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PUERTO SERIAL: el puerto serial por lo general en los PC va insertado en los slots de expansin para lograr as establecer comunicacin

con otro PC o un perifrico en forma serial. La transmisin serial en los PC es una transmisin asncrona, los IC utilizados para la transmisin serial son los UART: 8250, 16450 y 16550, todos ellos 100% compatibles entre s. Los puertos pertenecientes a los puertos serial son: para el COM2 del puerto 2F8hex al puerto 2FF y para el COM1 del puerto 3F8hex al puerto 3FFhex. Los puertos en serie estn divididos en:  Puertos en serie asincrnicos A travs de este tipo de puerto la comunicacin se establece usando un protocolo de transmisin asncrono, es decir, que se enva una seal inicial anterior a cada byte, carcter o palabra codificada. Una vez enviado el cdigo correspondiente se enva, inmediatamente, una seal de stop despus de cada palabra codificada. La seal de inicio sirve para preparar el mecanismo de recepcin, llegada, y registro, de un smbolo, mientras que la recepcin del nuevo smbolo La transmisin inicio-stop es aquella que se usa en la transmisin de cdigos ASCII a travs del puerto RS-232, como la que se establece en las operaciones con teletipos.  Puertos en serie modernos Estos pueden ser denominados como puertos de alta velocidad, ya que presentan las ventajas de tener menor cableado y por solucionar el problema de velocidad usando un mayor apantallamiento, es ms barato, y usa la tcnica del par la seal de stop sirve para predisponer al mecanismo de recepcin para que tome un descanso y se prepare para

trenzado. Por ello, el puerto RS-232, e incluso multitud de puertos paralelos, se estn sustituyendo por los nuevos puertos serie como el USB, el FireWire o el Serial ATA  Seales pertenecientes al puerto serial:

TX: transmisin de bits. Esta es una seal de salida. RX: recepcin de bits. Esta es una seal de entrada. RTS: request to send. Cuando esta seal se activa, significa que el perifrico puede transmitir bits. Esta es una seal de salida. CTS: clear to send. Cuando esta seal se activa significa que el perifrico est en capacidad de recibir bits. Esta es una seal de entrada. DSR: data set ready. Cuando esta seal se activa significa que ha concluido una comunicacin previa permitiendo as lograr Handshaking. Esta es una seal de entrada. DTR: data terminal ready. Cuando esta seal se activa significa que el perifrico debe conectarse al canal de comunicacin. Esta es una seal de salida. PUERTO PARALELO El puerto paralelo en los PCs es conocido tambin con el nombre de CENTRONICS INTERFACE, este puerto por lo general es utilizado por las llaves electrnicas para la proteccin de software, este puerto esta conformado por las siguientes seales: y ocho bits en el bus de datos. Este es un bus unidireccional en la gran mayora de los computadores 100% compatibles a IBM. El puerto soporta las instrucciones de lectura y escritura de puertos ejecutado por el microprocesador. y Cuatro bots en el bus de control y es conformado por las siguientes Cinco bits en el bus de status y es conformado por las siguientes seales: STROBE, AUTO, INTI, SELECT, INPUT. y seales: ERROR, SELECT, PE, BUSY, ACKNOWLEGDE.

En forma general este puerto est compuesto por las seales que se presentan a continuacin, todas compatibles con las seales lgicas TTL.  Seales de Control

STROBE: esta es una seal de un pulso de al menos 0,5 Us utilizada para sincronizar la lectura o escritura que se estn efectuando en la interface. Esta es una seal con el nivel lgico cero. AUTO: esta es una seal comnmente reconocida por las impresoras la cual indica una funcin de Line Feed debido a que ha concluido de imprimir una lnea. INTI: esta es una seal comnmente reconocida por las impresoras la cual indica una funcin de RESET causando as la perdida de informacin a imprimir por la impresora. SELECT INPUT: esta seal habilita un dispositivo externo, por lo general una impresora.  Seales de Status

ERROR: esta seal refleja que ha ocurrido un error en el perifrico, por ejemplo en una impresora estos errores son: paper end, safety switch open, failure status. SELECT: confirma que el dispositivo conectado a esta interface ha sido seleccionado. PE: esta seal es comnmente utilizada por las impresoras para indicar la condicin de out of paper. BUSY: cuando esta seal se activa el PC no podr recibir ni mandar informacin. ACKNOWLEGDE: esta seal indica que la informacin transmitida ha sido recibida por el perifrico.

