital grafiklerdeki renkler hakknda sayfa 96 Grnty web iin en iyiletirme sayfa 403 Renk profilleri hakknda sayfa 148

Photoshop da aktarma seenekleri


Belgenizde birden ok alma yzeyi varsa, Da Aktar iletiim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Da Aktar' (Mac OS) tklatmadan nce alma yzeylerini nasl da aktaracanz belirtin. alma yzeylerini ayr PSD dosyalar olarak da aktarmak iin Da Aktar iletiim kutusunda alma Yzeylerini Kullan' tklatn. Yalnzca bir alma yzeyi araln da aktarmak iin bu aral belirtin. Kaydet'i (Windows) ya da Da Aktar' (Mac OS) tklatp u seenekleri belirtin:
Renk Modeli Da aktarlan dosyann renk modelini belirler. CMYK belgesinin RGB olarak (veya tersi) da

aktarlmas, saydam alanlarn, zellikle kartrma modlar ieren ksmlarn grnmnde beklenmedik deiikliklere neden olabilir. Renk modelini deitirirseniz, resmi dzletirilmi grnt olarak da aktarmanz gerekir (bu durumda Katmanlar Yaz seenei kullanlamaz).
znrlk Da aktarlan dosyann znrln belirler. Dz Grnt Btn katmanlar birletirir ve Illustrator resmini rasterletirilmi grnt olarak da aktarr. Bu

seenein belirlenmesi, resmin grnmn korur.


Katmanlar Yaz Gruplar, bileik ekilleri, yuvalanm katmanlar ve dilimleri, dzenlenebilir nitelikte ayr ayr Photoshop katmanlar olarak da aktarr. Be dzeyden daha derin olan yuvalanm katmanlar, tek bir Photoshop katmannda birletirilir. Saydam nesneleri (yani opaklk maskesine, % 100'den dk sabit opakla veya Normal dnda herhangi bir kartrma moduna sahip olan nesneleri) canl, dzenlenebilir Photoshop katmanlar olarak da aktarmak iin Maksimum Dzenlenebilirlik'i iaretleyin. Metin Dzenlenebilirliini Koru Katmanlardaki yatay ve dey metinleri (be dzeye kadar olan yuvalanm

katmanlar dahil olmak zere) dzenlenebilir Photoshop yazs olarak da aktarr. Bu seenek resmin grnmnden dn vermeye yol ayorsa, onun yerine metnin rasterletirilmesi iin bu seenekteki iareti kaldrabilirsiniz.
Maksimum Dzenlenebilirlik Resmin grnmnden dn verilmesine neden olmuyorsa, st dzeydeki her alt

dzeyi ayr birer Photoshop katman olarak yazar. st dzey katmanlar, Photoshop katman kmelerine dnr. Saydam nesneler, dzenlenebilir saydam nesneler olarak kalr. Ayrca, resmin grnmnden dn verilmesine neden olmuyorsa, en st dzeydeki bir katmanda her bileik ekil iin birer Photoshop ekli katman oluturur. Dz

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 290


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

dolgulu bileik ekilleri yazmak iin, Birletirme trn Yuvarlak olarak deitirin. Bu seenei iaretleseniz de iaretlemeseniz de, 5 dzeyden daha derin olan btn katmanlar, tek bir Photoshop katman olarak birletirilir. Not: Illustrator uygulamas, grafik stillere, kesikli konturlara veya bunlara uygulanm fra darbelerine sahip bileik ekilleri da aktaramaz. Byle bileik ekiller, rasterletirilir.
Kenar Yumuatma Resme sper rnekleme uygulayarak, trtkl kenarlar giderir. Bu seenekteki iaretin kaldrlmas,

izgi resimler rasterletirildiinde keskin kenarlarn korunmasna yardmc olur.


ICC Profilini Gm Renk ynetimli bir belge oluturur.

Ayrca bkz.
Son kt iin grnt znrl kurallar sayfa 271 Dijital grafiklerdeki renkler hakknda sayfa 96 Nesneye kontur uygulama sayfa 161

PNG da aktarma seenekleri


Belgenizde birden ok alma yzeyi varsa, Da Aktar iletiim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Da Aktar' (Mac OS) tklatmadan nce alma yzeylerini nasl da aktaracanz belirtin. alma yzeylerini ayr PNG dosyalar olarak da aktarmak iin Da Aktar iletiim kutusunda alma Yzeylerini Kullan' tklatn. Yalnzca bir alma yzeyi araln da aktarmak iin bu aral belirtin. Kaydet'i (Windows) ya da Da Aktar' (Mac OS) tklatp u seenekleri belirtin:
znrlk Rasterletirilmi grntnn znrln belirler. Daha yksek znrlk deerleri daha yksek

grnt kalitesi salar ama daha byk dosya boyutlarna neden olur. Not: Baz uygulamalar, belirlediiniz znrlk ne olursa olsun PNG dosyalarn 72 ppi znrlkte aar. Bu gibi uygulamalarda, grntnn boyutlar deiebilir. (rnein, 150 ppi znrlkte kaydedilen bir resim, 72 ppi znrlkte kaydedilen bir resmin iki katndan fazla byklktedir.) Bu nedenle, ancak hedef uygulamann 72 ppi znrlkte olmayan resimleri desteklediini biliyorsanz znrl deitirin.
Renk Saydamln doldurulmas iin bir renk belirler. Saydaml korumak iin Saydam', saydaml beyazla

doldurmak iin Beyaz', saydaml siyahla doldurmak iin Siyah', saydaml doldurmak iin baka bir renk semek istiyorsanz Dier'i sein.
Kenar Yumuatma Resme sper rnekleme uygulayarak, trtkl kenarlar giderir. Bu seenekteki iaretin kaldrlmas,

izgi resimler rasterletirildiinde keskin kenarlarn korunmasna yardmc olur.


Taramal Dosyann taraycda indirilmesi srasnda, grntnn daha dk znrlkteki versiyonlarn

grntler. Taramal resimler indirme sresinin ksald izlenimini yaratr, ama ayn zamanda dosya boyutunu artrr.

Ayrca bkz.
Son kt iin grnt znrl kurallar sayfa 271 Grnty web iin en iyiletirme sayfa 403

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 291


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

TIFF da aktarma seenekleri


Belgenizde birden ok alma yzeyi varsa, Da Aktar iletiim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Da Aktar' (Mac OS) tklatmadan nce alma yzeylerini nasl da aktaracanz belirtin. alma yzeylerini ayr TIFF dosyalar olarak da aktarmak iin Da Aktar iletiim kutusunda alma Yzeylerini Kullan' tklatn. Yalnzca bir alma yzeyi araln da aktarmak iin bu aral belirtin. Kaydet'i (Windows) ya da Da Aktar' (Mac OS) tklatp u seenekleri belirtin:
Renk Modeli Da aktarlan dosyann renk modelini belirler. znrlk Rasterletirilmi grntnn znrln belirler. Daha yksek znrlk deerleri daha yksek

grnt kalitesi salar ama daha byk dosya boyutlarna neden olur.
Kenar Yumuatma Resme sper rnekleme uygulayarak, trtkl kenarlar giderir. Bu seenekteki iaretin kaldrlmas,

izgi resimler rasterletirildiinde keskin kenarlarn korunmasna yardmc olur.


LZW Sktrma Grntden ayrnt atmayan, kaypsz bir sktrma yntemi olan LZW sktrmas uygular. Daha

kk bir dosya oluturmak iin bu seenei iaretleyin.


Bayt Sras Setiiniz platforma bal olarak, grnt dosyasnn yazlmasndaki uygun bayt srasn belirler. Illustrator ve ou yeni program, her iki platform iin olan bayt srasn kullanan dosyalar da okuyabilir. Ancak, dosyann hangi programda alacan bilmiyorsanz, dosyann okunaca platformu sein. ICC Profilini Gm Renk ynetimli bir belge oluturur.

Ayrca bkz.
Son kt iin grnt znrl kurallar sayfa 271 Dijital grafiklerdeki renkler hakknda sayfa 96

Adobe PDF dosyalar oluturma


Adobe PDF hakknda
PDF (Portable Document Format/Tanabilir Belge Format), ok eitli uygulamalarda ve platformlarda oluturulan kaynak dosyalarn fontlarn, grntlerini ve mizanpajn koruyan evrensel bir dosya formatdr. Adobe PDF, elektronik belgelerin gvenli, gvenilir datmnda ve dei tokuunda dnya apnda kullanlan standarttr. Adobe PDF dosyalar kompakt ve kompledir, cretsiz Adobe Reader yazlmna sahip herkes tarafndan paylalabilir, grntlenebilir ve yazdrlabilir. Adobe PDF, bask yayn i aklarnda son derece verimlidir. Resminizin bir bileiini Adobe PDF'de kaydederek, sizin ve servis salaycnzn grntleyebilecei, dzenleyebilecei, organize edebilecei ve prova alabilecei kompakt, gvenilir bir dosya oluturmu olursunuz. Sonra, i ak iinde uygun bir zamanda servis salaycnz ya Adobe PDF dosyasndan dorudan kt alabilir ya da n kontrol denetimleri, bindirme, montaj ve renk ayrm gibi retim sonras grevler iin eitli kaynaklardan gelen aralar kullanarak ilemden geirebilir. Adobe PDF'de kaydettiinizde, PDF/X uyumlu bir dosya oluturmay seebilirsiniz. PDF/X (Portable Document Format Exchange/ Tanabilir Belge Format Alverii), Adobe PDF'nin, yazdrma sorunlarna yol aan renk, font ve bindirme deikenlerinden ounu eleyen bir altkmesidir. Uygulamalarn ve kt aygtlarnn PDF/X desteine sahip olmas artyla, i aknn gerek oluturma gerekse kt aamasnda, PDF'lerin bask retimi iin saysal kalp olarak kullanld her yerde PDF/X kullanlabilir. Adobe PDF'ler, elektronik belgelerde rastlanan aadaki sorunlar zebilir:

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 292


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Yaygn sorun Dosyalar oluturmakta kullanlan uygulamalara sahip olmadklarndan alclar dosyalar aamaz. Kombine kat ve elektronik arivlerde arama yapmak zordur, ok yer kaplarlar ve belgenin oluturulduu uygulamay gerektirirler.

Adobe PDF zm PDF'yi herkes, her yerde aabilir. htiyacnz olan tek ey cretsiz Adobe Reader yazlmdr. PDF'ler kompakttr ve tamamen arama yaplabilir niteliktedir; Reader kullanlarak istendii zaman eriilebilir. Balar, PDF'lerde gezinilmesini kolaylatrr. Etiketli PDF'ler Palm OS, Symbian ve Pocket PC cihazlar gibi tanabilir platformlarda grntlenmek amacyla metnin yeniden aktlmasn salar. Etiketli PDF'ler ierik ve yap hakknda, onlar ekran okuyucular tarafndan eriilebilir klan bilgiler ierir.

Belgeler tanabilir aygtlarda dzgn olarak grntlenmez.

Karmak formatlamaya sahip belgelere grme engelli okuyucular tarafndan eriilemez.

Adobe PDF dosyalar oluturma


Illustrator uygulamas iinden eitli trlerde PDF dosyalar oluturabilirsiniz. Birden ok sayfal PDF'ler, katmanl PDF'ler ve PDF/x uyumlu dosyalar oluturabilirsiniz. Katmanl PDF'ler, eitli balamlarda kullanlabilecek katmanlara sahip tek PDF oluturmanza olanak verir. PDF/X uyumlu dosyalar, renk, font ve bindirme sorunlarn azaltr. Creative Suite uygulamalarndan PDF oluturma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0209_tr. Dzeltme veya yayna hazrlama amal olarak da PDF 1.7 aktarma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0210_tr. Etkileimli PDF'ler oluturma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0211_tr.

Ayrca bkz.
Adobe PDF hazr ayarlar sayfa 293 Adobe PDF seeneklerini ayarlama sayfa 296 PDF iin renk ynetimi ve PDF/X seenekleri sayfa 300 Yazdrma iin renk ynetimi olan PDF'ler sayfa 147

Adobe PDF oluturma


1 Dosya > Farkl Kaydet veya Dosya > Kopyasn Kaydet'i sein. 2 Dosya ad yazn ve dosya iin bir konum sein. 3 Dosya biimi olarak Adobe PDF (*.PDF) seip Kaydet dmesini tklatn. 4 Adobe PDF Hazr Ayarlar mensnden bir hazr ayar sein veya iletiim kutusunun sol tarafndaki listeden bir

kategori seip seenekleri zelletirin.


5 PDF Kaydet dmesini tklatn.

Seenekleri varsaylan ayara geri dndrmek iin, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun ve Sfrla dmesini tklatn.

Birden ok sayfal Adobe PDF oluturma


1 Belgede birden ok alma yzeyi izin. 2 Dosya > Farkl Kaydet'i seip Farkl Kaydetme Tr iin Adobe PDF'yi belirtin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 293


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

3 Aadakilerden birini yapn:

Tm alma yzeylerini tek PDF'ye kaydetmek iin Tm'n sein. alma yzeylerinin bir alt kmesini tek PDF'ye kaydetmek iin Aralk' seip alma yzeyleri araln yazn.
4 Kaydet'i tklatp Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun kt blmnde ek PDF seenekleri ayarlayn. 5 PDF Kaydet dmesini tklatn.

Katmanl Adobe PDF oluturma


Adobe InDesign ve Adobe Acrobat uygulamalarnn ikisi de bir Adobe PDF dosyasnda katmanlarn grnrlnn deitirilmesini salayan zellikler sunar. Illustrator uygulamasnda katmanl bir PDF kaydederek, illstrasyonunuzun farkl balamlarda kullanlabilmesine olanak salarsnz. rnein, birden ok dilde yaynlanacak bir yayn iin ayn resmin birden ok versiyonunun oluturulmas yerine, btn dillerdeki metni ieren tek bir PDF oluturabilirsiniz.
1 llstrasyonunuzu, ayarlanabilir elerin (gstermek ve gizlemek istediiniz elerin) alt katmanlar iinde

yuvalanmak yerine ayr ayr st dzey katmanlarda olaca ekilde dzenleyin. rnein, birden ok dil iin tekrar tekrar kullanlacak bir illstrasyon oluturuyorsanz, her dilin metnini farkl bir st dzey katmana koyun.
2 Dosyay Adobe PDF formatnda kaydedin. 3 Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunda, Uyumluluk alannda Acrobat 8 (1.7) veya Acrobat 7 (1.6) sein. 4 Acrobat Katmanlarn st Seviye Katmanlardan Olutur'u sein, dier PDF seeneklerini ayarlayn ve PDF Kaydet

dmesini tklatn.

Adobe PDF/X uyumlu dosya oluturma


PDF/X (Portable Document Format Exchange), grafik ierikleri iin, yazdrma sorunlarna yol aan ou renk, font ve bindirme deikenini kaldran bir ISO standarddr. Illustrator PDF/X-1a (CMYK i ak iin), PDF/X-3 (renk ynetimli i ak iin) ve PDF/X-4 (saydaml dzletirilmiten ok canl olarak korumak iin ek desteklere sahip renk ynetimli i ak iin) destekler. PDF dosyasn kaydederken, PDF/X uyumlu bir dosya oluturabilirsiniz.
1 Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunda, bir PDF/X hazr ayar sein veya Standart mensnden bir PDF/X format

sein.
2 Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun sol tarafndaki listede kt'y tklatn ve PDF/X seeneklerini ayarlayn.

Adobe PDF hazr ayarlar


PDF hazr ayar, PDF oluturma ilemini etkileyen bir grup ayardr. Bu ayarlar, PDF'nin nasl kullanlacana bal olarak dosya boyutu ile kaliteyi dengeleyecek ekilde tasarlanmtr: nceden tanmlanm ou hazr ayar, InDesign, Illustrator, Photoshop ve Acrobat dahil olmak zere Adobe Creative Suite bileenleri arasnda paylalr. Ayrca kendi zgn kt gereksinimlerinize uygun, zelletirilmi hazr ayarlar da oluturabilir ve bunlar paylaabilirsiniz. Aada listelenen hazr ayarlardan bir ksm, gerektike siz bunlar (kurulduklar varsaylan konum olan) Extras klasrnden Settings klasrne tamadnz srece kullanlamaz. Normalde Extras ve Settings klasrleri (Windows Vista) ProgramData\Adobe\AdobePDF, (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF ya da (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF konumunda bulunur. Baz hazr ayarlar baz Creative Suite bileenlerinde yoktur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 294


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

zel ayarlar (Windows XP) Documents and Settings/[kullancad]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings, (Windows Vista) Users/[kullancad]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings veya (Mac OS) Users/[kullancad]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings konumunda bulunur. PDF ayarlarnz dzenli olarak gzden geirin. Ayarlar otomatik olarak varsaylan ayarlara geri dnmez. PDF'leri oluturan uygulamalar ve hizmet programlar, tanmlanm veya seilmi olan son PDF ayarlar kmesini kullanr.
Yksek Kalitede Bask Masast yazclarda ve prova aygtlarnda yaplacak kaliteli baskya uygun PDF'ler oluturur.

Bu hazr ayar, PDF 1.4 (Windows) veya PDF 1.6 (Mac OS) kullanr, renkli ve gri tonlamal grntleri 300 ppi znrle, tek renkli grntleri 1200 ppi znrle altrnekler, tm fontlarn altkmelerini gmer, rengi deimeden brakr ve saydaml dzletirmez (saydamlk destei olan dosya trlerinde). Bu PDF'ler Acrobat 5.0 ve Acrobat Reader 5.0 ve sonraki srmlerinde alabilir. InDesign uygulamasnda bu hazr ayar ayrca etiketli PDF'ler de oluturur.
Illustrator Varsaylan Deeri (sadece Illustrator) Tm Illustrator verilerinin korunduu bir PDF oluturur. Bu hazr ayarla oluturulan PDF'ler Illustrator uygulamasnda, veri kayb olmakszn tekrar alabilir. ok Byk Boyutlu Sayfalar (sadece Acrobat) 508 x 508 santimetreden (200 x 200 inten) byk mhendislik

izimlerinin grntlenmesine ve baslmasna uygun PDF'ler oluturur. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 7.0 ve sonraki srmlerinde alabilir.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK ve RGB) (yalnzca Acrobat) Elektronik belgelerin uzun sreli saklanmas (arivlenmesi) amacyla kullanlr. PDF/A-1b, PDF 1.4 kullanr ve hangi standard setiinize bal olarak tm renkleri CMYK veya RGB'ye dntrr. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 5.0 ve sonraki srmlerinde alabilir. PDF/X-1a (2001 ve 2003) PDF/X-1a iin, tm fontlarn gmlmesini, uygun iaretlerin ve tama paylarnn

belirlenmesi, rengin CMYK, spot renk veya her ikisi de olarak grntlenmesi gerekir. Uyumlu dosyalarn, hangi yazdrma durumu iin hazrlandklarn tanmlayan bilgiler iermesi gerekir. PDF/X-1a uyumluluunda oluturulan PDF'ler Acrobat 4.0 ve Acrobat Reader 4.0 ve sonraki srmlerinde alabilir. PDF/X-1a, PDF 1.3 kullanr, renkli ve gri tonlamal grntleri 300 ppi znrle, tek renkli grntleri 1200 ppi znrle altrnekler, tm fontlarn altkmelerini gmer, etiketsiz PDF'ler oluturur Yksek znrlk ayarn kullanarak saydaml dzletirir. Not: PDF/X1-a:2003 ve PDF/X-3 (2003) hazr ayarlar ykleme srasnda bilgisayarnza yerletirilse de siz bunlar Extras klasrnden Settings klasrne tayncaya kadar kullanlamaz.
PDF/X-4 (2008) Acrobat 8'de bu hazr ayara, Acrobat uygulamasnn piyasaya kt sradaki ISO belirtiminin taslak

durumuna gnderme yaparak PDF/X-4 DRAFT (TASLAK) ad verilir. Bu hazr ayar, canl saydamlk desteine sahip olan PDF 1.4' temel alr. PDF/X-4, PDF/X-3'le ayn renk ynetimi ve Uluslararas Renk Konsorsiyumu (ICC) renk belirtimlerine sahiptir. PDF/X-4 uyumlu dosyalar dorudan Creative Suite 3 bileenlerinden (Illustrator, InDesign ve Photoshop) oluturabilirsiniz. Acrobat 8'de, PDF'leri PDF/X-4 DRAFT formatna dntrmek iin n kontrol zelliini kullann. PDF/X-4 uyumluluunda oluturulan PDF'ler 7.0 ve Acrobat Reader 7.0 ve sonraki srmlerinde alabilir.
Bask Kalitesi Yksek kalitede bask retimine uygun PDF dosyalar oluturur (rnein dijital bask iin ya da grnt

yerletirici veya kalp yerletirici iin), ama PDF/X uyumlu dosyalar oluturmaz. Bu durumda, esas olarak ieriin kalitesi gz nne alnr. Ama, PDF'deki, ticari basmevinin veya bask servis salaycsnn belgeyi dzgn ekilde basabilmek iin ihtiya duyduu tm bilgileri korumaktr. Bu seenekler kmesi PDF 1.4 kullanr, renkleri CMYK'ye dntrr, renkli ve gri tonlamal grntleri 300 ppi znrle, tek renkli grntleri 1200 ppi znrle altrnekler, tm fontlarn altkmelerini gmer ve saydaml korur (saydamlk destei olan dosya trlerinde). Bu PDF dosyalar Acrobat 5.0 ve Acrobat Reader 5.0 ve sonraki srmlerinde alabilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 295


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Not: Bir Adobe PDF dosyas oluturup ticari basmevine veya bask servis salaycsna gndermeden nce, kt znrlnn ve dier ayarlarn ne olmas gerektiini renin veya nerilen ayarlar ieren bir .joboptions dosyas isteyin. Adobe PDF ayarlarn belirli bir servis salaycsna uygun olarak zelletirmeniz ve kendiniz bir .joboptions dosyas hazrlamanz gerekebilir.
Zengin erikli PDF Etiketler, kprler, yer imleri, etkileimli eler ve katmanlar ieren, eriilebilir PDF dosyalar oluturur. Bu seenekler kmesi PDF 1.5 kullanr ve tm fontlarn altkmelerini gmer. Ayrca, dosyalar bayt hizmeti iin en iyiletirir. Bu PDF dosyalar Acrobat 6.0 ve Adobe Reader 6.0 ve sonraki srmlerinde alabilir. (Zengin erikli PDF hazr ayar Extras klasrndedir.)

