Sei sulla pagina 1di 12

PARTICIÓN

Una partición de disco, en informática, es el nombre de cualquier


división de un disco; siendo el disco duro el caso más común para esta
técnica. La técnica consiste en dividir un disco en varias partes, las
cuales actúan y son tratadas por el sistema como discos
independientes; sin embargo, estas divisiones están presentes en un
mismo disco físico. Cualquier unidad de almacenamiento
completamente formateada es en realidad una partición primaria que
ocupa todo el disco; en dicho caso, el término partición es poco usado,
siendo en este caso sustituído por otro termino más familiar, como
formato del disco. Esta técnica simple que puede considerarse como un
precursor de la gestión de volúmenes lógicos, en inglés Logical Volume
Management (LVM).

Tipos de Particiones
Partición primaria: Son las divisiones crudas o primarias del disco,
solo puede haber 4 de éstas. Depende de una tabla de particiones. Un
disco físico completamente formateado, consiste en realidad de una
partición primaria que ocupa todo el espacio del disco, y posee un
sistema de archivos. A este tipo de particiones, prácticamente
cualquier sistema operativo puede detectarlas y asignarles una unidad,
siempre y cuando el sistema operativo reconozca su formato (sistema
de archivos).
Partición extendida: Es otro tipo de partición que actúa como una
partición primaria; sirve para contener infinidad de unidades lógicas en
su interior. Fue ideada para romper la limitación de 4 particiones
primarias en un solo disco físico. Solo puede existir una partición de
este tipo por disco, y solo sirve para contener particiones lógicas. Por lo
tanto, es el único tipo de partición que no soporta un sistema de
archivos directamente.
Partición lógica: Ocupa un trozo de partición extendida o la totalidad
de la misma, la cual se ha formateado con un tipo específico de
sistema de archivos (FAT32, NTFS, ext2,...) y se le ha asignado una
unidad, si el sistema operativo reconoce las particiones lógicas o su
sistema de archivos.

SISTEMA DE ARCHIVOS
Para comenzar digamos que es un método de abstracción que permite
al usuario (humano) entender y ordenar los bits que componen los
bytes usados por el hardware.

Un sistema de archivo está diseñado para el almacenamiento de


archivos en una unidad de disco. Dependen de un gestor de archivos
para ser manipulados, ya que sin este no se pueden ejecutar órdenes
que interactuen con los archivos que contiene. Está conformado
sectores de almacenamiento de aprox. 512 bytes de tamaño. Se
encarga de determinar que sectores utilizar y de que forma hacerlo que
el almacenado de información. Esta organización se visualiza como
archivos y carpetas para hacerlo fácil de usar y entender para el
usuario final.

Los sistemas de archivos poseen directorios (también conocido como


subsistema), que relacionan los nombres de los archivos con los
archivos propiamente dichos. Esto se llama tabla de asignación de
archivos y las mas comunes son FAT en windows e INODOS en Linux.

La estructura de sistema de archivos puede ser plana o Jerárquica (en


forma de árbol). En linux la forma del sistema utilizado es Jerárquica,
tomando un directorio pricipal y reduciendo en sub-directorios.

La forma de expresar un archivo es la ruta del lugar exacto donde este


se encuentra (como una sucesión de directorios) y el nombre de
archivo.

