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Lea primero sto!
Los smbolos en este manual indican los mensajes siguientes. : Notas importantes : Notas : Pginas de referencia P.000
Icono
Significado Utilice este modo para los clculos con funciones y clculos aritmticos. Utilice este modo para realizar clculos estadsticos con una sola variable (desviacin estndar) y con dos variables (regresin), y para delinear grficos estadsticos. Utilice este modo para almacenar y editar datos numricos. Utilice este modo para almacenar funciones grficas y para dibujar grficos usando las funciones. Utilice este modo para almacenar funciones, para generar una tabla numrica de soluciones diferentes como los valores asignados a variables dentro de un cambio de funcin, y para delinear grficos. Utilice este modo para almacenar programas dentro del rea de programa y para ejecutar programas. Utilice este modo para transferir los contenidos de la memoria o datos de reserva a otra unidad. Utilice este modo para ajustar el contraste de la presentacin. Utilice este modo para comprobar la cantidad de memoria que se usa y la que queda sin usar, para borrar los datos de la memoria y para inicializar (reposicionar) la calculadora.
1. Para visualizar el men principal presionem. 2. Utilice las teclas d, e, f y c para mover la parte destacada al icono RUN. 3. Presione w para ingresar el modo RUN.
Tambin puede ingresar un modo sin destacar en brillante un icono en el men principal ingresando el nmero o letra marcada en la esquina derecha inferior del icono. Al ingresar un modo, en la parte inferior de la presentacin aparecen hasta cuatro temes del men de tecla de funcin. Cada tem de men corresponde a la tecla de funcin (1, 2, 3, 4) que se encuentra debajo del tem. Algunos mens de funciones tienen mltiples pginas. Cuando esto sucede, debe presionar [ para avanzar a la pgina de men siguiente. Ejemplo de mens
2. Tabla de teclas
Trace
Zoom
V-Window
Sketch
Pgina
Pgina
Pgina 139
Pgina 7 2
Pgina
Pgina
15 31
38 31 31 31 31 31
31 31
16
45 24 23 Pgina
31
30 31 17 Pgina
30
30
23 Pgina
17
82 Pgina 21 20 82 14 60 14
21 Pgina
82 14 60 16
60
30 17
18 17
Funcin 1 2 3 log 10 x B l !l al
Operacin de tecla
Operacin de tecla Presione ! y luego la tecla que realiza la funcin marcada. Presione a y luego la tecla que realiza la funcin marcada.
4. Seleccin de modos
k Usando la pantalla de ajustes bsicos
Lo primero que aparece cuando se ingresa un modo es la pantalla de ajustes bsicos del modo, que muestra la condicin actual de los ajustes para dicho modo. El procedimiento siguiente muestra cmo cambiar un ajuste bsico.
1 2 3 4 3. Utilice las teclas de cursor f y c para mover la parte destacada brillante al tem cuyo ajuste desea cambiar. 4. Presione la tecla de funcin (1 a 4) que est marcada con el ajuste que desea realizar. 5. Luego de que termina de realizar cualquier cambio que desee, presione Q para retornar a la pantalla inicial.
1 (Y=) .......... Grficos con coordenadas rectangulares. 2 (Parm) ...... Grficos con coordenadas paramtricas. [ 1 (Y>) .......... Grfico de desigualdad y > f(x) 2 (Y<) .......... Grfico de desigualdad y < f(x) 3 (Y) .......... Grfico de desigualdad y > f (x) 4 (Y) .......... Grfico de desigualdad y < f (x) Presione [ para retornar al men previo. El ajuste que se realiza para F-Type determina el nombre de la variable que se ingresa al presionarse T. 1 2 3 4 [
4 [
P. 120
Abreviaciones
STAT ............... Estadsticas PRGM ............. Programa CONT.............. Contraste MEM ............... Memoria
5. Presentacin
k Acerca de la pantalla de presentacin
Esta calculadora utiliza dos tipos de presentacin: una presentacin de texto y una presentacin de grficos. La presentacin de texto puede visualizar 13 columnas y seis lneas de caracteres, con la lnea de la parte inferior usada para el men de teclas de funciones, mientras la presentacin de grfico utiliza una rea que mide 79 puntos (Ancho) 47 puntos (Altura).
Presentacin de texto
Presentacin de grficos
k Presentacin exponencial
La calculadora normalmente visualiza valores con hasta 10 dgitos. Los valores que exceden este lmite son convertidos automticamente y visualizados en formato exponencial. Se puede especificar una de las dos siguientes gamas diferentes para el cambio automtico a la presentacin exponencial. Norm 1 ............ 10 2 (0,01) > |x|, |x| > 1010 Norm 2 ............ 10 9 (0,000000001) > |x|, |x| > 1010
P. 27
Todos los ejemplos en este manual muestran resultados de clculo usando Norm 1. Para los detalles cmpletos acerca de la Presentacin, vea la seccin Seleccionando los modos de presentacin de valores.
1.2+12 indica que el resultado es equivalente a 1,2 1012. Esto significa que debe mover el punto decimal en 1,2 doce lugares a la derecha, debido a que el exponente es positivo. Esto resulta en el valor 1.200.000.000.000.
1.203 indica que el resultado es equivalente a 1,2 103. Esto significa que debe mover el punto decimal en 1,2 tres lugares a la izquierda, debido a que el exponente es negativo. Esto resulta en el valor 0,0012. 10
u Fracciones
12 .......... Indica: 456 23
uValores sexadecimales
.......... Indica: 12 34 56.78" Adems de lo anterior, esta calculadora tambin utiliza otros indicadores o smbolos, que son descritos en cada seccin aplicable de este manual a medida que aparecen.
6. Ajuste de contraste
Ajuste el contraste siempre que los objetos sobre la presentacin aparezcan oscuros o difciles de ver.
Presione la tecla e para hacer que las cifras sobre la pantalla sean ms oscuras y la tecla d para hacer que sean ms claras. Luego de ajustar el contraste de la manera deseada, presione m para retornar al men principal. 11
segundos ms tarde
Aproximadamente 3
P. 196
Si contina usando la calculadora sin cambiar las pilas, la alimentacin se desactivar automticamente para proteger los contenidos de la memoria. Una vez que esto sucede, no ser posible activar de nuevo la alimentacin, y existe el peligro de que los contenidos de la memoria se alteren o pierdan completamente.
12
Captulo
Clculos bsicos
Los clculos aritmticos (suma, resta, multiplicacin y divisin) como as tambin los clculos que relacionan funciones cientficas, pueden llevarse a cabo en el modo RUN. Suma y resta Multiplicacin Divisin Divisin con resto y cociente Clculos mixtos Otras funciones de clculos prcticos Usando los variables Clculos fraccionarios Seleccionando los modos de presentacin de valores 10. Clculos con funciones cientficas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
1. Suma y resta
Ejemplo 6,72 + 9,08 g.hc+j.aiw
La operacin puede ingresarse de la misma manera en que se escribe. Esta capacidad se denomina lgica algebraica verdadera. Antes de comenzar un clculo, asegrese de presionar A para borrar la presentacin.
2. Multiplicacin
Ejemplo 3,71 4,27 Ad.hb* e.chw
3. Divisin
Ejemplo 64 4 Age/ew
P. 17
El uso de los parntesis tambin es prctico cuando se realiza una divisin. Para los detalles completos en el uso de parntesis, vea la seccin Secuencia prioritaria de clculos con parntesis.
14
Ejemplo 2
6 45
Ag/e/fw
AgbK2(CALC)
15
Recuerde que en las operaciones de divisin con cociente solamente se pueden usar nmeros enteros. No se pueden usar expresiones tales como 2 o sen60, debido a que los resultados tienen una parte decimal.
ifh3(Rmdr)eiw
Luego de finalizar los clculos de divisin con cociente y resto, presione Q para salir del men de opciones. Recuerde que en las operaciones de divisin con cociente solamente se pueden usar nmeros enteros. No se pueden usar expresiones tales como 2 o sen60, debido a que los resultados tienen una parte decimal. P. 91 La divisin con resto y cociente tambin puede usarse con las listas para dividir mltiples nmeros enteros por otro en una sola operacin.
5. Clculos mixtos
(1) Secuencia prioritaria de clculos aritmticos mixtos
Para los clculos aritmticos mixtos, la calculadora realiza automticamente la multiplicacin y divisin antes de la suma y resta. Ejemplo 1 3+56
Ad+f*gw
Ejemplo 2
7 845
Ah*i-e*fw
16
El signo de multiplicacin inmediatamente frente a un parntesis abierto puede ser omitido. A(h-c)(i+f) w
Cualquier cierre de parntesis al final de un clculo puede ser omitido, sin considerar cuntos parntesis existen. En los ejemplos que se muestran en este manual, los parntesis estn siempre cerrados.
Afg*-bc/ -c.fw
Ae.fEhf*-c.d E-hjw
P. 10
Lo anterior muestra qu debe aparecer cuando la gama de presentacin exponencial se ajusta a Norm 1. Esto significa 1,035 103 , que es 0,001035.
17
Ahe/dw
El resultado real del clculo anterior es 24,66666666(y as hasta el infinito), que la calculadora redondea por defecto. La capacidad interna de la calculadora es 15 dgitos para los valores que usa para los clculos, lo cual evita los problemas de precisin con las operaciones consecutivas que usan el resultado de la operacin previa.
