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1. Instalando o Software............................................................ 1 Requisitos de Sistema Recomendados ................................... 1 Procedimentos de Instalao................................................... 1 Usando o Gerenciador de Preferncias................................... 5 Usando o Gerenciador de Instalao ...................................... 6 2. Introduo .............................................................................. 8 Elementos Bsicos do Software .............................................. 8 Alterando a Visualizao ....................................................... 12 Rastreando Seus Passos ...................................................... 16 Utilizando os Espaos de Trabalho ....................................... 17 Inserindo Valores Numricos................................................. 17 Configurando Preferncias .................................................... 18 Recursos de Interface de Usurio do Macintosh ................... 21 Obtendo Ajuda ....................................................................... 21 Saindo do Software................................................................ 21 3. Trabalhando com Arquivos ................................................ 22 Criando Novos Documentos .................................................. 22 Abrindo Arquivos.................................................................... 22 Importando Arquivos.............................................................. 22 Salvando Documentos........................................................... 23 Exportando para Arquivos ..................................................... 23 Enviando um Trabalho para o EnRoute (somente Windows) 23 Enviando um Trabalho por Email........................................... 23 Fechando Documentos.......................................................... 23 Arquivos Vinculados e Inclusos ............................................. 24 Usando Objetos OLE (somente Windows) ............................ 24 Trabalhando com Informaes do Trabalho .......................... 26 Estatsticas do Trabalho ........................................................ 27 Buscando Arquivos ................................................................ 27 Estimativa de Trabalho .......................................................... 28 Aplicando Modelos................................................................. 30 4. Usando a Central de Desenho ............................................ 33 Exibindo a Central de Desenho..............................................33 Guias da Central de Desenho ................................................33 5. Usando o Editor de Desenho ..............................................37 Exibindo o Editor de Desenho................................................37 Editor de Desenho Guia Camadas......................................37 Editor de Desenho Guia Objetos.........................................39 6. Selecionando Objetos..........................................................41 Selecionando Objetos Usando a Ferramenta de Seleo .....41 Selecionando Objetos em um Efeito ......................................41 Selecionando Objetos Usando a Tecla TAB ..........................42 Selecionando Objetos Similares ............................................42 Selecionando Objetos com a Mesma Cor..............................42 Selecionando Objeto com Base em Atributos........................42 Selecionando Objetos com o Editor de Desenho...................42 Selecionando Todos os Objetos ............................................42 Anulando a Seleo de Todos os Objetos .............................42 Invertendo a Seleo .............................................................43 7. Arranjando Objetos..............................................................44 Dimensionando Objetos .........................................................44 Movendo Objetos ...................................................................45 Girando, Inclinando e Espelhando Objetos............................45 Duplicando Objetos ................................................................47 Trabalhando com Serializao Automtica............................49 Agrupando Objetos ................................................................50 Compondo Objetos ................................................................51 Mascarando Objetos ..............................................................51 Travando Objetos...................................................................52 Alterando a Ordem dos Objetos.............................................52 Alinhando Objetos ..................................................................53 Distribuindo Objetos ...............................................................54 Espaamento Entre Objetos ..................................................54 Otimizando a Distribuio de Objetos ....................................55
Otimizao de Forma Real (Windows Apenas) ..................... 56 Encaixando Objetos............................................................... 56 Excluindo Objetos .................................................................. 57 Limpar Transformao........................................................... 57 8. Trabalhando com Cores...................................................... 58 Modelos de Cores Disponveis .............................................. 58 Trabalhando com Tabelas de Cores...................................... 58 Aplicando Cores Usando o Misturador de Cores................... 61 Retirando Amostras de Cores Usando o Conta Gotas .......... 63 Definindo Cores Usando o Dilogo Especificao das Cores................................................................................ 63 Configurando a Cor Padro de Preenchimento/Stroke ......... 66 Configurando a Cor de Fundo/Primeiro Plano....................... 67 Modificando a Biblioteca de Cores Existente......................... 67 Criando Referncias de Teste ............................................... 67 9. Usando o Editor de Preenchimento/Stroke ....................... 70 Exibindo o Editor de Preenchimento/Stroke .......................... 70 Tipos de Preenchimentos ...................................................... 70 Aplicando o Tipo Sem Preenchimento a um Objeto .............. 70 Aplicando um Preenchimento Slido a um Objeto ................ 70 Aplicando um Preenchimento Padro a um Objeto............... 71 Aplicando um Preenchimento Gradiente a um Objeto........... 72 Editando as Propriedades de Stroke de um Objeto............... 74 Aplicando Sobre-impresso a um Objeto .............................. 74 10. Trabalhando com Formas ................................................... 76 Criando Formas ..................................................................... 76 Editando Formas com a Central de Desenho........................ 77 Editando Formas com Pontos de Controle ............................ 79 Convertendo Objetos em Formas.......................................... 81 11. Trabalhando com Texto ...................................................... 82 Criando Novo Texto ............................................................... 82 Alterando Atributos de Texto com a Central de Desenho...... 84 Alterando Atributos de Texto com Pontos de Controle.......... 87
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Editando Texto .......................................................................88 Selecionando Texto................................................................89 Alterando Atributos do Texto..................................................89 Alterando as Configuraes Padro do Texto .......................90 Buscando e Substituindo........................................................90 Verificao Ortogrfica...........................................................91 Alterando a Caixa de Texto....................................................92 Alterando o Kerning................................................................92 Repartindo e Juntando Texto .................................................93 Alterando a Orientao do Texto ...........................................93 Ajustando o Tamanho do Bloco de Texto ..............................93 Trabalhando com Texto em Braille ........................................93 Trabalhando com Cdigos de Barras.....................................94 Trabalhando com Caracteres Especiais ................................95 Trabalhando com Estilos de Texto.........................................96 Preferncias de Texto ............................................................97 Trabalhando com Fontes .......................................................98 12. Trabalhando com Caminhos .............................................100 Criando Caminhos................................................................100 Selecionando Pontos e Segmentos .....................................102 Usando a Central de Desenho para Editar Pontos e Segmentos .....................................................................103 Direo do Caminho.............................................................104 Editando Caminhos ..............................................................104 13. Trabalhando com Bitmaps ................................................112 Usando a Central de Desenho .............................................112 Criando Bitmaps...................................................................113 Alterando Propriedades do Bitmap ......................................114 Usando a Barra de Ferramentas de Bitmap.........................116 Definindo Marcas de Seleo ..............................................116 Editando Bitmaps .................................................................117 Usando Filtros ......................................................................121 Vetorizando Bitmaps ............................................................123 14. Trabalhando com Efeitos ..................................................128
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Recursos Comuns ............................................................... 128 Usando Efeitos Combinados ............................................... 128 Usando o Efeito Linha Externa ............................................ 130 Usando o Efeito Sombra...................................................... 131 Usando o Efeito Listras........................................................ 132 Usando o Efeito Distorcer .................................................... 135 Usando o Efeito Misturar ..................................................... 136 Usando o Efeito Lente ......................................................... 136 Usando o Efeito Fundo ........................................................ 137 Usando o Efeito Acabamento .............................................. 138 Usando a Captura de Cores ................................................ 139 Usando Estilos ..................................................................... 140 Usando Corte de Contorno .................................................. 141 Usando Preenchimentos de Gravao ................................ 142 15. Trabalhando com Medidas e Legendas ........................... 151 Medindo Distncias.............................................................. 151 Criando Linhas de Dimenso............................................... 151 Dimensionando Objetos Automaticamente.......................... 152 Dimensionando em Relao Pgina................................. 153 Criando Legendas................................................................ 153 Editando Linhas de Dimenso ............................................. 153 16. Configurando o Sistema para Impresso em Cores ...... 155 Definindo Perfis de Entrada ................................................. 155 Definindo Perfis de Exibio ................................................ 155 Selecionando Objetivos de Renderizao ........................... 156 17. Impresso em impressora de mesa ................................. 157 18. Conectando-se ao Gerenciador de Produo ou ao PhotoPRINT Server............................................................ 159 Conectando-se ao Gerenciador de Produo ..................... 159 Conectando-se ao PhotoPRINT Server............................... 160 Compartilhando uma Chave de Hardware em uma Rede Local............................................................................... 162 19. Cortando o Desenho.......................................................... 164
Configurando o Dilogo Cortar/Plotar ..................................164 Dilogo Cortar/Plotar Guia Geral ......................................164 Dilogo Cortar/Plotar Guia Painel .....................................167 Dilogo Cortar/Plotar Guia Opes...................................170 Dilogo Cortar/Plotar Guia Avanado ...............................172 20. Imprimindo o Desenho ......................................................174 Configurando o Dilogo RIPar e Imprimir ............................174 Dilogo RIPar e Imprimir Guia Geral.................................174 Dilogo RIPar e Imprimir Guia Painel ...............................176 Dilogo RIPar e Imprimir Guia Avanado .........................179 Dilogo RIPar e Imprimir Guia Ajuste ...............................182 Configurando Opes do Driver...........................................183 Imprimindo com Cores Spot.................................................183 Corte de Contorno................................................................184 21. Gravando seu Desenho .....................................................188 Configuraes do Dilogo Gravao ...................................188 Dilogo Gravao Guia Geral ...........................................188 Dilogo Gravao Guia Painel ..........................................190 Dilogo Gravao Guia Opes........................................192 Apndice A - CDIGO ASCII ...................................................196 Apndice B Formatos de Arquivo Suportados ..................197 Importao de Arquivos DXF do AutoCAD ..........................198 Exportao de Arquivos PDF do Adobe Acrobat .................198 Recursos Suportados pelo Formato de Arquivo Gerber ......198 Apndice C Lista de Recursos ............................................200 Apndice D Recursos de Vetorizao de CASmate...........202 Usando a Vetorizao de Bezier..........................................202 Usando a Vetorizao de Curvas Melhoradas.....................202 Usando a Vetorizao de Cantos Melhorados.....................202 Usando a Vetorizao pela Linha Central............................202 Usando a Vetorizao de Cores ..........................................203 Apndice E Atalhos do Teclado ..........................................205
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registradas da SA International. Illustrator marca registrada da Adobe Systems Incorporated.. FreeHand marca registrada da Aldus Corporation. CorelDRAW! marca registrada da Corel Systems Corporation. AppleTalk, ImageWriter, LaserWriter e Macintosh so marcas registradas da Apple Computer, Inc. Windows marca registrada da Microsoft Corporation. Os nomes das empresas e produtos aqui mencionados podem ser marcas comerciais e/ou registradas de seus respectivos proprietrios. Adobe marca registrada da Adobe Systems Incorporated ou de suas subsidirias e pode estar registrada em determinadas jurisdies. PostScript marca registrada da Adobe Systems Incorporated ou de suas subsidirias e pode estar registrada em determinadas jurisdies. SA International International Plaza Two, Suite 625 Philadelphia, PA 19113-1518 EUA License Agreement for Users of Adobe Configurable PostScript Interpreter and Coded Font Programs 1. Licensor grants to Licensee a nonexclusive sublicense, subject to Paragraph 7 below and the other provisions hereof (a) to use the CPSI Application Object ("Software") solely for Licensee's own internal business purposes in a single central processing unit ("CPU"), optional associated display with a resolution of less than one hundred fifty dots per inch, and, optionally, connected to a single or multiple output device (the "Computer System"); (b) to use the digitally-encoded machine-readable outline programs ("Font Programs") provided by Licensor in a special encrypted format ("Coded Font Programs") and identified herewith to reproduce and display designs, styles, weights, and versions of letters, numerals, characters and symbols ("Typefaces") solely for Licensee's own customary business or personal purposes on the Computer System; and (c) to use the trademarks used by Licensor to identify the Coded Font Programs and Typefaces reproduced therefrom ("Trademarks"). Licensee may assign its rights under this Agreement to a licensee of all of Licensee's right, title and interest to such Software and Coded Font Programs provided the licensee agrees to be bound by all of the terms and conditions of this Agreement. 2. Licensee acknowledges that the Software, Coded Font Programs, Typefaces and Trademarks are proprietary to Licensor and its suppliers. Licensee agrees to hold the Software and Coded Font Programs in confidence, disclosing the Software and Coded Font Programs only to authorized employees having a need to use the Software and Coded Font Programs as permitted by this Agreement and to take all reasonable precautions to prevent disclosure to other parties. 3. Licensee will not make or have made, or permit to be made, any copies of the Software or Coded Font Programs or portions thereof, except as necessary for its use with a single Computer System hereunder. Licensee agrees that any such copies shall contain the same proprietary notices which appear on or in the Software or the Coded Font Programs. 4. Except as stated above, this Agreement does not grant Licensee any rights to patents, copyrights, trade secrets, trade names, trademarks (whether registered or unregistered), or any other rights, franchises, or licenses in respect of the Software, Coded Font Programs, Typefaces, or Trademarks. Licensee will not adapt or use any trademark or trade name which is likely to be similar to or confusing with that of Licensor or any of its suppliers or take any other action which impairs or reduces the trademark rights of Licensor or its suppliers. The Trademarks can only be used to identify printed output produced by the Coded Font Programs. At the reasonable
request of Licensor, Licensee must supply samples of any Typeface identified by a Trademark. 5. Licensee agrees that it will not attempt to alter, disassemble, decrypt or reverse engineer the Software or Coded Font Programs. 6. Licensee acknowledges that the laws and regulations of the United States restrict the export and re-export of commodities and technical data of United States origin, including the Software or Coded Font Programs. Licensee agrees that it will not export or re-export the Software or Coded Font Programs in any form without the appropriate United States and foreign government licenses. Licensee agrees that its obligations pursuant to this section shall survive and continue after any termination or expiration of rights under this Agreement. 7. The Software licensed hereunder may be used to generate screen displays on a single Computer System having a screen resolution of less than 150 dots per inch and to generate output on the associated output device. Licensee agrees not to make use of the Software, directly or indirectly, (i) to generate bitmap images on a screen display with a resolution of 150 dots per inch or greater, (ii) to generate Typefaces for use other than with the Computer System, or (iii) to generate printed output on other than an output device that Licensor has designated to be approved for use with the Software on the Computer System. Any failure of Licensee to comply with this provision is a material breach of this End User Agreement. 8. NEITHER LICENSOR NOR ANY OF ITS REPRESENTATIVES MAKES OR PASSES ON TO LICENSEE OR OTHER THIRD PARTY ANY WARRANTY OR REPRESENTATION ON BEHALF OF LICENSOR'S THIRD PARTY SUPPLIERS. 9. Licensee is hereby notified that Adobe Systems Incorporated, a California corporation located at 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704 ("Adobe") is a third-party beneficiary to this Agreement to the extent that this Agreement contains provisions which relate to Licensee's use of the Software, the Coded Font Programs, the Typefaces and the Trademarks licensed hereby. Such provisions are made expressly for the benefit of Adobe and are enforceable by Adobe in addition to Licensor. 10. The Adobe Postscript Interpreter includes an implementation of LZW licensed under U.S. Patent 4,558,302. The Adobe PostScript Interpreter, also referred to as CPSI, is provided on an as is basis. SA International is not responsible for any damages arising from the use of the program however caused and on any theory of liability.
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1. Instalando o Software
A seguir esto as instrues para a instalao do software. Uma instalao tpica instalar o software de desenho junto com o Gerenciador de Produo, o utilitrio Instalar Senha e outros recursos. possvel instalar o software de desenho em um sistema sem instalar o Gerenciador de Produo. Isso poder ser til se voc quiser conectar um computador a seus dispositivos de sada em uma rea de uma oficina, enquanto faz o trabalho de desenho em outra rea, por exemplo. Para obter detalhes, consulte Usando uma Chave de Hardware em uma Rede Local na pgina 162.
Windows Processador RAM Espao para instalao Espao de trabalho em disco Sistema Operacional Vdeo Intel Pentium III para Windows XP e 2003 Server Processador Intel Pentium IV para Windows Vista 1 GB 400 MB 4 GB Windows Vista Windows XP Windows 2003 Server Monitor com resoluo 1152 x 864, 16 bits de cor Unidade de DVD Outros Porta USB disponvel para chave de hardware Porta disponvel para dispositivo de sada Conexo com a Internet
perodo de 30 dias, voc receber uma mensagem alertando-o de que voc s pode continuar a trabalhar com o software por mais 10 dias sem conectar-se com a Internet. Se voc no possui uma conexo de banda larga, entre em contato com o Suporte da SAi para comprar uma Chave de Hardware.
As chaves evitam que o software seja roubado e reusado ou copiado de forma ilegal. A chave de hardware Sentinel o nico tipo de chave de hardware suportado.
3. Anote a ID de Registro e clique em OK. 4. Instale o software no computador para o qual voc deseja transferir a licena. Consulte Instalando o Software para obter mais informaes. a. Se voc encontrar problemas ao transferir sua licena, entre em contato com o Suporte da SAi.
Verificando Atualizaes
Para verificar se h atualizaes de software, no menu Ajuda clique em Verificar Atualizaes.
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5. Leia o Contrato de Licena de Software e clique em Eu aceito os termos do contrato de licena e clique em Prximo para aceitar. 6. Se voc no possui verses anteriores do software instaladas, ignore a prxima etapa. Se voc ainda possui uma verso anterior do software instalada, voc ser avisado que a instalao existente ser sobrescrita. Clique em Sim para sobrescrever qualquer instalao anterior do software. 7. Selecione os recursos do software que voc deseja instalar e clique em Prximo: Marque SAi software. Production Suite para instalar o
9. Clique em Prximo para instalar o software. 10. Assim que o software for instalado, o Gerenciador de Instalao aberto. O Gerenciador de Instalao permite que voc execute uma verso de demonstrao de quaisquer produtos disponveis ou insira uma senha para acessar o software e quaisquer recursos opcionais. Consulte Usando o Gerenciador de Instalao para obter mais informaes. 11. Siga uma destas etapas: Marque Executar em modo de demonstrao para executar uma verso de demonstrao de quaisquer produtos disponveis em qualquer idioma disponvel. Insira uma Senha e, em seguida, selecione um produto a partir da lista Produto e um idioma a partir da lista Idioma. Use o boto Adicionar para inserir quaisquer senhas adicionais na seo Senha Opcional para desbloquear recursos opcionais.
Marque Exemplos para instalar os arquivos de exemplo. Marque Instalar Perfis ICC para instalar perfis. Marque Driver de sistema SafeNet Sentinel para instalar o driver de software para esta chave. Se voc no quiser usar esse tipo de chave, no necessrio instalar esse driver.
Senha
Senha Opcional
a. Para alterar a pasta de destino padro, clique em Procurar e selecione uma nova pasta de destino. b. Para verificar se a unidade na qual a instalao est sendo feita possui espao suficiente: i. Clique em Espao em disco. ii. A partir do menu suspenso, selecione a unidade na qual deseja instalar e verifique se h espao suficiente para a instalao. iii. Clique em OK.
A unidade de instalao muda para a unidade selecionada quando voc clica em OK.
12. Clique em Concludo. 13. Marque quais cones e preferncias voc deseja instalar: Marque Instalar na rea de trabalho para instalar um atalho do software na rea de trabalho. Marque Instalar nos itens de Iniciar para instalar um atalho do software na pasta Iniciar do menu Iniciar. Se isso for feito, toda vez que o computador for inicializado, o software ser automaticamente executado e minimizado, exibindo um cone na bandeja do sistema da bandeja de sistema do Windows. Marque Limpar preferncias anteriores do aplicativo para limpar as preferncias ou desmarque a caixa para manter as preferncias antigas.
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8. Selecione a pasta do programa no qual o atalho do software aparecer. Uma nova pasta criada automaticamente para o produto.
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3. Selecione o software na lista e clique no boto Remover. 4. Escolha se voc deseja excluir os arquivos definidos pelo usurio e clique em Avanar.
Marcando essa opo remove quaisquer arquivos que voc tenha criado no software, tais como predefinies, trabalhos ou perfis.
5. Clique em Concluir. 6. No disco rgido, exclua a pasta na qual o software estava instalado (C:\Program Files\[Software], por exemplo) e esvazie a lixeira do Windows.
6. Clique em Concluir. 7. No disco rgido, exclua a pasta na qual o software estava instalado (C:\Program Files\[Software], por exemplo) e esvazie a lixeira do Windows.
Marcando essa opo remove quaisquer arquivos que voc tenha criado no software, tais como predefinies, trabalhos ou perfis.
5. Clique em Concluir. 6. No disco rgido, exclua a pasta na qual o software estava instalado (C:\Program Files\[Software], por exemplo) e esvazie a lixeira do Windows.
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3. Siga as instrues na tela para instalar o aplicativo. 4. Conecte a chave de hardware na porta. Depois que o driver da chave de hardware USB for instalado, o LED incorporado chave acender. O driver USB instalado automaticamente como parte da instalao do software. Siga estes passos para instalar os perfis de cores ICC para as impressoras: 1. Insira o CD de Perfis ICC. 2. Clique duas vezes no instalador em seu idioma. 3. Siga as instrues na tela para instalar os perfis de cores ICC para as impressoras.
No possvel carregar um conjunto de preferncias enquanto o software de desenho ou o Gerenciador de Produo estiverem em execuo. possvel salvar preferncias a qualquer momento.
Para limpar as preferncias armazenadas no seu sistema: 1. Saia do software. 2. Execute o Gerenciador de Preferncias.
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2. Clique em Concludo. 3. Marque quais cones e preferncias voc deseja instalar: Marque Instalar na rea de trabalho para instalar um atalho do software na rea de trabalho. Marque Instalar nos itens de Iniciar para instalar um atalho do software na pasta Iniciar do menu Iniciar. Se isso for feito, toda vez que o computador for inicializado, o software ser automaticamente executado e minimizado, exibindo um cone na bandeja do sistema da bandeja de sistema do Windows.
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Marque Limpar preferncias anteriores do aplicativo para limpar as preferncias ou desmarque a caixa para manter as preferncias antigas.
4. Clique em OK.
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2. Introduo
A ilustrao abaixo mostra alguns dos elementos bsicos do software:
Menu Principal
3. Clique com o boto direito do mouse na rea ao redor da rea de desenho em que as barras de ferramentas esto encaixadas. 4. No menu, marque ou desmarque a barra de ferramentas que quer exibir ou esconder.
Rguas
Bordas
Voc tambm pode esconder uma barra de ferramentas clicando no boto Fechar, do lado superior direito da barra de ferramentas. No Windows, as barras de ferramentas so encaixadas ou flutuantes. As barras de ferramentas encaixadas so colocadas em posies fixas ao redor da rea de desenho. As barras de ferramentas flutuantes podem ser colocadas em qualquer parte da rea de desenho. possvel desencaixar uma barra de ferramentas, tornando-a flutuante e, em seguida, coloc-la em qualquer local da rea de desenho. As barras de ferramentas do Macintosh so sempre flutuantes. Para desencaixar uma barra de ferramentas:
rea de desenho
Tabela de Cores
Barras de Rolagem
Arraste a barra de ferramentas para fora da posio de encaixe. (No arraste os botes.)
Ou
Clique duas vezes na barra de ferramentas. (No clique duas vezes nos botes.)
Arrastar ou clicar duas vezes nos botes no desencaixa nem encaixa a barra de ferramentas.
Para mostrar ou esconder uma barra de ferramentas: 1. No menu Visualizar, selecione Barras de ferramentas. 2. Marque ou desmarque as barras de ferramentas que quer exibir ou esconder.
Se estiver no Windows: Barra de ferramentas encaixada Barra de ferramentas Visualizar desencaixada
Clique duas vezes ou arraste para desencaixar a barra de ferramentas
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Para ajustar o formato de uma barra de ferramentas flutuante, arraste suas bordas.
Menus
Menus so comandos agrupados por tipo de operao que realizam.
Tecla de atalho Comando Ativado
Disponvel no momento. Permite selecionar o comando usando o teclado.
Comando Desativado
No disponvel.
Para ajustar o formato de uma barra de ferramentas flutuante, arraste suas bordas. Um boto com um pequeno tringulo no canto superior direito uma indicao de que o boto faz parte de uma paleta mvel. Para usar as ferramentas em uma paleta mvel: 1. Clique uma vez no boto e arraste-o um pouco para mostrar a paleta inteira. 2. Quando esta paleta exibida, voc pode selecionar a ferramenta desejada e soltar o boto do mouse, exibindo a nova ferramenta; ou pode arrastar a paleta inteira para fora da paleta original e soltar o mouse para coloc-la na rea de desenho.
Boto Ativado/Desativado
Indica se o comando est ativo no momento ou no.
Reticncias ()
Indica que uma caixa de dilogo ser exibida quando este comando for selecionado.
Indicador de Submenu
Indica que um submenu est disponvel.
Quando voc clica com o boto direito do mouse em elementos do software, exibido um menu de contexto. O menu de contexto varia de acordo com o elemento que est sendo clicado.
Paleta original
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Tabela de Cores
As tabelas de cores incluem um grupo de cores padro, gradientes e padres que podem ser aplicados a objetos no desenho. Para obter mais informaes sobre tabelas de cores, consulte Trabalhando com Tabela de Cores, na pgina 58.
Clicando com o boto direito em uma forma Clicando com o boto direito do mouse em uma rea em branco Clicando com o boto direito em uma tabela de cores
Para ativar ou desativar a exibio das tabelas de cores, selecione Tabela de cores no menu Visualizar. Isso tambm forar a exibio de tabelas de cores ocultas.
Rguas e grade
As rguas aparecem ao longo da parte superior e da lateral esquerda da tela principal para ajudar na medio e alinhamento de objetos. medida que voc move o cursor na rea do desenho, uma marca indicadora, em cada rgua, acompanha o movimento do cursor. Alm disso, so exibidas, no canto inferior esquerdo da tela, as coordenadas da posio do cursor. Para mostrar ou esconder as rguas, no menu Mostrar, aponte para Mostrar e clique em Mostrar rguas. As grades, assim como as rguas, podem ajudar no alinhamento de objetos na rea de desenho. As grades so exibidas como linhas horizontais e verticais, dentro da rea de desenho. Elas no sero impressas. Para mostrar ou esconder as grades, no menu Mostrar, aponte para Mostrar e clique em Mostrar grade. As rguas, grades e todos os outros valores numricos que representam um comprimento seguem um sistema de unidades, definido no software. Para alterar o sistema de unidades, clique com o boto direito em uma rgua e selecione a nova unidade. No Macintosh, clique e mantenha o boto do mouse pressionado sobre as rguas. Por padro, a origem das rguas fica no canto inferior esquerdo da rea de desenho. Para alterar a origem, clique e arraste o cone de origem no canto superior esquerdo da tela.
Dicas de ferramentas
Todos os campos e pontos de controle que podem ser arrastados exibem dicas de ferramentas, a fim de auxili-lo. Alguns comandos tambm mostram uma breve descrio ao p da tela. Para exibir uma dica de ferramenta, coloque o cursor sobre o campo, comando ou ponto de controle durante alguns segundos.
rea de desenho
A rea de desenho a rea branca na tela do software. Ela tem uma borda que serve como guia e representa o tamanho do seu substrato. O tamanho da rea de desenho no limita o tamanho do desenho nem onde o desenho pode ser colocado no material durante a produo. Margens podem ser colocadas dentro da rea de desenho. Estas margens so utilizadas para distribuir e alinhar objetos na rea de desenho. possvel alterar o tamanho e a cor da rea de desenho, e exibir ou esconder as bordas. Para obter mais informaes sobre como configurar as propriedades do seu
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Guias
As guias permitem o alinhamento visual dos elementos de desenho no documento. Para mostrar ou esconder as guias, no menu Mostrar, aponte para Mostrar e clique em Mostrar guias.
Clique e arraste o cone de origem A nova origem
Para criar uma linha Guia: Clique e arraste um ponto na rgua. Esta ao cria linhas guia horizontais ou verticais, dependendo da rgua a partir da qual voc arrastou o ponto.
Voc tambm pode ajustar a posio da origem usando a caixa de dilogo Configuraes de rgua e grade. Para exibir esta caixa de dilogo: Clique duas vezes no cone Origem, no canto superior esquerdo da rea de desenho.
Ou
Clique e arraste
A caixa de dilogo Rgua e grade consiste em duas guias, Rguas e Grade. Para selecionar uma guia, clique nas guias da parte superior da caixa de dilogo. Na guia Rgua, voc pode ajustar:
Origem Orientao Unidades Insira as coordenadas X, Y da nova origem. Clique em um dos botes para modificar a orientao das coordenadas nas rguas X, Y. Selecione na lista o sistema de unidades que ser usado para os valores de comprimento.
Selecione os objetos e, no menu Arranjar, selecione a opo Guias e clique em Criar guias. Selecione Liberar guia, no mesmo menu, para restaurar as guias aos objetos originais.
Para criar uma guia diagonal, crie uma guia horizontal ou vertical, destrave as guias e rotacione a guia horizontal ou vertical na Central de Desenho guia Rotacionar.
No Editor de desenho, arraste os objetos da camada genrica para a camada Guia. Para obter mais informaes sobre a camada Guia, consulte Editor de Desenho Guia Camadas na pgina 37.
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Para selecionar todas as linhas guia: 1. No menu Editar, aponte para Selecionar e clique no comando Selecionar por Atributos. 2. Selecione Linha guia na guia Objeto. 3. Clique em OK.
Barra de Status
A Barra de status a rea localizada na parte inferior da tela e exibe as seguintes informaes: As atuais coordenadas X, Y do cursor ou outras informaes sobre o comando selecionado. As cores padro do preenchimento e do stroke ou as cores de primeiro plano e de fundo (quando estiver no modo de edio de bitmap).
Alterando a Visualizao
H vrios comandos para alterar a forma como a rea de desenho visualizada.
Pressionando a tecla CTRL enquanto move a esfera para cima e para baixo aplica mais e menos zoom na visualizao.
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rea de visualizao
Sempre que clicar na ferramenta Zoom ou Deslocamento da rea de desenho, a visualizao ser ampliada ou deslocada. Por padro, o cursor retornar para a ferramenta anterior depois que estas ferramentas forem utilizadas. Ser preciso selecionar a ferramenta novamente para voltar a usar a ferramenta Zoom ou Deslocamento. Se desejar usar as ferramentas Zoom ou Deslocamento sem selecion-las cada vez, execute um dos seguintes procedimentos: Clique duas vezes na ferramenta Zoom e desmarque a opo Reinicia a ferramenta prvia aps um zoom.
Ou
rea de desenho
Visor de navegao
Para alterar a visualizao: Clique em um ponto e arraste-o na rea de visualizao, a fim de deslocar a parte exibida na rea de desenho. Clique em um ponto de controle e arraste-o pela rea de visualizao para dimension-la, provocando zoom-in ou zoom-out na rea de desenho.
1. No menu Editar, selecione o comando Preferncias. 2. Clique na guia Ferramentas. 3. Selecione Zoom na lista 4. Desmarque a opo Reiniciar a ferramenta anterior aps usar o zoom uma vez. 3. Clique em OK.
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Para alterar a forma como as linhas externas so exibidas: Clique duas vezes na ferramenta Modo de preenchimento e selecione a opo Sem preenchimento.
Ou
1. No menu Editar, selecione o comando Preferncias. 2. Clique na guia Ferramentas. 3. Selecione, na lista, Mostrar preenchimentos. 4. Selecione a opo Sem preenchimento. 5. Click OK.
Mostrando a prvia
Se a opo Mostrar prvia estiver habilitada, ser exibida uma cpia do objeto enquanto ele estiver sendo editado ou movimentado. Quando esta opo estiver desabilitada, ser exibido um retngulo representando o contorno do objeto. A
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realizao de operaes que, em objetos complexos, usam muita memria poder tornar lento o desempenho do sistema quando a opo Mostrar prvia estiver habilitada. Para mostrar ou esconder a prvia, no menu Visualizar, selecione Mostrar Prvia.
Localizao anterior
Para obter uma prvia exata das cores, necessrio configurar os Perfis de cores e Objetivos de renderizao corretos que sero usados na impresso. Para obter mais informaes, consulte Configurando o Sistema para Impresso em Cores, na pgina 155.
3. Clique em OK.
As configuraes de filtro no sero salvas com o documento. Na prxima vez que abrir este arquivo, todos os objetos estaro visveis.
Voc tambm pode filtrar objetos por cor usando o menu de contexto na Tabela de cores. 1. Coloque o cursor sobre a cor na Tabela de cores. 2. Clique com o boto direito do mouse na Tabela de cores. Ser exibido um menu. 3. No menu Visualizar, selecione a opo de filtragem. As seguintes opes esto disponveis:
Objetos usando esta cor no sero visveis. Objetos usando esta cor sero visveis.
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Mostrar todas com exceo desta cor Esconder todas as cores, exceto esta Mostrar todas as cores
Somente os objetos usando esta cor no sero visveis. Somente os objetos usando esta cor sero visveis. Todos os objetos sero visveis.
2. Clique para selecionar os passos que quer desfazer, a comear com o primeiro da lista.
A rea de desenho mostra, de maneira dinmica, uma prvia do processo de desfazer.
Depois de desfazer vrios passos, se voc decidir que no queria desfazer estas aes: 3. No menu Editar, selecione Refazer mltiplo.
Ser exibida uma lista com os passos desfeitos.
1. Clique e arraste para selecionar os passos para os quais deseja cancelar o comando desfazer, a comear com o primeiro da lista.
A rea de desenho mostra, de maneira dinmica, uma prvia.
2. Clique em OK. Pode-se ajustar a quantidade permitida de operaes desfazer e refazer. Por exemplo, se voc definir o nmero de passos como
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50, depois de realizar o 50 o passo, o 1 o passo ser descartado e o 51 o passo ser colocado como primeiro da lista. Para redefinir o nmero de passos armazenados na lista desfazer: 4. No menu Editar, selecione Preferncias. 1. Na guia Geral, digite o nmero de passos em Quantidade de desfazer/refazer 2. Clique em OK.
2. Navege at o Comando de menu ou a Ferramenta. Destaque o Comando ou Atalho. Pressione uma combinao de teclas para atribuir o novo atalho. Clique duas vezes no atalho para atribuir vrios atalhos para um nico comando. Clique em Desfazer para reverter para o atalho anterior. Clique em Limpar para remover o atalho atribudo.
Atalhos podem conter um nico caractere ou uma combinao de caracteres e Shift, Ctrl ou Alt.
3. Clique em OK.
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disponveis,
em
ordem
de
Por exemplo, se 1/8 for inserido, o valor 0,125 ser calculado. A precedncia do operador determina a ordem em que as operaes matemticas sero calculadas quando mais de uma operao for especificada. Na lista anterior, os operadores so listados de cima para baixo na ordem de precedncia do operador. Por exemplo, se 6/2*3 for inserido, o software calcular 6/2 primeiro e, em seguida, multiplicar o resultado por 3, produzindo 9 como resultado.
Clculo de Razo
Se for inserida uma razo no formato A:B, o software escalar o valor anterior no campo pela razo inserida. Por exemplo, se um valor for definido como 12 e 2:3 for inserido, o novo valor ser 8.
Configurando Preferncias
Muitos aspectos do software podem ser salvos, de modo que fiquem configurados da maneira que voc gostaria que estivessem sempre que abrisse um novo arquivo. Estas configuraes so conhecidas como preferncias do programa. H outras configuraes que so salvas de acordo com o documento. Isso significa que, cada vez que voc abre ou salva um documento, as configuraes so aplicadas somente para aquele determinado documento. Estas configuraes so conhecidas como preferncias do documento. Para alterar as preferncias do programa, selecione Preferncias no menu Editar.
Clculo de Percentagens
Se for inserida uma percentagem no formato X%, o software escalar o valor anterior no campo pela percentagem inserida. Por exemplo, se um valor for definido como 10 e 90% for inserido, o novo valor ser 9.
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Se marcada, as configuraes atuais do software sero salvas quando voc sair do software e restauradas da prxima vez em que voc iniciar o software. Se desemarcada, as configuraes no sero salvas e, na inicializao, o softwere carregar as configuraes existentes na ltima vez em que o software foi desligado com essa opo selecionada. Selecionada por padro. Por padro, todos os objetos na rea de desenho so exibidos usando um anti-alias, para eliminar cantos irregulares nas curvas e fornecer uma exibio mais atraente e precisa do desenho.
Salvar o Arquivo a Cada Capacidade da Lixeira Preciso Exibir janela popup de cor como
Suavizao desativada
Suavizao ativada
Usurios com computadores e placas grficas mais lentos podem querer desativar a suavizao para aumentar a performance. Verificar atualizaes automaticamente Permite que o software verifique se h atualizaes cada vez que a chave de software conectar-se Internet para reverificar a validade de uma ativao. Consulte para mais informao. Essa opo somente estar disponvel se voc tiver a chave de software instalada. Clique neste boto para restaurar as configuraes padro dos campos acima.
Restaurar padres
Documento
A pasta padro utilizada para armazenar seus documentos. Clique em Procurar para selecionar uma pasta. Atualize a Se marcada, cada vez que voc
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importar, abrir ou salvar um arquivo essa pasta ser o novo local padro.
Verificar Ortografia
A pasta padro utilizada para criar arquivos temporrios. Se voc tiver vrios discos rgidos, selecione uma pasta naquele que tiver mais espao livre disponvel. Clique em Procurar para selecionar uma pasta. Se tiver o Adobe Photoshop instalado, especifique aqui a pasta onde os plug-ins esto armazenados. Clique em Procurar para selecionar uma pasta. Clique para restaurar as configuraes padro dos campos acima.
Defina opes relacionadas aos recursos de verificao de ortografia na tela do software. Consulte Configurando Opes de Verificao de Ortografia na Tela na pgina 91 para obter detalhes. Estas preferncias permitem especificar o colormetro usado no software para medir os valores de cor e a porta em que est conectado o dispositivo de medio. Para obter mais informaes sobre como usar o dispositivo de medio, consulte Definindo Novas Cores usando o Dilogo Especificao de Cores na pgina 63 e Modificando a Biblioteca de Cores Existente (somente Windows) na pgina 63. Estas preferncias permitem especificar se os objetos copiados sero automaticamente criados quando colados, e permitem especificar a distncia do deslocamento do objeto original. Para obter mais informaes, consulte Duplicando objetos com Copiar e Colar, na pgina 47. Esta ferramenta permite especificar que o software deve comunicar-se com o Gerenciador de Produo usando TCP/IP.
Desmarque esta caixa se o sistema operacional no for Windows NT, 2000 ou XP, ou se o computador estiver executando um software de firewall que possa interferir com as comunicaes TCP/IP. Esta configurao no est presente no Macintosh.
Medidor
Colar
RIPar e Imprimir
Senha
Ferramenta de seleo
Estas preferncias permitem especificar como os objetos sero selecionados. Para obter mais informaes, consulte Selecionando objetos com a Ferramenta de seleo, na pgina 41. Estas preferncias permitem especificar como os caminhos sero exibidos quando a opo Mostrar preenchimentos estiver desativada. Consulte Mostrando o preenchimento do objeto na pgina 13 para obter mais detalhes. Marque Mostrar a grade como pontos para exibir a grade usando linhas pontilhadas ao invs de linhas slidas. Consulte Rguas e Grade na pgina 10 para obter mais detalhes. Define vrios aspectos da ferramenta de texto. Consulte Preferncias de Texto na pgina 97 para obter mais informaes. Exibe uma dica quando voc inicia o software.
Mostrar Preenchimentos
Restaurar padres
Clique neste boto para restaurar as configuraes padro dos campos acima. Mostrar Grade
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Zoom
Seleciona se a ferramenta de zoom e deslocamento ser utilizada apenas uma vez. Consulte Aplicando Zoom e deslocando a rea de desenho na pgina 12 para obter mais informaes.
= =
Outros Controles
Os controles a seguir so encontrados em vrios dilogos e possuem nomes diferentes no Mac.
Controle do Windows Boto Procurar = Controle do Macintosh Boto Escolher
Obtendo Ajuda
No menu Ajuda, selecione Tpicos da Ajuda para ver a documentao completa on-line para o software. A ajuda on-line contm todas as informaes deste guia, alm de informaes sobre todos os comandos do software.
Saindo do Software
Para sair do software no Windows: No menu Arquivo, selecione Sair. Clique com o boto direito do mouse no cone do software na bandeja do sistema e selecione Excluir no menu de contexto.
= = = =
Para sair do software no Macintosh SO X: No menu do aplicativo, selecione Sair do [aplicativo]. Mantenha pressionada a tecla CONTROL e clique no cone do aplicativo na rea de trabalho. No menu de contexto, selecione Sair.
possvel acessar o menu de contexto da rgua e da tabela de cores clicando e mantendo o boto do mouse pressionado.
Menus do Macintosh
No Macintosh, os itens de menu a seguir esto em lugares diferentes do Windows.
Item > Menu do Windows Arquivo > Sair Arquivo > Configurao de impresso Arquivos exibidos recentemente (parte inferior do menu Arquivo) Editar > Preferncias = = = = Item > Menu do Macintosh [Aplicativo] > Sair Arquivo > Configurao de pgina Arquivo > Abrir recentes [Aplicativo] > Preferncias
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Abrindo Arquivos
Para abrir um arquivo existente: 1. No menu Arquivo, selecione Abrir. 2. Selecione o formato do arquivo, a pasta e o arquivo que ser aberto. Para obter todos os formatos de arquivo compatveis, consulte Anexo B Formatos de arquivo compatveis. 3. Clique em Abrir.
Se o arquivo contiver fontes no instaladas no sistema, ser exibida uma caixa de dilogo que permitir selecionar fontes para substituio. Clicar duas vezes no cone do arquivo, no Windows Explorer, ou arrastar o cone do arquivo para o cone do seu software, na rea de trabalho, iniciar o aplicativo e abrir o arquivo.
Bitmaps
PostScript
OLE
Importando Arquivos
Para importar um arquivo existente para o documento atual: 1. No menu Arquivo, selecione Importar.
Objetos vetoriais Objeto bitmap Objeto PostScript decomposto Objeto OLE
2. Selecione o formato do arquivo, a pasta e o arquivo que ser importado. Para obter todos os formatos de arquivo compatveis, consulte Anexo B Formatos de arquivo compatveis. 3. Clique em Importar. Ser exibida uma caixa delimitadora.
A tecla TAB altera a posio do cursor na caixa delimitadora. A tecla ESC cancela a operao de importao.
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Se o arquivo contiver fontes no instaladas no sistema, ser exibida uma caixa de dilogo que permitir selecionar fontes para substituio.
Se, em Colar preferncias, a opo Posicionar automaticamente estiver habilitada, o arquivo ser importado assim que voc clicar no boto Importar, no passo (3).
As informaes de camadas, incluindo o nome, a cor e os atributos (travada, visvel) da camada, sero exportadas para os seguintes formatos: Adobe Illustrator, DXF e HPGL.
As camadas so ignoradas durante a importao, de forma que importaes mltiplas no criem vrias camadas desnecessrias. Para preservar as informaes de camada, use o comando Abrir.
Salvando Documentos
Para salvar o documento atual: 1. No menu Arquivo, selecione Salvar ou Salvar como. 2. Se tiver selecionado o comando Salvar como ou se estiver salvando o documento pela primeira vez, uma caixa de dilogo ser exibida. Digite o nome e a localizao que sero usados para salvar o documento. 3. Clique em Salvar.
Uma nova mensagem de e-mail ser criada em seu programa de e-mail padro e o trabalho atual ser adicionado mensagem como um anexo do tipo selecionado.
Fechando Documentos
Para fechar o documento atual: 1. No menu Arquivo, selecione Fechar. 2. Se o documento tiver sido alterado desde que foi salvo pela ltima vez, ser exibida uma caixa de dilogo perguntando se voc quer salvar o documento atual. Clique em Sim para salvar o documento antes de fech-lo. Clique em No para fechar o documento sem salv-lo. Clique em Cancelar para sair do procedimento de fechamento.