SISTEMA DE ARCHIVOS LINUX


La mayoría de los sistema de archivos UNIX tienen una estructura
general parecida, aunque los detalles exactos pueden variar un poco.
Los conceptos centrales son superbloque, nodo-i, bloque de datos,
bloque de directorio, y bloque de indirección. El superbloque tiene
información del sistema de archivos en conjunto, como su tamaño (la
información precisa aquí depende del sistema de archivos). Un nodo-i
tiene toda la información de un archivo, salvo su nombre. El nombre se
almacena en el directorio, junto con el número de nodo-i. Una entrada
de directorio consiste en un nombre de archivo y el número de nodo-i
que representa al archivo. El nodo-i contiene los números de varios
bloques de datos, que se utilizan para almacenar los datos en el
archivo. Sólo hay espacio para unos pocos números de bloques de
datos en el nodo-i; en cualquier caso, si se necesitan más, más espacio
para punteros a los bloques de datos son colocados de forma dinámica.
Estos bloques colocados dinámicamente son bloques indirectos; el
nombre indica que para encontrar el bloque de datos, primero hay que
encontrar su número en un bloque indirecto.
Los sistemas de archivos UNIX generalmente nos permiten crear un
agujero en un archivo (esto se realiza con la llamada al sistema
lseek(); compruebe su página de manual), lo que significa que el
sistema de archivos simplemente intenta que en un lugar determinado
en el archivo haya justamente cero bytes, pero no existan sectores del
disco reservados para ese lugar en el archivo (esto significa que el
archivo utilizará un poco menos de espacio en disco). Esto ocurre
frecuentemente en especial para pequeños binarios, librerías
compartidas de Linux, algunas bases de datos, y algunos pocos casos
especiales. (los agujeros se implementan almacenando un valor
especial en la dirección del bloque de datos en el bloque indirecto o en
el nodo-i. Esta dirección especial indica que ningún bloque de datos
está localizado para esa parte del archivo, y por lo tanto, existe un
agujero en el archivo).

Sistemas de archivos soportados por Linux

Linux soporta una gran cantidad de tipos diferentes de sistemas de


archivos. Para nuestros propósitos los más importantes son:
minix

El más antiguo y supuestamente el más fiable, pero muy limitado


en características (algunas marcas de tiempo se pierden, 30
caracteres de longitud máxima para los nombres de los archivos) y
restringido en capacidad (como mucho 64 MB de tamaño por
sistema de archivos).

xia

Una versión modificada del sistema de archivos minix que eleva


los límites de nombres de archivos y tamaño del sistema de
archivos, pero por otro lado no introduce características nuevas.
No es muy popular, pero se ha verificado que funciona muy bien.

ext3

El sistema de archivos ext3 posee todas las propiedades del


sistema de archivos ext2. La diferencia es que se ha añadido una
bitácora (journaling). Esto mejora el rendimiento y el tiempo de
recuperación en el caso de una caída del sistema. Se ha vuelto
más popular que el ext2.

ext2

El más sistema de archivos nativo Linux que posee la mayor


cantidad de características. Está diseñado para ser compatible con
diseños futuros, así que las nuevas versiones del código del
sistema de archivos no necesitará rehacer los sistemas de
archivos existentes.

ext

Una versión antigua de ext2 que no es compatible en el futuro.


Casi nunca se utiliza en instalaciones nuevas, y la mayoría de la
gente que lo utilizaba han migrado sus sistemas de archivos al
tipo ext2.
reiserfs

Un sistema de archivos más robusto. Se utiliza una bitácora que


provoca que la pérdida de datos sea menos frecuente. La bitácora
es un mecanismo que lleva un registro por cada transacción que
se va a realizar, o que ha sido realizada. Esto permite al sistema
de archivos reconstruirse por sí sólo fácilmente tras un daño
ocasionado, por ejemplo, por cierres del sistema inadecuados.

¿Qué sistemas de archivos deben utilizarse?

Existe generalmente poca ventaja en utilizar muchos sistemas de


archivos distintos. Actualmente, el más popular sistema de archivos es
ext3, debido a que es un sistema de archivos con bitácora. Hoy en día
es la opción más inteligente. Reiserfs es otra elección popular porque
también posee bitácora. Dependiendo de la sobrecarga del listado de
estructuras, velocidad, fiabilidad (percibible), compatibilidad, y otras
varias razones, puede ser aconsejable utilizar otro sistema de archivos.
Estas necesidades deben decidirse en base a cada caso.
Un sistema de archivos que utiliza bitácora se denomina sistema de
archivos con bitácora. Un sistema de archivos con bitácora mantiene
un diario, la bitácora, de lo que ha ocurrido en el sistema de archivos.
Cuando sobreviene una caída del sistema, o su hijo de dos años pulsa
el botón de apagado como el mío adora hacer, un sistema de archivos
con bitácora se diseña para utilizar los diarios del sistema de archivos
para recuperar datos perdidos o no guardados. Esto reduce la pérdida
de datos y se convertirá en una característica estándar en los sistemas
de archivos de Linux. De cualquier modo, no extraiga una falsa
sensación de seguridad de esto. Como todo en esta vida, puede haber
errores. Procure siempre guardar sus datos para prevenir emergencias.