Ad.fg+i.ebw gf.di/!Kw
Aa.fh*a.chw +e.jghcw
18
Ae.bc*g.ew
dddh.bw
Repeticin mltiple Presionando A y luego f o c recupera y visualiza secuencialmente los clculos anteriores.
Abei/a. *d.dhw
19
![d (Vea debajo para los detalles en cmo realizar las correcciones.) w
cga
ddd
dgj**c
ddD
c.dgx
20
![
Cuando se presiona ![queda indicado un espacio por el smbolo t. La funcin o valor siguiente que ingrese se inserta en la posicin de t. Para cancelar la operacin de insercin sin ingresar nada, mueva el cursor, presione ![nuevamente, o presione d, e o w.
AbaceaaAw
Ejemplo 2
AaAw
Ejemplo 3
21
A!9caaAa3(~) aEw
Presione c para ir visualizando hasta que Alpha se encuentre destacado en brillante. ccccccc
1 2 1(DEL) 1
3 3
4 4
Presione 1 (YES) para borrar todas las variables o 4 (NO) para cancelar la operacin de borrado sin borrar nada.
22
8. Clculos fraccionarios
(1) Ingreso y presentacin de fraccin
Ejemplo 1 3 Presentacin de . 4
Ejemplo 2
1 Presentacin de 3 . 4
Las fracciones mixtas (tales como 3 1/4) se ingresan y visualizan como: entero{numerador{denominador. Las fracciones impropias (tales como 15/7) y fracciones propias (tales como 1/4) se ingresan y visualizan como: numerador{denominador. Para ingresar cada parte de una fraccin, utilice la tecla $.
Tenga en cuenta que el tamao mximo de un valor fraccionario es de 10 dgitos, contando los dgitos del entero, numerador y denominador y los smbolos separadores. Cualquier valor que tenga ms de 10 dgitos ser convertido automticamente a su valor equivalente decimal.
23
!/
!/
La calculadora automticamente reduce los resultados de los clculos fraccionarios. Para especificar la simplificacin manual de fracciones se puede usar el procedimiento descrito en la seccin Cambiando el modo de simplificacin de fraccin.
El resultado de un clculo que mezcla valores fraccionarios y decimales es siempre un valor decimal.
Ab$(b$d+b$e) +c$hw
24
cccc2(Man)
Cuando la simplificacin de fraccin se ajusta a simplificacin manual, tiene que usar el men opcional para simplificar las fracciones. Puede dejar que la calculadora seleccione el divisor a ser usado para la simplificacin o puede especificar un divisor.
b$jw (El resultado que aparece cuando se usa la simplificacin manual es el mltiplo menos comn de las fracciones usadas en el clculo.)
25
La calculadora selecciona automticamente el divisor ms pequeo posible para la simplificacin. Repita la operacin anterior para simplificar nuevamente. 1(Simp)w
1(Simp)jw
Si el valor que especifica es invlido como un divisor para la simplificacin, la calculadora automticamente utiliza el divisor ms pequeo posible.
26
1 1 (Fix) 1 3 (2)
Presione la tecla de funcin que corresponda al nmero de lugares decimales que desea especificar.
Los valores visualizados se redondean por defecto al nmero de lugares decimales que especifica. La especificacin del nmero de lugares decimales permanece en efecto hasta que cambia el ajuste del modo Norm. 27
1 2 (Sci) 1 4 (3)
Presione la tecla de funcin que corresponda al nmero de dgitos significantes que desea especificar.
Los valores visualizados se redondean por defecto al nmero de dgitos significantes que especifica. Especificando 0 hace que el nmero de dgitos significantes sea 10. La especificacin del nmero de dgitos significantes permanece en efecto hasta que cambia el ajuste del modo Norm.
!Z
cc1(Deg)
Una vez que cambia el ajuste de la unidad angular, permanece en efecto hasta que se cambia de nuevo usando la pantalla de ajustes bsicos. Tambin debe verificar la pantalla de ajustes bsicos para averiguar qu unidad angular se encuentra ajustada actualmente.
Ae.cfK[
1 2(ANGL)2(r)w
4 29
Unidad angular por omisin: Grados !Zcc1(Deg)Q sgdK[2(ANGL)[1( ' ")fc1( ' ")eb1( ' ")w Resultado: 0,897859012 Ejemplo 2 1 seg ( rad) = 3 cos (rad) 3
Unidad angular por omisin: Radianes !Zcc2(Rad)Q b/c(!7/d)w Resultado: 2 Ejemplo 3 tan(35grados centesimales)
Unidad angular por omisin: Grados centesimales !Zcc3(Gra)Q t-dfw Resultado: 0,6128007881
30
Ijaw Resultado: 4,49980967 Ejemplo 3 Calcular el antilogaritmo del logaritmo comn 1,23 (10 1,23)
!0b.cdw Resultado: 16,98243652 Ejemplo 4 Calcular el antilogaritmo del logaritmo natural 4,5 (e 4,5)
123
Presentacin 3.65028154 9 9
32 = (3 3) = 9 1 = 12 1 1 3 4 8! (= 1 2 3 .... 8) = 40320
3
12
40320 42
36 42 49 = 42
(Ej.) 0.4810497011
31
0.1249387366
81
* Cuando Fix (nmero de lugares decimales) o Sci (nmero de dgitos significantes) se encuentra en efecto, Rnd redondea el valor usado para los clculos internos de acuerdo con la especificacin Fix o Sci actual. En efecto, esto hace que el valor interno coincida con el valor visualizado.
Con las coordenadas polares, puede calcularse dentro de una gama de 180< < 180 (los radianes y grados tienen la misma gama). Calcular r e cuando x = 14 e y = 20,7 Operacin !Zcc1(Deg)Q K[2(ANGL)[[ 1(Pol()14,20.7)w Presentacin
Ejemplo
32
Calcular el nmero de disposiciones posibles, usando 4 elementos que se seleccionan de 10 elementos. Frmula Operacin 10K4(PROB) 2(nPr)4w Presentacin 5040
10
P 4 = 5040
Ejemplo
Calcular el nmero posible de combinaciones diferentes de 4 elementos seleccionados de 10 elementos. Frmula Operacin 10K4(PROB) 3(nCr)4w Presentacin 210
10
C4 = 210
33
34
Tenga en cuenta que el resultado final de una instruccin mltiple siempre se visualiza, sin considerar si termina con un mando de presentacin de resultado. No puede construirse una instruccin mltiple, en la cual una instruccin utiliza directamente el resultado de una instruccin previa. Ejemplo 123 456: 5
Invlido
k Estratos de registro
Cuando la calculadora realiza un clculo, almacena temporariamente cierta informacin en reas llamadas estratos de registro, la informacin puede ser recuperada posteriormente en el momento necesario. Existen dos estratos de registro: un estrato numrico de 10 niveles y un estrato de mandos de 26 niveles. El ejemplo siguiente muestra cmo los datos se almacenan en los estratos de registro.
P. 36
Un clculo puede convertirse tan complejo que requerir demasiada memoria del estrato de registro, pudiendo as ocasionar un error del estrato de registro (Stk ERROR) al tratar de ejecutarlo. Si esto llega a suceder, intente simplificar el clculo o separarlo en partes. Para los detalles acerca de la cantidad de memoria que es usada por los variados mandos, vea la seccin Cmo calcular la memoria a usarse. 35
36
3. Utilice las teclas f y c para mover la parte destacada brillante y ver la cantidad de memoria (en bytes) usadas para el almacenamiento de cada tipo de dato. La tabla siguiente muestra todos los tipos de datos que aparecen en la pantalla de condicin de memoria. Tipo de dato Program Stat List Y= Draw Significado Datos de programa. Grficos y clculos estadsticos. Datos de lista. Funciones grficas. Condiciones de delineado grfico (ventanilla de visualizacin, factor de ampliacin/ reduccin, pantalla de grfico). Datos de memoria de ventanilla de visualizacin. Datos de tabla y grfico. Datos de memoria alfabtica.
V-Win
Table Alpha
3. Presione 1 (YES) para borrar los datos o 4 (NO) para cancelar la operacin sin borrar nada.
1 (STAT) ...... Datos estadsticos con una sola variable/dos variables. 2 (GRPH) .... Funciones grficas almacenadas en el modo GRAPH. 3 (TABL) ...... Contenidos de tabla y gama de tabla y grfico. Presione [ para retornar al men previo.
1 (x n ) ......... Desviacin estndar de la poblacin de datos x. 2 (x n -1) ....... Desviacin estndar de la muestra de datos x . 3 (minX) ....... Valor mnimo de datos x . 4 (maxX) ...... Valor mximo de datos x. Presione [ para retornar al men previo. El men siguiente aparece siempre que presiona 2 (Y), mientras el men de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin. 2 (Y) 1 2 3 4 [
3 (y2) .......... Suma de los cuadrados de los datos y. 4 (xy) ......... Suma de productos de los datos x e y. [ 1 2 3 4 [
1 (y n ) ......... Desviacin estndar de la poblacin de datos y. 2 (y n -1) ....... Desviacin estndar de la muestra de datos y . 3 (minY) ....... Valor mnimo de los datos y. 4 (maxY) ...... Valor mximo de los datos y . Presione [ para retornar al men previo.
