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INDICE.
1.1 1.2 1.3 1.4 Nomenclatura KNX Cargar base de datos Direcciones de grupo en tres niveles Diseo de un nuevo proyecto
1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.4.5 1.4.6 1.4.7 Recopilar datos Jerarqua de bus Programas de aplicacin, parmetros y direcciones de grupo Copiar diseo Ampliacin de proyecto Funcin lgica Imprimir y guardar proyecto
4 5 7 8 9 12 17 18 20 22 23 25 30 32 36 40 43 47 52 53 60 64 80 96
Conmutacin I Conmutacin II Regulacin Funcin central Regulacin II Control de persianas motorizadas Escenas Telegramas entre lneas Control de luminosidad constante
2.10 Detector de movimiento 2.11 Control de calefaccin 2.12 Controlador de FAN COIL 2.13 Visualizacin
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En el programa ETS3, todos los datos importados de productos de fabricantes y los proyectos diseados por nosotros se encuentran almacenados en grandes ficheros de datos con formato *.db (inicialmente eib.db), situados normalmente en el directorio C:\Archivos de programa\ETS\database\... Abra el ETS con el fichero de base de datos eib.db o cree uno nuevo, si le interesa.
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Figura 2: Importar
Pulse la opcin Importar. Aparecer un cuadro de dialogo en el cual tiene que indicar al ordenador dnde se encuentra la informacin que nos facilita el fabricante. Dicha informacin es un archivo cuya extensin es .vd1, .vd2, .vd3, .vd4 .vdX dependiendo de la versin del ETS.
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Seleccionaremos los aparatos deseados y elegiremos opcin importar o bien, si nos interesa, seleccionaremos importar todo y pulsaremos aceptar esperando unos minutos hasta que la operacin se complete con xito (la base de datos de Merten entera puede tardar varias horas en importarse).
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Una vez terminada la instalacin de todas las bases de datos y configuradas las opciones del sistema podemos crear un nuevo proyecto.
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Ahora ya tenemos en la pantalla principal las ventanas o vistas de Edificios, Topologa y de Direcciones de Grupo.
Figura 1: Men principal
Para ello vaya aadiendo los edificios que se le proponen al proyecto Schneider 1.
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En vista de Edificios vamos aadiendo los edificios indicados y a continuacin especificaremos los habitculos del edificio destinado al Instituto Schneider de Formacin (Departamento de Formacin).
Vista Edificios
Asimismo, dentro del tercer edificio habr 2 plantas: Hacemos clic botn derecho sobre Departamento de Formacin y ya podemos aadir partes del edificio.
En Aadir parte de Edificio pondremos las dos plantas Parte de edificio n 0: Planta Baja Parte de edificio n 1: Planta 1 Nombre: Aulas 1 a 4 Nombre: Aulas 5 a 8
Estructura de Edificios
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En la Planta Baja tendremos las siguientes habitaciones: Habitacin n 1 Habitacin n 2 Habitacin n 3 Habitacin n 4 Un Armario Nombre: Aula 1 Nombre: Aula 2 Nombre: Aula 3; Nombre: Aula 4 Nombre: Cuadro de distribucin PB
Asimismo, en la Planta Primera tendremos las siguientes habitaciones: Habitacin n 5 Habitacin n 6 Habitacin n 7 Habitacin n 8 Un Armario Nombre: Aula 5; Nombre: Aula 6 Nombre: Aula 7; Nombre: Aula 8; Nombre: Cuadro de distribucin P1
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Estructura de Edificios
Ejercicio 1.4.2. Jerarqua en el bus, grupos de funcin, realizacin del proyecto de aparatos y lneas de bus.
En el aula 1 habr dos luminarias y el cliente quiere tener la posibilidad de conmutar (encender y apagar) la luminaria 1, as como de conmutar y regular la luminaria 2. Estas funciones deben poder implementarse desde las dos puertas de acceso al aula desde pulsadores con dos teclas basculantes (o 4 teclas sencillas) Pasos a seguir: 1. Planificar cuntas reas se necesitan y con cuntas lneas, y por tanto qu cantidad de lneas se necesitan en todo el edificio. En nuestro ejemplo deber proyectarse la zona 1 (rea 1) para el edificio antiguo, y dentro de ste la lnea 1 para la planta baja y la lnea 2 para la primera planta.