Not: Bu hazr ayara baz uygulamalarn daha nceki srmlerinde E-kitap ad verilmekteydi.
En Kk Dosya Boyutu Web'de, intranette ya da e-posta datm iin PDF dosyalar oluturur. Bu seenekler kmesi

sktrma, altrnekleme ve grece dk grnt znrl kullanr. Tm renkleri sRGB olarak dntrr ve fontlar gmer. Ayrca, dosyalar bayt hizmeti iin en iyiletirir. Bu PDF dosyalar Acrobat 5.0 ve Acrobat Reader 5.0 ve sonraki srmlerinde alabilir.
Standart (sadece Acrobat) Masast yazclarda veya dijital kopyalayclarda yazdrlacak, CD ile datlacak veya yayn provas olarak mteriye gnderilecek PDF dosyalar oluturur. Bu seenekler kmesi, dosya boyutunu kk tutmak iin sktrma ve altrnekleme kullanr, ama ayn zamanda dosyada kullanlan (ve izin verilen) tm fontlarn altkmelerini gmer, tm renkleri sRGB'ye dntrr ve orta znrlkte yazdrr. Windows font altkmelerinin gmlmesinin varsaylan deer olmadn unutmayn. Bu ayarlar dosyasyla oluturulan PDF'ler Acrobat 5.0 ve Acrobat Reader 5.0 ve sonraki srmlerinde alabilir.

Creative Suite bileenlerinde paylalan PDF ayarlar hakknda daha fazla bilgi edinmek iin bkz. Creative Suite CD'sindeki PDF Entegrasyon Klavuzu.

PDF hazr ayarlarn zelletirme


Varsaylan PDF hazr ayarlarnda en doru uygulama ekilleri esas alnmsa da i aknzn veya belki basmevinizin i aknn, hazr ayarlarn hibirinde bulunmayan zel PDF ayarlar gerektirdiini fark edebilirsiniz. Bu durumda, siz veya hizmet salaycnz zel hazr ayarlar oluturabilir.
1 Dzenle > Adobe PDF Hazr Ayarlar'n sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Yeni hazr ayar oluturmak iin, Yeni dmesini tklatn. Yeni hazr ayar varolan bir hazr ayar temel alarak
oluturmak istiyorsanz, nce temel alnacak hazr ayar sein.

Varolan bir zel hazr ayar dzenlemek iin, o hazr ayar seip Dzenle dmesini tklatn. (Varsaylan hazr
ayarlar dzenleyemezsiniz.)

Hazr ayar silmek iin, hazr ayar seip Sil dmesini tklatn. Hazr ayar Adobe PDF klasrndeki Ayarlar klasrnn dnda bir konuma kaydetmek iin hazr ayar sein ve
Farkl Kaydet'i tklatn. Konumu belirleyin ve Kaydet'i tklatn.
3 PDF seeneklerini ayarlayp Tamam dmesini tklatn.

Bunun yerine, PDF kaydederken, Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun alt ksmndaki Hazr Ayar Kaydet dmesini tklatarak da zel hazr ayar oluturabilirsiniz. Hazr ayarlarnz bir i arkadanzla paylamak isterseniz, bir veya birden ok hazr ayar seip Da Aktar' tklatn. Hazr ayarlar, ayr bir .joboptions dosyasna kaydedilir; sonradan bu dosyay i arkadanza e-postayla veya bilgisayar anz zerinden aktarabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 296


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Ayrca bkz.
Adobe PDF seeneklerini ayarlama sayfa 296

PDF hazr ayarlarn ykleme


Illustrator destek PDF hazr ayar (.joboptions) dosyalaryla birlikte verilir. Ayrca, hizmet salayclarnzdan ve i arkadalarnzdan da zel PDF hazr ayarlar alabilirsiniz.
PDF hazr ayarlarn btn Creative Suite 4 uygulamalarna yklemek iin, aadakilerden birini yapn:

.joboptions dosyasn ift tklatn. Dzenle > Adobe PDF Hazr Ayarlar'n sein. e Aktar' tklatn ve yklemek istediiniz .joboptions dosyasn
sein.

Adobe PDF seenekleri


Adobe PDF seeneklerini ayarlama
Adobe PDF seenekleri kategorilere ayrlmtr. Herhangi bir seenei deitirdiinizde, hazr ayarn ad zel olarak deiir. letiim kutusunun st ksmnda yer alan Standart ve Uyumluluk seenekleri dndaki kategoriler, Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun sol tarafndaki listede yer alr.
Standart Dosya iin bir PDF standard belirler. Uyumluluk Dosya iin bir PDF srm belirler. Genel Temel dosya seeneklerini belirler. Sktrma Resme sktrma ve altrnekleme uygulanp uygulanmayacan ve eer uygulanacaksa, hangi yntemin kullanlacan belirler. aretler ve Tama Paylar Yazc iaretlerini, tama pay ve bilgi alanlarn belirler. Seenekler Yazdr iletiim kutusundakilerle ayn olmakla birlikte, hesaplamalarda kk farklar vardr, nk PDF dosyasnn kts, bilinen bir sayfa boyutuna alnmamaktadr. kt Renklerin ve PDF/X kt hedefi profillerinin PDF dosyasna nasl kaydedileceini denetler. Gelimi Fontlarn, st basklarn ve saydamlk ayarlarnn PDF dosyasna nasl kaydedileceini denetler. Gvenlik PDF dosyasna gvenlik zellikleri ekler. zet Mevcut PDF ayarlarnn zetini grntler. zeti ASCII metin dosyas olarak kaydetmek iin, zeti Kaydet dmesini tklatn.

PDF/X standartlar hakknda


PDF/X standartlar, ISO (International Organization for Standardization; Uluslararas Standardizasyon rgt) tarafndan tanmlanmtr. PDF/X standartlar, grafik ierik takas iin geerlidir. PDF dntrme ilemi srasnda, ilem grmekte olan dosya, belirlenen standartlarla kontrol edilir. PDF dosyas seilen ISO standardna uygun deilse, dntrme ileminin iptal edilmesini veya uyumsuz bir dosya oluturmak zere devam edilmesine karar vermenizi isteyen bir mesaj kar. Basn yayn i aknda en yaygn olarak kullanlan standartlar, birka PDF/X formatdr: PDF/X-1a, PDF/X-3 ve PDF/X-4. Not: PDF/X hakknda daha fazla bilgi edinmek iin bkz. ISO Web sitesi ve Adobe Web sitesi.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 297


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

PDF uyumluluu dzeyleri


PDF'ler oluturduunuzda, hangi PDF srmnn kullanlacana karar vermeniz gerekir. PDF olarak kaydederken veya PDF hazr ayarn dzenlerken, farkl bir hazr ayara geerek veya uyumluluk seeneini deitirerek PDF srmn deitirebilirsiniz. Genelde, geriye dnk uyumluluk gerektiren zel bir ihtiya yoksa, en son srm (bu durumda srm 1.7) kullanmalsnz. En son srm, en yeni zelliklere ve fonksiyonlara sahiptir. Ancak, yaygn olarak datlacak belgeler oluturuyorsanz, tm kullanclarn belgeyi grebileceinden ve yazdrabileceinden emin olmak iin Acrobat 5 (PDF 1.4) veya Acrobat 6 (PDF 1.5) srmn semeyi dnn. Aadaki tablo, farkl uyumluluk ayarlar kullanlarak oluturulmu PDF'lerdeki ilevlerden bazlarn karlatrr.
Acrobat 4 (PDF 1.3) Acrobat 5 (PDF 1.4) Acrobat 6 (PDF 1.5) Acrobat 7 (PDF 1.6), Acrobat 8 ve Acrobat 9 (PDF 1.7) ou PDF Acrobat 4.0 ve Acrobat Reader 4.0 ve sonraki srmleriyle alabilir. Ancak, sonraki srmlere zg belirli zellikler kaybolabilir veya grntlenemeyebilir. Resimde canl saydamlk kullanlmasn destekler. (Acrobat Distiller zellii saydaml dzletirir.)

PDF'ler Acrobat 3.0 ve Acrobat Reader 3.0 ve sonraki srmleriyle alabilir.

PDF'ler Acrobat 3.0 ve Acrobat Reader 3.0 ve sonraki srmleriyle alabilir. Ancak, sonraki srmlere zg belirli zellikler kaybolabilir veya grntlenemeyebilir. Resimde canl saydamlk kullanlmasn destekler. (Acrobat Distiller zellii saydaml dzletirir.)

ou PDF Acrobat 4.0 ve Acrobat Reader 4.0 ve sonraki srmleriyle alabilir. Ancak, sonraki srmlere zg belirli zellikler kaybolabilir veya grntlenemeyebilir. Resimde canl saydamlk kullanlmasn destekler. (Acrobat Distiller zellii saydaml dzletirir.)

Canl saydamlk efektleri kullanan resimler ieremez. PDF 1.3'e dntrmeden nce tm saydamlklarn dzletirilmesi gerekir. Katman destei yoktur.

Katman destei yoktur.

Illustrator CS veya sonraki srmleri ya da InDesign CS veya sonraki srmleri gibi, katmanl PDF belgeleri oluturulmasn destekleyen uygulamalardan PDF oluturulduunda katmanlar korur.

Illustrator CS veya sonraki srmleri ya da InDesign CS veya sonraki srmleri gibi, katmanl PDF belgeleri oluturulmasn destekleyen uygulamalardan PDF oluturulduunda katmanlar korur.

8 renklendiricili DeviceN renk uzay desteklenir. ok baytl fontlar gmlebilir. (Distiller gmme srasnda fontlar dntrr.) 40 bitlik RC4 gvenlii desteklenir.

8 renklendiricili DeviceN renk uzay desteklenir. ok baytl fontlar gmlebilir.

En ok 31 renklendiricili DeviceN En ok 31 renklendiricili DeviceN renk uzay desteklenir. renk uzay desteklenir. ok baytl fontlar gmlebilir. ok baytl fontlar gmlebilir.

128 bitlik RC4 gvenlii desteklenir.

128 bitlik RC4 gvenlii desteklenir.

128 bitlik RC4 ve 128 bitlik AES (Advanced Encryption Standard; Gelimi ifreleme Standard) gvenlii desteklenir.

PDF Genel seenekleri


Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun Genel blmnde aadaki seenekleri ayarlayabilirsiniz:
Aklama Seilen hazr ayarn aklamasn gsterir ve aklamay dzenleyebileceiniz bir alan sunar. Panodan bir

aklama yaptrabilirsiniz. Hazr ayarn aklamasn dzenlerseniz, hazr ayar adnn arkasna "(Deitirildi)" szc eklenir. Buna karlk, bir hazr ayardaki ayarlar deitirildiinde, tanmlamann bana "[Taban <Mevcut Hazr Ayar Ad>]" eklenir.
Illustrator Dzenleme zelliklerini Koru Btn Illustrator verilerini PDF dosyasna kaydeder. PDF dosyasn Adobe

Illustrator uygulamasnda yeniden aabilmek ve dzenleyebilmek istiyorsanz bu seenei iaretleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 298


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

nemli: Illustrator Dzenleme zelliklerini Koru seenei, agresiv sktrma ve altrneklemeye olumsuz etki eder. Dosya boyutunu kltmek nemliyse, bu seenekteki iareti kaldrn.
Sayfa Minik Resimlerini Gm Resimlerin birer minik resmini oluturur. Minik resim, Illustrator uygulamasnn A

veya Yerletir iletiim kutularnda grntlenir.


Hzl Web zleme in En yiletir PDF dosyasn Web taraycsnda daha hzl grntlenecek ekilde en iyiletirir. Kaydettikten sonra PDF'yi zle Yeni oluturulan PDF dosyasn, varsaylan PDF grntleme uygulamasnda aar. Acrobat Katmanlarn st Seviye Katmanlardan Olutur Illustrator uygulamasnn st dzey katmanlarn, PDF

dosyas iindeki Acrobat katmanlar olarak kaydeder. Bylece, Adobe Acrobat 6, 7 ve 8 kullanclar, tek bir dosyadan, belgenin birden ok srmn oluturabilir. Not: Bu seenek ancak Uyumluluk ayarnda Acrobat 6 (1.5), Acrobat 7 (1.6) ve Acrobat 8 (1.7) seildiinde kullanlabilir.

Ayrca bkz.
Adobe PDF hakknda sayfa 291 Saydam resimleri yazdrma ve kaydetme sayfa 438 Adobe PDF dosyalar oluturma sayfa 292

PDF iin sktrma ve altrnekleme seenekleri


Adobe PDF dosyasna resim kaydederken, metin ve izgi resimleri sktrabilir, bitmap grntleri sktrabilir ve altrnekleyebilirsiniz. Setiiniz ayarlara bal olarak, sktrma ve altrnekleme, ayrntlarda ve hassasiyette ok az kaypla veya hi kaypsz olarak, PDF dosyasnn boyutunu nemli lde kltebilir. Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun Sktrma alan, blme ayrlmtr. Her blmde, resminizdeki rengi, gri tonlamay veya tek renkli grntleri sktrmak ve altrneklemek iin aadaki seenekler sunulur. nemli: (Genel tercihler alanndaki) Illustrator Dzenleme zelliklerini Koru seenei, agresiv sktrma ve altrneklemeye olumsuz etki eder. Dosya boyutunu kltmek nemliyse, bu seenekteki iareti kaldrn.
Altrnekleme PDF dosyasn Web'de kullanmay dnyorsanz, daha yksek sktrma oran elde etmek iin altrnekleme kullann. PDF dosyasn yksek znrlkte yazdrmay dnyorsanz, altrnekleme kullanmayn. Btn altrnekleme seeneklerini devre d brakmak iin bu seenein seimini kaldrn.

Altrnekleme bir grntdeki piksel saysnn azaltlmas yoluyla yaplr. Renkli, gri tonlamal veya tek renkli grntlere altrnekleme uygulamak iin, bir enterpolasyon yntemi (ortalama deer altrnekleme, bikbik altrnekleme veya aadakine altrnekleme) sein ve istediiniz znrl (piksel/in cinsinden) girin. Sonra, zerindeki Grntler in ppi metin kutusuna bir znrlk deeri girin. Eik deerin stndeki btn grntler altrneklenir. Setiiniz enterpolasyon yntemi, piksellerin silinme eklini belirler:

Ortalama Deer Altrnekleme rneklenen alandaki piksellerin ortalamasn alr ve btn alan, belirlenen znrlkte ortalama piksel rengiyle deitirir. Aadakine Altrnekleme rneklenen alann ortasndaki bir pikseli seer ve btn alan o piksel rengiyle deitirir. Aadakine altrnekleme, altrneklemeye kyasla dntrme sresini nemli lde azaltr, ama daha az dzgn ve kesintisiz grntlere neden olur. Bikbik Altrnekleme Piksel rengini belirlemek iin arlkl ortalama deeri kullanr ve ounlukla basit ortalama deer altrneklemesinden daha iyi sonular verir. Bikbik, en yava ama en hassas yntemdir; en dzgn renk geilerinin elde edilmesini salar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 299


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Sktrma Kullanlan sktrma trn belirler. Otomatik seenei, dosyann ierdii resim iin mmkn olan en iyi sktrma ve kaliteyi otomatik olarak ayarlar. Bu seenek ou dosyada tatminkar sonular verir. En fazla uyumlulua ihtiyacnz varsa Otomatik (JPEG) seeneini belirleyin. Yksek oranl sktrma iin Otomatik (JPEG2000) seeneini kullann.

ZIP sktrmas Tek renkli veya tekrarlayan desenli geni alanlar ieren resimlerde ve tekrarlayan desenler ieren siyah beyaz grntlerde iyi i grr. Kalite ayarna bal olarak ZIP sktrmas kaypsz veya kaypl olabilir. JPEG sktrmas Gri tonlamal veya renkli grntler iin uygundur. JPEG sktrmas kaypldr, yani baz grnt verilerini kaldrr ve grnt kalitesini azaltabilir; ancak, minimum bilgi kaybyla dosya boyutunu kltmeye alr. JPEG sktrmasnda baz veriler atldndan, ZIP sktrmasna oranla ok daha kk dosya boyutu elde edilebilir. JPEG2000 Grnt verilerinin sktrlmasnda ve paketlenmesinde yeni uluslararas standarttr. JPEG sktrmas gibi JPEG2000 sktrmas da gri tonlamal veya renkli grntler iin uygundur. ayrca, ilerleyen grntleme gibi ek avantajlar salar. CCITT ve alma Uzunluu sktrmas Sadece tek renkli bitmap grntlerde kullanlabilir. CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) sktrmas, siyah beyaz grntler ve 1 bitlik grnt derinliindeki taranm grntler iin uygundur. Grup 4, ou tek renkli grntde iyi sktrma salayan, genel amal bir yntemdir. ou faks makinesi tarafndan kullanlan Grup 3, tek renkli bitmap resimleri satr satr sktrr. alma Uzunluu sktrmas, dz siyah veya beyaz renkte geni alanlar ieren grntlerde en iyi sonular verir.
Grnt Kalitesi Uygulanan sktrma miktarn belirler. Mevcut seenekler, sktrma yntemine baldr. Illustrator uygulamas JPEG Sktrma iin, Minimum, Dk, Orta, Yksek ve Maksimum Kalite seeneklerini sunar. Illustrator uygulamas ZIP sktrmas iin, 4 bitlik ve 8 bitlik Kalite seeneklerini sunar. 4 bitlik grntlerde 4 bitlik ZIP sktrmas ya da 4 veya 8 bitlik grntlerde 8 bitlik ZIP sktrmas kullanrsanz, ZIP yntemi kaypszdr; yani, dosya boyutunu kltmek iin veri kaldrlmaz, dolaysyla grnt kalitesi etkilenmez. Ancak, 8 bitlik verilerle 4 bitlik ZIP sktrmas kullanldnda baz veriler atlacandan kalite etkileyebilir. Deme Boyutu Bu seenek ancak ilgili Sktrma ayar JPEG2000 olarak ayarlandnda kullanlabilir. lerleyen

grntlemede kullanlacak demelerin boyutunu belirler.