40
1(a)~3(c ) .. Coeficientes de polinomios y coeficiente de regresin de grfico estadstico. 4 (r) ............. Coeficiente de correlacin de grfico estadstico. [ 1 1 (Q1) .......... Primer cuartil. 2 (Med) ........ Mediana de datos ingresados. 3 (Q3) .......... Tercer cuartil. 4 (Mod) ........ Modo de datos ingresados. Presione [ para retornar al men previo. El men siguiente aparece siempre que presiona 4 (PTS), mientras el men de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin. 4 (PTS) 1 1(x1)~4(y 2) .... Coordenadas de puntos sumarios. [ 1 1(x3)~2(y 3) .... Coordenadas de puntos sumarios. Presione [ para retornar al men previo. 2 3 4 [ 2 3 4 [ 2 3 4 [
41
uPara recuperar los datos de contenidos de tabla y gama de tabla de grfico y tabla
Presionando [ y luego 3 (TABL) mientras el men de datos de variables se encuentra sobre la pantalla, se visualiza un men de datos de grfico y tabla. [3(TABL) 1 2 3 4 [
1 (Strt) ......... Valor de inicio de gama de tabla (mando F Start). 2 (End) ........ Valor final de gama de tabla (mando F End). 3 (Pitch) ....... Incremento de valor de tabla (mando F Pitch).
42
Captulo
3
Clculos diferenciales
d d/dx ( f (x), a, x) f (a) dx La diferenciacin para este tipo de clculo se define como: f (a + x) f (a) f '(a) = lim x0 x En esta definicin, infinitesimal se reemplaza por una x suficientemente pequea, con el valor en la vecindad de f ' (a) calculado como: f '(a) f (a + x) f (a) x
Para proporcionar la mejor precisin posible, esta unidad emplea la diferencia central para realizar los clculos diferenciales. A continuacin se ilustra la diferencia central.
Las pendientes del punto a y un punto a + x , y de un punto a y un punto a x en funcin de y = f(x) son las siguientes: f (a + x) f (a) y f (a) f (a x) y = , = x x x x En lo anterior, y / x es lo que se denomina diferencia en avance, mientras y/x es la diferencia en retroceso. Para calcular las derivadas, la unidad toma el promedio entre el valor de y/x y y /x, proporcionando por lo tanto mayor precisin a las derivadas. 44
Ingrese la funcin f(x). AK2(CALC)[1(d/dx) TMd+eTx +T-g, Ingrese el punto x = a para el cual desea determinar la derivada. d,
En la funcin f(x) , solamente puede usarse X como una variable en las expresiones. Otras variables (A hasta la Z) son tratadas como constantes, y el valor actualmente asignado a esa variable se aplica durante el clculo. El ingreso de x y el cierre de parntesis pueden omitirse. Si se omite x , la calculadora utiliza automticamente un valor para x que es apropiado para el valor de x = a, que especifica como el punto para la cual deseaba determinar la derivativa. Los puntos o secciones sin continuidad con drsticas fluctuaciones pueden afectar la precisin o aun producir un error. Tenga en cuenta que no puede usar una diferencial, dentro de un trmino de clculo diferencial. Presionando A durante un clculo diferencial (mientras el cursor no se visualiza en la presentacin) el clculo queda interrumpido. Realice siempre los diferenciales trigonomtricos usando radianes (Modo Rad) como la unidad angular. 45
Captulo
4
Grficos
Una seleccin de herramientas de grfico verstiles ms una gran presentacin de 79 47 puntos permite dibujar una variedad de grficos de funciones de manera rpida y fcil. Esta calculadora es capaz de dibujar los siguientes tipos de grficos. Grficos de coordenadas rectangulares (Y=). Grficos paramtricos. Grficos de desigualdades. Una seleccin de mandos de grficos tambin permite incorporar los grficos en los programas. 1. 2. 3. 4. 5. Antes de intentar dibujar un grfico Ajustes de la ventanilla de visualizacin (V-Window) Operaciones con funciones grficas Delineado manual de grficos Otras funciones grficas
Captulo 4 Grficos
1 1 (SEL) ........ Condicin de delineado/sin delineado. 2 (DEL) ........ Borrado de grfico. 4 (DRAW) .... Dibuja un grfico.
1 (INIT) ........ Ajustes iniciales de la ventanilla de visualizacin. 2 (TRIG) ...... Ajustes iniciales de la ventanilla de visualizacin usando la unidad angular especificada. 3 (Sto) ......... Almacena los ajustes de la ventanilla de visualizacin en la memoria de ventanilla de visualizacin. 4 (Rcl) .......... Recupera los ajustes de la ventanilla de visualizacin desde la memoria de ventanilla de visualizacin. Xmin ................ Valor de eje x mnimo. Xmax ............... Valor de eje x mximo. Xscl ................. Espaciado de incrementos del eje x. 48
Grficos Captulo 4
2. Ingrese un valor para un parmetro y presione w. La calculadora automticamente selecciona el siguiente parmetro para el ingreso. Tambin se puede seleccionar un parmetro usando las teclas c y f.
Ymin ................ Valor de eje y mnimo. Ymax ............... Valor de eje y mximo. Yscl ................. Espaciado de incrementos del eje y. La ilustracin siguiente muestra el significado de cada uno de estos parmetros.
X min X scl
Y max ( x, y) Y scl
Y min
X max
3. Ingrese un valor para un parmetro y presione w. La calculadora automticamente selecciona el siguiente parmetro para el ingreso. Existen realmente nueve parmetros para la ventanilla de visualizacin. Los tres parmetros restantes aparecen sobre la presentacin cuando mueve la parte destacada brillante hacia abajo pasando el parmetro de la escala Y, ingresando los valores y presionando c.
Tmin ................ Valores mnimos de T. Tmax ............... Valores mximos de T. Tptch ............... Intervalo T. La ilustracin siguiente muestra el significado de cada uno de estos parmetros.
min ptch
(X, Y )
max
49
Captulo 4 Grficos
4. Para salir de la ventanilla de visualizacin, presione Q. Presionando wsin ingresar ningn valor tambin sale de la ventanilla de presentacin. La siguiente es la gama de ingreso para los parmetros de la ventanilla de presentacin. 9,99E+97 a 9,999E+97 Los parmetros pueden ingresarse hasta con 7 dgitos. Los valores mayores de 106 o menores a 101, son convertidos automticamente a una mantisa de 4 dgitos (incluyendo el signo negativo) ms un exponente de 2 dgitos. Las teclas que solamente pueden usarse mientras la ventanilla de visualizacin se encuentra sobre la presentacin son: a a j, ., E, -, f, c, d, e, +, -, *, /, (, ), ! 7, Q. Tambin se pueden usar - o - para ingresar los valores negativos. El valor existente permanece sin cambiar si se ingresa un valor fuera de la gama permisible o en el caso de un ingreso ilegal (signo negativo sin un valor). Ingresando una gama de ventanilla de visualizacin de modo que el valor mnimo sea mayor que el valor mximo, ocasiona la inversin del eje. Se pueden ingresar expresiones (tales como 2) como parmetros de ventanilla de visualizacin. Cuando el ajuste de la ventanilla de visualizacin no permite una visualizacin de los ejes, la escala para el eje y se indica sobre el borde izquierdo o derecho de la presentacin, mientras que para el eje x se indica sobre el borde inferior o superior. Cuando se cambian los valores de la ventanilla de visualizacin, la presentacin grfica es borrada y se visualizan solamente los ejes ajustados nuevos. El ajuste de la ventanilla de visualizacin puede ocasionar un espaciado de escala irregular. Ajustando los valores mximo y mnimo que crea una gama muy amplia de la ventanilla de visualizacin, puede resultar en un grfico compuesto de lneas discontinuas (debido a que porciones del grfico salen fuera de la pantalla), o en grficos que no son precisos. El punto de desviacin algunas veces excede las capacidades de la presentacin con los grficos que cambian drsticamente a medida que se acercan al punto de desviacin. El ajuste de los valores mximo y mnimo que crea una gama de la ventanilla de visualizacin muy estrecha pueden resultar en un error (Ma ERROR).
Xmax = 3.9
Ymax = 2.3
Grficos Captulo 4
b. Presione ! 3 (V-Window) 2 (TRIG) para inicializar la ventanilla de visualizacin a los ajustes siguientes. Modo Deg Xmin Xscl Modo Rad Xmin Xscl Modo Gra Xmin Xscl = 400 = 100 Xmax = 400 = 6.28318 = 1.57079 Xmax = 6.28318 = 360 = 90 Ymin Yscl = 1.6 1.6 0.5 = Xmax = 360 Ymax =
Los ajustes para Y min, Y max, intervalo Y, T min, T max e intervalo T permanecen sin cambiar al presionar 2 (TRIG).
Captulo 4 Grficos
Grficos Captulo 4
w (Almacena la expresin.) No podr ser posible almacenar la expresin en una rea que ya contenga una funcin paramtrica. Seleccione otra rea para almacenar la expresin o borrar la primera funcin paramtrica existente. Esto tambin se aplica cuando se almacenan desigualdades.
x = 3 sen T y = 3 cos T
[2(Parm) (Especifica la expresin paramtrica.)