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2. Proyecte ahora las direcciones de grupo. Para ello se debern fijar las funciones deseadas. Tenga en cuenta que la luminaria 1 nicamente podr ser conectada/desconectada mientras que la luminaria 2 contar, adems, con la posibilidad de regulacin. Una posible planificacin sera asignar al grupo principal funciones principales como iluminacin, calefaccin, ventilacin,... A los grupos intermedios podramos asignarle funciones de situacin como planta baja, edificio o habitacin. Los subgrupos corresponderan con las funciones propias de la aplicacin como encender/apagar, regular iluminacin, subir/bajar persianas...
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3. Lo siguiente ser insertar los aparatos, para ello vaya aadiendo los aparatos en la habitacin correspondiente.
De esta forma se van seleccionando los aparatos de la base de datos *.db con la que hemos abierto el ETS.
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Aparatos necesarios: El aula 1 contar con un pulsador doble al lado de cada puerta, un regulador luminoso universal para la luminaria 2 y un canal de una salida binaria para la luminaria 1. NOTA: Busque en el catlogo MERTEN referencias que le puedan servir. Por ejemplo: Pulsador de 2 canales (4 teclas): Actuador de un canal: Regulador dimmer de un canal: 6712 99 6299 93 6493 50
Elija estas o otras que ms le gusten, luego comprobar si realmente le sirven o no. NOTA: En un proyecto real podemos elegir nosotros las aplicaciones en funcin de la funcionalidad deseada, aunque a veces los aparatos ya nos vienen predeterminados. 4. Abra ahora el cuadro de dialogo de cada aparato pulsando dos veces sobre l e introduzca los comentarios que considere oportunos.
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La fuente de alimentacin de los aparatos del sistema y la bobina se deben proyectar en el cuadro de distribucin. Normalmente se encuentran clasificados como Componentes del Sistema.
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Ejercicio 1.4.3. Seleccin de los programas de aplicacin, regulacin de parmetros, adjudicacin de direc. de grupos (cableado lgico).
1. Marque un aparato y abra el cuadro de dialogo del aparato haciendo doble clic sobre l. En caso de no haber introducido ningn comentario debera hacerlo ahora. 2. Realice el cableado lgico de las funciones de los aparatos, para ello relacione las direcciones de grupo proyectadas con los objetos de comunicacin de los aparatos adecuadamente, es decir, pulse el ratn sobre cada objeto de comunicacin deseado, arrstrelo sin soltar el botn hasta la direccin de grupo en cada caso y sultelo una vez sobre sta (drag &drop: arrastrar y soltar).
3. Despus de haber equipado a todos los aparatos con su software de aplicacin adecuado, los parmetros y las direcciones de grupo, habr terminado el diseo del proyecto del Aula 1.
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7. En el Aula 5 se situar el cuadro de distribucin de la 1 planta. Realice el diseo, copiando el Cuadro de distribucin de la planta baja en la lnea correspondiente y modificando los comentarios necesarios. (*) NOTA: Si copiamos una estructura con aparatos que contengan una funcin central ya definida (por ej.: OFF GENERAL de las luces de todo el edificio 0/0/1), al pegarla en otro lado, segn lo visto, se crear una direccin nueva (innecesaria) para esta funcin central. Para evitar esto, al crear la direccin de grupo se puede indicar que es una funcin central, con lo que al copiar y pegar siempre se mantendr igual (0/0/1).
No obstante, como veremos ms adelante, las funciones centrales SIEMPRE es mejor programarlas al final del diseo.
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NOTA: Cree un nuevo proyecto y llmelo Ejercicios de puesta en marcha curso __/____ (mes y ao)
ON S1
OFF S1
Figura 2.1
2.1.2 Pasos a seguir: Busque los aparatos en el catlogo de MERTEN. Inserte los aparatos en el proyecto e inserte una descripcin adecuada de los mismos. o 627519 (pulsador) o 649208 (actuador binario)
Puesta en marcha y comprobacin
Vista de EDIFICIO Observe los aparatos e identificar la direccin fsica y los objetos de comunicacin.
Obsrvese ahora la ventana de TOPOLOGIA de la instalacin, as podr entender el origen de las direcciones fsicas (rea 1, Lnea 1, Aparato X = 1.1.X).
Vista de TOPOLOGA Observe los aparatos e identifique su direccin fsica Puesta en marcha y comprobacin Pgina 26 de 59
Modifique ahora los valores de los parmetros del pulsador segn se muestra.