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4. Clique em Exportar.
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Objeto vinculado
Arquivos PostScript freqentemente contm um grfico de prvia opcional. Quando voc vincula ou inclui um arquivo PostScript, o grfico de prvia exibido no documento. Se o arquivo PostScript no contiver uma prvia, ser exibido um X em seu lugar.
Documento Arquivo PostScript
Bitmap incluso
4. O programa selecionado ser iniciado, criando uma janela no software. 5. Dimensione ou edite o contedo da janela, usando o programa selecionado. 6. Para encerrar o uso do programa selecionado, pressione a tecla ESC ou clique em qualquer lugar fora da janela do programa.
Arquivos PostScript includos sero automaticamente convertidos nos objetos de desenho equivalentes do software, podendo ser exibidos e editados como qualquer outro objeto.
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Quando a opo Editar selecionada, o programa associado ao objeto OLE iniciado em uma janela dentro do documento e encerrado aps a edio. Se voc escolher Abrir, o programa completo ser iniciado e voc poder deixar este aplicativo em execuo, mesmo depois de editar o objeto OLE.
Clicar duas vezes no objeto OLE tem o mesmo efeito do comando Editar.
4. Clique em OK.
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situao do arquivo original. Abrir Origem Alterar Origem Quebrar Vnculo Clique neste boto para abrir o arquivo vinculado usando o programa associado. Clique neste boto para alterar o arquivo vinculado, substituindo o arquivo atual por outro. Clique neste boto para quebrar, permanentemente, a conexo entre o objeto vinculado e seu arquivo de origem.
Guia Trabalho
Guia Cliente
Guia Estatsticas
Para ver ou editar as Informaes do Trabalho: 1. No menu Editar, clique em Informaes do Trabalho. 2. Existem quatro guias para ver ou editar as informaes do trabalho:
Guia Trabalho Guia Cliente Nesta caixa de dilogo, possvel editar as informaes sobre este documento em particular. Nesta caixa de dilogo, possvel editar as informaes sobre o cliente.
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Guia Estatsticas
Esta caixa de dilogo contm as informaes armazenadas sobre o trabalho, incluindo o tempo gasto para edit-lo, quantas vezes foi revisado (o nmero de vezes que foi salvo), alm de outras informaes. Dados nesta guia no podem ser editados. Clicar no boto Resetar restaurar a quantidade de revises e o tempo total de edio de um arquivo.
Buscando Arquivos
O recurso Buscar Arquivo permite procurar arquivos especficos. possvel procurar arquivos baseando-se no nome de arquivo ou em quaisquer parmetros em Informaes do Trabalho. Para procurar um arquivo: 1. No menu Arquivo, selecione Buscar Arquivo. 2. Clique em Procurar e selecione a pasta onde a busca ser realizada. Se quiser buscar em todas as subpastas, marque a opo Incluir Subpastas. 3. Digite a condio da pesquisa: Se voc quiser procurar um arquivo pelo nome, digite o nome do arquivo no campo Nome. Se quiser procurar um arquivo usando quaisquer das informaes do trabalho, selecione o campo de informaes do trabalho na lista fornecida e digite o texto de pesquisa no campo Contm. Por exemplo, para procurar por todos os trabalhos em que o pedido tenha sido recebido por Joo Silva, selecione o campo Pedido Recebido Por e digite Joo Silva no campo Contm. os arquivos que
3. Clique em OK.
Estatsticas do Trabalho
Este dilogo contm uma lista de todos os objetos includos no trabalho, junto com informaes de tamanho, posio, rea e cor. Alm disso, os parmetros da seleo atual so listados. Os dados nesta guia no podem ser editados.
4. Clique no boto Procurar. 5. Ser exibida uma lista de todos correspondam condio de busca. 6. Selecione o arquivo na lista e: Para exibir as Estatsticas do Trabalho: 1. No menu Editar, clique em Estatsticas do Trabalho. 2. Clique em Exportar para exportar o trabalho para um arquivo de texto delimitado por tabulaes. 3. Clique em OK. Clique no boto Informaes do Trabalho para mostrar as informaes do trabalho. Clique no boto Abrir ou clique duas vezes no arquivo da lista, para abrir o arquivo. Clique no boto Cancelar para finalizar a busca.
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Estimativa de Trabalho
Estimativa de Trabalho uma ferramenta para produo de estimativas de preo para seu trabalho. Esta ferramenta armazena informaes contbeis para cada trabalho, calcula o preo automaticamente e d uma estimativa de preo. As informaes podem ser alteradas ou personalizadas, a qualquer momento, de forma a refletir seus custos e necessidades.
Este recurso deve ser visto como uma diretriz; portanto, todos os resultados devem ser cuidadosamente revisados antes de servirem de base para qualquer negcio ou acordo financeiro.
5. Depois de concluda a estimativa, possvel imprimir uma fatura clicando no boto Imprimir ou salvar os valores estimados como um arquivo de texto clicando no boto Exportar.
O valor Total ser automaticamente inserido na guia Trabalho das Informaes do Trabalho.
A estimativa calculada com base em alguns elementos do desenho, como a quantidade de caracteres ou a rea do material. Estes valores so automaticamente extrados do seu documento. Outros valores, como tempo de preparo, devem ser inseridos manualmente quando da elaborao da estimativa de trabalho. Os elementos de custo usados em estimativas de trabalho so agrupados por Categoria, Item e Tipo:
Categoria
Impresso em cores : :
Personalizando formulrios
possvel personalizar os formulrios existentes para que atendam s suas necessidades: 1. No menu Editar, clique em Estimativa de Trabalho. 2. Selecione o tipo de Formulrio que ser alterado. 3. Modifique o formulrio clicando nos botes descritos abaixo:
Adicionar Item Adiciona um novo item lista. Clique neste boto e selecione a Categoria, o Item e o Tipo na caixa de dilogo exibida. Se o item for um que incida apenas um custo nico para toda a execuo das peas acabadas, como tempo de desenho, marque a opo Uma Vez. Selecione um item na lista e clique neste boto. Em seguida, selecione a Categoria, o Item e o Tipo. O novo item substituir o item selecionado. Selecione um item na lista e clique neste boto. O item ser excludo da lista. Exclui o tipo de Formulrio da lista.
Item
Cores
Tipo
Impresso CMYKLcLm Impresso CMYKOrGr Cor Spot
Personalizao ICC Criao de PostScript Todos os tipos Todos os tipos Todos os tipos arquivo
4. Depois de feitas todas as alteraes, clique em Salvar para salvar como novo formulrio.
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Selecione um item na lista e clique neste boto. O item ser excludo da lista. Clique neste boto e digite o nome do novo tipo para adicion-lo lista Tipo. Selecione um tipo na lista e clique neste boto. O tipo ser excludo da lista.
6. Para alterar um tipo, selecione o tipo e o item na lista e altere os seguintes campos:
Custo Sobrepreo Permite digitar um novo custo padro por unidade para o tipo selecionado. Percentual do custo dos itens, os qual deve ser includo como margem de lucro e para cobrir o custo da perda de material. Permite digitar um novo custo mnimo para o tipo selecionado. Para remover o custo mnimo, digite zero (0,00). Use esta opo quando um determinado item for cobrado apenas uma vez, independentemente do valor definido no campo Quantidade. Esta a unidade de medida pela qual a linha ser calculada por exemplo, polegadas, metro quadrado, ou por hora, por dia, por semana, por ms.
Mnimo
Uma Vez
Unidade
Clique em Imprimir para imprimir uma lista com todas as categorias e seus respectivos itens e tipos.
7. Clique em OK.
4. Voc pode criar uma nova categoria clicando no boto Novo. Clicar no boto Excluir excluir uma categoria e todos seus respectivos tipos e itens. 5. Para criar ou excluir um item ou tipo da categoria selecionada, clique nos botes descritos abaixo:
Novo Item Clique neste boto e digite o nome do novo item para adicion-lo lista Item.
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Aplicando Modelos
Modelos permitem: Criar vrias cpias do documento, usando um layout predefinido. Criar documentos como, por exemplo, faturas baseadas nas Informaes do Trabalho.
Criando cpias de um documento. As cpias so criadas com o seguinte padro: (2) 4,0 x 5,0 polegadas (2) 2,5 x 3,5 polegadas (4) 2,0 x 2,5 polegadas Fatura criada usando o recurso de modelos Se necessrio, o documento original ser automaticamente girado para caber no espao fornecido pelos espaos definidos da figura no modelo.
Aplicando Modelos
Para aplicar um modelo ao documento: 1. Abra um documento existente ou crie um novo. 2. No menu Arquivo, selecione a opo Modelos e clique em Aplicar Modelo.
5. Escolha Selecionar. 6. Ser criado um novo documento usando o modelo e o documento original.
Quando um modelo aplicado a um documento, quaisquer dimenses ou marcas de registro contidas no documento so convertidas em linhas externas.
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O espao definido para Informaes do Trabalho substitudo por um valor das informaes do trabalho e de outras informaes do documento original. Informaes do Trabalho Mostra dados das Informaes do trabalho Guia Trabalho. Mostra dados das Informaes do trabalho Guia Cliente. Mostra outras informaes do documento original, como quantidade de cores, fontes e caracteres usados.
Informaes do Cliente
Outros
6. No menu Arquivo, selecione a opo Modelos e clique em Salvar como modelo. O modelo foi criado. Os objetos do modelo podem ser mascarados, coloridos e receber a aplicao de um efeito.
Altura do espao definido para Cor Utilizada. Quantidade de cores por linha. Tamanho da fonte usado na descrio da cor. Espaamento Entre Linhas. Largura/Altura da referncia de cores. Selecione referncia de cores redonda ou quadrada. Para espao definido para Fontes Utilizadas Fonte e estilo usados na descrio da fonte. Largura do espao definido para Fontes Utilizadas. Altura do espao definido para Fontes Utilizadas. Quantidade de cores por linha. Tamanho da fonte usada na descrio da fonte. Espaamento Entre Linhas. Para espao definido para Informaes do Trabalho Origem das informaes (Informaes do Trabalho, Informaes do Cliente ou Outros). Tipo de informao. Fonte e estilo usados na descrio das informaes do trabalho. Tamanho da fonte usada na descrio das informaes do trabalho.
Para espao definido para Cor Utilizada Fonte e estilo usados na descrio da cor. Largura do espao definido para Cor Utilizada.
Legenda
Marque esta opo para colocar uma legenda antes do texto informativo. Edite o texto da legenda no campo direita desta opo.
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Proportional
Central de Desenho
2. Altere o tamanho de um objeto editando os valores da caixa de entrada na guia Tamanho, ou arrastando os pontos de controle do objeto selecionado.
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redimensionamento
Para alterar a posio de um objeto: 1. Selecione os objetos. 2. Altere a posio, editando os valores da caixa de entrada ou arrastando o objeto. As coordenadas X, Y, exibidas na Central de Desenho, so a posio do ponto de referncia, medido da origem. Consulte Rguas e grade na pgina 10 para saber como alterar a origem. possvel alterar o ponto de referncia usando a Grade de Referncia. Cada boto na grade corresponde a um ponto no objeto selecionado. Se quiser posicionar o centro de um objeto, clique no ponto central da grade de seleo de pontos. Ou
2. Selecione o ponto que ficar fixo durante a rotao: Clique em um ponto na Grade de Referncia da Central de Desenho Guia Rotacionar.
Clique e arraste o Ponto de referncia para a posio desejada. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta o cursor fixa o Ponto de Referncia nas configuraes da Grade de Referncia.
Tamanh
3. Altere o ngulo de rotao, editando os valores da caixa de entrada ou arrastando os pontos de rotao. Clique no boto Girar +90 graus ou Girar -90 graus para girar o objeto 90 graus no sentido horrio ou anti-horrio.
Ponto de Rotao ngulo de t ngulo de
Posio
Proportional
Grade de referncia
Ponto de Referncia
Ponto de inclinao
Ou
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Clique e arraste o Ponto de referncia para a posio desejada. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta o cursor fixa o Ponto de Referncia nas configuraes da Grade de Referncia.
3. Altere o ngulo de inclinao, editando os valores da caixa de entrada ou arrastando os pontos de inclinao. Para espelhar um objeto: 1. Selecione os objetos.
Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Rotacionar e Objeto estaro disponveis.
2. Clique em Espelhar no Eixo X ou Espelhar no Eixo Y na Central de Desenho Guia Rotacionar para espelhar o objeto selecionado horizontal ou verticalmente.
Guia Objeto quando uma Estrela selecionada/criada
Objeto original
Espelhado horizontalmente
Espelhado verticalmente
Ao criar um objeto, somente a guia Objeto ficar visvel. Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Rotacionar e Objeto estaro disponveis. A guia Objeto no ficar disponvel quando forem selecionados tipos de objetos diferentes (como texto e retngulo). Entretanto, se voc tiver selecionado objetos do mesmo tipo, suas propriedades comuns sero exibidas na Central de Desenho.
Mostra um valor pois os dois retngulos tm a mesma largura Est vazio pois ambos os retngulos tm alturas diferentes
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Camada Guia
Camada Lixeira
Editor de Desenho Guia Objetos
A camada realada na guia Camadas chamada de camada Ativa. Em qualquer dado momento, uma das camadas deve estar ativa.
Quando uma camada com a propriedade Editar desabilitada estiver ativa, a maioria das ferramentas e comandos de edio no estaro disponveis.
Ao clicar com o boto direito do mouse em qualquer uma das camadas, ser exibido um menu e os seguintes comandos ficaro disponveis:
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criada uma nova camada. A nova camada ser adicionada acima da camada ativa. A camada ativa excluda. criada uma cpia da camada ativa. A nova camada ser adicionada acima da camada ativa. Altera o nome da camada ativa. Mostra as propriedades da camada ativa.
Clique com o boto direito do mouse na camada e selecione o comando Propriedades no menu. Edite a propriedade na caixa de dilogo Propriedades da Camada que ser exibida.
Tambm possvel clicar nos botes da parte superior do Editor de Desenho Guia Camada para executar alguns dos comandos acima.
Nova camada Excluir Camada Duplicar Camada Esvaziar Lixeira
Camada 1 acima das camadas Guia e Grade Camada 1 abaixo das camadas Guia e Grade
Voc pode reorganizar a ordem da pilha simplesmente clicando e arrastando a camada para uma nova posio. Uma linha horizontal tracejada ser exibida para indicar o local, na pilha, em que a camada ser colocada.
Editvel
Mesclando camadas
Quando voc mescla uma camada com outra, todos os elementos da camada mesclada so adicionados camada de destino. Para mesclar camadas: 1. Clique e mantenha pressionado o boto do mouse sobre a camada que deseja mesclar. 2. Enquanto mantm pressionada a tecla CTRL, arraste a camada para a camada com a qual deseja mescl-la.
Uma linha horizontal tracejada ser exibida diretamente sobre a camada de destino para indicar que a camada ser mesclada.
Imprimvel
Cortvel
possvel alterar as propriedades da camada seguindo um dos seguintes passos: Clique no cone no Editor de Desenho Guia Camada. Se a propriedade estiver desabilitada, ser exibido um X sobre o cone.
Propriedade Visvel Habilitada Propriedade Visvel Desabilitada
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documento, bem como os diversos efeitos e outras alteraes que aplicou a cada elemento.
Para alterar a cor de uma camada, siga um destes passos: Arraste qualquer cor da tabela Referncias de Cor e solte-a diretamente no cone de cor, na caixa de dilogo Editor de Desenho Guia Camada. Abra a caixa de dilogo Propriedades da camada e clique na referncia; em seguida, selecione uma cor na lista.
Quando voc seleciona um objeto na rea de desenho, o item correspondente automaticamente realado no Editor de desenho Guia Objetos.
Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta substitui o objeto realado pelo que est sendo movido. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta duplica o objeto e o coloca no novo local. Clicar com o boto direito do mouse enquanto arrasta, exibe um menu com as seguintes opes: Mover e inserir Mover e substituir Copiar e inserir
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A guia Objetos uma excelente maneira de visualizar a estrutura do documento. Voc pode ver os elementos de cada camada do
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Copiar e substituir
3. Solte o boto do mouse quando o objeto imediatamente abaixo do objeto a ser colocado na pilha estiver realado.
Renomeando objetos
Para renomear um objeto no Editor de desenho Guia Objetos: 1. Clique no objeto no Editor de desenho Guia Objetos 2. Clique no mesmo objeto novamente. 3. Digite o novo nome.
Aplicando Efeitos
Ao mover um objeto para baixo de um efeito, este efeito ser aplicado ao objeto. Isso pode ser til quando voc tiver aplicado vrios efeitos a um determinado objeto e quiser aplicar estes mesmos efeitos a outro objeto. Para fazer isto, simplesmente mova o objeto na hierarquia do efeito, ou do grupo de efeitos, que deseja aplicar.
Quando os efeitos so aplicados desta maneira, eles so aplicados aos objetos que esto abaixo deles como um grupo. No a mesma coisa que selecionar um objeto em separado e aplicar a este objeto os mesmos efeitos.
Clique e Arraste
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6. Selecionando Objetos
H vrias maneiras de selecionar objetos, desde o mtodo mais bsico como apontar com a seta do mouse e clicar, at critrios de seleo sofisticados. Os objetos selecionados so exibidos com uma borda de seleo e pontos de controle sua volta para distinguir a seleo de outros objetos. A cor da Borda de seleo pode ser especificada com o uso do Editor de Desenho Guia Camada. Para obter mais informaes, consulte Alterando a Cor da Camada na pgina 39.
H duas maneiras de selecionar: Quando estiver no modo Objetos Parcialmente Inclusos, todo objeto que cruze com a caixa delimitadora ser selecionado. Quando estiver no modo Objetos Completamente Inclusos, a seleo ficar restrita queles objetos totalmente inclusos na caixa delimitadora. Para selecionar objetos usando a caixa delimitadora: 1. Escolha a ferramenta Selecionar. 2. Clique e arraste, criando uma caixa delimitadora em volta dos objetos que deseja selecionar.
Pressionar a tecla CTRL enquanto cria a caixa delimitadora alterna temporariamente o modo de seleo para a outra configurao.
3. Escolha a ferramenta Selecionar. 4. Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique duas vezes no objeto que deseja selecionar.
Caixa Delimitadora
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Tecla TAB
Tecla TAB
Guia Objeto
Guia Preenchimento
Guia Efeito
Tecla TAB
Selecione Mostrar Tudo para exibir todos os possveis tipos de objetos, preenchimentos ou efeitos. Selecione Todos os Tipos para selecionar todos os elementos listados na guia exibida. Escolha Somente a Seleo para limitar a seleo ao grupo de objetos atualmente selecionados. Dessa forma, possvel refinar a seleo para uma rea definida. Esta opo no estar disponvel se nenhum objeto estiver selecionado.
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Invertendo a Seleo
Para inverter a seleo, no menu Editar, aponte para Selecionar e clique no comando Inverter Seleo.
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7. Arranjando Objetos
Este captulo descreve como arranjar, duplicar e manipular objetos na rea de desenho.
Dimensionando Objetos
Os objetos podem ser dimensionados usando os seguintes mtodos:
3. Clique e arraste o Ponto de Controle de Escala. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta utiliza a linha central dos objetos como ponto estacionrio. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta aplica a escala de maneira no proporcional.
4. Clique em Aplicar. Tambm possvel dimensionar usando a Central de Desenho Guia Tamanho, porm, algumas das opes acima no estaro disponveis.
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2. No menu Arranjar, escolha a opo Redimensionar para a e selecione Mesma largura ou Mesma altura.
Movendo Objetos
possvel mover objetos usando um dos seguintes mtodos:
3. Clique e arraste para mover o objeto para uma nova posio. Pressionar a tecla CTRL ao arrastar cria uma cpia do objeto original. Pressionar a tecla SHIFT ao arrastar restringe a nova posio.
4. Clique em Aplicar. Tambm possvel girar usando a Central de Desenho, porm, algumas das opes acima podero no estar disponveis.
ponto estacionrio. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta o ponto estacionrio move para um ponto na grade de pontos.
3. Ajuste a Distncia na Central de Desenho. Este valor a distncia total que separa a imagem original da imagem espelhada. Marque Manter o Original para criar uma cpia da imagem original.
Tambm possvel clicar e arrastar o ponto de controle, no meio da Linha de Espelho, para ajustar a distncia. Clique e arraste um ponto localizado no fim da Linha de Espelho para ajustar o ngulo. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta restringe o ngulo.
Ponto de Controle de
Ponto Estacionri
4. Clique em Aplicar.
Grade de Pontos
Nivelando Objetos
s vezes, uma imagem digitalizada fica inclinada porque a imagem original no foi adequadamente posicionada no scanner. Para colocar a imagem na horizontal ou na vertical, use o comando Nivelar. O comando Nivelar gira o objeto para tornar horizontal ou vertical uma linha-base. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Nivelar e selecione Horizontal ou Vertical. 3. Clique e arraste para criar a linha-base.
4. Posicione o cursor em um ponto de controle de Rotacionar ou de Inclinar. 5. Clique e arraste o ponto de controle. Pressione a tecla CTRL enquanto arrasta para criar uma cpia do objeto original. Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta para restringir a rotao ou angulo de inclinao em incrementos de 45 graus.
Criando a linha-base
Imagem nivelada
Imagem espelhada
Linha do espelho
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Duplicando Objetos
H vrias maneiras de duplicar um objeto:
Copie o objeto ... Pressionar a tecla TAB altera a posio do cursor na caixa delimitadora. Pressionar a tecla ESC encerra o processo de colagem. Pressione ENTER para colocar a cpia.
e Cole
e Cole
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Objeto original
Objeto original
Arco ou Crculo
Ponto central
Prvia
1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, selecione o comando Mltiplas Cpias. 3. Selecione a guia adequada na Central de Desenho. 4. Os valores a seguir podem ser ajustados na Central de Desenho:
Quantidade de cpias horizontais. Quantidade de cpias verticais. Quantidade de cpias diagonais. Quantidade de cpias circulares. Espaamento horizontal.
Objeto original
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Espaamento vertical. Quando esta opo for selecionada, a distncia ser medida da parte direita (superior) de um objeto at a parte esquerda (inferior) do prximo objeto. Quando esta opo for selecionada, a distncia ser medida da parte esquerda (inferior) de um objeto at a parte esquerda (inferior) do prximo objeto. Inclinao da linha que liga o objeto original ao ponto central. A parte do crculo em que as cpias so distribudas. O raio do crculo em que as cpias so distribudas. Girar Objetos Especifica se as cpias sero ou no giradas no arco.
Objeto Original
1 2
possvel controlar as cpias nos padres Bloco e Diagonal arrastando o ponto de controle de Espaamento/Cpias, no canto superior esquerdo da caixa delimitadora.
Arraste o ponto para ajustar a quantidade de cpias, mantendo o espaamento inalterado. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta ajusta o espaamento, mantendo a quantidade de cpias inalterada.
possvel controlar as cpias no padro Circular arrastando o ponto de controle central.
3 4
Selecione o texto a ser substitudo. possvel selecionar vrios itens. Ajuste os seguintes parmetros:
Quantidade de Cpias Nmero de colunas Espaamento Arquivo de dados Procurar Editar A quantidade de cpias serializadas a serem criadas. A quantidade de cpias que sero colocadas em uma coluna. Espaamento proporcional entre as cpias serializadas. Exibe qualquer arquivo delimitado por tabulao que voc escolher. Clique para procurar um arquivo para serializar. Permite que voc edite o contedo do arquivo
Arraste o ponto para ajustar o ngulo e o Raio. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta ajusta o raio, mantendo o valor do ngulo inalterado.
5. Clique em Aplicar.
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escolhido. Marque para evitar que a primeira linha do arquivo aparea no texto serializado.
Clique em Prximo.
Altura e largura totais dos objetos serializados. Mede a distncia a partir do comeo de um objeto serializado at o comeo de seu vizinho direita. Mede a distncia entre objetos serializados. Consulte Espaamento Entre Objetos na pgina 54 e Duplicando Objetos Usando o Comando Mltiplas Cpias na pgina 48 para obter mais informaes.
6 7 8
Para editar os campos manualmente, selecione o campo e digite o novo texto no campo Editar Texto. Para usar dados seqenciais, selecione um campo e clique em Serializao Automtica. Ajuste os seguintes parmetros:
Numrico Caractere Iniciar O texto serializado ser um valor numrico. O texto serializado ser um texto. Valor de incio. Este valor dever estar de acordo com a seleo acima (Numrico ou Caractere). O incremento numrico no texto em srie.
Agrupando Objetos
Agrupamento o processo de combinao de vrios objetos em um nico conjunto de objetos. Os objetos agrupados so movidos, dimensionados e girados como um nico objeto. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Agrupar e selecione o comando Agrupar. Para liberar os ltimos objetos agrupados: 1. Selecione os objetos agrupados. 2. No menu Arranjar, aponte para Agrupar e selecione o comando Desagrupar
Incrementar
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Para salvar a configurao atual como um arquivo de dados, clique em Exportar. Clique em Encerrar. Se desejado, desagrupe o texto serializado para editar parte do trabalho.
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Para liberar todos os objetos agrupados: 1. Selecione os objetos agrupados. 2. No menu Arranjar, aponte para Agrupar e selecione o comando Desagrupar Tudo.
+
Para compor objetos:
+ =
1. Selecione os objetos.
Agrupar Agrupar
Desagrupar Desagrupar
Para compor objetos baseados em suas cores, no menu Arranjar, aponte para Compor e, em seguida, selecione o comando Compor por Cor.
Os objetos compostos por cor so convertidos em linhas externas.
Desagrupar Tudo
Compondo Objetos
A composio permite a visualizao dos objetos sobrepostos exatamente como aparecero quando forem cortados. Quando quiser criar um buraco em um objeto, use o recurso Compor.
Uma forma de criar o exemplo esquerda colocar texto branco sobre um retngulo preto. Isso utilizaria duas cores de vinil. Os mesmos resultados podem ser obtidos com o comando Compor e apenas um tipo de vinil. Os objetos compostos so tratados como objetos simples.
Objetos originais Composio normal Composio por cor
possvel criar vrios nveis de composio. Para liberar a ltima composio: 1. Selecione o objeto composto. 2. No menu Arranjar, aponte para Compor e selecione o comando Decompor.
Mascarando Objetos
Mascarar o processo de recortar objetos, objetos vetoriais ou de bitmap no formato de um objeto vetorial. Uma mscara pode ser descrita como uma janela pela qual se olha para ver os objetos que esto sob ela. Todos os elementos externos mscara sero escondidos.
O objeto superior a mscara. Se quiser usar mais de um objeto como mscara, voc dever agrup-los primeiro.
Um objeto de bitmap que tenha sido mascarado no pode ser vetorizado. Antes de vetorizar um bitmap necessrio desmascar-lo.
Em alguns casos, o cadeado colocado em um canto e, quando o objeto for selecionado, ser sobreposto pelo ponto de controle.
Objeto travado com smbolo de um cadeado
Para criar uma mscara: 1. Selecione os objetos. O objeto de cima ser usado como mscara 2. No menu Arranjar, aponte para Mscara e selecione o comando Mscara.
Em um caminho, possvel alterar a posio do cadeado alterando o ponto inicial do caminho. Consulte Alterando o Ponto Inicial na pgina 109 para informaes sobre como alterar o ponto inicial.
A imagem mascarada
Desmascarar objetos faz com que eles voltem sua forma e tamanho originais. Para desmascarar objetos: 1. Selecione o objeto mascarado. 2. No menu Arranjar, aponte para Mscara e selecione o comando Desmascarar.
Travando Objetos
possvel travar alguns objetos. Os objetos travados podem ser selecionados, mas no podem ser editados, movidos ou dimensionados. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Travar e selecione o comando Travar.
exibido um cadeado sobre o objeto.
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Para Trs
Move a seleo para a parte inferior da pilha, atrs de todos os outros objetos.
2. No menu Arranjar, aponte para Alinhar e selecione como o alinhamento ser feito.
No exemplo abaixo, o quadrado verde usado como o objeto estacionrio para o alinhamento.
Avanar Um
Objetos originais
Centralizar na horizontal
Voltar Um
Centralizar ambos
Alinhamento superior
Alinhamento inferior
Centro Vertical
Para alinhar objetos rea de desenho: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Alinhar e selecione como o alinhamento ser feito.
Tambm possvel alterar a ordem, arrastando o objeto no Editor de Desenho Guia Objeto. Para obter mais detalhes, consulte Alterando a Ordem dos Objetos, na pgina 39.
Se houver uma configurao de margem, os objetos sero alinhados por esta margem.
Alinhando Objetos
O alinhamento permite alinhar os objetos em relao a um dos objetos, ou alinhar objetos na rea de desenho. Para alinhar objetos a outro objeto: 1. Selecione os objetos.
Se selecionar os objetos arrastando uma caixa delimitadora, o primeiro objeto na ordem da pilha ser usado como o Objeto estacionrio. Se selecionar os objetos clicando neles enquanto mantm pressionada a tecla SHIFT, o primeiro objeto selecionado ser usado como Objeto estacionrio.
Objetos originais
Centralizar na horizontal
Centralizar ambos
Alinhamento superior
Alinhamento inferior
Centro Vertical
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Distribuindo Objetos
O comando Distribuir permite que voc distribua igualmente uma quantidade de objetos por toda uma rea. Isso feito ao garantir que h a mesma distncia entre as bordas ou linhas centrais dos objetos, independentemente de seus tamanhos.
Para distribuir os objetos: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Distribuir e, em seguida, selecione a borda ou linha central que ser usada para posicionar os objetos:
Para distribuir os objetos: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Distribuir e selecione a borda ou linha central que ser usada para posicionar os objetos:
Objetos originais
Objetos originais
Borda Esquerda
Borda Direita
Borda Superior
O comando Espaamento permite distribuir objetos separados por um valor exato. 1. Selecione os objetos.
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Se selecionar os objetos arrastando uma caixa delimitadora, o primeiro objeto na ordem da pilha ser usado como o Objeto estacionrio. Se selecionar os objetos clicando neles enquanto mantm pressionada a tecla SHIFT, o primeiro objeto selecionado ser usado como Objeto estacionrio.
2. No menu Arranjar, selecione o comando Espaamento. 3. Ajuste os valores a seguir na Central de Desenho:
Espao entre os objetos adjacentes. Define se os objetos selecionados sero distribudos na horizontal ou na vertical. A distncia ser medida do lado direito (parte superior) de um objeto para o lado esquerdo (parte inferior) do prximo objeto. A distncia ser medida do lado esquerdo (parte inferior) de um objeto para o lado esquerdo (parte inferior) do prximo objeto.
Rotao Livre
Modo Fim para o Comeo Modo Comeo Para o Comeo
4. Clique em Aplicar.
Razo de Compresso
4. Clique em Aplicar.
Tambm possvel clicar e arrastar o ponto de controle Dimensionar Painel, localizado no canto superior direito da rea do painel. Quando o tamanho do painel for muito pequeno para acomodar todos os objetos, a cor da borda mudar de preta para vermelha.
Ponto de Controle Dimensionar Painel Painel Editar
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O ngulo do passo para rotacionar partes durante a otimizao. Isso o incremento usado para rotacionar objetos durante a sua otimizao. A quantidade de cpias dos objetos otimizados que sero criados. Se definido como maior do que 1, as cpias extras sero duplicatas do primeiro conjunto de objetos otimizados. Razo de Compresso Repartir Texto O software relaciona a razo da rea atual ocupada pelos objetos selecionados para a rea original. Quando esta opo marcada, os objetos de texto sero separados em caracteres individuais antes da otimizao para ajusar o texto em uma quantidade menor do material. Se desmarcada, cada objeto de texto ser otimizado como um grande objeto. Quando esta opo marcada, os objetos menores sero distribudos dentro dos espaos em objetos maiores. Um ponto pode ser distribudo dentro da letra O, por exemplo.
Objetos otimizados com a opo Repartir Texto ativada e com a opo Rotao Livre desativada
Usar espaos
4. Para forar o software para re-otimizar os objetos selecionados aps modificaes serem feitas na Central de Desenho, clique em Redesenhar. 5. Clique em Aplicar.
Encaixando Objetos
possvel ativar o recurso de encaixe e, em seguida, criar, editar e mover formas para locais exatos. H seis tipos de encaixe:
Encaixar nos Pontos Alinhar s Grades Encaixar na Guia Alinhar Borda Encaixar na Interseo Alinhar ao Centro de Gravidade (somente Windows)
A Otimizao de Forma Real usa um algoritmo mais complexo do que a otimizao padro e pode levar mais tempo para otimizar um grupo de objetos, principalmente em computadores mais lentos. Para otimizar objetos usando a Otimizao de Forma Real: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, selecione Otimizao de Forma Real. 3. Ajuste os valores na Central de Desenho:
A largura e a altura do painel no qual os objetos sero distribudos. O espao mnimo entre os objetos aps a distribuio otimizada.
Para ativar o recurso de encaixar, no menu Visualizar, aponte para Encaixar e selecione Encaixar Em [] Alguns exemplos de encaixe:
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Limpar Recupera
Encaixar na Guia
Alinhar s Grades
Para remover todos os objetos da Camada de Lixeira, no menu Editar, aponte para a Lixeira e selecione Esvaziar Lixeira.
Limpar Transformao
Depois de escalar, girar ou transformar geometricamente qualquer item, possvel trazer o item para o estado original usando a funo Limpar Transformao. 1. Selecione os objetos.
Encaixar na Interseo Alinhar Borda Alinhar ao Centro de Gravidade
Excluindo Objetos
possvel remover objetos excluindo-os do documento. 1. Selecione os objetos. 2. Pressione a tecla BACKSPACE ou DELETE; ou selecione Excluir no menu Editar. O objeto ser excludo, mas no ser inteiramente removido do documento. Ao fazer uma excluso, o objeto excludo colocado na camada Lixeira. Para remover objetos do documento completamente, sem movlos para a camada Lixeira: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Editar, selecione Recortar. Para restaurar objetos da camada Lixeira: 1. Selecione os objetos no Editor de Desenho. 2. No menu Editar, selecione a opo Lixeira e escolha Recuperar.
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Para usar uma cor de lmina em seu desenho, voc deve primeiro abrir a tabela de cores para aquele tipo de lmina. Para abrir uma tabela de cores: 1. Acesse o dilogo Abrir usando um dos seguintes mtodos: No menu Visualizar, selecione Cores e, em seguida, Abrir Tabela. Clique com o boto direito do mouse na tabela de cores padro (ou qualquer outra tabela aberta) e selecione Abrir Tabela.
CMYK
LAB
2. Navegue at a subpasta Swatch/Library da pasta de instalao do software. 3. Selecione o tipo de lmina do fabricante (como Gerber Scientific Products) e clique em Abrir. 4. Selecione a biblioteca de cores para o tipo de lmina desejada e clique em Abrir. A tabela de cores selecionada aparecer abaixo da tabela de cores padro.
HSB Spot
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No menu Visualizar, selecione Cores e, em seguida, Salvar Tabela Como. Selecione a tabela a ser salva e clique em OK.
2. Selecione a pasta na qual deseja salvar a tabela. 3. Insira um nome de arquivo para a tabela e clique em OK.
A Vista em Lista exibe todas as cores, junto com seus nomes, fornecedor, tipo e cdigo.
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Preencha com a cor selecionada o objeto sobre o qual o cursor est posicionado. Altere com a cor selecionada a cor do stroke sobre o qual o cursor est posicionado. Altere a cor do substrato para a cor selecionada.
possvel adicionar novas cores a tabelas de cores usando a ferramenta de Conta Gotas, o Misturador de Cores ou o dilogo Especificao das Cores. Para obter detalhes usando o Misturador de Cores, consulte Aplicando Cores Usando o Misturador de Cores na pgina 61. Para obter detalhes usando a ferramenta de Conta gotas, consulte Aplicando Cores Usando o Conta Gotas na pgina 63. Para otber detalhes sobre como usar o dilogo Especificao das Cores, consulte Definindo Cores Usando o Dilogo Especificao das Cores na pgina 63.
Arraste
Tambm possvel excluir cores da tabela de cores usando a caixa de dilogo Especificao das Cores. Consulte Excluindo Cores com a Especificao das Cores, na pgina 65 para obter mais detalhes.
Ao clicar e arrastar o cursor no objeto da rea de desenho, o cursor ser modificado, dependendo do local onde estiver.
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Arraste
Use a caixa de dilogo Especificao de Cores. Consulte Alterando a Ordem das Cores com a Especificao das Cores na pgina 65 para obter mais detalhes. Clique com o boto direito do mouse na tabela de cores e selecione o comando Ordenar. possvel ordenar a tabela de cores por Nome, valores RGB/HSV, Distribuidor, Tipo ou Cdigo.
Misturador de Cores
Quando um objeto selecionado, a cor de preenchimento exibida na referncia localizada na lateral superior esquerda do Misturador de Cores. Quando vrios objetos so selecionados, o Misturador de Cores exibe a cor do primeiro objeto. Use a lista no canto superior direito do misturador para especificar um modelo de cor (RGB, CMYK, LAB, HSV, Spot ou Duotone). Depois de especificar o modelo de cor a ser usado, h vrias maneiras de definir uma cor no misturador: Digite os valores numricos ou clique nas setas para cima/para baixo, direita do campo numrico. Clique e arraste os controles deslizantes de canal.
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Clique e arraste o mouse sobre o seletor de cores, localizado na parte inferior do Misturador de Cores. Ao localizar a cor desejada, solte o boto do mouse.
O cone de aviso s aparece quando voc visualiza objetos no espao das cores RGB, HSV ou LAB. O software verifica se a cor especificada pode ser reproduzida com preciso no espao das cores CMYK, com base no perfil da impressora ativa no momento, selecionado na caixa de dilogo Configurao de Cores (para obter mais detalhes, consulte Configurando o Sistema para Impresso em Cores, na pgina 155). Se o gamut no for corrigido, a cor selecionada no ser impressa com exatido.
4. Selecione o percentual de cobertura. Isso se aplicar para as cores superiores e de base. 5. Arraste a cor da caixa superior esquerda no Misturador de Cores para uma tabela de cores.
O Distribuidor, Tipo, Cdigo e Comentrios definidos na tabela de cores. Se essa opo estiver selecionada, as configuraes do sistema de gerenciamento de cores sero utilizadas para imprimir essa cor. possvel definir um Perfil de Cor de Entrada e um Objetivo de Renderizao diferente para cada cor.
Cada cor da lista ter um cone esquerda. Esse cone indica se a cor est sendo usada no documento.
A cor est sendo utilizada no documento. Clicar nesse cone esconde todos os objetos do documento que usam essa cor. A cor est sendo utilizada no documento, mas todos os objetos que a utilizam esto ocultos. Clicar nesse cone mostra todos os objetos no documento que esto usando essa cor. A cor no est sendo utilizada no documento.
d. Especifique os valores de cor entrando-os nos campos direita, ou clicando na barra de cores embaixo da lista de cores.
5. Ao terminar, clique em OK. Enquanto ajusta as cores, a referncia mostrar a cor original na parte superior e a nova cor na parte inferior.
Cor Orginal Nova cor
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Na caixa de dilogo Especificao das Cores - Guia Biblioteca, possvel remover cores das tabelas de cores e adicionar a elas as cores de Bibliotecas de Cores. Para adicionar uma cor a uma tabela de cores: 1. Selecione a tabela de cores qual voc deseja adicionar a cor. 2. Selecione Distribuidor e Tipo na lista. 3. Na lista direita, selecione a cor que ser adicionada tabela de cores e clique em Adicionar.
possvel selecionar vrias cores usando as teclas SHIFT e CTRL.
Para remover uma cor de uma tabela de cores: 1. Selecione a tabela de cores da qual deseja excluir a cor. 2. Selecione a cor na lista.
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3. Clique em Apagar.
Na caixa de dilogo Especificao das Cores Guia Buscar, possvel buscar uma cor nas bibliotecas de cores que correspondam cor em uso no desenho. 1. Selecione a tabela de cores que contm a cor. 2. Selecione a cor que deseja procurar na lista no lado esquerdo da tela.
Tambm possvel usar o dispositivo de medio para medir uma cor especfica. Para medir uma cor, clique no boto Medida.
Clique em Substituir para substituir a cor selecionada pela nova cor encontrada na Biblioteca de Cores. Clique em Adicionar para adicionar a nova cor tabela de cores.
3. Selecione os Distribuidores e os Tipos na lista. Clique em ( ), localizado esquerda do nome para selecion-lo. Clicar em ( ) expande a lista e mostra todos os Tipos para o distribuidor.
Para alterar as cores padro de Preenchimento/Stroke: 1. Clique em uma rea vazia do documento. 2. Arraste a cor desejada da tabela de cores ou do Misturador de Cores para o indicador de cor padro de
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preenchimento/stroke, no canto inferior direito da rea de desenho. Depois de definidas as cores padro de preenchimento/stroke, todos os novos objetos neste documento sero criados com essas cores.
3. Selecione o Distribuidor e o Tipo na lista ou digite um novo nome. 4. Clique em OK. 5. Digite o nome da nova cor e o nmero do componente. 6. Clique em Medida e mea a cor usando o dispositivo.
O dispositivo de medio pode ser definido no menu Editar, escolhendo a opo Preferncias e, em seguida, selecionando Opes de Medidor na guia Ferramentas.
possvel modificar as cores de fundo e de primeiro plano com os mesmos mtodos usados para alterar as cores padro de preenchimento e stroke.
CMYK
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Paleta Atual
Na guia Cores, alterne o cone para a esquerda das listagens de cores spot para determinar se a cor ser exibida na tabela de cores. possvel excluir cores do conjunto de cores superiores ou do conjunto de cores base.
A cor ser exibida na tabela de cores. A cor no ser exibida na tabela de cores.
Para criar uma tabela de cores: 1. No menu Visualizar, selecione Criar Referncia e, em seguida, selecione Duotone, CMYK ou Paleta Atual. 2. Ajuste as configuraes a seguir na Central de Desenho:
O tamanho de cada referncia. A quantidade de espao tomado pelas legendas acima e esquerda da tabela de cores. O espaamento horizontal entre as referncias. O espaamento vertical entre as referncias. A quantidade de referncias ou conjunto de referncias por linha. A tabela de cores da qual listar as cores (Paleta Atual apenas)
3. Clique em Avanado para definir ajustes avanados. 4. Clique em Aplicar. A tabela de cores aparecer no canto inferior esquerdo da pgina.
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Na guia Cores, alterne o cone para a esquerda das listagens de cores spot para determinar se a cor ser exibida na tabela de cores.
A cor ser exibida na tabela de cores. A cor no ser exibida na tabela de cores.
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Tipos de Preenchimentos
Os objetos vetoriais preenchimento:
Sem Preenchimento Preenchimento Slido Preenchimento Padro Preenchimento Gradiente
podem
ter
O objeto no tem preenchimento. O objeto preenchido com uma cor slida. O objeto preenchido com vrias cpias de um padro. O objeto preenchido com um gradiente, que uma combinao de duas ou mais cores, de forma que uma cor se misture suavemente com a cor seguinte, em incrementos.
Para obter mais informaes sobre como definir o preenchimento do objeto, consulte Trabalhando com Cores na pgina 58. 3. Selecione a cor do preenchimento na lista.
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4. Se desejado, selecione Sem Preenchimento para fazer com que o objeto seja mostrado como uma linha externa desenhada na cor do preenchimento. Esta configurao substitui as configuraes de linha externa para o objeto.