No podr ser posible almacenar la expresin en una rea que ya contenga una expresin de coordenada rectangular o desigualdades. Seleccione otra rea para la almacenar la expresin o borrar la primera expresin existente.
w (Almacena la expresin.)
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Captulo 4 Grficos
k Editando funciones en la memoria
u Para editar una funcin en la memoria
Ejemplo Cambiar la expresin que hay dentro del rea de memoria Y1 desde y = 2x 2 5 a y = 2x2 3.
e (Visualiza el cursor.) eeeed (Cambia los contenidos.) w (Almacena la nueva funcin grfica.)
3. Presione 1 (YES) para borrar la funcin o 4 (NO) para cancelar el procedimiento sin borrar nada.
k Delineado de un grfico
Antes de dibujar realmente un grfico, primero deber especificar los condiciones de delineado/sin delineado de grfico.
54
Grficos Captulo 4
Utilice los parmetros de ventanilla de visualizacin siguientes. Xmin Xscl ccc (Seleccione una rea de memoria que contenga una funcin para la cual desea especificar sin delineado.) = 5 = 1 Ymin Yscl = 5 = 1 Xmax = 5 Ymax = 5
Presionando u o A retorna al men de funciones grficas. Un grfico paramtrico aparecer sin buena definicin si el ajuste que se realiza en la ventanilla de visualizacin ocasiona que el valor de intervalo sea demasiado grande en relacin a la diferencia entre los ajustes mnimo y mximo. Si los ajustes que realiza ocasiona que el valor de intervalo sea demasiado pequeo en relacin a la diferencia entre los ajustes de mnimo y mximo, por otra parte, el grfico tomar un tiempo muy largo en dibujarse.
Captulo 4 Grficos
[ 1 (Y >) ......... Desigualdad de Y > f (x) 2 (Y <) ......... Desigualdad de Y < f (x) 3 (Y ) ......... Desigualdad de Y > f (x ) 4 (Y ) ......... Desigualdad de Y < f (x ) Presione [ para retornar al men previo.
Xmax = 5
Ymax = 10
1. En la pantalla de ajustes bsicos, especifique el tipo de grfico apropiado para el tipo de funcin. !Z1(Y =)Q 2. Ingrese la expresin (Y=) de la coordenada rectangular. A!4(SKTCH)1(Cls)w 2(GRPH)1(Y =) cTx+dT-e 3. Presione w para delinear el grfico. w
Se pueden delinear los grficos de las siguientes funciones cientficas incorporadas. sen x tan1 x 10 x cos x ex tan x x2 x 1 sen1 x log x 3 cos 1 x l nx
Para los grficos incorporados, los ajustes de la ventanilla de visualizacin se realizan automticamente. 56
Grficos Captulo 4
u Para graficar funciones paramtricas
Se pueden graficar las funciones paramtricas grficas que pueden expresarse en el siguiente formato. (X, Y) = (f(T), g(T)) Ejemplo Graficar las siguientes funciones paramtricas:
1. En la pantalla de ajustes bsicos, especifique el tipo de grfico apropiado para el tipo de funcin. !Z2(Parm) 2. Ajuste la unidad angular fijada por omisin a radianes (Rad). cc2(Rad)Q 3. Ingrese las funciones paramtricas. A!4(SKTCH)1(Cls)w 2(GRPH)2(Parm) hcT-ccdT, hsT-csdT) 4. Presione w para delinear el grfico. w
Captulo 4 Grficos
Ejemplo Graficar la desigualdad y > x2 2x 6 Utilice los siguientes parmetros de la ventanilla de visualizacin. Xmin Xscl = 6 = 1 Ymin Yscl = 10 = 5 Xmax = 6 Ymax = 10
1. En la pantalla de ajustes bsicos, especifique el tipo de grfico apropiado para el tipo de funcin. !Z[1(Y >)Q 2. Ingrese la desigualdad. A!4(SKTCH)1(Cls)w 2(GRPH)[1(Y>) Tx-cT-g 3. Presione w para delinear el grfico. w
P. 7
58
Grficos Captulo 4
k Trazado
Con el trazado (Trace), puede mover un cursor destellando a lo largo de un grfico con las teclas de cursor f, c, d, y e, y obtener lecturas de coordenadas en cada punto. A continuacin se muestran los tipos diferentes de lecturas de coordenadas producidas por el trazado. Grfico de coordenadas rectangulares. Grfico de funcin paramtrica.
Grfico de desigualdad.
1. Luego de delinear los grficos, presione 1 (TRCE) para visualizar el cursor en el centro del grfico. 1(TRCE)
El cursor puede no estar visible en el grfico cuando presiona 1 (TRCE). 2. Utilice d para mover el cursor a la primera interseccin. d~d
59
Captulo 4 Grficos
Presionando d y e mueve el cursor a lo largo del grfico. Sosteniendo presionado cualquiera de las dos teclas mueve el cursor en alta velocidad. 3. Utilice f y c para mover el cursor entre los dos grficos. 4. Utilice e para mover el cursor a la otra interseccin. e~e
uDesplazamiento de presentacin
Cuando el grfico que est trazando sale fuera de la presentacin ya sea debido a que uno de los ejes x o y es largo, presionando las teclas de cursor e o d ocasiona que la pantalla se desplace en la direccin siguiente unos ocho puntos. Solamente puede desplazar una presentacin en los grficos de desigualdades y coordenadas rectangulares mientras se traza. No se pueden desplazar los grficos de funciones paramtricas.
El trazado puede usarse solamente inmediatamente despus de que se dibuja un grfico. No puede usarse luego de cambiar los ajustes de un grfico. No se puede incorporar un trazado dentro de un programa. Puede usar el trazado en un grfico que fue delineado como el resultado de un mando de generacin (^), que se indica sobre la pantalla mediante el indicador Disp.
k Desplazamiento de grfico
Puede desplazar un grfico a lo largo de sus ejes x e y . Cada vez que presiona f, c, d, o e, el grfico se desplaza 12 puntos en la direccin correspondiente.
k Superposicin
Usando la siguiente sintaxis para ingresar un grfico produce el delineado de mltiples versiones de un grfico usando los valores especificados. Todas las versiones del grfico aparecen sobre la presentacin al mismo tiempo. <funcin con una variable> , ! [ <nombre de variable> ! = <valor> , <valor> , .... <valor> ! ] w
60
Grficos Captulo 4
Ejemplo Graficar y = Ax 3, sustituyendo 3, 1, y 1 para el valor de A.
2
Utilice los parmetros de la ventanilla de visualizacin siguientes. Xmin Xscl [1(Y =) (Especifica el tipo de grfico.) aATx-d, ![aA!=d, b,-b!]w (Almacena la expresin.) 4(DRAW) o w (Dibuja el grfico.) 1 2 3 4 = 5 = 1 Ymin Yscl = 10 = 2 Xmax = 5 Ymax = 10
La funcin que se ingresa usando la sintaxis anterior puede tener solamente una sola variable. No se puede usar X, Y o T como nombre de variable. No se puede asignar una variable a la variable dentro de la funcin. P. 8 Cuando el tem de grfico simultneo de la pantalla de ajustes bsicos se ajusta a On, los grficos para todas las variables se delinean simultneamente.
61
Captulo 4 Grficos
k Enfoque de detalles
La funcin de enfoque de detalles le permite ampliar o reducir un grfico sobre la presentacin.
1 (BOX) ....... Ampliacin de grfico usando la funcin de enfoque de detalles de recuadro. 2 (FACT) ...... Visualiza la presentacin para la especificacin de los factores de enfoque de detalles. 3 (IN) ........... Ampliacin de grfico usando los factores de enfoque de detalles. 4 (OUT) ....... Ampliacin de grfico usando los factores de enfoque de detalles. [ 1 (ORIG) ...... Tamao original. Presione [ para retornar al men previo. 1 2 3 4 [
Xmax = 8
Ymax = 2
1 62
Grficos Captulo 4
2. Presione 1 (BOX), y luego utilice las teclas de cursor (d, e, f, c) para mover el cursor a la ubicacin de una de las esquinas del recuadro que desea dibujar sobre la pantalla. Presione w para especificar la ubicacin de la esquina. 1(BOX) d ~ dw
3. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor a la ubicacin de la esquina que se encuentra atravesada en diagonal desde la primera esquina. f~ fd ~d
4. Presione w para especificar la ubicacin desde la segunda esquina. Al hacerlo, la parte del grfico dentro del recuadro es ampliada inmediatamente de modo que llena la pantalla entera. w
Para retornar al grfico original, presione 2 (ZOOM) [ 1 (ORIG). Nada pasar si trata de ubicar la segunda esquina en la misma posicin o directamente sobre la primera esquina. La funcin de enfoque de detalles puede usarse para cualquier tipo de grfico.