Vea ahora los valores de los parmetros del actuador de 8 salidas, pero no los modifique, al ser vlidos sus valores por defecto. Proyecte ahora la direccin de grupo necesaria (en tres niveles): o iluminacin / panel / S1 ON/OFF (Direccin de grupo: 1/1/1)
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Realicemos ahora el cableado lgico para unir las funciones de los aparatos, relacionando la direccin de grupo proyectada con los objetos de comunicacin adecuadamente. Para ello se recomienda: o Abrir solamente las ventanas de vista en edificio y direcciones de grupo. o Utilizar el modo Ordenar horizontalmente (dentro del men Ventana). o Iniciar el cableado lgico. Para relacionar un objeto de comunicacin con una direccin de grupo, slo debe seleccionarse el objeto y arrastrarlo hasta la direccin de grupo. Para llevar mltiples objetos a la misma direccin hgase utilizando la tecla Ctrl y luego arrstrense. El resultado final debe ser el mostrado a continuacin.
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2.1.3 Pasos a seguir para la puesta en marcha Seleccione el pulsador doble (teclado de dos fases) y la opcin Programar en el men de Programacin. Tambin es posible acceder a la programacin a travs del men contextual que aparece pulsando el botn derecho del ratn sobre el aparato a programar. Programar primero solamente su Direccin Fsica. A continuacin programar la aplicacin. Programar ahora en un solo paso direccin fsica y la aplicacin del actuador. Realizar la comprobacin del funcionamiento de los aparatos. Apagar todas las luces. Seleccion la direccin de grupo 1/1/1, pulsar el botn derecho y aceptar la opcin Leer/Escribir Valor, seleccione el botn de Escribir y escribir el valor 1 en la casilla de Valor y aceptar. Qu ha sucedido? Repetir la operacin pero escribiendo un 0. Qu ha sucedido? 2.1.4 Cuestiones y actividades complementarias Conmuta la luz correctamente? Y si se va la luz, se borrar la programacin y dejar de funcionar? Prubelo ahora apagando y reconectando la fuente de alimentacin. Tiene que estar el cable del PC conectado a la instalacin para que funcione? Retrelo y comprubelo. Funcionan los LEDs del pulsador correctamente?. Cambie la funcin del LED para que parpadee mientras la luz est encendida. Recuerde que debe reprogramar todo cambio realizado en la programacin (parmetros, flags, direcciones de grupo,...). Cambie los parmetros del actuador de 8 salidas con el fin de conseguir un retardo al encendido y al apagado de 5 segundos cada uno. Ahora pruebe lo mismo con la opcin de temporizacin de escalera sin retardo al encendido.
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ON/OFF S1
ON/OFF S2
Figura 3.1
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2.2.2 Pasos a seguir: Modifique ahora los valores de los parmetros del pulsador segn se muestra.
2.2.3 Pasos a seguir para la puesta en marcha Reprogramar el pulsador. Slo hace falta reprogramar su aplicacin, ya que hemos modificado sus parmetros y direcciones de grupo, pero su direccin fsica permanece igual. Realizar la comprobacin del funcionamiento de los aparatos. 2.2.4 Cuestiones y actividades complementarias Por qu no hemos tenido que reprogramar el actuador? Conmuta la luz correctamente? Funciona el LED del pulsador correctamente?. Qu retardos hay en el actuador?, por qu?.
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ON/ Reg. C1 +
OFF/ Reg. C1
Caractersticas tcnicas del 649330 (2 canales de regulacin) Se trata de un regulador que trabaja bajo el principio de corte de fase (implica ahorro econmico), tanto ascendente como descendente, lo que le permite regular tanto incandescencia, como halgenas de 230 V, halgenas de bajo voltaje con transformador convencional, o con transformador electrnico.
Cuando se le conecta la carga por primera vez, el dispositivo reconoce automticamente de qu tipo de carga se trata, y se autoconfigura para poder
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regular sin problemas. Tambin podr regular una combinacin de dos tipos de cargas, siempre que no se mezclen cargas capacitivas (transformador electrnico) con inductivas (transformador convencional). En un mismo canal no se pueden mezclar transformadores convencionales y electrnicos, si bien es perfectamente posible que una salida lleve transformadores de un tipo y la otra del otro tipo. 2.3.2 Pasos a seguir (diseo): Busque los nuevos aparatos en el catlogo de MERTEN. Inserte los aparatos en el proyecto e introduzca una descripcin adecuada de los mismos. o o Pulsador 6232XX Dimmer 649330 Direccin fsica : 1.1.2 Direccin fsica : 1.1.5
Seleccione de nuevo los parmetros (Pulsador 6232XX aplicacin Multifunktion mit RTR und Fancoil 1814/3.0) adecuados y la aplicacin especfica para conseguir el efecto deseado.