Metni Ve izgiyi Sktr Dosyadaki btn metin ve izgi resimlere sktrma uygular. Bu yntem, ayrnt veya kalite

kaybna yol amaz.

Ayrca bkz.
Adobe PDF hakknda sayfa 291

PDF iin iaretler ve tama paylar seenekleri


Tama pay, yazdrma snrlayc kutusunun veya krpma iaretlerinin ve kesim iaretlerinin dnda kalan resim miktardr. Sayfa kesildikten sonra mrekkebin en kenara kadar ulatndan emin olmak iin veya grntnn belgede bir anahtar izgiyle snrlanabildiinden emin olmak iin, resminizde bir hata snr olarak tama pay ekleyebilirsiniz. Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun aretler Ve Tama Paylar blm, tama paynn kapsamn belirlemenize ve dosyaya eitli yazc iaretleri eklemenize olanak verir.
Tm Yazc aretleri PDF dosyasnda btn yazc iaretlerini (Kesim aretleri, aktrma aretleri, Renk ubuklar

ve Sayfa Bilgileri) etkinletirir.


Yazc areti Tr Latin yazc iaretlerini veya Asya dillerinde baslan sayfalar iin Japonca iaretleri semenize olanak

verir.
Kesim aretleri PDF kesim kutusu snrlarn belirtmek iin, kesim alannn her kesine birer iaret koyar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 300


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Kesim areti Kalnl Kesim iaretlerinin kontur kalnln belirler. aktrma aretleri Renkli bir belgede farkl renk ayrmlarnn hizalanmas iin alma yzeyinin dna iaretler

koyar.
Kaydrma Btn yazc iaretlerinin resmin kenarndan olan uzakln belirler. Kesim iaretleri, kaydrmayla

belirlenen boluun d kenarnda yer alr.


Renk ubuklar Her spot veya proses renk iin kk birer renkli kare ekler. Proses renklere dntrlen spot

renkler, proses renkler kullanlarak temsil edilir. Hizmet salaycnz bu iaretleri, basmevinde mrekkep younluunu ayarlamak iin bu iaretlerden yararlanr.
Sayfa Bilgileri Sayfann alma yzeyinin dna sayfa bilgileri yerletirir. Sayfa bilgileri, dosya adn, sayfa

numarasn, bulunduunuz tarih ve saati ve renk ayrm adn ierir.


Belge Tama Pay Ayarlarn Kullan iletiim kutusundaki tama pay ayarlar yerine belgeye ait tama pay ayarlarn

kullanr.
st, Alt, Sol ve Sa Tama Paylar Resim iin tama paylarn denetler.

dmesi seildiinde, bu drt deer orantl hale gelir; biri dzenlendiinde, dier ndeki deerler otomatik olarak gncelletirilir.

Ayrca bkz.
Adobe PDF hakknda sayfa 291

PDF iin renk ynetimi ve PDF/X seenekleri


Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun kt blmnde aadaki seenekleri ayarlayabilirsiniz: kt seenekleri arasndaki etkileim, Renk Ynetimi'nin ak m kapal m olduuna ve hangi PDF standardnn seildiine baldr.
Renk Dnm Adobe PDF dosyasnda renk bilgilerinin nasl temsil edileceini belirler. Renkli nesneleri RGB'ye

veya CMYK'ye dntrdnzde, ayn zamanda alr menden bir hedef profil sein. Renk dnm srasnda btn spot renk bilgileri korunur; sadece proses renk edeerleri, hedeflenen renk uzayna dntrlr.

Dnm Yok Renk verilerini olduu gibi korur. PDF/X-3 seildiinde bu, varsaylan deerdir. Hedefe Dntr (Numaralar Koru) Hedef profille ayn renk uzay iindeki etiketlenmemi ieriin renk numaralarn korur (hedef profile dntrerek deil, hedef profili atayarak). Geri kalan btn ierik, hedef renk uzayna dntrlr. Renk ynetimi kapalysa, bu seenek kullanlamaz. Profilin dahil edilip edilmeyecei, Profil erme lkesi'yle belirlenir. Hedefe Dntr Btn renkleri, Hedef olarak seilen profile dntrr. Profilin dahil edilip edilmeyecei, Profil erme lkesi'yle belirlenir.
Not: Hedefe Dntr seildiinde, Hedef, belgenin profiliyle elemiyorsa, seenein yannda bir uyar simgesi kar.
Hedef Nihai RGB veya CMYK kt aygtnn gamutunu tanmlar; szgelimi ekrannz veya bir SWOP standard. Illustrator uygulamas bu profili kullanarak, belgenin (Renk Ayarlar iletiim kutusunun alma Alanlar blmndeki kaynak profilde tanmlanm olan) renk bilgilerini hedef kt aygtnn renk uzayna dntrr. Profil erme lkesi Belgeye bir renk profilinin dahil edilip edilmeyeceini belirler. kt Hedefi Profil Ad Belge iin karakterize edilen yazdrma koulunu belirler. PDF/X uyumlu dosyalar oluturmak iin bir kt hedefi profili gereklidir. Bu men sadece, Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunda bir PDF/X standard (veya hazr ayar) seildiyse kullanlabilir. Mevcut seenekler, renk ynetiminin ak m kapal m olduuna baldr. rnein, renk ynetimi kapalysa mende, kullanlabilecek yazc profilleri listelenir. Renk ynetimi aksa, mende, Hedef Profil'de (CMYK kt aygt olmas artyla) seilmi olan profilin yan sra nceden tanmlanm dier yazc profilleri yer alr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 301


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

kt Durumu Ad Hedeflenen yazdrma koullarn tanmlar. Bu giri, PDF belgesinin hedeflenen alcs iin yararl

olabilir.
kt Durumu Tanmlaycs Hedeflenen yazdrma koullar hakknda daha fazla bilgi iin bir iareti. Tanmlayc, ICC

kaydna dahil olan yazdrma koullar iin otomatik olarak girilir.


Kayt Ad Kayt hakknda daha fazla bilgi alnacak Web adresini belirtir. URL, ICC kayt adlar iin otomatik olarak

girilir.
Bindirildi Olarak aretle Belgedeki bindirme durumunu belirtir PDF/X uyumluluu, Doru (iaretli) veya Yanl (iaretsiz) deeri gerektirir. Gereklere uymayan belgeler, PDF/X uyumluluk denetiminde baarsz olur.

Ayrca bkz.
Adobe PDF hakknda sayfa 291 Yazdrma iin renk ynetimi olan PDF'ler sayfa 147

PDF iin font ve dzletirme seenekleri


Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun Gelimi blmnde aadaki seenekleri ayarlayabilirsiniz:
Kullanlan karakterlerin yzdesi bu deerden dkse gml fontlar altkmele Fontun karakterlerinden ne kadarnn belgede kullanlm olduuna dayal olarak, (sadece belgede kullanlan karakterlerin gmlmesi yerine) btn fontun ne zaman gmleceini belirler. rnein, bir font 1.000 karakter ieriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanlmsa, fontun gmlmesinin dosya boyutunu bytmeye demeyeceine karar verebilirsiniz. st Basklar st bask yaplacak ekilde ayarlanan akan renklerin nasl kaydedileceini belirler. st basky

korumay veya st basky atmay seebilirsiniz. letiim kutusunun st ksmnda Uyumluluk alannda Acrobat 4 (PDF 1.3) seildiyse, resmin dzletirilerek st basknn benzetilmesini de seebilirsiniz.
Hazr Ayar letiim kutusunun st ksmnda Uyumluluk alannda Acrobat 4 (PDF 1.3) seildiyse ve resim saydamlk

ieriyorsa, saydamln dzletirilmesi iin bir hazr ayar (veya bir seenekler kmesi) belirleyebilirsiniz. Bunun yerine, saydamlk dzletirici ayarlarn zelletirmek iin zel dmesini de tklatabilirsiniz. Not: Acrobat 5 (PDF 1.4), Acrobat 6 (PDF 1.5) ve Acrobat 7 (PDF 1.6) seildiinde resimdeki saydamlk otomatik olarak korunur. Dolaysyla, Hazr Ayar ve zel seenekleri bu dzeydeki uyumlulukta kullanlamaz.

Ayrca bkz.
Adobe PDF hakknda sayfa 291 Saydam resimleri yazdrma ve kaydetme sayfa 438 st bask hakknda sayfa 446

PDF dosyalarna gvenlik ekleme


PDF olarak kaydederken, ifre korumas ve gvenlik snrlamalar ekleyebilir, bylece sadece dosyay kimin aabileceini deil, ayn zamanda kimin ierik kopyalayabileceini veya ayklanabileceini, belgeyi yazdrabileceini vb. de snrlandrm olursunuz. PDF dosyas iin, belgenin almas (belge ama ifresi) ve gvenlik ayarlarnn deitirilmesi amacyla (izin ifresi) ifre gerekebilir. Dosyanzda herhangi bir gvenlik snrlamas ayarlarsanz, her iki ifreyi de belirlemeniz gerekir; aksi halde dosyay aan herhangi biri snrlamalar kaldrabilir. Dosya izin ifresiyle almsa, gvenlik snrlamalar geici olarak devre d kalr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 302


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

PDF dosyalarna ifre korumas uygulamak iin RSA Corporation irketinin RC4 yntemi kullanlr. Gvenlik ayarna (Genel kategorisinde) bal olarak, ifreleme dzeyi yksek veya dk olur. Not: Adobe PDF hazr ayarlar ifre veya gvenlik ayarlarn desteklemez. Adobe PDF Da Aktar iletiim kutusunda ifreler ve gvenlik ayarlar seip Hazr Ayar Kaydet'i tklatrsanz, ifreler ve gvenlik ayarlar korunmaz.

Gvenlik seenekleri
PDF oluturduunuzda veya PDF'ye ifre korumas uyguladnzda, aadaki seenekleri ayarlayabilirsiniz. Seenekler, Uyumluluk ayarna gre deiir. PDF/X standartlar veya hazr ayarlar iin gvenlik seenekleri kullanlamaz.
Uyumluluk ifre korumal bir belgenin almas iin kullanlacak ifreleme trn belirler. Acrobat 6 ve sonraki

srmleri, arama iin meta verileri etkinletirmenize olanak verir. Acrobat uygulamasnn daha nceki bir srmn kullananlarn, daha yksek uyumluluk ayarndaki PDF dosyalarn aamayacaklarn unutmayn. rnein, Acrobat 8 seeneini belirlerseniz, belge Acrobat 6.0 veya daha nceki srmlerinde alamaz.
Belgeyi Amak in ifre Gerekli Belgeyi amak iin kullanclardan sizin belirlediiniz ifrenin istenmesini salamak

iin bu seenei belirleyin.


Belge Ama ifresi PDF dosyasn amak iin kullanclarn yazmas gereken ifreyi belirleyin.

Not: ifreyi unutursanz, belgeden ifreyi edinmenin yolu yoktur. Unutmanz ihtimaline kar, ifreleri gvenli ayr bir yerde saklamak iyi bir fikirdir.
Gvenlik ve zin Ayarlarnn Dzenlenmesini Snrlamak in Bir ifre Kullan PDF dosyasnn gvenlik ayarlarna eriimi snrlandrr. Dosya Adobe Acrobat uygulamasnda alrsa, kullanc dosyay grntleyebilir ama dosyann Gvenlik ve zin ayarlarn deitirmek iin, belirlenen zin ifresini girmesi gerekir. Dosya Illustrator, Photoshop veya InDesign uygulamasnda alrsa, dosyay salt okunur modda amak mmkn olmadndan, kullancnn zin ifresini girmesi gerekir. zin ifresi zin ayarlarn deitirmek iin gereken ifreyi belirleyin. Bu seenek sadece nceki seenek iaretlendiinde kullanlabilir. Yazdrma zinli Kullanclara PDF belgesi iin izin verilen yazdrma dzeyini belirler.

Yok Kullanclarn belgeyi yazdrmasn engeller. Dk znrlk (150 dpi) Kullanclarn, 150 dpi znrlkten daha yksek znrlkte yazdrmasna izin
vermez. Her sayfa bir bitmap grnt olarak yazdrlacandan, yazdrma ilemi daha yava olabilir. Bu seenek ancak, Uyumluluk seeneinde Acrobat 5 (PDF 1.4) veya sonraki bir srm belirlendiyse kullanlabilir.

Yksek znrlk Kullanclarn, PostScript ve gelimi yksek kaliteli yazdrma zelliklerini destekleyen dier yazclara yksek kalitede vektr kts ynlendirerek istedikleri znrlkte yazdrmalarna izin verir.
zin Verilen Deiiklikler PDF belgesinde hangi dzenleme eylemlerine izin verildiini tanmlar.

Yok Kullanclarn dosya zerinde, szgelimi form alanlarn doldurmak ve yorum eklemek gibi, zin Verilen Deiiklikler mensnde listelenen deiiklikleri yapmasn engeller. Sayfalarn Eklenmesi, Silinmesi Ve Dndrlmesi Kullanclarn sayfa eklemesine, silmesine, sayfalar dndrmesine ve yer imleriyle minik resimler oluturmasna izin verir. Bu seenek sadece yksek (128 bitlik RC4 veya AES) ifrelemeyle kullanlabilir. Form Alanlarnn Doldurulmas Ve mzalanmas Kullanclarn formlar doldurmasna ve dijital imza eklemesine
izin verir. Bu seenek, yorum eklemelerine veya form alanlar oluturmalarna izin vermez. Bu seenek sadece yksek (128 bitlik RC4 veya AES) ifrelemeyle kullanlabilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 303


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Yorum Oluturma, Form Alanlarnn Doldurulmas Ve mzalama Kullanclarn yorumlar ve dijital imzalar eklemesine ve formlar doldurmasna izin verir. Bu seenek, kullanclarn sayfa nesnelerini tamalarna veya form alanlar oluturmalarna izin vermez. Sayfalarn Ayklanmas Dnda Tm Kullanclarn belgeyi dzenlemesine, form alanlar oluturmasna ve doldurmasna, yorumlar ve dijital imzalar eklemesine izin verir.
Metin, Grnm ve Dier eriin Kopyalanmas zelliini Etkinletir Kullanclarn, PDF'nin ieriini semesine ve

kopyalamasna izin verir.


Grme zrller in Ekran Okuma Aygtlarnn Metin Eriimini Etkinletir Grme zrl kullanclarn belgeyi ekran okuyucularla okumasna izin verir, ama kullanclarn belgenin ieriini kopyalamasna veya kartmasna izin vermez. Bu seenek sadece yksek (128 bitlik RC4 veya AES) ifrelemeyle kullanlabilir. Dz Metin Meta Verilerini Etkinletir Kullanclarn, PDF ieriini kopyalamasna ve kartmasna izin verir. Bu

seenek ancak, Uyumluluk ayarnda Acrobat 6 veya daha sonraki bir srm seildiyse kullanlabilir. Bu seenein iaretlenmesi, depolama/arama sistemlerinin ve arama motorlarnn, belgede kaytl meta verilere eriimine izin verir.

Dosya bilgileri ve meta veriler


Meta veriler hakknda
Meta veriler bir dosya hakkndaki yazarn ad, znrl, renk uzay, telif hakk ve uygulanan anahtar szckler gibi standart bilgiler kmesidir. rnein dijital kameralarn ou grnt dosyalarna ykseklik, genilik, dosya format ve grntnn ekildii zaman gibi baz temel bilgiler ekler. Meta verileri i aknz hzlandrmak ve dosyalarnz dzenlemek iin kullanrsnz. XMP standard hakknda Meta veri bilgileri Adobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe InDesign ve Adobe Photoshop uygulamasnn zerinde kurulduu temeli oluturan Extensible Metadata Platform (XMP) standard kullanlarak depolanr. Grntlerde Photoshop Camera Raw ile yaplan dzeltmeler XMP meta verileri olarak depolanr. XMP, XML zerinde kurulmutur ve ou durumda meta veriler dosyada depolanr. Bilgilerin dosyada depolanmas mmkn deilse meta veriler sepet dosyas ad verilen ayr bir dosyada depolanr. XMP, Adobe uygulamalar ve yaynclk i aklar arasndaki meta veri al veriini kolaylatrr. rnein meta verileri bir dosyadan ablon olarak kaydedebilir ve sonra bunlar baka dosyalara ie aktarabilirsiniz. XMP'yle senkronize edilir ve tanmlanrsa meta veriler Exif, IPTC (IIM), GPS ve TIFF gibi dier formatlarda da depolanr bylece daha kolay grntlenebilir ve ynetilebilirler. Dier uygulamalar ve zellikler de (rnein Adobe Version Cue), Adobe Bridge uygulamasn kullanarak arayabileceiniz srm aklamalar gibi bilgilerle iletiim kurmak ve depolamak iin XMP kullanr. ou zaman, dosya format deise bile (PSD'den JPG'ye gibi) meta veriler dosyada kalr. Meta veriler dosyalar Adobe belgesine ya da projesine yerletirildiinde de kalr. C++ ya da Java gelitiricisiyseniz, meta verilerin ilenmesini ve deitirilmesini zelletirmek iin XMP Ara Takm SDK'yi kullann. Adobe Flash veya Flex gelitiricisiyseniz, Dosya Bilgileri iletiim kutusunu zelletirmek iin XMP Dosya Bilgileri SDK'yi kullann. Daha fazla bilgi iin Adobe Web sitesini ziyaret edin. Adobe Bridge ve Adobe Creative Suite bileenlerinde meta verilerle alma Dosyalarnz ve srmlerinizi dzenlemenizi, aramanz ve kaydn tutmanz salayan gl birok Adobe Bridge zellii dosyalarnzdaki XMP meta verilerine baldr. Adobe Bridge meta verilerle almak iin iki yol salar: Meta Veriler paneli yoluyla ve Dosya Bilgileri iletiim kutusu yoluyla.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 304


e aktarma, da aktarma ve kaydetme

Baz durumlarda, ayn meta veri zellii iin birden ok grnm bulunur. rnein bir zellik bir grnmde Yazar olarak ve baka bir grnmde Oluturan olarak etiketlenebilir ancak her ikisi de ayn altta yatan zellii ifade eder. Bu grnmleri belirli i aklar iin zelletirseniz de XMP yoluyla standartlatrlm kalrlar.

Belge Bilgileri paneline genel bak


Belge Bilgileri panelini, genel dosya bilgilerinin ve nesne zelliklerinin listelerini grmek iin, ayrca grafik stillerinin, zel renklerin, desenlerin, degradelerin, fontlarn ve yerletirilmi resimlerin adlarn ve saylarn grmek iin kullanrsnz. Paneli grntlemek iin, Pencere > Belge Bilgileri'ni sein.

Farkl trden bilgileri grntlemek iin, panel mensnde bir seenek belirleyin: Belge, Nesneler, Grafik Stilleri,
Fralar, Spot Renk Nesneleri, Desen Nesneleri, Degrade Nesneleri, Fontlar, Balantl Grseller, Gml Grntler ve Font Ayrntlar.

Sadece seili nesne hakkndaki bilgileri grntlemek iin, panel mensnde Sadece Seim'i sein. Bu seenei
iaretlemeden brakrsanz, belgenin tamam hakkndaki bilgiler listelenir.

Dosya bilgilerinin kopyasn metin dosyas olarak kaydetmek iin, panel mensnde Kaydet'i sein. Ad ve konum
belirleyin ve Kaydet dmesini tklatn.

alma yzeyi boyutlarn grntlemek iin panel mensnden Belge'yi seip, grntlenmesini istediiniz
alma yzeyini seme amacyla tklatn.