Captulo 4 Grficos
Utilice los parmetros siguientes de la ventanilla de visualizacin. Xmin Xscl = 8 = 5 Ymin Yscl = 30 = 10 Xmax = 8 Ymax = 30
1. Luego de graficar las funciones, presione !2 (ZOOM), y el cursor aparecer sobre la pantalla. !2(ZOOM)
2. Utilice las teclas de cursor (d, e, f, c) para mover el cursor a la ubicacin que desea como el centro de la presentacin nueva. d~df~ f
3. Presione 2 (FACT) para visualizar la pantalla de especificacin de factor, e ingrese el factor para los ejes x e y . 2(FACT) fwfw
4. Presione Q para retornar a los grficos, y luego presione 3 (IN) para ampliarlos. Q3(IN)
Esta pantalla ampliada muestra claramente que los grficos de las dos expresiones no son tangenciales. Tenga en cuenta que el procedimiento anterior tambin puede usarse para reducir el tamao de un grfico (enfoque en reduccin). En el paso 4, presione 4 (OUT). 64
Grficos Captulo 4
El procedimiento anterior convierte automticamente los valores de la ventanilla de las gamas x e y a 1/5 de sus ajustes originales. Puede repetir el procedimiento de enfoque de detalles ms de una vez para ampliar o reducir adicionalmente el grfico.
k Funcin de bosquejo
La funcin de bosquejo le permite trazar lneas y grficos sobre un grfico existente. Tenga en cuenta que la operacin de la funcin de bosquejo en el modo STAT, GRAPH o TABLE es diferente que la operacin de la funcin de bosquejo en el modo RUN o PRGM.
1 (Vert) ........ Lnea vertical. 2 (Hztl) ......... Lnea horizontal. Presione [ para retornar al men previo. En el modo RUN o PRGM !4(SKTCH)
4 65
Captulo 4 Grficos
[ 1 2 3 4
Los otros temes del men son idnticos a aqullos del men de los modos STAT, GRAPH y TABLE. La funcin de bosquejo le permite trazar lneas y marcar puntos en un grfico que se encuentra sobre la pantalla. Todos los ejemplos en esta seccin que muestran las operaciones en el modo STAT, GRAPH o TABLE, se basan en la suposicin de que la funcin siguiente ha sido ya graficada en el modo GRAPH. Area de memoria Y1:y = x (x + 2)(x 2) Los siguientes son los parmetros de la ventanilla de visualizacin usados cuando se delinea el grfico. Xmin Xscl = 5 = 1 Ymin Yscl = 5 = 1 Xmax = 5 Ymax = 5
1. Luego de graficar la funcin, visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente para hacer que el cursor aparezca sobre la pantalla de grfico. !4(SKTCH)3(PLOT)1(Plot) 2. Para mover el cursor a la posicin de los puntos en donde desea trazar un punto, utilice las teclas de cursor (f, c, d, e) y presione w para trazar. Puede marcar la cantidad de puntos que desee. e ~ ef ~ f w
66
Grficos Captulo 4
En el modo RUN o PRGM La siguiente es la sintaxis para la marcacin de puntos en estos modos. Marcacin de puntos <coordenada x >, <coordenada y> Ejemplo Marcar un punto en (2, 2). Utilice los parmetros siguientes de la ventanilla de visualizacin. Xmin Xscl = 5 = 1 Ymin Yscl = 10 = 2 Xmax = 5 Ymax = 10
1. Luego de ingresar el modo RUN, visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente. !4(SKTCH)1(Cls)w 3(PLOT)1(Plot)c,c
2. Presione w. ww
Para mover el cursor alrededor de la pantalla, puede usar las teclas de cursor (f, c, d, e). Si no especifica las coordenadas, el cursor se ubica en el centro de la pantalla de grfico al aparecer sobre la presentacin. Si las coordenadas que especifica se encuentran fuera de la gama de los parmetros de la ventanilla de visualizacin, el cursor no estar sobre la pantalla de grfico cuando aparezca sobre la presentacin. Los valores de las coordenadas x e y se asignan respectivamente a las variables X e Y.
67
Captulo 4 Grficos
uPara activar y desactivar los puntos de marcacin en los modos STAT, GRAPH y TABLE
Para activar un punto de marcacin 1. Luego de delinear un grfico, visualice el men de bosquejo y luego realice la operacin siguiente para hacer que el cursor aparezca en el centro de la pantalla. !4(SKTCH)3(PLOT)2(P-On) 2. Para mover el cursor a la posicin del punto en donde desea marcar un punto, utilice las teclas de cursor (f, c, d, e) y luego presione w. Para desactivar un punto de marcacin Realice el mismo procedimiento descrito en la seccin Para activar un punto de marcacin anterior, excepto que presione 3 (P-Off) en lugar de 2 (P-On). Para cambiar la condicin de activado y desactivado de un punto marcado Realice el mismo procedimiento descrito en la seccin Para activar un punto de marcacin anterior, excepto que presione 4 (P-Chg) en lugar de 2 (P-On).
68
Grficos Captulo 4
uPara trazar una lnea entre dos puntos marcados
En el modo STAT, GRAPH o TABLE Ejemplo Trazar una lnea entre los dos puntos de una inflexin en el grfico y = x (x + 2)(x 2). Utilice los mismos parmetros de la ventanilla de visualizacin que en el ejemplo de la pgina 66. 1. Luego de graficar la funcin, visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente para que el cursor aparezca sobre la pantalla de grfico. !4(SKTCH)3(PLOT)1(Plot) 2. Utilice las teclas de cursor (f, c, d, e) para mover el cursor a uno de los puntos de inflexin y presione w para marcarlo. d ~ df ~ f w
3. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor al otro punto de inflexin. e ~ ec ~ c
4. Visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente para trazar una lnea entre los dos puntos. !4(SKTCH)4(LINE)1(Line)
69
Captulo 4 Grficos
uPara trazar una lnea en los modos STAT, GRAPH y TABLE
Ejemplo Para trazar una lnea entre dos puntos de inflexin sobre el grfico y = x (x + 2)(x 2).
1. Luego de graficar la funcin, visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente para que el cursor aparezca sobre la pantalla de grfico. !4(SKTCH)4(LINE)2(F-Lin) 2. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor a uno de los puntos de inflexin y presione w. d ~ df ~ f w
3. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor al otro punto de inflexin y presione w para trazar la lnea. e ~ ec ~ c w
70
Grficos Captulo 4
1. Luego de delinear el grfico, utilice el procedimiento descrito en la seccin Para trazar puntos para mover el cursor a (x, y ) = (2, 0), luego utilice la tecla de cursor (f) para mover el cursor sobre el grfico y = 3 x. u !4(SKTCH)3(PLOT)1(Plot) c,awwf~f
2. Visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente para delinear una lnea recta entre los dos puntos. u !4(SKTCH)4(LINE)1(Line)w
Lo anterior dibuja una lnea recta entre la ubicacin de cursor actual y la ubicacin de cursor previa.
1. Luego de graficar la funcin, visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente para visualizar el cursor y trazar una lnea vertical a travs de su ubicacin actual. !4(SKTCH)[1(Vert) 2. Utilice las teclas de cursor d y e para mover la lnea izquierda y derecha, y presione w para trazar la lnea en la ubicacin actual. e ~ ew
71
Captulo 4 Grficos
Para trazar una lnea horizontal, simplemente presione 2 (Hztl) en lugar de 1(Vert), y utilice las teclas de cursor f y c para mover la lnea horizontal sobre la presentacin. En el modo RUN o PRGM La siguiente es la sintaxis para trazar lneas verticales y horizontales en estos modos. Para trazar una lnea vertical Vertical <coordenada x > Para trazar una lnea horizontal Horizontal <coordenada y >
72
Captulo
Tabla y grfico
El men de tabla y grfico (Table & Graph) hace posible la generacin de tablas numricas desde las funciones almacenadas en la memoria. Para generar las tablas, se puede tambin usar mltiples funciones. Como el modo de tabla y grfico utiliza la misma lista de funciones que el modo GRAPH utiliza para graficar, no hay necesidad de ingresar las mismas funciones en modos diferentes. Para la generacin de los valores de tabla, se puede especificar la gama e incremento de los valores asignados a las variables. Se puede asignar valores de lista a las variables. Adems del graficado de las funciones almacenadas en el modo GRAPH, tambin se pueden marcar con puntos los valores de tabla generados por la funcin de tabla y grfico propiamente dicha. Los valores de tabla pueden asignarse a una lista. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Almacenamiento de una funcin Borrando una funcin Asignando valores a una variable Generando una tabla numrica Editando una tabla Graficando una funcin Asignando los contenidos de una tabla numrica a una lista
Esta es la pantalla de modo de tabla. Para generar una tabla, primero debe especificar la gama de variables.
P. 8
El men en la parte inferior de la presentacin es similar al mostrado aqu, cuando el tem Var de la pantalla de ajustes bsicos se ajusta a un nombre de lista (indicando que los valores de variables deben ser obtenidos desde una lista).
74
3(RANG) -dwdwbw
Strt: ................. Valor inicial de variable x . End: ................ Valor final de variable x . ptch: ................ Cambio de valor de variable x. Para interrumpir la asignacin automtica de variables y retornar a la pantalla de almacenamiento de funciones, presione Q.
Si es necesario, puede presionar [ para visualizar un men de otras listas (4, 5, 6). Lo siguiente muestra la operacin requerida para seleccionar la Lista 6. [3(List6)
Luego de realizar el ajuste de la pantalla de ajustes bsicos que desea, presione Q para retornar a la lista de funciones. Tenga en cuenta que el tem [RANG] no aparece en el men de teclas de funciones en la parte inferior de la pantalla, al seleccionarse una lista para la asignacin de valores de variables.