5. Clique em Avanado para editar a cor de preenchimento usando o dilogo Especificaes das Cores. Para obter mais informaes sobre o dilogo Especificao das Cores, consulte Definindo Cores Usando o Dilogo Especificao das Cores na pgina 63. Tambm possvel aplicar um preenchimento slido selecionando o objeto e clicando em uma referncia de cor slida na paleta de cores.
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Espao entre as colunas. Deslocamento horizontal aplicado ao primeiro painel. Deslocamento vertical aplicado ao primeiro painel. Adicionar na Tabela de Cores Transformar com o Objeto Quando for marcada esta opo, o padro editado ser adicionado tabela de cores como um novo padro. Quando for marcada esta opo, cada painel de padro ser proporcionalmente dimensionado quando o objeto for dimensionado. Restaura as configuraes padro do padro selecionado.
3. Se desejado, possvel selecionar um dos gradientes . existentes da lista 4. Para fazer seu prprio gradiente ou editar um dos gradientes existentes: a. Selecione o tipo de gradiente aplicado ao objeto na lista . Os seguintes tipos esto disponveis:
Restaurar padres
Gradiente Linear
Gradiente Radial
Gradiente Cnico
Gradiente Quadrado
b. Selecione o modo das cores do gradiente na lista Os seguintes modos esto disponveis:
RGB CMYK Cor Spot nica Cor Spot Dupla As cores no gradiente sero definidas usando o modelo de cores RGB. As cores no gradiente sero definidas usando o modelo de cores CMYK. O gradiente ser misturado entre dois ou mais nveis de uma nica cor spot. O gradiente usar duas cores spot. Este tipo de gradiente definido unicamente por seus pontos finais: no h pontos intermedirios no meio.
selecione
c. Clique em para editar o gradiente usando a Linha de Edio. Consulte Editando Gradientes com Linha de Edio na pgina 74 para obter detalhes.
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Quando for marcada esta opo, cada painel de gradiente ser proporcionalmente dimensionado quando o objeto for dimensionado. O modo de cores usado para criar o gradiente
RGB/HSV
No Editor de Preenchimento/Stroke Guia Preenchimento e na caixa de dilogo Ajustes Avanados, possvel ajustar o gradiente com a Barra de Edio.
cone de cor inicial cones de cores intermedirias cone de cor final
Clique em qualquer cone de cor na Barra de Edio para selecion-lo. Na caixa de dilogo Ajustes avanados, possvel alterar a cor usando a referncia direita da caixa de dilogo. No Editor de Preenchimento/Stroke Guia Preenchimento, possvel alterar ou criar uma nova cor no gradiente, arrastando a nova cor da tabela de cores para uma cor existente ou para um espao em branco entre as cores. Clique e arraste o cone de cor para a esquerda/direita para mudar sua posio no gradiente. Na caixa de dilogo Ajustes
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Avanados, possvel alterar a posio usando o campo de posio direita da caixa de dilogo.
Os cones de cor inicial e final no podem ser arrastados.
Clique e arraste o cone de cor sobre a barra do gradiente para exclu-lo. Pressionar CTRL enquanto arrasta o cone de cor cria uma cpia da cor arrastada. Clique em um espao em branco entre os cones de cor para criar uma nova cor no gradiente.
Cor aplicada ao stroke. Largura do stroke. Controla a nitidez dos cantos. Selecione a opo adequada de Tipo de Junta para especificar como os cantos devem ser delineados. Selecione a opo adequada de estilo de Terminao de Linha para especificar como os caminhos abertos devem ser delineados. Escolha entre os estilos de terminao Redonda, Quadrada ou Reta. Quando for marcada esta opo, os strokes sero proporcionalmente dimensionados quando o objeto for dimensionado. Clique neste boto para remover o stroke.
Transformar
Objeto ao qual o gradiente aplicado
Limpar
possvel alterar ou criar uma nova cor no gradiente, arrastando a nova cor da tabela de cores para uma cor existente ou para um espao em branco entre as cores. Clique e arraste o cone de cor intermediria para a esquerda/direita para mudar sua posio no gradiente. Clique e arraste o cone de cor inicial/final para alterar o tamanho e o ngulo do gradiente. Pressionar CTRL enquanto arrasta o cone de cor cria uma cpia da cor arrastada.
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Quando a captura de cores usada, a configurao de sobreimpresso atribuda automaticamente para os objetos com cor capturada superiores. A cor superior de uma cor Duotone/Spectratone automaticamente configurada para usar sobre-impresso.
Para configurar um objeto para ser impressao usando sobreimpresso, selecione o objeto e siga uma destas etapas: No menu Arranjar, selecione Sobre-impresso e, em seguida, Sobre-impresso novamente. Na guia Preenchimento do Editor Preenchimento/Stroke, marque Sobre-impresso.
Para desativar a sobre-impresso em um objeto, selecione o objeto e siga uma destas etapas: No menu Arranjar, selecione Sobre-impresso e, em seguida, Soltar Sobre-impresso. Na guia Preenchimento do Editor Preenchimento/Stroke, certifique-se de que Sobre-impresso no esteja marcada.
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Criando Formas
Todas as formas podem ser desenhadas mo livre: 1. Selecione a ferramenta de forma desejada. 2. Clique e arraste o cursor na rea de desenho.
Clique ...
e arraste
O retngulo e a seta tm apenas fins ilustrativos e, na realidade, no so exibidos enquanto voc cria uma forma.
Em algumas formas, pressionar as teclas SHIFT e CTRL enquanto arrasta afeta a criao da forma. Para obter mais detalhes, consulte a descrio sobre cada forma abaixo.
3. Solte o boto do mouse. 4. Ajuste as propriedades da forma, na Central de Desenho. 5. Se quiser adicionar outra forma com o mesmo tamanho, clique novamente na rea de desenho.
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Retngulo
Para retngulos, possvel ajustar Altura, Largura, tipo de Canto (Regular, Arredondado, Invertido ou Chanfrado), Raio do Canto e Largura da Borda Interna. O Raio do Canto s estar disponvel quando Arredondado, Invertido ou Chanfrado for selecionado. o tipo
Crculos
Para Crculos, esto disponveis os modos a seguir e, para cada um deles, h diferentes parmetros que podem ser ajustados:
Raio Central Dois Pontos Trs Pontos possvel ajustar as coordenadas X, Y do centro e o raio que determina a forma do crculo. possvel ajustar as coordenadas X, Y dos dois pontos que determinam a forma do crculo. possvel ajustar as coordenadas X, Y dos trs pontos que determinam a forma do crculo.
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Seta
Para as setas, possvel ajustar o comprimento da seta, o ngulo, o comprimento e a largura da cauda, o comprimento da terminao e o ngulo da ponta.
Marcas de Registro
Para as marcas de registro, possvel ajustar o tamanho e o tipo de marca de registro (diamante ou redondo).
Central de Desenho para Crculo
Ovais
Para as formas ovais, possvel ajustar a altura e a largura.
Polgonos
Para Polgonos, possvel ajustar a altura, a largura e o nmero de lados.
Central de Desenho para Leque Central de Desenho para Seta Central de Desenho para Marca de Registro
Estrela
Para Estrelas, possvel ajustar os raios interno e externo, o nmero de pontas e o ngulo para torcer a ponta.
Bordas Avanadas
Para Bordas Avanadas, possvel ajustar o tipo de borda, a altura ou largura e a largura da borda interna. Clique no boto esquerda do boto Adicionar para mostrar uma lista com todos os tipos de borda disponveis. Clique na caixa de seleo Proporcional para manter constantes a largura da borda e a razo da altura.
Leque
Para a forma de leque, possvel ajustar o raio externo, a espessura, o ngulo de rotao e o ngulo.
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Tipos de Borda
possvel criar suas prprias bordas e adicion-las lista de bordas: 1. Crie a borda e salve o arquivo. 2. Selecione a ferramenta de Bordas avanadas. 3. Clique no boto Adicionar na Central de Desenho. 4. Selecione o arquivo salvo no passo (1) e clique em Abrir.
A borda ser adicionada lista. Para excluir uma borda da lista, exclua o arquivo da pasta Border.
Retngulo
Para os retngulos, possvel arrastar os seguintes pontos de controle.
Altura
Largura
Raio do Canto
Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta os pontos de controle de altura ou largura para dimensionar proporcionalmente.
Formas Paramtricas
possvel ajustar a altura ou a largura, alm de vrios parmetros, para as formas paramtricas. Clique no boto Editar para mostrar uma caixa de dilogo na qual possvel editar todos os parmetros.
Crculo
Dependendo do mtodo em uso, possvel arrastar os seguintes pontos de controle enquanto cria um crculo: Centro e raio Primeiro e segundo pontos Primeiro, segundo e terceiro pontos
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Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta a ala de curva para mover a ala oposta na mesma direo. Pressione a tecla CTRL enquanto arrasta a ala de curva para manter fixa a ala oposta.
Estrela
Criando um crculo com o mtodo de centro e raio
Oval
Para as formas ovais, possvel arrastar os seguintes pontos de controle:
Altura
Largura
Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta os pontos de controle de altura ou largura para dimensionar proporcionalmente.
Tamanho
Estrela Original
Os pontos de controle de tamanho e curva comportam-se da mesma maneira explicada sobre o polgono, no item anterior.
Polgono
Para os polgonos, possvel arrastar os seguintes pontos de controle e alas:
Leque
possvel arrastar os seguintes pontos de uma forma de leque:
Raio externo Rotacionar ngulo de inclinao Espessura
Centro
Polgono Original
Tamanho
Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta os pontos de controle de ngulo ou rotao para restringir o ngulo.
Seta
possvel arrastar os seguintes pontos de uma forma de seta:
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Pressione a tecla CTRL enquanto arrasta o ponto de controle de tamanho para manter a posio do polgono. Pressione a tecla CTRL enquanto arrasta o ponto de controle de curva para restaurar o polgono sua forma original.
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Comprimento
Largura da cauda
Arte original
Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta os pontos de controle de rotao para restringir o ngulo.
Bordas Avanadas
possvel arrastar os seguintes pontos de uma borda avanada:
Convertendo em estrelas
Tamanho
Convertendo em retngulos
Para converter um objeto em uma forma: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, escolha a opo Converter Para Forma e selecione a nova forma.
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4. Pressione ESC ou selecione uma ferramenta diferente para finalizar a insero de texto.
Texto em Bloco Vertical: O texto vertical da altura de um bloco. Quando for mais alto que o bloco, o texto ser automaticamente movido para a linha seguinte.
3. Digite o texto. O texto ser quebrado automaticamente quando alcanar o final do bloco de texto. O bloco de texto ser expandido para acomodar linhas adicionais de texto.
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Pressione a tecla CTRL enquanto arrasta para desenhar o crculo a partir de seu centro. O cursor ser colocado no ponto da circunferncia que foi clicado ao criar o crculo.
4. Se desejar, pressione ENTER para mover para a prxima linha. 5. Pressione ESC ou selecione uma ferramenta diferente para finalizar a insero de texto.
Clique e arraste Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta para restringir o ngulo inicial a incrementos determinados em Preferncias (consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 18 para obter mais detalhes).
3. Digite o texto. 4. Se desejar, pressione ENTER para mover para a prxima linha.
3. Digite o texto.
4. Pressione ESC ou selecione uma ferramenta diferente para finalizar a insero de texto.
5. Pressione ESC ou selecione uma ferramenta diferente para finalizar a insero de texto.
Clique e arraste
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Guia Caractere
Fonte e estilo usados no texto selecionado. Clique na seta para ver uma lista de tipos e estilos de fonte disponveis. O estilo de fonte estar desativado se a fonte tiver apenas um estilo disponvel. Se voc selecionar o campo de fonte e comear a digitar o nome da fonte no teclado, o software far uma pesquisa de incremento e levar voc at as
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fontes que comeam com as letras digitadas. Voc poderia digitar TIM e obter Times New Roman, por exemplo. Para alterar as fontes em uso no momento, selecione Modificar na lista de fontes. Consulte Modificando as Fontes em Uso na pgina 99 para obter mais detalhes. Altura do texto selecionado. a altura de um caractere de referncia (por padro, X). Para saber como alterar o caractere de referncia, consulte Preferncias de Texto, na pgina 97. Largura do texto selecionado. A largura pode ser exibida em unidades (polegadas, cm, mm...) ou como um percentual da largura do caractere original. Para saber como alterar o modo de exibio, consulte Preferncias de Texto, na pgina 97. Inclinao do texto selecionado. Orientao do texto selecionado. Clique para girar os caracteres em 90 graus. (Texto Horizontal) (Texto Vertical) Espaamento entre caracteres, tambm conhecido como Rastreamento. O rastreamento pode ser exibido em unidades (polegadas, cm, mm...) ou como um percentual. Para saber como alterar o modo de exibio, consulte Preferncias de Texto, na pgina 97. 0,000 o valor padro do modo de unidades. Para obter um espaamento maior na largura, selecione valores positivos. O valor padro de porcentagem de 100%. Valores acima de 100% resultaro em espaamento mais largo. O deslocamento vertical ou horizontal aplicado aos caracteres. Quantidade de espaamento entre as linhas do texto Clique no boto direita deste campo para selecionar entre Automtico e Especificar. Se for selecionada a opo Especificar, o campo Espaamento Entre Linhas ser ativado e voc poder especificar a quantidade de espao entre as
linhas. Este campo no est disponvel para Texto em Caminho Horizontal e Vertical.
Guia Pargrafo
Clique nestes botes para justificar o texto horizontal selecionado esquerda, centralizado ou direita.
(Texto Horizontal) (Texto Vertical)
Clique nestes botes para justificar totalmente o texto alterando o espaamento entre caracteres e palavras, o espaamento s entre palavras, a largura dos caracteres ou o tamanho dos caracteres. Tambm possvel especificar a largura do pargrafo e se esta configurao deve ser aplicada ltima linha de cada pargrafo. Clique nestes botes para justificar o texto vertical selecionado para cima, no centro ou para baixo. Clique nestes botes para organizar o texto horizontal da esquerda para a direita, como na escrita padro, ou da direita para a esquerda. Clique nestes botes para organizar o texto vertical de cima para baixo ou de baixo para cima. Clique nestes botes para selecionar a ordem das linhas do texto horizontal selecionado no pargrafo de cima para baixo ou de baixo para cima. Clique nestes botes para selecionar a ordem das linhas do texto vertical selecionado no pargrafo da direita para a esquerda ou da esquerda para a direita.
Quantidade de espaamento entre as palavras do texto. O espaamento entre palavras pode ser exibido em unidades (polegadas, cm, mm...) ou como um
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percentual. Para saber como alterar o modo de exibio, consulte Preferncias de Texto, na pgina 97.
Espaament o entre palavras apenas Largura do caractere Tamanho do caractere Ajustar largura Largura Apenas compresso
Este campo permite que voc especifique o recuo de tabulao. Clique neste boto para exibir uma caixa de dilogo em que o texto selecionado possa ser novamente digitado. A mesma caixa de dilogo ser exibida se o texto for selecionado e voc clicar duas vezes na ferramenta de texto
Cada caractere alargado igualmente para caber dentro da largura especificada da caixa de texto. Cada caractere alargado proporcionalmente para caber dentro da Largura especificada. Ajusta o texto Largura especificada dependendo to tipo de espaamento selecionado. Largura da caixa de texto. Comprime o texto que se estende alm dos limites das Larguras especificadas para caractere e espaamento.
1. Este recurso centraliza automaticamente o texto.
Esto disponveis, apenas para texto em bloco horizontal e vertical, os seguintes atributos:
Este campo permite especificar a largura do bloco em que ficar restrito o texto horizontal. Este campo permite especificar a altura do bloco em que ficar restrito o texto vertical.
(Texto Horizontal) (Texto Vertical)
Aplicar compresso igual a todas as linhas Aplicar ltima linha de cada pargrafo
Comprime ou expande cada objeto para a largura especificada, dependendo do tipo de espaamento selecionado. Comprime ou expande a ltima linha de um pargrafo, dependendo do tipo de espaamento selecionado.
O seguinte atributo est disponvel apenas para texto em caminho horizontal e vertical:
Clique neste boto para mover o texto para o lado oposto do caminho.
Clique em OK. Na Central de Desenho Guia Arco esto disponveis, somente para Texto em arco, os seguintes atributos:
3
Na guia Pargrafo da Central de Desenho, clique em Justificao Total. Ajuste os seguintes parmetros:
Espaament o entre caracteres e palavras Distribui igualmente o espaamento entre caracteres e palavras.
Define o raio do crculo em que o texto ser colocado. Posio inicial do texto no arco. Este ngulo inicial est relacionado posio do Alinhamento. Se, por exemplo, voc quiser que o centro do texto seja colocado na parte superior do crculo, selecione Alinhar pelo Centro e digite um valor de 90 graus neste campo.
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Posio da primeira linha do texto no arco. Posio inicial da primeira linha do texto em arco. As partes superior e inferior sero determinadas pelo valor do ngulo Inicial. Se o crculo foi criado arrastando o cursor do mouse, a parte superior ser o ponto em que o desenho do crculo foi iniciado. Posio inicial da segunda linha do texto em arco. Depois de digitar a primeira linha de texto, pressione a tecla ENTER e o texto ser colocado na linha seguinte (Estilo de Linhas Mltiplas) ou no lado oposto do crculo (Estilo Superior/Inferior).
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( 2 ) Mover Caractere
6 5 2 11
Clique neste ponto para selecionar um nico caractere. Depois que um caractere selecionado, possvel alterar seus atributos. Arraste este ponto para ajustar o espaamento entre o caractere selecionado e o anterior. Todos os caracteres direita do caractere selecionado tambm sero reposicionados.
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Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta mover somente o caractere selecionado e deixa o texto restante no lugar. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta mover o caractere selecionado para cima ou para baixo.
Arraste este ponto para alterar o raio do crculo ao mesmo tempo em que mantm as posies central e superior inalteradas. Isso provoca uma distoro do texto. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta no distorce o texto.
( 3 ) Girar Caractere
Arraste este ponto, localizado no canto superior direito de cada caractere, para girar um nico caractere. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta, gira o caractere em incrementos. Para saber como configurar o ngulo do incremento, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 18. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta, restaurar o caractere sua posio padro.
( c ) Raio Externo
Arraste este ponto para alterar o raio do crculo ao mesmo tempo que mantm as posies central e inferior inalteradas. Isso provoca uma distoro do texto. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta no distorce o texto.
( 4 ) Rastreamento
Arraste este ponto para ajustar rastreamento do texto selecionado. O rastreamento ajustado igualmente em todos os caracteres e entre todas as palavras. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta alterar o rastreamento entre as palavras.
( d ) Rotacionar
Arraste este ponto para alterar a posio do texto em arco no crculo. Pressionar a tecla SHIFT ao arrastar restringe a posio. Para saber como configurar os ngulos de restrio, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 18.
( e ) ngulo
Arraste este ponto para alterar o ngulo do texto em arco no crculo. Esta ao altera a largura de cada caractere e o espaamento entre eles. Pressionar a tecla SHIFT ao arrastar restringe o ngulo. Para saber como configurar os ngulos de restrio, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 18. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta faz com que ambos os lados do texto se movimentem a uma taxa igual, a partir do ponto central.
( 6 ) Tamanho do Bloco
Arraste este ponto para restringir a largura da caixa de texto. Esta opo s est disponvel para Texto em Bloco.
( 7 ) Centro
Arraste este ponto para ajustar a posio do crculo. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta limitar a posio do crculo a posies especficas.
Editando Texto
Ao editar o texto existente, possvel digitar um novo texto ou substituir palavras existentes: 1. Selecione uma das ferramentas de texto. 2. Clique no texto que deseja editar. 3. Para inserir caracteres no texto, posicione o cursor no local desejado e comece a digitar.
Quando a guia Arco selecionada, exibido um conjunto extra de pontos de controle que podem ser arrastados:
c d
( a ) Centro
Arraste este ponto para ajustar a posio do centro do crculo e tambm alterar seu raio.
b a
( b ) Raio Interno
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Pressionar a tecla HOME retorna o cursor ao comeo da linha atual. Pressionar a tecla END move o cursor para o fim de uma linha.
4. Para substituir parte do texto, selecione o texto que deseja substituir e digite ou cole o texto com o qual deseja fazer a substituio.
Pressionar as teclas SHIFT e de seta para cima/para baixo seleciona do incio de uma linha at o ponto de insero, ou seleciona do ponto de insero at o fim da linha. Clique e arraste para selecionar um grupo de caracteres. Clicar duas vezes seleciona uma palavra.
Selecionando Texto
possvel selecionar o texto inteiro, uma linha de cada vez ou um grupo de caracteres.
Um caractere selecionado Vrios caracteres selecionados
Selecionando Um Caractere
1. Selecione o texto. 2. Selecione a guia Caractere ou Pargrafo na Central de Desenho. 3. Clique no ponto de controle Mover Caractere.
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Para alterar a fonte e outros atributos usando a Central de Desenho: 1. Selecione o texto. 2. Clique na guia Caractere na Central de Desenho. 3. Altere o atributo.
Ao percorrer a lista de fontes, voc ver uma prvia da fonte que estiver realada. Um cone antes do nome da fonte indica o tipo de fonte:
Buscando e Substituindo
O software inclui uma caixa de dilogo padro para localizao e substituio de texto. Para buscar e substituir texto: 1. No menu Texto, selecione Busca e Substituio. 2. Digite no campo o texto que deseja localizar.
Clique no boto Formato para especificar um formato para a busca. A caixa de dilogo Procurar Configurao de Formato permite localizar o texto por fonte, estilo ou tamanho. Para localizar um conjunto de caracteres que possa fazer parte de uma palavra mais longa, desative a opo Somente Palavras Inteiras. Para procurar em uma parte especfica do texto, selecione o texto e escolha a opo Somente a Seleo. Para distinguir entre caracteres maisculos e minsculos, selecione a caixa de seleo Diferenciar Maisculas/Minsculas.
Centro
Cada linha do texto centralizada, criando bordas irregulares nas margens esquerda e direita.
3. Se necessrio, digite o texto de substituio. Clicando no boto Formato voc poder especificar o formato do texto de substituio. 4. Depois de encontrado o texto, possvel:
Clicar em Prxima para localizar a prxima ocorrncia do texto. Clicar em Substituir para substituir o texto. Clicar em Substituir texto especificado.
Direita
As linhas do texto so alinhadas margem direita e possuem uma borda irregular na margem esquerda.
Tudo
Completo
adicionado espao extra entre as palavras de forma que cada linha preencha exatamente o espao entre as margens esquerda e direita.
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Verificao Ortogrfica
O software permite que voc verifique a ortografia das palavras em seu desenho.
erro de ortografia
A verificao de ortografia na tela apenas estar em efeito enquanto voc estiver editando texto usando a ferramenta Texto e penas exibir erros de ortografia no objeto de texto selecionado.
2. Selecione a palavra com erro ortogrfico na lista Palavra com Erro Ortogrfico. 3. Para alterar uma palavra para a ortografia correta: a. Selecione a palavra correta na lista Correes Sugeridas ou insira a palavra correta no campo Mudar para. b. Clique em Mudar para alterar essa nica ocorrncia da palavra com erro ortogrfico ou em Mudar Tudo para alterar todas as ocorrncias da palavra no desenho. 4. Para ignorar uma nica ocorrncia de uma palavra indicada como incorreta, clique em Ignorar ou em Ignorar Tudo para ignorar todas as ocorrncias da palavra no desenho. 5. Para adicionar uma nova palavra lista do dicionrio personalizado, clique em Adicionar. 6. Para editar a lista do dicionrio personalizado: a. Clique em Editar Lista. b. Para adicionar uma palavra lista do dicionrio personalizado, digite a palavra no campo embaixo da lista e clique em Adicionar. c. Para alterar uma palavra relacionada na lista do dicionrio personalizado, selecione a palavra na lista, em seguida digite a nova palavra no campo embaixo da lista e clique em Mudar.
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d. Para remover uma palavra do dicionrio, selecione-a na lista e clique em Remover. e. Ao terminar, clique em Concludo. 7. Clique em Concludo para encerrar a verificao ortogrfica.
Definindo o kerning
Em vez de configurar o kerning cada vez que um desenho criado, possvel alterar o kerning padro de um par de caracteres para uma fonte. Ao configurar uma tabela de pares de kerning para as fontes usadas com mais freqncia, possvel garantir que elas paream corretas sempre que forem utilizados.
O kerning aqui especificado s usado por este programa e no afetar nem ser usado por outros aplicativos.
Alterando o Kerning
Kerning o espao entre os caracteres do texto. O Kerning varia de fonte para fonte e cada fonte contm informaes especficas de kerning.
Para definir o kerning para um conjunto de caracteres especfico: 1. Selecione o texto. 2. No menu Texto, selecione Definir Kerning. 3. Selecione o local onde o kerning ser armazenado.
Somente a Seleo No Documento Como Padro O kerning usado somente para o texto selecionado. O kerning usado em todo o texto que utiliza esta fonte e o par de caracteres deste arquivo. O kerning usado em todos os arquivos.
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4. Arraste o caracteres na caixa de dilogo Definir Kerning ou digite um valor no campo Kerning.
O kerning ser definido em unidades Em. Um espao Em igual largura do M na fonte selecionada. Para texto vertical Para texto horizontal
5. Clique em OK.
Juntar
Texto com mltiplas linhas Texto com linhas separadas
Se estiver marcado Ajustar Espaamento Entre Palavras, somente os espaos entre as palavras sero aumentados ou diminudos. Se no houver espao no texto, a largura permanecer inalterada. Quando estiver marcado Proporcional, a alterao de um valor ir automaticamente alterar o outro, mantendo o tamanho proporcional.
O texto deve ter mais de uma linha para que a altura do texto possa ser mudada.
Para juntar diversas linhas: 1. Selecione os blocos de texto que gostaria de juntar. 2. No menu Texto, selecione Juntar.
Para texto
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Grau 1 ou Grau 2
Altera o cdigo Braille para Grau 1 ou Grau 2. Em Grau 1, cada clula de Braille representa uma letra do alfabeto. Em Grau 2, uma clula de Braille pode simbolizar uma contrao ou nica letra para representar uma palavra inteira. Esse mtodo dependente do idioma. Este software oferece tradues em Braille de Grau 2 para ingls, dinamarqus, holands, alemo, noruegus, espanhol e sueco.
Estilo preenchido
Laser
O estilo laser coloca uma borda preta por trs do Braille e atribui um gradiente radial aos pontos de forma que o centro seja branco e a circunferncia seja preta.
Estilo laser
Converte texto Braille de volta a texto normal. Editar Clique neste boto para editar o texto original.
Converte o texto para letras minsculas, substituindo as letras maisculas. Marque esta opo para mostrar todos os pontos vazios do texto selecionado. Pontos vazios no so impressos. Marque esta opo para forar o cdigo de Braille a cumprir com o padro de Braille da Califrnia, o que requer que exista uma distncia especfica entre os pontos de Braille. Dimetro de cada ponto de Braille.
Perfurar
O estilo perfurado mantm o desenho inalterado. Buracos sero perfurados em cada ponto de Braille.
Estilo perfurado
Preenchimento
O estilo preenchido coloca uma borda preta ao redor do Braille e compe os objetos de forma que os pontos de Braille sejam buracos.
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2. No menu Texto, aponte para Cdigo de Barras e selecione Cdigo de Barras para Texto.
Para cdigo de barras
Altera o mtodo de codificao Cdigo de Barras 39 ou Cdigo de Barras 39 Estendido. Largura de uma barra estreita. Altura do cdigo de barras. Razo da largura entre barras largas e estreitas. Razo da largura entre espao e barras estreitas. Largura da rea em branco anterior e posterior ao cdigo de barras.
Guia Texto de Cdigo de Barras
4. Clique em OK.
Clique nesta opo para mostrar o ttulo sob o cdigo de barras. Clique nesta opo para mostrar os asteriscos do ttulo. Fonte e estilo usados no ttulo. Clique nesse boto para editar o texto original.
Editar
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4. Selecione o novo caractere ou o cdigo do caractere em Caractere. 5. Para redimensionar e posicionar o caractere de maneira adequada, especifique um caractere de referncia em Car. de Referncia. A linha base e a caixa do novo caractere sero colocados, em relao caixa delimitadora, na mesma proporo do caractere de referncia. Se o caractere de referncia no for especificado, a linha base ficar na parte inferior da caixa delimitadora do objeto e o caractere ser dimensionado para ajustar-se ao imediatamente acima. Tambm possvel clicar e arrastar os pontos de controle volta do caractere para ajustar a posio e o tamanho do novo caractere.
Neste exemplo, o novo caractere ser definido como C, na fonte Arial Regular
2. No menu Texto, selecione Definir Caractere. 3. Selecione o tipo e o estilo da fonte qual o caractere foi adicionado. 4. Selecione o caractere ou o cdigo do caractere em Caractere. 5. Clique em Apagar.
Linha base
Caixa delimitadora e pontos de controle
6. Clique em Aplicar. No exemplo abaixo, o caractere C em Arial ser substitudo pelo smbolo de um telefone. Sempre que voc digitar C com a fonte Arial, ser usado o smbolo do telefone.
Colar
O caractere especial aqui especificado s usado por este programa e no afetar nem ser usado por outros aplicativos. O texto j existente no documento tambm no ser afetado.
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2. No menu Texto, escolha a opo Estilos do Texto e selecione Armazenar Estilo. 3. Digite o nome do estilo. 4. Clique em OK.
Baseado na altura de __
O software configura o tamanho da fonte de forma que a altura da letra especificada, medida do topo at a base, corresponda exatamente altura especificada. Por padro, os tamanhos so baseados na altura da letra X. A vantagem de usar uma letra de referncia saber o tamanho exato de uma determinada letra.
5. Usar uma letra de referncia no faz com que todos os caracteres tenham o mesmo tamanho desta letra.
Preferncias de Texto
Para alterar as preferncias de texto: 1. No menu Editar, selecione Preferncias. 2. Selecione a guia Ferramentas. 3. Selecione a ferramenta Texto na lista esquerda da caixa de dilogo. Em Preferncias de Texto, esto disponveis as seguintes opes:
Tamanho da fonte Selecione qual opo ser usada para determinar o tamanho da fonte usada para caber em uma determinada altura de texto: Usar Altura da Fonte O software configura o tamanho da fonte de forma que a altura da caixa delimitadora da fonte corresponda altura especificada.
No exemplo abaixo, o texto foi selecionado e o mesmo tamanho foi configurado na Central de Desenho.
[A] [B] [C] Altura do texto na Central de Desenho
[A] A altura da letra X foi definida como referncia em Baseado na altura de. A altura da letra X exatamente do tamanho especificado na Central de Desenho, pois ela utilizada como referncia. Todas as outras letras, como o a do exemplo acima, sero proporcionalmente dimensionadas. [B] A altura da letra a foi definida como referncia em Baseado na altura de. Ento a altura da letra a exatamente do tamanho especificado na Central de Desenho e todas as outras letras, como o X, so proporcionalmente dimensionadas. [C] Configurao Usar Altura da Fonte, em Tamanho da Fonte, em Preferncias. A altura da caixa delimitadora original da fonte tem o tamanho especificado na Central de Desenho. Larg./Rastreamento/ Esp. Entre Palavras possvel escolher mostrar este valor na Central de Desenho em tamanho real ou como um percentual.
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Se desejar que o texto aparea com bordas mais suaves na tela, marque esta opo. Embora a opo Texto com Suavizao de Borda faa com que os caracteres paream mais suaves, ela cria uma discrepncia entre o tamanho exibido e o tamanho real dos caracteres. Alguns caracteres mostram uma borda vermelha quando selecionados. Esta borda vermelha a linha real que ser impressa.
Em verses anteriores do Windows, necessrio instalar o Adobe Type Manager para usar as fontes Tipo 1 Adobe. Consulte a documentao da Adobe para obter detalhes.
Marque esta opo para aceitar a entrada de caracteres chineses do kit de idiomas especiais ao executar uma verso de caracteres romanos do Windows.
Esta opo no est presente no Macintosh.
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Para carregar uma fonte, selecione-a na lista Fontes Removidas e clique em Adicionar. Para descarregar todas as fontes, clique em Remover Todos. Para adicionar todas as fontes, clique em Adicionar Todos. Para aplicar a fonte selecionada ao objeto de texto atual, clique em Aplicar. O dilogo ser fechado e a fonte aplicada.
Um pequeno exemplo de texto com a fonte selecionada exibido na parte inferior do dilogo.
Para descarregar uma fonte, selecione-a na lista Fontes Selecionadas e clique em Remover.
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Ponto de Controle
Ponto de Incio
Criando Caminhos
possvel criar caminhos usando a ferramenta Caminho Bezier ou Caminho Mo Livre.
Para continuar desenhando um caminho aberto existente, selecione a ferramenta Caminho Bezier ou Caminho Mo Livre e clique no cursor sobre uma das extremidades do caminho.
Suave
Agudo
2. Na rea de desenho, clique onde o segmento deve comear. 3. Clique onde o segmento deve terminar.
Pressione a tecla SHIFT para restringir o ngulo da linha.
Um crculo ou quadrado duplo indicam o Ponto Inicial do caminho. Em um caminho aberto, o ponto inicial pode estar em qualquer uma das extremidades do caminho. Em um caminho fechado, o ponto inicial pode estar em qualquer lugar do caminho.
4. Repita o passo 3 para criar outras linhas retas. Pressione a tecla BACKSPACE para excluir o ltimo segmento. Pressione a tecla ESC ou clique no boto Novo Caminho, na Central de Desenho, para criar um novo caminho. Para fechar o caminho, coloque o cursor prximo ao ponto inicial e clique quando o cursor mostrar um pequeno
Pontos de Controle
Um segmento reto est selecionado
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Caminho fechado
4. Depois de soltar o boto do mouse, ainda possvel ajustar as Linhas de Direo arrastando as Alas de Direo. Pressione a tecla SHIFT para alterar o comprimento e ngulo de uma Linha de Direo mantendo inalterado o comprimento da outra Linha de Direo. Pressione a tecla ALT para alterar o comprimento e ngulo de uma Linha de Direo mantendo inalterado o comprimento e o ngulo da outra Linha de Direo. 5. Repita o passo 3 para criar mais segmentos. Pressione a tecla BACKSPACE para excluir o ltimo segmento. Pressione a tecla ESC ou clique no boto Novo Caminho, na Central de Desenho, para criar um novo caminho. Para fechar o caminho, coloque o cursor prximo ao ponto inicial e clique quando o cursor mostrar um pequeno crculo embaixo, ou pressione o boto Fechar Caminho na Central de Desenho. Pressione a tecla DELETE para excluir o segmento inteiro.
4. Depois de soltar o boto do mouse, ainda possvel ajustar as Linhas de Direo arrastando as Alas de Direo. Pressione a tecla SHIFT para alterar o comprimento e ngulo de uma Linha de Direo mantendo inalterado o comprimento da outra Linha de Direo. Pressione a tecla CTRL para alterar o comprimento e ngulo de uma Linha de Direo mantendo inalterado o comprimento e o ngulo da outra Linha de Direo. 5. Repita o passo 4 para criar mais segmentos. Pressione a tecla BACKSPACE para excluir o ltimo segmento. Pressione a tecla ESC ou clique no boto Novo Caminho, na Central de Desenho, para criar um novo caminho. Para fechar o caminho, coloque o cursor prximo ao ponto inicial e clique quando o cursor mostrar um pequeno crculo embaixo, ou pressione o boto Fechar Caminho na Central de Desenho. Pressione a tecla DELETE para excluir o segmento inteiro.
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Quando o texto for convertido em caminhos, os caminhos resultantes sero compostos. Para editar estes caminhos, decomponha-os primeiro.
Tolerncia = 10 pixels
3. Clique e arraste para criar o caminho. Pressione a tecla SHIFT para criar uma linha reta. 4. Enquanto estiver criando o caminho, se voc pressionar a tecla CTRL e arrastar de volta apagar o caminho que acaba de criar.
Segmento reto selecionado Segmento curvo selecionado Quando for selecionado um ponto de controle, ser exibido um quadrado quando o segmento anterior for reto, e um crculo quando o segmento anterior for curvo. Pressione a tecla TAB para mover para o prximo ponto.
3. Pressione a tecla SHIFT e clique em outros segmentos para selecionar vrios segmentos ou pontos.
Desenhando um caminho mo livre Apagando um caminho
Outra maneira de selecionar vrios pontos de controle usar uma caixa delimitadora inclinada. Este mtodo til quando os pontos
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que devem ser selecionados so colocados de tal forma que uma caixa delimitadora retangular no consegue selecion-los. Para selecionar pontos usando uma caixa delimitadora inclinada: 1. Escolha a ferramenta Selecionar Ponto. 2. Pressione a tecla CTRL enquanto clica e arrasta para definir uma borda da caixa delimitadora. 3. Solte a tecla CTRL e arraste o cursor em uma direo perpendicular para definir a borda adjacente da caixa delimitadora. 4. Solte o boto do mouse.
Atributos da Guia Caminho Tipo de segmento selecionado (linha ou curva). possvel converter um tipo em outro clicando nestes botes. Comprimento do segmento selecionado. Em um segmento curvo, este valor o comprimento de uma linha reta juntando as duas extremidades do segmento, conforme mostrado na ilustrao acima. Inclinao do segmento selecionado. Em um segmento curvo, este valor o comprimento de uma linha reta juntando as duas extremidades do segmento, conforme mostrado na ilustrao acima. Atributos da Guia Ponto Coordenadas X, Y do ponto de seleo (o ponto onde o segmento foi clicado) .
Comprimento e ngulo da Ala de Direo marcada com um quadrado. Comprimento e ngulo da Ala de Direo marcada com um crculo.
Ponto de Seleo
Guia Caminho
Guia Ponto
Ponto de Seleo
Guia Caminho
Guia Ponto
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Atributos da Guia Caminho Tipo de segmento anterior ao ponto selecionado. possvel converter um tipo em outro clicando nestes botes. Tipo de ponto selecionado. possvel converter um tipo em outro clicando nestes botes. Mas para converter um ponto Agudo em Simtrico ou Suave, os dois segmentos adjacentes a este ponto devem ser curvos. ngulo entre duas Alas de Direo. Atributos da Guia Ponto Coordenadas X, Y do ponto selecionado. Comprimento e ngulo da Ala de Direo marcada com um quadrado. Comprimento e ngulo da Ala de Direo marcada com um crculo.
Direo do Caminho
Todo caminho tem uma direo a ele associada. Esta direo utilizada durante o corte. Para ver a direo do caminho, consulte Mostrando a Direo de Caminhos, na pgina 14. Para alterar a direo de um caminho: 1. Selecione o caminho. 2. No menu Arranjar, escolha a opo Direo do Caminho e selecione a nova direo.
Automtico A direo dos caminhos internos (buracos) de um objeto tem sentido horrio e dos caminhos externos tem sentido anti-horrio. Inverte a direo atual. Todos os caminhos tm a mesma direo no sentido horrio. Todos os caminhos tm a mesma direo no sentido anti-horrio.
Inverter
Editando Caminhos
A barra de ferramentas Edio do Caminho contm ferramentas que permitem a voc editar caminhos.
Endireitando Linhas
Ala de direo
Ponto selecionado
Esta ferramenta Linearizao utilizada para endireitar a seo de um caminho. Em alguns casos, quando voc vetoriza uma imagem, so adicionados pontos extras ao caminho vetorizado. Use esta ferramenta para eliminar estes pontos. 1. Selecione a ferramenta Linearizao. 2. Coloque o cursor sobre o caminho. 3. Clique no ponto onde deve comear a linha reta.
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4. Clique no ponto onde deve terminar a linha reta. 5. Arraste os pontos de incio e de fim para ajustar a posio da linha reta.
Linha de Refernci
6. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.
Alinhamento Central
3. Clique e arraste o final da linha de referncia para mudar o ngulo da linha de referncia de alinhamento. Clique e arraste o Alinhamento Central para mudar sua posio.
Voc tambm pode ajustar a linha de referncia de alinhamento por meio dos campos numricos da Central de Desenho.
Mudar Direo
Quando for selecionado Mais Prximo, o ponto se mover para a linha de referncia de alinhamento usando o caminho mais curto. Quando for selecionado Horizontal, o ponto se mover horizontalmente para a linha de referncia; quando selecionado Vertical, o ponto se mover verticalmente. Coordenadas X, Y do Alinhamento central, o crculo localizado na linha de referncia de alinhamento. ngulo da linha de referncia de alinhamento. Esta opo s ser ativada se os pontos selecionados estiverem em caminhos diferentes. Quando esta opo ativada, todo o caminho se move para a linha de referncia.
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Repetindo Caminhos
Pontos selecionados
possvel criar vrias cpias de um caminho aberto, criando um caminho fechado. 1. Selecione os pontos com a ferramenta Selecionar Ponto. 2. No menu Arranjar, selecione Mltiplas Cpias. 3. Clique em Aplicar.
Caminho original Opo Mover todo o caminho desativada Opo Mover todo o caminho ativada
4. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.
Assinale este campo para aplicar o comprimento. Assinale este campo para aplicar o ngulo. O comprimento que ser aplicado ao segmento. Clique no boto direita para selecionar um conjunto de fatores predefinidos. O ngulo que ser aplicado ao segmento. Clique no boto direita para selecionar um conjunto de ngulos predefinidos ou aplique o ngulo oposto.
ngulo do Segmento
3. Clique com o cursor sobre o segmento no qual sero aplicados o ngulo e o comprimento.
Pressione a tecla SHIFT para alterar o ponto usado como referncia.
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Ctrl + Clique
3. Clique no ponto onde deve terminar o canto agudo. 4. Arraste os pontos de incio e de fim sobre o caminho para ajustar a posio do canto. Pressione a tecla TAB para juntar os pontos de incio e de fim com uma linha reta. 5. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.
Arredondando Cantos
A ferramenta Canto Arredondado converte cantos em cantos arredondados.
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4. Arraste os pontos de incio e de fim sobre o caminho e o centro do arco para ajustar a forma do arco. Voc tambm pode inserir o valor de Dimetro na Central de Desenho.
Pressione a tecla TAB para alterar a posio do arco.
Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta para restringir o arco em um meio crculo.
Caminho otimizado
5. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.
Removendo Um Ponto
possvel remover um ponto especfico do caminho usando a ferramenta Remover Ponto. 1. Selecione a ferramenta Remover Ponto.
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4. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.
Adicionando Um Ponto
possvel adicionar um ponto especfico do caminho usando a ferramenta Adicionar Ponto. 1. Selecione a ferramenta Adicionar Ponto. 2. Clique sobre o caminho para adicionar novos pontos.
Removendo Auto-Intersees
possvel separar um caminho que cruza formando um looping: 1. Selecione o caminho. 2. No menu Arranjar, escolha a opo Direo do Caminho e selecione Automtico.
A ferramenta Tesoura separa caminhos criando, sempre, caminhos abertos, sem considerar se o caminho original era aberto ou fechado. 1. Selecione a ferramenta Tesoura. 2. Clique e arraste o cursor para criar uma linha de corte ou simplesmente clique para dividir um caminho em um ponto especfico.
Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta restringe o ngulo da linha de corte
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Separando Caminhos
Use esta ferramenta para separar caminhos em pontos existentes. 1. Selecione os pontos. 2. Selecione a ferramenta Separar Caminhos.
Pontos selecionados
Tambm possvel usar a ferramenta Separar Caminhos para cortar um ponto especfico do caminho 1. Selecione a ferramenta Separar Caminhos. 2. Clique com o cursor sobre o caminho.
