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La BACHECA di LOT: La Fucina del Fato

18 Mag 17:39 Ailysh

Oggetti del Fato - richieste di creazione Qui potete postare le vostre richieste di oggetti del Fato utili ai fini delle quest. Naturalmente essi vengono realizzati solo su autorizzazione dei vertici. In un 3d a parte metter la lista degli oggetti del fato che vengono realizzati, in modo da tenere questo solo per le richieste e quello solo per l`elenco vero e proprio. Potete compilare la richiesta seguendo questo schema: OGGETTO PROPRIETARIO POTERI DESCRIZIONE LINK IMMAGINE Grazie!

19 Mag 23:27 Ananke

OGGETTO: Anello PROPRIETARIO: Piripi POTERI: Indossato all`indice della mano destra, consentir a colui con cui avr instaurato opportuno legame attraverso necessario rituale, di cambiare i propri intelletto e spirito, per un tempo limitato alla volont del possessore. DESCRIZIONE: Fili di ferro, argento e oro sono intrecciati a creare il gioiello allo stesso modo in cui la memoria combina i ricordi per ricomporre la storia. LINK IMMAGINE:
http://digilander.libero.it/KleineStern/55_m.jpg

potresti ingrandirla un pochino, per favore?


Messaggio modificato il 20 Mag 2010 alle 0:14

20 Mag 0:04 Ananke

OGGETTO: Libro PROPRIETARIO: Piripi POTERI DESCRIZIONE: Antico Tomo, di non ben definita provenienza, ritrovato in una delle grotte del Valico Ghiacciato. La copertina di pelle presenta molteplici punti di forte usura, s come le pagine, rovinate e macchiate dall`avvicendarsi di innumerevoli ere, malamente rilegate contro di essa. Al suo interno, schemi, rituali e maledizioni di vario genere. LINK IMMAGINE:
http://www.bachecaannunci.it/adpics/libro2184.jpg

20 Mag 17:45 Laudine

Scusatemi, mi spiegate perch piripi dovrebbe avere questi due oggetti? I certificati del fato vengono fatti e rilasciati solo in RARISSIME occasione, questo per volere di Erik e soprattutto per non creare una moda a chi ha pi oggetti del fato. secondo la traccia della quest, piripi dovr avere questo anello per poter sfruttare il rinnegato all`occorrenza (nella gilda ha il progetto dei rinnegati); il libro perch l dentro trover la formula per il rituale del cambio razza, fra varie maledizioni che potr sfruttare in future quest... insomma, nulla fine a s stesso... Secondo me il rituale del cambio razza potrebbe trovarlo in un libro che poi viene distrutto alla fine della quest. Le "varie maledizioni" non sono chiaramente definite e/o approvate da tutti gli organi e inoltre se lo dessimo a lui dovremmo dare un libro del genere anche agli altri ordini per par condicio. giusto... fai conto come se il libro non te lo avessi linkato :)

21 Mag 0:31 Ananke

21 Mag 4:51 Ailysh

21 Mag 17:58 Ananke

24 Mag 22:37 Laudine

Vada per l`anello, ovviamente non deve avere poteri.

25 Mag 15:47 Ananke

Lot, li 25/05/2010 15:02 certo che s ... va benissimo !!!

---------------------------------------Avevate scritto: [org] ciao :) ascolta, avrei bisogno della tua approvazione per l`edit di un oggetto per piripi... si tratta di un anello permeato di poteri che, qualora indossato, gli consentir di potersi giocare il mago rinnegato, per gli sviluppi dei suoi progetti di gilda... mandra sa tutto, ma ci ha chiesto di contattare anche te... sei d`accordo? FULOG Tiranno di HONOT Gestione Organizzativa

donne mie, vi prego, prima ho l`anello, meglio ..