75
En este ejemplo, los valores se asignan automticamente. Esta presentacin muestra la tabla numrica generada. Aunque esta presentacin de ejemplo muestra solamente los valores para la funcin Y1, tambin se generan los valores para la funcin Y3. Cada celda puede tener hasta seis dgitos (el signo negativo ocupa el lugar de un dgito). El cursor puede moverse alrededor de la tabla usando las teclas de cursor (f, c, d y e). Los puntos siguientes se aplican al movimiento y posicin del cursor. El valor contenido en la celda actualmente seleccionada aparece en la parte inferior de la presentacin, con todos los atributos de presentacin de ajustes aplicados (nmero actual de lugares decimales, nmero de dgitos significantes y ajustes de la gama de presentacin exponencial). Moviendo el cursor fuera de la pantalla ocasiona que la tabla se desplace cuando existen celdas fuera en la parte superior, parte inferior, izquierda o derecha. Cuando el cursor se ubica en cualquier celda de valor de funcin (Y1, Y2, etc.), la funcin se muestra en la parte superior de la presentacin. Si cambia un valor en la columna X, el valor de la funcin correspondiente se actualiza automticamente usando el valor nuevo para X. Para retornar a la lista de funciones, presione 1 (FORM). 76
1 4(G-PLT)
3(G-CON)
77
P. 48
4 [
Para copiar los valores de la columna a la Lista 1 (1) a Lista 4 (4), utilice el primer men de funciones. Para copiar la Lista 5 o Lista 6, presione [ y luego 1 (List 5) o 2 (List 6).
78
Captulo
Funcin de lista
Una lista es una clase de contenedor que puede usarse para almacenar mltiples temes de datos. Esta calculadora le permite tener hasta seis listas en la memoria, y sus contenidos pueden usarse en clculos aritmticos, clculos estadsticos y para los grficos.
Nmero de elemento Gama de presentacin
List 2 107 75 122 87 298 48 338 49
6
Nombre de lista
Celda
List 4 3.5 6 2.1 4.4 3 6.8 2 8.7
Columna
List 5 4 0 0 2 0 3 9 0
1 2 3 4 5 6 7 8
List 1 56 37 21 69 40 48 93 30
List 3 0 0 0 0 0 0 0 0
List 6 1 2 4 8 16 32 64 128
Fila
1. 2. 3. 4.
Operaciones con listas Editando y reordenando listas Manipulando datos de lista Clculos aritmticos usando listas
Grfico
LISTA
w
Copiando el resultado de tabla a una lista.
K
Los datos de lista pueden asignarse a una variable para la generacin de una tabla (definida usando la pantalla de ajustes bsicos).
1(LIST) 2(LMEM)
Tabla
80
2. El cursor se mueve automticamente debajo de la siguiente lista para el ingreso. Continuemos nuestro ejemplo ingresando los valores 4 y 5. ewfw
81
3. Presione !{, y luego ingrese los valores que desea, presionando , entre cada uno de ellos. Presione !} luego de ingresar el valor final. !{g,h,i!}
Recuerde que una coma separa valores, de modo que no deber ingresar co mas luego del valor final del juego de valores que ha ingresado. Correcto: {34, 53, 78} Errneo: {34, 53, 78,}
3. Presione 1 (DEL) para borrar la celda seleccionada y hacer que todo lo que hay debajo se desplace hacia arriba. 1(DEL)
Tenga en cuenta que la operacin anterior de borrado de celda no afecta las celdas en las otras listas. Si el dato en la lista cuya celda ha borrado tiene cierta relacin con el dato de la lista siguiente, borrando una celda puede ocasionar que los valores relacionados se desalineen.
83
3. Presione 2 (DEL-A). El men de funciones cambia para confirmar si realmente desea borrar todas las celdas de la lista. 2(DEL-A)
4. Presione 1 (YES) para borrar todas las celdas en la lista seleccionada o 4 (NO) para cancelar la operacin de borrado sin borrar nada. 1(YES)
1 84
Tenga en cuenta que la operacin de insercin de celda anterior no afecta las celdas en las otras listas. Si el dato en la lista en donde inserta una celda tiene cierta relacin con el dato en las listas vecinas, la insercin de una celda puede ocasionar que los valores relacionados se desalineen.
2. El indicador How Many Lists? (H), aparece para solicitar cuntas listas desea clasificar. Aqu ingresaremos 1 para indicar que deseamos clasficar una sola lista. bw
3. En respuesta al indicador Select List (L), ingrese el nmero de la lista que desea clasificar. Aqu ingresaremos 2 para especificar la clasficacin de la Lista 2. cw
2. El indicador How Many Lists? (H), aparece para solicitar cuntas listas desea clasificar. Aqu ingresaremos una lista bsica enlazada a otra lista, de modo que debemos ingresar 2. cw
3. En respuesta al indicador Select Base List (B), ingrese el nmero de la lista que desea clasificar en orden ascendente. Aqu especificaremos la Lista 1. bw
4. En respuesta al indicador Select Second List (L), ingrese el nmero de la lista que desea enlazar a la lista bsica. Aqu especificaremos la Lista 2. cw
Los valores en la Lista 1 son clasificados en orden ascendente, y las celdas en la Lista 2 son tambin reordenadas para mantener la misma relacin con las celdas de la Lista 1. Orden descendente Utilice el mismo procedimiento que para la clasificacin en orden ascendente. La nica diferencia es que debe presionar 2 (SRT-D) en lugar de 1 (SRT-A). 86
AK1(LIST)3(Dim) 1(List)bw
87
AK1(LIST)4(Fill) d,1(List)b)w
Especificando un valor final de 12, 13, 14 o 15 produce el mismo resultado que el mostrado previamente, debido a que todos ellos son menores que el valor producido por el siguiente incremento (16). La secuencia resultante es ingresada dentro de la memoria de respuesta (Ans). 88
AK1(LIST)[2(Min) [[1(List)b)w
u Para averiguar cul de las dos listas contiene el valor ms pequeo (Min)
K 1 (LIST) [ 2 (Min) [[ 1 (List) <nmero de lista 1-6> , 1 (List) <nmero de lista 1-6> ) w Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario se generar un error (Dim ERROR). El resultado de esta operacin tambin se almacena en la memoria de respuesta (Ans). Ejemplo Averiguar si la Lista 1 (75, 16, 98, 46, 56) o la Lista 2 (36, 89, 58, 72, 67) contiene el valor ms pequeo.
uPara averiguar cul de las dos listas contiene el valor ms grande (Max)
Se utiliza el mismo procedimiento que para averiguar el valor ms pequeo, excepto que se presiona 3 (Max) en lugar de 2 (Min). Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario se generar un error (Dim ERROR).
AK1(LIST)[4(Mean) [[1(List)b)w
AK1(LIST)[4(Mean) [[1(List)b,1(List)c)w
AK1(LIST)[[1(Med) [1(List)b)w
AK1(LIST)[[1(Med) [1(List)b,1(List)c)w
90
AK1(LIST)[[2(Sum) [1(List)bw
k Mensajes de error
Un clculo que relaciona dos listas realiza la operacin entre celdas correspondientes. Debido a esto, si dos listas no tienen el mismo nmero de valores (lo cual significa que tienen diferentes dimensiones), generar un error Dim ERROR. Se generar un error Ma ERROR siempre que una operacin que relacione cualquiera de las dos celdas genere un error matemtico.
1. Presione K para visualizar el primer men de operacin. Este es el men de teclas de funciones que aparece en el modo RUN o PRGM siempre que se presiona K. K 1 1(LIST) 1 2 3 4 2 3 4
3. Presione 1 (List) para visualizar el mando List e ingresar el nmero de la lista que desea especificar. 1(List)g (Ingresa la Lista 6.) 91
Ejemplo
Multiplicar la Lista 3
por la Lista
La lista resultante
Ejemplo 2
K1(LIST)1(List)!Ka1(List)bw
sK1(LIST)1(List)c![d!]w
cfaK1(LIST)1(List)d![c!]w
92
K1(LIST)1(List)bw La operacin anterior visualiza los contenidos de la lista que especifica y los almacena en la memoria de respuesta (Ans), lo que le permite usar los contenidos de la memoria de respuesta (Ans) dentro de un clculo.
uPara usar los contenidos de la lista de la memoria de respuesta (Ans) dentro de un clculo
Ejemplo Multiplicar los contenidos de la lista en la memoria de respuesta por 36.
K1(LIST)1(List)!K*dgw La operacin K 1 (LIST) 1 (List) ! K recupera los contenidos de la memoria de respuesta (Ans). Esta operacin reemplaza los contenidos de la memoria de respuesta (Ans) con el resultado del clculo anterior.
P. 78
Ejemplo 1
Usar la Lista 3
93
Ejemplo 2
Usar la Lista 1
1 2 3
y la Lista 2
K1(LIST)1(List)bM1(List)cw Esto crea una lista con los resultados de 14, 25, 3 6. 1 32 729 respuesta (Ans).
