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Movimiento Literario:Colnida. (Contempornea). Genero Literario:Narrativo. Especie Literaria:Cuento.

Titulo y datos de la obra y publicacin:


El Caballero Carmelo, Editorial RUMI. 1.3 Tipo de texto: Texto Narrativo. Aspecto estructural de la obra 2.1 Tomo de la obra: Tomo 1.

Argumento:
Los hechos relatados transcurren en Pisco, en torno a la familia del narrador, quien recuerda en primera persona un episodio imborrable que vivi en su niez, a fines del siglo XIX. Un da, despus de un largo viaje, Roberto, el hermano mayor de la familia, lleg cabalgando cargado de regalos para sus padres y hermanos. A cada uno entreg un regalo; pero el que ms impacto caus fue el que entreg a su padre: un gallo de impresionante color y porte, que tena toda la apariencia de ser un gallo fino y de pelea. Le pusieron por nombre el "Caballero Carmelo" y pronto se convirti en un gran peleador, ganador en mltiples duelos gallsticos. Ya viejo, el gallo fue retirado del oficio y todos crean que culminara sus das de muerte natural. Pero cierto da el padre, herido en su amor propio cuando alguien se atrevi a decirle que su "Carmelo" no era un gallo de raza, para demostrar lo contrario pact una pelea con otro gallo de fama, el "Ajiseco", que aunque no se igualaba en experiencia con el "Carmelo", tena sin embargo la ventaja de ser ms joven. Hubo sentimiento de pena en toda la familia, pues saban que el "Carmelo" ya no estaba para esas lides. Pero no hubo marcha atrs, la pelea estaba pactada y se efectuara en el da de la Patria, el 28 de julio, en el vecino pueblo de San Andrs. Llegado el da, los nios varones de la familia acudieron a observar el espectculo. Encontraron al pueblo engalanado, con sus habitantes vestidos con sus mejores trajes. Las peleas de gallos se realizaban en una pequea cancha adecuada para la ocasin. Luego de una interesante pelea gallstica les toc el turno al "Ajiseco" y al "Carmelo". Las apuestas vinieron y como era de esperar, hasta en las tribunas llevaba la ventaja el "Ajiseco". El "Carmelo" intentaba poner su filuda cuchilla en el pecho del contrincante y no picaba jams al adversario. En cambio, el "Ajiseco" pretenda imponerse a base de fuerza y aletazos. Repentinamente, vino una confrontacin en el aire, los dos contrincantes saltaron. El "Carmelo" sali en desventaja: un hilillo de sangre corri por su pierna. Las apuestas aumentaron a favor del "Ajiseco". Pero el "Carmelo" no se dio por vencido; herido en carne propia pareci acordarse de sus viejos tiempos y arremeti con furia. La lucha fue cruel e indecisa y lleg un momento en que pareci que sucumba el "Carmelo". Los partidarios del "Ajiseco" creyeron ganada la pelea, pero el juez, quien estaba atento, se dio cuenta que an estaba vivo y entonces grit. "Todava no ha enterrado el pico seores!". Y, efectivamente, el "Carmelo" sac el coraje que slo los gallos de alcurnia poseen: cual soldado herido, arremeti con toda su fuerza y de una sola estocada hiri mortalmente al "Ajiseco", quien termin por "enterrar el pico". El "Carmelo" haba ganado la pelea pero qued gravemente herido. Todos felicitaron a su dueo por la victoria y se retiraron del circo porque haba sido la pelea ms interesante. Los nios condujeron a la casa al "Carmelo" para curarlo. Aunque se prodigaron en su atencin, no lograron reanimar al gallo, que tras sobrevivir dos das, se levant al atardecer mirando el horizonte, bati las alas y cant por ltima vez, para luego desplomarse y morir apaciblemente, mirando amorosamente a sus amos. Toda la familia qued apesadumbrada y cen en silencio aquella noche. Esa fue la historia de un gallo de raza, ltimo vstago de aquellos gallos de pelea que fueron orgullo por mucho tiempo del valle del Caucato, frtil regin donde se forjaban dichos paladines.

Idea Principal:
El enfrentamiento en una pelea de El Carmelo con el Ajiseco, y su posterior triunfo. 2.3 Idea Secundaria: Roberto de regalo entreg a su padre un gallo de impresionante color y porte, que tena toda la apariencia de ser un gallo fino y de pelea. Le pusieron por nombre el "Caballero Carmelo" y pronto se convirti en un gran peleador. 2.4 Tema:

Rescate de la dignidad animal. Tradicin disfrica.

