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Modelado de un cepillo de dientes realistas

En este tutorial se describe el supuesto que el lector tiene conocimientos bsicos de 3d max. Tambin todas las dimensiones del objeto, no se dar en el tutorial. Las dimensiones que se dan son de acuerdo con mi modelo de referencia. Usted puede utilizar el mismo valor, tomar valores de un objeto de referencia o el valor de los que te gusta. Estoy usando 3d max 7 de este tutorial, sin embargo usted puede poder utilizar las versiones anteriores tambin. Si su versin 3d max no tiene modificadores TurboSmooth, uso modificador SuavizaMalla en lugar de eso. Empezar de nuevo escenas en 3D max, ir a la izquierda vista y crear un cuadro con la siguiente configuracin en (0, 0, 0).

Convertir la caja en Editable Poly y vaya a Vertex nivel de subobjetos. Mover los vrtices de la siguiente manera mediante cualquier mtodo apropiado.

Seleccione 3 columnas a la izquierda de los vrtices y se mueven hacia abajo, 120 unidades.

Ir al borde nivel de subobjetos, seleccionar los 4 vrtices ms y agregar ms dos anillos a la seleccin con la opcin de conectar en el despliegue de los bordes de edicin. Escala de la seleccin hasta el borde de los anillos de nuevo ms cerca de los bordes existentes (Centro de seleccionar Usar seleccin como el Centro de Transformacin cuando la escala).

Aadir un poco ms de los anillos con el objeto de la siguiente manera utilizando el mismo procedimiento.

Ir al visor y seleccionar todos los anillos de canto agregar ms bordes mediante la opcin Conectar y escala de los cerca de los bordes existentes como lo hizo temprano.

Aadir bordes a un lado utilizando el mismo procedimiento.

Salir desde el nivel sub-objeto y aplicar modificador TurboSmooth y aumentar las iteraciones hasta 2. Ahora vas a obtener un objeto suave agradable.

Apague el modificador TurboSmooth, y aadir ms anillos de canto en el cuello del cepillo. Ajustar los vrtices utilizando Mover Cambiar y Cambiar la escala hasta obtener una cabeza perfecta y un cuello. (Se puede dar vuelta a tiempo modificador TurboSmooth a tiempo para ver el resultado.)

Editar el mango del cepillo, as, moviendo los vrtices inferior poco hacia delante y la reduccin del grosor del mango a travs de su eje central (Esto le dar un aspecto ms realista para el mango, haciendo las superficies superior e inferior ligeramente curva.)

Para editar la parte media de la brocha, ir a la vista Superior, y dibujar un rectngulo con la herramienta de corte justo dentro de las lneas existentes (ver figura abajo), seleccione los 2 polgonos dentro del rectngulo creado y estira hacia abajo un poco.

Coloque las 4 esquinas de los vrtices cercanos con la herramienta de corte, seleccione los 4 bordes de las esquinas de la extrusin y biselado hasta que dos de los bordes pasando por el vrtice cercano. Ir al vrtice sub-nivel de objeto, seleccione todos los vrtices en la parte central y el botn de soldadura de prensa en la persiana Editar vrtices (asegrese de que slo la reduccin del nmero de vrtices seleccionados por 4). Aadir ms aristas a las 4 esquinas de la siguiente manera.

Encienda el modificador TurboSmooth. Obtendr un buen resultado agradable. Usted puede ajustar el resultado reduciendo el tamao de los dos polgonos ms grandes en el interior del rectngulo creado un poco. Repita los pasos del mismo a las caras de abajo tambin. Usted puede conseguir algo como esto.

Ahora es el momento de aadir las fibras. Ir a la izquierda oa la vista Frontal, y crear una lnea vertical que es de alrededor de 100 unidades y cambiar los parmetros de la siguiente manera.

Hacer un paquete de 15 a 20 de estas lneas dentro de un crculo con un radio de 8 unidades. Conecte juntos. Aumentar la altura de las fibras en el medio del paquete un poco. Ahora tiene buen paquete de fibras.

Lugar en la cabeza del cepillo en un patrn de lo que quiera.

Representar la escena, obtendrs un buen cepillo de dientes buscando.

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