La lista resultante
se almacena en la memoria de
94
Captulo
1 P. 97 P. 121 P. 85 P. 86 1 (GRPH) .... Men de grficos. 2 (CALC) ..... Men de clculos estadsticos. 3 (SRTA) .... Clasificacin por orden ascendente. 4 (SRTD) .... Clasificacin por orden descendente. [ 1 P. 83 P. 84 P. 84 1 (DEL) ........ Borrado de tem de dato simple. 2 (DELA) .... Borrado de todos los datos. 3 (INS) ......... Insercin de un tem de dato. Presione [ para retornar al men previo. P. 79
4 [
4 [
Los procedimientos que debe usar para la edicin de datos son idnticos a los usados para la funcin de lista. Para los detalles, vea Captulo 6 Funcin de lista.
96
Mientras la lista de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grficos. 1(GRPH) 1 (GPH1) ..... Delineado de grfico 1. 2 (GPH2) ..... Delineado de grfico 2. 3 (GPH3) ..... Delineado de grfico 3. [ 1 2 3 4 [ 1 2 3 4 [
1(SEL) ......... Seleccin de grfico (GPH1, GPH2, GPH3). 4(SET) ......... Ajustes grficos (asignaciones de listas, tipo de grfico). Presione [ para retornar al men previo. Se puede especificar la condicin de delineado/sin delineado de grfico, el tipo de grfico y otros ajustes generales para cada uno de los grficos del men de grficos (GPH1, GPH2, GPH3). Para delinear un grfico, puede presionar cualquier tecla de funcin (1,2 y 3) sin tener en cuenta la ubicacin actual de la parte destacada en brillante dentro de la lista de datos estadsticos. P. 99 El ajuste de tipo de grfico fijado por omisin inicialmente para todos los grficos (grfico 1 al grfico 3), es diagrama de dispersin, pero puede cambiar a uno de un nmero de otros tipos de grficos. 97
1(GPH1)
El ajuste por omisin automticamente utiliza los datos de la Lista 1 como valores del eje x, y los datos de la Lista 2 como valores del eje y . Cada juego de datos x/y es un punto en el diagrama de dispersin. Para retornar a la lista de datos estadsticos, presioneQ.
1 (On) .......... Grfico On (Grfico delineado). 2 (Off) .......... Grfico Off (Grfico sin delinear). 4 (DRAW) .... Delinea todos los grficos en On.
Tenga en cuenta que el ajuste S-Grph1 es para el grfico 1 (GPH1 del men de grficos), S-Grph2 es para el grfico 2 y S-Grph3 es para el grficos 3. 98
99
Los ajustes mostrados aqu son solamente ejemplos. Los ajustes en su pantalla de ajustes de grficos generales puede diferir.
2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el rea StatGraph que desea usar. 1 (GPH1) ..... Grfico 1. 2 (GPH2) ..... Grfico 2. 3 (GPH3) ..... Grfico 3.
2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el tipo de grfico que desea usar. 1 (Scat) ........ Diagrama de dispersin. 2 (xy) ........... Grfico lineal xy 3 (Pie) .......... Diagrama de sectores 4 (Stck) ........ Diagrama de barras apiladas
100
1 (Bar) ......... Grfico de barras 2 (Line) ........ Grfico lineal 3 (Both) ....... Grfico de barras y grfico lineal Presione [ para retornar al men previo.
101
1 (List5) ....... Lista 5 2 (List6) ....... Lista 6 Presione [ para retornar al men previo.
4 [
2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el nombre de la lista de datos estadsticos cuyos valores desea sobre el eje y del grfico. 1 (List1) ....... Lista 1 2 (List2) ....... Lista 2 3 (List3) ....... Lista 3 4 (List4) ....... Lista 4 [ 1 1 (List5) ....... Lista 5 2 (List6) ....... Lista 6 Presione [ para retornar al men previo. 2 3 4 [
102
2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el ajuste de frecuencia que desea. 1 (1) ............. Marcacin de puntos de todos los dato (1 a 1). 2 (List1) ....... Los datos de la Lista 1 son datos de frecuencia. 3 (List2) ....... Los datos de la Lista 2 son datos de frecuencia. 4 (List3) ....... Los datos de la Lista 3 son datos de frecuencia. [ 1 2 3 4 [
1 (List4) ....... Los datos de la Lista 4 son datos de frecuencia. 2 (List5) ....... Los datos de la Lista 5 son datos de frecuencia. 3 (List6) ....... Los datos de la Lista 6 son datos de frecuencia. Presione [ para retornar al men previo.
2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar la marcacin de puntos que desea seleccionar. 1 ( ) ............ Marcacin de puntos usando 2 (X) ............ Marcacin de puntos usando X 3 () .............. Marcacin de puntos usando
103
2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el nombre de la lista de datos estadsticos cuyos valores desea utilizar. 1 (List1) ....... Lista 1 2 (List2) ....... Lista 2 3 (List3) ....... Lista 3 4 (List4) ....... Lista 4 [ 1 2 3 4 [
1 (List5) ....... Lista 5 2 (List6) ....... Lista 6 Presione [ para retornar al men previo.
uPara seleccionar la lista de datos para un grfico de barras y grfico lineal combinado (Both)
1. Mientras la pantalla de ajustes de grfico se encuentra sobre la presentacin, utilice f y c para mover la parte destacada en brillante al tem Bar.
2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el nombre de la lista de datos estadsticos cuyos valores desea utilizar. 1 (List1) ....... Lista 1 2 (List2) ....... Lista 2 3 (List3) ....... Lista 3 4 (List4) ....... Lista 4 [ 1 (List5) ....... Lista 5 2 (List6) ....... Lista 6 Presione [ para retornar al men previo. 104 1 2 3 4 [
4 [
4. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el nombre de la lista de datos estadsticos cuyos valores desea utilizar. 1 (List1) ....... Lista 1 2 (List2) ....... Lista 2 3 (List3) ....... Lista 3 4 (List4) ....... Lista 4 [ 1 2 3 4 [
1 (List5) ....... Lista 5 2 (List6) ....... Lista 6 Presione [ para retornar al men previo.
1 1 (X) ............ Regresin lineal. 2 (Med) ........ Lnea Med-Med. 3 (X^2) ......... Regresin cuadrtica.
105
[1(Log)
1 P. 119
3 (COPY) ..... Almacena la frmula de regresin visualizada como una funcin grfica. 4 (DRAW) .... Grafica la frmula de regresin visualizada.
106
Mientras los resultados de clculo de parmetro de regresin logartmica se encuentran sobre la presentacin, presione 4 (DRAW). 4(DRAW)
P. 105
Para los detalles acerca de los significados de los temes del men de funciones en la parte inferior de la presentacin, vea la seccin Seleccionando el tipo de regresin.
k Histograma
P. 101 (G-Type) (Hist) Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grficos, presione [4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico para el grfico que se desea usar (GPH1, GPH2, GPH3) a histograma. Ingrese los datos dentro de una lista, realice los ajustes requeridos, y luego delinee el grfico.
k Grfico en recuadro
P. 101 (G-Type) (Box) Este tipo de grfico le permite ver cmo un gran nmero de datos de temes se agrupan dentro de gamas especficas. Un recuadro encierra todos los datos en una rea desde el primer cuartil (Q1) al tercer cuartil (Q3), con una lnea delineada en la mediana (Med). Las lneas (filamentos) se extienden desde cualquier extremo del recuadro hasta el mnimo o mximo del dato. Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grficos, presione [4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico para el grfico que se desea usar (GPH1, GPH2, GPH3) a grfico en recuadro.
107
minX
maxX
y=
1 (2 ) xn
(x x) 2 2xn 2
La distribucin de caractersticas de temes fabricados de acuerdo con alguna norma fijada (tal como longitud de componente) cae dentro de la distribucin normal. Cuanto ms temes de datos hay, ms cercana ser la distribucin a la distribucin normal. Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grficos, presione [4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico del grfico que desea usar (GPH1, GPH2, GPH3) a distribucin normal.
1 (1VAR) ...... Men de resultados de clculos con una sola variable. Presionando 1 (1VAR) visualiza la pantalla siguiente. 1(1VAR)
108
k Diagrama de sectores
P.100 (G-Type) (Pie) Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grfico, presione [ 4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico para el grfico que desea usar (GPH1, GPH2 y GPH3) al diagrama de sectores. Luego, mueva la parte realzada en brillante a "Display" y luego presione 1 o 2 para seleccionar el formato de datos del diagrama de sectores. 1 (%) ............ Los valores visualizados muestra qu porcentaje de los datos totales cada segmento del sector circular total representa. 2 (Data) ....... Los valores visualizados muestran los datos actuales. Presione Q para delinear el diagrama. Ejemplo Ingresar los datos siguientes en la Lista 1 y usarlos para delinear un diagrama de sectores: 18,0, 13,5, 4,5, 31,5 y 22,5.