Ponto selecionado
Juntando Caminhos
Use esta ferramenta para juntar dois pontos separados por um espao. 1. Selecione os pontos. 2. Selecione a ferramenta Juntar Caminhos. 3. Ajuste o valor de Tolerncia na Central de Desenho. Pontos separados alm desta distncia no sero juntados. 4. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.
No unidos, pois a distncia muito grande
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Pontos
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Guia Bitmap
A guia Bitmap exibe alguns atributos de bitmaps selecionados. Nesta guia, possvel alterar a resoluo do bitmap. Alterar a resoluo modifica automaticamente o tamanho do bitmap. Desmarque a opo Proporcional para configurar resolues diferentes para a direo horizontal e vertical. Quando um bitmap editado, os valores de cores de seus pixels so alterados para formar a nova imagem. So suportados os seguintes modos de cores:
Preto e Branco Tons de Cinza RGB
Guia Perfil
Nesta tela, voc pode especificar o Perfil de Entrada e o Objetivo de Renderizao que sero usados como configuraes para imprimir este bitmap em particular. possvel ter configuraes independentes para cada bitmap. Para obter mais informaes sobre Perfil de Entrada e Objetivo de Renderizao, consulte Configurando o Sistema para Impresso em Cores, na pgina 155.
Tamanho da imagem Tamanho do arquivo Resoluo original Modo de cores Profundidade da cor Localizao do arquivo Configuraes de resoluo
Cada pixel preto ou branco, sem tons de cinza. Os pixels so coloridos em 256 tons de cinza variando de preto slido a branco slido. Os valores de cor para cada pixel so expressados como uma combinao de valores de vermelho, verde e azul. possvel reproduzir at 16,7 milhes de cores diferentes com este modelo de cor. Os valores de cor para cada pixel so expressados como uma combinao de valores de ciano, magenta, amarelo e preto. Este o modo de cores mais comumente usado para impresso colorida. A cor de cada pixel indicada por uma referncia a uma tabela de cores separada contendo 256 cores.
CMYK
Guia Bitmap
Guia Perfil
Indexado
Se um bitmap for ampliado ou impresso em uma resoluo muito baixa, cada pixel individual ficar visvel. Isso d uma aparncia irregular, pontilhada imagem (veja acima).
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4. Se estiver exportando apenas um objeto selecionado, certifique-se de marcar a opo Somente a Seleo. Ao marcar Suprimir Opes, o bitmap ser exportado usando as configuraes padro do formato de arquivo bitmap. 5. Clique em Exportar.
Digitalizando Bitmaps
A digitalizao permite converter uma imagem impressa em eletrnica. Para digitalizar uma imagem, necessrio ter um scanner e um computador com o driver TWAIN_32 do scanner instalado. O TWAIN_32 uma interface de plataforma cruzada para aquisio de imagens capturadas por scanners e cmeras digitais. O fabricante do scanner deve fornecer um driver adequado para seu equipamento. No manual do usurio do scanner h instrues para configurao do scanner. 1. Certifique-se de que o scanner esteja ativado e conectado ao computador. 2. Coloque a imagem no scanner. 3. Se voc tiver mais de um scanner, no menu Arquivo, aponte para a Adquirir Imagem, clique em Selecionar TWAIN e, em seguida, selecione seu scanner na lista. 4. No menu Arquivo, escolha a opo Adquirir Imagem e selecione Adquirir TWAIN. 5. Siga as orientaes do scanner. 6. Depois que a imagem for digitalizada, ela ser exibida em uma caixa delimitadora. 7. Mova a caixa delimitadora para a localizao desejada e clique para posicionar a imagem.
Pressione a tecla TAB para alterar a posio do cursor na caixa delimitadora. Pressione a tecla ESC para encerrar o processo de digitalizao. Pressione ENTER para colocar a imagem digitalizada.
Criando Bitmaps
H vrias maneiras de incluir um bitmap em um documento.
Importando Bitmaps
Para abrir ou importar um arquivo de bitmap para o seu documento: 1. No menu Arquivo, selecione Abrir ou Importar. 2. Selecione o arquivo de bitmap na lista e clique em Abrir ou Importar. Ao importar um bitmap, possvel criar um vnculo entre o arquivo original do bitmap e seu documento. Esse vnculo uma conexo eletrnica entre os arquivos e cada vez que o documento for aberto, os bitmaps vinculados sero importados. Para criar um vnculo, marque a opo Vincular na caixa de dilogo Importar.
Exportando Bitmaps
Qualquer bitmap do documento pode ser exportado para um arquivo: 1. Se quiser importar apenas um bitmap do documento, selecione-o. 2. No menu Arquivo, selecione Exportar. 3. Na lista, selecione o formato do arquivo e digite o nome do arquivo.
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8. No menu Arquivo, aponte para a opo Adquirir Imagem, escolha Selecionar Pasta de Plug-in e selecione a pasta em que est instalado o plug-in do scanner. 9. No Macintosh, no menu Arquivo, escolha a opo Adquirir Imagem e selecione o plug-in na lista.
3. Clique em OK.
Alterar a resoluo no altera o nmero de pixels do bitmap, apenas altera quantos pixels cabero em uma polegada. Conforme a resoluo de um bitmap aumentada, a rea coberta pelo bitmap diminuda, pois mais pixels cabero em cada polegada quadrada. Diminuir a resoluo far com que o bitmap ocupe uma rea maior.
Marcar esta opo preservar os objetos originais; uma nova imagem rasterizada ser colocada em cima dos objetos originais. Quando for marcada esta opo, a forma do novo bitmap ser a mesma dos objetos originais. Quando esta opo for marcada, a cor de fundo do bitmap ser definida como transparente. A resoluo do novo bitmap. O modo de cores do novo bitmap. O espao em branco ao redor do bitmap.
Reprocessando um Bitmap
O reprocessamento altera a resoluo de uma imagem sem alterar a rea por ela ocupada. Isso obtido atravs do aumento ou reduo da quantidade de pixels usados para representar a imagem. Ao mesmo tempo, o software altera a resoluo para compensar a alterao da contagem de pixels, de forma que o bitmap permanea do mesmo tamanho.
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Bitmap em preto e branco reprocessado para uma resoluo mais baixa. O reprocessamento deteriorar a imagem at certo ponto. Reprocessar para uma resoluo mais baixa torna a imagem mais pontilhada e irregular. Reprocessar para uma resoluo mais alta poder desfocar a imagem. Se uma imagem for reprocessada e os resultados no lhe agradarem, use o recurso Desfazer para traz-la de volta ao seu estado anterior, em vez de reprocess-la novamente.
Para tornar um bitmap transparente: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, selecione Fazer Transparente. 3. Mova a varinha mgica sobre o bitmap e clique na cor que deseja tornar transparente. 4. Para selecionar todas as ocorrncias da cor que aparece no bitmap, clique em Selecionar Similar. 5. Clique em Aplicar.
Se voc estiver vendo contornos indesejados ao redor dos elementos do bitmap, aumente a configurao de Tolerncia na Central de Desenho.
Para reprocessar um bitmap: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, selecione Reprocessar. 3. Ajuste os valores na caixa de dilogo Reprocessar.
Largura e Altura Novo tamanho (em pixels) do bitmap. O tamanho real (em polegadas ou em cm) do bitmap no ser modificado, apenas ser ajustada a resoluo do bitmap. O bitmap dimensionado proporcionalmente. Esta opo o mtodo de interpolao mais rpido, porm menos preciso. Selecione esta opo para obter um mtodo de interpolao de qualidade.
Removendo a Transparncia
Para remover a transparncia de um bitmap e torn-lo opaco novamente: 1. Selecione o bitmap.
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1. Selecione a ferramenta Marca de Seleo. 2. Clique e arraste o cursor sobre o bitmap. 3. Depois de criar uma marca de seleo, possvel adicionar ou subtrair reas. a. Pressione a tecla SHIFT ao arrastar para adicionar sees extras do bitmap marca de seleo.
Barra de Ferramentas de Edio de Bitmap
b. Pressione a tecla CTRL ao arrastar para remover sees do bitmap da marca de seleo. 4. Depois de desenhada, clique na marca de seleo e arraste-a para mov-la para a posio desejada.
Bitmap original com Arrastando com a tecla Marca de seleo final uma marca de seleo SHIFT pressionada
Bitmap original com Arrastando com a tecla Marca de seleo final uma marca de seleo CTRL pressionada
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3. Clique com o cursor sobre o bitmap. 4. Pressione as teclas SHIFT e CTRL para adicionar ou subtrair reas de marcas de seleo existentes.
De Marca de Seleo para Forma
2. Selecione a ferramenta Mover. 3. Clique na marca de seleo e arraste-a para uma nova posio.
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A imagem selecionada pela marca de seleo movida para uma nova posio, deixando uma rea preenchida com a cor de fundo. Consulte Configurando a Cor de Fundo/Primeiro Plano na pgina 67 para saber como configurar a cor de fundo. Pressione a tecla CTRL ao arrastar a marca de seleo para mover uma cpia da imagem dentro da marca de seleo deixando a original em seu lugar.
Se esta opo for marcada, a borracha remover apenas as alteraes feitas no bitmap, trazendo-o de volta a seu estado original.
Para apagar um bitmap: 1. Selecione o bitmap. 2. Selecione a ferramenta Borracha. 3. Clique na marca de seleo e arraste.
Use o recurso Desfazer para remover os erros de edio do bitmap.
Depois de arrastar a marca de seleo com a ferramenta Mover e a tecla CTRL pressionada
Para desenhar uma pincelada com a ferramenta Pincel: 1. Selecione o bitmap. 2. Selecione a ferramenta Pincel. 3. Selecione a cor do primeiro plano na qual deseja pintar. 4. Clique e arraste.
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A marca de seleo da ferramenta Recorte de Bitmap deve ser um retngulo ou quadrado simples. No possvel usar as teclas CTRL ou SHIFT para criar uma marca de seleo mais complexa com a ferramenta Recorte de Bitmap.
4. Na Central de Desenho, ajuste os valores de largura e altura da marca de seleo. Tambm possvel ajustar o tamanho do recorte arrastando as bordas e cantos da marca de seleo. 5. Clique e arraste um ponto para dentro da marca de seleo para mov-la para uma nova posio. 6. Clique em Aplicar ou clique duas vezes dentro da marca de seleo para recortar o bitmap no tamanho selecionado.
Para desenhar uma linha com a ferramenta Lpis: 1. Selecione o bitmap. 2. Selecione a ferramenta Lpis. 3. Selecione a cor do primeiro plano na qual deseja desenhar. 4. Clique na marca de seleo e arraste.
Imagem recortada
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Opacidade
O percentual no qual o preenchimento sobrescrever o bitmap. Em 100%, o preenchimento ser totalmente opaco. Em nmeros menores, a rea de preenchimento receber menos cor, mas reter mais detalhes. O preenchimento expandir at encontrar a margem do bitmap ou uma alterao na cor. A Tolerncia determina o quanto de alterao na cor o preenchimento tolerar antes de parar. A Tolerncia varia de 0 a 255. Digite um valor baixo para preencher com cores bem similares ao pixel escolhido ou um valor mais alto para preencher com uma faixa de cores mais ampla.
A ferramenta Carimbo tem as seguintes opes na Central de Desenho: Na guia Pincis, possvel selecionar a forma e o tamanho do pincel. Para obter mais informaes, consulte Mudando o pincel, na pgina 121. Na guia Opes do Carimbo, possvel ajustar:
Opacidade Guia Preenchimento Estilo O percentual no qual o resultado da ferramenta sobrescrever o bitmap existente. Em 100%, o resultado ser opaco; com nmeros menores ele ser mais transparente. Se a opo Alinhado estiver selecionada, os pontos de origem e de destino sempre sero movidos juntos, esteja a ferramenta desenhando ou no. Esta a melhor opo para copiar uma grande rea sobre outra rea do bitmap.
Tolerncia
Guia Carimbo
75
150
Imagem original
Para usar a ferramenta Carimbo: 1. Selecione bitmap que deseja editar. 2. Selecione a ferramenta Carimbo.
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3. Ajuste os parmetros na Central de Desenho. 4. Clique com a ferramenta Carimbo sobre o local do qual deseja copiar (a origem). 5. Mova o cursor sobre a rea do bitmap que deseja sobrescrever e, em seguida, clique e arraste. Para alterar a origem do carimbo, pressione a tecla CTRL e clique no novo ponto do qual deseja copiar.
Usando Filtros
O software permite filtrar bitmaps. Esto disponveis os seguintes filtros: Reduzir Rudo Desfocar Nitidez Nvel Balano de Cores Brilho/Contra ste
Alterando o Pincel
Na guia Pincis, possvel selecionar a forma e o tamanho do pincel. Alguns pincis exibem um pequeno nmero no canto inferior esquerdo. Este nmero o tamanho do pincel em pixels.
Clique duas vezes para alterar a forma de um pincel
Durante a aplicao de um filtro, ser exibida uma prvia na tela. possvel redimensionar ou mover a rea da prvia. Alm disso, a rea em que o filtro ser aplicado pode ser limitada com uma marca de seleo.
possvel adicionar um novo pincel ou alterar a forma e tamanho de um pincel existente. Clique na rea em branco, na guia Pincel, para criar um novo pincel ou clique duas vezes em um boto de pincel existente para mudar suas propriedades. possvel inserir ou modificar as seguintes propriedades de pincel:
Tamanho Dureza Rotacionar Estilo Largura e altura do pincel. Ajusta como o pincel se dissolver com a imagem original. ngulo de rotao. O pincel pode ter formato retangular ou de elipse.
Para reduzir o rudo em um bitmap. 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Reduzir Rudo. 3. Ajuste as configuraes do filtro na Central de Desenho.
Raio Prvia O tamanho do rudo que ser eliminado. Quando esta opo for selecionada, ser exibida uma prvia durante o ajuste do parmetro Raio.
4. Clique em Aplicar.
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Filtro Desfocar
Este filtro cria um efeito de suavizao usando a mdia de pixels prximo s bordas.
4. Clique em Aplicar.
Filtro Nvel
Este filtro mostra um histograma que representa, graficamente, as cores presentes na imagem. Os picos indicam a densidade da cor. Movendo os controles deslizantes para dentro, possvel redefinir os pontos pretos e brancos no bitmap. 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Nvel. 3. Ajuste as configuraes do filtro na Central de Desenho.
Para aplicar o filtro: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Desfocar. 3. Ajuste as configuraes do filtro na Central de Desenho.
Quantidade e Raio Prvia Valores mais altos nestes campos produziro imagens mais desfocadas. Quando essa opo estiver marcada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.
Selecione RGB, na lista, para ajustar todos os canais RGB de uma vez. Se quiser ajustar um canal de cor especfico, selecione Vermelho, Verde ou Azul. Clique e arraste os controles deslizantes embaixo do histograma ou digite os valores nos campos numricos. Clique no boto Automtico e o software definir, automaticamente, o ponto preto e branco de cada canal e, depois, redistribuir os valores de pixel de maneira proporcional. Clique no boto Resetar para restaurar os controles deslizantes posio original. Quando a opo Prvia estiver selecionada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.
4. Clique em Aplicar.
Filtro Nitidez
Este filtro d foco a imagens desfocadas ao aumentar o contraste dos pixels adjacentes. 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Nitidez. 3. Ajuste as configuraes do filtro na Central de Desenho.
Quantidade e Raio Prvia Valores mais altos nestes campos produziro imagens mais ntidas. Quando essa opo estiver marcada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.
4. Clique em Aplicar.
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3. Ajuste as configuraes de filtro na Central de Desenho: Escolha, na lista, Sombras, Meios-Tons ou Realces para selecionar a variedade de tons com a qual deseja enfocar as alteraes. Clique e arraste os controles deslizantes ou digite os valores nos campos numricos. Quando a opo Prvia estiver selecionada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.
Depois de adequadamente definida a pasta plug-ins no computador, voc poder usar os filtros: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros Adobe e selecione o filtro. 3. Siga as instrues de cada filtro.
Para obter mais informaes sobre os filtros Adobe, consulte o manual do usurio da Adobe.
4. Clique em Aplicar.
Vetorizando Bitmaps
A vetorizao permite converter imagens bitmap em objetos vetoriais. Desta forma, eles podem ser recortados ou editados com as ferramentas de edio de caminhos. A rea de vetorizao pode ser limitada por uma marca de seleo. Um bitmap que tenha sido mascarado no poder ser vetorizado a menos que seja desmascarado antes.
Depois de vetorizar o bitmap, se voc quiser escond-lo, clique na ferramenta Prvia de Bitmaps, na barra de ferramentas Visualizar, ou selecione Prvia de Bitmaps no menu Visualizar.
Filtro Brilho/Contraste
Com este filtro, possvel ajustar o brilho, o contraste e a saturao da imagem. 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Brilho/Contraste. 3. Ajuste as configuraes de filtro na Central de Desenho:
Clique e arraste os controles deslizantes ou digite os valores nos campos numricos. Quando a opo Prvia estiver selecionada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.
4. Clique em Aplicar.
Filtros Adobe
Se tiver filtros Adobe instalados, possvel usar os respectivos plug-ins no software. Configure a pasta onde esto instalados os plug-ins: 1. No menu Editar, selecione Preferncias. 2. V para a guia Localizao dos Arquivos e digite a localizao da pasta em Plug-ins da Adobe.
Clique em Procurar para encontrar a pasta. Para obter mais informaes sobre a localizao da pasta Plug-ins da Adobe, consulte o manual do usurio do Adobe Photoshop.
Imagem original
3. Clique em OK.
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Cantos
Ajusta a intensidade com que os cantos so vetorizados. Quando a opo Nenhum estiver selecionada, no ser recuperado canto algum. A configurao Mximo recupera a quantidade mxima de cantos. possvel vetorizar usando a resoluo Completo em uma imagem ou 1/2, 1/4 e 1/8 da resoluo original. Quando a resoluo diminuda, o processo de vetorizao mais rpido e produz menos pontos, porm a qualidade da vetorizao no ser to grande nas resolues reduzidas. A configurao Otimizado usa a resoluo baseada na imagem para otimizar as vetorizaes. Controla com que proximidade a vetorizao segue o bitmap que est sendo vetorizado. possvel inserir valores de 0 a 100%. Em uma imagem de alta resoluo, valores menores faro com que a vetorizao siga o bitmap mais de perto, o que resultar em bordas irregulares nas curvas. Valores maiores produziro mais suavidade e curvas mais uniformes, embora alguns detalhes possam se perder. Ajusta o fator de recuperao dos cantos que sero desenhados. Ntido recupera ao mximo os cantos agudos. A cor dos objetos de vetor resultantes. Vetoriza reas brancas.
Resoluo
Tolerncia
Para obter melhores resultados, digitalize a imagem a ser vetorizada em Tons de Cinza (256 cinzas) em 300-600 DPI. A vetorizao de imagens digitalizadas em alta resoluo criar pontos extras e os caminhos no sero suaves.
Para vetorizar automaticamente um bitmap: 1. Selecione a ferramenta Vetorizao Automtica. 2. Ajuste os parmetros de vetorizao na Central de Desenho. 3. possvel vetorizar o bitmap inteiro ou partes dele. Clique e arraste o cursor para criar uma caixa delimitadora retangular. Envolva os objetos que deseja vetorizar no bitmap. Pressione a tecla SHIFT para criar uma caixa delimitadora quadrada. Clique no bitmap para vetorizar um objeto. Clique com a tecla CTRL pressionada para vetorizar todo o bitmap.
Caminhos criados na Vetorizao pela Linha Central
A Central de Desenho tem uma guia Vetorizao Automtica, com todas as opes descritas para a ferramenta Vetorizao Automtica e a guia Linha Central com as seguintes opes:
Passos Fechar Caminhos Criar linhas externas em objetos grandes Tamanho mnimo para criao de linhas externas. Cria uma forma fechada separada em cada rea totalmente includa. Quando esta opo estiver marcada, os objetos grandes sero vetorizados por uma linha externa ao invs de uma linha central.
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Cor
Muda o nvel de escuro da imagem acabada na impresso. Nmero de listras que sero criadas. possvel vetorizar usando a resoluo Completo em uma imagem ou 1/2, 1/4 e 1/8 da resoluo original. Quando a resoluo diminuda, o processo de vetorizao mais rpido e produz menos pontos, porm a qualidade da vetorizao no ser to grande nas resolues reduzidas. A configurao Otimizado usa a resoluo baseada na imagem para otimizar as vetorizaes. Define se as listras sero horizontais ou verticais. Inverte as partes escuras e claras. A cor dos objetos de vetor resultantes.
Para vetorizar um bitmap pela linha central: 1. Selecione a ferramenta Vetorizar pela Linha Central. 2. Ajuste os parmetros de vetorizao na Central de Desenho. 3. possvel vetorizar o bitmap inteiro ou partes dele: Clique e arraste o cursor para criar uma caixa delimitadora retangular. Envolva os objetos que deseja vetorizar no bitmap. Pressione a tecla SHIFT para criar uma caixa delimitadora quadrada. Clique no bitmap para vetorizar apenas um objeto. Clique com a tecla CTRL pressionada para vetorizar todo o bitmap.
Para criar listras usando o Recorte de Bitmap: 1. Selecione a ferramenta Recorte de Bitmap. 2. Ajuste os parmetros de vetorizao na Central de Desenho. 3. possvel vetorizar o bitmap inteiro ou partes dele. Clique e arraste o cursor para criar uma caixa delimitadora retangular. Envolva a rea que deseja vetorizar no bitmap. Pressionar a tecla SHIFT cria uma caixa delimitadora quadrada. Clique com a tecla CTRL pressionada para vetorizar todo o bitmap.
Imagem original
A Central de Desenho tem uma guia Recorte de Bitmap com as seguintes opes:
Melhorar a Imagem Aplica um filtro de melhoria de imagem, antes de vetoriz-la.
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Clique e arraste o cursor para criar uma caixa delimitadora retangular. Envolva os objetos que deseja vetorizar no bitmap. Pressione a tecla SHIFT para criar uma caixa delimitadora quadrada. Clique no bitmap para vetorizar apenas um objeto. Clique com a tecla CTRL pressionada para vetorizar todo o bitmap.
Bitmap original
5. Edite a paleta de cores e a imagem posterizada conforme descrito no prximo item. 6. Clique em Aceitar.
Mesclar no Ativo
A Central de Desenho tem uma guia Vetorizao Automtica com todas as opes descritas na ferramenta Vetorizao Automtica e uma guia Vetorizao Colorida com as seguintes opes:
Posterizar Bitmap Filtro de Borda Quando esta opo estiver marcada, o bitmap posterizado ser mantido. Determina com que rigor o aplicativo remove rudos do bitmap durante a posterizao. A opo Nenhum no remove rudos e Mximo remove a quantidade mxima de rudos. Controla o nmero de cores que o programa utilizar para posterizar o bitmap. Se houver vrias sombras de uma determinada cor no bitmap, especifique uma ou mais cores alm da quantidade real necessria, para garantir a reteno das cores corretas. Mescla a cor selecionada na cor ativa. Desfaz a ltima operao de mesclagem.
Desfazer
Paleta de Cores
Durante a vetorizao colorida de uma imagem, possvel especificar a quantidade de cores que estaro na lista Quantidade de Cores Posterizadas. Se foi encontrada uma Cor de Fundo, ela ser colocada na lateral esquerda mais distante da paleta de cores. A cor de fundo no ser vetorizada, conforme indicado pelo canto dobrado. As partes do bitmap vetorizadas com uma Cor no vetorizada no sero exibidas na prvia e no sero vetorizadas. possvel ignorar qualquer cor da paleta no vetorizada ao pressionar SHIFT e clicar na cor.
Para posterizar e fazer vetorizao colorida de um bitmap: 1. Selecione a ferramenta Vetorizao Colorida. 2. Ajuste os parmetros de vetorizao na Central de Desenho. 3. Selecione o nmero de cores a vetorizar. 4. possvel vetorizar o bitmap inteiro ou partes dele:
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A cor com um tringulo embaixo a Cor Ativa. A cor ativa utilizada na mesclagem de cores. Para tornar uma cor ativa, clique no espao sob a cor. possvel Selecionar cores clicando nelas. Para desfazer a seleo da cor, clique nela novamente. possvel selecionar vrias cores. Selecionar uma cor invisvel torna-a visvel. Quando tiver uma ou mais cores que deseja vetorizar com a mesma cor, ser possvel mescl-las. 1. Torne a cor de destino Ativa. 2. Selecione as cores que sero mescladas. 3. Clique no boto Mesclar no Ativo. possvel desfazer a operao clicando no boto Desfazer. Somente a ltima mesclagem poder ser desfeita. Tambm possvel mesclar duas cores juntas clicando e arrastando o boto da cor de origem sobre a cor de destino.
Mescla
Bitmap posterizado Bitmap posterizado depois de mesclar cores
Para alterar a ordem das cores na paleta, clique e arraste a cor para uma nova posio. possvel editar uma cor posterizada na paleta de cores. Para fazer isso, clique na cor com a tecla CTRL pressionada. Depois de posterizar a imagem: 1. Clique na rea na imagem posterizada com a cor de origem.
O cursor mudar para o desenho de uma lata de tinta.
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Recursos Comuns
H vrias funes bsicas que podem ser utilizadas em todos os efeitos.
Objetos originais Objetos depois do efeito Soldar
Separando Efeitos
Para separar um efeito do objeto original, no menu Efeito, selecione Separar []. O nome do efeito ser exibido aps o nome do comando.
Excluindo Efeitos
Para remover um efeito, no menu Efeito, selecione Excluir []. O nome do efeito ser exibido aps o nome do comando.
Efeito Cortar
O efeito Cortar aplicado a objetos sobrepostos. Ele exclui o objeto superior e tambm remove as reas sobrepostas dos objetos embaixo dele.
Este efeito ser sempre aplicado ao objeto mais superior. Se quiser aplicar o efeito aos outros objetos que esto mais embaixo, primeiro agrupe os objetos na parte superior.
Efeito Soldar
Solde objetos selecionados transformando-os em um nico objeto, removendo a sobreposio. Use esta ferramenta para eliminar linhas extras em objetos sobrepostos que sero cortados. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione Soldar.
1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione Cortar.
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Objetos originais
Objetos originais
Efeito Comum
O efeito Comum exclui todos os objetos selecionados, com exceo da rea sobreposta.
Este efeito ser sempre aplicado ao objeto mais superior. Se quiser aplicar o efeito aos outros objetos que esto mais embaixo, primeiro agrupe os objetos na parte superior.
Efeito Fuso
O efeito Fuso aplicado a objetos sobrepostos. Ele remove todo o objeto mais superior, exceto a rea sobreposta. A rea sobreposta e os objetos nas camadas inferiores so combinadas em um objeto. Os objetos nas camadas inferiores permanecem intactos e a parte fundida retm a cor original.
Este efeito ser sempre aplicado ao objeto mais superior. Se quiser aplicar o efeito aos outros objetos que esto mais embaixo, primeiro agrupe os objetos na parte superior.
1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione Comum.
1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione Fuso.
Objetos originais
Objetos depois do efeito Comum Objetos originais Objetos depois do efeito Fuso
1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione Excluir Comum.
1. Selecione os objetos.
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2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione o comando Remover Sobreposio.
Linha Externa
Contorno
Linha Interna
O termo Linha Externa neste captulo refere-se s Linhas Internas, Linhas Externas e Contorno.
Largura
Em uma linha externa, possvel ajustar o nmero de linhas, suas larguras e o espaamento entre elas.
Objetos originais Objetos depois do efeito Remover Sobreposio
Espao
selecione
Selecione o tipo de efeito entre Contorno, Linha Externa e Linha Interna. Largura da linha externa.
Distncia entre as linhas externas. Nmero de linhas externas. Esta opo permite escolher entre usar a mesma cor para cada linha externa gerada ou criar um gradiente de cores para cada linha externa criada.
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Clique e arraste o ponto de Largura para alterar a largura da linha externa. Clique e arraste o ponto de Deslocamento para alterar o espao entre as linhas externas. Clique e arraste o ponto Local de Referncia para alterar a posio da Linha de referncia no objeto em que a linha externa foi aplicada.
Permite selecionar a criao de um fundo por trs do objeto original. Esta opo s estar disponvel se a distncia entre as linhas externas for zero. A cor da linha externa. Selecione a opo adequada de Tipo de Canto para especificar como os cantos devem ser delineados.
Controla a nitidez dos cantos. Selecione a opo adequada de estilo de Terminao de Linha para especificar como os caminhos abertos devem ser delineados. Escolha entre os estilos de terminao Redonda, Quadrada ou Reta.
Sombra em Bloco
Sombra Pingente
Sombra em Perspectiva
Sombra em Projeo
Manter o Original
Se marcada, o objeto original permanecer junto com o contorno. Se desmarcada, o objeto original ser excludo.
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Sombras em Projeo
Sem fundo
Com fundo
Sobreposio
Deslocamento do Relevo
possvel ver a diferena quando um fundo for aplicado se voc separar a sombra de seu objeto original.
Sem fundo
Com fundo
Sem fundo
Com fundo
Deslocamento
Envolto
Deslocamento Envolto
Listras Radiantes
Listras Circulares
Listras Gradientes
Sombras Pingentes
Sem fundo
Com fundo
Sobreposio
Deslocamento do Relevo
Deslocamento Envolto
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Coordenadas X, Y do ponto a partir do qual as listras irradiam. O ponto selecionado nesta grade ser o ponto a partir do qual as listras irradiam.
Centro
ngulo: 0 graus
ngulo: 30 graus
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Determina o grau do gradiente, expresso como um percentual de 0 a 100%. Este valor estar desabilitado se a opo Listras e Esp. Iguais estiver selecionada no campo Modo de Espaamento. Modo de Listras e A largura das listras e dos espaos Espaamento Esp. Iguais constante. Listras e Esp. Desiguais Listras Desiguais A largura da listra e do espao tem um efeito gradiente. A largura da listra se altera, produzindo um efeito gradiente; a largura do espao constante.
Se o modo Listras Desiguais estiver selecionado, clique e arraste o ponto 1 para alterar o espao entre as listras. Clique e arraste o ponto 2 para alterar o gradiente da listra. Clique e arraste o ponto 3 para alterar o ngulo da listra. Pressione a tecla SHIFT para restringir o ngulo.
Listras e Esp. Iguais Listras e Esp. Desiguais Percentual: 20% Percentual: 50% Percentual: 80%
Determina a distncia a partir do centro at o primeiro espao. A distncia a partir do centro dos anis at o anel mais distante especificada nesta caixa de entrada. Se o objeto se estender para alm do ltimo anel, o restante do objeto ser slido. Determina o grau do gradiente, expresso como um percentual de 0 a 100%.
Se o modo Listras e Esp. Iguais estiver selecionado, clique e arraste o ponto 1 ou 2 para alterar o espao entre as listras. Se o modo Listras e Esp. Desiguais estiver selecionado, clique e arraste o ponto 1 ou 2 para alterar o gradiente das listras.
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Clique e arraste a borda externa de cada listra, a fim de alterar o espao entre as listras. Clique e arraste o ponto central para alterar o local de incio das listras.
Duas Ondas
Remendo
Cilindro
Por exemplo, possvel usar as distores para ajustar o seu desenho em um bitmap, para ver que aparncia ter a figura final.
Quando distores so aplicadas a objetos, os seguintes atributos podem ser ajustados na Central de Desenho.
Selecione o tipo de distoro. ngulo de rotao do envelope de distoro.
Onda
Rotaciona o envelope de distoro em 90 graus, no sentido horrio ou anti-horrio. Espelha o envelope de distoro, horizontal ou verticalmente.
Balo
Flmula
Peixe
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Efeito Transparente
Pontos de Controle
Com este efeito, o objeto que o tiver recebido ter uma transparncia que permitir que voc veja os objetos que esto sob este objeto. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Transparente. As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de Desenho:
Opacidade Esconder Stroke Grau de opacidade aplicada ao objeto. Esse valor pode variar de 0 a 100%. Marque esta opo para aplicar transparncia ao stroke do objeto.
Em algumas distores simtricas, como Onda-Superior e Remendo, a tecla CTRL move as alas de forma independente umas das outras.
Efeito Inverter
As cores de todos os objetos vetoriais e de bitmap localizados sob o objeto, em que o efeito foi aplicado, sero invertidas. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Inverter.
Misturando um crculo e uma estrela Misturando AC e DE
1. Selecione dois objetos. 2. No menu Efeito, selecione Misturar. 3. Ajuste o nmero de passos na Central de Desenho. 4. Clique em Aplicar.
Efeito Clarear
As cores de todos os objetos vetoriais e de bitmap localizados sob o objeto, em que o efeito foi aplicado, sero clareadas. 1. Selecione os objetos.
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2. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Clarear. As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de Desenho:
Brilho Esconder Stroke Grau de brilho aplicado ao objeto. Esse valor pode variar de 0 a 100%. Marque esta opo para aplicar o efeito ao stroke do objeto.
Dois tipos de fundos podem ser criados. Um fundo slido usado geralmente com objetos vetores e texto. Ele consiste em uma camada slida de uma nica cor spot, normalmente branca, que segue o contorno dos objetos sobre ele. A tinta sempre de cobertura 100%. Um fundo slido pode ter o mesmo tamanho que os objetos sobre ele ou pode ser reduzido para caber dentro das margens dos objetos, ou ainda aumentado para estender-se fora das margens. Uma sub-base varivel usada com bitmaps e gradientes. A densidade do fundo varia para corresponder densidade da imagem sobre ele. Isso permite que a cor do material seja vazada por uma rea transparente de uma imagem, por exemplo. Um fundo varivel sempre exatamente do mesmo tamanho que a imagem sobre ele. Um fundo pode ser produzido somente em um dispositivo de transferncia trmico ou usando o recurso Imprimir Como Separaes.
Efeito Aumentar
Os objetos sob o objeto em que o efeito foi aplicado so ampliados. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Aumentar. As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de Desenho:
Fator Grau de ampliao aplicada ao objeto. Valores acima de 100% aumentam os objetos; valores abaixo de 100% reduzem os objetos. Marque esta opo para aplicar o efeito ao stroke do objeto.
Esconder Stroke
5. Marque a opo Com Buracos para fazer buracos na camada de Fundo embaixo dos buracos dos objetos selecionados sobre ela. 6. Selecione a cor do fundo na lista. 7. Clique em Aplicar. Depois que o fundo criado, ele e os objetos so unidos em um objeto composto.
O fundo torna-se um objeto separado e os objetos no qual ele estava baseado voltam a ser objetos normais.
Removendo um Fundo
Para remover um fundo: 1. Selecione o objeto composto que contm o objeto e seu fundo. 2. No menu Efeito, selecione Limpar Fundo. O fundo removido e os objetos voltam a ser objetos normais.
Uma rea de acabamento pode ser produzida somente em um dispositivo de transferncia trmico ou usando o recurso Imprimir Como Separaes.
Removendo um Acabamento
Para remover uma rea de acabamento: 1. Selecione o objeto composto que contm o objeto e sua rea de acabamento. 2. No menu Efeito, selecione Limpar Acabamento Retangular ou Limpar Acabamento de Formato. A rea de acabamento removida e os objetos voltam a ser objetos normais.
Incluir Strokes
Quando esta opo for marcada, a captura de cores ser aplicada aos strokes do objeto.
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Usando Estilos
Os estilos permitem capturar e aplicar preenchimento, stroke e efeitos de um objeto para outro. Estilos podem ser armazenados para uso futuro.
4. Clique em Salvar.
Copiar Estilo
Aplicar Estilo
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Corte de Contorno um recurso que cria uma linha de corte ao redor de objetos, sejam eles de vetor ou bitmaps. Isso permite enviar uma imagem para uma impressora e, em seguida, cortar seu contorno usando uma cortadora. Se tiver um dispositivo hbrido (impressora com recursos de corte), ser possvel imprimir e cortar usando a mesma mquina.
Modo Contorno
Modo Retngulo
Modo Elipse
Para permitir que o efeito Corte de Contorno trace o contorno de um objeto em um bitmap, torne o fundo da imagem transparente usando a funo Fazer Transparente. Caso contrrio, o efeito traar apenas ao redor da parte de fora do bitmap. Para obter mais informaes sobre como enviar um trabalho de corte de contorno, consulte Corte de Contorno na pgina 184.
A distncia de deslocamento a partir do objeto at a linha de corte. O valor pode ser negativo, permitindo traar uma linha interna de corte no desenho, a fim de evitar alinhamento incorreto no processo de impresso e corte. Este campo s est disponvel no modo Contorno. A largura da forma de contorno (Elipse ou Retngulo). A altura da forma de contorno (Elipse ou Retngulo). Proporcional Assinale este valor para garantir que a linha de corte ser dimensionada proporcionalmente quando a altura ou a largura forem alteradas. Esta opo no est disponvel no modo Contorno. Se esta opo estiver selecionada, todos os buracos nos objetos selecionados tero uma linha interna de corte de contorno. Esta opo no est disponvel nos modos Elipse ou Retngulo.
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Para converter um objeto de vetor em uma linha de corte: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, escolha a opo Corte de Contorno e selecione o comando Fazer Corte de Contorno. A cor da linha externa do objeto ser alterada para um cinza claro, indicando que ela foi convertida em uma linha de corte. Mesmo depois de convertido em uma linha de corte, o objeto ter seus respectivos atributos originais. Para converter uma linha de corte novamente em um objeto vetorial: 1. Selecione a linha de corte. 2. No menu Arranjar, escolha a opo Corte de contorno e selecione o comando Soltar Corte de Contorno.
Modo Contorno
Modo Retngulo
Fundo Opaco
Fundo Transparente
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1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeitos, aponte para Gravao e selecione Preenchimento tipo Perfil. 3. Na Central de Desenho, ajuste os seguintes parmetros:
Seleciona uma ferramenta da Biblioteca da Ferramenta.
Selecione Editar no menu para criar uma nova ferramenta ou editar uma ferramenta existente. Consulte Biblioteca da Ferramenta na pgina 149 para obter mais informaes. Cantos Agudos
O estilo de caminho on-line cria um caminho de ferramenta que segue diretamente o caminho existente.
Para fontes stroke use o estilo de caminho On-line. Cantos Arredondados
O estilo de caminho Deslocamento Interno cria um caminho de ferramenta que colocado dentro do caminho existente. O estilo de caminho Deslocamento Externo cria um caminho de ferramenta que colocado fora do caminho existente.
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Cantos Chanfrados
Arredondar todos
O caminho de ferramenta arredonda os cantos do objeto de forma que eles possam ser incrustados. Para todos os estilos de caminho, todos os cantos sero arredondados.
1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeitos, aponte para Gravao e selecione Preenchimento Hatch.
Arredondar todos, On-line Arredondar todos, Deslocamento Interno Arredondar todos, Deslocamento Externo
4. Clique em Aplicar.
O estilo de caminho on-line cria um caminho de ferramenta que segue diretamente o caminho existente. O estilo de caminho Deslocamento Interno cria um caminho de ferramenta que colocado dentro do caminho existente. O estilo de caminho Deslocamento Externo cria um caminho de ferramenta que colocado fora do caminho existente. Determina a distncia entre o caminho existente e o caminho de ferramenta. Quantidade de sobreposio entre um caminho de ferramenta e seu vizinho imediato.
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Determina o ngulo do padro hatch. Profundidade da ponta Evita que a ferramenta levante durante a gravao, o que poderia fazer com que uma ponta de profundidade com mola grave muito profundamente. Para cantos agudos, o caminho de ferramenta segue o canto do objeto.
Caminho de Objeto Dimetro da ferramenta Ferramenta de gravao
Arredondar todos
O caminho de ferramenta arredonda os cantos do objeto de forma que eles possam ser incrustados. Para Deslocamento Interno e Deslocamento Externo, todos os cantos sero arredondados. Para On-line, os cantos internos sero arredondados.
4. Clique em Aplicar.
Cantos Agudos
Cantos Arredondados
1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeitos, aponte para Gravao e selecione Preenchimento Island. 3. Na Central de Desenho, ajuste os seguintes parmetros:
Seleciona uma ferramenta da Biblioteca da Ferramenta.
Selecione Editar no menu para criar uma nova ferramenta ou editar uma ferramenta existente. Consulte Biblioteca da Ferramenta na pgina 149 para obter mais informaes.
Cantos Chanfrados
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O estilo de caminho on-line cria um caminho de ferramenta que segue diretamente o caminho existente. O estilo de caminho Deslocamento Interno cria um caminho de ferramenta que colocado dentro do caminho existente. O estilo de caminho Deslocamento Externo cria um caminho de ferramenta que colocado fora do caminho existente.
Determina a distncia entre o caminho existente e o caminho de ferramenta. Cantos Chanfrados
Arredondar todos
Quantidade de sobreposio entre um caminho de ferramenta e seu vizinho imediato. Profundidade da ponta Evita que a ferramenta levante durante a gravao, o que poderia fazer com que uma ponta de profundidade com mola grave muito profundamente. Para cantos agudos, o caminho de ferramenta segue o canto do objeto.
Caminho de Objeto Dimetro da Ferramenta de gravao
O caminho de ferramenta arredonda os cantos do objeto de forma que eles possam ser incrustados. Para Deslocamento Interno e Deslocamento Externo, todos os cantos sero arredondados. Para On-line, os cantos internos sero arredondados.
4. Clique em Aplicar.
Cantos Agudos
Cantos Arredondados
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Orifcios Crculos
4. Clique em Aplicar.
Os ajustes avanados permitem que voc defina parmetros para o gravador. Os preenchimentos de gravao compartilham os mesmos ajustes avanados.
1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeitos, aponte para Gravao e selecione Preenchimento Hole. 3. Na Central de Desenho, ajuste os seguintes parmetros:
Seleciona uma ferramenta da Biblioteca da Ferramenta. Selecione Editar no menu para criar uma nova ferramenta ou editar uma ferramenta existente. Consulte Biblioteca da Ferramenta na pgina 149 para obter mais informaes. Centro do Caminho Pontos do Caminho Ao Longo do Caminho Preencher Caminho Coloca um buraco no centro do objeto. Esse estilo normalmente usado para converter pontos de Braille em pontos de buraco. Coloca buracos em pontos existentes no caminho. Coloca buracos ao longo do caminho existente em uma distncia especificada. Preenche objetos com uma matriz de buracos a uma distncia especificada. Determina a distncia entre os buracos.
1. A partir de uma guia de preenchimento de gravao na Central de Desenho, clique em Avanado. 2. Ajuste os seguintes parmetros:
Direo Seleciona a direo na qual um caminho ser gravado. A escolha da direo apropriada garantir bordas mais suaves. Consulte Mostrando a Direo de Caminhos na pgina 14 para obter mais informaes.
Centro do Caminho
Pontos do Caminho
Ao Longo do Caminho
Preenche r Caminho
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Convencional
A direo Convencional grava caminhos de gravao Deslocamento Interno e Deslocamento Externo de forma que as partes tenham uma borda suave.
Orifcios internos no texto ou em objetos sero cortados na direo oposta do caminho externo. Deslocamento Externo em Subida Deslocamento Interno em Subida
A direo Convencional com estilo de caminho Deslocamento Externo gravar no sentido antihorrio para caminhos de ferramenta externos e no sentido horrio para caminhos de ferramenta internos. A direo Convencional com estilo de caminho Deslocamento Interno gravar no sentido antihorrio para caminhos de ferramenta internos e no sentido horrio para caminhos de ferramenta externos.
Sentido Horrio
Sentido AntiHorrio
Subida
A direo Subida grava no sentido oposto da direo Convencional e normalmente usada para materiais como madeira de fibras pesadas ou alumnio.