Los puertos paralelos pueden dividirse en: Puerto paralelo Centronics Est compuesto por un bus de comunicacin bidireccional de 8 bits de

datos, adems de un conjunto de lneas de protocolo. Las lneas de comunicacin cuentan con un retenedor que mantiene el ltimo valor que les fue escrito hasta que se escribe un nuevo dato, las caractersticas elctricas son: Tensin de nivel alto: 3,3 o 5 V. Tensin de nivel bajo: 0 V. Intensidad de salida mxima: 2,6 mA. Intensidad de entrada mxima: 24 mA. Puerto paralelo IDE El puerto paralelo IDE, tambin llamado PATA (Paralell ATA), es usado para establecer una conexin de: Disco duros. Unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD). Unidades magneto-pticas. Unidades ZIP entre la placa base del ordenador y el dispositivo Un tercer puerto paralelo, muy usado en los ordenadores es el puerto paralelo SCSI, este se utiliza como un puerto serial para hardware de 1.5 en PC. PUERTOS USB El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comnmente USB, es un puerto que sirve para conectar perifricos a un ordenador.

Puerto paralelo SCSI.

Tambin se puede decir que el puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir informacin almacenada en diferentes dispositivos como una cmara de fotos, un pendrive, con un computador. Los aparatos conectados a un puerto USB no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de bateras para funcionar, ya que el propio puerto est diseado para transmitir energa elctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados simultneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentacin externa. Una de sus principales caractersticas es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a la cualidad de que con slo conectar el dispositivo al servidor central, ste sea capaz de interpretar la informacin almacenada y reproducirla inmediatamente, es decir, que el computador y el aparato hablen el mismo idioma y se entiendan entre s. Adems, este sistema permite conectar y desconectar diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo. Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos segn su velocidad de transferencia de datos: Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 los

KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana como los teclados, los ratones (mouse), las cmaras web. Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) segn este estndar los dispositivos dividen el ancho de banda de la conexin USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO. Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Est presente casi en el 99% de las PC actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro lneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra. Sper alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). Esta especificacin es diez veces ms veloz que la anterior.

Almacenamiento masivo USB

USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de estndares llamado mass storage device class (abreviado en ingls "MSC" o "UMS"). ste se dise inicialmente para memorias pticas y magnticas, pero ahora sirve tambin para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmente memorias USB. TECLADO Un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp ,Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems

contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin. Para comprender como acta el teclado con los dems componentes del PC, es importante tener presente los siguientes conceptos: Make scan code: El teclado genera un cdigo binario cada vez que Break scan code: El teclado genera un cdigo binario cada vez que Typematyc rate y delay: Cuando una tecla es activada se deja en este una tecla es activada. una tecla es desactivada despus de haber sido activada. estado durante un periodo de tiempo hasta que el hardware prepare la informacin binaria correspondiente a la tecla seleccionada. MONITOR El monitor de computadora o pantalla de ordenador puede definirse como un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Existen diferentes tipos de monitores tales como: Composite monitor. Digital RGB monitor. Analog RGB monitos. Monochrome monitor.

Hoy en da el ms utilizado en las computadoras es el Monitor Analog RGB. Este tipo de monitor no puede trabajar sin la presencia de una tarjeta controladora de video, cuya funcin es transformar la informacin digital proveniente del microprocesador a informacin analgica, generando as seales necesarias para originar una imagen en el monitor, que son: Sincronismo vertical. Sincronismo horizontal. Rojo, verde y azul.

Para generar una imagen en el monitor es necesario un barrido horizontal de izquierda a derecha originando as una imagen raster, para mantener la imagen constante es necesario generar un barrido vertical de extremo superior a extremo inferior. Las seales de rojo, verde y azul son reflejadas en el monitor durante un barrido horizontal, generando de esta forma un pixel. Como la pantalla del monitor es un arreglo de pixeles, el barrido horizontal puede generar cualquier tipo de imagen para obtener una visin grafica de cmo se generan los colores en el monitor. CD/DVD ( UNIDAD DE DISCO COMPACTO) El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingls de Compact Disc) es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, imgenes, vdeo, documentos y otros datos). Los CD estndar tienen un dimetro de 12 centmetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribucin de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos. Esta tecnologa fue ms tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabacin domstica (CD-R y CDRW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD y CD EXTRA.  Detalles Fsicos pesar de que puede haber variaciones en la composicin de los materiales empleados en la fabricacin de los discos, todos siguen un mismo patrn: los discos compactos se hacen de un disco grueso, de 1,2 milmetros, de policarbonato de plstico, al que se le aade una capa reflectante de aluminio, utilizada para obtener ms longevidad de los datos, que reflejar la luz del lser (en el rango espectro infrarrojo y por tanto no apreciable visualmente); posteriormente se le aade una capa protectora de laca, misma que acta como protector del aluminio y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior. Los mtodos comunes de impresin en los CD son

