Sei sulla pagina 1di 11

Shaiya: Gua completa para Luchadores y Guerreros www.geraxzz.

tk Los Luchadores y Guerreros

Faccion: Luz y oscuridad. Tipo: Cuerpo a cuerpo Fortalezas: Alto ATK , algo de defensa

Por cada nivel se gana un punto de STATS a SRT automticamente (+1str) Descripcin: Al igual que en los guerreros el combate es completamente cuerpo a cuerpo. No necesitan de alianzas para subir de lvl, lo pueden hacer solos. Ellos pueden usar solo armas de cuerpo a cuerpo que pueden ser dobles(arma en cada mano),dos manos(una arma con las dos manos) o simple de una mano (en una mano se lleva y en la otra es posible sostener un escudo). Ventajas:

Amplia gama de armas disponibles. Potentes ataques fsicos. De primera lnea en tierras fronterizas. Los Luchadores/Guerreros, tambin obtienen mltiples AoEs. Un AoE (Area of Effect), es un Ataque de Efecto de rea. Lo que esto significa es que el ataque golpea a todos los enemigos en un rea. Puedes buscar cosas como golpes alrededor de 10 metros. Estos ataques son muy tiles cuando tienes varios monstruos te atacan a la vez. Los Luchadores/Guerreros son los clsicos asesinos en PvP. Ellos pueden tomar algo de dao y hacen dao asombroso rpidamente en uno o dos golpes.

Desventajas:

Los Luchadores/Guerreros son nicamente de corto alcance. Un buen Arquero o Mago (o incluso un Sacerdote basado en INT) pueden repartirte enormes cantidades de dao antes de que siquiera te acerques lo suficiente como para golpearlos. Hay algunas maneras de evitar esto. Con el skill Picadura puedes llegar a un enemigo de forma rpida y aturdir a ellos durante unos segundos, y el Ojo del guila que evita todos los ataques fsicos a distancia (No los mgicos), contra tu PJ por un corto tiempo. Puedes ser fuerte, pero un buen Arquero o Mago pueden tener mejor DPS (Dao Por Segun do) y ser capaz de matar a los BOSS ms rpido.

Modos : no de los aspectos ms singulares de Shaiya es el sistema de modo. Una vez que hayas alcanzado el nivel 40 en Modo Difcil t desbloquearas el siguiente modo (Modo Mximo) y al hacer un nuevo personaje tendr la opcin de elegir un nuevo modo. Cada modo tiene sus propios beneficios. Level 60 es el ms alto nivel posible en todos los modos excepto en Modo Fcil; y, el Modo de M ximo es el modo desbloqueable final. Modo Fc il: El Luchador/Guerrero es una de las clases que mas temor causa en PvP, con este nivel, por ese lado no seria til ya que moriras de la forma ms fcil. El nivel mximo es 30 y no puedes aprender habilidades especiales. Modo Normal: Aqu es donde el nuevo jugador que empieza desde 0 debera empezar, para ver si la clase Luchador/Guerrero es la que le gusta. Un jugador en Modo Normal obtiene 5 Stat Point por nivel y 3 Puntos de Habilidad por nivel. En Shaiya US tenias que subir a 40 un NM para desbloquear al Modo Difcil, pero en Shaiya LAT ese modo ya esta desbloqueado. Modo Difcil: Aqu es donde el jugador que ya esta decidido, debe comenzar sus aventuras en Shaiya. Un jugador Modo Difcil recibe 7 Stat Point por nivel, que ofrece un mayor margen de variacin y poder desarrollar su propio estilo. Tambin recibe 4 Puntos de Habilidad por nivel, puede llevar mejores armaduras, y obtener algunas habilidades especiales no disponibles para el Modo Normal. Sin embargo, el Modo Difcil requiere aproximadamente 4 veces la EXP del Modo Normal. Algunas personas se quedan en el Modo Difcil y no hacen el cambio al Modo Mximo, y prefieren evitar los Peligros del Modo Mximo. Modo Mximo: Si usted acaba de desbloquear el Modo Mximo, felicitaciones. Este Modo posiblemente le dar mas poder a tu PJ. Pero esto no significa que seas invencible. Un jugador Modo Normal bien lapiceado del mismo nivel puede matarte. Los Monstruos tambin pueden matarte. Tenga Cuidado, un Modo Mximo tambin tiene su propia maldicin. Las armas de los Luchadores son las siguientes: Arma Doble:

La principal arma utilizada en Cantabiliana y D-Water. Dndote una mayor variedad de habilidades. Las Armas Dobles son utilizadas por su alto DPS (Dao x Segundo) en PvP y es muy balanceado en PvP. Fcil de dominar y es mi eleccin para arma de PvP. Conclusin: Su ataque es fuerte y su velocidad es rpida. La ideal para PvP.

Escudos y Espada a 1 Mano:

La combinacin de esta principal arma, es para la Fortaleza Paroutiana y Cantabilian a. Que le permite utilizar una menor variedad de habilidades. Una combinacin poderosa, pero difcil de dominar. Yo no se lo recomendara esta combinacin sin la ayuda de PvPers o con la prctica a cabo. Conclusin: Es la mas dbil de las armas que puede usar un Luchador/Guerrero pero te da la oportunidad de usar un escudo y da mas espacios para un lpiz.

Escudos:

Arma a 2 Manos :

La principal arma utilizada para levear. Te da mas habilidades de AoE para destruir a todos tus enemigos alrededor. Esta es tambin el tipo de arma de la mayora de Armas picas. Fcil de dominar en PvE. Las armas picas 45 son muy tiles en PvP y su DPS es un poco ms alto qu e las Armas Dobles. Mi eleccin de arma para PvE. Conclusion: Es poderosa pero un poco lenta. La ideal para PvE.

Lanza:

El arma menos utilizada en PvP y PvE. Esta arma te da un DPS muy alto, pero un poder de ataque lento. La mayora viene con LUC como base Stat. Estas armas se utilizan mayormente cuando se pelea contra los Dragones JEFES segn escuche. Si se logra dominar y utilizar bien, Lanza junto a Arma a 2 Manos puede ser uno de los combos de arma, ms letal de todos los tiempos. El uso de Lanza para emitir DoT (Damage Over Time o Dao Terminado el Tiempo) en tus oponentes, y el uso de Arma a 2 Manos para finalizar el trabajo con un AoE, es una combinacin Amazing!!!!!. No es mi arma preferida pero tiene un potencial muy fuerte. Conclusion: Es muy poderosa pero lenta. La ideal solo si eres Pro xD

Armaduras: Luchador Copper Armor Nivel 2-5 Disponible: Sin-Hueco y Noble. Bronze Armor Nivel 9-11 Disponible: Sin-Hueco y Noble. RARO: Veneracion y Heroico.

Bronze Armor Nivel 9-11 Disponible: Sin-Hueco y Noble. RARO: Veneracion y Heroico.

Metal Armor Nivel 15-18 Disponible: Sin-Hueco, Noble. RARO: Veneracion y Heroico.

Plate Armor Nivel 22-25 Disponible: Sin-Hueco, Veneracion y Heroico. RARO: Legendario.

Mirage Armor Nivel 29-32 Disponible: Sin-Hueco, Veneracion, Heroico y Atro z. RARO: Legendario.

Sylma Armor Nivel 36-39 Disponible: Sin-Hueco, Heroico y Atroz. R ARO: Legendario y Diosa.

Mithril Armor Nivel 43-46 Disponible: Sin-Hueco, Heroico, Atro z y Legendario. RARO: Diosa.

Adamas Armor Nivel 50-53 Disponible: Sin-Hueco, Heroico, Atro z, Legendario. RARO: Diosa.

Guerrero Steel Protection Nivel 2-5 Disponible: Sin-Hueco, in Noble

Chain Steel Protection Nivel 8-11 Disponible: Sin-Hueco, Noble. RARO: Veneracion y Heroico.

Scale Protection Nivel 15-18 Disponible: Sin-Hueco, in Noble. RARO: Veneracion y Heroico.