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En el pulsador 1 (Taste 1, arriba a la izda.) elija la funcin Dimmen y un tiempo de diferencia entre pulsacin larga y corta de 5 seg. Configurar tambin que con pulsacin larga vaya hacia ms claro (heller) Realice una parametrizacin parecida para el pulsador 2 (Taste 2), cambiando los parmetros para que regule hacia ms oscuro (dunkel) Seleccione los parmetros (DIMMER 649330) adecuados para conseguir el efecto deseado. Bsicamente modifique los parmetros:
Proyecte ahora las nuevas direcciones de grupo que se necesiten y relacinelas con los objetos de comunicacin pertinentes (cableado lgico): o Iluminacin/ Panel / ON/OFF C1 (Direccin de grupo: 1/1/11). Pulsador (DF 1.1.2): Accionar (OC 0 1 bit). Dimmer (DF 1.1.5): Accionar Salida 1 (OC 0 1 bit). Pulsador (DF 1.1.2): Regular (OC 1 4 bit).
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o Iluminacin /Panel / Valor C1 (Direccin de grupo: 1/1/13) (OC 2 -8 bit).. No se utiliza para la regulacin, se utilizar posteriormente para las escenas). Visto en ETS:
2.3.3 Pasos a seguir (puesta en marcha): Programe en un solo paso direccin fsica y la aplicacin de los nuevos componentes. 2.3.4 Cuestiones y actividades complementarias: Regula bien la luz del dimmer? Intente regular ahora el dimmer desde el ETS (Diagnsticos Grupos...). Investigue los parmetros del dimmer en el ETS. Consulte la gua de programacin del aparato para descubrir opciones no implementadas ahora. Mire las opciones de TEMPORIZACIONES y FUNCIONES OFF. Monitor de
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Reg. +
Reg. -
Off Central
2.4.2 Pasos a seguir para el diseo: No inserte nuevos aparatos. Aproveche los que ya tiene programados. Planifique y proyecte la funcin central: o Funciones centrales / Iluminacin / OFF Total Iluminacin. (0/1/0) Seleccione los parmetros adecuados a la nueva necesidad planteada. Valor del comando de la Tecla derecha inferior del pulsador siempre OFF. Obsrvelo en la figura siguiente
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Realice el cableado lgico de nuevo. Vincule a la DG 0/1/0 los OC: o Pulsador (Aparato 1.1.2): Tecla derecha inferior (OC 3 1 bit). o Actuador (Aparato 1.1.4): Salida 1 (OC 0 1 bit). o Actuador (Aparato 1.1.4): Salida 2 (OC 4 1 bit). o Dimmer (Aparato 1.1.5): C1 (OC 0 1 bit). 2.4.3 Pasos a seguir para la puesta en marcha: Programe la aplicacin de ambos componentes. Realice la comprobacin del funcionamiento de los aparatos. Si el funcionamiento no es el esperado al 100% no se preocupe. Pase al siguiente punto. 2.4.4 Cuestiones y actividades complementarias: Es necesario programar de nuevo las Direcciones Fsicas? Por qu? Conmutan bien ambas luces? Funciona la centralizacin? Funcionan los LEDs correctamente cuando las luces se apagan o encienden centralmente? Si no es as, analice por qu y corrjalo.
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Observe que en ningn momento se han incluido en el OFF total (DG 0/1/0) las teclas del pulsador (DF 1.1.1) con lo cual ste no modifica su valor cuando se ha apagado la luz desde otro componente. Este problema se acenta en el caso ser ALTERNADO. Para ello la DG 0/1/0 debe quedar de la siguiente manera:
Es decir segn ETS: Cuando un O.C. tiene asociado ms de una DG debe tenerse en cuenta: o Si es un SENSOR: La 1 DG es la enviada, el resto son DIRECCIONES DE ESCUCHA! tiles para actualizar los LEDS y los valores,... o Si es un ACTUADOR: Actuar para todas las DG que se le hayan programado.