Ayrca bkz.
alma alanna genel bak sayfa 7

305

Blm 10: Yazm


Yazm zellikleri, Adobe Illustrator uygulamasnn en gl yanlar arasndadr. Resminize tek satrlk bir yaz ekleyebilir, metin stunlar ve satrlar oluturabilir, metni bir eklin iinde veya bir yol zerinde aktabilir ve harf ekilleriyle grafik nesneler olarak alabilirsiniz. Setiiniz fontlar ve Illustrator uygulamasnda satr aral, karakter aral, paragraflardan nceki ve sonraki boluklar, resminizde metnin grnmyle ilgili olarak verebileceiniz kararlar arasndadr. Buradaki yntemden birini kullanarak yaz oluturabilirsiniz: Nokta yazs, tklattnz yerden balayan ve siz karakterleri girdike genileyen, yatay veya dikey metin satrdr. Alan metni (paragraf metni olarak da bilinir), karakterlerin akn kontrol etmek iin nesnenin snrlarn kullanr. Yolda yaz ak veya kapal bir yolun kenar boyunca akar.

Metni ie aktarma
Baka bir uygulamada oluturulan dosyadan resminize metin aktarabilirsiniz. Illustrator, ie metin aktarma iin aadaki formatlar destekler:

Microsoft Word for Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 ve 2007 Microsoft Word for Mac OS X, 2004 ve 2008 RTF (Rich Text Format) ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, ince Big 5, Kiril, GB18030, Yunanca, Trke, Baltk ve Orta Avrupa kodlamal
Dz metin (ASCII) Metni kopyalayp yaptrmak yerine ie aktarmann avantaj, ie aktarlan metnin karakter ve paragraf formatn korumasdr. rnein, bir RTF dosyasndan alnan metin, font ve stil zelliklerini Illustrator uygulamasnda da korur. Dz metin dosyasndan ie metin aktarrken de kodlama ve formatlama seeneklerini ayarlayabilirsiniz. nemli: Microsoft Word ve RTF dosyalarndan ie metin aktarrken, dosyada kullanlan fontlarn sisteminizde kurulu olduundan emin olun. Ayn adda ama farkl formatta (Type 1, TrueType veya CID) olanlar da dahil olmak zere, eksik fontlar ve font stilleri, beklenmedik sonulara neden olabilir. Japonca sistemlerde, karakter kmelerindeki farklar, Windows sistemlerinde girilen metinlerin Mac OS sistemlerinde ekranda grntlenmesini nleyebilir.

Dardan alnan metni yeni bir dosyaya aktarma


1 Dosya > A' sein. 2 Amak istediiniz metin dosyasn sein ve A dmesini tklatn.

Dardan alnan metni varolan bir dosyaya aktarma


1 Dosya > Yerletir'i sein. e aktarmak istediiniz metin dosyasn sein ve Yerletir dmesini tklatn. 2 Dz metin (.txt) dosyas yerletiriyorsanz, aadakileri yapp Tamam dmesini tklatn:

Dosyay oluturmakta kullanlm olan karakter kmesini ve platformu belirleyin. Illustrator uygulamasnn dosyada fazladan satrba karakterlerini nasl ileyeceini belirlemek iin, bir Fazladan
Satrba Karakterleri seeneini iaretleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 306


Yazm

Illustrator uygulamasnn dosyadaki boluk dizilerini sekme karakterleriyle deitirmesini istiyorsanz, Fazladan
Boluklar seeneini iaretleyin. Art arda ka boluun sekmeyle deitirileceini belirleyin.

Nokta ve alan yazs oluturma


Noktaya metin girme
Nokta yazs, tklattnz yerden balayan ve siz karakterleri girdike genileyen, yatay veya dikey metin satrdr. Her metin satr bamszdr; siz dzenledike satr geniler veya daralr, ama sonraki satra atlamaz. Bu ekilde metin girmek, resminize birka szck eklemek iin yararldr.
1 Yazm aracn

veya Dikey Metin aracn

sein.

Fare iaretisi, kesik izgili bir kutu iindeki I izgisine dnr. I izgisinin alt tarafna yakn kk yatay izgi, metnin zerine oturduu satr taban izgisini temsil eder.
2 (stee bal) Kontrol panelinde, Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seeneklerini

ayarlayn.
3 Metin satrnn balamasn istediiniz yeri tklatn.

nemli: Varolan bir nesneyi tklatmamaya dikkat edin, yoksa yaz nesnesi alan metnine veya yol zerinde yazya dnr. Metin girmek istediiniz yerin yaknnda mevcut bir nesne varsa, nesneyi kilitleyin veya gizleyin.
4 Metni girin. Ayn yazm nesnesi iinde yeni bir metin satrna balamak iin Enter veya Return tuuna basn. 5 Metin girmeyi tamamladnzda, Seim aracn

tklatp yazm nesnesini sein. Bunun yerine, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutup metni tklatabilirsiniz.

Not: Illustrator uygulamasnda yazyla alma hakknda daha fazla bilgi edinmek iin www.adobe.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki, Yazyla alma raporuna bakn.

Alana metin girme


Alan metni (paragraf metni de denir), karakterlerin yatay veya dey olarak akn kontrol etmek iin bir nesnenin snrlarn kullanr. Metin bir snra ulatnda, tanmlanan alana sacak ekilde otomatik olarak sarlr. Bu ekilde metin girmek, brorlerde olduu gibi, bir veya birden ok karakter oluturmak istediinizde yararldr.
1 Snrlayc alan tanmlayn:

Yazm aracn
alan tanmlayn.

veya Dikey Metin aracn

sein ve diyagonal olarak srkleyerek dikdrtgen bir snrlayc

Snrlayc alan olarak kullanmak istediiniz nesneyi izin. (Nesnenin kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup
olmamas fark etmez, nk Illustrator bunlar otomatik olarak kaldrr.) Sonra Yazm aracn , Dikey Metin aracn , Alan Yazm aracn veya Dikey Alan Yazm aracn sein ve nesnenin yolu zerinde herhangi bir yeri tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 307


Yazm

Srkleyerek metin alan oluturma (stte) ve varolan bir ekli metin alanna dntrme (altta)

Not: Nesne bir ak yolsa, snrlayc alan tanmlamak iin Alan Metni aracn kullanmanz gerekir. Illustrator, snrlar tanmlamak iin, yolun u noktalar arasna hayali bir izgi izer.
2 (stee bal) Kontrol panelinde, Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seeneklerini

ayarlayn.
3 Metni girin. Yeni bir paragrafa balamak iin Enter veya Return tuuna basn. 4 Metin girmeyi tamamladnzda, Seim aracn

tklatp yazm nesnesini sein. Bunun yerine, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutup metni tklatabilirsiniz.

Alana smayacak kadar fazla metin girdiinizde, snrlayc alann alt tarafna doru bir art sembol (+) belirir.

Taan metin rnei

Taan metni grntlemek iin metin alann yeniden boyutlandrabilir veya yolu geniletebilirsiniz. Ayrca metni baka bir nesnenin iine de aktabilirsiniz. Nokta ve alan metni oluturma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0045_tr. Illustrator uygulamasnda yazyla alma hakknda daha fazla bilgi edinmek iin www.adobe.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki, Yazyla alma raporuna bakn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 308


Yazm

Metin alann yeniden boyutlandrma


Aadakilerden birini yapn:

Seim aracn veya Katmanlar panelini kullanarak yazm nesnesini sein ve snrlayc kutunun bir tutamacn
srkleyin.

Seim aracyla bir metin alann yeniden boyutlandrma

Dorudan Seim aracyla

yolun kenarn veya kesini sein. Sonra srkleyerek yolun eklini ayarlayn.

Anahat grnmndeyken yaz yolunu Dorudan Seim aracyla ayarlamak en kolaydr.

Dorudan Seim aracyla bir metin alann yeniden boyutlandrma

Seim aracn veya Katmanlar panelini kullanarak yazm nesnesini sein, sonra Yazm > Alan Metni Seenekleri'ni
sein. Genilik ve Ykseklik iin deerler girin ve Tamam dmesini tklatn. Metin alan dikdrtgen eklinde deilse, bu deerler, nesnenin snrlayc kutusunun boyutlarn belirler.

Metin alan evresindeki kenar boluunu deitirme


Alan metni nesnesiyle alrken, metinle snrlayc yol arasndaki kenar boluunu kontrol edebilirsiniz. Bu kenar boluuna, i metin boluu ad verilir.
1 Alan metni nesnesi sein. 2 Yazm > Alan Metni Seenekleri. 3 Ekleme Aral iin bir deer belirleyip Tamam dmesini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 309


Yazm

metin boluksuz yaz (solda) ve i metin boluklu yaz (sada)

Metin alannda ilk satr taban izgisini ykseltme veya alaltma


Alan metni nesnesiyle alrken, metnin ilk satrnn, nesnenin st kenaryla hizalamasn kontrol edebilirsiniz. Bu hizalamaya, ilk satr taban izgisi uzakl ad verilir. rnein, metnin nesnenin st ksmna yapk durmasn veya metnin nesnenin st ksmndan belirli bir mesafede olmasn salayabilirsiniz.

lk Satr Taban izgisi ayarnda Byk Harf Ykseklii seilmi yaz (solda) ve lk Satr Taban izgisi ayarnda Satr Aral seilmi yaz (sada)

1 Alan metni nesnesi sein. 2 Yazm > Alan Metni Seenekleri. 3 lk Satr Taban izgisi iin, aadaki seeneklerden birini belirleyin:
Hrf st knts "d" karakterinin ykseklii, yazm nesnesinin en stne hizalanr. Byk Harf Ykseklii Byk harflerin tepeleri, yazm nesnesinin st tarafna deer. Satr Aral Metnin satr aral deerini, metnin ilk satrndaki satr taban izgisiyle yazm nesnesinin tepesi arasndaki uzaklk olarak kullanr. x Ykseklii "x" karakterinin ykseklii, yazm nesnesinin en stne hizalanr. Em Kutusu Ykseklii Asya dillerindeki fontlardaki em kutusu, yazm nesnesinin st tarafna deer. Bu seenek Asya

Dilleri Seenekleri tercihi dikkate alnmadnda kullanlabilir.


Sabit Metnin ilk satrndaki satr taban izgisiyle yazm nesnesinin tepesi arasndaki uzakl Minimum kutusunda girilen deerle belirler. Eski Adobe Illustrator 10 veya nceki srmlerinde kullanlan ilk satr taban izgisi varsaylann kullanr.

4 Satr taban izgisi uzakl iin minimum deeri belirtin.

Ayrca bkz.
Satr taban izgisini kaydrma sayfa 331 Asya dillerinde yaz seeneklerini grntleme sayfa 350

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 310


Yazm

Metin stunlar ve satrlar oluturma


1 Alan metni nesnesi sein. 2 Yazm > Alan Metni Seenekleri. 3 letiim kutusunun Satrlar ve Stunlar blmlerinde, aadaki seenekleri ayarlayn:
Say Nesnenin iermesini istediiniz satr ve stun saysn belirler. lm Aral Tek tek satrlarn yksekliini ve tek tek stunlarn geniliini belirler. Sabit Metin alann yeniden boyutlandrrsanz satr ve stun aralna ne olacan belirler. Bu seenek iaretlenirse, alan yeniden boyutlandnda satrlarn ve stunlarn says deiebilir ama genilikleri deimez. Metin alann yeniden boyutlandrdnzda satr ve stun geniliklerinin deimesini istiyorsanz, bu seenei iaretsiz brakn.

Satrlar ve stunlar yeniden boyutlandrma seenekleri A. Orijinal stunlar B. Sabit seenei iaretliyken yeniden boyutlandrlan stunlar C. Sabit seenei iaretli deilken yeniden boyutlandrlan stunlar

Cilt Pay Satrlarla stunlar arasndaki mesafeyi belirler.

4 letiim kutusunun Seenekler blmnde, satrlarla stunlar arasnda metnin nasl akacan belirlemek iin bir

Metin Ak seenei sein: Satrlara Gre


5 Tamam dmesini tklatn.

veya Stunlara Gre

Bal metin alannn tam geniliine sdrma


1 Yazm arac sein ve metin alanna sdrlmasn istediiniz paragraf tklatn. 2 Yazm > Bal Sdr' sein.

Not: Yaznn formatn deitirdiinizde, Bal Sdr komutunu yeniden uygulamay unutmayn.

Metni nesneler arasnda aktma


Metni bir nesneden dierine aktmak (veya devam ettirmek) iin, nesneleri birbirine balarsnz. Balantl yazm nesneleri herhangi bir ekle sahip olabilir; ancak, metnin (bir noktaya deil) bir alana veya yol zerine girilmesi gerekir. Her alan metni nesnesinin bir giri kaps bir de k kaps vardr; bunlar yardmyla baka nesnelerle balant kurabilir ve yazm nesnesinin balantl kopyasn oluturabilirsiniz. Bo bir kap, metnin tamamnn grnr durumda olduunu ve nesnenin balantl olmadn gsterir. Kapda ok varsa, nesnenin baka bir nesneyle balantl olduunu gsterir. Kapda krmz art iareti, nesnenin daha fazla metin ierdiini gsterir. Metnin grntlenmeyen ksmna taan metin denir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 311


Yazm

Balantl yazm nesnelerindeki kaplar

Aklar kesebilir ve metnin ilk veya bir sonraki nesneye akmasn salayabilir ya da btn aklar kaldrp metnin yerinde kalmasn salayabilirsiniz. Not: Akl metinlerle alrken, ak balantlarn grmek yararl olur. Ak balantlarn grntlemek iin, Grnm > Metin Paracklarn Gster'i sein ve balantl bir nesneyi sein.

Ayrca bkz.
Alana metin girme sayfa 306

Metin aktma
1 Seim aracn kullanarak, bir alan metni nesnesi sein. 2 Seilen yazm nesnesinin giri kapsn veya k kapsn tklatn. Fare iaretisi, metin ieren bir kutu simgesine

dnr.
3 Aadakilerden birini yapn:

Varolan bir nesneye balamak iin, fare iaretisini, nesnenin yoluna gtrn. areti,
balamak iin, yolu tklatn.

eklini alr. Nesneleri

Yeni bir nesneye balamak iin, alma yzeyinin bo bir parasn tklatn veya srkleyin. Tklattnzda,
orijinalle ayn boyutta ve ayn ekilde bir nesne oluturulur; srklediinizde, istediiniz boyutta bir dikdrtgen nesne oluturabilirsiniz. Metni nesneler arasnda aktmann baka bir yntemi de bir alan metni nesnesi semek, metni balamak istediiniz nesneyi (veya nesneleri) semek, sonra Yazm > Aktlan Metin > Olutur'u semektir.

Aklar kaldrma veya kesme


1 Bal bir yazm nesnesini sein. 2 Aadakilerden istediinizi yapn:

ki nesne arasndaki ak kesmek iin, akn iki ucundan birindeki kapy ift tklatn. Metin, ilk nesneye akar. Nesneyi metin akndan serbest brakmak iin, Yazm > Aktlan Metin > Seimi Serbest Brak' sein. Metin,
sonraki nesneye akar.

Btn aklar kaldrmak iin, Yazm > Aktlan Metin > Paracklar Kaldr' sein. Metin, olduu yerde kalr.

Metni bir nesnenin evresine sarma


Alan metnini, yazm nesneleri, ie aktarlm grntler ve Illustrator uygulamasnda izdiiniz nesneler dahil olmak zere herhangi bir nesnenin evresine sarabilirsiniz. Sarma nesnesi gml bir bitmap grntyse, Illustrator, metni opak veya ksmen opak piksellerin evresine sarar ve tamamen saydam olan pikselleri yoksayar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 312


Yazm

Sarma, nesnelerin yn sralamas tarafndan belirlenir; yn sralamasn, Katmanlar panelinde katman adnn yanndaki geni tklatarak grntleyebilirsiniz. Metni bir nesnenin evresine sarmak iin, sarma nesnesinin, metinle ayn katmanda olmas ve katman hiyerarisinde hemen metnin stnde yer almas gerekir. Katmanlar panelinde ierikleri yukar veya aa srkleyerek hiyerariyi deitirebilirsiniz.

A B

Nesnelerin evresine sarlan metin A. Sarma nesneleri B. Sarlan metin

Ayrca bkz.
Alana metin girme sayfa 306 Nesneleri ynlama sayfa 229

Metin sarma
1 Sarmak istediiniz metin iin aadaki koullarn geerli olduundan emin olun:

Metin, alan metni olmaldr (kutuya yazlm olmaldr). Sarma nesnesiyle ayn katmanda olmaldr. Katmann hiyerarisinde sarma nesnesinin hemen altnda yer almaldr.
nemli: Katmanda birden ok yazm nesnesi varsa, sarma nesnesinin evresine sarmak istemediiniz metinleri ya baka bir katmana veya hiyeraride sarma nesnesinin stne tayn.
2 Metnin, evresine sarlmasn istediiniz nesneyi veya nesneleri sein. 3 Nesne > Metin Sarma > Olutur'u sein.

Sarma seeneklerini ayarlama


Metni sarmadan nce veya sardktan sonra, sarma seeneklerini ayarlayabilirsiniz.
1 Sarma nesnesini sein. 2 Nesne > Metin Sarma > Metin Sarma Seenekleri'ni sein ve aadaki seenekleri belirleyin:
Kaydrma Metinle sarma nesnesi arasndaki boluk miktarn belirler. Pozitif veya negatif deer girebilirsiniz. Sarmay Ters evir Metni, nesnenin ters tarafnn evresine sarar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 313


Yazm

Nesnenin evresine sarl metni zme


1 Sarma nesnesini sein. 2 Nesne > Metin Sarma > Serbest Brak' sein.

Bo yazm nesnelerini resminizden silme


Kullanlmayan yazm nesnelerini silmek, resminizin yazdrlmasn kolaylatrr ve dosya boyutunu kltr. Szgelimi Yazm aracyla resim alann bilmeden tklatp sonra baka bir ara seerek, bo yazm nesneleri oluturabilirsiniz.
1 Nesne > Yol > Temizle'yi sein. 2 Bo Metin Yollar'n seip Tamam dmesini tklatn.

Yola yazma oluturma


Yola yazma ak veya kapal bir yolun kenar boyunca akar. Metni yatay olarak girdiinizde, karakterler satr taban izgisine paralel olur. Metni dikey olarak girdiinizde, karakterler satr taban izgisine dikey olur. Her iki durumda da metin, noktalarn yola eklendii sraya uygun ynde akar.

Yol boyunca metin girme


1 Aadakilerden birini yapn:

Yol boyunca yatay bir metin oluturmak iin, Yazm aracn

veya Yola Yazma aracn

sein. sein.

Yol boyunca dey bir metin oluturmak iin, Dikey Metin aracn
ayarlayn.

veya Dikey Yola Yazma aracn

2 (stee bal) Kontrol panelinde, Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seeneklerini 3 Fare iaretisini yolun stne getirip tklatn. (Yolun kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmamas fark

etmez, nk Illustrator bunlar otomatik olarak kaldrr.) Not: Yol ak deil kapalysa, Yola Yazma aracn kullanmanz gerekir.
4 Metni girin. 5 Metin girmeyi tamamladnzda, Seim aracn

tklatp yazm nesnesini sein. Bunun yerine, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutup metni tklatabilirsiniz.

Alana veya bir yol zerine smayacak kadar fazla metin girdiinizde, snrlayc alann alt tarafna doru bir art sembol (+) belirir.

Taan metin rnei

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 314


Yazm

Taan metni grntlemek iin metin alann yeniden boyutlandrabilir veya yolu geniletebilirsiniz. Ayrca metni baka bir nesnenin iine de aktabilirsiniz. Yol zerinde yaz oluturma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0046_tr. Illustrator uygulamasnda yazyla alma hakknda daha fazla bilgi edinmek iin www.adobe.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki, Yazyla alma raporuna bakn.

Metni bir yol boyunca tama veya yol zerinden evirme


1 Yola yazma nesnesini sein.

Yaznn balangcnda ve yolun bitiinde birer keli ayra belirir, ayrca, balang ve biti keli ayralarnn orta noktasnda da bir keli ayra belirir.
2 Fare iaretisini yaznn ortasna getirin ve iaretinin yannda kk bir simge 3 Aadakilerden birini yapn:

kmasn salayn.

Metni yol boyunca tamak iin, ortadaki keli ayrac yol boyunca srkleyin. Yaznn, yolun br tarafna
atlamasn nlemek iin, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutun.