Especificar profundidade
Marque para entrar valores que substituiro os ajustes do gravador. Profundidade Especifica a profundidade total em que a ferramenta gravar.
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Descer
Especifica a profundidade em que a ferramenta gravar em cada passe para garantir que a ferramenta no remova muito material. Primei ro, ltimo ou Ambo s Define valores de descida adicionais para Primeiro, ltimo ou Ambos os passes. possvel especificar a profundidade que voc deseja que a ferramenta grave em cada passe.
Primeiro Passe (opcional)
caminho de ferramenta em linha ou arco. Isso permite que a ferramenta adquira velocidade e faa uma entrada limpa no caminho de ferramenta. Para a Sada Tangencial, a ferramenta acaba o trabalho e continua fora do caminho de ferramenta em linha ou arco. Isso permite que a ferramenta reduza a potncia e faa uma sada limpa do caminho de ferramenta. Linha Arco
Move automaticamente o ponto de incio de cada caminho para reduzir a distncia do ponto final de um caminho at o ponto de incio do prximo.
2. Entradas e Sadas Tangenciais sero criadas no ponto de inquo do objeto. Desative essa opo para usar o ponto de incio original do objeto.
3. Clique em OK.
Folga Define a quantidade de espao a ferramenta levanta entre caminhos.
Biblioteca da Ferramenta
Voc pode usar a Biblioteca da Ferramenta para editar ou criar uma ferramenta de gravao de acordo com suas especificaes.
Passo de acabamento
Um passo final que remove uma pequena quantidade de material para suavizar as bordas do passo anterior. Remover Determina a quantidade de material que o Passo de acabamento remover.
Para a Entrada Tangencial, a ferramenta comear do lado de fora do caminho de ferramenta e mover em direo ao
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Altera a cor que representa a ferramenta selecionada. Tipo da Ferramenta Unidade da ferramenta Nmero de passes Exibe o tipo da ferramenta selecionada. Converte as unidades de medida do dimetro da ferramenta em polegadas ou milmetros. Quantidade de passes que a ferramenta far ao longo do caminho. O valor em Nmero de passes define a quantidade de vezes que a ferramenta seguir um caminho antes de mover para o prximo caminho. Esse valor diferente do valor em Descer no sentido que Descer define a profundidade em que a ferramenta gravar em cada passe. A caixa de grupo Geometria da ferramenta descreve as medidas de sua ferramenta. O diagrama no canto superior direito mostra medidas dos valores em Geometria da ferramenta. O diagrama direita da caixa de grupo move-se dinamicamente conforme voc insere valores em Geometria da ferramenta. Dimetro da ponta Dimetro da haste ngulo Exibe a largura da ponta da ferramenta. Exibe a largura da haste da ferramenta. O ngulo da ponta da ferramenta.
4. Clique em OK..
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Medindo Distncias
Use a ferramenta Medida quando precisar saber a distncia entre dois pontos no desenho. Para medir a distncia entre dois pontos: 1. Selecione a ferramenta Medida. 2. Clique e arraste o cursor.
Basta clicar para mostrar a posio de um ponto no desenho.
Sufixo Unidade
Assim que o boto do mouse for liberado, a Central de Desenho exibir as seguintes informaes: Para criar uma linha de dimenso:
Coordenadas X, Y do primeiro ponto.
2. Clique no ponto em que a linha de dimenso deve iniciar. 3. Clique no ponto em que a linha de dimenso deve terminar ou arraste do ponto de partida ao ponto final. medida que mover o cursor, uma linha exibir a direo do movimento que est sendo feito. 4. Clique pela terceira vez para definir a distncia entre a linha de dimenso e os pontos de partida e final.
Distncia real entre o ponto de partida e o ponto final. ngulo da linha que une os pontos de partina e final em relao horizontal.
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Ao criar uma linha de dimenso diagonal: Pressione a tecla SHIFT para restringir o ngulo da linha em incrementos de 45 graus. Pressione a tecla CTRL para restringir as linhas de dimenso de forma que elas fiquem perpendiculares ao objeto.
Central de Desenho - Guia Dimenso Automtica
Para alterar a posio do texto de dimenso, clique duas vezes na linha de dimenso e selecione o crculo prximo do texto de dimenso. Em seguida, possvel arrastar o texto para o local desejado.
Coloca as dimenses nas partes inferior e esquerda do objeto. Coloca as dimenses nas partes inferior e direita do objeto. Incluir Strokes Marque para incluir o stroke de um objeto nas dimenses.
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5. Edite o texto da legenda na Central de Desenho e pressione a tecla ENTER. Depois criar a legenda, possvel ajustar os seguintes atributos na Central de Desenho:
Fonte e estilo usados. Tamanho da fonte utilizada. Tipo de seta utilizada na linha de legenda. Avanado Clique neste boto para acessar as opes avanadas.
Para criar linhas de dimenso em relao pgina: 1. Selecione os objetos. 2. Selecione a ferramenta Dimenso em Relao Pgina.
Criando Legendas
Use as ferramentas de legenda para desenhar uma seta com texto anexado a ela. H dois tipos de legenda:
Legenda de um segmento
Para criar uma legenda: 1. Selecione a ferramenta Legenda. 2. Clique no ponto em que a linha de legenda deve iniciar.
medida que mover o cursor, uma linha exibir a direo do movimento que est sendo feito.
Se destravado, possvel editar o texto da dimenso no campo imediatamente acima do cadeado. Tipos de setas utilizadas nas duas extremidades da linha de dimenso. Posio da seta. As setas podem estar dentro ou fora das linhas laterais. Vinculado Se esta opo estiver marcada e o objeto sendo medido por esta linha de dimenso for dimensionado, o valor refletir automaticamente o dimensionamento. Uma vez desvinculada esta opo, no ser possvel restaurar o vnculo.
3. Se quiser criar uma legenda de dois segmentos, clique para definir o ponto em que dever terminar o primeiro segmento e comear o segundo. 4. Clique no ponto em que a legenda deve terminar.
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Avanado
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Imagem
Esse objetivo o melhor para imagens fotogrficas. As cores fora dos limites do dispositivo de sada so truncadas ou compactadas para caberem no espao de cores do dispositivo de sada. Esse objetivo o melhor para imagens grficas, como arte vetorial onde cores vivas so mais importantes que a exata correspondncia de cores. As cores fora do limite do dispositivo de sada so mapeadas para cores na extenso da saturao do limite. As cores que esto dentro do limite do dispositivo de sada so deslocadas para mais perto da extenso de saturao do limite. Esse objetivo melhor para imagens tais como, logotipos, onde o resultado precisa corresponder imagem original. As cores fora do limite do dispositivo de sada so chanfradas. Esse mtodo poder reduzir o nmero total de cores disponveis. O ponto branco do Colorimtrico Relativo sempre zero. Esse objetivo semelhante ao Colorimtrico Relativo, mas tem um valor diferente de ponto branco. O Colorimtrico Absoluto representa as cores relativas a um valor fixo de ponto branco de D50. Por exemplo, o branco do papel A ser simulado em uma impresso no papel B. Este objetivo o mais adequado para provas coloridas. Esse objetivo foi criado para complementar o objetivo Saturao. A Cor Spot faz o mapeamento de cores de forma semelhante ao objetivo de renderizao Saturao, porm, o objetivo de renderizao de Cor Spot produz a maior saturao possvel e no deve ser usado para imagens fotogrficas. O objeto ser impresso sem correo de cores.
Saturao
Colorimtrico Relativo
Colorimtrico Absoluto
Texto Gradiente
Cor Spot
possvel especificar objetivos de renderizao diferentes para objetos CMYK versus todos os outros objetos (RGB, tons de cinza, LAB, etc.).
As opes definidas aqui s so utilizadas como configurao padro do seu dispositivo de sada. possvel especificar diferentes objetivos de renderizao para cada bitmap ou cor no seu desenho. Consulte Guia Perfil na pgina 112 e Especificao das Cores Guia Cores na pgina 112 para obter mais detalhes.
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Dados PostScript
Cpias
Defina Quantidade de cpias com o nmero de cpias que voc deseja imprimir. Agrupar Se marcada, todas as pginas de uma cpia de vrias pginas sero impressas em ordem antes de comear a prxima cpia. Por exemplo, trs cpias de um trabalho de trs pginas imprimiria 1,2,3,1,2,3,1,2,3. Se desmarcada, a quantidade de cpias de cada pgina ser impressa uma aps a outra antes de comear a prxima pgina. Trs cpias de um trabalho de trs pginas imprimiria 1,1,1,2,2,2,3,3,3.
Escala
Selecione uma destas etapas: Ajustar desenho ao papel Dimensiona a sada para fazer com que todo o desenho caiba no papel.
Dimensiona a sada para fazer com que toda a rea de desenho caiba no papel.
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Escala
Digite a escala, em porcentagem, para redimensionar a sada. possvel usar a opo Panelizao para imprimir imagens maiores que o tamanho do papel aceito pela impressora.
Se quiser imprimir em uma escala de 1 cm = 1 m, digite o valor 1:100 neste campo.
Apenas as partes selecionadas do desenho sero impressas. A borda da rea de desenho impressa. Os objetos vetoriais so impressos sem preenchimento. Imprime a cor de substrato, se presente, junto com o desenho. Imprime as guias junto com o desenho. Imprime a grade junto com o desenho. Aplica um modelo de layout impresso.
Posio
Panelizao
As opes de Panelizao permitem dividir a impresso em painis e definir a sobreposio entre os painis. Imprimir as pginas panelizadas Sobreposio Marque para panelizar a impresso
Superior Esquerdo
Centro Superior
Superior Direito
Desenho original
Sada panelizada
Marque para ativar as seguintes opes avanadas: Usar as margens do dispositivo Ignorar SobreImpresso So utilizadas as informaes de margem do driver da impressora.
Centro Inferior
Inferior Direito
Posicione o desenho de forma precisa ao especificar um dos seguintes deslocamentos: Deslocamento X Deslocamento Y A distncia da borda direita do desenho at a borda direita da rea imprimvel da pgina. A distncia da borda inferior do desenho at a parte inferior da rea imprimvel da pgina.
Qualquer sobreposio que tenha sido configurada no estgio de desenho ser ignorada. Isso poder ser til se voc quiser economizar tempo e material de sada necessrio para a sobre-impresso.
Se voc marcar Ignorar Sobre-Impresso, a impresso ser alterada automaticamente de forma que no use recursos que dependam da sobre-impresso. Por exemplo, material que tenha sido configurado para usar captura de cores agora ser impresso sem captura de cores.
Opes de Impresso
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3. Selecione Neste Computador (Local). 4. Clique em OK. Se sua cpia local do Gerenciador de Produo no estiver em execuo, ela ser automaticamente inicializada. Esse dilogo permite que voc: Conecte-se a uma cpia do Gerenciador de Produo em execuo em seu computador, inicializando o Gerenciador de Produo caso ele ainda no esteja em execuo. Conecte-se a uma cpia do Gerenciador de Produo em execuo em outro computador em uma rede de rea local. Conecte-se a uma cpia do Gerenciador de Produo em execuo em um computador remoto ao especificar seu endereo TCP/IP.
Windows IP Configuration Ethernet adapter Local Area Connection: Connection-specific IP Address. . . . . Subnet Mask . . . . Default Gateway . . DNS . . . . . . Suffix . : alias.com . . . . . : 10.1.1.134 . . . . . : 255.255.255.0 . . . . . : 10.1.1.2
3. Crie seu desenho no software de desenho. 5. Selecione Em Outro Computador (Rede). 6. Clique em OK. 4. Clique nos botes Cortar/Plotar ou RIPar e Imprimir na barra de ferramentas. ( ou ) 5. Se o dilogo Selecionar o Gerenciador de Produo no for exibida, selecione Outros na Lista de Configuraes no canto superior esquerdo do dilogo.
7. Selecione o programa ao qual deseja se conectar. 8. Clique em OK. Depois que o software conectar-se ao Gerenciador de Produo, ele preencher automaticamente a Lista de Configuraes com as configuraes disponveis. 6. Selecione No Endereo de Internet. 7. Insira o endereo TCP/IP do computador remoto. 8. Clique em OK. Depois que o software conectar-se ao Gerenciador de Produo, ele preencher automaticamente a Lista de Configuraes com as configuraes disponveis.
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Para conectar-se a uma cpia do PhotoPRINT Server em execuo no mesmo computador que o software de desenho: 1. Crie seu desenho no software de desenho. 2. Certifique-se de que o Gerenciador de Produo no esteja em execuo. 3. Inicie o PhotoPRINT Server. 4. Clique nos botes Cortar/Plotar ou RIPar e Imprimir na barra de ferramentas. ( ou )
5. Selecione Em Outro Computador (Rede). 6. Clique em OK. 5. Selecione Neste Computador (Local). 6. Clique em OK. Depois que o software conectar-se ao PhotoPRINT Server, ele preencher automaticamente a Lista de Configuraes com as configuraes disponveis.
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Depois que o software conectar-se ao PhotoPRINT Server, ele preencher automaticamente a Lista de Configuraes com as configuraes disponveis.
7. Selecione No Endereo de Internet. 8. Insira o endereo TCP/IP do computador remoto. 9. Clique em OK. Depois que o software conectar-se ao PhotoPRINT Server, ele preencher automaticamente a Lista de Configuraes com as configuraes disponveis.
3. Descubra o endereo TCP/IP do computador remoto. a. Para determinar o endereo TCP/IP de um computador executando Windows, digite IPCONFIG na linha de comando e pressione Enter.
Windows IP Configuration Ethernet adapter Local Area Connection: Connection-specific IP Address. . . . . Subnet Mask . . . . Default Gateway . . DNS . . . . . . Suffix . : alias.com . . . . . : 10.1.1.134 . . . . . : 255.255.255.0 . . . . . : 10.1.1.2
Para executar o software usando uma chave de hardware instalada em um computador diferente: 1. Instale o software de desenho na estao de desenho. 2. Instale o software de produo na estao de produo. 3. Encaixe a chave de hardware na estao de desenho ou na estao de produo. 4. Inicie o software de desenho ou o software de produo. O software pode ser executado contanto que a chave esteja encaixada em uma das estaes. 5. Conecte-se ocorrncia do Gerenciador de Produo em execuo na estao de produo. Consulte Conectando-se
4. Crie seu desenho no software de desenho. 5. Clique nos botes Cortar/Plotar ou RIPar e Imprimir na barra de ferramentas. ( ou ) 6. Se o dilogo Selecionar o Gerenciador de Produo no for exibida, selecione Outros na Lista de Configuraes no canto superior esquerdo do dilogo.
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ao Gerenciador de Produo em Outro Computador na Rede de rea Local na pgina 159 para obter detalhes.
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Siga os passos abaixo para enviar o documento para o dispositivo de corte: 1. No menu Arquivo, selecione Cortar/Plotar.
Se algum objeto estiver selecionado, apenas a seleo ser cortada. Para cortar todos os objetos do documento, clique no boto Somente a Seleo.
Caixa de grupo Material Modo de Envio Caixa de grupo Posio rea de Prvia Paleta de Cores
Configurao de Materiais
A caixa de grupo Material permite especificar o tamanho do material usado no dispositivo de sada; permite tambm inserir a Largura e Altura do material. Se o trabalho for maior que o
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Tambm possvel posicionar o trabalho clicando e arrastando: 1. Escolha Selecionar na barra de ferramentas do dilogo Cortar/Plotar. 2. Clique e arraste a prvia para uma nova posio.
e arraste
Clique...
Modo de Envio
A lista Enviar permite que voc selecione o que deseja fazer com o trabalho quando ele colocado na fila do Gerenciador de Produo.
Enviar Agora Manter na Lista Salvar para Arquivo O trabalho automaticamente processado e enviado para o dispositivo de sada. O trabalho permanece na fila do Gerenciador de Produo at ser manualmente enviado para o dispositivo de sada, a partir da janela Gerenciador de Produo. O trabalho processado e salvo como um arquivo nativo.
Configurao de Tamanho
A caixa de grupo Tamanho permite alterar o tamanho da sada.
Largura do material de sada. Altura do material de sada. Razo da escala. Ajustar ao Material Escala o trabalho proporcionalmente de forma que seja o mais largo possvel mas ainda cabendo dentro da rea imprimvel do material de sada.
Configuraes de Cpias
A caixa de grupo Cpias permite definir a quantidade de cpias e o espaamento entre elas.
A quantidade de cpias. A quantidade de espao entre as cpias.
Espaamento entre Cpias
O modo Enviar Agora no estar disponvel se o dispositivo de sada estiver inativo ou se o Gerenciador de Produo estiver em outro computador da rede. Alm disso, a opo Permitir Envio Imediato remoto/Interativo no estar habilitada nas Preferncias do Gerenciador de Produo. Consulte o Manual do Usurio do Gerenciador de Produo para obter mais detalhes.
Configurao de Posies
A caixa de grupo Posio permite especificar em que lugar do material o trabalho ser impresso.
Distncia de deslocamento Y. Distncia de deslocamento X. Interativo: move a cortadora medida que voc altera a posio do trabalho na rea de prvia.
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Ferramentas de Posicionamento
As ferramentas de Posicionamento permitem girar, espelhar ou posicionar o trabalho.
O trabalho posicionado em distncias especificadas a partir da borda direita e da borda dianteira do material. O trabalho centralizado na borda dianteira do material.
Clique neste boto para alternar a prvia, de modo que ela exiba s os objetos selecionados ou o desenho inteiro.
Paleta de Cores
Selecione a cor a ser exibida na rea de prvia. Somente a cor exibida ser processada. No ser possvel selecionar cores individuais se a opo Enviar todas as cores, na guia Avanado, estiver marcada. Clique e arraste as cores para alterar a ordem de impresso.
Clicar com o boto direito do mouse em uma cor na paleta de cores permite ativar e desativar a configurao Visvel da cor. Uma cor definida como invisvel no ser impressa.
Se voc desejar imprimir todas as cores exceto uma, marque a opo Enviar todas as cores na guia Avanado e, em seguida, desative a configurao Visvel da cor que no deseja imprimir.
O trabalho posicionado em distncias especificadas a partir da borda esquerda e da borda dianteira do material. Gira o trabalho em incrementos de 90 graus.
Ferramentas de Visualizao
As ferramentas de Visualizao permitem manipular o trabalho na rea de prvia.
Altera a posio do trabalho no material clicando e arrastando a prvia do trabalho. Aplica zoom-in ou zoom-out. Pressione a tecla CTRL para aplicar zoom-out. Traz a rea de prvia de volta exibio padro. Aplica zoom para ajustar todos os objetos na rea de prvia. Exibe a cor atualmente selecionada na rea de prvia. Se todas as cores estiverem selecionadas, a caixa ter uma marca de X.
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Panelizao automtica: Um painel ser criado automaticamente incluindo todos os objetos selecionados. Se no houver objetos selecionados, todos os objetos no desenho sero includos. Se o desenho for grande demais para caber no material selecionado, ele ser panelizado automaticamente de forma que cada painel seja do tamanho mximo possvel. A Panelizao automtica no tenta panelizar a pgina inteira, apenas o desenho ou os objetos selecionados. Panelizar at a margem: A pgina inteira do desenho panelizada automaticamente. Se a pgina for grande demais para caber no material selecionado, ela ser panelizado de forma que cada painel seja do tamanho mximo possvel.
Movendo o Painel
O painel define a rea de desenho a ser processada para sada. Os elementos do desenho que estiverem fora dos limites do painel no sero cortados.
Ferramentas de Painel
Ferramentas de Zoom
Dimensionando o Painel
possvel dimensionar o painel arrastando sua borda ou usando o grupo Tamanho do Painel para digitar o nmero correspondente ao tamanho.
O painel pode ser dividido em vrias colunas e linhas. Cada seo ou clula denominada Painel.
Ferramentas de Painel
A barra de ferramentas fornece ferramentas para alterar o modo Painel e fazer automaticamente a panelizao.
Trava as colunas, de modo que os painis em uma mesma coluna possam ser ajustados como um grupo.
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Alterando o tamanho do painel com o mouse: 1. Mova o cursor na parte superior dos pequenos quadrados vermelhos, ao longo da borda do painel. 2. Clique e arraste para dimensionar o painel. Digitando o tamanho numrico do painel:
Largura do painel. Altura do painel. Margem ao redor do painel.
Para panelizar o trabalho de maneira uniforme, marque a opo de panelizao que deseja executar e digite a quantidade ou o tamanho das colunas e linhas desejadas.
Divide o trabalho em uma quantidade especfica de colunas com tamanhos iguais. Divide o trabalho em uma quantidade especfica de linhas com tamanhos iguais.
Para dimensionar painis existentes: 1. Mova o cursor do mouse na parte superior da borda do painel. 2. Clique e arraste para dimensionar o painel.
Colunas Iguais
Linhas Iguais
Divide o trabalho em um tamanho especfico de colunas, comeando da lateral esquerda. Divide o trabalho em um tamanho especfico de linhas, comeando da parte inferior.
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possvel especificar a quantidade de sobreposio entre linhas e colunas. Com a sobreposio, possvel eliminar qualquer espaamento entre os painis durante a montagem do resultado final. A sobreposio medida como a quantidade total com que duas linhas ou colunas se sobrepem.
Marque esta opo para criar uma sobreposio nas bordas verticais de painis. Marque esta opo para criar uma sobreposio nas bordas horizontais de painis.
Sobreposio Horizontal
Sobreposio Vertical
Para fazer com que um painel desativado seja produzido novamente, clique duas vezes ou clique com o boto direito do mouse no painel desativado uma segunda vez. Um painel em cada trabalho dever sempre estar ativado. Se voc tentar desativar todos os painis, um dos outros painis ser ativado novamente.
A largura da sobreposio.
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Um arquivo de trabalho em separado criado para cada cor e voc pode definir separadamente o tamanho de painel de cada cor.
Seleciona se o Gerenciador de Produo dever fazer uma pausa aps o processamento de cada cor, permitindo alterar a pena ou o material. Esta opo s poder ser selecionada se a opo Enviar todas as cores estiver selecionada. Corta uma borda com a Margem do Painel especificada ao redor de todos os objetos na cor selecionada.
Adiciona linhas horizontais que atravessam o centro das linhas de texto, mas no cortam o texto. As linhas de diviso so interrompidas no ponto onde atravessam o texto.
Um arquivo de trabalho em separado criado para cada cor, mas estes arquivos ainda so processados usando o mesmo tamanho de painel para todas as cores.
Adiciona linhas verticais atravessam caracteres, mas no cortam o texto. As linhas de diviso so interrompidas no ponto onde atravessam o texto.
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Corta uma borda de depilao dentro da margem de depilao especificada, ao redor de cada objeto no desenho. Define a distncia entre os objetos e a margem de depilao. Este conjunto de controles permite a configurao de vrias opes de sada relacionadas cortadora, tais como velocidade e presso de corte. Opes de cortadoras diferentes podem ser especificadas para cada cor no desenho. Para editar as opes do driver da cortadora para uma determinada cor, selecione a cor na lista e clique em Editar. Consulte Configurando Opes do Driver da Cortadora abaixo para obter detalhes. Marque a opo Usar as mesmas opes de driver para todas as cores para forar todas as cores a usarem as mesmas opes do driver da cortadora. Para desativar uma cor, evitando sua sada, clique no cone de lmina esquerda da cor. Um X vermelho aparecer sobre o cone indicando que a cor no ser cortada. Para reativar a cor para sada, clique no cone novamente para desmarcar o X vermelho. Avana o material e redefine a origem. Define o nmero de vezes que a lmina far o corte no mesmo caminho. Defina esta opo caso esteja usando material grosso ou rgido, que no possa ser cortada em uma nica passagem da lmina. Exibe o tamanho total do trabalho. Esta opo no pode ser editada. Redefinir
Guia Macro
Cada comando tem uma caixa de seleo para ativ-lo ou desativ-lo. Quando ativado, o valor pode ser alterado e o comando ser enviado ao dispositivo de sada, substituindo as configuraes neste dispositivo. Quando a opo for desmarcada, sero utilizadas as configuraes do dispositivo de sada. As opes disponveis incluem:
Salvar Apagar Salva as alteraes como um novo comando. Apaga da lista o comando selecionado (somente possvel apagar os comandos que foram adicionados com o comando salvar). Reverte todas as configuraes ao padro (qualquer comando personalizado adicionado pelo usurio ser apagado). Define os comandos a serem enviados antes de o trabalho ser processado. Define uma srie de configuraes para velocidades de corte rpido, mdio e lento. Selecione Nenhum se quiser usar todas as configuraes do dispositivo de sada. Define a presso da lmina. Define a velocidade de movimento da cabea. Define a ferramenta caso vrias ferramentas estejam disponveis, ou alterna entre corte e plotagem. Define os comandos a serem enviados aps o trabalho ter sido processado.
Tamanho Total
Antes do Trabalho Corte Rpido / Mdio / Lento / Nenhum Presso / Fora Velocidade Ferramenta Aps o Trabalho
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Especifica se o material deve ser cortado aps corte ou plotagem. Permite executar tarefas comuns que, geralmente, precisam ser executadas a partir do painel de controle da cortadora. Inicializa o dispositivo de sada. Avana ou volta o material. Move a cabea para a origem.
Converter Stroke em Linhas Externas Plotar cotas e legendas Solda automtica Captura automtica de cores Sobrecorte
Seleciona se legendas e dimenses criadas com a ferramenta de medio devem ser cortadas ou plotadas. Remove as intersees de objetos sobrepostos e da mesma cor. Especifica a quantidade de sobreposio entre objetos de cores diferentes. Se selecionada, quando o software estiver cortando ao redor de curvas fechadas, ele continuar cortando ao redor da curva uma segunda vez por uma distncia determinada. Isso garante que a curva recortada completamente. Quando esta opo no est selecionada, os objetos so cortados ou plotados na ordem em que foram criados. Quando selecionada, o software processa os objetos dentro da rea especificada por uma dimenso, antes de prosseguir rea seguinte. Seleciona se o Gerenciador de Produo dever fazer uma pausa aps o processamento de cada pgina, permitindo carregar o material depois de cada pgina. Corta a linha divisria de uma pgina quando o trabalho panelizado em vrias pginas. Separa pginas, painis e panelizaes usando a quantidade de espao especificada para o espaamento de cpias no grupo Cpias da guia Geral.
Certifique-se de que ningum esteja perto do dispositivo de sada quando enviar macros, pois a cortadora pode se mover e ferir o operador.
Pausa Entre Pginas Cortar cruzamentos de pgina Aplicar espaamento entre cpias entre as pginas
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Adiciona pequenos retngulos nos cantos de cada camada para ajudar no posicionamento de cada pea.
As marcas de registro automticas so simplesmente posicionadas nos cantos de cada camada. Se as camadas forem de tamanhos diferentes, as marcas de registro automticas no sero alinhadas umas com as outras. Se voc quiser usar as marcas de registro automticas para alinhar diferentes objetos coloridos uns com os outros, o tamanho do painel dever ser idntico para todas as camadas ou a opo Enviar todas as cores dever ser usada com a opo de painel simples ativada.
Preenchimento
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rea de Prvia
Modo de Envio Caixa de grupo Posio
possvel dimensionar o dilogo RIPar e Imprimir clicando e arrastando o canto inferior direito.
Configurao de Materiais
A caixa de grupo Material permite especificar o tamanho do material usado no dispositivo de sada ao inserir a Largura e Altura do material. Se o trabalho for maior que o material, o tamanho do material ser usado para panelizar o trabalho.
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Selecione o tamanho do material na lista ou especifique um tamanho personalizado, selecionando Def. Pelo Usurio. Atualizar Tamanho: essa opo pesquisa o tamanho do material carregado na cortadora. Esse recurso s funciona se o dispositivo e a porta suportarem comunicaes bidirecionais. Largura do material. Altura do material.
Clique..
Configurao de Tamanho
A caixa de grupo Tamanho permite alterar o tamanho da sada.
Largura do material de sada. Altura do material de sada. Razo da escala. Ajustar ao Material Escala o trabalho proporcionalmente de forma que seja o mais largo possvel mas ainda cabendo dentro da rea imprimvel do material de sada.
Modo de Envio
A lista Enviar permite que voc selecione o que deseja fazer com o trabalho quando ele colocado na fila do Gerenciador de Produo.
Enviar Agora Manter na Lista Salvar para Arquivo O trabalho automaticamente processado e enviado para o dispositivo de sada. O trabalho permanece na fila do Gerenciador de Produo at que este o envie manualmente. O trabalho processado e salvo como um arquivo nativo (arquivos prt).
Configuraes de Cpias
A caixa de grupo Cpias permite definir a quantidade de cpias e o espaamento entre elas.
A quantidade de cpias. A quantidade de espao entre as cpias.
Espaamento entre Cpias
O modo Enviar Agora no estar disponvel se o dispositivo de sada estiver inativo ou se o Gerenciador de Produo estiver em outro computador da rede. Alm disso, a opo Permitir Envio Imediato remoto/Interativo no estar habilitada nas Preferncias do Gerenciador de Produo.
Configurao de Posies
A caixa de grupo Posio permite especificar em que lugar do material o trabalho ser impresso.
Distncia de deslocamento Y. Distncia de deslocamento X.
Tambm possvel posicionar o trabalho clicando e arrastando: 1. Escolha Selecionar na barra de ferramentas do dilogo RIPar e Imprimir.
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Traz a rea de prvia de volta exibio padro. Aplica zoom para ajustar todos os objetos na rea de prvia. Clique neste boto para alternar a prvia, de modo que ela exiba s os objetos selecionados ou o desenho inteiro.
E DE D E DD E
Ferramentas de Posicionamento
As ferramentas de Posicionamento permitem girar, espelhar ou posicionar o trabalho.
O trabalho posicionado em distncias especificadas a partir da borda direita e da borda dianteira do material. O trabalho centralizado na borda dianteira do material.
O trabalho posicionado em distncias especificadas a partir da borda esquerda e da borda dianteira do material. Gira o trabalho em incrementos de 90 graus. Espelha o trabalho verticalmente.
Ferramentas de Visualizao
As ferramentas de Visualizao permitem manipular o trabalho na rea de prvia.
Altera a posio do trabalho no material clicando e arrastando a prvia do trabalho. Aplica zoom-in ou zoom-out. Pressione a tecla CTRL para aplicar zoom-out.
O painel pode ser dividido em vrias colunas e linhas. Cada seo ou clula denominada Painel. A guia Painel fornece vrias ferramentas para panelizar o trabalho.
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Ferramentas de Painel
A barra de ferramentas fornece ferramentas para alterar o modo Painel e fazer automaticamente a panelizao.
Trava as colunas, de modo que os painis em uma mesma coluna possam ser ajustados como um grupo. Trava as linhas, de modo que os painis em uma mesma linha possam ser ajustados como um grupo. Trava colunas e linhas, de modo que colunas ou linhas inteiras possam ser ajustadas como um grupo.
5. Mova o cursor na parte superior dos pequenos quadrados vermelhos, ao longo da borda do painel. 6. Clique e arraste para dimensionar o painel. Digitando o tamanho numrico do painel:
Largura do painel. Altura do painel. Margem ao redor do painel.
possvel adicionar novas reas ao painel: 1. Mova o cursor do mouse na parte superior da borda do painel. 2. Clique e arraste em direo ao centro do painel para adicionar um novo painel. 1. Mova o cursor do mouse na parte superior da borda do painel. 2. Clique e arraste para dimensionar o painel.
Clique e arraste a borda do painel para dimension-lo.
Dimensionando o Painel
O painel define a rea de desenho a ser processada para sada. Os elementos do desenho que estiverem fora dos limites do painel no sero impressos. possvel dimensionar o painel arrastando sua borda ou usando o grupo Tamanho do Painel para digitar o nmero correspondente ao tamanho. Alterando o tamanho do painel com o mouse:
Para especificar o tamanho numrico de cada painel: 7. Selecione, na rea de prvia, o painel que deseja dimensionar. 8. Digite o novo tamanho.
Largura do painel selecionado. Altura do painel selecionado.
Para panelizar o trabalho de maneira uniforme, marque a opo de panelizao que deseja executar e digite a quantidade ou o tamanho das colunas e linhas desejadas.
Divide o trabalho em uma quantidade especfica de colunas com tamanhos iguais. Divide o trabalho em uma quantidade especfica de linhas com tamanhos iguais.
Sobreposi o Horizontal
Sobreposi o Vertical
Colunas Iguais
Linhas Iguais
Divide o trabalho em um tamanho especfico de colunas, comeando da lateral esquerda. Divide o trabalho em um tamanho especfico de linhas, comeando da parte inferior.
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Para fazer com que um painel desativado seja produzido novamente, clique duas vezes ou clique com o boto direito do mouse no painel desativado uma segunda vez. Um painel em cada trabalho dever sempre estar ativado. Se voc tentar desativar todos os painis, um dos outros painis ser ativado novamente.
Ignorar SobreImpresso
Marque esta opo para ignorar qualquer sobre-impresso que tenha sido configurada no estgio de desenho. Isso poder ser til se voc quiser economizar tempo e material de sada necessrio para a sobre-impresso.
Se voc marcar Ignorar Sobre-Impresso, a impresso ser alterada automaticamente de forma que no use recursos que dependam da sobre-impresso. Por exemplo, material que tenha sido configurado para usar captura de cores agora ser impresso sem captura de cores.
Selecione a predefinio para carregar as configuraes relevantes guia Avanado da predefinio. Apenas as configuraes relevantes guia Avanado (material, modo de cores, tipo de difuso, etc.) sero carregadas a partir da predefinio. Ao terminar, clique em Concludo.
O carregamento de configuraes a partir de uma predefinio afeta apenas a guia Avanado; no define o trabalho para usar automaticamente tal predefinio no Gerenciador de Produo.
Selecione o tipo de material em que o trabalho ser impresso. Selecione a qualidade de impresso desejada. Se o dispositivo de sada tiver suporte para vrios modos de cores, ser possvel selecionar aqui um destes modos de cores. Escolha uma resoluo em DPI adequada para o trabalho. Um resoluo mais alta produz impresses de maior qualidade, mas aumenta o tempo de processamento. Seleciona o tipo de difuso ou o padro em que cada ponto que forma a imagem ser aplicado no material. Clicar no boto Tela abrir uma caixa de dilogo caso o tipo de difuso Difuso Angular esteja selecionado. possvel ajustar freqncia, ngulo e forma de cada canal de sada (CMYK). Selecione Normal, Melhorada ou Super. As configuraes mais altas fazem com que o software faa a renderizao de gradientes usando algoritmos mais elaborados que produzem uma difuso mais suave. Os perfis de sada so criados para a combinao de tinta,
Resoluo
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Sada
material, resoluo e tipo de difuso do seu dispositivo de sada. Ao selecionar, escolha o perfil que corresponda a estes critrios acima citados. Selecione Adicionar para adicionar perfis ICC de sada de outra fonte. Selecione o perfil ICC e clique em Abrir. Clicar no boto Propriedades abrir a caixa de dilogo Propriedades do Perfil, que contm as informaes pertencentes ao perfil ICC de sada escolhido na janela Perfil de sada. Esta caixa de dilogo tambm contm os ajustes de UCR/GCR. Clique para abrir o dilogo Linearizao.
Propriedades
possvel selecionar se deseja imprimir um nico canal de cores ou todos os canais de cores como um trabalho separado. Imprimir separaes em cores Marque essa opo para imprimir cada separao de cores do processo na cor de tinta adequada. Se essa opo no for selecionada, todos os processos de separaes de cores sero impressos em preto.
Separaes para cores spot sempre sero impressas em preto.
Linearizao
Usar cores spot da impressora Compatvel com Controle de Cor por Objeto Ajuste de Densidade Selecionar um arquivo de densidade aplica os ajustes de densidade de tinta criados no Mdulo de Calibrao de Cores. Se voc no quiser aplicar um ajuste de densidade, defina este campo como Nenhum. Defina o limite de tinta para cada cor de tinta para o percentual de cobertura mximo que o dispositivo possa enviar sem causar problemas de sangramento ou secagem e, em seguida, clique em OK.
Permite mapear as cores spot utilizadas no desenho, a fim de especificar tinta na impressora. Consulte Imprimindo com Cores Spot na pgina 182 para obter mais detalhes. Envia dados brutos de cor para o Gerenciador de Produo para permitir o gerenciamento e o mapeamento de cores. Se essa configurao estiver marcada, as configuraes do Perfil de Entrada e do Objetivo de Renderizao so obtidas a partir do dilogo Configurao de Cores e so, portanto, ignoradas no dilogo Especificao de Cores. Consulte Configurando o Sistema para Impresso em Cores para obter mais informaes sobre o dilogo Configurao de Cores.
Limites de Tinta
Se esta opo for selecionada, a cor da rea de desenho ser impressa com o desenho. Seleciona se as legendas e dimenses adicionadas com as ferramentas de cota/legenda sero impressas com o desenho.
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Legendas e registros
Marque Imprimir marcas para imprimir o tipo de marca selecionado: Defina Cor como a cor de tinta que ser usada para imprimir as marcas. Os tipos de marcas de impresso disponveis so: Marcas de Corte Adiciona marcas de corte impresso, para ajudar na apara do material impresso.
Marcas de Sobreposio
Marcas de sobreposio sero impressas, indicando como os painis de um trabalho panelizado dever ser sobreposto. Referncias das cores contendo cores CMY misturadas e uma escala de cinza sero impressas em torno do trabalho. Marcas sero impressas nos cantos do trabalho indicando suas margens externas. Uma borda ser impressa em torno da borda externa do trabalho.
Escala de Tons
Marcas Padro
Cores
Referncias das cores para cada cor de tinta sero impressas em torno do trabalho.
Borda
Imprime uma faixa fina de cada cor de tinta junto com os cantos selecionados da impresso para mostrar que todos os cabeotes de impresso esto disparando.
Contorno
Clicar neste boto abrir a caixa de dilogo Opes de Contorno. Consulte Configurando as Opes de Corte de Contorno na pgina 184. Clicar neste boto abrir a caixa de dilogo Opes do Driver. Consulte Configurando Opes do Driver na pgina 183.
Opes do Driver
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Intensidade
Ajusta a intensidade da imagem. Configuraes mais altas intensificam a saturao de cores e o brilho custa de fidelidade de cores e detalhes. Configuraes mais baixas diminuem a saturao de cores e o brilho, mas aumentam o contraste.
Esta configurao est disponvel apenas quando Todos os canais de cores so selecionados.
Avanado
Clique para editar as configuraes de cor na imagem usando um modelo mais avanado.
Esta configurao est disponvel apenas quando Todos os canais de cores so selecionados.
Prvia Canal
Marque essa opo para ver as alteraes nas configuraes de cores refletidas no painel de prvia. Selecione o canal de cores que deseja editar. Selecione Todos para aplicar as alteraes em todos os canais de cores. O valor do ponto que est selecionado no momento na curva de linearizao.
Brilho
Valores mais altos tornam todas as cores na imagem mais claras em tonalidade. Valores mais baixos escurecem todas as cores na imagem. Esta configurao ajusta a cor geral da imagem. Ela pode tornar a imagem azulada ou com tonalidade spia. Para esta configurao, o intervalo de valores de 100% a +100% representa o espectro de cores que podem ser aplicadas imagem. Valores mais altos aumentam a quantidade de cor na imagem, mas podem reduzir o contraste e os detalhes. Valores mais baixos reduzem a quantidade de cor. Clique para redefinir todos os controles deslizantes aos seus padres.
Cor global
Sada
Contraste
Clique na curva para selecionar um ponto diferente para edio. Tambm possvel selecionar um ponto clicando na legenda do eixo de entrada. Para alterar o valor em um determinado ponto na curva, edite o valor no campo Sada ou clique e arraste o ponto para cima ou para baixo. Saturao
Redefinir
Clique em OK para aceitar as alteraes e voltar para a guia Ajuste de cores. Apagar Clique para excluir o ponto selecionado da curva de linearizao.
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Clique para restaurar os valores e configuraes do canal atual para seus estados originais. Clique para restaurar os valores e configuraes de todos os canais para seus estados originais.
Direo de Impresso
Direo de movimento dos cabeotes de impresso durante a impresso. No modo bidirecional os cabeotes de impresso imprimem da esquerda para a direita e em seguida, da direita para a esquerda. No modo unidirecional, os cabeotes imprimem unicamente da direita para a esquerda. O modo bidirecional imprime mais rpido, mas o modo unidirecional geralmente produz uma impresso de qualidade superior. Se essa opo for marcada, a impressora usar o valor fornecido para compensar variaes em taxas de avano durante o processo de sada. Isso fornece uma sada mais precisa. Corta o material aps a concluso da impresso. Se for definido um tempo de secagem, o material ser cortado depois deste tempo. Se essa opo for marcada, o material ser avanado at aps os cabeotes e permanecero no final do trabalho. Clique nessa opo para restaurar todas as configuraes na guia para seus valores padro.
Calibrao de Avano de Material Cortar a Folha Aps a Impresso Avanar aps impresso
Permite usar as opes de driver disponveis para seu dispositivo de sada. Quando as opes do driver so ativadas, possvel designar opes especiais dentro do dilogo de opes do driver. Quando as opes do driver so desativadas, as configuraes da prpria impressora so utilizadas. Nmero de vezes que voc deseja que a impressora imprima sobre a mesma rea. Essa opo aumenta o nmero de camadas de tinta colocadas no material. A quantidade de espao entre cada trabalho separado. Esse o tempo que a impressora espera aps a concluso da impresso, permitindo a secagem da tinta.
Restaurar padres
SobreImpresso
2. No menu Arquivo, selecione RIPar e Imprimir. 3. Selecione a guia Avanado. 4. No grupo de configuraes Diversos, marque Imprimir Cores Spot. 5. Clique no boto Mapeamento de Cores Spot.
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Corte de Contorno
O corte de contorno permite imprimir e, em seguida, cortar uma linha de contorno ao redor do desenho. A impresso de um desenho com corte de contorno envolve vrias etapas: 1. Crie o desenho no software e adicione uma linha de corte de contorno. Consulte Usando Corte de Contorno na pgina 141 para obter mais detalhes. 2. No menu Arquivo, selecione RIPar e Imprimir. 3. Selecione a guia Avanado na caixa de dilogo RIPar e Imprimir. 4. Clique em Contorno. 5. Defina as opes de corte de contorno.
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Largura do material. Altura do material. Atualizar Tamanho: essa opo pesquisa o tamanho do material carregado na cortadora. Esse recurso funciona apenas para dispositivos com capacidade de comunicao bi-direcional, como dispositivos seriais ou USB. Marcas de Registro Selecione o tipo de marca de registro para ajudar no alinhamento do material impresso cortadora de corte de contorno. Algumas cortadoras so equipadas com sensores que detectam automaticamente as marcas de registro. A cor das marcas de registro determinada pela configurao Cores de Marcas de Impresso na guia Avanado do dilogo RIPar e Imprimir.
Para obter melhores resultados com uma cortadora alinhada automaticamente, use a marca de registro para tal fabricante e dispositivo.
material aps a sada e redefinir a origem. Cortar cruzamentos de pgina Otimizar ordem de corte Corta a linha divisria de uma pgina quando o trabalho panelizado em vrias pginas. Quando esta opo no est selecionada, os objetos so cortados ou plotados na ordem em que foram criados. Quando selecionada, o software processa os objetos dentro da rea especificada por uma dimenso, antes de prosseguir rea seguinte. Remove as intersees de objetos sobrepostos e da mesma cor. Corta uma borda ao redor de todos os objetos na cor selecionada. O tamanho da margem. A margem a parte do painel que estende-se fora dos limites do trabalho. Especifique como o trabalho ser enviado para o dispositivo de sada: Como Trabalho Hbrido (Impresso & Corte) Como Trabalhos Separados Envia os dados de impresso e de corte como um nico trabalho. Esta opo est disponvel para dispositivos de impresso/corte hbridos. Envia os dados de impresso e de corte como trabalhos separados. Esta opo estar disponvel se forem usados diferentes dispositivos para corte e impresso. Isso tambm conhecido como sada hbrida virtual. Envia apenas o trabalho de impresso.