Axo Protection Nivel 22-25 Disponible: Sin-Hueco, Veneracion y Heroico. RARO: Legendario.

Anga Protection Nivel 29-32 Disponible: Sin-Hueco, Veneracion, Heroico y Atro z. R ARO: Legendario.

Legion Protection Nivel 36-39 Disponible: Sin-Hueco, Heroico y Atroz. R ARO: Legendario y Diosa.

Mithril Protection Nivel 43-46 Disponible: Sin-Hueco, Heroico, Atroz y Legendario. RARO: Diosa.

Adamas Protection Nivel 50-53 Disponible: Sin-Hueco, Heroico, Atroz y Legendario. RARO: Diosa.

Skills de Luchador/Guerrero: MN: Modo Normal MD: Modo Difcil MM: Modo M ximo HP: Puntos de Sangre MP: Puntos de Mana SP: Puntos Especiales PH: Puntos de Habilidad que son los puntos que se usen para activar los skill. Skill Pasivos Entrenamiento de Musculatura Aumenta el dao que provocas al atacar. Nv 1: Aumenta el poder de ataque fsico en 10 (Nivel 1 / 2 PH) Nv 2: Aumenta e l poder de ataque fsico en 20 (Nivel 28 / 3 PH) Nv 3: Aumenta el poder de ataque fsico en 35 (Nivel 48 / 3 PH) Arma a Dos Manos Fortalecida Fortalece las armas que se utilizan a 2 manos, como algunas espadas con las que no puedas usar un escudo o una segunda espada. Nv 1: Aumenta el poder de ataque fsico en 5 cuando se utiliza un arma de 2 manos (Nivel 5 / 2 PH) Nv 2: Aumenta el poder de ataque fsico en 12 cuando se utiliza un arma de 2 manos (Nivel 16 / 3 PH) Nv 3: Aumenta el poder de ataque fsico en 20 cuando se utiliza un arma de 2 manos (Nivel 25 / 4PH) Lanza Fortalecida Fortalece las lanzas, el uso de las lanzas es poco debido a su o lentitud, eso queda a gusto propio. Nv 1: Aumenta el poder de ataque fsico en 5 cuando se utiliza una Lanza (Nivel 5 / 2 PH) N v 2: Aumenta el poder de ataque fsico en 12 cuando se utiliza una Lanza (Nivel 16 / 3 PH) Nv 3: Aumenta el poder de ataque fsico en 20 cuando se utiliza una Lanza (Nivel 25 / 4 PH) Arma Doble Fortalecida Fortalece las armas dobles, que son las que puedes usar 2 espadas del mismo tipo a la ves. Nv 1: Aumenta el poder de ataque fsico en 5 cuando se utiliza una Armas Dobles (Nivel 5 / 2 PH) N v 2: Aumenta el poder de ataque fsico en 12 cuando se utiliza una Armas Dobles (Nivel 16 / 3 PH) Nv 3:

Aumenta el poder de ataque fsico en 20 cuando se utiliza un a Armas Dobles (Nivel 25 / 4 PH) Relajacuerpos Permite la regeneracin rpida de tu MP, HP y SP. N v 1: Habilidad pasiva que regenera el 4% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso (Nivel 6 / 1 PH) Nv 2: Habilidad pasiva que regenera el 6% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso (Nivel 15 / 2 PH) Nv 3: Habilidad pasiva que regenera el 8% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso (Nivel 26 / 2 PH) Upgrade de Mochila Te servir para que guardes ms cosas en tu bal, es demasiado til. Nv 1: Habilidad pasiva que aumenta el lmite de tu mochila a 3 (Nivel 12 / 1 PH) Nv 2: Habilidad pasiva que aumenta el lmite de tu mochila a 4 (Nivel 26 / 2 PH) Nv 3: Habilidad pasiva que aumenta el lmite de tu mochila a 5 (Nivel 46 / 2 PH) Interpretacin Puede desviar los ataques. Nv 1: Permite al jugador entender el 30% de lo que dice su contrincante (Nivel 13 / 1 PH) Nv 2: Permite al jugador entender el 60% de lo que dice su contrincante (Nivel 22 / 2 PH) Nv 3: Permite al jugador entender el 100% de lo que dice su contrincante (Nivel 51 / 2 PH) Maestra a Dos Manos La maestra a 2 manos es de gusto propio, si no te gustan este tipo de armas no lo actives. Nv 1: Aumenta la velocidad de ataque en 1 cuando est equipado con arma de 2 manos (Nivel 14 / 3 PH) Nv 2: Aumenta la velocidad de ataque en 2 cuando est equipado con arma de 2 manos (Nivel 35 / 5 PH) Maestra en Lanza Las lanzas aunque lentas, son fuertes, te podrian servir. Nv 1: Aumenta la velocidad de ataque en 1 cuando est equipado con Lanza (Nivel 14 / 3 PH) Nv 2: Aumenta la velocidad de ataque en 2 cuando est equipado con Lanza (Nivel 35 / 5 PH) Maestra en Armas Dobles Las armas dobles son las ms usadas debido a su velocidad y la cantidad de ataques que puedes realizar con ellas, es necesario activarlo. Nv 1: Aumenta la velocidad de ataque en 1 cuando est equipado con Armas Dobles (Nivel 14 / 3 PH) Nv 2: Aumenta la velocidad de ataque en 2 cuando est equipado con Armas Dobles (Nivel 35 / 5 PH) Skill Bsicos Picadura Es una tcnica que te puede ayudar de mucho cuando te enfrentes a algn mago o arquero debido a que te acerca a el velozmente, adems sirve para atacar a algunos Vail cuando se te vayan arrancando y adems los detiene por algunos segundos. Nv 1: Golpea rpidamente un objetivo dentro de 19 mts., causando 15 de dao, y pa ralizndolo por 1 seg. (Nivel 1 / 2 PH) Nv 2: Golpea rpidamente un objetivo dentro de 20 mts., causando 30 de dao, y paralizndolo por 2 seg. (Nivel 12 / 2 PH) Nv 3: Golpea rpidamente un objetivo dentro de 22 mts., causando 50 de dao, y paralizndolo por 3 seg. (Nivel 29 / 3 PH) Concentracin Aumenta la precisin de ataques. Nv 1: Buff que aumenta la precisin de ataque fsico en 7% por 5 minutos (Nivel 3 / 2 PH) Nv 2: Buff que aumenta la precisin de ataque fsico en 14% por 5 minutos (Nivel 17 / 3 PH) Nv 3: Buff que aumenta la precisin de ataque fsico en 21% por 5 minutos (Nivel 30 / 3 PH) Dao Doble Es una gran tcnica ya que quita un buen HP. Nv 1: Causa 50 de dao adicional en un ataque exitoso (Nivel 3 / 3 PH) Nv 2: Causa 166 de dao adicional en un ataque exitoso (Nivel 15 / 3 PH) Nv 3: Causa 298 de dao adicional en un ataque exitoso (Nivel 27 / 3 PH) Golpetazo Es una de esas tcnicas que solo se activan si es que te sobran los puntos, no es muy necesario necesario para una batalla rpida. Nv 1: Buff que aumenta la tasa de golpes crticos en 5% por 5 minutos (Nivel 4 / 2 PH) Nv 2: Buff que aumenta la tasa de golpes crticos en 10% por 5 minutos (Nivel 18 / 3 PH) Nv 3: Buff que aumenta la tasa de golpes crticos en 15% por 5 m inutos (Nivel 31 / 3 PH) Aplastamiento Pesado Es un buen ataque que emplea dao fsico aunque no es bueno para batallar rpido. Nv 1: Causa 200 de dao terminado 30 segundos, adems aumenta la agresividad del monstruo (Nivel 9 / 3 PH) Nv 2: Causa 350 de dao terminado 30 segundos, adems aumenta la agresividad del monstruo (Nivel 19 / 3 PH) Nv 3: Causa 650 de dao terminado 30 segundos, adems aumenta la agresividad del monstruo (Nivel 28 / 4 PH) (MD) (MM) (Furia) Pausa en Ascenso Sirve para ser ms fuerte aubque dura poco. Nv 1: Buff que aumenta el poder de ataque fsico en 50 por 30 segundos (Nivel 10 / 3 PH) Nv 2: Buff que aumenta el poder de ataque fsico en 100 por 30 segundos (Nivel 22 / 4 PH) Nv 3: Buff

