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EL CERDITO Se sientan los participantes en crculo.

Se pasa un objeto como si fuera un cerdito, que hay que mimar, antes de pasarlo hay que decir: CERDITO, CERDITO, T QUE ERES TAN BONITO, TE DOY UN BESITO EN..., y hace como si le diera un besito y pasa el cerdito al siguiente que repite la operacin, cuando el objeto llegue al primero hay que darle el beso en el sitio que ha dicho a la persona de su derecha. EXPLOTA GLOBOS 1. DEFINICION: Consiste en decir el nombre de un compaero de una forma muy Original. 2. OBJETIVOS: Aprender los nombres. 3. PARTICIPANTES: Ms de 10, a partir de 7 aos. 4. MATERIALES: Globos. 5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se hace un crculo entre todos los participantes. 6. DESARROLLO: Se reparte un globo a cada participante, sale uno al centro con el globo entre las piernas dando pequeos saltos, cuando llega al centro seala a otra persona que ir, tambin, hacia el centro; el primero coge su globo y se lo pone en el pecho, abraza al segundo y gritando su nombre explota el globo con un fuerte apretn. Cuando el globo explote el primero se volver hacia su sitio en el crculo, y el segundo llamar a otra persona, as hasta que todos hayan explotado su globo. LA BATALLA DE LOS GLOBOS 1. PARTICIPANTES: Ms de 10, a partir de 7 aos. 2. MATERIALES: Un globo por participante 3. CONSIGNAS DE PARTIDA: Cada uno de los participantes tendr un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de forma que quede colgando aproximadamente. 10 cm. 4..DESARROLLO: El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al participante que le revientan el globo queda eliminado. A ver si lo explotas! Cada globo, que no debe estar demasiado inflado, se coloca en un punto fijo. El juego consiste en hacerlos explotar sentndose encima, pero, como se escapan, los nios tendrn que ponerlos en su lugar antes de arremeter de nuevo contra ellos. Gana el que ms globos explote en cinco minutos, y no es tan fcil como parece. Carrera de canguros Se establece un punto de salida y una meta. Los nios se ponen en el punto de salida sujetando un globo entre las rodillas. No se trata de llegar el primero, sino de alcanzar la meta sin que se caiga el globo. Para lograrlo, el nico sistema es desplazarse dando grandes saltos.

Hay que obedecer al semforo Uno de los nios da rdenes a los dems usando tres globos de diferente color: naranja, verde y rojo. Si levanta el primero, los otros deben moverse a cmara lenta; si agita el verde, tendrn que bailar; si saca el rojo, quedarse quietos como una estatua; si cruza el rojo y el verde, andar a gatas, y si mezcla el verde y el naranja, saltar con los pies juntos. CARRERAS POR PAREJAS Tipo: Motor de locomocin. Objetivos: Cooperacin, velocidad de desplazamiento. Participantes: Parejas. Material: Un globo por pareja. Desarrollo: Se trata de una carrera en la que cada pareja debe transportar el globo sirvindose nicamente de una parte del cuerpo determinada (pecho, espalda, cabeza, posaderas, hombro...). En caso de que pierdan el control y el globo se les escape deben pararse y colocarlo en su sitio antes de seguir el camino. Bufa que te bufa. Mantener el globo en el aire entre todos los miembros del grupo solo con soplidos y con las manos a la espalda. Despus cada uno con su globo, mantenerlo en el aire con soplidos en el sitio, con desplazamientos. Carreras de relevos por equipos soplando un globo. EXPLOTA GLOBOS CON EL CULO Se separan los nios en dos equipos y se le da a cada uno un globo. Colocados en fila sentados un equipo enfrente del otro. Cuando el monitor diga ya el primer jugador de cada equipo infla, ata y explota el globo con el culo. Hasta que no lo haya explotado no puede empezar el siguiente. Gana el equipo que explote antes todos los globos. GLOBO ATADO Se hacen dos equipos y se le da a cada jugador un globo que debe inflar y atrselo al tobillo. Se colocan en un espacio amplio y hay que intentar explotar los globos de los jugadores del equipo contrario sin que exploten el tuyo. Al que le exploten el globo se queda inmvil y ya no puede explotar ningn globo.

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