4 Pontos Horizontal
Coloca marcas de registro ao longo dos cantos horizontais superior e inferior do trabalho. Coloca as marcas de registro no lado direito da imagem. A seta na marca de registro indica a direo de avano do material para corte. Coloca as marcas de registro na parte inferior da imagem. A seta na marca de registro indica a direo de avano do material para corte. Opes do Driver da Cortadora
Vertical
Horizontal
Se esta opo estiver assinalada, um nico conjunto de marcas de registro ser impresso para o trabalho inteiro. Marque esta opo levantar a lmina e avanar o
Clique para editar as opes do driver da cortadora. Consulte Configurando Opes do Driver da Cortadora na pgina 171 para obter detalhes.
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Ao terminar, clique em Concludo para voltar para a guia Avanado do dilogo RIPar e Imprimir.
4. Selecione o mtodo a ser usado para posicionar a cabea de corte sobre as marcas de registro e clique em OK.
Alinhamento Interativo Alinhamento Digitalizado Voc posicionar a cabea de corte sobre as marcas de registro usando os controles do software. Voc posicionar a cabea de corte sobre as marcas de registro usando os controles na face da cortadora.
Essa opo somente estar disponvel quando for usado um protocolo de comunicaes bidirecional, como serial ou USB.
4. Alinhe a cabea de corte sobre a primeira marca de registro automtica (direita inferior, caso no marcado) usando os controles do painel frontal da cortadora. 5. Clique em OK para cortar o contorno.
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i.
Use os botes de seta para posicionar a cabea do dispositivo de corte sobre a marca de registro 1 e clique em OK.
ii. Repita essa etapa para todas as marcas de registro adicionais. b. Para indicar a posio das marcas de registro usando o Alinhamento Digitalizado:
i.
Use os controles do painel frontal da cortadora para posicionar a cabea do dispositivo de corte sobre a marca de registro 1. Pressione Enter no dispositivo de corte e, em seguida, clique em OK.
5. Certifique-se de que a lmina esteja carregada na cortadora e clique em OK para cortar a parte de contorno do desenho.
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Material
Interativo e Mostrar
Compensao de Folha
Guias
Configurao de Materiais
A caixa de grupo Material permite que voc especifique o tamanho do material usado no dispositivo de sada.
Selecione o tamanho do material na lista ou especifique um tamanho personalizado, selecionando Def. Pelo Usurio.
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Modo de Envio
O modo de Envio permite que voc selecione o que deseja fazer com o trabalho quando ele colocado na fila do Gerenciador de Produo.
Enviar Agora Manter na Lista O trabalho processado automaticamente e salvo como um arquivo .PLT nativo. O trabalho permanece na fila do Gerenciador de Produo at que voc envie o trabalho para o gravador a partir da janela do Gerenciador de Produo. O trabalho processado e salvo como um arquivo nativo.
Ativa o modo interativo. Usando qualquer um dos nove pontos na Grade de referncia, possvel ajustar para qual canto do desenho o gravador mover. O recurso Mostrar desenha uma caixa delimitadora ao redor do trabalho sem baixar a ferramenta.
Compensao de Folha
A caixa de grupo Compensao de Folha permite que voc defina a distncia entre a folha e o gravador.
Distncia de deslocamento Y. Distncia de deslocamento X.
O modo Enviar Agora no estar disponvel se o dispositivo de sada estiver inativo ou se o Gerenciador de Produo estiver em outro computador da rede. Alm disso, a opo Permitir Envio Imediato remoto/Interativo no estar habilitada nas Preferncias do Gerenciador de Produo. Consulte o Manual do Usurio do Gerenciador de Produo para obter mais informaes.
Configuraes de Cpias
A caixa de grupo Cpias permite definir a quantidade de cpias e o espaamento entre elas.
Quantidade de cpias. Quantidade de espao entre as cpias.
Desenhando o offset
A caixa de grupo Desenhando o offset permite que voc defina a distncia entre o desenho e a borda da folha.
Especifica em que ponto da folha o desenho ser colocado para produo.
Para usar essa opo, selecione a ferramenta de posicionamento para as bordas esquerdas e inferiores do material.
Tamanho do Desenho
A caixa de grupo Tamanho permite que voc veja o tamanho do desenho.
Exibe o tamanho total do trabalho.
Ferramentas de Posicionamento
As ferramentas de Posicionamento permitem girar, espelhar ou posicionar o trabalho.
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No ser possvel selecionar ferramentas individuais se a opo Enviar todas as ferramentas, na guia Opes, estiver marcada.
O trabalho colocado nas bordas esquerda e inferior do material. O trabalho centralizado horizontalmente no material. O trabalho centralizado na largura e no comprimento do material. O trabalho colocado nas bordas direita e inferior do material. O trabalho centralizado verticalmente no material. Gira o trabalho em incrementos de 90 graus. Espelha o trabalho verticalmente. O tringulo mostra o ponto de origem do gravador.
Ferramentas de Visualizao
As ferramentas de Visualizao visualizao na rea de prvia. permitem manipular a
Tamanho do painel
Altera a posio do trabalho no material clicando e arrastando a prvia do trabalho. Aplica zoom-in ou zoom-out. Pressione a tecla Ctrl para aplicar zoom-out. Traz a rea de prvia de volta exibio padro. Aplica zoom para ajustar todos os objetos na rea de prvia. Exibe a cor da ferramenta atual selecionada na rea de prvia. Se todas as ferramentas estiverem selecionadas, a caixa ter uma marca de X. Clique neste boto para alternar a prvia, de modo que ela exiba s os objetos selecionados ou o desenho inteiro.
Ferramentas de Painel Sobreposio Painel
Cor da Ferramenta
Selecione a cor da ferramenta a ser exibida na rea de prvia. Somente a cor exibida ser processada.
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Tamanho do painel
A caixa de grupo Tamanho do painel permite que voc especifique o tamanho do painel usando valores de largura, altura e margem.
Para ativar um painel desativado, clique duas vezes ou clique com o boto direito do mouse no painel desativado. Um painel deve estar sempre ativado. Se voc tentar desativar todos os painis, um dos outros painis ser ativado novamente.
Painel desativado
Sobreposio
A sobreposio, medida como a quantidade total em que duas linhas ou colunas se sobrepem, pode eliminar folgas entre painis ao montar a produo final.
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Marque esta opo para criar uma sobreposio nas bordas horizontais de painis. Marque esta opo para criar uma sobreposio nas bordas verticais de painis. Quantidade de sobreposio entre os painis.
Cortar linhas
Ferramentas de Painel
A barra de ferramentas fornece ferramentas para panelizar o trabalho automaticamente.
O Modo Painel trava colunas e linhas, de forma que colunas ou linhas inteiras possam ser ajustadas como um grupo. A Panelizao Automtica cria um painel que inclui todos os objetos selecionados. Se no houver objetos selecionados, todos os objetos no desenho sero includos. Se o desenho for grande demais para caber no material selecionado, ele ser panelizado automaticamente de forma que cada painel seja do tamanho mximo possvel.
A Panelizao automtica no tenta panelizar a pgina inteira, apenas o desenho ou os objetos selecionados.
Opes do Driver
Panelizar at a Margem
Panelizar at a Margem paneliza a pgina inteira do desenho. Se o desenho for grande demais para caber no material selecionado, ele ser panelizado de forma que cada painel seja do tamanho mximo possvel. Enviar todas as ferramentas Marque para gravar todas as ferramentas e selecionar como cada ferramenta ser processada. Trabalho nico O trabalho enviado como um arquivo simples e processado usando o mesmo tamanho de painel para todas as ferramentas.
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Mltiplos trabalhos
Um arquivo de trabalho em separado criado para cada ferramenta, mas estes arquivos ainda so processados usando o mesmo tamanho de painel para todas as ferramentas. Marque para permitir que o Gerenciador de Produo solicite a insero da prxima ferramenta para cada troca de ferramenta. Esta opo s poder ser selecionada se a opo Enviar todas as ferramentas estiver selecionada.
Marcas de registro
Otimiza a ordem na qual o gravador move-se de um caminho para o outro para reduzir o tempo de gravao. Mostra as ferramentas usadas para o trabalho e permite que voc suprima sadas e defina parmetros de gravao para a mquina. Editar Permite que voc ajuste parmetros de gravao para Antes do Trabalho, Aps o Trabalho e Macro. Consulte Opes do Driver do Gravador na pgina 194 para obter mais informaes.
Cortar linhas
Corta um retngulo ao redor de cada cpia serializada ou entre objetos serializados. Cortar linhas entre as cpias Para um nico objeto, Cortar linhas gravar uma borda. Para vrios objetos, Cortar linha gravar uma borda ao redor de cada cpia. Essas linhas no se sobrepem. Para um nico objeto, Margem do Painel define a quantidade de espao entre as linhas cortadas. Para vrios objetos, Margem do Painel define a quantidade de espao entre as linhas cortadas. Abre a caixa de dilogo Ferramentas. Voc pode escolher um nome de ferramenta, alterar a Profundidade, Descida e Folga. Consulte Opes da Ferramenta direita para obter mais informaes.
Margem do Painel
Pontos de posio final permitem que voc especifique para onde o gravador retornar no final do trabalho.
Opes da Ferramenta
Opes da Ferramenta permitem que voc defina parmetros para a ferramenta.
Ferramenta
Seleciona se o Gerenciador de Produo deve pausar aps o processamento de cada pgina, permitindo que voc carregue o material e alinhe as Marcas de Registro aps cada pgina. Para trabalhos de placa longa / placa larga, o software cria um ponto em cada painel, que ajudar no alinhamento da produo final. Aps o processamento de cada painel, use a Marca de Registro criada para alinhar o painel com o canto superior esquerdo do gravador. Consulte Panelizar Todas as Cpias Individualmente na pgina 192 para obter mais informaes.
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1. Na caixa de dilogo Gravao guia Opes, clique em Ferramenta. 2. Ajuste os seguintes parmetros:
Marque para entrar valores que substituiro os ajustes do gravador. Profundidade Descer Especifica a profundidade total em que a ferramenta gravar. Especifica a profundidade em que a ferramenta gravar em cada passe para garantir que a ferramenta no remova muito material. Primeiro, ltimo ou Ambos Define valores de descida adicionais para Primeiro, ltimo ou Ambos os passes. possvel especificar a profundidade que voc deseja que a ferramenta grave em cada passe.
Folga
3. Clique em OK.
Guia Macro
Define os comandos a serem enviados antes de o trabalho ser processado. Define os comandos a serem enviados aps o trabalho ter sido processado.
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Macro
Permite executar tarefas comuns que, geralmente, precisam ser executadas a partir do painel de controle do gravador. Salva as alteraes como um novo comando. Apaga o comando selecionado da lista. possvel apagar apenas comandos que tenham sido adicionados usando o comando Salvar. Reverte todas as configuraes para as configuraes padro. Quaisquer comandos personalizadas que tiverem sido adicionados sero apagados. Velocidade na qual a ferramenta grava o material. Velocidade na qual a ferramenta levanta e abaixa. A velocidade na qual a broca gira. Quantidade de tempo que o gravador pausa antes de alterar a direo do caminho. Liga e desliga o motor do gravador. Atraso antes que o gravador comece a gravao. Velocidade na qual a ferramenta grava o material. Liga e desliga o motor do gravador.
Salvar Apagar
Redefinir
Velocidade XY Velocidade Z Motor Z RPM Tempo de Intervalo Controle de Motor Atraso de Incio Velocidade de Gravao Motor da Broca
Mantenha distncia do dispositivo de sada ao enviar as macros, uma vez que o gravador poder mover-se e machucar o operador.
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57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
9 : ; < = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q
R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j
107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131
k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~
132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154
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'
170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181
155 156
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Formato de arquivo Kodak Flashpix Kodak PhotoCD Macintosh Quickdraw PICT Microsoft Windows Metafile Portable Network Graphics (PNG) PostScript
Extenso fpx pcd pct wmf png ps, EPS, 2ps, fjb, prn tga txt tif Bmp pcx
Importar 1,0 (B) (A) (B) (A) (B) (A) (B) (A) (B) 2.0 2.0 (A) 6.0 (A) 5,0 (B)
As informaes de camadas, incluindo o nome, a cor e os atributos (travada, visvel) da camada, sero preservadas em arquivos exportados para os seguintes formatos: Adobe Illustrator, DXF e HPGL. As camadas so ignoradas durante a importao, de forma que importaes mltiplas no criem vrias camadas desnecessrias. Para preservar as informaes de camada, use o comando Abrir.
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Os objetos que no sejam suportados pelo formato PDF, como efeitos Lente, sero rasterizados e inseridos no PDF como bitmaps.
1. Defina Escala como o tamanho desejado da pgina do PDF. O software reduzir ou aumentar o desenho para corresponder ao tamanho de pgina selecionado. a. Selecione Tamanho Mximo para manter o PDF no mesmo tamanho que o desenho. 2. Marque Reduzir resoluo de bitmaps para forar o software a reduzir o nmero de pixels em bitmaps que sejam acima da configurao de DPI selecionada. Isso poder reduzir a qualidade de imagem de bitmaps, mas tambm reduzir o tamanho do arquivo PDF. 3. Clique em OK.
Marque Importar dados de vinil como um corte de contornos e clique em OK para importar objetos com cor de vinil como caminhos de corte de contorno. Se a caixa Importar dados de vinil como um corte de contornos for desmarcada, os objetos de vinil sero importados como objetos de vetor padro. Gradientes Ordem de impresso de trabalho Suportado. Gradientes lineares e radiais so suportados para cores de processo e spot. Suportado. Escolha "Aplicar ordem de impresso" durante a importao para usar a ordem de impresso de trabalho.
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Suportado. Ambos importam como sobre-impresso, mas a configurao de calor pode ser alterada nas opes de driver. Suportado. Suportado. Para ver a cor de substrato, use Abrir. ignorado ao usar a opo de Importar. Suportado. Se o preenchimento e o stroke tiverem primer/sobre-impresso diferentes ou se o stroke estiver atrs do preenchimento, eles sero importados como dois objetos, um apenas com o preenchimento e o outro com apenas o stroke.
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Introduo x x Visor de navegao Dimetro da Opc Opc Opc Opc ferramenta Repetir x x x x Trabalhando Com Arquivos Informaes do x x x x Trabalho Estimativa de x x Trabalho Modelos x x Usando o Editor de Desenho Editor de Desenho x x x x Arranjando Objetos Mesma Largura / x Mesma Altura Serializao x x Automtica Distribuir x x Otimizao de Forma x Opc Opc Opc Real Limpar Transformao x Trabalhando com Cores Conta-gotas x x x x Modificar Biblioteca de x Cores Medir Cores x Criar Referncia x Duotone Criar Referncia x x CMYK Criar Referncia da x x x x Paleta Atual Usando o Editor de Preenchimento/Stroke Padres x x x Gradientes x x x x Sobre-impresso x x Trabalhando com Formas Crculo x x x x Leque x x Seta x x Formas Paramtricas x x Converter em Formas x x Trabalhando com Texto
x x x x x
Tamanho do Bloco de x x Texto Braille Opc Opc Cdigo de Barras x inserir smbolo x x Definir Caractere x x Estilos do Texto x x Suporte Para Fonte Opc Opc URW Trabalhando com Caminhos Guia Gravar Caminho Opc Opc Trabalhando com Bitmaps Digitalizao x x Criando Novos x x Bitmaps Rasterizar x x Reprocessar x Modo de Cores x x Filtros x Marca de Seleo x x Lao x Varinha Mgica x x Mover x x Borracha x x Pincel x Lpis x x Preenchimento x x Recorte de Bitmap x x Carimbo x Vetorizao x x Automtica Vetorizao Colorida x x Vetorizao pela x x Linha Central Recorte de Bitmap x x Trabalhando com Efeitos Fuso x x Separar Sobreposio x x Listra x x Misturar x x Lente x Fundo x Acabamento x Captura de Cores x x
x x x x x Opc x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x x Opc x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x x BW BW
x x x x x x
x x x x
x x x x x x x x x x
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Flexi DESIGNER
FlexiENGRAVE
Estilo do Grfico
x x x x Contorno x x x x Preenchimento tipo Opc Opc Opc Opc Perfil Preenchimento Hatch Opc Opc Opc Opc Preenchimento Island Opc Opc Opc Opc Preenchimento Hole Opc Opc Opc Opc Biblioteca da Opc Opc Opc Opc Ferramenta Trabalhando com Medidas e Legendas Dimenso / Legendas x x x x Dimenso Automtica x x x x Dimenso em Relao x x x x Pgina Configurando o Sistema para Impresso em Cores Configurao de x x Cores Prova x x Cortando o Desenho Cortar/Plotar x x x x Imprimindo o Desenho RIPar e Imprimir x x Gravando seu Desenho Gravar Vetorizao de Bezier Vetorizao de Curvas Melhoradas Vetorizao de Cantos Melhorados Vetorizao pela Linha Central Vetorizao de Cores Opc x x x x x Opc x x x x x Opc x x x x Opc x x x x
x x x x x x x x x x
x x x x Opc x x x x x x x x x x x x x x x x
FlexiENGRAVE PRO
FlexiSIGN-PRO
FlexiEXPERT
FlexiLETTER
FlexiSIGN
x x x x x x x x x x
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3. Ajuste os parmetros de vetorizao. Voc pode fazer o ajuste arrastando os controles deslizantes ou inserindo um valor numrico.
Tolerncia Controla o grau de aproximao entre os caminhos traados e a imagem digitalizada original. Valores menores fornecero um resultado exato, muito parecido com a imagem digitalizada; j valores maiores criaro linhas mais suaves e menos pontos de controle. Esta opo utilizada para retirar pequenas sujeiras criadas durante o processo de digitalizao. Se a imagem tiver muito lixo, tente usar o filtro de bitmap Reduzir Rudo antes de fazer a vetorizao. Define o limiar para deteco do que e do que no um canto; define tambm o grau de nitidez com que sero definidos os cantos. Retorna os parmetros de vetorizao ao seu valor padro.
Supresso de Rudo
4. Clique em OK.
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Esta opo representa a distncia mnima entre as junes. Quanto maior o valor do parmetro, mais perfeitas sero as junes. Entretanto, se estiver trabalhando com uma imagem contendo muitas linhas fechadas, o provvel que voc preferir valores menores. Esta opo s aplicvel com Espessura da linha externa. O recurso controla as sobras nas extremidades das linhas externas. Ao criar uma linha central, selecione como deseja que os contornos sejam criados. Os resultados da linha central tero a mesma aparncia, independentemente da opo selecionada. Nenhum Esta opo criar contornos abertos, formados por segmentos pequenos. Esta opo criar tantos contornos fechados quantos forem possveis. Estes contornos podem ser preenchidos mais tarde, se necessrio. Esta opo ir gerar contornos com o maior comprimento possvel. Esta a opo mais comum, pois minimiza a quantidade de movimentos para cima/para baixo que um roteador ou gravador precisa fazer.
Opes
Este boto s estar disponvel se Cantos estiver selecionado no campo Melhoria. Para obter informaes sobre as propriedades da Vetorizao de Cantos Melhorados, consulte Usando a Vetorizao de Cantos Melhorados na pgina 202. Retorna os parmetros de vetorizao ao seu valor padro.
Redefinir
4. Clique em OK.
Laa
Posterizao
A Posterizao o processo de reduo da quantidade de cores a um nvel administrvel, de modo que a imagem possa ser vetorizada. Para posterizar uma imagem: 1. Escolha o mtodo de posterizao desejado. 2. Escolha a quantidade de cores. 3. Clique em Posterizar.
O bitmap posterizado e exibe as cores resultantes na lista de cores, na caixa de dilogo. O software fornece trs mtodos de posterizao:
Caminho longo
Automtico
Esta opo permitir que o software determine o que deve conter uma linha central e o que deve conter uma linha externa. A opo Espessura da linha externa define como padro a configurao Automtico. Se esta opo estiver selecionada, o valor Largura da Linha poder ser digitado. Este campo diz ao programa para criar uma linha central para qualquer objeto menor que este valor, e uma linha externa para qualquer objeto maior que este valor. Ao usar Espessura da linha externa, voc diz ao programa qual mtodo de vetorizao deve ser usado nas linhas externas. Consulte Vetorizando Bitmaps na pgina 123 para obter informaes sobre as vetorizaes Bezier, de Cantos ou de Curvas.
Posterizao Rpida
Melhoria
Este mtodo funciona em cada um dos trs canais de cores (vermelho, verde, azul), separadamente. Ele divide a faixa de cores de cada canal em bandas iguais; em seguida, ajusta cada pixel na imagem banda de cor mais prxima. Neste mtodo, voc especifica quantas cores deseja ter nos resultados posterizados. O software permite que voc faa sua escolha em uma lista de nmeros: 8, 27, etc. Se, por exemplo, voc quiser dividir cada canal de cor em duas bandas, o nmero total de cores possveis em todos os trs canais ser 8 (2x2x2). Da mesma
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forma, 3 bandas por canal criaro 27 cores (3x3x3) etc. O mtodo Rpido , realmente, o mtodo de posterizao mais rpido. Este mtodo til para posterizao de logotipos com muitas cores diferentes. No recomendado para fotos, pois as cores na imagem posterizada so muito diferentes das cores na imagem original. Posterizao Inteligente Neste mtodo, o programa localiza as cores mais predominantes da imagem. Todo pixel convertido em uma destas cores predominantes, quela que for mais prxima cor do pixel. Neste mtodo, voc especifica quantas cores deseja ter no resultado posterizado. Este mtodo mais lento, mas os resultados so bem melhores que os obtidos no mtodo Rpido. Este mtodo recomendado para logotipos digitalizados e fotografias. A limitao deste mtodo que se voc tiver uma imagem com muitas cores de fundo por exemplo, com muitos nveis de azul no cu o programa poder preferi-las para os objetos de primeiro plano. Neste mtodo, voc no s decide quantas cores deseja, mas tambm efetivamente seleciona estas cores na imagem. Ao escolher o mtodo Manual, o cursor transformado em uma ferramenta Pipeta. Clique nas cores da imagem que deseja usar nos resultados finais. Qualquer cor em que voc clicar ser adicionada lista de cores, na caixa de dilogo. Se tiver selecionado acidentalmente uma cor no desejada, voc poder selecionar esta cor na caixa de dilogo e remov-la da lista, pressionando a tecla DELETE.
2. Clique em Mesclar.
Todos os pixels da imagem que tiverem a cor selecionada sero convertidos na cor desejada.
Vetorizao
Assim que estiver satisfeito com as cores na imagem posterizada, clique no boto Vetorizar para vetorizar a imagem em vrios objetos vetoriais coloridos.
Posterizao Manual
Mesclagem de Cores
Depois de posterizar a imagem, talvez voc queira descartar algumas cores. Por exemplo, uma rea alaranjada na imagem pode se tornar uma mistura (ou padro) de amarelo e vermelho aps a posterizao. Neste caso, voc pode querer mesclar estas duas cores para, assim, obter uma cor slida para toda a rea. Para mesclar cores: 1. Na lista de cores da caixa de dilogo, selecione as cores que deseja mesclar.
Use as teclas SHIFT e CTRL para selecionar vrias cores. A cor que voc deseja como resultado da ao Mesclar deve ser selecionada por ltimo. O
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CTRL+PAGE DOWN CTRL+M CTRL+SHIFT+O V CTRL+PAGE UP CTRL+G CTRL+E F5 CTRL+D CTRL+K CTRL+SHIFT+D CTRL+R J SHIFT+NEXT SHIFT+PRIOR CTRL+J CTRL+U ESC CTRL+F4 CTRL+W
CTRL+H CTRL+T U B
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ndice
abrindo arquivos ............... 22 adicionando cores de um documento para a paleta .......................... 61 adicionando pontos......... 109 agrupando objetos ............ 50 agudo .............................. 100 ajuda on-line ..................... 21 ajustar ao caminho ........... 82 alas Bezier ...................... 79 alinhando objetos.............. 53 alinhar pontos ................. 105 alterar ponto inicial.......... 109 alvo ................................. 134 aplicao automtica de valores inseridos ......... 18 aplicando valores inseridos...................... 18 aplicar comprimento e ngulo ....................... 106 arcos ............................... 107 criar arco ..................... 108 rea de desenho ............... 10 arquivos abrindo .......................... 22 buscando ...................... 27 exportando .................... 23 fechando ....................... 23 importando .................... 22 salvando........................ 23 vinculando e incluindo... 24 arquivos DXF camadas congeladas .. 198 importando .................. 198 arquivos inclusos .............. 24 arquivos vinculados .......... 24 arredondando cantos ...... 107 atributos
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selecionando por........... 42 atualizando a visualizao 15 avanar aps impresso. 183 barra de edio ................. 73 barra de ferramentas de bitmap ....................... 116 barras de ferramentas......... 8 barras de rolagem ............. 12 biblioteca da ferramenta . 149 bibliotecas de cores .......... 65 criando por medio...... 67 modificando................... 67 bitmaps alterando a resoluo.. 114 alterando o modo de cores ....................... 115 apagar ......................... 118 balano de cores......... 122 brilho/contraste............ 123 carimbo ....................... 120 criando novos bitmaps 114 desfocar ...................... 122 digitalizando ................ 113 exportando .................. 113 filtrando ....................... 121 filtros Adobe ................ 123 importando .................. 113 lao.............................. 117 lpis............................. 119 marca de seleo........ 116 modos de cores........... 112 mover .......................... 117 nitidez.......................... 122 nvel............................. 122 perfis ICC embutidos... 113 pincel........................... 118 preencher .................... 119 prvia ............................ 14
rasterizando objetos em bitmaps....................114 recortar ........................119 reduzir rudo ................121 reprocessando.............114 transparncia...............115 usando a Central de Desenho ..................112 varinha mgica ............117 vetorizando..................123 bitmaps transparentes.....115 borda, imprimindo ...........158 bordas .......................78, 181 bordas avanadas.............78 editando.........................81 buscando arquivos ............27 buscando cores.................66 buscar e substituir .............90 caixa de texto ....................92 calculando percentagens ..18 calculando razo ...............18 clculo alocado .................18 clculo automtico ............18 clculo automtico de percentagem ...............18 clculo automtico de razo ...........................18 clculo de percentagem ....18 clculo de razo ................18 calibrao de avano ......183 calibrao de avano de material......................183 camadas....................37, 197 caminhos adicionando pontos .....109 alinhando pontos .........105 alterar direo .............104 alterar ponto inicial ......109
aplicando comprimento e ngulo...................106 arredondando cantos ..107 cortando ......................109 criando.........................100 criar arco .....................108 direo...........................14 editando.......................103 eliminar objetos minsculos...............111 endireitando.................104 espaamento entre pontos......................106 juntar caminhos ...........110 otimizando por arco de 3 pontos...................108 otimizando por arco suave .......................107 otimizando por curva ...107 reduzir pontos..............108 removendo autointersees ..............109 removendo pontos.......108 repetindo .....................106 selecionando ...............102 separando ...................110 separando em caminhos abertos ....109 tornando cantos agudos.....................107 transformar em ngulo reto ..........................110 caminhos Bezier..............100 cancelar a seleo ............42 canto agudo.....................107 cantos arredondando ..............107 tornando agudos .........107
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transformar em ngulo reto.......................... 110 captura de cores ............. 139 capturando...................... 139 caracteres especiais ......... 95 Central de Desenho .... 33, 44 bitmaps ....................... 112 chamadas ...... Veja legendas chave de hardware em uma rede local ...... 162 crculos ............................. 77 editando ........................ 79 cdigos de barras ............. 94 colar .................................. 47 colar especial .................... 47 colar sobre ........................ 48 compondo objetos ............ 51 configurao do documento .................. 10 conta gotas ....................... 63 converso automtica de unidade ....................... 18 converso de unidade ...... 18 convertendo forma em marca de seleo...... 117 convertendo marca de seleo em forma ..... 117 convertendo objetos em formas ......................... 81 convertendo unidades ...... 18 converter em caminhos... 102 converter stroke em linhas externas .................... 102 cpia em arco ................... 48 copiar ................................ 47 cor de fundo...................... 67 cor do primeiro plano ........ 67 cor padro......................... 66 cor spot objetivo de renderizao ........... 156
cores adicionando................... 62 adicionando do documento ................ 61 adjustando................... 182 alterando ....................... 65 alterando a ordem ......... 61 aplicando....................... 60 bibliotecas de cores modificando ..... 67 buscando....................... 66 criando .......................... 64 duotone ......................... 58 evitando a sada.......... 166 excluindo ................. 60, 65 exibindo todas na paleta ........................ 69 mesclando semelhantes.............. 61 modelos de cores.......... 58 padro ........................... 66 procurando .................... 66 reordenando.................. 65 selecionando por........... 42 spot ............................... 58 cores spot ....................... 183 cortar aps a impresso . 183 cortar/plotar opes avanadas ...... 172 panelizando................. 167 corte de contorno .... 141, 184 criando bitmaps............... 114 criando novos documentos................. 22 criando tabelas de cores ... 67 criar arco ......................... 108 definir caractere ................ 95 definir o kerning ................ 92 deselecionar tudo.............. 42 desenhando mo livre.. 102 desfazer ............................ 16
desfazer mltiplo ...............16 desinstalao para Macintosh ......................5 desinstalando Macintosh ........................5 dicas de ferramentas.........10 digitalizando bitmaps.......113 dimensionamento automtico.................152 dimensionando em relao pgina........153 dimensionando objetos33, 44 direo de impresso......183 dispositivos hbridos........186 distribuindo objetos ...........54 documentos configurao..................33 enviando como e-mail ...23 enviando para o EnRoute ....................23 exportando ....................23 fechando........................23 novos.............................22 salvando ........................23 driver TWAIN...................113 duplicando objetos ............48 editando linhas de dimenso...................153 Editor de Desenho ............42 efeito acabamento...........138 efeito aumentar ...............137 efeito clarear ...................136 efeito comum...................129 efeito cortar .....................128 efeito distorcer.................135 efeito excluir comum .......129 efeito fundo .....................137 efeito fuso......................129 efeito lente.......................136 efeito linha externa..........130 efeito listras .....................132
efeito misturar..................136 efeito sem preenchimento137 efeito separar sobreposio .............130 efeito soldar.....................128 efeito sombra...................131 efeitos acabamento.................138 aumentar .....................137 captura de cores..........139 clarear .........................136 comum.........................129 cortar ...........................128 distorcer.......................135 efeitos combinados......128 excluindo .....................128 excluir comum .............129 fundo ...........................137 fuso............................129 inverter cor ..................136 lente.............................136 linha externa ................130 listras ...........................132 misturar .......................136 preenchimento hatch ...144 preenchimento hole .....146 preenchimento island ..145 preenchimento tipo perfil.........................143 sem preenchimento .....137 separando ...................128 separar sobreposio ..130 soldar...........................128 sombra ........................131 transparncia...............136 eliminar objetos minsculos.................111 encaixar.............................56 EnRoute ............................23 enviando para o EnRoute..23
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enviando um trabalho por email ........................... 23 escalas de tons ............... 181 espaamento de pginas 183 espaamento entre objetos ........................ 54 espaamento entre pginas ..................... 183 espaos de trabalho ......... 17 especificao das cores ... 63 espelhando objetos35, 45, 46 estatsticas do trabalho ..... 27 estilos grficos ....................... 140 texto .............................. 96 estilos de texto .................. 96 estilos grficos ................ 140 estimativa de custo ........... 28 estimativa de preo........... 28 estimativa de trabalho....... 28 estrela ............................... 78 editando ........................ 80 excluindo cores ................. 60 excluindo efeitos ............. 128 excluindo objetos .............. 57 exportao de Acrobat PDF........................... 198 exportando bitmaps ........ 113 exportando para arquivos . 23 expotao de PDF .......... 198 Fazendo uma prvia de bitmaps ....................... 14 ferramenta borracha ....... 118 ferramenta carimbo......... 120 ferramenta de seleo ...... 41 ferramenta lao ............... 117 ferramenta lpis .............. 119 ferramenta marca de seleo...................... 116 convertendo em forma 117 invertendo ................... 117
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limpando...................... 117 ferramenta pincel ............ 118 ferramenta preenchimento119 ferramenta recorte de bitmap ....................... 119 ferramenta varinha mgica....................... 117 filtrando por cor ........................... 15 filtros ............................... 121 fontes alterando ....................... 89 Casfonts ........................ 98 fontes de gravao........ 98 FSfonts.......................... 98 instalando...................... 98 modificando as fontes em uso ...................... 99 URW.............................. 98 fontes Casfonts ................. 98 fontes de gravao ........... 98 fontes tipo 1 Adobe ........... 98 fontes TrueType ................ 98 fontes URW....................... 98 formas criando .......................... 76 editando ........................ 77 formas de pincel.............. 121 formas paramtricas ......... 79 FSfonts.............................. 98 girando objetos ..... 34, 35, 45 grade................................. 10 gradientes editando ........................ 73 Gravao desativando painis .... 191 panelizao ................. 190 importando arquivos ......... 22 importando bitmaps ........ 113 impresso sem preenchimento .......... 158
inclinando objetos .......34, 45 informaes do trabalho....26 inserindo valores numricos....................17 inserir smbolo...................95 instalao Macintosh ........................4 Instalao no Macintosh .....4 instalando fontes ...............98 interseoSee common effect inverso de cor................136 inverter seleo.........43, 117 janelas atualizando ....................15 juntar .................................93 juntar caminhos...............110 kerning ..............................92 kerning automtico............92 kerning manual..................92 layout de pgina................33 legendas..........................153 leques................................78 editando.........................80 Limpar Preferncias ............5 linha de corte...................109 linha de edio ..................74 linhas de dimenso .........151 editando.......................153 linhas guia .........................11 linhas radiantes ...............133 listras circulares ..............134 listras gradientes .............133 marcas de canto..............181 marcas de registro ............78 marcas de sobreposio .181 margens ....................33, 181 mascarando objetos..........51 medindo cores...................67 medindo distncias .........151 Menus .................................9
mesclando cores semelhantes ................61 mesmo tamanho................44 misturador de cores...........61 modelos.............................30 modelos de cores para bitmaps ......................112 modificando bibliotecas de cores.......................67 modo de cores.................115 modos de seleo .............41 mostrar preenchimento .....13 mostrar prvia ...................15 movendo objetos ...............45 mltiplas cpias.................48 nivelando objetos ..............46 novos documentos ............22 numerando objetos............49 objetivo de renderizao de bitmap...................156 objetivo de renderizao de calorimtrico absoluto .....................156 objetivo de renderizao de colorimtrico relativo .......................156 objetivo de renderizao de gradiente...............156 objetivo de renderizao de saturao..............156 objetivo de renderizao de texto......................156 objetivo de renderizao de vetor......................156 objetivo de sada de imagem......................156 objetivos de renderizao156 objetos agrupando .....................50 alinhando .......................53 colando ..........................47
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compondo ..................... 51 convertendo em fundo 138 converter em caminhos102 copiando ....................... 47 dimensionando........ 33, 44 distribuindo.................... 54 duplicando..................... 48 espaamento ................ 54 espelhando ............. 35, 45 excluindo....................... 57 filtrando por cor ............. 15 girando .................... 34, 45 inclinando................ 34, 45 mascarando .................. 51 movendo ....................... 45 nivelando....................... 46 numerao .................... 49 ordenando..................... 52 otimizando a distribuio................ 55 propriedades de stroke . 74 selecionando........... 39, 41 sobre-impresso ........... 74 travando ........................ 52 objetos OLE ...................... 24 opes de impresso...... 183 operaes matemticas.... 18 ordem dos objetos ............ 48 ordenando camadas ......... 38 ordenando objetos ............ 52 orientao ......................... 93 otimizando a distribuio de objetos ................... 55 otimizar por arco de 3 pontos ....................... 108 otimizar por arco suave .. 107 otimizar por curva ........... 107 ovais ................................. 78 editando ........................ 80 paleta
tabela de cores.............. 69 panelizao marcas de sobreposio do painel....................... 181 panelizando............. 167, 176 perfis de entrada ............. 155 perfis de exibio ............ 155 perfis ICC embutidos.................... 113 polgonos .......................... 78 editando ........................ 80 ponto inicial, alterando .... 109 ponto machado ............... 109 pontos adicionando................. 109 removendo .................. 108 separando ................... 110 pontos de controle ...... 44, 79 precedncia do operador .. 18 preenchimento de contorno ...................... 71 preenchimento gradiente .. 72 preenchimento Hatch ...... 144 preenchimento hole ........ 146 preenchimento Island...... 145 preenchimento Padro...... 71 preenchimento slido........ 70 preenchimento tipo perfil. 143 preenchimento, mostrando ................... 13 preenchimentos de gravao biblioteca da ferramenta............... 149 preenchimento hatch... 144 preenchimento hole..... 146 preenchimento island .. 145 preenchimento tipo perfil ........................ 143 preferncias ...................... 18
limpando..........................5 preferncias de texto.........97 procurando cores ..............66 procurar e substituir ..........90 propriedades de stroke .....74 prova .................................15 raio do canto .....................77 rasterizar .........................114 redesenhar ........................15 reduo de pontos ..........108 reduzir pontos .................108 refazer ...............................16 refazer mltiplo..................16 referncias das cores......181 rguas e grade ..................10 remoo de interseo....109 removendo autointersees ................109 remover ponto .................108 reordenando objetos .........52 repetindo caminhos.........106 repetindo o ltimo passo ...17 reprocessamento ............114 requisitos de sistema ..........1 restringindo formas ...........76 retngulos .........................77 editando.........................79 RIPar e Imprimir cores............................182 opes avanadas ......179 panelizando .................176 rotacionando objetos.........34 saindo do software ............21 salvando documentos .......23 salvar para arquivo..........165 selecionando com o Editor de Desenho.......39 selecionando objetos similares ......................42 selecionar cor similar ........42 selecionar interior..............41
selecionar por atributos .....42 selecionar todos ................42 sem preenchimento...........70 separando caminhos .......110 separando efeitos............128 separar ..............................93 serializao automtica.....49 setas..................................78 editando.........................80 sobre-impresso........74, 183 sombra em perspectiva ...132 sombra em projeo........132 sombra pingente..............132 tabela de cores..................60 tabela de cores da paleta atual.............................69 tabelas de cores criando...........................67 reordenando ..................61 tabelas de cores CMYK.....68 tamanho do bloco de texto.............................93 tempo de secagem..........183 tesoura ............................109 texto alterando a caixa de texto...........................92 alterando a orientao...93 alterando atributos.........84 bloco tamanho do bloco ..........93 Braille ............................93 buscar e substituir .........90 caracteres especiais......95 cdigos de barras ..........94 criando...........................82 definir caractere.............95 editando.........................88 estilos ............................96 juntando.........................93
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kerning .......................... 92 legendas ..................... 153 preferncias .................. 97 repartindo...................... 93 selecionando................. 89 verificando a ortografia . 91 texto em arco .............. 82, 83 texto em bloco .................. 82
texto em Braille ................. 93 texto em caminho.............. 82 tipos de preenchimentos ... 70 trabalhos ajustando ao material165, 175 transformar em ngulo reto ............................ 110 transparncia .................. 136
travando objetos................52 verificando a ortografia......91 vetorizao automtica ...123 vetorizao colorida ........125 vetorizao de CASmate 202 vetorizao de recorte de bitmap........................125
vetorizao pela linha central........................124 visor de navegao ...........13 visualizar filtro..............15, 17 zoomDeslocamento da rea de desenho..........12
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Contedo
1. Introduo .............................................................................. 6 Elementos Bsicos do Software .............................................. 6 Barra de Ferramentas ........................................................ 6 rea de Configurao ........................................................ 6 rea de Trabalhos.............................................................. 6 Inserindo Valores Numricos................................................... 7 Usando Controles Giratrios.............................................. 7 Usando Operaes Matemticas Embutidas..................... 7 Aplicao Automtica de Expresses e Valores Inseridos....................................................................... 8 Estimativa de Trabalho ............................................................ 8 Usando a Estimativa de Trabalho ...................................... 8 Personalizando formulrios................................................ 9 Definindo Preferncias do Aplicativo ..................................... 10 Obtendo Ajuda ....................................................................... 11 Iniciando e Saindo do Gerenciador de Produo .................. 11 2. Trabalhando com Configuraes de Dispositivos de Sada ..................................................................................... 12 Adicionando Novas Configuraes .................................. 12 Configurando Impressoras de Mesa Como Dispositivos de Sada..................................................................... 12 Selecionando uma Configurao........................................... 13 Ativando Configuraes......................................................... 13 Excluindo Configuraes ....................................................... 13 Editando Propriedades da Configurao ............................... 13 Guia Fluxo do Trabalho.................................................... 13 Guia Otimizao de Distribuio Automtica................... 14 Alterando Configuraes de Porta ................................... 14 Usando a Compensao de Tamanho de Sada................... 16 Trabalhando com Validao de Sada................................... 17 3. Trabalhando com Trabalhos............................................... 18 Adicionando Novos Trabalhos ............................................... 18 Adicionando Trabalhos a Partir de um Arquivo................ 18 Arrastando um Arquivo para o Software .......................... 18 Adicionando Trabalhos Usando o Hot Folder .................. 18 Selecionando Trabalhos ........................................................ 19 Salvando Trabalhos ............................................................... 19 Excluindo Trabalhos...............................................................19 Editando Trabalhos com um Aplicativo Externo.....................19 Configurando Propriedades do Trabalho ...............................19 Processando Trabalhos .........................................................20 RIPando trabalhos............................................................20 Produo final dos trabalhos ............................................20 Abortando o Processamento de um Trabalho..................20 Enviando Trabalhos de Teste ................................................20 Enviando um Trabalho de Impresso de teste.................20 Enviando um Trabalho de Corte de Teste........................20 Usando o Log do Trabalho.....................................................21 Visualizando o Log do Trabalho .......................................21 Limpando o Log do Trabalho............................................21 4. Configurando Propriedades do Trabalho ..........................22 Abrindo o dilogo Propriedades do Trabalho.........................22 Predefinies Somente Leitura ........................................22 Criando Predefinies ......................................................23 Atualizando Predefinies ................................................23 Aplicando Predefinies ...................................................23 Renomeando Predefinies .............................................23 Excluindo Predefinies ...................................................23 Importando e Exportando Predefinies ..........................23 Propriedades Bsicas do Trabalho ........................................24 Configurando Propriedades Bsicas do Trabalho............24 Configurando a Visualizao do Painel de Prvia............25 Configurando Propriedades Padro de Trabalho...................25 Propriedades Avanadas do Trabalho ...................................25 Configurando Propriedades Avanadas do Trabalho.......26 Guia Layout ......................................................................26 Guia Fluxo de Trabalho ....................................................27 Guia Gerenciamento de Cores.........................................28 Configurando Opes de Difuso para Difuso Angular..30 Configurando Propriedades Avanadas de Correo de Cores ..........................................................................31 Imprimir Transparncia como Branco ..............................33 Guia Opes da Impressora ............................................33 Guia Recortar ...................................................................34 Configurando Opes do Driver da Cortadora.......................34 Guia Painel.......................................................................35
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Direitos autorais 1984-1998 Adobe Systems Incorporated. Todos os direitos reservados. Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN-Pro, FlexiSIGN Plus, FlexiEXPERT, FlexiSIGN, FlexiLETTER, FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server, PhotoPRINT, PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRouteMachine Shop, e/ou outros produtos SA International aqui referidos, todos so marcas comerciais ou registradas da SA International. Illustrator marca registrada da Adobe Systems Incorporated.. FreeHand marca registrada da Aldus Corporation. CorelDRAW! marca registrada da Corel Systems Corporation. AppleTalk, ImageWriter, LaserWriter e Macintosh so marcas registradas da Apple Computer, Inc. Windows marca registrada da Microsoft Corporation. Os nomes das empresas e produtos aqui mencionados podem ser marcas comerciais e/ou registradas de seus respectivos proprietrios. Adobe marca registrada da Adobe Systems Incorporated ou de suas subsidirias e pode estar registrada em determinadas jurisdies. PostScript marca registrada da Adobe Systems Incorporated ou de suas subsidirias e pode estar registrada em determinadas jurisdies. SA International International Plaza Two, Suite 625 Philadelphia, PA 19113-1518 EUA License Agreement for Users of Adobe Configurable PostScript Interpreter and Coded Font Programs 1. Licensor grants to Licensee a nonexclusive sublicense, subject to Paragraph 7 below and the other provisions hereof (a) to use the CPSI Application Object ("Software") solely for Licensee's own internal business purposes in a single central processing unit ("CPU"), optional associated display with a resolution of less than one hundred fifty dots per inch, and, optionally, connected to a single or multiple output device (the "Computer System"); (b) to use the digitally-encoded machine-readable outline programs ("Font Programs") provided by Licensor in a special encrypted format ("Coded Font Programs") and identified herewith to reproduce and display designs, styles, weights, and versions of letters, numerals, characters and symbols ("Typefaces") solely for Licensee's own customary business or personal purposes on the Computer System; and (c) to use the trademarks used by Licensor to identify the Coded Font Programs and Typefaces reproduced therefrom ("Trademarks"). Licensee may assign its rights under this Agreement to a licensee of all of Licensee's right, title and interest to such Software and Coded Font Programs provided the licensee agrees to be bound by all of the terms and conditions of this Agreement. 2. Licensee acknowledges that the Software, Coded Font Programs, Typefaces and Trademarks are proprietary to Licensor and its suppliers. Licensee agrees to hold the Software and Coded Font Programs in confidence, disclosing the Software and Coded Font Programs only to authorized employees having a need to use the Software and Coded Font Programs as permitted by this Agreement and to take all reasonable precautions to prevent disclosure to other parties. 3. Licensee will not make or have made, or permit to be made, any copies of the Software or Coded Font Programs or portions thereof, except as necessary for its use with a single Computer System hereunder. Licensee agrees that any such copies shall contain the same proprietary notices which appear on or in the Software or the Coded Font Programs.