25 Mag 19:26 Ailysh

http://certificatofato.altervista.org/Anello_Piripi.htm

Mi serve il link della giocata di consegna da inserire e, per completezza, le specifiche del rituale (cos aggiungo anche quelle e siamo a posto). Poi il link pronto ad essere associato all`oggetto fisico.
http://digilander.libero.it/KleineStern/inizio_cerca.html http://digilander.libero.it/KleineStern/met_cerca.html http://digilander.libero.it/KleineStern/fine_cerca.html

25 Mag 21:42 Ananke

queste sono le 3 giocate della cerca al valico... solo alla fine della terza ha recuperato il libro e l`anello... purtroppo le specifiche del rituale ancora non so dirtele, perch ancora non sappiamo se gli altri 2 shalafi sono disponibili o dobbiamo fare una cosa solo di neri... sono necessarie? _
26 Mag 0:03 Ailysh

Le aggiungo quando il rituale viene fatto. Magari mettiamo il link anche di quella giocata.

18 Giu 16:11 Ananke

ok, ho finito con piripi... per favore, dovresti inserire nella scheda anche le specifiche dei cast che ha usato, cast che ha trovato su un libro proveniente dalla dama... Nel cuore della terra, laddove l`acqua ed il vento avevano tracciato la via tra il conosciuto ed il precluso, laddove viatico di magia precede ed attende il passo dei degni ed il tocco dei sapienti, l il bianco, il rosso ed il nero si fonderanno affinch il disegno abbia compimento ed il sapere supremo si impregni e scorra tra le pieghe di

carne nuova. La voce si far roca e sapr di antiche leggende, vorr un sussurro di terra asciutta, vorr il gusto delle radici, salder le mani cos come le radici attecchiscono nella stessa terra. ***FUSIONE SEMPLICE*** (1 lvl.) Permette al fruitore di saldare magicamente corpi in contatto tra loro mediante il loro punto di unione. Area d`effetto: creature presenti nel raggio d`azione; Durata: istantaneo; Raggio d`Azione: visivo. Malus/Limitazione: La concentrazione dovr essere mantenuta per tutta la durata del cast. Se il Fruitore perde la concentrazione anche solo per un istante, l`incanto si dissolver.

Nascita, vita e morte si fonderanno a dare nuovo inizio a ci che la sola fine attende. E dalle loro voci intonate in armonico accordo, risuoner potente, guaritore e risolutivo, il comando. ***CLAVIS AUREA*** (6 lvl) Concede al fruitore di permeare un oggetto magico di tutta l`energia possibile, affinch possa divenire, per un tempo illimitato, chiave di controllo della personalit, mediante il legame che si instaurer col possessore. Area d`effetto: 1 oggetto Durata: istantaneo Raggio d`azione: visivo Malus/Limitazioni: il bersaglio deve essere un oggetto che possa essere costantemente recato indosso dopo il rito. Il fruitore subir per 7 giorni il castigo della materia, del tempo e dello spazio. L`oggetto indossato durante il rito, comporter conseguenze irrevocabili: la materia si corromper irrimediabilmente.

e questa la giocata finale: http://digilander.libero.it/KleineStern/piripidrow.html


18 Giu 17:27 Ailysh

Fatto :)

19 Giu 0:36 Laudine

Aily mi passi il link?

23 Ago 23:13 Mandragore

la bottega del fato VA USATA, non abbiate timore.

23 Ago 23:17 FULOG

Questa bottega vedetela come quialcosa di veramente esclusivo per creare gioco. Non solo oggettini per fare rituali, ma veri e propri premi per i giocatori, che si sa rincorrono sempre gli oggetti. Inventate qualcosadi appetibile e vi garantisco che l`Umacoso costringer il paratico ad applicare prezzi a dir poco modici / fornire le matirie prime (anzi andate a svaligiare i magazzini) ^__*

23 Ago 23:25

beh cattivissimo verdognolo, fosse per il fato il Paratico farebbe la fame, sappilo!

Odette

nel 2009 hanno versato in un anno 398 monete al Paratico, non credo sia questo il problema! <.< basta dirlo eh quanti oggetti esclusivi inutili e assurdi volete? __

15 Dic 1:36 Calandriel

11 Mag 19:43 FULOG

La mia idea, che poi anche alla base del `come mi piacerebbe il fato`, : I Magister quando NON impegnati in quest organizzate, che dovrebbero essere l`eccezione, se ne vanno in giro a giocare per far giocare e divertirsi anche loro. Per creare gioco spesso si usano PNG a cui poi ci si affeziona e che diventano parte integrante del Magister, quasi un doppio. Ad esempio quello che mi sono scelto io brutto assaje, arrogante, simpatico donnaiolo, ubricone, `speciale`, e sempre in giro con bastone e tazzone che vuole riempire di dolce nettare. Se a fine giocata mi sono divertito a muoverlo e chi ha giocato con il fato lo ha fatto ludicamente bene allora lascio in premio la tazza. Questo faciliberebbe anche il contatto con i magister, i giocatori non scapperebbero a prescindere appena vedono il fato e chiss ...si pososno beccar eanche oggetto certificato dal fato.