que aumenta el poder de ataque fsico en 170 por 30 segundos (Nivel 39 / 4 PH) (MD) (MM) (Luz) Ataque Veloz Aumenta la velocidad de tu ataque en 2 niveles ms, por ejemplo tienes lvl 20 te quedar en lvl 22 pero solo dura 20 segundos, pero sirve para las batallas rpidas. Nv 1: Buff que aumenta la velocidad de ataque en 2 por 20 segundos (Nivel 10 / 3 PH) Nv 2 : Buff que aumenta la velocidad de ataque en 2 por 30 segundos (Nivel 22 / 4 PH) Nv 3: Buff que aumenta la velocidad de ataque en 2 por 45 segundos (Nivel 39 / 4 PH) Skill de Combate Choque Emergente Causa dao no sorprendente pero reduce la defensa del enemigo, sin embargo dura poco. Nv 1: Causa dao normal y reduce la defensa del objetivo en 9 por 6 segundos (Nivel 2 / 2 PH) Nv 2: Causa dao normal y reduce la defensa del objetivo en 21 por 9 segundos (Nivel 10 / 3 PH) Nv 3: Causa dao normal y reduce la defensa del objetivo en 34 por 12 segundos (Nivel 24 / 3 PH) Sacudida Terrestre Solo se usa con armas a 2 manos, no es mucho el ataque que ejerce pero ayuda cuando te enfrentas contra una multitud de enemigos o bestias. Nv 1: Daa a todos los enemigos dentro de 6 mts. y disminuye su velocidad de ataque en 1 por 8 segundos (Nivel 4 / 3 PH) Nv 2: Daa a todos los enemigos dentro de 8 mts. y disminuye su velocidad de ataque en 2 por 10 segundos (Nivel 19 / 3 PH) Nv 3: Daa a todos los enemigos dentro de 10 mts. y dism inuye su velocidad de ataque en 3 por 15 segundos (Nivel 38 / 4 PH) Centrifugador Solo sirve con armas a 2 manos, es algo parecido a la sacudida terrestre, si luchas en pvp te puede ayudar. Nv 1: Hiere a cualquier enemigo dentro de 6 mts. por el poder de ataque bsico (Nivel 8 / 3 PH) N v 2: Hiere a cualquier enemigo dentro de 6 mts. por el poder de ataque bsico x2 (Nivel 18 / 3 PH) N v 3: Hiere a cualquier enemigo dentro de 10 mts. por el poder de ataque bsico x2 (Nivel 34 / 4 PH) (MM) Control Enrgico Aumenta el SP. Nv 1: Buff que aade 500 SP al mximo de capacidad del SP por 30 minutos (Nivel 11 / 4 PH) Nv 2: Buff que aade 600 SP al mximo de capacidad del SP por 30 minutos (Nivel 21 / 4 PH) Nv 3: Buff que aade 800 SP al mximo de capacidad del SP por 30 minutos (Nivel 40 / 5 PH) Golpe Mortfero Solo funciona con armas dobles o tambin conocida como armas a 2 manos, es un buen ataque y hiere bien. Nv 1: Hiere a un objetivo por el poder de ataque bsico x2 (Nivel 13/ 3 PH) Nv 2: Hiere a un objetivo por el poder de ataque bsico x3 (Nivel 23/ 3 PH) Nv 3: Hiere a un objetivo por el poder de ataque bsico x3 +80 de daos (Nivel 37/ 4 PH) Tormenta Arma-doble Solo funciona con Armas Dobles pero lamentablemente es poco lo que hiere. Nv 1: Causa 164 de dao adicional en un ataque exitoso (Nivel 32/ 4 PH) Nv 2: Causa 237 de dao adicional en un ataque exitoso (Nivel 42/ 4 PH) Nv 3: Causa 381 de dao adicional en un ataque exitoso (Nivel 52/ 4 PH) Baile Salvaje Solo sirve con armas a 2 Manos, daa poco el PH. Nv 1: Causa 164 de dao adicional en un ataque exitoso (Nivel 32/ 4 PH) Nv 2: Causa 237 de dao adicional en un ataque exitoso (Nivel 42/ 4 PH) Nv 3: Causa 381 de dao adicional en un ataque exitoso (Nivel 52/ 4 PH) (MD) (MM) Giro de Viento Reforzado L. Solo funciona con armas dobles. No requiere un objetivo para usarlo (AoE puro). Otra de las 4 grandes habilidades de AoE. Nv 1: Hiere a cualquier enemigo dentro de 6 mts. por el poder de ataque bsico x2 (Nivel 33 / 4 PH) Nv 2: Hiere a cualquier enemigo dentro de 6 mts. por el poder de ataque bsico x2 +160 de dao (Nivel 47 / 4 PH) Nv 3: Hiere a cualquier enemigo dentro de 10 mts. por el poder de ataque bsico x2 +190 de dao (Nivel 57 / 5 PH) (MD) (MM) Zona de Polucin Solo funciona con Lanza o Arma a 1 Mano. No requiere un objetivo para usarlo (AoE puro). Probablemente no utilices Lanzas, pero si lo estas, tmalo. Algunas personas les gusta la Arma de 1 Mano y admito que la Build tiene sus meritos, pero lo mas probable es que no la este utilizando. Nv 1: No requiere objetivo. Causa 328 de dao a todos los enemigos dentro de 4 mts. terminado 12 segundos (Nivel 33 / 4 PH) Nv 2: No requiere objetivo. Causa 428 de dao a todos los enemigos dentro de 6 mts. terminado 12 segundos (Nivel 43 / 4 PH) Nv 3: No requiere objetivo. Causa 528 de dao a todos los enemigos dentro de 8 mts. terminado 12 segundos (Nivel 53 / 4 PH) (MD) (MM) Baile Bien Salvaje Solo funciona con Arma a 2 Manos. No requiere un objetivo para usarlo (AoE puro). Es el ltimo de las 4 grandes habilidades de AoE. Este deja