SISTEMA DE FICHEROS MS-DOS


El sistema de ficheros de MS-DOS, que se comercializó con los primeros
PCs de IBM, que carecían de disco duro (solo podían almacenar 160 KB
de datos en su disco flexible), era en realidad una derivación del
sistema de ficheros de CP/M ("Control program for microcomputers").
El sistema operativo de Gary Kildall, que había servido de inspiración al
QDOS ("Quick and Dirty Operating System") de Tim Patterson, el
"Padre" del DOS de Microsoft. El sistema era bastante ineficiente, ya
que no estaba pensado para unidades grandes. Por esta razón, cuando
IBM comenzó a dotar a sus equipos con unidades de disco de 10MB,
Microsoft desarrollo un nuevo sistema de ficheros para su DOS 1.x,
inspirado en el de UNIX (Microsoft había adquirido una licencia UNIX y
había empezado a ofrecer una versión denominada XENIX). La
capacidad crear particiones haciendo que aparezcan como una unidad
de disco, fue añadida en el MS-DOS 3.2.
Los sistemas MS-DOS ("MicroSoft Disc Opertating System"), PC-DOS y
derivados, hasta el MS-DOS v.6.22, utilizan un sistema de ficheros
conocido como FAT. El nombre se debe a una de sus estructuras
principales, la tabla de situación de ficheros FAT ("File Allocation
Table").
Como señala su propio nombre, el sistema utiliza una tabla donde se
encuentran las direcciones de los ficheros en el disco. Las tablas FAT
están contenidas en el disco junto con el resto de datos, aunque
durante el funcionamiento normal se cargan en memoria.
Dependiendo del espacio asignado para escribir en ellas reciben
diversos "apellidos": FAT12, FAT16 y FAT32, que utilizan
respectivamente 12, 16 y 32 bits para apuntar el número de cluster de
un trozo de fichero (todas las versiones de MS-DOS previas a la 7.x
utilizaban FAT12/16).
Es un sistema de ficheros muy simple, aunque perfectamente
adecuado a las pretensiones iniciales. La más evidente para el usuario
es la limitación de 8 caracteres para los nombres de ficheros y de 3
para las extensiones. Fórmula conocida como 8+3.

Sistemas de archivos soportados por Windows

FAT
En el capítulo anterior adelantamos que los sistemas FAT son los
sistemas de fichero utilizados en DOS y primeras versiones
Windows de Microsoft. La característica principal (a la que deben
su nombre), es que el estado de cada unidad de información del
dispositivo, está reflejado en un catálogo denominado tabla de
situación de ficheros FAT ("File Allocation Table"). Esta tabla es
muy importante porque es el índice del contenido del disco.
Cualquier error aquí puede convertir la unidad en inutilizable,
razón por la que está duplicada. Ambas copias ocupan lugares
consecutivos en los primeros sectores del disco. Justamente a
continuación del primero, el VBS ("Volume Boot Sector" que tiene
un mapa con la geometría del volumen (en ocasiones hay un
espacio entre el VBS y las FAT).
No hace falta decir que en unidades de gran capacidad, la tabla es
necesariamente muy grande. Generalmente se carga en memoria
para agilizar los procesos, ya que es de uso constante y cualquier
operación de lectura/escritura tiene que utilizarla. En
consecuencia, se han ingeniado métodos para que estos índices
ocupen el menor espacio posible.
TABLAS FAT
Los sistemas FAT y muchos otros, utilizan un método de grabación
que agrupa varios sectores en una misma unidad ("Allocation
unit") también llamada cluster, traducida al español como unidad
de asignación, a la que ya hemos hecho referencia. Esta es la
menor unidad de grabación lógica que utiliza el Sistema en la
unidad, de forma que un fichero se grabará siempre utilizando un
número entero de clusters.
NTFS
Como se adelantó al tratar de los sistemas de ficheros , Windows
NT fue diseñado desde el principio para ser un sistema operativo
de red y multitarea que rompiese definitivamente cualquier nexo
con sus ancestros MS-DOS, para lo que se diseñó un nuevo
sistema de ficheros partiendo de un diseño radicalmente nuevo
(no se trata por tanto de un nuevo carrozado de las FAT
anteriores).
El sistema resultante, denominado NTFS ("New Technology File
System") es un sistema muy robusto que permite compresión de
ficheros uno a uno; un protocolo de autorización de uso y de
atributos de fichero muy desarrollado; sistema de operación
basado en transacciones; soporte RAID; posibilidad de juntar las
capacidades de dos unidades en un volumen único ("Disk
striping") y muchas otras mejoras, como es la capacidad de anotar
clusters malos ("Hot fixing") en run-time.
Su última versión, la denominada NTFS 5, incorporada en Windows
2000, dispone de algunas otras características avanzadas, como
soporte de encriptación de ficheros incorporado en el propio SO;
propiedades de ficheros basados en identificadores persistentes de
usuario (ya no es necesario identificar a los ficheros mediante sus
terminaciones), e identificación única de todos los objetos del
sistema de archivos que permite, entre otras cosas, que un archivo
pueda ocupar distintos volúmenes (ficheros multivolumen).
Aunque naturalmente estas prestaciones cobran su tributo. NTFS
utiliza meta-estructura muy grandes por lo que no es aconsejado
para volúmenes de menos de 400 GB.
La estructura central de este sistema es la MFT ("Master File
Table"), de la que se guardan varias copias de su parte más critica
a fin de protegerla contra posibles corrupciones. Al igual que FAT16
y FAT32, NTFS también utiliza agrupaciones de sectores (clusters)
como unidad de almacenamiento, aunque estos no dependen del
volumen de la partición. Es posible definir un cluster de 512 bytes
(1 sector) en una partición de 5 MB o de 500.000 MB. Esta
capacidad le hace disminuir tanto la fragmentación interna como
la externa.
MBR (Master Boot Record)