4. Except as stated above, this Agreement does not grant Licensee any rights to patents, copyrights, trade secrets, trade names, trademarks (whether registered or unregistered), or any other rights, franchises, or licenses in respect of the Software, Coded Font Programs, Typefaces, or Trademarks. Licensee will not adapt or use any trademark or trade name which is likely to be similar to or confusing with that of Licensor or any of its suppliers or take any other action which impairs or reduces the trademark rights of Licensor or its suppliers. The Trademarks can only be used to identify printed output produced by the Coded Font Programs. At the reasonable request of Licensor, Licensee must supply samples of any Typeface identified by a Trademark. 5. Licensee agrees that it will not attempt to alter, disassemble, decrypt or reverse engineer the Software or Coded Font Programs. 6. Licensee acknowledges that the laws and regulations of the United States restrict the export and re-export of commodities and technical data of United States origin, including the Software or Coded Font Programs. Licensee agrees that it will not export or re-export the Software or Coded Font Programs in any form without the appropriate United States and foreign government licenses. Licensee agrees that its obligations pursuant to this section shall survive and continue after any termination or expiration of rights under this Agreement. 7. The Software licensed hereunder may be used to generate screen displays on a single Computer System having a screen resolution of less than 150 dots per inch and to generate output on the associated output device. Licensee agrees not to make use of the Software, directly or indirectly, (i) to generate bitmap images on a screen display with a resolution of 150 dots per inch or greater, (ii) to generate Typefaces for use other than with the Computer System, or (iii) to generate printed output on other than an output device that Licensor has designated to be approved for use with the Software on the Computer System. Any failure of Licensee to comply with this provision is a material breach of this End User Agreement. 8. NEITHER LICENSOR NOR ANY OF ITS REPRESENTATIVES MAKES OR PASSES ON TO LICENSEE OR OTHER THIRD PARTY ANY WARRANTY OR REPRESENTATION ON BEHALF OF LICENSOR'S THIRD PARTY SUPPLIERS. 9. Licensee is hereby notified that Adobe Systems Incorporated, a California corporation located at 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704 ("Adobe") is a third-party beneficiary to this Agreement to the extent that this Agreement contains provisions which relate to Licensee's use of the Software, the Coded Font Programs, the Typefaces and the Trademarks licensed hereby. Such provisions are made expressly for the benefit of Adobe and are enforceable by Adobe in addition to Licensor. 10. The Adobe Postscript Interpreter includes an implementation of LZW licensed under U.S. Patent 4,558,302. The Adobe PostScript Interpreter, also referred to as CPSI, is provided on an as is basis. SA International is not responsible for any damages arising from the use of the program however caused and on any theory of liability.
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1. Introduo
Elementos Bsicos do Software
A seguir, alguns dos elementos bsicos do software:
Desfazer Otimizao Abortar Apagar Ajuda Otimizar Distribuio Otimiza a distribuio dos trabalhos selecionados para utilizar o mnimo possvel de material de sada. Desfaz a otimizao de distribuio de trabalhos selecionados. Interrompe o processo de RIP ou de impresso do arquivo selecionado. Exclui o(s) trabalho(s) selecionado(s). Clique no boto Ajuda para abrir o arquivo de ajuda em HTML. Clique no boto de menu Ajuda para exibir o menu de contexto.
de
rea de Configurao
Esta rea exibe as configuraes (dispositivos de sada) atualmente definidas. Clique nos smbolos (+) ou (-) para expandir ou recolher a lista de trabalhos associados configurao.
Barra de Ferramentas
H uma barra de ferramentas localizada na parte superior da janela principal. Ela contm ferramentas para as funes utilizadas com mais freqncia. Para exibir ou ocultar a barra de ferramentas, selecione Barra de Ferramentas no menu Visualizar. As funes das barras de ferramentas so:
Trabalho Clique no boto Trabalho para adicionar um trabalho. Clique no boto de menu Trabalho para exibir o menu de contexto. RIP Clique no boto RIP para RIPar o trabalho selecionado. Clique no boto de menu RIP para exibir o menu de contexto. Enviar Imprime o trabalho selecionado no dispositivo especificado, fazendo o RIP, caso necessrio.
rea de Trabalhos
Esta rea exibe os trabalhos associados configurao selecionada.
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O tamanho do arquivo. O perfil ICC de sada selecionado para uso ao enviar o trabalho, se presente. O arquivo de linearizao a ser usado ao enviar o trabalho. O modo de cores do trabalho. O que fazer com o trabalho aps a sada.
Clculo de Razo
Se for inserida uma razo no formato A:B, o software escalar o valor anterior no campo pela razo inserida. Por exemplo, se um valor for definido como 12 e 2:3 for inserido, o novo valor ser 8.
3. Clique em OK.
Clculo de Percentagens
Se for inserida uma percentagem no formato X%, o software escalar o valor anterior no campo pela percentagem inserida. Por exemplo, se um valor for definido como 10 e 90% for inserido, o novo valor ser 9.
Controle Giratrio
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/ * + -
Outros valores, como tempo de preparo, devem ser inseridos manualmente quando da elaborao da estimativa de trabalho.
Por exemplo, se 1/8 for inserido, o valor 0,125 ser calculado. A precedncia do operador determina a ordem em que as operaes matemticas sero calculadas quando mais de uma operao for especificada. Na lista anterior, os operadores so listados de cima para baixo na ordem de precedncia do operador. Por exemplo, se 6/2*3 for inserido, o software calcular 6/2 primeiro e, em seguida, multiplicar o resultado por 3, produzindo 9 como resultado.
A partir do menu Arquivo, clique em Estimativa de Trabalho. 2. Abra a guia Estimativa de Trabalho e ajuste os seguintes parmetros:
Cobertura do Trabalho A rea do trabalho.
Automtico
Marque para permitir que o software use as dimenses do trabalho para especificar a cobertura do trabalho. A largura do trabalho. A altura do trabalho. A quantidade de cpias do trabalho compradas.
Estimativa de Trabalho
Estimativa de Trabalho uma ferramenta para produo de estimativas de preo para seu trabalho. Essa ferramenta armazena informaes contbeis para cada trabalho, calcula o preo automaticamente e d uma estimativa de preo. As informaes podem ser alteradas ou personalizadas para refletir seus custos e necessidades.
Este recurso deve ser visto como uma diretriz; portanto, todos os resultados devem ser cuidadosamente revisados antes de servirem de base para qualquer negcio ou acordo financeiro.
Selecione o tipo de material usado para produzir o trabalho. Marque para incluir servios adicionais no total. Calcula o custo com base nas informaes fornecidas nas caixas de grupo Cobertura do Trabalho, Material e Servios. Imposto A quantidade de imposto a ser cobrado no subtotal.
A estimativa calculada com base em alguns elementos do desenho, como a quantidade de caracteres ou a rea do material. Estes valores so automaticamente extrados do seu documento.
3. Clique em OK.
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Personalizando formulrios
A guia Estimativa de Trabalho calcula o preo do trabalho, enquanto a guia Editor de Estimativa permite que voc ajuste os parmetros de preos. Consulte Usando a Estimativa de Trabalho para obter mais informaes. 1. Para abrir o dilogo Editor de Estimativa, siga uma destas etapas: Clique no boto de menu Estimativa de Trabalho. Trabalho e selecione
servios adicionais e seus preos. Depois que as configuraes so aplicadas, elas so refletidas na guia Estimativa de Trabalho.
Para adicionar um novo servio lista, clique em Adicionar. Para remover um item da lista, selecione-o e clique em Apagar. Para renomear um item na lista, selecione-o e clique em Renomear.
A partir do menu Arquivo, clique em Estimativa de Trabalho. 2. Abra a guia Editor de Estimativa e ajuste os seguintes parmetros:
Material Define tipos de material e seus preos associados de forma que sejam refletidos na guia Estimativa de Trabalho. Material Use essa lista para armazenar tipos de materiais e seus preos. Depois que as configuraes so aplicadas, elas so refletidas na guia Estimativa de Trabalho. Preo
O preo associado ao servio selecionado. Para alterar o preo do servio selecionado, insira um novo preo e clique em Aplicar.
Mtodos
Define o tipo de medio usado para determinar o preo do servio selecionado. rea Permetro Fixo Usa uma medio da rea do trabalho. Usa uma medio do permetro do trabalho. Usa um preo constante, independentemente do tamanho do trabalho.
Para adicionar um novo tipo de material lista, clique em Adicionar. Para remover um item da lista, selecione-o e clique em Apagar. Para renomear um item na lista, selecione-o e clique em Renomear.
Aplicar
Aplica todas as alteraes feitas na guia Editor de Estimativa de forma que sejam refletidas na guia Estimativa do Trabalho.
3. Clique em OK.
Preo
O preo associado com o tipo de material selecionado. Para alterar o preo do material selecionado, insira um novo preo e clique em Aplicar.
Servios
Define quaisquer tipos de servios adicionais e seus preos associados de forma que sejam refletidos na guia Estimativa de Trabalho. Servios Use essa lista para armazenar tipos de
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Define o nmero de trabalhos que podem passar simultaneamente pelo processo RIP. Um thread de RIP necessrio para cada arquivo que passa pelo RIP e um thread de RIP necessrio para gerar uma prvia para cada arquivo. Define a prioridade do thread de RIP no dilogo Propriedades do Trabalho como Alta, Acima do Normal, Normal, Abaixo do Normal ou Baixa.
RIPar e Imprimir Permite o RIP e a impresso simultaneamente simultneos do trabalho. O RIP e a impresso simultneos poder afetar a performance global. Reduzir o resultado do RIP Localizao dos Arquivos Reduz o tamanho do arquivo do trabalho RIPado usando compresso de arquivo.
A pasta na qual os arquivos de trabalho sero armazenados. A pasta para arquivos temporrios criados durante o processamento de trabalhos. O processo de RIP exige um espao considervel de armazenamento. Se a unidade onde reside o diretrio temporrio tiver um espao de armazenamento limitado, deve-se considerar transferir o diretrio temporrio para outra unidade de disco com mais espao de armazenamento disponvel
Ajuste as configuraes de RIP. Altura da faixa RIP Define o tamanho da faixa processada durante o RIP. Valores pequenos permitem a aplicao de RIP a arquivos grandes, mas tornam o processo mais longo. Define a resoluo do Painel de prvia no dilogo Propriedades do Trabalho como Baixa, Mdia ou Alta.
Resoluo da Prvia
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Cria automaticamente uma prvia para cada trabalho conforme adicionado fila. A ativao dessa opo poder reduzir a velocidade de carregamento dos trabalhos na fila de trabalho.
Clique no boto Fechar no canto superior direito da barra de ttulo ( ). Clique com o boto direito do mouse no cone do software na bandeja do sistema e selecione Excluir no menu de contexto.
No menu Gerenciador de Produo, selecione Sair do Gerenciador de Produo. Mantenha pressionada a tecla CONTROL e clique no cone do Gerenciador de Produo na rea de trabalho. No menu de contexto, selecione Sair.
DE
DD
Verificar Permite que o software verifique se h atualizaes cada vez atualizaes que a chave de software conectar-se Internet para automatica reverificar a validade de uma ativao. Consulte Alerta de mente Atualizao Automtica para obter mais informaes. Essa opo somente estar disponvel se voc tiver a chave de software instalada.
Obtendo Ajuda
No menu Ajuda, clique no nome do software para exibir toda a documentao em HTML. Para acessar nosso suporte on-line, visite Suporte da SAi.
6. Selecione o tipo de porta utilizado pelo dispositivo para comunicao. Se necessrio, edite as configuraes de comunicaes para a porta escolhida. Consulte Editando Propriedades da Configurao para obter mais informaes.
Utilize TCP/IP caso esteja disponvel para o dispositivo de sada de rede. Caso contrrio, voc deve escolher LPR.
7. Clique em Concluir.
O Gerenciador de Produo permite que vrias configuraes sejam usadas ao mesmo tempo. possvel ter mais de uma configurao para cada dispositivo de sada. Isso til pois permite a definio de cada configurao para uma finalidade diferente. possvel ter uma configurao para provas de impresso e outra para impresso final, por exemplo. Tambm possvel ter configuraes diferentes para materiais de sada diferentes.
3. Selecione o nome de marca e o nome de modelo do dispositivo de sada a partir das listas e clique em Prximo. 4. Edite o nome da configurao. Esse nome tambm serve como o nome da pasta ativa padro. 5. Marque Sim, instale o driver desktop para disponibilizar o dispositivo como uma impressora padro para outros programas em seu computador.
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Para imprimir para esse dispositivo a partir de um PC Windows diferente ou um Macintosh executando OS X, voc deve instalar um driver desktop para a impressora.
5. Clique em Concluir.
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Clique com o boto direito do mouse no cone de configurao dentro do Painel de Configurao e selecione Propriedades da Configurao. Selecione o cone de configurao dentro do Painel de Configurao e, em seguida, selecione Propriedades da Configurao no menu Configurao.
Ativando Configuraes
Uma configurao ativa uma configurao que est pronta para enviar trabalhos. Para ativar uma configurao, siga uma destas etapas: Marque a caixa ao lado do seu cone dentro da rea de configurao. Selecione o cone de configurao e em seguida selecione Ativar no menu Configurao. Clique com o boto direito do mouse sobre o cone de configurao e selecione Ativar no menu de contexto.
Excluindo Configuraes
Para excluir uma configurao, siga uma das seguintes etapas: Selecione o cone de configurao dentro da rea de configurao e clique no boto Excluir na barra de ferramentas. Selecione o cone de configurao dentro da rea de configurao e, em seguida, selecione Excluir no menu Editar. Selecione o cone de configurao na rea de configurao e pressione a tecla Delete no teclado. Clique com o boto direito do mouse no cone de configurao dentro da rea de configurao e selecione Excluir no menu de contexto.
Nome da Configurao Enviar O nome da configurao. Esse controle aparece apenas para dispositivos hbridos. Para trabalhos que contenham uma imagem impressa e um corte de contorno, esse controle seleciona o que ser enviado: Impresso & Contorno Somente Impresso Imprime o trabalho e corta o contorno Apenas imprime o trabalho.
Se esta opo for marcada, a imagem ser rotacionada para ajustar-se melhor s dimenses do material de sada, se necessrio.
Sempre que possvel, o software usa um driver de LPT personalizado para aumentar a performance da porta LPT. Se esta opo for marcada, o software usar o driver de LPT padro do Windows. A performance ser reduzida, mas a segurana poder ser melhorada. As configuraes a seguir so ativadas quando o driver personalizado est em uso: Modo Use ECP (Enhanced Capabilities Mode, Modo de Capacidades Aprimoradas) para obter a melhor velocidade de transmisso possvel. EPP (Enhanced Parallel Port, Porta Paralela Aperfeioada) no to rpida, mas pode ser mais compatvel. Usar DMA com ECP pode aumentar a taxa de bits mxima de 2mbps para 4mbps. Se essa opo for marcada, o software liberar os recursos extras de sistema usados pelo driver personalizado enquanto a impressora estiver ocupada. Isso pode ajudar na performance geral.
A seo Configuraes desta janela ser diferente dependendo da porta usada para conexo com o dispositivo de sada. As portas esto listadas em ordem de popularidade de cada dispositivo. Apenas as portas utilizveis pelo dispositivo de sada esto relacionadas. A porta padro do dispositivo est selecionada por padro, mas ainda poder ser necessrio inserir ou editar algumas das configuraes da porta.
Porta Selecione a Porta qual o dispositivo de sada est conectado. A lista de portas est limitada s portas presentes no momento em seu computador e utilizveis por seu dispositivo de sada. A porta paralela o mtodo mais comum de conexo de impressoras a computadores. As seguintes configuraes esto disponveis: Buffer de transmisso Verificar estado da porta antes de enviar O tamanho do buffer de transmisso em bytes. Se essa opo for marcada, o software enviar um pacote de dados para a impressora para testar se ela est conectada antes de comear a imprimir o trabalho. USB
TCP/IP
LPT
Use essa porta se o dispositivo de sada tiver suporte para conexo em rede. Endereo TCP/IP Nmero da Porta O endereo TCP/IP do dispositivo de sada (obrigatrio). O nmero da porta usado para impresso no dispositivo de sada. Selecione na lista ou insira um nmero personalizado.
Os drivers para USB so fornecidos com os dispositivos de sada munidos destas opes. Certifique-se de que os drivers adequados estejam instalados ao utilizar essas portas.
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USBPIA
Use esta porta se estiver conectando a uma porta paralela de um dispositivo usando um adaptador de USB para paralela. Use esta porta se estiver conectando a uma porta paralela de um dispositivo usando um adaptador de USB para serial. Certifique-se de que os drivers adequados estejam instalados ao utilizar esta porta. Os drivers para FireWire so fornecidos com os dispositivos de sada munidos destas opes. Certifique-se de que os drivers adequados estejam instalados ao utilizar essas portas. Alguns dispositivos de rede no so compatveis com TCP/IP, apenas com o protocolo LPR. Nome do servidor ou endereo IP Nome da Impressora/ Fila O nome do servidor ou endereo IP atribudo ao dispositivo de sada (obrigatrio). Dependendo do dispositivo de sada, poder ser o nome da impressora, como PR1, ou o caminho para uma fila de impresso UNIX. Consulte a lista FTP para obter nomes comuns de impressora. ARQUIVO
HP JetDirect EX Plus 3 HP JetDirect 600N Intel Netport Express 10/100 Intel Netport Express Pro Linksys
raw1, raw2, raw3 Porta1 LPT1_PASSTHRU LPT1_PASSTHRU, LPT2_PASSTHRU, COM1_PASSTHRU P1, P2, P3
USBSerial
FireWire
LPR
A porta Arquivo permite salvar os dados de sada como um arquivo. As seguintes configuraes esto disponveis: Solicitar caminho de arquivo para cada arquivo Usar extenso personalizada Local padro Se essa opo for marcada, ser solicitado o fornecimento do nome do arquivo de sada quando cada trabalho for salvo em um arquivo. Se essa opo for marcada, insira a extenso de arquivo que deseja usar para o arquivo de sada no espao fornecido. A pasta padro na qual os arquivos de sada sero colocados. Clique em Procurar para selecionar uma pasta.
FTP
Os dispositivos de sada que se conectam diretamente a uma rede podero suportar o protocolo FTP. Isso permite que o arquivo de sada RIPado seja enviado para o dispositivo de sada atravs de FTP. Nome do servidor ou endereo IP Nome da Impressora/ Fila O nome do servidor ou endereo IP atribudo ao dispositivo de sada (obrigatrio). Dependendo do dispositivo de sada, poder ser o nome da impressora, como pr1, ou o caminho para uma fila de impresso UNIX. Nomes comuns de impressora incluem: Axis Canon 6200 e 7200 Canon 8200 Hawking HP JetDirect EX pr1, pr2, pr3 Z LP lp1, lp2, lp3 raw
SCSI
Use essa porta se o dispositivo de sada tiver suporte para conexo SCSI. Consulte Definindo Configuraes SCSI na pgina 14 para mais detalhes. Envia para um arquivo na pasta especificada usando uma nomenclatura especfica do dispositivo de sada. Porta serial de comunicao. Essa porta s suportada pelas cortadoras. Alm dos controles de porta serial padro para bits por segundo, bits de dados, paridade, bits de parada e controle de fluxo de hardware/software, existem caixas de seleo que ativam/desativam as seguintes conexes: DTR DSR RTS CTS Data Terminal Ready (Terminal de Dados Pronto) Data Set Ready (Conjunto de Dados Pronto) Request To Send (Solicitar Para Enviar) Clear To Send (Limpar Para Enviar)
Pasta COM
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DCD
2. Se voc estiver usando um dispositivo hbrido e deseja aplicar a Compensao de Tamanho de Sada na sada de corte do dispositivo assim como na sada de impresso, marque Compensar o tamanho de corte.
Se voc ativar essa opo, o boto Impresso de teste mudar para Corte de teste.
ii. Insira a ID do barramento do adaptador SCSI no campo ID do Barramento SCSI. iii. Insira o nmero da ID do SCSI do adaptador SCSI no campo ID do Adaptador SCSI. iv. Insira o nmero da ID do SCSI do dispositivo de sada no campo ID de destino do SCSI. v. Clique em OK. b. Defina Dispositivo personalizado SCSI. 2. Clique em OK. como o seu novo dispositivo
3. Insira a Largura e o Comprimento da impresso de teste que deseja enviar sob Tamanho do teste.
Para obter melhores resultados, a impresso deve ser o mais larga possvel mas ainda cabendo no material de sada.
4. Clique em Teste de Impresso. 5. Mea o tamanho real da impresso de teste e insira a Largura e o Comprimento em Tamanho Medido.
O software calcula automaticamente os fatores de compensao que escalaro o tamanho da sada para compensar a diferena entre o tamanho do teste e o tamanho medido.
6. Marque Compensao de tamanho de sada habilitada para escalar automaticamente todas as sadas futuras desta configurao usando fatores de compensao derivados das medies. 7. Clique em OK.
2. Clique em OK.
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deixar em fila
imprimir e o status na fila definido como Falha na validao de sada. Uma entrada tambm adicionada ao log do trabalho.
Ao falhar, o trabalho continua a ser impresso e uma entrada adicionada ao log do trabalho.
3. Clique em OK.
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Marque Abrir propriedades do trabalho para abrir automaticamente a caixa de dilogo Propriedades do Trabalho assim que o trabalho for adicionado Fila de Trabalho. 4. A partir da lista Configurao, selecione a configurao que voc deseja usar para imprimir o arquivo. 5. A partir da lista Predefinies, selecione as configuraes predefinidas que voc deseja aplicar ao trabalho. 6. Clique em Adicionar.
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O software monitora continuamente cada hot folder. Sempre que voc copia ou move um trabalho para um hot folder, ele automaticamente adicionado Fila de Trabalho. O arquivo que voc deseja adicionar deve ser de um tipo de arquivo suportado. Consulte o Apndice A para ver uma lista de tipos de arquivos suportados. Para enviar um trabalho a partir de um aplicativo externo diretamente para a fila de trabalho, siga uma destas etapas: Use a funo Salvar como do aplicativo externo para salvar o trabalho na pasta C:\Arquivos de Programa\[Software]\Trabalhos. Coloque o trabalho na pasta da configurao que mostrar o trabalho na fila de trabalho. Use a funo Imprimir do aplicativo externo e selecione o dispositivo a partir da lista.
Para enviar um trabalho diretamente de um aplicativo para a fila de trabalho, voc deve adicionar a impressora como uma impressora de mesa. Consulte Configurando Impressoras de Mesa Como Dispositivos de Sada para obter mais informaes.
Para salvar um trabalho: Selecione, na janela Gerenciador de Produo, o arquivo de trabalho que deseja salvar. 1. No menu Arquivo, selecione Salvar Como ou clique no boto de comando Salvar Como. 2. Digite o nome do arquivo e selecione o formato (Nativo ou Original) e clique em Salvar.
Excluindo Trabalhos
Para excluir um trabalho, siga uma das seguintes etapas: Pressione a tecla Delete ou Backspace no teclado. Selecione o trabalho e, no menu Arquivo, selecione Apagar. Selecione o trabalho e clique no boto Apagar na barra de ferramentas. Clique com o boto direito do mouse sobre o trabalho e selecione Apagar no menu de contexto.
Selecionando Trabalhos
Para selecionar um trabalho, clique em sua listagem. possvel selecionar vrios trabalhos usando os mtodos padro das teclas CTRL e SHIFT do Windows. Mantenha a tecla CTRL pressionada para selecionar vrios trabalhos individuais. Mantenha a tecla SHIFT pressionada para selecionar um intervalo de trabalhos clicando no primeiro e ltimo trabalhos do intervalo.
Salvando Trabalhos
Trabalhos podem ser salvos como arquivo nativo ou no formato original.
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Processando Trabalhos
Um trabalho pode ser RIPado e impresso assim que recebido pelo servidor.
Se um trabalho for abortado durante o processo de RIP, seu status ser definido como Abortado. Ser necessrio RIP-lo novamente antes que ele possa ser impresso. Se um trabalho for abortado durante a impresso, o seu status de impresso fixo em 0%.
Ou
1. Selecione o trabalho e clique em Mover Trabalho no menu de contexto Trabalho. 2. Selecione a nova configurao e aplique uma predefinio. 3. Clique em OK.
RIPando trabalhos
Para RIPar um trabalho, siga uma destas etapas: Selecione o trabalho e, no menu Arquivo, selecione RIP. Clique com o boto direito do mouse sobre o trabalho e selecione RIP no menu de contexto.
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possvel trabalhar com Propriedades Bsicas do Trabalho ou Propriedades Avanadas do Trabalho. Propriedades Bsicas do Trabalho so uma verso simplificada das Propriedades Avanadas do Trabalho que exibem apenas configuraes essenciais para o processamento do trabalho. Propriedades Avanadas do Trabalho so uma verso mais complexa que oferece muitas opes e guias para ajustar um trabalho. Consulte Propriedades Bsicas do Trabalho ou Propriedades Avanadas do Trabalho para obter mais informaes.
Enquanto predefinies somente leitura no podem ser editadas, elas podem ser excludas.
Para fazer com que uma predefinio seja somente leitura, exporte-a para um arquivo usando a opo Exportar Como Somente Leitura, em seguida, importe a predefinio de volta para o aplicativo.
Criando Predefinies
As configuraes armazenadas em uma predefinio sobrescrevem quaisquer configuraes anteriores nas Propriedades do Trabalho. 1. A partir da caixa de grupo Predefinies na parte superior do dilogo Propriedades do Trabalho, clique no boto Salvar Como. 2. Marque as configuraes de guia que voc deseja incluir na predefinio e clique em OK.
Para a maioria das predefinies, marque as configuraes Gerenciamento de Cores e Opes da Impressora.
Excluindo Predefinies
1. Selecione a predefinio Predefinies. que deseja excluir na lista
2. Clique no boto Excluir a partir da caixa de grupo Predefinies. 3. Clique em Sim para excluir a predefinio.
A predefinio [Usar Propriedades Padro de Trabalho] no pode ser excluda.
Atualizando Predefinies
Para atualizar a predefinio selecionada com as configuraes das propriedades do trabalho atual, selecione Salvar a partir da caixa de grupo Predefinies.
possvel alterar a predefinio [Usar Propriedades Padro de Trabalho] ao editar as propriedades do trabalho padro para a configurao. Consulte Configurando Propriedades Padro de Trabalho para obter mais informaes.
Exportando Predefinies
Para exportar as configuraes atuais para um arquivo de predefinio: 1. Crie as predefinies que deseja exportar. Consulte Criando Predefinies para obter mais informaes. 2. Feche o dilogo Propriedades do Trabalho. 3. No menu Arquivo, selecione Exportar Predefinio.
Aplicando Predefinies
Para aplicar uma predefinio a o trabalho atual, selecione o menu suspenso Predefinies.
Renomeando Predefinies
1. Selecione a predefinio que deseja renomear na lista Predefinies. 2. Clique no boto Renomear a partir da caixa de grupo Predefinies. 3. Insira o novo nome e clique em OK.
No possvel renomear a predefinio [Usar Propriedades Padro de Trabalho].
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4. Selecione o Modelo de Impressora. 5. Selecione as predefinies que deseja exportar. 6. Se desejado, marque Exportar Como Somente Leitura. Consulte Predefinies Somente Leitura para obter mais informaes.
Se essa caixa for marcada, as predefinies sero exportadas como somente leitura.
Mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique para reduzir o zoom metade da ampliao da visualizao atual. O ponto clicado ser o centro da visualizao. Clique e arraste para aumentar uma determinada parte da rea de desenho.
Importando Predefinies
Para importar configuraes que foram salvas anteriormente em um arquivo de predefinies: No menu Arquivo, selecione Importar Predefinio. Selecione o arquivo de predefinio e clique em Abrir.
Se o arquivo de predefinio contiver configuraes que possam sobrescrever as configuraes existentes, voc ser solicitado a confirmar a substituio dessas configuraes.
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A quantidade de espao entre os diversos painis, cpias e/ou trabalhos com distribuio otimizada que sero impressos como parte do trabalho. Tamanho do trabalho A edio dessas opes permite que voc modifique o tamanho da produo e a orientao da pgina. A largura e a altura do trabalho. A largura e a altura como uma percentagem do original. Ajustar ao Material Escala o trabalho proporcionalmente de forma que seja o mais largo possvel mas ainda cabendo dentro da rea imprimvel do material de sada. Aumenta ou reduz a largura e a altura juntas para manter as propores originais intactas.
Prvia de Panelizao
Exibe o trabalho com as linhas externas do painel que ser quebrado em sobrepostos na imagem. Selecionada automaticamente quando a guia Panelizao selecionada.
Proporcional
Mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique para reduzir o zoom metade da ampliao da visualizao atual. O ponto clicado ser o centro da visualizao. Clique e arraste para aumentar uma determinada parte da rea de desenho.
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Quando um conjunto de dimenses exclusivas especificado, ele adicionado automaticamente lista de tamanhos predefinidos. Impresso sem margem Se esta opo for marcada, as dimenses do trabalho sero definidas automaticamente para impresso sem margem (sangramento total). Apenas tamanhos de materiais que aceitem impresso sem margem sero listados. Se um tamanho de material diferente for selecionado, as dimenses do trabalho sero ajustadas automaticamente para corresponder ao novo tamanho. Se sua impressora suportar impresso em rolo duplo, marque essa opo. Consulte Usando Impresso em Rolo Duplo com Trabalhos Otimizados para obter mais informaes. Clique nesse boto para editar as configuraes para Impresso em Rolo Duplo. A largura do rolo carregado no lado esquerdo da impressora. A distncia entre os rolos montados na impressora. A largura do rolo carregado no lado direito da impressora. Tamanho do Trabalho A escolha de uma dessas opes permite que voc altere o tamanho da sada e a orientao da pgina. A largura e a altura do trabalho. A largura e a altura como uma percentagem do original. Ajustar ao Material Escala o trabalho proporcionalmente de forma que seja o mais largo possvel mas ainda cabendo dentro da rea imprimvel do material de sada. Quando essa opo selecionada, a altura e a largura do trabalho so aumentadas ou diminudas simultaneamente para manter intactas as propores do original.
Guia Layout
A guia Layout controla como o trabalho ser posicionado no material de sada, que tamanho ter e o layout da sada.
Editar
Tamanho do Material
O tamanho do material carregado no dispositivo de sada. Selecione um dos tamanhos predefinidos ou especifique dimenses exclusivas abaixo. A largura e a altura do material As margens da rea imprimvel
Proporcional
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Posio
Essas configuraes alteram a posio do trabalho no material. A distncia entre o trabalho e as margens direita e inferior da rea imprimvel. Posiciona o trabalho nas distncias especificadas a partir das bordas inferior e direita da rea imprimvel do material de sada. Centraliza o trabalho de acordo com a largura da rea imprimvel. Centraliza o trabalho no meio da rea imprimvel. Disponvel apenas para material de folha. A quantidade de cpias a serem produzidas. A quantidade de espao que existir entre os diversos painis, cpias e/ou trabalhos com distribuio otimizada que sero impressos como parte do trabalho.
Intervalo de Pgina
Se marcada, possvel especificar o intervalo de pginas que sero impressas para um trabalho de vrias pginas. O formato x-y. Para inserir vrios intervalos, , tambm aceitvel. Ex: 5 2-5 3, 5-10 Imprime a pgina 5. Imprime as pginas 2, 3, 4 e 5. Imprime as pginas 3, 5, 6, 7, 8, 9 e 10.
Aps a Sada
Define o que deve ser feito com o trabalho aps a sada: Apagar Manter Arquivar Remove trabalhos da fila aps a sada. Coloca trabalhos na Fila de Trabalho aps a sada ou na parte inferior da fila. Salva o trabalho aps a sada.
Se marcada, as pginas, painis e separaes de cores do trabalho sero otimizadas automaticamente para distribuio. Vira a imagem selecionada em seu eixo vertical, de forma que ela seja espelhada na impresso. Gira a imagem sobre o material em incrementos de 90 graus. Clique no boto at que voc obtenha a orientao desejada.
Enviar
Define qual parte de um trabalho de combinao de impresso e contorno ser impressa. Esse controle aparecer apenas para dispositivos hbridos. Impresso & Contorno Somente impresso Somente Contorno O trabalho ser impresso e o contorno ser cortado. Apenas a parte impressa do trabalho ser enviada. Apenas o contorno ser cortado.
Repetir o Trabalho
Insira o nmero de vezes que voc quer que o software reenvie o trabalho automaticamente. Esse recurso evita que voc tenha que enviar o trabalho
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manualmente toda vez que quiser imprimi-lo. Comentrios Use esse espao para inserir comentrios sobre o trabalho.
Selecione a qualidade de impresso para a sada. Esse valor variar conforme o tipo de impressora. Selecione a resoluo de sada. Um valor maior de DPI aumenta a resoluo do trabalho, mas a produo mais demorada. Selecione o modo de cores que corresponde s tintas definidas na impressora. CMYK A imagem ser impressa usando uma combinao das tintas ciano, magenta, amarelo e preto. A imagem ser impressa usando as tintas ciano, magenta e amarelo. Toda cor preta ser processada usando a combinao de CMY. A imagem ser impressa usando apenas tinta preta, produzindo uma imagem em preto e branco com tons de cinza. CMYK mais as tintas ciano-claro e magenta-claro. Esse modo de cores fornece graduaes mais suaves entre tons de cores mais claros. CMYK mais as tintas laranja e verde. Esse modo de cores fornece cores verdes e laranjas mais exatas que o CMYK possa produzir. CMYK mais as tintas ciano-claro, magenta-claro, laranja e verde.
Modo de Cores
CMY
Tons de Cinza
CMYKLcLm
CMYKOrGr Correo de Cores Selecione o tipo de correo de cores desejado. Usar correo de cores Usar linearizao apenas Sem correo de cores Ativa as configuraes de correo de cores do Perfil ICC selecionado. Ativa apenas as configuraes linearizao do Perfil ICC selecionado. O software usa um perfil CMYK genrico, ao invs de um perfil gerado a partir de medidas de cores atuais de sada do dispositivo. As tintas laranja e verde no sero usadas. CMYKLcLmOrGr
CMYKLcLmMcMm CMYK mais as tintas ciano-claro, magenta-claro, ciano mdio e magenta mdio. CMYKMcMmOrGr __________+Pig __________+Dye __________+2Bit __________+8Bit __________+ ponto varivel CMYK mais as tintas ciano mdio, magenta mdio, laranja e verde. Tinta com base em pigmentos. Tinta com base em tintura. Indica os graus do tamanho do ponto varivel.
Selecione um perfil a partir da lista ou selecione Adicionar para adicionar um Perfil ICC. Selecione o tipo de material a ser usado para a impresso do trabalho.
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Tipo de Difuso
Selecione o processo de difuso para a sada. Tipo de Difuso o padro em que cada ponto que forma a imagem aplicado no material. Cada tipo de difuso tem suas vantagens quanto qualidade e velocidade de RIP. O tipo de difuso padro geralmente a melhor configurao para a sua mquina. O software oferece vrias opes de difuso, a fim de otimizar a impresso. Em geral, a qualidade e a velocidade so mutuamente exclusivas, com a Difuso KF oferecendo a mais alta qualidade e a Difuso LX ou FMXPress oferecendo um processamento mais rpido. Os padres disponveis (em ordem decrescente de qualidade) so: Difuso KF Essa opo uma verso melhorada do mtodo de difuso de erros. Embora exija um tempo maior para executar o RIP (5 a 6 vezes mais que FMXPress), essa opo fornece maior detalhamento e contraste para a maioria das impressoras jato de tinta. Esse mtodo produz imagens de alta qualidade. A qualidade melhorada da imagem requer processamento intensivo (3 a 4 vezes mais que FMXPress) e, com este mtodo, o tempo necessrio para aplicar RIP a um arquivo o segundo mais longo dentre as opes disponveis. um equilbrio entre qualidade de imagem e tempo de RIP. Exige 2 a 3 vezes mais tempo que FMXPress. O mtodo de difuso padro. o mais rpido com relao ao tempo de RIP e adequado maioria das impresses. uma opo mais rpida em termos de tempo de RIP. uma boa escolha para impresses de grande porte, que sero visualizadas a uma distncia considervel.
Difuso Angular
Projetada para uso com impressoras trmicas, para produo de cores vibrantes e saturadas. Tambm utilizada para produzir impresses de positivos em tela. Clique em Tela para definir opes avanadas. Consulte Configurando Opes de Difuso para Difuso Angular na pgina 32 para obter detalhes.
Avanado
Clique nessa opo para definir propriedades avanadas de correo de cores. Consulte Configurando Propriedades Avanadas de Correo de Cores na pgina Error! Bookmark not defined..
Suavizao de Selecione Normal, Melhorada ou Super. As Gradientes configuraes mais altas fazem com que o software faa a renderizao de gradientes usando algoritmos mais elaborados que produzem uma difuso mais suave. Simulao A simulao de impressora permite que voc simule a sada de uma impressora na outra. possvel simular um trabalho de formato grande em uma impressora de formato pequeno. Para simular a sada em outra impressora, selecione Adicionar na lista Simulao.
Difuso de Erros
Difuso LX
Selecione um perfil ICC do dispositivo que voc deseja simular e clique em Abrir. A simulao de impressora no tem suporte para o objetivo de renderizao de cores spot. Se voc tentar e enviar um objeto para o qual tenha sido designado o objetivo de renderizao de cores spot ao usar a simulao de impressora, uma mensagem de erro ser exibida. Utilizar Marque essa opo para imprimir cores spot baseadas
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nas configuraes do mapeamento global e personalizado de cores. Se esta opo for selecionada, o software ignorar quaisquer configuraes de sobre-impresso que possam existir em trabalhos impressos. ngulo e Freqncia de Tela
do canal de cores pretas. Todos os outros canais de cores permanecero inalterados. Para definir o ngulo e a freqncia de tela para um canal de cores, selecione o canal na lista e clique em Editar.
Insira o ngulo e a freqncia desejada e clique em OK. Marque Aplicar para Todos para aplicar a nova freqncia para todos os canais de cores. Forma A forma dos pontos que compem a tela de reticulao. Para resultados superiores, escolha Diamante ou Elipse. Ponto Coseno Cruz Diamante Duplo Ponto Duplo Elipse
Duplo Invertido
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Ponto Duplo Invertido Ponto Simples Invertido Linha Linha X Linha Y Rombide Redondo Ponto Simples Quadrado Usar Telas de Preciso Reticulao de super clula Se essa opo for marcada, um algoritmo especial ser usado produzindo sombreados altamente precisos, mas prejudicando a performance do computador. Se essa opo for marcada, a reticulao de super clula ser usada. Esse processo cria reticulaes que possuem quatro vezes mais tons de cinza na mesma resoluo comparado com algoritmos padres. Isso cria imagens mais suaves ao imprimir difuses angulares. Entretanto, a quantidade de processamento necessria para criar reticulaes maior.
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RGB
O perfil RGB ICC de entrada aplica-se a todos os elementos de um trabalho que estejam no modo de cores RGB. Um perfil RGB de entrada pode ser usado para um monitor ou um scanner. Se voc digitalizou a imagem sem fazer a correo de cores, recomenda-se usar o perfil do scanner como perfil RGB de entrada. Se voc fez qualquer correo de cores na tela, dever selecionar o perfil do seu monitor como perfil RGB de entrada. O perfil ICC Cinza de entrada aplica-se a todos os elementos de um trabalho que estejam no modo de cores tons de cinza. Esse perfil pode referir-se a um scanner ou monitor de tons de cinza.
de texto contidos em PostScript e outros arquivos baseados em vetor. Gradiente O objetivo de renderizao a ser usado com objetos de gradiente baseados em vetor contidos em PostScript e outros arquivos baseados em vetor. Os gradientes criados em arquivos bitmap sero renderizados usando o objetivo de renderizao de Bitmap. Se essa caixa for marcada, as reas transparentes do desenho ou reas nas quais no existem objetos sero impressas na cor branca, em vez de serem deixadas vazias. Um arquivo DCS tradicional contm uma separao de quatro cores (CMYK). Marque essa opo para aplicar configuraes de Diviso de Tinta para uma separao de cores que inclua tintas claras (CMYKLcLm). Imprimir no modo de cores CMYKLcLm aumenta a quantidade de cores reproduzveis. Consulte Diviso de Tinta para obter mais informaes. Essa opo est disponvel apenas para impressoras com suporte para o modo de cores CMYKLcLm.
Cinza
Imprimindo Transparncia como Branco Aplicar diviso de tinta e linearizao a arquivos DCS
Marque a opo Usar o perfil ICC embutido para forar o RIP a usar o perfil ICC de entrada embutido no arquivo. O nome do perfil embutido relacionado. Se a opo Usar Simulao CMYK for marcada, as imagens RGB sero importadas usando o perfil RGB de entrada e, em seguida, convertidas para CMYK e reimportadas usando o perfil CMYK de entrada.