que todos los ataques subsecuentes den dao extra. N v 1: Daa a todos los enemigos dentro de 4 mts. por el poder de ataque bsico y disminuye su defensa en 34 por 10 segundos (Nivel 34 / 4 PH) Nv 2: Daa a todos los enemigos dentro de 6 mts. por el poder de ataque bsico y disminuye su defensa en 44 por 10 segundos (Nivel 44 / 4 PH) Nv 3: Daa a todos los enemigos dentro de 8 mts. por el poder de ataque bsico y disminuye su defensa en 57 por 10 segundos (Nivel 54 / 5 PH) Furia Salvaje Solo funciona con Lanza o Arma a 1 Mano, contra un solo objetivo. Nv 1: Causa 210 de dao adicional en un ataque exitoso en un rango de 2 mts. (Nivel 36 / 4 PH) Nv 2: Causa 306 de dao adicional en un ataque exitoso en un rango de 2 mts. (Nivel 47 / 4 PH) Nv 3: Causa 419 de dao adicional en un ataque exitoso en un rango de 2 mts. (Nivel 58 / 4 PH) Skill Especiales Liderazgo Sirve para la aliaza. Nv 1: Buff que aumenta el poder de ataque fsico en 13 para toda la party(alianza) dentro de 100 mts. por 10 minutos (Nivel 7 / 2 PH) Nv 2: Buff que aumenta el poder de ataque fsico en 25 para toda la party dentro de 100 mts. por 10 minutos (Nivel 24 / 3 PH) Nv 3: Buff que aumenta el poder de ataque fsico en 41 para toda la party dentro de 100 m ts. por 10 minutos (Nivel 51 / 4 PH) Ojo de guila Si vas a PvP o le vear es bueno ya que desva ataques. Nv 1: Buff que evita todos los ataques fsicos a distancia (arco/jabalina) por 9 segundos (Nivel 9 / 3 PH) Nv 2: Buff que evita todos los ataques fsicos a distancia (arco/jabalina) por 12 segundos (Nivel 23 / 4 PH) Nv 3: Buff que evita todos los ataques fsicos a distancia (arco/jabalina) por 15 segundos (Nivel 41 / 5 PH) Poder Potencial Sirve cuando ests por morir. Nv 1: Buff Pasivo que eleva el poder de ataque en 30 y aumenta la velocidad de ataque en 1 cuando la HP es inferior al 10%, una vez cada 3 minutos (Nivel 17 / 1 PH) Nv 2: Buff Pasivo que eleva el poder de ataque en 75 y aumenta la velocidad de ataque en 2 cuando la HP es inferior al 10%, una vez cada 3 minutos (Nivel 29 / 2 PH) Nv 3: Buff Pasivo que eleva el poder de ataque en 120 y aumenta la velocidad de ataque en 2 cuando la HP es inferior al 10%, una vez cada 3 minutos (Nivel 50 / 3 PH) Luchador Frentico No es un buen skill, es dbil. Nv 1: Buff que disminuye la defensa fsica en 50, y aumenta el poder de ataque