Un master boot record (MBR) es el primer sector ("sector cero") de un


dispositivo de almacenamiento de datos, como un disco duro. A veces,
se emplea para el arranque del sistema operativo con bootstrap, otras
veces es usado para almacenar una tabla de particiones y, en
ocasiones, se usa sólo para identificar un dispositivo de disco
individual, aunque en algunas máquinas esto último no se usa y es
ignorado.
En la práctica, el MBR casi siempre se refiere al sector de arranque de
512 bytes, o el partition sector de una partición para ordenadores
compatibles con IBM. Debido a la amplia implantación de ordenadores
PC clónicos, este tipo de MBR se usa mucho, hasta el punto de ser
incorporado en otros tipos de ordenador y en nuevos estándares multi-
plataforma para el particionado y el arranque.

GESTOR DE ARRANQUE
Un gestor de arranque es un programa que toma el control de la
máquina nada más conectarse y una vez que ha terminado las
verificaciones por el propio hardware de memoria y dispositivos
conectados. Cuando el gestor de arranque toma el control puede
solicitar al usuario alguna información necesaria sobre qué sistema
cargar o como cargarlo.
Este programa contiene funcionalidades rudimentarias para buscar
unidades que se puedan seleccionar para participar en el arranque, y
cargar un pequeño programa desde una sección especial de la unidad
más prometedora. El pequeño programa no es, en sí mismo, un
sistema operativo sino, simplemente, un cargador de arranque de
segundo nivel, como Lilo o Grub, que es capaz de cargar el sistema
operativo propiamente dicho y, finalmente, transferirle el control. El
sistema se auto-iniciará y puede cargar los controladores de
dispositivos y otros programas que son necesarios para el normal
funcionamiento del sistema operativo.
El proceso de arranque se considera completo cuando el ordenador
está preparado para contestar a los requerimientos del exterior. El
típico ordenador moderno arranca en, aproximadamente, un minuto
(del cual, 15 segundos son empleados por los cargadores de arranque
preliminares y, el resto, por el cargador del sistema operativo),
mientras que los grandes servidores pueden necesitar varios minutos
para arrancar y comenzar todos los servicios; para asegurar una alta
disponibilidad, ofrecen unos servicios antes que otros.
BRUB
En computación, el GRand Unified Bootloader (GRUB) es un gestor
de arranque múltiple que se usa comúnmente para iniciar dos o
más sistemas operativos instalados en un mismo ordenador.
Técnicamente, un gestor multiarranque es aquel que puede cargar
cualquier archivo ejecutable y que contiene un archivo de
cabecera multiarranque en los primeros 8 KB del archivo. Tal
cabecera consiste en 32 bits de un número “mágico”, 32 de
indicadores (flags), otros 32 de un número “mágico”, seguidos de
información sobre la imagen ejecutable.
Una de las características más interesantes es que no es necesario
instalar una partición nueva o un núcleo nuevo, pudiendo cambiar
todos los parámetros en el arranque mediante la Consola de
GRUB.
Mientras los gestores de arranque convencionales tienen una tabla
de bloques en el disco duro, GRUB es capaz de examinar el
sistema de archivos. Actualmente, soporta los siguientes sistemas
de archivos:
• ext2/ext3 usado por los sistemas UNIX y su variante
GNU/Linux
• ReiserFS.
• XFS de SGI.
• UFS.
• VFAT, como FAT16 y FAT32 usados por Windows 9.x
• NTFS usado por los sistemas Windows NT/2000/XP/VISTA
• JFS de IBM.
• HFS de Apple Inc.
LILO
ader") es un gestor de arranque de Linux que permite iniciar este
sistema operativo junto con otras plataformas en el mismo
ordenador. Fue desarrollado inicialmente por Werner Almesberger,
actualmente está a cargo de John Coffman.
LILO funciona en una variedad de sistemas de archivos y puede
arrancar un sistema operativo desde el disco duro o desde un
disco flexible externo . LILO permite seleccionar entre 16 imágenes
en el arranque. LILO puede instalarse también en el master boot
record (MBR).
Al iniciar el sistema LILO solamente puede acceder a los drivers de
la BIOS para acceder al disco duro. Por esta razón en BIOS
antiguas el área de acceso está limitado a los cilindros numerados
de 0 a 1023 de los dos primeros discos duros. En BIOS posteriores
LILO puede utilizar sistemas de acceso de 32 bits permitiéndole
acceder a toda el área del disco duro.
En las primeras distribuciones de Linux LILO era el gestor de facto
utilizado para arrancar el sistema.