Yazy yol zerinde tama

Metnin yol zerindeki ynn evirmek iin, keli ayrac yolun stnden atlatn. Bunun yerine, Yazm > Yola
Yazma > Yola Yazma Seenekleri'ni seip evir'i iaretleyebilir ve Tamam dmesini tklatabilirsiniz.

Yazy yol zerinde evirme

Yazy, ynn deitirmeksizin yol zerinde tamak iin, Karakter panelindeki Satr izgisi Kaydrmas seeneini kullann. rnein, bir dairenin st ksm boyunca soldan saa akan bir yaz oluturduysanz, Satr izgisi Kaydrmas metin kutusuna negatif bir say girerek, yaznn dairenin st ksmnn iinden akmasn salayabilirsiniz. Yol zerinde yaz oluturma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0046_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 315


Yazm

Ayrca bkz.
Yola yazma oluturma sayfa 313 Satr taban izgisini kaydrma sayfa 331

Yol yazm efektlerini uygulama


Yola yazma efektleri, karakterlerin yol zerindeki ynlendirmesini deitirmenizi salar. Bu efektleri uygulamadan nce yola yazma oluturmanz gerekir.
1 Yola yazma nesnesini sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Yazm > Yola Yazma'y sein ve alt menden bir efekt sein. Yazm > Yola Yazma > Yola Yazma Seenekleri'ni sein. Efekt mensnde bir seenek belirleyip Tamam dmesini
tklatn. Not: Kusursuz dairesel yoldaki metni Yerekimi uygulanmas varsaylan Gkkua efektine benzer bir sonu dourur. Elips, kare, dikdrtgen ya da dzensiz ekilde olan yollarda beklendii gibi performans gsterir.

Yol yazm efektleri A. Gkkua B. Erilt C. 3D erit D. Merdiven Basama E. Yerekimi

Ayrca bkz.
Yola yazma oluturma sayfa 313

Yol zerindeki yaznn dikey hizalamasn ayarlama


1 Yazm nesnesini sein. 2 Yazm > Yola Yazma > Yola Yazma Seenekleri'ni sein. 3 Btn karakterlerin, fontun toplam yksekliine greli olarak, yola nasl hizalanacan belirlemek iin, Yola Hizala

mensnde bir seenek belirleyin:


Harfin st knts Fontun st kenar boyunca hizalar. Harfin Alt knts Fontun alt kenar boyunca hizalar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 316


Yazm

Orta Fontun st kenaryla alt kenar arasnda, ortadaki punto boyunca hizalar. Satr Taban izgisi Satr taban izgisi boyunca hizalar. Bu, varsaylan ayardr.

Not: st knts veya alt knts olmayan (szgelimi e harfi) veya satr taban izgisi olmayan (szgelimi kesme iareti) karakterler, st knts, alt knts ve satr taban izgisi olan karakterlerle birlikte dikey olarak hizalanr. Bu font boyutlar, font tasarlaycs tarafndan kalc olarak belirlenir. Dikey hizalama zerinde daha fazla denetim salamak iin, Karakter panelindeki Satr izgisi Kaydrmas'n kullann. rnein, yazy alaltmak iin, Satr izgisi Kaydrmas kutusuna negatif bir deer girin.

Ayrca bkz.
Satr taban izgisini kaydrma sayfa 331

Keskin dnlerdeki karakter araln ayarlama


Karakterler keskin bir erinin veya dar bir ann evresinde akarken, aralarnda fazladan boluk varm gibi grnecek ekilde birbirinden ayrlabilir. Eriler zerindeki karakterlerin araln, Yola Yazma Seenekleri iletiim kutusundaki Aralk seeneini kullanarak sklatrabilirsiniz.
1 Yazm nesnesini sein. 2 Yazm > Yola Yazma > Yola Yazma Seenekleri'ni sein. 3 Aralk iin, punto cinsinden bir deer girin. Daha yksek deerler, keskin erilerin veya dar alarn evresinde yer

alan karakterler arasndaki fazladan aralklar kaldrr.

Aralk ayar yaplmam yaz (solda) ve aralk ayar yaplm yaz (sada)

Not: Aralk deerinin, dz yol paralarnda yer alan karakterler zerinde bir etkisi yoktur. Yolun herhangi bir yerindeki karakterlerin araln deitirmek iin, karakterleri sein ve karakter aral veya izleme uygulayn.

Yazlar lekleme ve dndrme


Dntrme iin yazlar seme
Yazlar da baka nesnelerde olduu gibi dndrebilir, yanstabilir, lekleyebilir ve yamultabilirsiniz. Ancak, yazy seme ekliniz, dntrmenin sonularn etkiler:

Yazy, snrlayc kutusuyla birlikte dntrmek iin, yazm nesnesini sein ve nesneyi ve metni birlikte
dndrmek iin Dndrme aracn kullann.

erdii yazlar dntrmeksizin sadece snrlayc yolu dntrmek iin, yazm nesnesini sein ve Seim
aracyla srkleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 317


Yazm

Dndrlm yaz yolu (solda) ve birlikte dndrlm yaz ve yol (sada)

Ayrca bkz.
Nesneleri dntrme sayfa 233

Yaznn leini ayarlama


Yazmn ykseklii ve genilii arasndaki oran, karakterlerin orijinal genilik ve yksekliklerine gre belirleyebilirsiniz. leklenmemi karakterler %100 deerine sahiptir. Baz yazm aileleri, dz yazm stilinden daha geni bir yatay yaylmayla tasarlanan gerek geniletilmi font ierir. lekleme yaznn biimini bozar, bu nedenle varsa sktrlm ya da geniletilmi bir font kullanmak genellikle tercih edilir.
1 Deitirmek istediiniz karakterleri ya da yaz nesnelerini sein. Herhangi bir metin semezseniz lek,

oluturduunuz yeni metne uygulanr.


2 Karakter panelinde Dikey lekleme seeneini

ya da Yatay lekleme seeneini

ayarlayn.

Yazlar dndrme
Yazm nesnesinin iindeki karakterleri belirli bir derecede dndrmek iin, deitirmek istediiniz karakterleri
veya yazm nesnelerini sein. (Herhangi bir metin semezseniz, dndrme, oluturacanz yeni metinlere uygulanr.) Karakter panelinde, Karakter Dn seeneini ayarlayn.

Yatay metni dikey metne evirmek ve tersi iin, yazm nesnesini sein ve Yazm > Yazm Ynlendirmesi > Yatay'
Yazm > Yazm Ynlendirmesi > Dikey'i sein.

Yazm nesnesinin tamamn (hem karakterleri hem de yaz snrlayc kutusunu) dndrmek iin, yazm nesnesini
sein ve dndrmeyi gerekletirmek iin snrlayc kutuyu, Serbest Dntrme aracn, Dndrme aracn, Dndr komutunu veya Dntr panelini kullann.

Asya dillerindeki dey metinde birden ok karakteri dndrmek iin, tate-chu-yoko seeneini kullann.

Ayrca bkz.
Karakter paneline genel bak sayfa 324 Tate-chu-yoko kullanma sayfa 352 Nesneleri dndrme sayfa 218

Yazm ve dil szlkleri


Yazm denetimi
1 Dzenle > Yazm Denetle'yi sein. 2 Szckleri bulma ve yoksayma seeneklerini ayarlamak iin, iletiim kutusunun alt tarafndaki ok simgesini tklatn

ve seenekleri istediiniz ekilde ayarlayn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 318


Yazm

3 Yazm denetimi yapmak iin Balat dmesini tklatn. 4 Illustrator uygulamas yanl yazlm szckleri veya dier olas hatalar grntlediinde, aadakilerden birini

yapn:

Belirli bir szc deitirmeksizin yazm denetimine devam etmek iin, Yoksay veya Tmn Yoksay dmesini
tklatn.

neriler listesinden bir szck sein veya en stteki kutuya doru szc yazn, sonra yanl yazlm szc
sadece o sefer deitirmek iin Deitir dmesini tklatn. Belgenizde yanl yazlm szc getii her yerde deitirmek iin Tmn Deitir dmesini de tklatabilirsiniz.

Illustrator uygulamasnn, doru ama tannmayan bir szc szle kaydederek bir daha karlaldnda yanl
yazm olarak kabul etmemesi iin, Ekle dmesini tklatn.
5 Illustrator belgeyi denetlemeyi bitirdiinde, Bitti'yi tklatn.

Illustrator, szcklere atadnz dile dayal olarak, eitli dillerdeki yazm hatalarn denetleyebilir.

Yazm szln dzenleme


1 Dzenle > zel Szl Dzenle'yi sein. 2 Aadakilerden herhangi birini yapn ve Bitti dmesini tklatn:

Szle bir szck eklemek iin, szc Giri kutusuna yazp Ekle dmesini tklatn. Szlkten bir szc kaldrmak iin, listede szc sein ve Sil dmesini tklatn. Szlkteki bir szck zerinde deiiklik yapmak iin, listede szc sein. Sonra Giri kutusuna yeni szc
yazn ve Deitir dmesini tklatn.

Metne dil atama


Illustrator, hem yazm hem de tireleme iin, Proximity dil szlklerini kullanr. Her szlk, standart hece blmeleriyle yz binlerce szck ierir. Belgenin tamamna veya seili metne bir dil atayabilirsiniz.

Farkl diller iin heceleme rnekleri A. ngilizcede "Glockenspiel" B. Geleneksel Almancada "Glockenspiel" C. Reform Sonras Almancada "Glockenspiel"

Metnin tmne dil uygulama


1 Dzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) sein. 2 Varsaylan Dil alr mensnde bir szlk sein ve Tamam dmesini tklatn.

Seili metne dil atama


1 Metni sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 319


Yazm

2 Karakter panelinde, Dil mensnde uygun szl sein. Dil mens grnmyorsa, Karakter paneli mensnde

Seenekleri Gster'i sein.

Unicode hakknda
Illustrator uygulamas, hangi dili veya hangi tr bilgisayar kullanrsanz kullann, her karaktere benzersiz bir say atayan bir standart olan Unicode desteine sahiptir. Unicode u zelliklere sahiptir:
Tanabilir Dosyay bir i istasyonundan bakasna tadnzda harfler ve rakamlar deimez. Belgeye yabanc dil

eklemek karklk yaratmaz, nk yabanc karakterlerin, ayn proje iindeki dier dillerin kodlamasyla akmayan kendi atamalar vardr.
Platformdan bamsz Artk Windows ve Macintosh iletim sistemleri Unicode desteine sahip olduundan, bir dosyay iki platform arasnda tamak daha kolaylamtr. Artk, bir Illustrator dosyasn sadece bir Windows bilgisayarndan bir Macintosh bilgisayarna (veya tersi) tadnz iin dosya zerinde dzeltme yapmanz gerekmiyor. Dayankl Unicode uyumlu fontlar ok sayda potansiyel karakter sunduundan, zel yaz karakterleri kullanma

hazrdr.
Esnek Unicode desteiyle, projede bir yaz tipinin bir bakasyla deitirilmesi, sahte karakterlere neden olmaz.

Unicode uyumlu bir fontla, hangi yaz tipi kullanlrsa kullanlsn bir g harfi hep g harfidir. Btn bunlar, bir Fransz tasarmcnn Kore'deki bir mteri iin tasarm yapmasna ve metinle boumasna gerek kalmakszn ii ABD'deki bir i ortana gndermesine olanak verir. ABD'deki tasarmcnn yapmas gereken, iletim sisteminde doru dili etkinletirmek, yabanc dilin fontunu yklemek ve projeye devam etmekten ibarettir.

Fontlar
Fontlar hakknda
Font, ortak bir kalnla, genilie ve stile sahip, komple bir karakter kmesidir (harfler, rakamlar ve semboller); szgelimi 10 pt Adobe Garamond Kaln. Yaz Tipleri (ounlukla yaz aileleri veya font aileleri de denir) ortak bir genel grnme sahip font koleksiyonlardr ve birlikte kullanlmak zere tasarlanmtr; szgelimi Adobe Garamond. Yaz stili, bir font ailesindeki tek bir fontun eitlemesidir. Genellikle bir font ailesinin Latince veya Dz (pratikte ad aileden aileye deiir) yesi temel fonttur; normal, kaln, yarm kaln, italik ve kaln italik gibi yaz stilleri ierebilir. Sisteminizde ykl olan fontlara ek olarak, u klasrlerde ykl fontlar da kullanabilirsiniz:
Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts

Yerel Fonts klasrne bir Type 1, TrueType, OpenType veya CID fontu yklerseniz, bu font sadece Adobe uygulamalarnda grnr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 320


Yazm

OpenType fontlar
OpenType fontlar hem Windows hem de Macintosh bilgisayarlar iin tek bir font dosyas kullanr, bylece metnin yeniden aktlmasna neden olabilecek font deitirme ve dier sorunlar hakknda endielenmeden bir platformdan dierine dosya tayabilirsiniz. Bunlar mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan ssler ve istee bal bitiik harfler gibi bir dizi zellii ierebilir. OpenType fontlar simgesini grntler.

Bir OpenType fontla alrken bitiik harfler, kk ba harfler, kesirler ve eski stil oranl ekiller gibi alternatif glifleri metninizde otomatik olarak deitirebilirsiniz.
A

Normal (sol) ve OpenType (sa) fontlar A. Sra Saylar B. stee bal bitiik harfler C. Ssler

OpenType fontlar daha zengin dil destei ve gelimi tipografik kontrol salamak iin geniletilmi bir karakter kmesi ve mizanpaj zellikleri ierebilir. Adobe'un Orta Avrupa (CE) dilleri iin destek ieren OpenType fontlar uygulama font menlerinde font adnn bir paras olarak Pro szcn ierir. Orta Avrupa dil destei iermeyen OpenType fontlar Standard olarak etiketlidir ve Std sonekini ierir. Tm OpenType fontlar PostScript Type 1 ve TrueType fontlarla birlikte yklenebilir ve kullanlabilir. OpenType fontlar hakknda daha fazla bilgi iin bkz. www.adobe.com/go/opentype_tr.

Fontlarda nizleme
Font ailesindeki bir fontun rneklerini ve font stili menlerini Karakter panelinde ve uygulamada font seebileceiniz dier alanlarda grntleyebilirsiniz. Aadaki simgeler, farkl trden fontlar belirtmekte kullanlr:

OpenType Type 1 TrueType Multiple Master Bileik


Yaz tercihlerinde nizleme zelliini kapatabilir veya font adlarnn ya da font rneklerinin punto boyutunu deitirebilirsiniz.

Font ailesi ve stili seme


1 Deitirmek istediiniz karakterleri veya yazm nesnelerini sein. Herhangi bir metin semezseniz, font,

oluturacanz yeni metinlere uygulanr.


2 Kontrol panelini, Yazm mensn veya Karakter panelini kullanarak bir font ailesi sein:

Karakter panelinde, Font ve Font Stili seeneklerini ayarlayn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 321


Yazm

Yazm mensnde, Font veya Son Kullanlan Fontlar alt mensnde bir ad sein. Font mensn kullanmak daha
rahattr, nk mevcut fontlarn nizlemesi grntlenir.

Karakter panelinde, Font Ailesi ve Font Stili seeneklerini ayarlayn. Alr menlerden ad semeye ek olarak,
mevcut ad tklatp istediiniz adn ilk birka karakterini yazabilirsiniz. Son Kullanlan Fontlar alt mensndeki font saysn deitirmek iin, Dzenle > Tercihler > Yazm' (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazm' (Mac OS) sein ve Son Kullanlan Fontlarn Says'n ayarlayn.

Yaz tipi boyutu belirleme


Yaz tipi boyutu varsaylan olarak punto cinsinden (in'in 1/72'sine eit bir l) llr. 0.1 - 1296 punto arasnda, 0.001 puntoluk artlarla herhangi bir yaz tipi boyutu belirleyebilirsiniz.
1 Deitirmek istediiniz karakterleri ya da yaz nesnelerini sein. Herhangi bir metin semezseniz yaz tipi boyutu,

oluturduunuz yeni metne uygulanr.


2 Aadakilerden birini yapn:

Karakter panelinde ya da Kontrol ubuunda Font Boyutu seeneini ayarlayn. Yazm > Boyut mensnden bir boyut sein. Dier seeneini kullanmak Karakter paneline yeni bir boyut
yazmanz salar. Tercihler iletiim kutusunda yaznn l birimini deitirebilirsiniz.

Fontlar bulma ve deitirme


1 Yazm > Font Bul'u sein.

Font Bul iletiim kutusunu, belgenizdeki btn metni grebilecek ekilde kaydrn.
2 letiim kutusunun st blmnde, bulmak istediiniz bir fontun adn sein. Fontun ilk getii yer, belge

penceresinde vurgulanr.
3 letiim kutusunun alt tarafnda yerine konacak fontu sein. Aadakilerden birini yaparak, yerine konacak

fontlarn listesini zelletirebilirsiniz:

Font le Deitir... Kayna alr mensnde bir seenek belirleyin: Sadece belgede kullanlan fontlar listelemek
iin Belge'yi, bilgisayarnzdaki btn fontlar listelemek iin Sistem'i sein.

Listeye dahil etmek istediiniz font trlerini iaretleyin; dahil etmek istemediiniz font trlerinin iaretini kaldrn.
4 Aadakilerden birini yapn:

Seilen fontu sadece getii tek bir yerde deitirmek iin Deitir dmesini tklatn. Seilen fontu getii her yerde deitirmek iin Tmn Deitir dmesini tklatn.
Fontun artk belgenizde hi rnei kalmadnda, ad Belge listesindeki Fontlar'dan kaldrlr.
5 Baka bir fontu bulup deitirmek iin, 2'den 4'e kadar olan admlar tekrarlayn. 6 letiim kutusunu kapatmak iin Bitti dmesini tklatn.

Not: Font Bul komutunu kullanarak bir fontu bakasyla deitirdiinizde, yaznn geri kalan btn nitelikleri ayn kalr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 322


Yazm

Eksik fontlarla alma


Belgede, sisteminizde ykl olmayan fontlar kullanlyorsa, belgeyi atnzda bir uyar mesaj kar. Illustrator, hangi fontlarn eksik olduunu belirtir ve eksik fontlar eleen mevcut fontlarla deitirir.

Eksik fontlarn yerine baka bir font koymak iin, eksik fontun kullanld metni sein ve mevcut baka bir fontu
uygulayn.

Eksik fontlarn Illustrator uygulamasnda kullanlabilmesini salamak iin, ya eksik fontlar sisteminize ykleyin ya
da bir font ynetimi uygulamas kullanarak eksik fontlar etkinletirin.

Yerine konulacak fontlar pembeyle vurgulamak iin Dosya > Belge Ayarlar'n, ardndan da Deitirilen Fontlar
Vurgula'y (ve istenirse Deitirilen Glifleri Vurgula'y) seip Tamam' tklatn.

Yazlar formatlama
Yazlar seme
Karakterleri setiinizde, dzenleyebilir, Karakter panelini kullanarak formatlayabilir, dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilir ve saydamlklarn deitirebilirsiniz. Bu deiiklikleri bir karaktere, bir dizi karaktere veya bir yazm nesnesindeki btn karakterlere uygulayabilirsiniz. Karakterler seildiinde, seilen karakterler belge penceresinde vurgulanr ve Grnm panelinde "Karakterler" szc belirir. Yazm nesnesini setiinizde, nesnedeki btn karakterlere, Karakter ve Paragraf panellerindeki seenekler, dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlk ayarlar dahil olmak zere genel formatlama seenekleri uygulayabilirsiniz. Ayrca, seili bir yazm nesnesine, efektler, birden ok dolgu ve kontur ve opaklk maskeleri uygulayabilirsiniz. (Bu, tek tek seilen karakterlere yaplamaz.) Yazm nesnesi seildiinde, belge penceresinde nesnenin evresinde bir snrlayc kutu belirir ve Grnm panelinde "Tr" szc belirir. Yaz yolu setiinizde, eklini ayarlayabilir, dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. Bu seim dzeyi, nokta yazsnda kullanlamaz. Yaz yolu seildiinde, Grnm panelinde "Yol" szc belirir.

Ayrca bkz.
Yazm ile alma tular sayfa 489 Seim arac galerisi sayfa 21

Karakterleri seme
Herhangi bir yazm aracn seip aadakilerden birini yapn:

Bir veya birden ok karakter semek iin srkleyin. Seimi geniletmek veya daraltmak iin Shift tuunu basl
tutup srkleyin.