Observe los TIPOS de OBJETO DE COMUNICACIN existentes en una misma DIRECCIN DE GRUPO, todas deben ser siempre del mismo TIPO! Utilizando las funciones del men Diagnsticos del ETS realice las siguientes comprobaciones: o Encienda la LUZ S1 desde el ETS (Diagnsticos Grupos...) o Lea desde el ETS la direccin fsica del actuador, pulsando su botn de programacin. (Diagnsticos Comprobar DF)
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Monitor de
Direcciones Fsicas...
o Haga que el LED del pulsador parpadee 10 veces (Diagnsticos Direcciones Fsicas... Monitor de Bus... LED de aparato). o Analice ahora un telegrama de conmutacin cualquiera (Diagnsticos Inicie la conexin KNX). Deduzca del mismo la direccin fsica origen, la direccin de grupo destino y la informacin til, segn lo visto en clase.
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2.5.2 Pasos a seguir para el diseo: Busque el nuevo aparato en el catlogo de MERTEN. Inserte el aparato en el proyecto e introduzca una descripcin adecuada del mismo. o 628446 Direccin fsica : 1.1.3
Seleccione de nuevo los parmetros adecuados y la aplicacin especfica para conseguir el efecto deseado.
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Proyecte ahora las nuevas direcciones de grupo que se necesiten para la luz C2. Iluminacin/ panel / ON/OFF C2 (Direccin de grupo: 1/1/21). Iluminacin/ panel / Regular C2 (Direccin de grupo: 1/1/22). Iluminacin/ panel / Valor C2 (Direccin de grupo: 1/1/23). No se utiliza para la
o o o
Realice el cableado lgico de las funciones de los aparatos, relacionando las direcciones de grupo proyectadas con los objetos de comunicacin adecuadamente.
Recuerde relacionar tambin las direcciones de grupo con los objetos del actuador dimmer.
2.5.3 Puesta en marcha: Programe en un solo paso direccin fsica y la aplicacin del nuevo componente. Reprograme los aparatos que deba actualizar. 2.5.4 Cuestiones y actividades complementarias: Regula bien la luz del dimmer? Funciona el apagado centralizado con todas las luces?. Si no es as analice por qu y corrjalo. Intente regular ahora el dimmer C2 desde el ETS (Diagnsticos de Grupos...). Monitor
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Subir/Stop P1
Bajar/Stop P1
Subir / Stop P2
Bajar / Stop P1
Subir / Stop P1 y P2
Bajar / Stop P1 y P2
Caractersticas Tcnicas del Actuador de Persianas REG-K (649802) Este actuador puede gobernar dos canales de persianas independientes. Permite tanto subir como bajar la persiana, y regular sus lamas en el caso de las venecianas. Mediante los parmetros se pueden activar funciones auxiliares, tales como bajada de seguridad en caso de tormentas por viento, lluvia o congelacin.
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Dispone tambin de objetos de comunicacin de 1 byte, que nos permiten llevar a una posicin determinada la altura de la persiana o incluso la posicin de las lamas. 2.6.2 Pasos a seguir para el diseo: Busque el nuevo aparato en el catlogo de MERTEN. Inserte el aparato en el proyecto e introduzca una descripcin adecuada del mismo. o 649802 REG-K Direccin fsica : 1.1.6
Seleccione de nuevo los parmetros adecuados y la aplicacin especfica para conseguir el efecto deseado en las teclas 3 a 8 del pulsador. Ejemplos:
o Controlar las persianas implica la existencia de los comandos de pulsacin larga (subir/bajar) y corta (stop persianas/regular lamas). Por lo cual se debe parametrizar el comportamiento de las teclas y el comportamiento del actuador para pulsaciones corta y larga. Proyecte ahora las nuevas direcciones de grupo que se necesitan para el control individual o agrupado de las persianas P1 y P2.
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o o o o
Persianas / Panel / Subir y Bajar P1 Persianas / Panel / Lamas P1 Persianas / Panel / Subir y Bajar P2 Persianas / Panel / Stop P2
(Direccin de grupo: 2/1/1). (Direccin de grupo: 2/1/2). (Direccin de grupo: 2/1/3). (Direccin de grupo: 2/1/4).
Proyecte ahora la nueva direccin de grupo que se necesita para el control central del movimiento de las persianas P1 y P2. Persianas / Panel / Subir y Bajar P1 y P2 (Direccin de grupo: 2/1/0).