Cómo configurar el GRUB en Ubuntu


(menu.lst)

Cambiar el sistema operativo por defecto

Si tenemos Windows instalado y después hemos instalado Ubuntu, la


configuración de GRUB por defecto hará que arranque Ubuntu. Si por
algún motivo necesitamos que arranque Windows por defecto, veamos
los pasos a seguir.
• Editamos el archivo de configuración del menú de arranque de
GRUB:
$ sudo gedit /boot/grub/menu.lst

• Buscamos la siguiente línea:


default 0

• Cambiamos el 0 por el número que ocupe el sistema operativo en


la lista que queremos que se inicie por defecto, empezando por
0.
• Guardamos los cambios y cerramos el editor.

Cambiar el tiempo de espera

En Ubuntu, GRUB deja por defecto 10 segundos para permitir la


selección del sistema operativo o versión del kernel. Este tiempo puede
parecer excesivo o demasiado breve. Para modificarlo basta con seguir
los siguientes pasos:
• Editamos el archivo de configuración del menú de arranque de
GRUB:
$ sudo gedit /boot/grub/menu.lst

• Buscamos la siguiente línea:


timeout 10

• Modificamos el valor 10 por el deseado, teniendo en cuenta que


se trata de segundos.
• Guardamos los cambios y cerramos el editor.
Ocultar el menú

Si utilizamos normalmente sólo un sistema operativo o una versión del


kernel, es molesto que nos aparezca el menú en cada arranque del
sistema. GRUB permite configurar el menú de modo que no se muestre
al arranque salvo que presionemos la tecla Escape (Esc) durante el
mismo. Para hacer esto, seguimos los siguientes pasos:
• Editamos el archivo de configuración del menú de arranque de
GRUB:
$ sudo gedit /boot/grub/menu.lst

Buscamos la siguiente línea:


#hiddenmenu

• Borramos la almohadilla o numeral (#) de la línea, haciendo esto


la descomentaremos. Debe quedar así:
hiddenmenu

• Guardamos los cambios y cerramos el editor.

Proteger con contraseña

Para que ningún usuario no autorizado pueda modificar los valores de


GRUB en tiempo de ejecución, podemos establecer una contraseña, de
esta forma sólo pulsando la tecla 'p' e introduciendo la contraseña se
podrán cambiar los parámetros del programa.
• Editamos el archivo de configuración del menú de arranque de
GRUB:
$ sudo gedit /boot/grub/menu.lst
Buscamos la siguiente línea:
#password topsecret
• Borramos la almohadilla o numeral (#) de la línea, haciendo esto
la descomentaremos. Debe quedar así:
password topsecret
• Guardamos el archivo y cerramos el editor.
Ahora la contraseña es topsecret, se puede cambiar e introducir la que
se desee.