Fare iaretisini bir szcn stne getirin ve o szc semek iin ift tklatn. Fare iaretisini bir paragrafn stne getirin ve paragrafn tamamn semek iin kez tklatn. Bir veya birden ok karakter sein ve yazm nesnesindeki btn karakterleri semek iin, Se > Tmn'y sein.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 323


Yazm

Yazm nesnelerini seme


Yazm nesnesini setiinizde, nesnedeki btn karakterlere, Karakter ve Paragraf panellerindeki seenekler, dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlk ayarlar dahil olmak zere genel formatlama seenekleri uygulayabilirsiniz. Ayrca, seili bir yazm nesnesine, efektler, birden ok dolgu ve kontur ve opaklk maskeleri uygulayabilirsiniz. (Bu, tek tek seilen karakterlere yaplamaz.) Yazm nesnesi seildiinde, belge penceresinde nesnenin evresinde bir snrlayc kutu belirir ve Grnm panelinde "Tr" szc belirir.
Aadakilerden istediinizi yapn:

Belge penceresinde, yazy Seim aracyla

veya Dorudan Seim aracyla seime eklemek iin, Shift tuunu basl tutup tklatn.

sein. Baka yazm nesnelerini

Katmanlar panelinde, semek istediiniz yazm nesnesini bulun ve sa kenarnda, hedef dmesiyle kaydrma
ubuunun arasn tklatn. Mevcut seime nesne eklemek veya kartmak iin, Katmanlar panelinde elerin sa kenarn Shift tuunu basl tutup tklatn.

Belgedeki btn yazm nesnelerini semek iin, Se > Nesne > Metin Nesneleri'ni sein.

Yaz yolunu seme


Yaz yolu setiinizde, eklini ayarlayabilir, dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. Bu seim dzeyi, nokta yazsnda kullanlamaz. Yaz yolu seildiinde, Grnm panelinde "Yol" szc belirir. Anahat grnmndeyken yaz yolunu semek en kolaydr.
1 Dorudan Seim aracn

veya Grup Seimi aracn

sein.

2 Yazm nesnesi seiliyse, seimi kaldrmak iin nesnenin snrlayc kutusunun dn tklatn. 3 Karakterleri tklatmamaya dikkat ederek, yaz yolunu tklatn. (Karakteri tklatrsanz, yaz yolu yerine yazm

nesnesini seersiniz.) Not: Sadece Yolla Yazm Nesnesi Seimi tercihi, belge penceresinde yazm nesnelerinin seilmesinde seim aralarnn hassasiyetini belirler. Bu tercih iaretliyse, yazy semek iin dorudan yazm yolunu tklatmanz gerekir. Bu tercihin seimi kaldrlmsa, yazy semek iin yazy veya yolu tklatabilirsiniz. Bu tercihi, Dzenle > Tercihler > Yazm' (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazm' (Mac OS) seerek ayarlayabilirsiniz.

Metin bulma ve deitirme


1 Dzenle > Bul Ve Deitir'i sein. 2 Bulmak istediiniz metin dizesini girin ve isterseniz, yerine konacak metin dizesini girin.

Bul ve ununla Deitir seeneklerinin sa tarafndaki alr menlerden, eitli zel karakterleri seebilirsiniz.
3 Illustrator uygulamasnn, belirlenen metin dizesini nasl arayacan zelletirmek iin, aadaki seeneklerden

istediklerinizi iaretleyin:
Byk Kk Harf Duyarl Sadece Bul kutusundaki metinle byk ve kk harf bakmndan tam olarak eleen metin

dizelerini arar.
Tam Szc Bul Sadece Bul kutusundaki metnin szckleriyle tam olarak eleen szckleri arar. Geriye Doru Ara Dosyay, yn sralamasnn alt tarafndan st tarafna doru arar. Gizlenmi Katmanlar Kontrol Et Gizli katmanlardaki metni arar. Bu seenek iaretli deilse, Illustrator, gizli

katmanlardaki metni yoksayar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 324


Yazm

Kilitlenmi Katmanlar Kontrol Et Kilitli katmanlardaki metni arar. Bu seenek iaretli deilse, Illustrator, kilitli

katmanlardaki metni yoksayar.


4 Aramay balatmak iin Bul dmesini tklatn. 5 Illustrator metin dizesinin getii bir yeri bulursa, aadakilerden birini yapn:

Metin dizesini deitirmek iin Deitir dmesini tklatn, sonra bir sonraki getii yeri bulmak iin Sonrakini Bul
dmesini tklatn.

Metin dizesini deitirip sonraki getii yeri bulmak iin Deitir Ve Bul dmesini tklatn. Metin dizesini belgede getii her yerde deitirmek iin, Tmn Deitir dmesini tklatn.
6 letiim kutusunu kapatmak iin Bitti dmesini tklatn.

Bul Ve Deitir iletiim kutusu kapalyken, bir metin dizesinin bir sonraki getii yeri bulmak iin, Dzenle > Sonrakini Bul'u sein.

Karakterlerin rengini ve grnmn deitirme


Yazm nesnelerinin rengini ve grnmn, dolgular, konturlar, saydamlk ayarlar, efektler ve grafik stilleri uygulayarak deitirebilirsiniz. Rasterletirmediiniz srece metin, dzenlenebilir olarak kalr.
1 Aadakilerden birini yapn:

Yazm nesnesindeki belirli karakterlerin grnmn deitirmek iin, karakterleri sein. Yazm nesnesindeki btn karakterlerin grnmn deitirmek veya birden ok dolgu ve kontur uygulamak
iin, yazm nesnesini sein.

Yaz yolunu doldurmak veya konturlamak iin, yaz yolunu sein.


2 stediiniz ekilde dolgular, konturlar, saydamlk ayarlarn ve grafik stillerini uygulayn.

Yazm nesnesinin rengini deitirdiinizde, Illustrator uygulamas, yazm nesnesindeki tek tek karakterlerin niteliklerini deitirir. Seilen yaznn rengini kolayca deitirmek iin, Kontrol panelini kullann.

Ayrca bkz.
Grnm nitelikleri hakknda sayfa 364

Karakter paneline genel bak


Karakter panelini (Pencere > Katmanlar), belgenizdeki tek tek karakterlere formatlama seenekleri uygulamak iin kullanrsnz. Yaz seiliyken veya Yazm arac etkinken, karakterleri formatlamak iin Kontrol panelindeki seenekleri de kullanabilirsiniz. Karakter ve paragraf stilleriyle alma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0047_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 325


Yazm

C D E F

G H I J

Karakter paneli A. Font B. Font Stili C. Font Boyutu D. Karakter Aral E. Yatay lek F. Satr izgisi Kaydrmas G. Satr Aral H. zleme I. Dikey lek J. Karakter Dn K. Dil

A. Font B. Font Stili C. Font Boyutu D. Sola hizala E. Ortala F. Saa hizala

Varsaylan deer olarak, Karakter panelinde sadece en yaygn kullanlan seenekler grnr durumdadr. Btn seenekleri gstermek iin, seenekler mensnde Seenekleri Gster'i sein. Bunun yerine, panelin sekmesindeki ift geni tklatarak, grnm boyutlar arasnda gei yapabilirsiniz.

Ayrca bkz.
Yazm ile alma tular sayfa 489 alma alanna genel bak sayfa 7

Metnin altn veya stn izme


1 Altn veya stn izmek istediiniz yazy sein. Metin semezseniz bu ayar oluturacanz yeni metinlere

uygulanr.
2 Aadakilerden birini yapn:

Yaznn altn izmek iin, Karakter panelindeki Alt izili dmesini Yaznn stn izmek iin Karakter panelindeki st izili dmesini
Alt ya da st izginin varsaylan kalnl yazmn boyutuna baldr.

tklatn. tklatn.

Tm byk harf ve kk byk harfler uygulama


Metni kk byk harfler olarak formatladnzda, Illustrator uygulamas otomatik olarak, varsa fontun paras olarak tasarlanm kk byk harf karakterlerini kullanr. Yoksa, Illustrator normal byk harflerin daha kk lekli versiyonlarn kullanarak kk byk harfleri sentezler.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 326


Yazm

Normal byk harfler (stte) ve kk byk harfler (altta)

1 Deitirmek istediiniz karakterleri veya yazm nesnelerini sein. Herhangi bir metin semezseniz bu ayar,

oluturacanz yeni metinlere uygulanr.


2 Karakter paneli mensnde Tm Byk Harf'i veya Kk Byk Harfler'i sein.

Sentezlenen kk byk harflerle ilgili boyutu belirtmek iin Dosya > Belge Ayarlar'n sein. Kk Byk Harfler iin, kk byk harfler olarak formatlanacak metin iin orijinal font boyutunun yzdesini yazn. (Varsaylan deer % 70'tir.) Metnin byk/kk yazm stilini byk harf, kk harf, ilk harfler byk veya cmle dzeni olarak deitirmek iin, Yazm > Byk/Kk Harf Deitir komutunu kullann.

Ayrca bkz.
Karakter paneline genel bak sayfa 324

Byk/kk harf stillerini deitirme


1 Deitirmek istediiniz karakterleri veya yazm nesnelerini sein. 2 Yazm > Byk/Kk Harf Deitir alt mensnde aadakilerden birini sein:
BYK HARF btn karakterleri byk harf yapar.

Not: BYK HARF komutu, istee bal bitiik harflerin normal metne dnmesine neden olur. Eer istee bal bitiik harf szcn bandaysa, lk Harfler Byk ve Cmle Dzeni komutlarnda da ayn ey olur.
kk harf btn karakterleri kk harfe deitirir. lk Harfler Byk Her szcn ilk harfini byk harf yapar. Cmle Dzeni Her cmlenin ilk harfini byk harf yapar.

Not: Cmle Dzeni komutu, nokta (.), nlem iareti (!) ve soru iareti (?) karakterlerinin cmlelerin sonunu gsterdiini varsayar. Cmle Dzeni uygulandnda, karakterler ksaltmalardaki, dosya adlarndaki veya URL'lerdeki gibi farkl ekillerde kullanldnda beklenmedik byk/kk harf deiimlerine neden olabilir. Ayrca, zel adlar kk harfe dnebilir. OpenType font kullanyorsanz, daha k yazlar oluturmak iin, Tm Byk Harf formatlamann avantajlarndan yararlanmak isteyebilirsiniz.

Ayrca bkz.
Tm byk harf ve kk byk harfler uygulama sayfa 325

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 327


Yazm

Ssl veya dz trnak iaretleri


ounlukla ssl trnak iaretleri denen akll trnaklar, fontun erileriyle btnleir. Akll trnaklar ounlukla olarak trnak iaretleri ve kesme iaretleri iin kullanlr. Dz trnak iaretleri ounlukla fit ve in ksaltmas olarak kullanlr.
Dosya > Belge Ayarlar'n seip aadakilerden birini yapn ve Tamam' tklatn:

Dz trnak iaretleri kullanmak iin, Akll Trnaklar Kullan seeneindeki iareti kaldrn. Akll trnaklar kullanmak iin, Akll Trnaklar Kullan seeneini iaretleyin, trnaklar hangi dil iin ayarlamak
istediinizi sein ve ift Trnak ve Tek Trnak seeneklerini belirleyin. Not: Birden ok dil iin trnak seeneklerini belirleyebilirsiniz. Bu trnaklar, Karakter panelini veya Varsaylan Dil tercihini kullanarak atadnz dile dayal olarak metne uygulanr. Dz trnaklar akll trnaklarla deitirmek iin Akll Noktalama komutunu kullanabilirsiniz.

Ayrca bkz.
Metne dil atama sayfa 318 Akll noktalama kullanma sayfa 330

Yaz iin kenar yumuatma seeneklerini ayarlama


Resmi bitmap formatnda (szgelimi JPEG, GIF veya PNG olarak) kaydettiinizde, Illustrator uygulamas btn nesneleri 72 pikselde rasterletirir ve kenar yumuatma uygular. Ancak, resminiz yaz ieriyorsa, varsaylan kenar yumuatma ayarlar istenen sonucu vermeyebilir. Illustrator, zellikle yazlarn rasterletirilmesi iin birka seenek sunar. Bu seeneklerden yararlanmak iin, resmi kaydetmeden nce nesneleri rasterletirmeniz gerekir.
1 Yazm nesnesini seip aadakilerden birini yapn:

Yazy kalc olarak rasterletirmek iin, Nesne > Rasterletir'i sein. Nesnenin temel yapsn deitirmeksizin rasterletirme grnts yaratmak iin, Efekt > Rasterletir'i sein.
2 Kenar yumuatma seenei belirleyin:
Yok Kenar yumuatma uygulamaz ve rasterletirildiinde yazdaki keskin kenarlar korur. Resim En yiletirildi (Sper rnekleme) Metin nesneleri de dahil, tm nesneleri belirtilen znrlkle rasterletiren

ve bunlara kenar yumuatma uygulayan varsaylan seenek. Varsaylan znrlk 300 piksel/in cinsindendir.
Yazm En yiletirildi (pular Verildi) Yazya en uygun olan kenar yumuatmay uygular. Kenar yumuatma,

rasterletirilen grntdeki trtkl kenarlar azaltr ve yazya ekranda daha dzgn bir grnm kazandrr. Ancak, ayn zamanda kk resimlerin okunmasn zorlatrabilir.

st simgeler ve alt simgeler oluturma


st simge ve alt simge (st ve ast da denir) metni, fontun satr taban izgisine gre yksek veya dk olarak yerletirilen, kk boyutlu metindir. st simge veya alt simge yaz oluturduunuzda, Illustrator uygulamas yaz tipi boyutuna nceden tanmlanm bir satr taban izgisi kayma deeri uygular. uygulanan deerler, mevcut font boyutu ve satr aral deerlerinin belirli yzdeleridir ve Belge Ayarlar iletiim kutusunun Yazm blmndeki ayarlara dayanr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 328


Yazm

Ayrca bkz.
OpenType fontlar sayfa 320 OpenType paneline genel bak sayfa 334

Normal fontlarda st simgeler ve alt simgeler oluturma


1 Deitirmek istediiniz yazy sein. Herhangi bir yaz semezseniz, oluturacanz yeni metin, alt simge veya st

simge olur.
2 Karakter paneli mensnde st Simge veya Alt Simge'yi sein.

OpenType fontlarda st simgeler ve alt simgeler oluturma


1

Alt simgeye veya st simgeye dntrmek istediiniz karakterleri sein. Herhangi bir metin semezseniz bu ayar, oluturacanz yeni metinlere uygulanr. Yazm > Font mensne bakmaktr; OpenType fontlar simgesiyle gsterilir.

2 OpenType fontunun seili olduundan emin olun. Fontun OpenType font olup olmadn anlamann bir yolu, 3 OpenType panelinde, Konum alr mensnde bir seenek belirleyin:
Varsaylan Konum Mevcut fontun varsaylan konumunu kullanr. st Simge/st Dzey Ykseltilmi karakterler (mevcut fontta varsa) kullanr. Alt Simge/Alt Dzey Alaltlm karakterler (mevcut fontta varsa) kullanr. Pay Kesirlerde pay olarak kullanlmak zere tasarlanm karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanr. Payda Kesirlerde payda olarak kullanlmak zere tasarlanm karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanr.

st simgelerin ve alt simgelerin boyutunu ve konumunu deitirme


Dosya > Belge Ayarlar'n sein, st Simge ve Alt Simge iin aadaki deerleri belirtip Tamam' tklatn:

Boyut iin, st simge veya alt simge metinde kullanlacak font yzdesini yazn. Konum iin, st simge veya alt simge metnin normal satr aralndan ne kadar kaydrlacan belirlemekte
kullanlacak yzde deerini girin.

Yazy anahatlara dntrme


Yazy, baka herhangi bir grafik nesnesinde yaptnz gibi dzenleyebileceiniz ve deitirebileceiniz bileik yollar kmesine ya da anahatlara dntrebilirsiniz. Anahat olarak yaz byk bir ekran yazsnn grnmn deitirmek iin kullanldr ancak gvde metinleri ve kk boyutlu yazlar iin nadiren kullanl olur. Font anahatt bilgileri, sisteminize yklediiniz font dosyalarndan gelir. Yazdan anahat oluturduunuzda karakterler mevcut konumlarna dntrlr, kontur ve dolgu gibi tm grafik formatlarn korurlar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 329


Yazm

Harf eklini deitirme A. Orijinal yaz nesnesi B. Anahatta dntrlm, grubu zlm ve deitirilmi yaz

Not: Bitmap fontlar ya da anahat korumal fontlar anahatta dntremezsiniz. Yazy anahatta dntrdnzde yaz, fontlarn ekillerini ayarlamak iin fontlarda yerleik olarak bulunan ve sisteminizin fontlar ok eitli boyutlarda en iyi ekilde grntlemesini ya da yazdrmasn salayan ynergeler olan ipularn kaybeder. Yazy leklemeyi planlyorsanz dntrmeden nce punto boyutunu ayarlayn. Seimdeki tm yazy dntrmeniz gerekir, bir yaz dizesindeki tek bir harfi dntremezsiniz. Tek bir harfi anahatta dntrmek iin yalnzca o harfi ieren ayr bir yaz nesnesi oluturun.
1 Yazm nesnesini sein. 2 Yazm > Anahat Olutur'u sein.

OpenType fontlarda bir say stili sein


1 Varolan saylarn stilini deitirmek iin, deitirmek istediiniz karakterleri veya yazm nesnelerini sein.

Herhangi bir metin semezseniz bu ayar, oluturacanz yeni metinlere uygulanr.


2 OpenType fontunun seili olduundan emin olun. 3 OpenType panelinde, ekil alr mensnde bir seenek belirleyin:
Varsaylan ekil Mevcut font iin varsaylan stili kullanr. Tablo ekilli Kaplama Tam ykseklikte, hepsi ayn genilikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanr. Bu seenek,

tablolarda olduu gibi, farkl satrlardaki rakamlarn birbiriyle ayn hizaya gelmesi gereken durumlar iin uygundur.
Orantl Kaplama Deiken ykseklikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanr. Bu seenek, kk byk harfler

kullanlan metin iin nerilir.


Orantl Eski Stil Deiken ykseklikte, deiken genilikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanr. Bu seenek, kk

byk harfler kullanlmayan metinlerde, klasik, sofistike bir grnm iin nerilir.
Tablo ekilli Eski Stil Deiken ykseklikte, sabit, eit genilikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanr. Bu seenek,

eski stil rakamlarn klasik grnmn istiyorsanz ama yllk raporlardaki gibi, rakamlarn stunlar halinde hizalanmasna ihtiyacnz varsa nerilir.

Ayrca bkz.
OpenType fontlar sayfa 320 OpenType paneline genel bak sayfa 334

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 330


Yazm

OpenType fontlarda kesirleri sra says olarak formatlama


OpenType font kullanrken, sra saylarnn otomatik olarak st simge karakterleri olarak (rnein ) formatlanmasn salayabilirsiniz. spanyolcadaki segunda ( ) ve segundo ( ) szcklerindeki st simge "a" ve "o" gibi karakterlerin dizgisi de dzgn ekilde yaplr. Bl iaretiyle ayrlm saylar da (szgelimi 1/2) kesir karakterlerine (szgelimi ) dntrebilirsiniz.
1 Ayar uygulamak istediiniz karakterleri veya yazm nesnelerini sein. Herhangi bir metin semezseniz bu ayar,

oluturacanz yeni metinlere uygulanr.


2 OpenType fontunun seili olduundan emin olun. 3 OpenType panelinde, sra saylarn etkinletirmek veya devre d brakmak iin Sra Saylar dmesini veya

kesirleri etkinletirmek veya devre d brakmak iin Kesirler dmesini tklatn. Bu dmelerin ancak fontta sra saylar ve kesirler varsa bir etkisi olur.