fsico en 50 por 20 seg. (Nivel 23 / 4 PH) Nv 2: Buff que disminuye la defensa fsica en 75, y aumenta el poder de ataque fsico en 100 por 20 seg. (Nivel 31 / 5 PH) Nv 3: Buff que disminuye la defensa fsica en 100, y aumenta el poder de ataque fsico en 150 por 20 seg. (Nivel 43 / 6 PH) Asesino de Dragn No es poderosa, a no ser que sea algo de muy alto rango, y se demora en volver a activarse. Nv 1: Disminuye la HP restante del objetivo en 3%(Nivel 20 / 6 PH) Nv 2: Disminuye la HP restante del objetivo en 5% (Nivel 30 / 7 PH) Nv 3: Disminuye la HP restante del objetivo en 7% (Nivel 44 / 8 PH) Silencio de Demonio Es bueno para pvp. Nv 1: Hiere al objetivo por el poder de ataque bsico +101. Tiene una distancia de 6 mts. (Nivel 36 / 5 PH) Nv 2: Hiere al objetivo por el poder de ataque bsico +168. Tiene una distancia de 6 mts. (Nivel 46 / 6 PH) Nv 3: Hiere al objetivo por el poder de ataque bsico +280. Tiene una distan cia de 6 mts. (Nivel 56 / 7 PH) Borrador Tiene poca posibilidad de funcionar y si no funciona mueres, lo lamentaras mucho si mueres sobre todo si eres modo mximo. Nv 1: Ataque kamikaze que causa daos equivalentes a tu HP restante con un 65% de xito (Nivel 37 / 7 PH) Nv 2: Ataque kamikaze que causa daos a todos tus enemigos dentro de 6 mts. por un equivalente a tu HP restante con un 65% de xito (Nivel 45 / 8 PH) Nv 3: Ataque kamikaze que causa daos a todos tus enemigos dentro de 6 mts. por un equivalente a tu HP restante x2 con un 65% de xito (Nivel 57 / 9 PH) (MD) (MM) Seor del Infierno Requiere un objetivo para ser seleccionado (AoE especifico). Es una habilidad impresionante. Esto le ha salvado el trasero a varios cuando tenan una turba de monstruos encima. Es muy til. Nv 1: Causa daos a todos los enemigos dentro de 6 mts. por el poder de ataque bsico x3 (Nivel 49 / 8 PH) Nv 2: Causa daos a todos los enemigos dentro de 8 mts. por el poder de ataque bsico x3 +386 de daos(Nivel 59 / 9 PH) (Nv1 MD) / (Nv2 MM) Poder de Regina Es recomendable guardar puntos para esta habilidad, ya que si no losm tienes, debido a que es para el lvl 60, no podras activarla nunca. Nv 1: Causa daos de 3500 a todos los enemigos dentro de 4 mts. Con 70% de exito. (Nivel 60 / 8 PH) Nv 2: Causa daos del 87% del HP total a todos los enemigos dentro de 5 mts. Con 70% de exito. (Nivel 60 / 17 PH)