2.5 Escenario: La casa donde conviva la numerosa familia del narrador, personajes de esta historia, se hallaba en la Ciudad de Pisco, frente al mar, con tres plazuelas (una de ellas era la principal) y su muelle, ciudad que ms pareca entonces una aldea grande. Inmediata a dicho puerto, yendo por el camino de la playa hacia el sur, estaba la caleta de San Andrs de los pescadores, "aldea de gentes sencillas, que eleva sus casuchas entre la rumorosa orilla y el estril desierto". Esa es la "aldea encantada" que el autor evoca constantemente en sus cuentos criollos, la misma donde se realizaban peleas de gallos en el marco de la celebracin del aniversario patrio, el 28 de julio. En las cercanas de Pisco y en la ruta hacia Ica, se extenda la Hacienda Caucato, que ocupaba un verde y frtil valle, copioso de rboles frutales, explotado antao por los jesuitas. Era la tierra del Carmelo y de otros gallos de pelea de la regin. 2.6 Episodios: I.- El relato se inicia con la llegada de Roberto, hermano mayor del narrador, quien trae regalos para la familia. A su padre le obsequia un gallo Carmelo, que ser conocido como el "Caballero Carmelo" y llegar a ser el preferido de todos. II.- Empieza describiendo el amanecer en Pisco, la partida del padre haca su trabajo, la llegada del panadero. Los nios se encargan de alimentar a los animales del corral, cuya descripcin detallada se hace. Entre estos destaca un gallo llamado el "Pelado", quien, pendenciero y escandaloso, se escapa y se mete en el comedor causando destrozos. Enterado el padre, sentencia que el "Pelado" sera sacrificado para el almuerzo del domingo. El dueo del gallo, Anfiloquio (uno de los hermanos de Abraham), protesta por esta decisin y trata de argir razones para salvarlo. Pero la decisin ya est tomada. El muchacho entonces llora impotente, ante lo cual interviene la madre, quien le promete que no mataran a su gallo. III.- El narrador hace una descripcin de Pisco, frente al mar, con sus tres plazuelas y su puerto. Mas al sur, yendo por el camino de la costa, se llegaba a la aldea de San Andrs de los Pescadores, poblada de gentes sencillas, dedicadas a la pesca y el comercio, descendientes de las poblaciones nativas o "hijos del sol". Habitantes de quienes el narrador hace una descripcin idlica (en algunas versiones del cuento, sobre toda en aquellas destinadas a los escolares, se mutila inexplicablemente esta seccin). IV.- Comienza con la descripcin del gallo Carmelo, a quien el narrador pinta con trazos de caballero medieval. Haban pasado ya 3 aos de que llegara el gallo a casa y haba envejecido, luego de ser ganador en varios duelos con otros gallos de la regin. Pero entonces los nios de la casa reciben una noticia aterradora: el padre, molesto porque alguien dijo que su gallo no era de raza, lo volver a hacer pelear, esta vez con otro gallo ms joven, el Ajiseco. El duelo se pacta para el da 28 de julio, da de la patria, en la aldea de San Andrs. Un hombre viene seis das consecutivos para entrenar al Carmelo. Finalmente llega el da esperado y se llevan al Carmelo, ante las protestas de la madre y el llanto de las nias. Una de ellas, Jess, ruega a Abraham que lo siga y lo cuide. V.- El pueblo de San Andrs se halla engalanado para la fiesta. La pelea de los gallos se realiza en una pequea cancha, a la que asiste mucha gente, entre apostadores y espectadores. Al frente se halla el juez, es decir, el dirimente de la pelea. Luego de una pelea preliminar, empieza el duelo entre el Carmelo y el Ajiseco. El favorito de los apostadores era este ltimo, y todo haca creer que sera el ganador. Pero luego de una reida pelea, el Carmelo se alza con el triunfo, aunque queda gravemente herido. Todos felicitan al padre de Abraham por la victoria de su gallo de pelea. Los nios cargan al Carmelo y se lo llevan a casa. VI.- Dos das estuvo el Carmelo sometido a toda clase de cuidados. Pero todo es en vano y expira, luego de dar su ltimo canto, ante la consternacin de toda la familia. 2.7 Desenlace: El noble Carmelo luego de agonizar durante 2 das sin beber ni comer .Una tarde despus de contemplar el crepsculo, agit las alas y se entrego a los brazos de la muerte. Personajes 3.1 Personajes Reales:

Los padres (cuyos nombres no se mencionan). El padre, el aficionado de la gallstica, se levantaba temprano para ir a
trabajar. La madre se dedicaba a las tareas del hogar y al cuidado de sus 6 hijos menores todava.