Ayrca bkz.
OpenType fontlar sayfa 320 OpenType paneline genel bak sayfa 334

Akll noktalama kullanma


Akll Noktalama komutu, klavye noktalama karakterlerini arar ve bunlar tipografik edeerleriyle deitirir. Ayrca, fontta bu karakterler varsa, Akll Noktalama komutunu kullanarak bitiik harfleri ve kesirleri global olarak ekleyebilirsiniz. OpenType font kullanyorsanz, bitiik harflerin ve kesirlerin dizgisini yapmak iin Akll Noktalama iletiim kutusu yerine OpenType panelini kullann.
1 Belgedeki btn metinde deil de belirli bir metindeki karakterleri deitirmek istiyorsanz, istediiniz metin

nesnelerini veya karakterleri sein.


2 Yazm > Akll Noktalama'y sein. 3 Aadaki seeneklerden istediklerinizi belirleyin:
ff, fi, ffi Bitiik Harfler ff, fi veya ffi harf kombinasyonlarn bitiik harfe dntrr. ff, fl, ffl Bitiik Harfler ff, fl veya ffl harf kombinasyonlarn bitiik harfe dntrr. Akll Trnaklar Dz klavye trnak iaretlerini akll trnaklara dntrr.

Not: Akll Trnaklar seenei, Belge Ayarlar iletiim kutusundaki ift Trnak ve Tek Trnak ayarlar ne olursa olsun, dz trnak iaretlerini her zaman akll trnaklarla deitirir.
Akll Boluklar Noktadan sonraki birden ok boluu ortadan kaldrr. En, Em Tireler ift klavye tiresini en tireyle, klavye tiresini em tireyle deitirir. Nokta klavye noktasn nokta karakteriyle deitirir. Uzman Kesirler Kesirleri temsil etmekte kullanlan ayr ayr karakterleri tek karakterlik edeerleriyle deitirir.

4 Metin simgelerini btn dosyada deitirmek iin Tm Belge'yi veya sembolleri sadece seili metinde deitirmek

iin Sadece Seili Metin'i sein.


5 (stee bal) Deitirilen sembol saysnn listesini grmek iin, Rapor Sonular'n iaretleyin. 6 Seilen karakterlerin aranp deitirilmesi iin Tamam dmesini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 331


Yazm

Ayrca bkz.
Bitiik harfleri ve balamsal alternatifleri kullanma sayfa 335

Satr ve karakter aral


Satr araln ayarlama
Yaz satrlar arasndaki dikey aralklara satr aral (satr boluu da denir). Satr aral, bir metin satrnn satr taban izgisiyle, stndeki satrn satr taban izgisine kadar llr. Satr taban izgisi, ou harfin zerine oturduu, grnmez izgidir. Varsaylan otomatik satr aral seenei, satr aralnn, yaz tipi boyutunun % 120'si kadar (rnein, 10 puntoluk yaz iin 12 puntoluk satr aral) olmasn salar. Otomatik satr aral kullanlrken, satr aral deeri, Karakter panelinin Satr Aral mensnde parantez iinde gsterilir. Paragraf paneli mensnde Bloklama'y seip 0 ile 500 arasnda bir yzde belirleyerek, bu varsaylan otomatik satr araln deitirebilirsiniz. Varsaylan deer olarak, satr aral bir karakter zelliidir; yani, ayn paragrafn iinde birden ok satr aral deeri uygulayabilirsiniz. Yaz satr iindeki en byk satr aral deeri, o satrn satr araln belirler. Not: Asya dillerindeki yatay yazlarla alrken, satr aralnn satr taban izgisinden satr taban izgisine mi yoksa bir satrn tepesinden sonraki satrn tepesine mi lleceini belirleyebilirsiniz.
1 Deitirmek istediiniz karakterleri veya yazm nesnelerini sein. Herhangi bir metin semezseniz, satr aral,

oluturacanz yeni metinlere uygulanr.


2 Karakter panelinde, Karakter Aral seeneini

(dikey metin iin

) ayarlayn.

Satr taban izgisini kaydrma


Seili karakterleri, evresindeki metnin satr taban izgisine gre yukar ya da aa tamak iin Satr Taban izgisi Kaymas'n kullann. Satr taban izgisini kaydrmak zellikle kesirleri elle ayarlarken ya da resim fontunun konumunu ayarlarken kullanldr.
1 Deitirmek istediiniz karakterleri ya da yaz nesnelerini sein. Herhangi bir metin semezseniz kayma,

oluturduunuz yeni metne uygulanr.


2 Karakter panelinde Satr Taban izgisi Kaymas seeneini ayarlayn. Pozitif deerler karakterin satr taban

izgisini satrn geri kalan blmnn satr taban izgisinin yukarsna, eksi deerler aasna tar.

-6

-2

Farkl Satr Taban izgisi Kaymas deerlerine sahip yaz

Karakter aral ve izleme


Karakter Aral, belirli karakter iftleri arasndaki bolua ekleme veya kartma yaplmas ilemidir. zleme, seilen metindeki veya tm metin bloundaki karakter arasndaki boluu gevetme veya sklatrma ilemidir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 332


Yazm

Yazdaki karakter araln, metrik karakter aral veya grsel karakter aral kullanarak otomatik olarak ayarlayabilirsiniz. Metrik karakter aralnda (Otomatik karakter aral da denir) ou fontun ierdii aralk iftleri kullanlr. Aralk iftleri, belirli harf iftlerinin aral hakknda bilgi ierir. Bu iftlerden bazlar unlardr LA, P., To, Try, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya ve Yo. e metin aktardnzda veya metin yazdnzda belirli iftlere otomatik karakter aral uygulanmas iin, varsaylan deer olarak metrik karakter aral kullanlr. Baz fontlar sabit karakter aral ifti spesifikasyonlar ierir. Ancak, bir font minimum yerleik karakter aral bilgisi ieriyor veya hi iermiyorsa ya da bir satrdaki bir veya birden ok szckte farkl iki yaz tipi veya boyutu kullanrsanz, grsel karakter aral seeneini kullanmak isteyebilirsiniz. Grsel karakter aral, birbirini izleyen karakterler arasndaki boluu, karakterlerin ekillerine gre ayarlar.

Karakter aral ve izleme seenekleri A. Orijinal metin B. Grsel karakter aral C. W ile a arasnda elle karakter aral D. zlemeli metin E. Kmlatif karakter aral ve izleme

ki harf arasndaki boluu ayarlamakta ideal olan elle karakter aral zelliini de kullanabilirsiniz. zleme ve elle karakter aral kmlatiftir; dolaysyla nce tek tek harf iftlerini ayarlayabilir, sonra da harf iftlerinin greli karakter araln bozmakszn bir metin blounu sktrabilir veya gevetebilirsiniz. Ekleme noktasn iki harf arasna koymak iin tklattnzda, Karakter panelinde karakter aral deerleri grntlenir. Metrik ve grsel karakter aral deerleri (ya da tanml karakter aral iftleri) parantez iinde grnr. Ayn ekilde, bir szc veya metnin belirli bir blmn seerseniz, Karakter panelinde izleme deeri grntlenir. zleme de karakter aral da mevcut yaz tipi boyutuna greli olan bir l birimi olan 1/1000 em cinsinden llr. 6 puntoluk bir fontta 1 em, 6 puntodur; 10 puntoluk fontta 1 em, 10 puntodur. Karakter aral ve izleme, mevcut yaz tipi boyutuyla tam olarak orantldr. Not: Karakter aral ve izleme deerleri Japonca metni etkiler ama normalde bu seenekler Latince karakterler arasndaki "aki"yi ayarlamakta kullanlr.

Karakter araln ayarlama


Aadakilerden birini yapn:

Seili karakterler iin fontun yerleik karakter aral bilgilerini kullanmak iin, Karakter panelinde Karakter
Aral seeneinde Otomatik ya da Metrik'i sein.

Seili karakterler arasndaki boluun karakterlerin ekline gre otomatik olarak ayarlanmas iin, Karakter
panelinde Karakter Aral seeneinde Grsel'i sein.

Karakter araln elle ayarlamak iin, ekleme noktasn iki karakter arasna yerletirin ve Karakter panelinde
Karakter Aral deerinde istediiniz deeri girin. (Metnin bir blm seilmise, metne elle karakter aral uygulayamazsnz. Onun yerine izlemeyi kullann.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 333


Yazm

ki karakter arasndaki karakter araln azaltmak veya artrmak iin, Alt+Sola/Saa Ok (Windows) veya Option+Sola/Saa Ok (Mac OS) tularna basn.

Seili karakterlerin karakter araln iptal etmek iin, Karakter panelinde Karakter Aral seeneini 0 (sfr) yapn.

zlemeyi ayarlama
1 Ayarlamak istediiniz karakter dizisini veya yaz nesnesini sein. 2 Karakter panelinde zleme seeneini ayarlayn.

Kesir karakteri geniliklerini kapatma ya da ama


Varsaylan olarak yazlm karakterler arasnda kesir karakteri genilikleri kullanr. Dier bir deyile karakterler arasndaki boluklar farkllk gsterir ve bazen tam piksellerin yalnzca bir ksmn kullanr. ou durumda kesir karakteri genilikleri yaznn grnm ve okunabilirlii asndan en iyi aralklar salar. Ancak evrimii grntlenen kk boyutlu yazlar iin (20 puntodan kk) kesir karakteri genilikleri yaznn birbirine girmesine ya da ok fazla boluk iermesine neden olarak okunmasn zorlatrabilir. Yaz araln tam piksellik artlarla sabitlemek ve kk yazlarn birbirine girmesini nlemek istediinizde kesir geniliklerini kapatn. Kesir karakteri genilik ayar yaz katmanndaki tm karakterlere uygulanr, seili karakterler iin bu seenei ayarlayamazsnz.
Aadakilerden birini yapn:

Yaz araln tm belgede tam piksellik artlara ayarlamak iin Karakter paneli mensnden Sistem Mizanpaj'n
sein.

Kesir karakteri geniliklerini yeniden etkinletirmek iin Karakter paneli mensnden Kesir Genilikleri'ni sein.

zel karakterler
Karakter kmeleri ve alternatif glifler hakknda
Yaz tipleri, klavyenizde grdkleriniz dnda birok karakter ierir. Fonta bal olarak bu karakterler, bitiik harfleri, kesirleri, ssleri, sra saylarn, balk ve stil alternatiflerini, st simge ve alt simge karakterlerini, eski stil rakamlar ve hizal rakamlar ierebilir. Glif, bir karakterin zel bir eklidir. rnein, baz fontlarda, byk harf A, ssl harf ve kk byk harf gibi birka ekilde mevcuttur. Alternatif glifler eklemenin oluturmann iki yolu vardr:

Glifler paneli herhangi bir yaz tipindeki glifleri grntlemenize ve eklemenize olanak verir. OpenType paneli, gliflerin kullanlmasna ilikin kurallar belirlemenize olanak verir. rnein, belirli bir metin
blou iinde bitiik harfler, balk karakterleri ve kesirler kullanmay seebilirsiniz. OpenType panelini kullanmak, glifleri teker teker eklemekten daha kolaydr ve daha tutarl bir sonu salar. Ancak, bu panel sadece OpenType fontlarla alr.

Glifler paneline genel bak


Glifler panelini (Pencere > Yazm > Glifler), bir fonttaki glifleri grntlemenize ve belgenize belirli glifleri eklemenize olanak verir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 334


Yazm

Varsaylan deer olarak, Glifler panelinde o srada seili fontun btn glifleri grntlenir. Panelin alt ksmnda farkl bir font ailesi ve stili seerek, fontu deitirebilirsiniz. Belgenizde o srada seili karakterler varsa, panelin st ksmndaki Gster mensnde Geerli Seim Alternatifleri'ni seerek, alternatif karakterleri grntleyebilirsiniz.
A

Glifler paneli A. Gster mens B. Font ailesi C. Font stili D. Yaknlatrma dmeleri

Glifler panelinde bir OpenType font setiinizde, Gster mensnde bir kategori seerek, panelin belirli trden glifleri grntlemekle snrlayabilirsiniz. Varsa, bir glif kutusunun sa alt kesindeki geni tklatp basl tutarak, alternatif glifleri ieren bir alr men de grntleyebilirsiniz.

Alternatif glifler iin alr men

Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle alma hakknda video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0048_tr.

Ayrca bkz.
alma alanna genel bak sayfa 7

Glifler panelini kullanarak karakter ekleme ya da deitirme


1 Karakter eklemek iin, ekleme noktasn karakteri eklemek istediiniz yere yerletirmek zere bir yazma aracyla

tklatn ve sonra eklemek istediiniz karakteri Glifler panelinde ift tklatn.


2 Bir karakteri deitirmek iin Gster alr mensnden Mevcut Seim in Alternatifler'i sein, bir yazma aracn

kullanarak belgenizde bir karakter sein. Glifler panelinde, varsa bir glifi ift tklatn. Not: Asya dilleri glifleri iin ek deitirme seenekleri vardr.

OpenType paneline genel bak


OpenType panelini (Pencere > Yazm > OpenType), OpenType fontlarda alternatif karakterleri nasl uygulamak istediinizi belirlemek iin kullanrsnz. rnein, yeni veya mevcut metinde standart bitiik harfleri kullanmay seebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 335


Yazm

OpenType fontlarn sunduklar zellik eitleri bakmndan kendi aralarnda byk farkllklar gsterdiini unutmayn; OpenType panelindeki btn seenekler her fontta kullanlamaz. Glifler panelini kullanarak, bir fonttaki karakterleri grntleyebilirsiniz.
I J K

OpenType paneli A. Standart Bitiik Harfler B. Balamsal Alternatifler C. stee Bal Bitiik Harfler D. Ss E. Stil Alternatifleri F. Balk Oluturma Alternatifleri G. Sra Saylar H. Kesirler I. panel mens J. Rakam tr K. Karakter konumu

Not: Asya dillerindeki OpenType fontlarda ek zellikler bulunabilir. Ek komutlara ve seeneklere, OpenType panelinin sa st kesindeki panel mensnden eriebilirsiniz. Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle alma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0048_tr.

Ayrca bkz.
Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama sayfa 350 alma alanna genel bak sayfa 7

Metinde alternatif glifleri vurgulama


1 Dosya > Belge Ayarlar'n sein ve iletiim kutusunun st tarafndaki alr mende Yazm' sein. 2 Deitirilen Glifler'i iaretleyip Tamam dmesini tklatn. Metindeki deitirilen glifler vurgulanr.

Bitiik harfleri ve balamsal alternatifleri kullanma


Bitiik harfler belirli harf iftlerinin yerine kullanlan tipografik karakterleridir. ou font fi, fl, ff, ffi ve ffl gibi standart harf iftleri iin bitiik harfler ierir. Buna ek olarak baz fontlar as, ct, st ve ft gibi harf iftleri iin istee bal bitiik harfler ierir. Bitiik harflerdeki karakterler birbirine yapk gibi grnse de ierdikleri harfler ayr ayr dzenlenebilir niteliktedir ve yazm denetiminde szcklerin yanllkla hatal kabul edilmesine neden olmaz. Balamsal alternatifler, baz elyazs yaz tiplerinde daha iyi birleme davran salamak iin eklenen alternatif karakterlerdir. rnein, balamsal alternatifler seenei etkinken Caflisch Script Pro kullanldnda, "tablo" szcndeki "bl", elyazsna daha ok benzeyecek ekilde birletirilir.
1 Ayar uygulamak istediiniz karakterleri veya yazm nesnelerini sein. Herhangi bir metin semezseniz bu ayar,

oluturacanz yeni metinlere uygulanr.


2 OpenType fontunun seili olduundan emin olun. 3 OpenType panelinde, aadakilerden istediklerinizi yapn:

Standart harf gruplar (szgelimi fi, fl, ff, ffi ve ffl) iin bitiik harf karakterlerinin kullanlmasn etkinletirmek veya
devre d brakmak iin, Standart Bitiik Harfler dmesini tklatn.

(Mevcut fontta varsa) istee bal bitiik harf karakterlerini etkinletirmek veya devre d brakmak iin, stee
Bal Bitiik Harfler dmesini tklatn.

(Mevcut fontta varsa) balamsal alternatifleri etkinletirmek veya devre d brakmak iin, Balamsal Alternatifler
dmesini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 336


Yazm

Ayrca bkz.
OpenType fontlar sayfa 320 OpenType paneline genel bak sayfa 334

Ssleri, balk oluturma alternatiflerini veya stil alternatiflerini kullanma


Birok OpenType font, yazya dekoratif eler eklemenize olanak veren stilize karakterler ierir. Ssler, gsterili ekilde sslenmi karakterlerdir. Balk oluturma alternatifleri, balklar gibi byk boyutlu ayarlarla kullanlmak zere tasarlanm karakterlerdir (ounlukla tm byk harf karakterlerde). Stil alternatifleri, salt estetik etki yaratmak iin hazrlanm stilize karakterlerdir.
1 Ayar uygulamak istediiniz karakterleri veya yazm nesnelerini sein. Herhangi bir metin semezseniz bu ayar,

oluturacanz yeni metinlere uygulanr.


2 OpenType fontunun seili olduundan emin olun. 3 OpenType panelinde, aadakilerden birini yapn:

(Mevcut fontta varsa) ss karakterlerini etkinletirmek veya devre d brakmak iin, Ss dmesini tklatn. (Mevcut fontta varsa) stilize alternatifleri etkinletirmek veya devre d brakmak iin, Stil Alternatifleri dmesini
tklatn.

(Mevcut fontta varsa) balk alternatiflerini etkinletirmek veya devre d brakmak iin, Balk Oluturma
Alternatifleri dmesini tklatn.

Ayrca bkz.
OpenType fontlar sayfa 320 OpenType paneline genel bak sayfa 334

Yazdrlmayan karakterleri gsterme veya gizleme


Yazdrlmayan karakterler, sert satrba karakterlerini (satr kesmeleri), yumuak satrba karakterlerini (satr kesmeleri), sekmeleri, boluklar, blnemez boluklar, ift baytlk karakterleri (boluklar dahil), semeli tireleri ve metin sonu karakterini ierir. Yazy formatlar ve dzenlerken karakterleri grnr klmak iin, Yazm > Gizli Karakterleri Gster'i sein. Seenekte onay iareti varsa, yazdrlmayan karakterler grnr durumda demektir.

Paragraflar formatlama
Paragraf paneline genel bak
Paragraf panelini (Pencere > Yazm > Paragraf), stunlarn ve paragraflarn formatn deitirmek iin kullanrsnz. Yaz seiliyken veya Yazm arac etkinken, paragraflar formatlamak iin Kontrol panelindeki seenekleri de kullanabilirsiniz. Karakter ve paragraf stilleriyle alma hakknda bir video izlemek iin bkz. www.adobe.com/go/vid0047_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 337


Yazm

B C D E

Paragraf paneli (btn seenekler grnr durumda) A. Hizalama ve Bloklama B. Sol Girinti C. lk Satrda Soldaki Girinti D. Paragraftan nce Boluk E. Tireleme F. Sa Girinti G. Paragraftan Sonra Boluk

A. Font B. Font Stili C. Font Boyutu D. Sola hizala E. Ortala F. Saa hizala

Varsaylan deer olarak, Paragraf panelinde sadece en yaygn kullanlan seenekler grnr durumdadr. Btn seenekleri gstermek iin, panel mensnde Seenekleri Gster'i sein. Bunun yerine, panelin sekmesindeki ift geni tklatarak, grnm boyutlar arasnda gei yapabilirsiniz.

Ayrca bkz.
alma alanna genel bak sayfa 7 Yazm ile alma tular sayfa 489

Metni hizalama
Alan metni ve yol zerindeki yaz, yaz yolunun bir kenarna veya her iki kenarna birden hizalanabilir.
1 Deitirmek deitirmek istediiniz nesneyi sein veya imleci, deitirmek istediiniz paragrafa yerletirin.

Yazm nesnesi semezseniz veya imleci bir paragrafa yerletirmezseniz, hizalama, oluturacanz yeni metinlere uygulanr.
2 Kontrol panelinde veya Paragraf panelinde, bir hizalama dmesini tklatn.

Metni bloklama
Metin, her iki kenara birden hizalandnda, bloklanm olur. Paragraftaki btn metni, son satr dahil ederek veya hari tutarak bloklayabilirsiniz.
1 Bloklamak deitirmek istediiniz nesneyi sein veya imleci, deitirmek istediiniz paragrafa yerletirin.

