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MEDIEVAL II: TOTAL WAR

GUIA DE GREMIOS
LOS GREMIOS

Los gremios son edificios que se ofrecern a tu poblacin en funcin de cmo ests desarrollando tu partida, cada gremio tiene unas caractersticas diferentes y te proporciona distintas cosas, como puede ser mejorar tus unidades u ofrecerte unidades nuevas para reclutar. Los gremios de ciudades y castillos no son los mismos, y en las ciudades puedes construir mucha ms variedad. No puedes tener ms de un gremio simultneamente en una misma poblacin, as que si tienes uno que no te conviene has de destruirlo para que te ofrezcan uno nuevo.

COMO ATRAER LOS GREMIOS


Los gremios funcionan con un sistema de puntos que ganan y pierden las poblaciones en funcin de las acciones que llevas a cabo durante la campaa. Los gremios tienen tres niveles, y para subirlos de nivel cada uno necesitars, adems de haber construido el anterior, un nivel determinado de la poblacin y sumar mayor cantidad de puntos. Gremio: Ciudad/Fortaleza - 1000 florines - 100 puntos. Gremio maestro: Urbe/Ciudadela - 2000 florines - 250 puntos. Sede del gremio Metrpolis/Ciudadela - 3000 florines - 500 puntos. Ten en cuenta que hay limitaciones para la construccin de gremios. Slo puede haber un gremio por poblacin, tu faccin slo pude tener un gremio maestro de cada tipo, y slo puede haber una sede del gremio en todo el mundo. Si pretendes conseguir la sede de alguno de los gremios debes conseguirlo antes de que se te adelante ninguna faccin. Las misiones que te van encargando durante la campaa son una de las formas de atraer los gremios a tus ciudades, si llevas a cabo una misin con xito sumaras puntos del gremio correspondiente y si fallas te restaran esos puntos: Gremio de Asesinos: +/- 10 para todas las poblaciones. Gremio de Mercaderes: +/- 10/20 para todos las poblaciones. Gremio de exploradores: +/- 30 para todas las poblaciones. Gremio de Telogos: +/-10 para todas las poblaciones. Gremio de Ladrones: +/- 10 para todas las poblaciones. Otra forma de atraer a los gremios es construir y desarrollar uno en alguna de tus ciudades, esto aumenta las posibilidades de que el mismo gremio se ofrezca en otro lugar, mientras que si lo que haces es destruir un gremio en alguna de tus poblaciones, perders muchas opciones de que se te vuelva a ofrecer. Pasar de Gremio a Gremio Maestro o de Gremio Maestro a Sede del Gremio: +20 a la poblacin y +10 al resto de poblaciones de tu faccin. Destruir un Gremio: -100 a la poblacin y -20 al resto de poblaciones. Subir de nivel una poblacin: +10 para todos los gremios en esa poblacin. Normalmente lo mejor es especializar una ciudad segn te interese para conseguir uno u otro gremio, es decir, si reclutas todos tus espas en Zaragoza y todos tus mercaderes en Marsella lo normal sera que te ofrecieran el gremio de ladrones y el de mercaderes respectivamente. Cada turno a partir del 25 las puntuaciones se normalizan y se resta 1 punto a todos los gremios de todas las poblaciones, lo que complica bastante conseguir gremios como las ordenes de caballera cruzados donde las oportunidades de sumar puntos son muy limitadas.

GREMIO Como

DE

ASESINOS

HASHASHIM conseguirlo:

Entrenar asesinos: +10 a la poblacin Asesinato con xito: +20 a todas las poblaciones Gobernador con temor 5 o ms: +4 por turno a la poblacin - Construir edificios para reclutar asesinos: +10, +15, +20, +25, +30 a la poblacin y +0, +0, +0, +2, +5 al resto de poblaciones Misiones del gremio: +/10 a todas las poblaciones Efectos del Gremio:

Aumenta el orden pblico por ley dependiendo del nivel del gremio - Rasgos de asesino, aprendiz del gremio y oficial del gremio para todas las poblaciones a partir del gremio maestro. - Ms probabilidades de adquirir squitos: cmplice y maestro de asesinos Reclutar Hashashim (musulmanes) y Asesinos de Combate (Hungra) GREMIO Como DE ALBAILES conseguirlo:

- Construir las murallas de piedra +10, +15, +25 a la poblacin y +2, +2 y +3 al resto - Construir los cuarteles en los castillos: +10, +15, +20, +25, +30 a la poblacin y +2, +2, +2, +2, +3 al resto - Construir los cuarteles en las ciudades: +10, +15 +15, +20, +20, +25, +30 a la poblacin y +2, +2, +2, +2, +2, +2, +3 al resto - Construir edificios de armaduras en ciudades: +10, +15, +20, +20, +25, +30 para la poblacin y +2, +2, +2, +2, +2, +3 al resto - Construir edificios de armaduras en castillos: +10, +15, +15, +20, +25, +30 para la poblacin y +2, +2, +2, +2, +2, +3 al resto - Construir edificios de arqueros: +10, +15, +20, +30 en la poblacin y +2, +2, +2, +3 en el resto de poblaciones Efectos del gremio:

- Descuento en construccin del 30% para la poblacin y 20% o 30% para el resto de poblaciones segn el nivel de gremio a partir de gremio maestro. Felicidad +1 o +2 segn nivel de gremio. Permite reclutar unidades de milicia que varan con cada faccin. - Probabilidad de conseguir el squito maestro albail para el gobernador GREMIO Como DE TELOGOS conseguirlo:

Reclutar religioso: +10 a la poblacin - Construir edificios religiosos: +10, +15, +20, +25, +30 a la poblacin y +0, +0, +1, +2, +5 al resto de poblaciones. Papa de tu faccin: +30 a todas las poblaciones - Si la piedad del Gobernador es 6 o ms: +5 cada turno a esa poblacin Denunciar herejes o brujas con xito: +10 a todas las poblaciones Misiones del Gremio de Telogos: +/10 a todas las poblaciones Si se te convierte un hereje: -5 a todas las poblaciones

Que

un

Sacerdote

pase

Cardenal: del

+10

todas

las

poblaciones gremio:

Efectos

- Rasgos de entrenado, miembro y oficial del gremio para los religiosos reclutados. A partir de gremio maestro en todas las poblaciones Squito de sacerdote para el gobernador posible GREMIO Como DE MERCADERES conseguirlo:

Entrenar mercaderes: +10 puntos a la poblacin - Construir mercados: +10, +15, +20, +25 a la poblacin y +0, +0, +2, +5 al resto de poblaciones - Construir los muelles comerciales: +20, +25, +30 para la poblacin y +0, +2, +5 para el resto de las poblaciones Conseguir derechos de comercio: +10 a todas las poblaciones - Adquirir los bienes de un mercader extranjero: +10 a todas las poblaciones. - Ingresos por turno de la faccin 1000 a 2000 a 5000 a 10000 florines dan +1, +2, +3, +4 respectivamente por turno - Misiones del Gremio de Mercaderes: +/- 10/20 dependiendo del resultado y el tipo de misin. Efectos del gremio:

Ingresos por comercio +1, +2 o +3 segn nivel del gremio - Rasgos de entrenado en el gremio y miembro del gremio a partir de gremio maestro y para el resto de poblaciones con sede del gremio. Permite reclutar unidades que vara con cada faccin GREMIO Como DE ALQUIMISTAS conseguirlo:

- Recluta unidades de artillera: +10, +15, +20 a la poblacin dependiendo del tipo de unidad Recluta mosqueteros, pistoleros, etc: +15 a la poblacin - Construye los edificios relacionados con la aparicin de la plvora +10, +15, +20, +25, +30 a la poblacin y +1, +2, +3, +4, +5 al resto de poblaciones. Efectos del Gremio:

- Unidades de artillera y con armas de fuego +1 y +2 a la experiencia segn nivel de gremio y para todas las poblaciones a partir de gremio maestro. GREMIO Como DE LADRONES conseguirlo:

Reclutar espas: +10 a la poblacin - Construir edificios para reclutar asesinos: +10, +15, +20, +25, +30 a la poblacin y +0, +0, +0, +2, +5 al resto de poblaciones Gobernador con temor de 5 o ms: +2 por turno a la poblacin Espiar con xito a un personaje: +10 a todas las poblaciones - Espiar con xito una poblacin: +2 a todas las poblaciones por turno

Misiones

del

Gremio

de

Ladrones: del

+/-

10

todas

las

poblaciones gremio:

Efectos

- Rasgo de aprendiz, miembro y oficial del gremio dependiendo del nivel de gremio y a partir de gremio maestro para todas las poblaciones - Posibilidad de adquirir el squito maestro de espas por el gobernador. GREMIO Como DE EXPLORADORES conseguirlo:

Reclutar mercader: +10 a la poblacin - Construir edificios portuarios: +15, +20, +25, +30 a la poblacin y +0, +0, +2, +5 al resto de poblaciones - Construir los muelles comerciales: +20, +25, +30 para la poblacin y +0, +2, +5 para el resto de las poblaciones - Construir edificios comerciales: +20, +25, +30 a la poblacin y +0, +2, +5 al resto de poblaciones - Barco a una distancia de 50-99 de la capital: +3 a todas las poblaciones - Barco a ms de 100 de distancia de la capital: +5 a todas las poblaciones Misiones del gremio +/30 a todas las poblaciones Efectos del gremio:

- Aumenta la probabilidad de conseguir squitos: explorador intrpido, Marco Polo, Vasco da Gama, Americo Vespucio, y Navegante. GREMIO Como DE ESPADEROS conseguirlo:

- Construir edificios de armaduras: +10, +15, +15, +20, +25, +30 para la poblacin y +0, +0, +0, +1, +2, +5 al resto de poblaciones - Reclutar unidades con espada: +10, +15 a la poblacin dependiendo del tipo de unidad. Efectos del gremio:

- +1 al ataque cuerpo a cuerpo a las unidades con espada para esa poblacin - Experiencia a la caballera pesada +1 a partir del gremio maestro para todas las poblaciones. - Ms probabilidad de conseguir el squito maestro herrero para el gobernador ORDENES Para todos Unirse a Abandonar Gobernador una la con las Cruzada cruzada caballera DE rdenes +25 a todas -25 a todas 5 o ms + de las las 5 CABALLERA caballera: poblaciones poblaciones por turno Teutones:

Caballeros

- Si al principio del turno tienes una regin vecina con ms del 50% de paganismo +10 a la

poblacin Caballeros

+1 de

al

resto San

de

poblaciones Juan/Hospitalarios:

- Declarar la guerra a una faccin musulmana +10 a todas las poblaciones - Si al principio del turno tienes vecinos con islamismo por encima del 50% +10 a la poblacin y +1 al resto de poblaciones Caballeros de Santiago y Caballeros Templarios:

No tienen ninguna opcin ms para subir puntos por lo que es bastante ms difcil conseguirlos. La construccin de la orden de Caballera Templaria impide que puedas construir la Hospitalaria y viceversa. Importante: Una vez que te han ofrecido el gremio si que influye reclutar los caballeros de cada uno, as por cada unidad de caballera propia del gremio que reclutes te dan +10 a la poblacin y +1 al resto de poblaciones para ese mismo gremio. As pues, si te dan el de Caballeros de Santiago si reclutas como un loco puedes llegar a subirlo a nivel 3. Efectos del gremio:

- Salud pblica +1, +2, o +3 segn el nivel de gremio para el de San Juan/Hospitalario - Permite reclutar unidades de Caballeros Cruzados con experiencia 0, 1 o 2 en funcin del nivel de gremio. GREMIO Como DE LEADORES conseguirlo:

Reclutar arqueros: +10, +15, +20 dependiendo del tipo de unidad - Construir burdel, bar de shisha, etc.: +10, +15, +20, +25, +30 a la poblacin y +0, +0, +0, +2, +5 al resto de poblaciones. - Gobernador con Caballera de 5 o ms: +5 por turno a la poblacin. Efectos del gremio:

- Unidades de arqueros +1 o +2 de experiencia en funcin del nivel de gremio y a partir de gremio maestro para todas las poblaciones. Arqueros de Sherwood disponibles para Inglaterra. GREMIO Como DE CRIADORES DE CABALLOS conseguirlo:

- Reclutar caballera: +10 a la poblacin y +1 al resto de poblaciones - Construir los edificios para reclutar caballera: +10, +15, +20, +25, +30 a la poblacin y +1, +2, +3, +4, +5 al resto de poblaciones - Construir el hipdromo +50 a la poblacin y +5 al resto de poblaciones - Construir el hipdromo del sultn +75 a la poblacin y +5 al resto de poblaciones Cuando se celebran carreras +5 a la poblacin

Efectos

del

Gremio:

- Unidades de caballera +1 o +2 de experiencia en funcin del nivel del gremio para todas las poblaciones a partir de gremio maestro - Squito de corcel veloz para los diplomticos reclutados en esa ciudad.

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