la serigrafa y la impresin Offset. En el caso de los CD-R y CD-RW se usa oro, plata y aleaciones de las mismas que por su ductilidad permite a los lseres grabar sobre ella, cosa que no se podra hacer sobre el aluminio con lseres de baja potencia.  y Especificaciones Velocidad de la exploracin: 1,21,4 m/s, equivale aproximadamente a

entre 500 rpm (revoluciones por minuto) y 200 rpm, en modo de lectura CLV (Constant Linear Velocity, 'Velocidad Lineal Constante'). y y y y y y y y y y y Distancia entre pistas: 1,6 m. Dimetro del disco: 120 u 80 mm. Grosor del disco: 1,2 mm. Radio del rea interna del disco: 25 mm. Radio del rea externa del disco: 58 mm. Dimetro del orificio central: 15 mm. Tipos de disco compacto: Slo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory). Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable). Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable). De audio: CD-DA (Compact Disc - Digital Audio).

Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta velocidad base se usa como referencia para identificar otros lectores como los de ordenador, de modo que si un lector indica 24x, significa que lee 24 x 150 kB = 3.600 kB/s, aunque se ha de considerar que los lectores con indicacin de velocidad superior a 4x no funcionan con velocidad angular variable como los lectores de CD-DA, sino que emplean velocidad de giro constante, siendo el radio obtenible por la frmula anterior el mximo alcanzable (esto es, al leer los datos grabados junto al borde exterior del disco). El rea del disco es de 86,05 cm, de modo que la longitud del espiral grabable ser de 86,05/1,6 = 5,38 km. Con una velocidad de exploracin de 1,2 m/s, el tiempo de duracin de un CD-DA es 80 minutos, o alrededor de 700 MB de datos.

Si el dimetro del disco en vez de 120 milmetros fuera 115 mm, el mximo tiempo de duracin habra sido 68 minutos, es decir, 12 minutos menos. Tiempo de bsqueda El tiempo de bsqueda se refiere al tiempo que lleva mover el cabezal de lectura hasta la posicin del disco en la que estn los datos. Solo tiene sentido hablar de esta magnitud en media ya que no es lo mismo alcanzar un dato que est cerca del borde que otro que est cerca del centro. Esta magnitud forma parte del tiempo de acceso que es un dato mucho ms significativo. El tiempo de bsqueda tiene inters para entender los componentes del tiempo de acceso pero no tanto como magnitud en s. Tiempo de cambio de velocidad En los CD-ROM de velocidad lineal constante (CLV), la velocidad de giro del motor depender de la posicin que el cabezal de lectura ocupe en el disco, ms rpido cuanto ms cerca del centro. Esto implica un tiempo de adaptacin para que este motor tome la velocidad adecuada una vez que conoce el punto en el que se encuentran los datos. Esto se suele conseguir mediante un micro controlador que relaciona la posicin de los datos con la velocidad de rotacin. En los CD-ROM CAV no tiene sentido esta medida ya que la velocidad de rotacin es siempre la misma, as que la velocidad de acceso se ver beneficiada por esta caracterstica y ser algo menor; no obstante, se debe tener en cuenta que dado que los fabricantes indican la velocidad mxima para los CD-ROM CAV y esta velocidad es variable, un CD-ROM CLV es mucho ms rpido que otro de la misma velocidad CAV cuanto ms cerca del centro del disco. Cach La mayora de los CD-ROM suelen incluir una pequea cache cuya misin es reducir el nmero de accesos fsicos al disco. Cuando se accede a un dato en el disco ste se graba en la cache de manera que si volvemos a acceder a l, ste se tomar directamente de esta memoria evitando el lento acceso al disco. Por supuesto cuanto mayor sea la cach mayor ser la velocidad de nuestro equipo pero tampoco hay demasiada diferencia de velocidad entre distintos equipos por este motivo ya que