Los hermanos: Roberto, el mayor, quien al momento de retornar al hogar luego de un largo viaje trayendo regalos deba tener 18 aos de
edad.

Anfiloquio, el protector del gallo "Pelado", un chico adolescente. Rosa, hermana mayor del narrador, de unos 10 a 11 aos. Jess, hermana menor del narrador, una nia de 6 a 7 aos, muy inquieta y sensible.

Hctor, el hermano menor, muy pequeo an.4


3.2 Protagonistas: - El Carmelo - El Ajiseco 3.3 Coprotagonistas: Son mencionados tambin el panadero ("un viejo dulce y bueno"), el entrenador del Carmelo, el juez de las jugadas de gallos, el dueo del Ajiseco, los espectadores y apostadores de las peleas de gallos, los pescadores de la caleta de San Andrs. Accin 4.1 Hechos Principales: - La llegada de El Carmelo a una familia, en la cual es inmediatamente adoptado por esta, especialmente por los nios. - Inevitablemente el gallo debe participar en una pelea de terribles resultados. 4.2 Hechos Secundarios: - Roberto era regocijado por su madre. Recorra las habitaciones buscando entristecido, aquel rbol cuya semilla sembrar l mismo antes de partir. Componentes sociales 5.1 Realidad ambiental, moral, cultural, con referencia al espacio y tiempo: Las peleas de gallos en la actualidad se realizan como costumbres entre los pueblos de la costa. 5.2 Tipo de lenguaje: Lenguaje sencillo, de fcil comprensin. 5.3 Ideologa del autor y del libro que encierra: El autor nos da a conocer que la raza blanca siempre va a triunfar, ya que es ms inteligente, audaz. Anlisis estilstico En El caballero Carmelo Valdelomar evoca con ternura y sencillez la vida de la infancia, del hogar, del puerto y de la provincia. 4 Su lenguaje es claro, expresivo y breve, todo lo cual supone una admirable destreza tcnica. En este cuento encontramos tambin descripciones de fino impresionismo y una prosa que pone en relieve detalles llenos de 6 colorido, en una estrategia cuya pretensin es dar vitalidad a los hechos comunes, a las cosas sencillas, como por ejemplo, la enumeracin de las viandas que el hermano mayor distribuye a los miembros de la familia: Quesos frescos y blancos envueltos por la cintura con paja de cebada, de la quebrada de Humay; chancacas hechas con cocos, nueces, man y almendras; frijoles colados, en sus redondas calabacitas, pintadas encima con un rectngulo de su propio dulce, que indicaba la tapa, de Chincha Baja; bizcochuelos, en sus cajas de papel, de yema de huevo y harina de papas, leves, 7 esponjosos, amarillos y dulces Ingenuas y encantadoras son tambin algunas descripciones, como la de los animales del corral: Vena hasta nosotros la cabra, refregando su cabeza en nuestras piernas; piaban los pollitos; tmidamente ese acercaban los conejos blancos con sus largas orejas, sus redondos ojos brillantes y su boca de nia presumida; los patitos, recin sacados, amarillos como yema de huevo, trepaban en un panto de agua; cantaba desde su rincn, entrabado, el Carmelo, y el pavo, siempre orgulloso, alharaquero y antiptico, haca por desdearnos, mientras los patos, balancendose como dueas gordas, 7 hacan por lo bajo comentarios sobre la actitud poco gentil del petulante. Al mismo tiempo, con este relato la subjetividad entr de lleno en la narrativa peruana. Los acontecimientos importan ms por las impresiones que producen en la conciencia de los protagonistas. El creador tiene una conciencia que valora y modula la 8 realidad. Por su lenguaje, materia y referencia, El caballero Carmelo y los dems cuentos criollos representaron una saludable superacin del artificio y cultismo extremo de la prosa modernista, todava en boga.

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