2.6.3 Pasos a seguir para la puesta en marcha: Programe los aparatos. Observe que los aparatos que han sido programados anteriormente y que posteriormente han sido modificados (sus parmetros y sus direcciones de grupo asociadas) deben ser programados de nuevo, al menos la aplicacin. Vase en la vista de edificios las flags de programacin con el estado de programacin actual de los aparatos, es decir si coincide la programacin realizada en el ETS y la volcada en cada aparato. La programacin se divide en diferentes partes: Direccin Fsica (Dir), Aplicacin (Prg), Parmetros (Par) y Direcciones de grupo (grp). En la figura de abajo se muestran todos los aparatos con la programacin actualizada.
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2.6.4 Cuestiones y actividades complementarias: Puede detener las persianas a mitad de su recorrido cuando las controla de forma individual? Si no es as analice la causa y solucinelo. Con la persiana de lamas, qu parmetro modificara para apreciar mejor el giro de las mismas?. Hgalo. Cree que tiene sentido utilizar los LEDs del pulsador para saber si las persianas bajan o suben? Anule los LEDs que conciernan a las persianas. Aada ahora el movimiento de las persianas a la funcin de apagado central de las luces. Por qu suben las persianas y no bajan? Nota: En iluminacin un telegrama ON o 1 implica el encendido de una luz, mientras que en las persianas implica la bajada de la persiana. Un telegrama OFF o 0 produce la subida de la persiana siempre y cuando se respeten las salidas del actuador de persianas.
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Escena 1
Escena 2
Escena 3
Escena 4
Escena 5
Escena 6
Escena 7
Escena 8
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Escena 6
Escena 7 -
Arriba Arriba
2.7.2 Pasos a seguir: Configure los parmetros del teclado segn la tabla anterior continuacin se muestra como ejemplo la configuracin general y de la tecla 1. Configure los actuadores binario, de regulacin y de persianas para que puedan participar en las escenas 1 a 7. Cree direcciones de grupo para la posicin de las persianas
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permite guardar los cambios de los valores de los aparatos de una escena, es decir, el estado de una luz o persiana y el porcentaje de regulacin. Esta opcin debe deshabilitarse por ejemplo para su uso en lugares pblicos o zonas concurridas donde cualquier persona las podra modificar. 2.7.3 Pasos a seguir: Programe los componentes. Grabe ahora telegramas al llamar a una escena. Cada vez que pulsa el teclado de escenas, cuntos telegramas se producen? 2.7.4 Cuestiones y actividades complementarias: Se reproducen las escenas? Modifique el estado de alguna conmutacin e intente grabar esta nueva escena desde el teclado. Qu flag debemos activar para poder grabar escenas? Funciona? Si no es as analice la causa e intente solucionarlo. Recuerde que debe programar cualquier cambio hecho en el diseo.
IMPORTANTE: Para que las escenas luminosas puedan ser memorizadas por este teclado, todos los actuadores implicados deben tener activado el identificador (flag) "Leer" de su objeto de comunicacin. En el caso de los actuadores ON/OFF, ser el flag del objeto del correspondiente canal de accionamiento, y en el caso de los reguladores ser el del objeto de valor luminoso. De lo contrario, el teclado no podr leer su estado, y por lo tanto no podr memorizar la escena.
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2.8.3 Pasos a seguir para el diseo: - Elegir los parmetros y programa de aplicacin adecuados para lo que necesitamos, empezaremos por ejemplo por el detector de presencia:
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Ponemos envo cclico cada 4 seg. Para poder leer en el monitor de grupos el valor de luminosidad.
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Panel prcticas Merten La referencia en lux, son los lux que queremos tener constantemente en la estancia, los podemos variar para ajustarlo al lugar donde hagamos las prcticas. Los tiempos de minutero de escalera los variaremos para no tener que esperar un tiempo demasiado largo para comprobar su buen funcionamiento.
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La tecla 1 la usaremos como objeto de bloqueo del detector para lo cual la funcin de conmutacin.
Los parmetros del dimmer no hace falta editarlos puesto que ya son correctos.
Una vez escogidos los parmetros necesarios, crearemos las direcciones de grupo necesarias.
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Esta ltima direccin de grupo, 5/1/7, la utilizaremos para ver en el monitor de grupos el valor actual de lux que esta midiendo el sensor. Este seria el objeto de comunicacin que tendramos que utilizar si queremos visualizar ese valor en un panel o una pantalla.
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2.8.4 Pasos a seguir para la puesta en marcha: Programe los componentes adecuadamente Compruebe su funcionamiento.
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