Yazm nesnesi semezseniz veya imleci bir paragrafa yerletirmezseniz, bloklama, oluturacanz yeni metinlere uygulanr.
2 Paragraf panelinde, bir bloklama dmesini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 338


Yazm

Bloklanan metinde szck ve harf aralklarn ayarlama


Adobe uygulamalarnn harfler ve szckler arasndaki boluklar nasl ayarlayacan ve karakterleri nasl leklendireceini tam olarak denetleyebilirsiniz. Bloklanmam yazda da karakter aralklarn ayarlayabilseniz de aralklarn ayarlanmas, bloklanm yazda zellikle yararldr.
1 mleci deitirmek istediiniz paragrafa getirin ya da tm paragraflarn deitirmek istediiniz bir yaz nesnesi ya

da ereve sein.
2 Paragraf paneli mensnden Yaslama'y sein. 3 Szck Aral, Harf Aral ve Glif Aral deerlerini girin. En Dk ve En Yksek deerler, sadece bloklanan

paragraflar iin kabul edilebilir karakter aralk snrlarn tanmlar. stenen deer, hem bloklanan hem bloklanmayan paragraflar iin istenen aral tanmlar:
Szck Aral Szckler arasnda, boluk ubuuna baslarak oluturulan aralk. Szck Aral deerleri, % 0 ile % 1000 arasnda deiir; % 100 deerinde szckler arasna ek boluk eklenmez. Harf Aral Karakter aral veya izleme deerleri dahil, harfler arasndaki mesafe. Harf Aral deerleri % 100 ile % 500 arasnda deiir: % 0 deerinde harfler arasna boluk eklenmez, % 100 harf aralnda harfler arasna tam bir boluk eklenir. Glif lekleme Karakterlerin genilii (glif herhangi bir font karakteridir). Glif Aral deerleri %50 - %200

arasndadr Aralk seenekleri her zaman paragrafn tamamna uygulanr. Paragrafn tamamnda deil birka karakterdeki aral ayarlamak iin, zleme seeneini kullann.
4 Tek szckl paragraflar nasl yaslamak istediinizi belirlemek iin Tek Szck Yaslama seeneini belirleyin.

Dar stunlarda bazen tek bir satrda tek bir szck yer alabilir. Paragraf tam yaslamaya ayarlanmsa satrdaki tek szck ok fazla esnetilmi grnebilir. Bu trdeki szckleri tam yaslanm ekilde brakmak yerine bunlar ortalayabilir ya da sol ya da sa kenar boluklaryla hizalayabilirsiniz.

Metne girinti ekleme


Girintileme, metinle yaz nesnesinin snrlar arasndaki boluk miktardr. Girintileme, sadece seili paragraf veya paragraflar etkiler, dolaysyla farkl paragraflar iin kolaylkla farkl girintiler belirleyebilirsiniz. Girintileri, Sekmeler panelini, Kontrol panelini veya Paragraf panelini kullanarak ayarlayabilirsiniz. Alan metniyle alrken, girintileri sekmeleri kullanarak veya yazm nesnesinin i metin boluunu deitirerek de denetleyebilirsiniz. Japonca yazyla alrken, ilk satrn girintisini belirlemek iin Paragraf paneli yerine mojikumi ayarn da kullanabilirsiniz. lk satrn girintisini Paragraf panelinde belirlerseniz ve ilk satr girintisi iin mojikumi ayarlarn belirlerseniz, metin, her iki girintinin toplam kadar girintilenir.

Ayrca bkz.
Paragraf paneline genel bak sayfa 336 Metin alan evresindeki kenar boluunu deitirme sayfa 308

Paragraf panelini kullanarak girintileri ayarlama


1 Yazm aracn

kullanarak, girinti eklemek istediiniz paragraf tklatn.

2 Paragraf panelinde uygun girinti deerlerini ayarlayn. rnein, aadakileri yapn:

Paragrafn tamamna bir pika girinti eklemek iin, Sol Girinti kutusuna

bir deer (szgelimi 1p) yazn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 339


Yazm

Paragrafn sadece ilk satrna girinti eklemek iin, lk Satrda Soldaki Girinti kutusuna
yazn.

bir deer (szgelimi 1p)

Bir pikalk bir asl girinti oluturmak iin, Sol Girinti kutusuna pozitif bir deer (szgelimi 1p) yazn ve lk Satrda
Soldaki Girinti kutusuna negatif bir deer (szgelimi -1p) yazn.

Sekmeler panelini kullanarak girinti belirleme


1 Yazm aracn

kullanarak, girinti eklemek istediiniz paragraf tklatn. aadakilerden birini yapn:

2 Sekmeler panelindeki girinti iaretleyicilerine

Metnin ilk satrna girinti eklemek iin stteki iaretiyi srkleyin. Metnin ilk satr hari geri kalanna girinti
eklemek iin alttaki iaretiyi srkleyin. Her iki iaretleyiciyi birden hareket ettirip paragrafn btnne girinti eklemek iin, alttaki iaretleyiciyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutup srkleyin.

lk satr girintili (solda) ve girintisiz (sada)

Metnin ilk satrna girinti eklemek iin, stteki iaretleyiciyi seip X iin bir deer yazn. lk cmle hari btn
metni kaydrmak iin, alt iaretleyiciyi seip X iin bir deer yazn.

Asl girinti oluturma


Asl bir girintide, bir paragrafta ilk satr dndaki btn satrlar girintilenir. Asl girintiler, paragrafn bana satr ii grafikler eklemek eklemek istediinizde veya madde iaretli liste oluturmak istediinizde zellikle yararl olur.

Girintisiz (solda) ve asl girinti (sada)

1 Yazm aracn

kullanarak, girinti eklemek istediiniz paragraf tklatn.

2 Kontrol panelinde veya Sekmeler panelinde, sfrdan byk bir sol girinti deeri belirleyin. 3 Negatif bir ilk satr sol girinti deeri belirlemek iin, aadakilerden birini yapn:

Paragraf panelinde, ilk satr sol girintisi

iin negatif bir deer girin.

Sekmeler panelinde, stteki iaretleyiciyi sola veya alttaki iaretleyiciyi saa srkleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 340


Yazm

Paragraf araln ayarlama


1 mleci, deitirmek istediiniz paragrafn iine yerletirin veya btn paragraflarn deitirmek iin bir yazm

nesnesi sein. mleci bir paragrafa yerletirmezseniz veya bir yazm nesnesi semezseniz, ayar, oluturacanz yeni metinlere uygulanr.
2 Paragraf panelinde, Paragraftan nceki Boluk'u (

veya

) ve Paragraftan Sonraki Boluk'u (

veya

ayarlayn. Not: Paragraf stunun en stnde balyorsa, paragraftan nce fazladan boluk eklenmez. Bu durumda, paragrafn ilk satrnn satr araln artrabilir veya yazm nesnesinin i metin boluunu deitirebilirsiniz.

Ayrca bkz.
Paragraf paneline genel bak sayfa 336 Satr araln ayarlama sayfa 331

Asl noktalama
Asl noktalama, noktalama iaretlerini paragraf kenarlarnn dna tayarak, metnin kenarlarnn daha dzgn grnmesini salar.

Asl noktalamasz paragraf (solda) ve asl noktalamal paragraf (sada)

Illustrator uygulamas, asl noktalama iin aadaki seenekleri sunar:


Latin Asl noktalama Belirli bir paragraf iin noktalama iaretlerinin hizalamasn denetler. Latin Asl Noktalama

aldnda, aadaki karakterler kenarlarn % 100 dna kar: tek trnaklar, ift trnaklar, tireler, noktalar ve virgller; aadaki karakterlerse kenarlarn % 50 dna kar: yldzlar, dalga karakterleri, noktalar, en tireler, em tireler, iki nokta st steler, noktal virgller. Bu ayar uygulamak iin, imleci paragrafa yerletirin ve Paragraf paneli mensnde Latin Asl Noktalama'y sein.
Grsel Kenar Boluu Hizalamas Yazm nesnesi iindeki btn paragraflarn noktalama iaretlerinin hizalamasn

denetler. Grsel Kenar Boluu Hizalamas aldnda, hem latin noktalama iaretleri hem de (W ve A gibi) harflerin yan kntlar metin kenarlarnn dna kartlarak, yaznn hizalanm gibi grnmesi salanr. Bu ayar uygulamak iin, yazm nesnesini sein ve Yazm > Grsel Kenar Boluu Hizalamas'n sein.
Burasagari ift baytlk noktalama iaretlerinin (ince, Japonca ve Korece fontlarda mevcuttur) hizalamasn denetler.

Bu noktalama iaretleri Latin Asl Noktalama seeneinden veya Grsel Kenar Boluu Hizalamas seeneinden etkilenmez. Paragraf hizalamasnn, noktalamaya hangi kenardan asl hizalama uygulanacan belirleyeceini unutmayn. Sola hizal veya saa hizal paragraflarda noktalama iaretleri, srasyla sol ve sa kenardan dar taar. ste hizal ve alta hizal paragraflarda noktalama iaretleri, srasyla st ve alt kenardan dar taar. Ortalanm ve bloklanm paragraflarda noktalama, her iki kenardan dar taar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 341


Yazm

Not: Noktalama karakterini trnak iareti izliyorsa iki karakter de asl kalr.

Ayrca bkz.
Paragraf paneline genel bak sayfa 336 Burasagari seenei belirtme sayfa 358

Tireleme ve satr kesmeleri


Tirelemeyi otomatik olarak ayarlama
Setiiniz tireleme ayarlar, satrlarn yatay aralklarn ve yaznn sayfadaki estetik grnmn etkiler. Tireleme seenekleri szcklerin tirelenip tirelenemeyeceini ve tirelenirse kesmeye izin verilip verilmeyeceini belirler.
1 Otomatik tireleme kullanmak iin, aadakilerden birini yapn:

Otomatik tirelemeyi amak veya kapatmak iin, Paragraf panelinde Tirele seeneini iaretleyin veya iaretini
kaldrn.

Belirli paragraflara tireleme uygulamak iin, nce sadece etkilenmesini istediiniz paragraflar sein. Tireleme szl semek iin, Karakter panelinin alt tarafndaki Dil mensnden dil sein.
2 Seenekleri belirlemek iin, Paragraf paneli mensnden Tireleme'yi sein ve aadaki seenekleri belirleyin:
_ Harften Uzun Szckler Tirelenecek szcklerin minimum karakter saysn belirler. lk _ Harften Sonra Ve Son _ Harften nce Tireyle blnebilecek szcn banda ve sonunda (tireden nce ve sonra)

olmas gereken minimum karakter saysn belirler. rnein, bu deerler iin 4 belirlendiinde, telepatik szc tele- patik olarak blnr, te- lepatik veya telepa- tik olarak blnmez.
Tire Snr Tirelemenin arka arkaya en ok ka satrda gerekletirilebileceini belirler. Sfr, satr sonlarnda art arda

snrsz sayda tireye izin verildiini belirtir.


Tireleme Alan Paragrafn sa kenarndan balayarak, satrn tirelemeye izin verilmeyen blmn belirleyen bir snr

koyar. 0 ayar, tirelemeye tamamen izin verir. Bu seenek, sadece Adobe Tek Satr Oluturucusu kullandnzda geerlidir.
Byk Harfli Szckleri Hecelere Ayr Byk harfli szcklerin tirelenmesini engellemek iin bunu sein.

Not: Tireleme ayarlar sadece Latince karakterlere uygulanr; ince, Japonca ve Korece fontlardaki ift baytlk karakterler bu ayarlardan etkilenmez.

Tireleme szln kullanma


Illustrator, szcklerin ne zaman tireleneceini belirlemek iin, Proximity dil szlklerini kullanr. Bu szlkler, tek bir metin karakteri iin bile farkl bir dil belirlemenize olanak verir. Tercihler iletiim kutusunda bir varsaylan szlk seebilir ve szl zelletirebilirsiniz.
1 Dzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) sein. 2 Aadakilerden istediinizi yapn:

Varsaylan bir tireleme szl semek iin, bir Varsaylan Dil seenei belirleyip Tamam dmesini tklatn. stisnalar listesine bir szck eklemek iin, Yeni Giri kutusuna szc yazp Ekle dmesini tklatn. stisnalar listesinden bir szc kaldrmak iin, szc sein ve Sil dmesini tklatn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 342


Yazm

Szcklerin blnmesini nleme


Blndklerinde yanl okunabilecek zel ad ya da szck gibi belirli szcklerin satr sonlarnda blnmesini nleyebilirsiniz. rnein ba harflerden ve soyadndan oluan kmeler gibi birden fazla szcn ya da szck gruplarnn da blnmesini nleyebilirsiniz.
1 Blnmesini nlemek istediiniz karakterleri sein. 2 Karakter paneli mensnden Kesme Yok'u sein.

Not: Kesme Yok seeneini ok fazla bitiik karaktere uygularsanz metin szcn ortasnda sarlabilir. Ancak, metnin tek satrndan daha fazlasna Kesme Yok seeneini uygularsanz metnin hibiri grntlenmez.

Kompozisyon yntemleri
Sayfadaki yaznn grnm kompozisyon denilen karmak bir etkileim srecine baldr. Adobe uygulamalar, setiiniz szck aral, harf aral, glif aral ve tireleme seeneklerini kullanarak olas satr kesmelerini deerlendirir ve belirlenen parametreleri en iyi destekleyecek olan seer. ki kompozisyon yntemi arasnda seim yapabilirsiniz: Adobe Tm Satrlar Oluturucusu ve Adobe Tek Satr Oluturucusu. Her iki yntem de olas kesmeleri deerlendirir ve belirli bir paragraf iin belirlediiniz tireleme ve bloklama seeneklerini en iyi destekleyeni seer. Kompozisyon yntemi yalnzca seilen paragraf ya da paragraflar etkiler, bylece farkl paragraflar iin kolayca farkl kompozisyon yntemleri ayarlayabilirsiniz. Tm Satrlar Oluturucusu Tm Satrlar Oluturucusu bir satr aral dizisindeki kesme noktalarn gz nnde bulundurur ve bylece zellikle paragrafta daha sonra yer alacak uygun olmayan kesmeleri ortadan kaldrmak iin daha nceki satrlar en uygun duruma getirebilir. Tm Satrlar Oluturucusu'nun kompozisyona yaklam olas kesmeleri tanmlamak, bunlar deerlendirmek ve aadaki ilkeleri temel alarak arlkl cezalar atamak eklindedir:

Sola, saa ya da ortaya hizal metin iin saa daha yakn olan satrlar ncelikli kabul edilir ve daha dk bir ceza
verilir.

Yaslanm metin iin en yksek nem harf ve szck aralnn eitliine verilir. Mmkn olduunda tirelemeden kanlr.
Tek Satr Oluturucusu Tek Satr oluturucusu, bir defada bir satr yaz kompozisyonu eklindeki geleneksel yaklam salar. Satr kesmelerini elle kontrol etmek istiyorsanz bu seenek kullanldr. Tek Satr Oluturucusu bir kesme noktasn deerlendirirken aadaki ilkeleri kullanr:

Daha uzun satrlar daha ksa satrlara gre nceliklidir. Yaslanm metinde tireleme yerine sktrlm ya da geniletilmi szck aral tercih edilir. Yaslanmam metinde sktrlm ya da geniletilmi szck aral yerine tireleme tercih edilir. Araln ayarlanmas gerekiyorsa sktrma geniletmeye gre daha iyidir.
Bu yntemlerden birini kullanmak iin Paragraf paneli mensnden sein. Yntemi tm paragraflara uygulamak iin nce yazm nesnesini sein; yntemi yalnzca mevcut paragrafa uygulamak iin nce imleci o paragrafa yerletirin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 343


Yazm

Sekmeler
Sekmeler paneline genel bak
Sekmeler panelini (Pencere > Yazm > Sekmeler), bir paragraf veya yazm nesnesi iin sekme duraklarn ayarlamak iin kullanrsnz.
A B C D E

Sekmeler paneli A. Sekme hizalama dmeleri B. Sekme konumu C. Klavuz kutusu D. zerine Hizala kutusu E. Panel mens F. Sekme cetveli G. Paneli metnin zerine yasla

Sekmeler paneli mensnde ek komutlara eriebilirsiniz. Bu meny kullanmak iin, panelin sa st kesindeki geni tklatn.

Ayrca bkz.
alma alanna genel bak sayfa 7 l birimini deitirme sayfa 46

Sekmeler panelini seili bir yazm nesnesiyle hizalama


Sekmeler panelini, alma alan iinde herhangi bir yere getirebilirsiniz; ancak, ounlukla Sekmeler panelini yazm nesnesiyle hizalamak yararl olur.
Mknats simgesini

tklatn. Sekmeler paneli, seili metin nesnesinin hemen stne gider ve sfr noktas, nesnenin sol kenar boluuna hizalanr. Gerekirse, cetveli uzatmak veya ksaltmak iin, panelin sa alt kesindeki yeniden boyutlandrma dmesini srkleyebilirsiniz.

Sekme duraklarn cetvel birimlerine yaslama


Varsaylan deer olarak, sekme duraklarn sekme cetveli zerinde istediiniz yere konumlandrabilirsiniz.
Panel mensnde Birime Yasla'y sein veya bir sekme duran Shift tuunu basl tutarak srkleyin.

Sekme cetvelinin l birimini deitirme


Sekme cetvelinin l birimi, Birimler Ve Ekran Performans tercihlerinde belirlenen Genel birim ayarlaryla (tm dosyalar iin) veya Belge Ayarlar iletiim kutusunda belirlenen birimlerle (ak olan dosya iin) belirlenir.

Btn dosyalarn l birimini deitirmek iin, Birimler Ve Ekran Performans tercihlerindeki Genel Birimler iin
yeni bir deer belirleyin.

Ak olan dosyann l birimini deitirmek iin, Belge Ayarlar iletiim kutusunda yeni bir birim deeri
belirleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 344


Yazm

Sekmeleri ayarlama
Sekme duraklar, paragrafn btnne uygulanr. lk sekmeyi ayarladnzda, Illustrator, o duran solundaki btn sekme duraklarn siler. Siz baka sekme duraklarn da ayarladka, Illustrator, ayarladnz sekmelerin arasnda kalan btn varsaylan sekmeleri siler.
1 mleci bir paragrafa yerletirin veya bir yazm nesnesindeki btn paragraflarn sekme duraklarn ayarlamak iin

nesneyi sein.
2 Metnin, sekmenin konumuna greli olarak nasl hizalanacan belirlemek iin, Sekmeler panelinde bir sekme

hizalama dmesini tklatn:


Sola Bloklanm Sekme yatay metni sola hizalayp sa kenar boluunu dzensiz brakmak iin. Ortaya Bloklanm Sekme metni sekme iaretine ortalamak iin. Saa Bloklanm Sekme yatay metni saa hizalayp sol kenar boluunu dzensiz brakmak iin. Alta Bloklanm Sekme dey metni alt kenar boluuna hizalayp st kenar boluunu dzensiz brakmak iin. ste Bloklanm Sekme dey metni st kenar boluuna hizalayp alt kenar boluunu dzensiz brakmak iin. Ondala Bloklanm Sekme metni, nokta veya dolar iareti gibi, belirlenen bir karaktere hizalamak iin. Bu seenek, saylardan oluan stunlar oluturmak iin yararldr.

Herhangi bir sekmeyi seip bu dmelerden birini tklatarak, istediiniz sekmenin hizalamasn deitirebilirsiniz.
3 Aadakilerden birini yapn:

Yeni bir sekme dura yerletirmek iin, sekme cetvelinde bir yeri tklatn. X kutusuna (yatay metin iin) veya Y kutusuna (dey metin iin) bir konum yazn ve Enter veya Return tuuna
basn. X veya Y deeri seiliyse, sekme deerini 1 punto artrmak veya azaltmak iin Yukar Ok veya Aa Ok tuuna basn. Not: Sekme cetvelini kullandnzda, sekme duraklarn 1'den kk aralklarla ayarlayamazsnz. Ancak, X veya Y kutusunda bir konum belirlerseniz, duraklar 0,01 punto kadar kk aralklarla ayarlay