Codificar contraseña

Si queremos que nadie pueda leer la contraseña en el archivo de


configuración de GRUB, el programa también ofrece la posibilidad de
codificarla en formato md5:
$ sudo grub update
• Aparece la consola de GRUB, entonces escribimos:
grub> md5crypt
• Introducimos la palabra a codificar, en este caso topsecret, el
programa devolvería el valor:
$1$ddTCc1$8v3fWFR4m5kDfuRG5LUHo/'
• Lo copiamos y volvemos a la consola de Ubuntu:
grub> quit
• En el archivo de configuración del menú de GRUB, borramos la
siguiente línea:
# password topsecret'
En su lugar, escribimos:
password --md5 $1$ddTCc1$8v3fWFR4m5kDfuRG5LUHo/
Y ya tenemos nuestro GRUB protegido por contraseña cifrada.
• Guardamos los cambios y cerramos el editor.
Si queremos restringir el acceso a algún elemento del menú de GRUB,
basta con añadir después del título del menú una línea con la
contraseña, por ejemplo:
title Ubuntu, kernel 2.6.15-26-386 (recovery mode)
password --md5 $1$ddTCc1$8v3fWFR4m5kDfuRG5LUHo/
root (hd1,0)
kernel /boot/vmlinuz-2.6.15-26-386 root=/dev/hdb1 ro single
initrd /boot/initrd.img-2.6.15-26-386
boot
• Guardamos los cambios y cerramos el editor.

Cambiar colores

Por defecto, en Ubuntu el menú del GRUB tiene un fondo negro con
letras blancas. Para cambiar los colores del menú de arranque por otros
más atractivos, seguimos los siguientes pasos.
• Editamos el archivo de configuración del menú de arranque de
GRUB:
$ sudo gedit /boot/grub/menu.lst
• Buscamos la siguiente línea:
# color cyan/blue white/blue
• * Borramos la almohadilla o numeral (#) de la línea, haciendo
esto la descomentaremos. Debe quedar así:
color cyan/blue white/blue
• Guardamos los cambios y cerramos el editor.
Ahora nos aparecerá un menú con fondo azul, al estilo de varias
aplicaciones con interfaz de línea de comandos. Si queremos, podemos
cambiar los colores reemplazando las palabras cyan, blue y white por
otras, que representen los nombres de distintos colores en inglés.
Colocar una imagen de fondo

En vez de cambiar sólo los colores del menú, GRUB nos brinda la
posibilidad de colocar una imagen de fondo para hacerlo aún más
atractivo.
La imagen que se puede colocar en GRUB tiene que tener un máximo
de 14 colores y un tamaño de 640 × 480 píxeles. Tiene que estar
grabada en formato .xpm y conviene que esté comprimida con gzip
(extensión .gz), aunque no es imprescindible.
• Para saber desde GIMP cuántos colores tiene nuestra imagen ve
a Colores -> Info -> Análisis del cubo de color...
• Si tiene más de 14 colores, podemos reducir el número con
Imagen -> Modo -> Indexado.
• Una vez tenemos la imagen, para ponerla de fondo editamos el
archivo de configuración del menú de GRUB:
$ sudo gedit /boot/grub/menu.lst
• Añadimos al principio la línea:
splashimage (hd0,2)/ruta imagen/imagen.xpm.gz
Donde (hd0,2) identifica el disco y partición donde se encuentra la
imagen. Esto varía según el equipo. Si tienes un solo disco duro, antes
de la coma irá hd0; si tienes Ubuntu en una sola partición, pero
compartiendo el disco con otro sistema operativo, posiblemente irá
después de la coma un 1. Puede ayudarte ejecutar:
$ sudo fdisk -l
teniendo en cuenta que GRUB numera las particiones desde 0 (por
ejemplo, (hd0,1) se corresponde con sda2; (hd1,2) con sdb3).
• Reiniciamos y listo, ya tendremos una imagen de fondo en el
menú de arranque.

Potrebbero piacerti anche