Uso de los puntos STATS MODO NORMAL(N M=NORMAL MODE)

2 STR, +2 REC, +1 DEX +3 STR, +1 REC, +1 DEX 3 STR, +1 REC, +1 DEX +3 STR, +2 DEX 3 STR, +2 DEX +4 STR, +1 DEX 4 STR, +1 DEX +5 STR 5 STR

MODO DIFICIL (H M=H ARD MODE)

5 STR, +2 DEX +5 STR, +1 DEX, +1 REC 5 STR, +1 DEX, un REC +6 STR, +1 DEX 6 STR, +1 DEX +3 STR, +2 DEX, +2 REC 3 STR, +2 DEX, REC 2 +2 STR, +1 REC, +4 DEX +4 STR, +1 REC, +2 DEX +2 STR, +3 REC, +2 DEX 2 STR, REC 3, +2 DEX

ULTIMO MODO (U M=UNDER MODE)

9 STR (como mnimo, de 200DEX) +7 STR +2 DEX 7 STR DEX 2 +6 STR +2 DEX +1 REC STR DEX 6 2 1 REC +5 STR +2 DEX +2 REC STR DEX 5 2 2 REC +7 STR +1 DEX +1 REC 7 STR DEX 1 1 REC +8 STR +1 DEX 8 STR 1 DEX +6 STR +3 DEX 6 STR DEX 3

Uso de los puntos STATS: STRength: Agrega al poder de ataque fsico. Simplemente, la magnitud del dao que haces. Obtngalo. DEXterity: Aumenta tu probabilidad de xito con ataques fsicos contra tus enemigos, suma evasin, tu habilidad para evadir enemigos, tambin da algo de SP (barra amarilla), que es necesario para usar tus Skill de Combate (tambin aade un buen poder de ataque fsico para los Ranger/Asesinos, y una pequea cantidad de el poder de ataque fsico para los Luchadores/Guerreros). Obtngalo. WISdom: Aade habilidades de curacin (el Luchador/Guerrero no tiene ninguna), aumenta tu resistencia mgica (podra ser til si se lucha contra un montn de Magos y Sacerdotes); aumenta la probabilidad de xito para los ataques mgicos; aumenta MP (necesario para algunas Skills, pero no lo suficiente importante como para perder Stat Points). No lo uses. INTelligence: Agrega al poder de ataque mgico. Eres un Luchador/Guerrero, no usas la magia!!!. No lo uses. REC: Agrega un poco de HP por punto, siempre es bueno. Tambin aumenta su defensa, lo que significa que tendrs menos dao de los ataques fsicos. Es bueno tenerlo. LUCk: Cada 5 puntos aumenta el % de golpe crtico en 1%. Es bueno tener algo, pero tienes que decidir por ti mismo si te funciona (Tambin aade poder de ataque fsico para los arqueros/cazadores solamente). Distribucin de los puntos STATS: Modo Normal:

3 STR / 2 DEX 3 STR / 1 REC / 1 DEX 2 STR / 1 REC / 2 DEX

Modo Difcil:

5 STR / 2 DEX . 5 STR / 1 DEX . .

Modo Mximo:

150 DEX / el resto a STR

100-150 DEX / 100-150 REC 200-300 LUC / 100-200 DEX / el resto a STR 300-400 DEX/ el resto a STR

Como comenzar a armar las Build(PUNTOS STATS) anteriores? 6 STR + 3 DEX (se aplica, para el primer ejemplo) 5 STR + 2 DEX + 2 REC (se aplica para el 2do ejemplo) 7 STR + 2 DEX (Recomendado para PvP 1-15).

Potrebbero piacerti anche