Se um tipo de objeto no aparecer no trabalho atual, seu objetivo de renderizao ser desativado.
Objetos de texto so detectados apenas em arquivos baseados em PostScript (PS, EPS, PDF) nos quais o texto tenha sido salvo como um objeto de texto (no salvos como caminhos).
possvel especificar objetivos de renderizao diferentes para objetos CMYK versus todos os outros objetos (RGB, tons de cinza, LAB, etc.). Escolha um dos seguintes objetivos de renderizao:
Imagem Esse objetivo o melhor para imagens fotogrficas. As cores fora do limite do dispositivo de sada so chanfradas ou compactadas para caberem no espao de cores do dispositivo de sada.
Vetor
Texto
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Saturao
Esse objetivo o melhor para imagens grficas, como arte vetorial onde cores vivas so mais importantes que a exata correspondncia de cores. As cores fora do limite do dispositivo de sada so mapeadas para cores na extenso da saturao do limite. As cores que esto dentro do limite do dispositivo de sada so deslocadas para mais perto da extenso de saturao do limite. Esse objetivo melhor para imagens tais como, logotipos, onde o resultado precisa corresponder imagem original. As cores fora do limite do dispositivo de sada so chanfradas. Esse mtodo poder reduzir o nmero total de cores disponveis. O ponto branco do Colorimtrico Relativo sempre zero. Esse objetivo semelhante ao Colorimtrico Relativo, mas tem um valor diferente de ponto branco. O Colorimtrico Absoluto representa as cores relativas a um valor fixo de ponto branco de D50. Por exemplo, o branco do papel A ser simulado em uma impresso no papel B. Este objetivo o mais adequado para provas coloridas. O objeto ser impresso sem correo de cores.
Colorimtrico Relativo
Colorimtrico Absoluto
Permite usar as opes de driver disponveis para seu dispositivo de sada. Quando as opes do driver so ativadas, possvel designar opes especiais dentro do dilogo de opes do driver. Quando as opes do driver so desativadas, as configuraes da prpria impressora so utilizadas. Selecione o tipo de direo de impresso que voc deseja que o dispositivo de sada use. Unidirecional Bidirecional A cabea de impresso imprime em uma direo para garantir alinhamento preciso. A cabea de impresso imprime em duas direes para aumentar a velocidade da impresso, sacrificando alinhamento preciso.
Direo de Impresso
Nmero de passes
Selecione o nmero de passos que voc deseja que a impressora faa antes de completar a imagem. Quanto mais passes a impressora tiver que fazer, melhor ser a qualidade da imagem impressa. Nmero de vezes que voc deseja que a impressora imprima sobre a mesma rea. Essa opo aumenta o nmero de camadas de tinta colocadas no material.
SobreImpresso
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Espaame nto Entre Pginas Tempo de Secagem Calibrao de Avano de Material Cortar a Folha Aps a Impresso Avanar aps impresso Restaurar padres
A quantidade de espao entre cada trabalho separado. Nmero de passes Esse o tempo que a impressora espera aps a concluso da impresso, permitindo a secagem da tinta. Se essa opo for marcada, a impressora usar o valor fornecido para compensar variaes em taxas de avano durante o processo de sada. Isso fornece uma sada mais precisa. Corta o material aps a concluso da impresso. Se for definido um tempo de secagem, o material ser cortado depois deste tempo. Se essa opo for marcada, o material ser avanado at aps os cabeotes e permanecero no final do trabalho. Clique nessa opo para restaurar todas as configuraes na guia para seus valores padro. Avanar Aps Corte Enviar comandos de arco Offset da lmina
designado). Especifique quantas vezes a lmina dever mover-se sobre cada linha. Marque essa opo para avanar o material aps a sada e redefinir a origem. Ativa o tratamento de curva interno do dispositivo.
Marque essa opo para inserir valores personalizados para o offset da lmina.
Esse valor somente dever ser alterado se voc estiver usando uma plotadora de caneta como um dispositivo de corte.
Tamanho do pacote
Qualidade da Curva
Guia Recortar
A guia Recortar s est visvel para trabalhos sendo enviados em uma cortadora ou dispositivo hbrido. Ela permite a especificao de configuraes relacionadas ao corte. Opes da Cortadora Redefinir
Determina a preciso das curvas definindo o espao mximo permitindo entre a curva e a linha. Qualidade superior requer mais linhas, resultando em tamanho de arquivo de plot e tempo de corte maiores.
Qualidade superior
Qualidade inferior
O valor padro j est definido para os melhores resultados. Exibe a caixa de dilogo Opes do Driver da Cortadora. Restaura as configuraes padro.
Resoluo
Defina a resoluo do seu dispositivo de corte. O valor padro j est definido para os melhores resultados. Voc no deve alterar esse valor, a menos que esteja tendo problemas com a produo (tamanho do desenho no corresponde ao tamanho para o qual est
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Permite executar tarefas comuns que, geralmente, precisam ser executadas a partir do painel de controle da cortadora. Inicializa o dispositivo de sada. Avana ou volta o material.
Guia Macro
Cada comando tem uma caixa de seleo para ativ-lo ou desativ-lo. Quando ativado, o valor pode ser alterado e o comando ser enviado ao dispositivo de sada, substituindo as configuraes neste dispositivo. Quando a opo for desmarcada, sero utilizadas as configuraes do dispositivo de sada.
Salvar Apagar Salva as alteraes como um novo comando. Apaga da lista o comando selecionado (somente possvel apagar os comandos que foram adicionados com o comando salvar). Reverte todas as configuraes ao padro (qualquer comando personalizado adicionado pelo usurio ser apagado). Define os comandos a serem enviados antes de o trabalho ser processado. Define uma srie de configuraes para velocidades de corte rpido, mdio e lento. Selecione Nenhum se quiser usar todas as configuraes do dispositivo de sada. Define a presso da lmina. Define a velocidade de movimento da cabea. Define a ferramenta caso vrias ferramentas estejam disponveis, ou alterna entre corte e plotagem. Define os comandos a serem enviados aps o trabalho ter sido processado.
Certifique-se de que ningum esteja perto do dispositivo de sada quando enviar macros, pois a cortadora pode se mover e ferir o operador.
Guia Painel
O recurso de panelizao do software permite que voc divida um trabalho em vrios painis menores que so produzidos separadamente. Isso pode ser usado para produzir um trabalho que grande demais para o dispositivo produzir em uma s pea. Para obter detalhes sobre a panelizao de trabalhos, consulte Panelizando e Recortando Trabalhos na pgina 45.
Redefinir
Antes do Trabalho Corte Rpido / Mdio / Lento / Nenhum Presso / Fora Velocidade Ferramenta
Aps o Trabalho
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Nome, tamanho e tipo do trabalho Tipo de Difuso Hora de incio do RIP Nmero da pgina Quantidade de Cpias Notas Imprimir Marcas
Imprime o tipo de difuso selecionado na pea impressa. Imprime a hora em que o RIP foi iniciado na pea impressa. Imprime o nmero da pgina para arquivos com vrias pginas. Imprime o nmero de cpias feitas na pea impressa. Permite a impresso de uma nota de texto na pea impressa.
Selecione a tinta que ser usada para imprimir legendas e marcas. Define a largura das legendas. Essa opo dever ser marcada para acessar as opes de impresso de legendas. Posio Fonte e Tamanho Nome da Impressora Resoluo Perfil ICC de Sada Nmero do Painel Sobreposio Selecione onde sero impressas as legendas com relao ao trabalho. Permite a seleo da fonte e do tamanho da fonte. Imprime o nome da impressora na pea impressa. Imprime os valores de resoluo na pea impressa. Imprime o perfil ICC de sada utilizado na pea impressa. Imprime o nmero da linha e da coluna do painel. Imprime a distncia de sobreposio entre painis.
Nenhuma marca de impresso. As marcas de alinhamento sero impressas junto com a borda vertical direita do trabalho, de forma que o trabalho possa ser alinhado em uma cortadora para sada hbrida virtual. As marcas de alinhamento sero impressas junto com a borda horizontal inferior do trabalho, de forma que o trabalho possa ser alinhado em uma cortadora para sada hbrida virtual.
Registro Horizontal
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As marcas de alinhamento sero impressas fora dos cantos na borda vertical direita do trabalho, de forma que o trabalho possa ser alinhado em uma cortadora para sada hbrida virtual. As marcas de alinhamento sero impressas fora dos cantos na borda horizontal inferior do trabalho, de forma que o trabalho possa ser alinhado em uma cortadora para sada hbrida virtual. Marca de registro para trabalhos hbridos virtuais usando cortadoras Gerber.
Marca Mimaki
Marca de registro para trabalhos hbridos virtuais usando cortadoras Mimaki EX.
Marca OPOS
Marca de registro para trabalhos hbridos virtuais usando cortadoras Summagraphics. Marcas de recorte sero impressas nos cantos do trabalho para permiti-lo.
Marcas de Corte
Borda Gerber
Marcas Padro
Marcas padro com o intuito de alinhar separaes de cores. Ativado automaticamente sempre que separaes de cores so produzidas.
Cores
Referncias das cores para cada cor de tinta sero impressas em torno do trabalho.
Fargo Impressa
Marcas de Sobreposio
Marcas de sobreposio sero impressas, indicando como os painis de um trabalho panelizado dever ser sobreposto.
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Escala de Tons
Referncias das cores contendo cores CMY misturadas e uma escala de cinza sero impressas em torno do trabalho. Marcas sero impressas nos cantos do trabalho indicando suas margens externas. Uma borda ser impressa em torno da borda externa do trabalho.
Margem
Borda
Marque essa opo para imprimir linhas nos painis para indicar onde a borda de cada sobreposio. Essas linhas podero ser usadas para alinhar os painis. Se a opo Ambos os Painis for marcada, as linhas de sobreposio aparecero em ambos os painis. Caso contrrio, a linha de sobreposio aparecer apenas no segundo painel.
Marque essa opo para ver as alteraes nas configuraes de cores refletidas no painel de prvia. Selecione o canal de cores que deseja editar. O valor do ponto que est selecionado no momento na curva de linearizao. Clique na curva para selecionar um ponto diferente para edio. Tambm possvel selecionar um ponto clicando na legenda do eixo de entrada. Para alterar o valor em um determinado ponto na curva, edite o valor no campo Sada ou clique e arraste o ponto para cima ou para baixo.
Marque essa opo para imprimir faixas de cores na posio selecionada. Contraste
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Intensidade
Ajusta a intensidade da imagem. Configuraes mais altas intensificam a saturao de cores e o brilho custa de fidelidade de cores e detalhes. Configuraes mais baixas diminuem a saturao de cores e o brilho, mas aumentam o contraste.
Esta configurao est disponvel apenas quando Todos os canais de cores so selecionados. Alm disso, voc deve ter um perfil ICC selecionado na guia Gerenciamento de Cores.
Redefinir
Clique em OK para aceitar as alteraes e voltar para a guia Ajuste de Cores. Apagar Redefinir Redefinir Todos Clique para excluir o ponto selecionado da curva de linearizao. Clique para restaurar os valores e configuraes do canal atual para seus estados originais. Clique para restaurar os valores e configuraes de todos os canais para seus soados originais.
Clique no boto Variaes para abrir o dilogo Variaes. Consulte Trabalhando com Variaes para obter mais informaes. Avanado Clique para editar as configuraes de cor na imagem usando um modelo mais avanado.
Esta configurao est disponvel apenas quando Todos os canais de cores so selecionados. Alm disso, voc deve ter um perfil ICC selecionado na guia Gerenciamento de Cores.
Arraste a barra de rolagem Quantidade de ajuste para ajustar a intensidade das cores. Clique na figura da imagem original para restaurar as configuraes. 4. Ajuste as configuraes Intensidade. na guia Brilho, Contraste,
Brilho
Valores mais altos tornam todas as cores na imagem mais claras em tonalidade. Valores mais baixos escurecem todas as cores na imagem. Esta configurao ajusta a cor geral da imagem. Ela pode tornar a imagem azulada ou com tonalidade spia. Para esta configurao, o intervalo de valores de 100% a +100% representa o espectro de cores que podem ser aplicadas imagem. Valores mais altos aumentam a quantidade de cor na imagem, mas podem reduzir o contraste e os detalhes. Valores mais baixos reduzem a quantidade de cor.
Cor global
Clique em uma imagem que represente o tipo de correo de cores que voc deseja fazer. Arraste a barra de rolagem Quantidade de ajuste para alterar a quantidade de brilho, contraste ou intensidade. Clique na figura da imagem original para restaurar as configuraes. 5. Clique em OK.
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Guia Separaes
A guia Separaes contm vrias opes relacionadas impresso de separaes de cores.
guia Separaes. Consulte Configurando Opes de Difuso para Difuso Angular na pgina 32 para obter detalhes.
Cor de processo
Para imprimir separaes apenas para determinadas cores, desmarque as caixas de seleo das cores que voc no deseja imprimir.
Para cores de processo, defina a opo Imprimir Como para a cor de tinta que voc deseja usar para produzir o canal de cores e clique em OK.
Marque essa opo para imprimir cada separao de cores do processo na cor de tinta adequada. Se essa opo no for selecionada, todos os processos de separaes de cores sero impressos em preto.
Separaes para cores spot sempre sero impressas em preto.
Editar
Clique para editar a forma como os canais de cores sero produzidos. Consulte Editando Detalhes do Canal de Cores abaixo.
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Uma borda vermelha indica que o trabalho est selecionado diretamente e ser afetado por quaisquer alteraes feitas nas Propriedades do Trabalho. Clique em uma rea em branco do Painel de Prvia para selecionar todos os trabalhos.
Uma borda azul indica que todos os trabalhos esto selecionados indiretamente e sero afetados por quaisquer alteraes feitas nas Propriedades do Trabalho. Os trabalhos devem estar na mesma fila para serem distribudos otimizadamente e devem compartilhar o mesmo dispositivo de sada e a mesma resoluo. Clique um trabalho com vrias sees para selecionar indiretamente todas as cpias, pginas, painis ou separaes. Os trabalhos que contenham vrias cpias, pginas, painis ou separaes so referidos como trabalhos com vrias sees. Se voc quiser alterar as Propriedades do Trabalho de um trabalho com vrias sees, todas as sees sero afetadas por tais alteraes.
Uma borda azul indica que todas as sees de um trabalho sero afetadas por quaisquer alteraes feitas nas Propriedades do Trabalho. Um trabalho sem borda indica que ele no ser afetado por quaisquer alteraes feitas nas Propriedades do Trabalho.
3. As configuraes nas seguintes guias Propriedades do Trabalho podem ser ajustadas para cada trabalho: Guia Layout. Guia Gerenciamento de Cores.
Configuraes de dispositivo no podem ser alteradas para trabalhos individuais.
4. Defina as Propriedades do Trabalho para cada trabalho. Consulte Configurando Propriedades do Trabalho para Trabalhos com Distribuio Otimizada para obter mais informaes. 5. Arraste os trabalhos para os rolos adequados no Painel de Prvia.
Se voc editar as Propriedades do Trabalho para qualquer trabalho, todos os trabalhos sero otimizados novamente.
6. Clique Enviar.
O campo Largura do Material a soma da largura de cada rolo. A distncia entre os rolos no calculada na Largura do Material. Consulte Guia Layout para obter mais informaes.
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Para definir a otimizao de distribuio automtica, selecione Propriedades da Configurao no menu Configurao e, em seguida, selecione a guia Otimizao Automtica.
Nmero de minutos
Selecione essa opo para otimizar a distribuio automtica de trabalho uma vez que se passe o nmero especificado de minutos. Selecione essa opo para otimizar a distribuio automtica de trabalhos uma vez que se cubra a porcentagem especificada do material. Selecione essa opo para otimizar a distribuio automtica de trabalhos uma vez por dia em uma hora especfica.
Percentual de cobertura
Diariamente s
Se essa opo for marcada, as imagens sero rotacionadas automaticamente quando otimizadas para distribuio de forma que seja usado menos material de sada.
Defina Nmero de trabalhos como 1 para otimizar automaticamente a distribuio de pginas, painis e separaes.
1. Selecione o trabalho e abra o dilogo Propriedades do Trabalho. 2. A partir da guia Layout, marque Otimizao de pginas. 3. Ajuste as seguintes opes em Propriedades do Trabalho: Para otimizar a distribuio de vrias pginas, clique em OK. Para otimizar a distribuio de vrias cpias, a partir da guia Layout, defina a quantidade de cpias como um nmero maior que 1 e clique em OK. Para otimizar a distribuio de vrios painis, a partir da guia Painel, defina a quantidade de painis como um nmero maior que 1 e clique em OK.
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Para otimizar a distribuio de vrias separaes, a partir da guia Separao, marque Imprimir Como Separaes e clique em OK.
Movendo Imagens
Para mover uma imagem com a distribuio otimizada, clique e arraste a imagem no painel de prvia do dilogo Propriedades do Trabalho.
Clique no boto Rotacionar Imagem na guia Layout e selecione o grau de rotao que deseja aplicar.
Espelhando Imagens
Para espelhar todas as imagens ao longo de seus eixos verticais, clique no boto Espelhar Imagem. As imagens so espelhadas, mas suas posies no material de sada no so alteradas.
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O recurso de panelizao do software permite que voc divida um trabalho em vrios painis menores que so produzidos separadamente.
o Se um trabalho for maior que o material de sada, ele ser panelizado automaticamente em partes pequenas o suficiente para a sada. Quando um trabalho rotacionado ou redimensionado, toda a panelizao removida. Se o trabalho for maior do que o material de sada depois de ter sido rotacionado, ele ser repanelizado automaticamente.
Todo o processo de panelizao realizado dentro da guia Painel no dilogo de Propriedades do Trabalho. Para obter acesso aos recursos de panelizao: 1. Selecione o trabalho. 2. No menu Arquivo, selecione Propriedades do Trabalho. 3. Selecione a guia Painel.
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Se voc sabe que deseja painis de um certo tamanho, os valores para a largura e altura dos painis podero ser inseridos aqui. Todos os painis sero alterados para o tamanho especificado. Define a quantidade de sobreposio entre os painis. Digite um nmero negativo para criar um deslocamento entre painis. Rotao automtica de painel Se essa opo for marcada, os painis impressos sero rotacionados em 180 alternadamente de forma que as bordas verticais adjacentes sejam sempre impressas com o mesmo lado do cabeote de impresso. Isso ajuda na correspondncia perfeita dos painis.
2. Insira a quantidade de colunas de painis no campo 3. Insira a quantidade de linhas de painis no campo
DE
DD
Produz um mapa de painis para ajudar na montagem do trabalho final. Consulte Imprimindo um Mapa de Painis na pgina 48 para obter detalhes. O boto Redefinir restaura os valores e configuraes ao estado original.
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Se voc arrastar as bordas do painel de forma que parte do trabalho seja exposto, um novo painel ser criado para cobrir a rea exposta do trabalho. A exceo quando o painel redimensionado usando as alas de recorte (consulte Recortando um Trabalho na pgina 49 para obter detalhes).
Se os painis especificados no cobrirem o trabalho igualmente, os painis nas bordas superior e direita sero reduzidos o suficiente para preencher o espao.
Selecionando um Painel
No painel de prvia, clique no painel para selecion-lo, ou selecione-o usando o campo na seo Painel Selecionado da guia Painel.
Clique e arraste a borda do painel para adicionar outro painel.
Editando Painis
Para editar o tamanho do painel selecionado, altere os valores nos campos e . Tambm possvel redimensionar painis arrastando suas bordas no Painel de Prvia.
Se alguma das caixas de seleo Todos os Painis estiver marcada, os campos e podero estar desativados. Nesse caso, os campos podem ter sido ocultados para manter todos os painis uniformes. Os painis tambm no sero editveis usando o Painel de Prvia.
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Painel no imprimvel
Para reativar a impresso de um painel no imprimvel: Clique duas vezes ou clique com o boto direito no painel novamente para reativ-lo. Selecione o painel na seo Painel Selecionado da guia Painel e marque a caixa de seleo Imprimir.
Um painel em cada trabalho dever sempre permanecer imprimvel. Se voc tentar definir todos os painis como no imprimveis, um dos painis se tornar imprimvel novamente.
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Recortando um Trabalho
Para recortar parte de um trabalho para que no seja impressa: 1. A partir do trabalho, abra o dilogo Propriedades do Trabalho. 2. Selecione a visualizao Prvia de Panelizao do trabalho. 3. Arraste as alas de recorte vermelhas de forma que as partes no desejadas do trabalho sejam recortadas.
Para imprimir um mapa de painis: 1. Clique no boto Imprimir Mapa de Painis na guia Painel.
Alas de recorte
3. Clique em OK.
Tambm possvel recortar um trabalho reduzindo o tamanho do painel atravs dos campos , e na seo Tamanho do Painel da guia Painel.
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Cada mapeamento de cor spot personalizada se aplica a um s modo de cores em um nico dispositivo de sada. Para mapear a mesma cor personalizada em vrios modos de cores, necessrio criar vrios mapeamentos de cor spot personalizada: um para cada modo de cor. O mapeamento de cor spot personalizada aplica-se apenas aos trabalhos no formato vetorial tais como EPS ou PostScript. Ele no afeta bitmaps ou JPEGs.
O mapeamento de cor spot personalizada afeta apenas trabalhos adicionados aps a adio do mapeamento de cores. Os trabalhos j enfileirados no so afetados.
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i.
Na lista Modo de Cores, selecione o modo de cores para o qual voc deseja mapear sua cor personalizada.
Referncia
com
ii. Clique no boto Adicionar na barra de ferramentas do Mapeamento Personalizado de Cores Spot. Para modificar um Mapeamento Personalizado de Cores Spot: i. Selecione o Mapeamento Personalizado de Cores Spot que voc deseja modificar.
vi. Clique em Atualizar Cor para atualizar os valores das cores de processo no modo de cores selecionado. 6. Clique em OK.
iii. Clique no boto Modificar na barra de ferramentas do Mapeamento Personalizado de Cores Spot. 2. Insira ou edite um nome para a cor no campo Cor. 3. Insira os valores para cada uma das cores de processo no modo de cores selecionado. 4. Clique no boto Selecionador de Cores para escolher uma cor de sistema que corresponda melhor cor desejada. 5. Selecione o mtodo que voc deseja usar para restringir a cor: Clique no boto Medir Cores para usar um colormetro para medir a cor desejada. i. Sob Configurao do Dispositivo de Medio, selecione o dispositivo de medio e a porta qual ele se conecta.
1. Clique no boto Importar na barra de ferramentas do Mapeamento Personalizado de Cores. 2. Selecione o arquivo do qual deve ser feita a importao e clique no boto OK.
ii. Clique em Calibrar para calibrar o dispositivo. iii. Clique em Medida para medir uma amostra da cor desejada com um colormetro. iv. Clique em OK. Clique no boto Imprimir Referncias de Cor para imprimir uma tabela de cores contendo referncias de cores que correspondam melhor cor desejada. i. Selecione o tipo de fonte que voc deseja que seja usado nas legendas da tabela de cores.
v. A partir da tabela de cores, selecione as coordenadas da cor que corresponda melhor cor desejada e
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Entretanto, o Mapeamento Personalizado de Cores capaz de resultar valores de cores que so um pouco mais precisos, mas em tempo e esforo muito maiores.
O mapeamento global de cores afeta apenas trabalhos adicionados aps a adio do mapeamento de cores. Os trabalhos j enfileirados no sero afetados.
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5. Clique em Medida para medir uma amostra de uma cor com um colormetro. 6. Ao terminar, clique em OK.
A guia Controle de Cor por Objeto permite que voc trabalhe com as cores em seu trabalho interagindo com a imagem de prvia do trabalho. Se a caixa Prvia for marcada, o painel de prvia ser atualizado para refletir qualquer edio e mapeamento de cores que voc fizer.
Inspecionando Cores
Para visualizar os valores de cor de sada atribudos no momento a objetos ou reas em seu trabalho, basta mover o mouse sobre tal objeto ou rea. Os valores de cor de sada sero exibidos na guia Controle de Cor por Objeto, na rea acima da lista.
O Controle de Cor por Objeto no suporta cores spot. As cores spot so substitudas automaticamente por cores de processo usadas para exibi-las.
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Selecionando Cores
Para selecionar um objeto ou rea coloridos, clique no objeto ou na rea no painel de prvia. A cor ser exibida na lista. Se voc clicar na mesma cor novamente, a cor ser destacada na lista.
Os valores de cor so sempre especificados para a cor com 100% de cobertura. Se uma tinta foi especificada, o software assumir que os valores de cor especificados so para cobertura de 100% e calcular os valores de sada reais baseados no percentual de cobertura especificado para a tinta.
6. Defina a quantidade de Tolerncia por amostra. 7. Marque se voc deseja que o mapeamento de cores seja aplicado a objetos Bitmap, Vetoriais ou Todos os objetos. 8. Clique em OK.
Editando Cores
Para editar um mapeamento de cores: 1. Selecione um objeto ou rea em cores no painel de prvia. 2. Selecione a cor na lista Cor Original. 3. Clique no boto Editar.
4. Defina o Espao das cores para o espao das cores no qual voc deseja trabalhar. 5. Edite os Valores de Cor para a cor.
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5. Clique Enviar.
Uma vez que o trabalho RIPado e impresso, a parte de corte do trabalho aparece automaticamente na Fila de Trabalho para a configurao da cortadora.
6. Remova o material de sada da impressora e carregue-o na cortadora. 7. Clique no boto Enviar na barra de ferramentas da janela principal. 8. Alinhe a cabea de corte sobre a primeira marca de registro automtica (direita inferior, caso no marcado) usando os controles do painel frontal da cortadora.
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Alinhamento Interativo
Voc posicionar a cabea de corte sobre as marcas de registro usando os controles do software. Voc posicionar a cabea de corte sobre as marcas de registro usando os controles na face da cortadora.
Essa opo somente estar disponvel quando for usado um protocolo de comunicaes bidirecional, como serial ou USB.
Alinhamento Digitalizado
5. Clique em OK para fechar o dilogo Propriedades do Trabalho. 6. Faa o RIP e imprima o trabalho.
Depois que o trabalho for RIPado e impresso, a parte de corte do trabalho aparecer automaticamente na fila de trabalho.
i.
Use os botes de seta para posicionar a cabea do dispositivo de corte sobre a marca de registro 1 e clique em OK.
ii. Repita essa etapa para todas as marcas de registro adicionais. b. Para indicar a posio das marcas de registro usando o Alinhamento Digitalizado:
7. Remova o material de sada da impressora e carregue-o na cortadora. Certifique-se de que o material de sada esteja reto e alinhe as marcas de registro origem da cortadora. 8. Produza o trabalho de corte na Fila de Trabalho como faria normalmente com um trabalho de impresso.
i.
9. Selecione o mtodo a ser usado para posicionar a cabea de corte sobre as marcas de registro e clique em OK.
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Use os controles do painel frontal da cortadora para posicionar a cabea do dispositivo de corte sobre a marca de registro 1. Pressione Enter no dispositivo de corte e, em seguida, clique em OK.
10. Certifique-se de que a lmina esteja carregada na cortadora e clique em OK para cortar a parte de contorno do desenho.
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2000 (B) (A) (B) 6.x, 7.x, 8.x (A) 6.20 2.0 (A) (B)
------------------------------------------------------------------------------
jpg
(A)
------------
tif ps, EPS, 2ps, fjb, prn bmp prt, plt job
---------------------------------(A) (A)
fjb
7.0
------------
pcd
(A) (B)
------------
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ndice
abortando a sada ............. 20 ajuda on-line ..................... 11 aparando trabalhos ........... 49 arquivando trabalhos impressos.................... 27 avanar aps impresso... 34 barras de ferramentas......... 6 bloqueando a sada de painis......................... 48 bordas ............................... 38 calculando percentagens .... 7 calculando razo................. 7 clculo alocado ................... 7 clculo automtico .............. 7 clculo automtico de percentagem ................. 7 clculo automtico de razo ............................. 7 clculo de percentagem...... 7 clculo de razo.................. 7 calibrao de avano ........ 34 calibrao de avano de material ....................... 34 configurao ativa............. 13 configuraes ativando ........................ 13 editando ........................ 13 excluindo....................... 13 selecionando................. 13 configuraes da cortadora..................... 34 configuraes da porta paralela ....................... 14 configuraes da porta serial ........................... 15 configuraes de FTP....... 15 configuraes de LPR ...... 15 configuraes de TCP/IP .. 14
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configurando propriedades padro de trabalho .................. 25 converso automtica de unidade ......................... 7 converso de unidade......... 7 convertendo unidades......... 7 cores ajustando....................... 38 corrigindo ...................... 31 modos ........................... 28 separaes.................... 40 cores spot convertendo para processar .................. 40 cortar aps a impresso ... 34 difuso .............................. 29 opes para difuso angular ...................... 30 difuso angular ................. 29 difuso de erros ................ 29 difuso FMXPress............. 29 difuso KF......................... 29 difuso LX ......................... 29 difuso randmica............. 29 dispositivos hbridos.......... 56 elementos bsicos do software......................... 6 escalas de tons ................. 38 espaamento de pginas .. 34 espaamento entre pginas........................ 34 espelhando ....................... 27 espelho horizontal............. 27 evitando a sada de painis......................... 48 excluindo trabalhos ........... 19 faixas de cores .................. 38
gerenciador de produo objetivo de renderizao salvando trabalhos ........19 de vetor........................32 impresso arrastar e opes soltar............................18 propriedades da imprimindo separaes de configurao ..............13 cores............................40 opes de difuso angular 30 imprimindo um mapa de opes de impresso ........33 painis .........................49 opes do driver da imprimir marcas.................36 cortadora .....................34 inserindo valores operaes matemticas ......7 numricos......................7 otimizao de pginas.......27 intervalo de pgina............27 otimizao de pginas legendas............................36 automtica ...................27 linhas de sobreposio .....38 otimizar distribuio mantendo trabalhos automtica ...................43 impressos ....................27 painel mapa de painis..........46, 49 tamanho ........................45 mapeamento global de painel de prvia .................25 panelizao cores............................52 editando marcas da impressoraVeja marcas de impressopainis ............47 evitando a sada de marcas de canto................38 painis .......................48 marcas de impresso imprimindo um mapa cores..............................36 de painis ..................49 largura ...........................36 linhas de sobreposio marcas de recorte .......36, 37 do painel ....................38 marcas de sobreposio ...37 marcas de margens ............................38 sobreposio do material painel .........................37 tamanho ........................26 panelizao uniforme ....46 mdulo de calibrao de removendo ....................49 cores............................50 selecionando um painel.47 objetivo de renderizao ...32 panelizao automtica objetivo de renderizao de trabalho...................45 de bitmap.....................32 panelizao uniforme ........46 objetivo de renderizao panelizando .......................45 de gradiente ................32 prvia.............................25 objetivo de renderizao perfis ICC de texto........................32
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adicionando................... 32 configurando perfis de entrada...................... 31 embutido ....................... 32 perfis ICC embutidos ........ 32 portas ................................ 14 posicionando trabalhos ..... 27 precedncia do operador .... 8 predefinies exportando .................... 23 importando .................... 24 preferncias ...................... 10 preferncias do aplicativo . 10 prvia da pgina ............... 25 prvia de panelizao....... 25 prvia do layout ................ 25
propriedades padro de trabalho ....................... 25 quantidade de cpias........ 27 recortando trabalhos ......... 49 referncias das cores........ 37 removendo a panelizao . 49 RIPando trabalhos ............ 20 rotacionando trabalhos ..... 27 rotacionar para ajustar ao material ....................... 14 sada hbrida virtual........... 56 saindo do software............ 11 saturao .......................... 33 separao entre trabalhos 27 sobre-impresso ............... 33 tamanho de trabalhos ....... 26 tamanho do material ......... 26
tamanho do painel.............45 tela29 telas de preciso ...............31 tempo de secagem............34 trabalhos abortando ......................20 adicionando ...................18 ajustando ao material ....26 arquivando.....................27 configurando o tamanho do trabalho .26 desfazendo a otimizao de distribuio ................42 excluindo .......................19 imprimindo.....................20
imprimindo um mapa de painis ..................46 maiores que o material de sada.....................45 mantendo ......................27 panelizando ...................45 posicionando .................27 propriedades padro de trabalho......................25 recortando .....................49 RIPando ........................20 rotacionando..................27 salvando ........................19 selecionando .................19 trabalhos de teste ..........20 trabalhos de teste..............20
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Contedo
1. Introduo ao Mdulo de Calibrao de Cores.................... 3 Quantos Perfis Devo Criar? ................................................. 3 Localizao dos Arquivos de Linearizao e do Perfil ICC ................................................................................. 3 Criando um Perfil ICC de Sada........................................... 3 Criando Configuraes de Dispositivos de Sada................ 4 Adicionando Novos Tipos de Material.................................. 4 Fatores Externos Influenciando a Qualidade da Impresso ...................................................................... 4 Acessando o Mdulo de Calibrao de Cores..................... 5 Criando um Perfil ICC de Sada........................................... 5 Configurao do Perfil.................................................... 5 Limite de Tinta................................................................ 5 Diviso de Tinta ............................................................. 6 Limite de Tinta Mltiplo .................................................. 7 Balano de Cinza ........................................................... 7 Caracterizao ............................................................... 9 2. Modificando ou Continuando a Criao de um Perfil ICC ..................................................................................... 11 3. Criando uma Tabela de Linearizao ................................ 12 Linearizando Novamente Usando um Perfil ICC Existente ...................................................................... 13 Convertendo Predefinies Antigas................................... 14
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de Linearizao Apenas Linearizar novamente usando um Perfil ICC existente Converter Predefinio Antiga
Clique para recalibrar sua impressora e atualizar a Linearizao para o perfil ICC da impressora.
Converta uma predefinio do PhotoPRINT 5 para o novo formato. Consulte Convertendo Predefinies Antigas para obter mais informaes.
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Material
Resoluo
Ambiente
Modo de Impresso
Cabeotes de Impresso
Dispositivo de O espectrofotmetro e o colormetro precisam estar Medio calibrados adequadamente para pontos brancos e pretos. Consulte a documentao do dispositivo para obter instrues de calibrao.
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retroiluminado) As configuraes relacionadas ao dispositivo de sada selecionado. As opes exibidas podero variar dependendo do dispositivo de sada. Nome de exibio do material O nome do material que ser exibido nas Propriedades do Trabalho. Isso pode ser usado para adicionar nomes de materiais personalizados lista de material. Consulte Guia Gerenciamento de Cores para obter mais informaes. Clique para importar o nome de um material de um Perfil ICC existente. O nome do perfil ICC resultante ao clicar em Salvar ou Gerar. Para criar uma duplicata de um perfil ICC, mude o nome antes de fazer outras alteraes e gere novamente. Isso permite que voc crie um novo perfil baseado em um existente.
Clique no boto de menu de uma configurao e selecione Mdulo de Calibrao de Cores. No menu Configurao, selecione Mdulo de Calibrao de Cores.
Configurao do Perfil
Insira as propriedades gerais do Perfil ICC e clique em Prximo.
Dispositivo Material O dispositivo para o qual o Perfil ICC est sendo criado. A lista de material fornecida pelo driver do dispositivo. Se o driver no tiver lista de materiais, outros sero selecionados. O modo de impresso do dispositivo. A resoluo do dispositivo. Os modos de cores que tero o perfil criado (CMYK, CMYKLcLm, RGB, etc.) O padro em que cada ponto que forma a imagem aplicado no material. Editar Espelhar trabalho (para material Abre as opes para Difuso Angular. Marque essa opo se o material for retroiluminado por uma caixa de luz quando digitalizado.
Limite de Tinta
O limite de tinta a quantidade de tinta que um determinado tipo de material capaz de absorver. Os limites de tina variam dependendo da resoluo da impressora selecionada. Resolues mais altas dispensam mais tintas, portanto tm mais problemas com absoro de tinta. Para determinar o limite de tinta de sua impressora usando a configurao atual: 1. Clique no boto Imprimir Prova de Limite de Tinta. a) Examine o teste de impresso para ver se h excesso de saturao. Consulte Verificando Excesso de Saturao para obter mais informaes. b) Se a impresso de teste no for satisfatria, ajuste os limites de tinta para os canais de cores em uso editando os valores de Limites de Tinta. c) Clique no boto Imprimir Verificao de Limite de Tinta para imprimir um teste com os novos valores de Limite de Tinta aplicados.
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Tinta Clara chega ao Mximo em Nvel Mximo de Tinta Clara Tinta Clara Termina em Nvel Mnimo de Tinta Clara
Diviso de Tinta
O dilogo Diviso de Tinta permite que voc defina os pontos nos quais tintas de cores mdias ou claras sero usadas em vez de tintas escuras normais. Isso fornece uma quantidade maior de tons de cores claras e reduz o efeito de faixas em reas de cores claras. A diviso de tinta usada apenas quando um modo de cores que inclui cores claras como o CMYKLcLm selecionado.
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b) Depois que voc importar os dados, verifique se as referncias importadas se alinham com as referncias de destino. c) Clique em Prximo.
b) Clique em Imprimir Verificao de Diviso de Tinta para verificar suas alteraes. c) Repita as etapas 2 e 3 at que um conjunto satisfatrio de limites de tinta tenha sido determinado. d) Clique em Prximo.
Balano de Cinza
O Balano de Cinza uma etapa opcional que determina os nveis de sada de cada cor necessria para a produo de um cinza neutro para imagens coloridas e em escala de cinza Para ignorar o Balano de Cinza, clique em Prximo para pular para a prxima etapa. 1. Calibre o dispositivo de medio: a) Selecione o tipo de dispositivo de medio e a porta ao qual ele se conecta a seu computador. Nem todos os dispositivos tm suporte para a calibrao do Mdulo de Calibrao de Cores. Se o boto Calibrar estiver desativado, voc
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d) Determine se balano de cinza necessrio: Se as amostras de referncia parecem neutras e no parecem que contm muito de alguma das cores, clique em Prximo. Se as amostras de referncia parecem que contm muito de alguma das cores, clique em Imprimir Destino. i. Clique no boto Medida para medir as amostras com seu dispositivo de medio. Depois que voc medir as referncias, verifique se elas correspondem s referncias de destino. Se voc precisar medir as referncias novamente: ii. Para medir uma referncia de destino inteira novamente, clique no boto Medida. iii. Para medir uma folha de referncias novamente, selecione uma referncia e clique no boto Medir uma folha novamente. iv. Para medir uma tira de referncias novamente, selecione uma referncia na tira que voc deseja medir novamente e clique no boto Medir uma tira novamente. v. Para medir uma nica referncia, selecione a referncia e clique no boto Medir uma referncia novamente. Dependendo do tipo de dispositivo de medio usado, suas escolhas para medir novamente podero ser limitadas.
Espaamento A quantidade de espaamento entre os exemplos, expressa em percentual da largura do exemplo. Esse campo est desativado quando apenas um exemplo especificado. A posio aproximada dos exemplos especificados exibida no quadrado abaixo.
Nem todas as configuraes esto disponveis para todos os dispositivos. c) Clique em Calibrar e siga as instrues na tela. 2. Siga uma destas etapas: Importe dados de medio de outro perfil ICC clicando em Importar. Os modos de cores do perfil ICC atual e quaisquer dados de medio importados devem corresponder uns com os outros. Imprima uma referncia para determinar se balano de cinza necessrio clicando em Imprimir Referncia.
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1. Ao terminar de medir, clique em Verificao de Impresso para imprimir amostras de verificao e ver se houve melhora no balano de cinza.
3. Se houve melhora no balano de cinza, clique em Prximo. Se no houve melhora no balano de cinza,
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c) Clique em Calibrar. 2. Siga uma destas etapas: Importe dados de medio de outro perfil ICC clicando em Dados de Medio. Os modos de cores do perfil ICC atual e quaisquer dados de medio importados devem corresponder uns com os outros. Importe um Perfil ICC de terceiros clicando em ICC de terceiros. Consulte Criando Perfis ICC com Aplicativos de Terceiros para obter mais informaes. Imprima um destino e mea-o para obter dados de caracterizao: i. Na Configurao do Destino, selecione um Estilo.
Caracterizao
A Caracterizao determina as caractersticas de cores de sua impressora. 1. Calibre o dispositivo de medio: a) Selecione o tipo de dispositivo de medio e a porta ao qual ele se conecta a seu computador. Nem todos os dispositivos tm suporte para a calibrao do Mdulo de Calibrao de Cores. Se o boto Calibrar estiver desativado, voc deve calibrar seu dispositivo usando o software fornecido com o mesmo antes de uslo com o Mdulo de Calibrao de Cores. b) Se desejado, clique em Configuraes para definir configuraes avanadas para qualquer um dos tipos de dispositivo:
Iluminncia Observador Status A fonte de luz usada atualmente pelo dispositivo. O ngulo do observador. O status usado atualmente pelo colormetro. Se voc no tem certeza de qual status usar, recomenda-se o uso do Status A (Automtico). Esse status ser uniforme entre todos os colormetros. Exemplos A quantidade de exemplos que sero retirados de cada referncia em um padro de teste para dispositivos de medio automatizados.
Selecionar uma grande quantidade de referncias resultar em melhores dados, mas aumentar o tempo necessrio para tomas as medidas. recomendado usar a quantidade de referncias padro.
ECI2002 Contm 1485 referncias. Esse estilo fornecer a maioria dos dados para criar uma caracterizao. IT8.7 TC3.5 Contm 928 referncias. Contm 432 referncias. Esse estilo fornecer menos dados para criar uma caracterizao.
ii. Selecione um Tamanho. iii. Clique em Imprimir Destino. iv. Clique no boto Medida para medir as amostras com seu dispositivo de medio. Depois que voc medir as referncias, verifique se elas correspondem s referncias de destino.
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Espaamento A quantidade de espaamento entre os exemplos, expressa em percentual da largura do exemplo. Esse campo est desativado quando apenas um exemplo especificado. A posio aproximada dos exemplos especificados exibida no quadrado abaixo.
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a. Em Propriedades Padro de Trabalho da configurao do dispositivo de sada: i. Na guia Gerenciamento de Cores da caixa de grupo Correo de Cores, escolha Usar linearizao apenas na lista. Certifique-se de que o ICC para o qual voc est aplicando essa referncia esteja selecionado como o perfil de sada.
ii.
b. Adicione o arquivo TIFF da referncia de calibrao de cores como um trabalho. c. Envie a referncia.
4. Mea a referncia no aplicativo de terceiros e crie o perfil ICC. 5. Na guia Caracterizao, clique no boto ICC de terceiros e procure pelo arquivo ICC que voc acabou de criar no outro aplicativo. No haver uma prvia disponvel. 6. Clique em Prximo. 7. ---2103---
a. Determine os limites de tinta. b. Faa a linearizao da sada. c. Feche o Mdulo de Calibrao de Cores.
2. No aplicativo de terceiros, crie a referncia de calibrao de cores como um arquivo TIFF.
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a) Navegue at a pasta onde voc instalou o novo software e abra SAi\SAi Production Suite. b) Clique duas vezes no atalho Legacy PTF Exporter. c) Clique no boto Selecione a pasta do aplicativo. d) Navegue at a pasta do software antigo e selecione a pasta Perfil ICC. e) Clique em OK. f) Para remover uma predefinio da lista, selecione-a e clique no boto Remover predefinio da lista. g) Clique no boto Exportar predefinies antigas como arquivos .ptf. para exportar a
h) Selecione a pasta para onde voc gostaria de exportar as predefinies e clique em OK. i) Clique em OK e, em seguida, Fechar.
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