6 Ago 17:13 Keyth

Sulla scia del suggerimento di Fulog: da qualche tempo - come Ananke ben sapr sto giocando un PNG a cui sono particolarmente affezionato, che ho chiamato "Straniero Misterioso". Dal momento che non proprio un tozzo di pane, prima o poi a qualcuno toccher ucciderlo: a quel qualcuno, se si sar comportato "ludicamente bene", vorrei lasciare la Maschera che la creatura utilizza per simulare il suo volto, con due piccoli poteri (con grandi malus xD) Una cosa del genere, si pu fare? *o* OGGETTO: Maschera PROPRIETARIO: da consegnare POTERI: Una volta indossata, la Maschera dello Straniero aderisce totalmente al volto del suo proprietario, coprendone le fattezze. Costui pu dunque scegliere seguendo l`iter indicato e pronunciando ad alta voce - quale dei due poteri desidera utilizzare: * * *CELARE LE FATTEZZE* * * La Maschera aderisce completamente al volto di chi la indossa, sostituendosi ad esso ma emulandone perfettamente le espressioni facciali sottostanti. Se il suo indossatore sorride, sorrider; se piange, verser lacrime bianche etc. Non sar necessario reggere la staffa della Maschera perch questa si regga sul volto. Azioni necessarie: due (2), di cui UNA di preparazione (si estrae la maschera e la si pone sul volto) ed UNA di trasformazione (si pronuncia il comando e si assumono le fattezze desiderate). Area d`effetto: personale. Durata: due (2) ore Raggio d`Azione: personale. Malus/Limitazione: E` necessaria una formula in rima baciata di almeno quattro versi che contenga il nome del potere e ne auspichi l`effetto. Non possibile riprendere anticipatamente la proprie fattezze. Qualora si cerchi di tirar via la Maschera dal volto, questa Vi rimarr attaccata tirando la pelle sottostante. Si staccher automaticamente allo scadere delle due ore. Qualunque danno arrecato alla Maschera in questo status ricadr sul volto dell`utilizzatore, deturpandolo; la Porcellana che forma la Maschera si rigenerer dopo UN (1) giorno. * * *CELARE L`ESSENZA* * * La Maschera aderisce completamente al volto di chi la indossa, rendendo il portatore

e quanto ha indosso intangibile ed invisibile. Non potr esser ferito ed attraverser qualunque "ostacolo" materiale (es: un muro). Potr anche spostarsi sottoterra. Azioni necessarie: tre (3), di cui UNA di preparazione (si estrae la maschera e la si pone sul volto), UNA di trasformazione (si pronuncia il comando e si inizia a diventare invisibili), UNA di completamento (si diventa del tutto invisibili). Area d`effetto: personale. Durata: due (2) ore Raggio d`Azione: personale. Malus/Limitazione: Non possibile riprendere anticipatamente la proprie fattezze. Qualora si cerchi di tirar via la Maschera dal volto, questa Vi rimarr attaccata tirando la pelle sottostante. Si staccher automaticamente allo scadere delle due ore. Mentre il potere attivo non possibile in alcun modo interagire con terzi: possibile ascoltare e vedere quanto sta avvenendo, senza influenzare in alcun modo gli eventi. Qualora - allo scadere del potere - l`utilizzatore e/o parti del suo corpo si trovino ancora all`interno di un corpo solido, questi perder quella determinata parte e/o l`intero corpo, morendo sul colpo. Qualora l`utilizzatore venga colpito e/o ferito da qualunque attacco di forza MEDIA durante UNA delle prime DUE azioni dovr ricominciare da capo l`iter stabilito per il suo utilizzo. Qualora l`utilizzatore passasse davanti a superfici speculari (es: acqua, metallo particolarmente lucido, specchi) potrebbe essere scorto, riuscendo quest`ultime a rivelarne l`inganno. DESCRIZIONE: Maschera di bianchissima porcellana, un tempo propriet di una creatura dall`aspetto mutevole, ma dalle intenzioni ben determinate. LINK IMMAGINE: http://gengisgian.altervista.org/Fato/Immagini/Maschera.jpg
7 Ago 14:09 Mandragore