esta memoria solo nos evita el acceso a los datos ms recientes que son los que van sustituyendo dentro de la cach a los que llevan ms tiempo y dada la caracterstica, en cuanto volumen de informacin, de las aplicaciones multimedia nada nos evita el tener que acceder al dispositivo y como ya hemos explicado este es uno de los parmetros determinantes de la velocidad de este dispositivo. Obviamente, cuanto ms cach tengamos mejor pero teniendo en cuenta el precio que estamos dispuestos a pagar por ella. DISCO DURO Y DISCO FLEXIBLE Es un elemento que es capaz de almacenar informacin binaria con el fin de poder ejecutar programas cuyo equivalente en memoria RAM es mucho mayor o menor, actuando as como una memoria del tipo EPROM. Las diferencias bsicas entre un disco duro y un disco flexible (Floppy) son: y Los discos duros poseen alta capacidad de almacenamiento de datos, Los floppies poseen baja capacidad de almacenamiento de datos, pueden llegar hasta 5 gigabyte. Por lo general no son porttiles. y pueden llegar hasta 2,88 megabyte. Si son porttiles. Las diferencias bsicas entre un disco duro y un disco duro flexible son: Los discos duros poseen alta capacidad de almacenamiento de datos. Los discos duros flexibles poseen baja capacidad de almacenamiento

y y de datos.

Estructura fsica Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a

la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco Zonas del disco: y y y y exterior. y Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que Sector : cada una de las divisiones de una pista Tiempo medio de acceso: Tiempo que tarda la aguja en situarse en la Tiempo medio de bsqueda: Tiempo que tarda la aguja en situarse en Tiempo de lectura/escritura: Tiempo que tarda el disco en leer o Latencia media: Tiempo que tarda la aguja en situarse en el sector Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la estn alineadas verticalmente (una de cada cara). y Caractersticas. y pista y el sector deseado. y la pista deseada. y escribir nueva informacin. y deseado. y y correctos. y y y computadora. Cach de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro. Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la Plato: Son cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: Es cada uno de los dos lados de un plato. Cabeza: Nmero de cabezales. Pista: Circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde

informacin a la computadora una vez la aguja est situada en la pista y sector

INTRODUCCIN En informtica, un puerto serie es una interfaz fsica de comunicacin en serie a travs de la cual se transfiere informacin mandando o recibiendo un bit. A lo largo de la mayor parte de la historia de las computadoras, la transferencia de datos a travs de los puertos de serie ha sido generalizada. Se ha usado y sigue usndose para conectar las computadoras a dispositivos como terminales o mdems. Los mouses, teclados, y otros perifricos tambin se conectaban de esta forma. Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos como un flujo en serie, el trmino "puerto serie" normalmente identifica el hardware ms o menos conforme al estndar RS-232, diseado para interactuar con un mdem o con un dispositivo de comunicacin similar. Actualmente en la mayora de los perifricos serie, la interfaz USB ha reemplazado al puerto serie puesto que es ms rpida. La mayor parte de las computadoras estn conectadas a dispositivos externos a travs de USB y, a menudo, ni siquiera llegan a tener un puerto serie. El puerto serie se elimina para reducir los costes y se considera que es un puerto heredado y obsoleto. Sin embargo, los puertos serie todava se encuentran en sistemas de automatizacin industrial y algunos productos industriales y de consumo. Los dispositivos de redes, como los enrutadores y conmutadores, a menudo tienen puertos serie para modificar su configuracin. Los puertos serie se usan frecuentemente en estas reas porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entre dispositivos. La desventaja es que la configuracin de las conexiones serie requiere, en la mayora de los casos, un conocimiento avanzado por parte del usuario y el uso de comandos complejos si la implementacin no es adecuada. El CD-ROM es el segundo elemento ms codiciado por los usuarios de ordenadores personales. El gran sueo de tener muchsima informacin almacenada en muy poco espacio se hace realidad con las enciclopedias multimedia en disco CDROM que adems de incluir informacin textual y grfica como las enciclopedias

tradicionales, incorporan sonido, vdeo y un potente sistema de bsqueda, que es realmente lo ms til para un usuario de enciclopedias. Con las unidades de CD-ROM pasa algo parecido a lo que ocurre con las tarjetas de sonido. Es ms difcil perderse debido a que son menos las caractersticas que hay que tener en cuenta.

BIBLIOGRAFIA

y y y

http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_serie http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro http://es.kioskea.net/contents/pc/serie.php3

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