No ragazzi, cerco di spiegarmi in modo che sia chiaro che questi oggetti non possono avere poteri magici cosi particolari. Puoi lasciare la maschera, questo si, senza possibilita` di fare cast o scegliere cosa avviene, possiamo dargli il potere di mutare che so, ogni tre mesi in un certo giorno del mese ad una certa ora, in gufo (e` un esempio) ma non altro

8 Ago 14:31 Keyth

Anche questo sarebbe pi che apprezzabile! Giusto per movimentare un po` il gioco e conferire un potere "extra" a chi pi l`ha meritato, una sorta di "Ok, tu sei stato encomiabile durante la giocata, il Fato ti premia con questa possibilit in pi". Credo sarebbe anche un po` uno specchietto per le allodole: potrebbe evitare il "fuggifuggi" citato sopra all`apparizione del Fato ed incoraggiare i giocatori ad un gioco pi corretto tra di loro e meno terrorizzato nei confronti del Fato, mh? :D Keyth se i tuoi due master dicono di si per me va bene

8 Ago 23:13 Mandragore

28 Ago 23:06 Laira

Scusa Keyth, ma che ti impedisce d`aver lo stesso risultato con una nota del fato e non un oggetto? Cos puoi premiare temporaneamente (e senza dare bonus particolari) chi ritieni sia stato meritevole in gioco!

28 Ago 23:08 Laira

Riporto qui una richiesta ricevuta da Meketh che vuole regalare una piuma incantata a qualcuno. L`oggetto non ha meriti particolari, in pratica scrive sotto dettatura del possessore. Mi stato chiesto se si poteva fare una giocata per la creazione della piuma e trovo che sia un ottimo spunto di allenamento per i nostri magister in erba nel settore magico-mistico. Ananke, tu che dici?sia per l`oggetto che per buttarci gi un`estemporanea?

29 Ago 12:54 Ananke

si, nessun problema.. chiesto all`agm?

29 Ago 13:27 Laira

No tata..aspettavo te: mi pareva pi opportuno parlartene ed accordarci prima noi due!

5 Set 13:30 Laira

Ho parlato con Mandragore che dice NO alla richiesta di Meketh indi niente piuma.

20 Ott 15:36 Keyth

OGGETTO: Pepita d`Oro PROPRIETARIO: Spawn DESCRIZIONE: Questa pepita d`oro purissimo ha forma leggermente oblunga e peso non indifferente. E` composta per grandissima parte dal prezioso materiale, rendendola un oggetto unico e prezioso. LINK IMMAGINE: http://gengisgian.altervista.org/Fato/Immagini/pepita.jpg

4 Nov 10:53 Kyven

OGGETTO: Cappello da Pirata PROPRIETARIO: da assegnare a fine quest POTERI: nessuno DESCRIZIONE: un sontuosissimo cappello da pirata, dalla manifattura molto rara. Esso composto completamente da un tessuto molto morbido, nero, che compone la parte sommitale del cappello, su di essa presente il classico simbolo dei pirati " il teschio "; inoltre vi una striscia di velluto rosso che attornia la testa di chi lo indossa, dando un senso di morbidezza all`accessorio. Ha la particolarit di essere appartenuto a Barbasporca e tra i bucanieri praticamente una leggenda. LINK IMMAGINE: http://digilander.libero.it/Kyven/pirate%20hat.jpg

OGGETTO: Collana d`Oro PROPRIETARIO: da assegnare a fine quest POTERI: nessuno DESCRIZIONE: una collana raffigurante un uccello ad ali spiegate ( d`oro ), per rappresentare la libert ed il suo valore. LINK IMMAGINE: http://digilander.libero.it/Kyven/golden%20freedom.jpg