1(GRPH)[4(SET) 1(GPH1)c 3(Pie)c 1(List1)c 1(%)Q 1(GRPH)1(GPH1) Un diagrama de sectores puede tener hasta ocho temes de datos. El intento de delinear un diagrama de sectores para una lista que tenga ms de ocho temes de datos ocasiona un error (Dim ERROR). En un diagrama de sectores, solamente pueden incluirse los datos positivos. El intento de delinear un diagrama de sectores para una lista que incluya datos negativos ocasiona un error (Ma ERROR). Los ajustes de una ventanilla de visualizacin no se aplican a los diagramas de sectores. Un diagrama de sectores no puede ser superpuesto por otro grfico. 109
!1(TRCE)
Presionando f y c mueve la parte realzada en brillante hacia arriba y abajo dentro del mismo diagrama. Si tiene mltiples diagramas de barras apiladas sobre la pantalla, utilice d y e para moverse entre ellos.
u Enlazando los segmentos de los diagramas de barras apiladas con las lneas de conexin
Mientras sobre la presentacin se encuentran mltiples diagramas de barras apiladas, presione !4(CNCT) para enlazar sus segmentos con las lneas de conexin.
Vuelva a delinear los diagramas de barras apiladas para borrar las lneas de conexin.
k Grfico de barras
P.101 (G-Type) (Bar) Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grfico, presione [ 4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico al grfico que desea utilizar (GPH1, GPH2 y GPH3) a grfico de barras. Presione Q para delinear el grfico. 111
1(GRPH)[4(SET) 1(GPH1)c [[[[1(Bar)c 1(List1)Q 1(GRPH)1(GPH1) Un grfico de barras puede tener hasta 14 temes de datos. El intento de dibujar un grfico de barras para una lista que tenga ms de 14 temes de datos ocasiona un error (Dim ERROR). El eje x de un grfico de barras es fijo. El eje y es controlado por los ajustes de la ventanilla de visualizacin, solamente cuando se especifica Man (manual) para S-Wind (Ajuste de ventanilla de visualizacin de grfico estadstico) sobre la pantalla de ajustes. Un grfico de barras puede ser superpuesto solamente con un grfico lineal. Esto se realiza seleccionando 3 (Both) mientras se especifica el tipo de grfico. Presionando ! 1 (TRCE) mientras un grfico de barras se encuentra sobre la presentacin activa la operacin de trazado. Utilice d and e para mover el puntero. No se pueden delinear mltiples grficos de barra sobre la misma pantalla.
P.8
k Grfico lineal
P.101 (G-Type) (Line) Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grfico, presione [ 4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico para el grfico que desea usar (GPH1, GPH2 y GPH3) a grfico lineal. Presione Q para delinear el grfico. Ejemplo Ingresar los datos siguientes en la Lista 1 y utilizarlos para delinear un grfico lineal: 18,0, 13,5, 4,5, 31,5 y 22,5.
1(GRPH)[4(SET) 1(GPH1)c [[[[2(Line)c 1(List1)Q 1(GRPH)1(GPH1) Un grfico lineal puede tener hasta 14 temes de datos. El intento de dibujar un grfico lineal para una lista que tenga ms de 14 temes de datos ocasiona un error (Dim ERROR). El eje x de un grfico lineal es fijo. El eje y es controlado por los ajustes de la ventanilla de visualizacin, solamente cuando se especifica Man (manual) para S-Wind (Ajuste de ventanilla de visualizacin de grfico estadstico) sobre la pantalla de ajustes. Un grfico lineal puede ser superpuesto solamente con un grfico de barras. Esto se realiza seleccionando 3 (Both) mientras se especifica el tipo de grfico. 112
P.8
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
113
1 4(DRAW)
a ...... Coeficiente de regresin (pendiente). b ...... Trmino de constante de regresin (interceptacin y). r ...... Coeficiente de correlacin.
114
1 4(DRAW)
1 4(DRAW)
115
a ...... Segundo coeficiente de regresin. b ...... Primer coeficiente de regresin. c ...... Trmino de constante de regresin (interceptacin y).
1 4(DRAW)
a ...... Trmino de constante de regresin. b ...... Coeficiente de regresin (pendiente). r ...... Coeficiente de correlacin.
116
a ...... Coeficiente de regresin. b ...... Trmino de constante de regresin. r ...... Coeficiente de correlacin.
1 4(DRAW)
117
4(2VAR) ....... Men de resultados de clculos con dos variables. Presionando 4 (2VAR) visualiza la pantalla siguiente. 4(2VAR)
Utilice la tecla c para poder ir visualizando la lista, de modo de poder ver los temes que no se ven debido a que salen fuera de la presentacin en la parte inferior de la pantalla. A continuacin se describe el significado de cada uno de los parmetros. _ x ...................... Media de los datos xList. x .................... Suma de datos x List. x 2 .................. Suma de los cuadrados xList. xn .................. Desviacin estndar de poblacin de los datos xList. xn -1 ................ Desviacin estndar de muestra de los datos xList. n ...................... Nmero de temes de datos xList. _ y ...................... Media de los datos yList. y .................... Suma de los datos yList. y 2 .................. Suma de los cuadrados de los datos yList. yn .................. Desviacin estndar de poblacin de los datos yList. yn -1 ................ Desviacin estndar de muestra de los datos yList. xy .................. Suma de los productos de datos x List e datos yList. minX ................ Mnimo de datos xList. maxX ............... Mximo de datos x List. minY ................ Mnimo de datos yList. maxY ............... Mximo de datos y List.
3 (COPY) ..... Almacena la frmula de regresin visualizada al modo de grfico (GRAPH). 4 (DRAW) .... Grafica la frmula de regresin visualizada. 1. Presione 3 (COPY) para copiar la frmula de regresin que produce los datos visualizados al modo GRAPH. 3(COPY)
Tenga en cuenta que no puede editar las frmulas de regresin para las frmulas grficas en el modo GRAPH. 2. Presione w para registrar la frmula de grfico copiada y retornar a la presentacin de resultado de clculo de regresin previa.
k Grficos mltiples
P. 98 Sobre la misma presentacin se pueden delinear ms de un grfico mediante el procedimiento descrito en la seccin Cambiando los parmetros de un grfico, ajustando la condicin de delineado (On)/sin delineado (Of f) de dos o de los tres grficos a delinear (On), y luego presionando 4 (DRAW). Luego de delinear los grficos, puede seleccionar qu frmula grfica usar al realizar los clculos de regresin o de estadsticas con una sola variable.
119
P. 108 P. 118
Para realizar clculos estadsticos puede usar los procedimientos indicados en las secciones Visualizando resultados de estadsticas con una sola variable y Visualizando resultados de estadsticas con dos variables.
5. Grficos manuales
P. 8 En todos los ejemplos de grficos hasta el momento, los valores fueron calculados de acuerdo con los ajustes de la ventanilla de visualizacin y los grficos se realizaron automticamente. Estos grficos automticos se realizan cuando el tem S-Wind de la ventanilla de visualizacin est ajustado a Auto (grfico automtico). Tambin puede producir grficos manualmente, cuando las capacidades grficas automticas de esta calculadora no pueden producir los resultados que desea.
1 120
Los siguientes son los significados de los temes que aparecen en esta pantalla. Strt .................. Punto de inicio de histograma (coordenada x). ptch ................. Espaciado de barras (especificar como unidad de escala). Ejemplo Strt: 0, ptch: 10
Mientras la lista de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin, realice los procedimientos siguientes. !Z2(Man) Q(Retorna al men previo.) 1(GRPH)1(GPH1) aw(El valor inicial es x = 0.) baw(Espaciado de barras = 10)
121
Ahora puede presionar las teclas f y c para ver las caractersticas variables. P. 108 Para los detalles de significados de estos valores estadsticos, vea la seccin Visualizando resultados de estadsticas con una sola variable.
122
k Clculo de regresin
En las explicaciones de Grfico de regresin lineal a Grfico de regresin de potencia, los resultados de los clculos de regresin se visualizaban luego de haberse dibujado el grfico. Aqu, la lnea de regresin y curva de regresin son representadas por expresiones matemticas. La misma expresin puede determinarse directamente desde la pantalla de ingreso de datos. Realice la siguiente operacin de tecla. 2(CALC)3(REG) 1(X)
Se visualizan los parmetros de regresin de una sola variable. Prosiguiendo, puede usar lo siguiente. 1 (X) ............ Regresin lineal. 2 (Med) ........ Regresin Med-Med. 3 (X^2) ......... Regresin cuadrtica. [ 1 (Log) ......... Regresin logartmica. 2 (Exp) ......... Regresin exponencial. 3 (Pwr) ......... Regresin de potencia. El significado de los parmetros que aparecen sobre esta pantalla es el mismo que aqul para los Grficos de regresin lineal a Grfico de regresin de potencia.
123
xi (Lista 1)
28 30 33 35 38
yi (Lista 2)
2410 3033 3895 4491 5717
1. En el men principal, seleccione el icono STAT e ingrese el modo STAT. 2. Ingrese los datos en la lista y delinee el grfico de regresin de potencia. (G-Type) (Scat) (XList) (YList) (Freq) (M-Type) (Auto) (Pwr) 1(GRPH)[4(SET)c 1(Scat)c 1(List1)c 2(List2)c 1(1)c 1( )Q !Z1(Auto)Q1(GRPH)1(GPH1)[ 3(Pwr)4(DRAW) 3. En el men principal, seleccione el icono RUN e ingrese el modo RUN. 4. Realice el procedimiento siguiente. ea(Valor de xi) K3(STAT)2( )w
baaa(Valor de yi) 1( )w
Captulo
Programacin
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Antes de comenzar con la programacin Ejemplos de programacin Depurando un programa Calculando el nmero de bytes usados por un programa Funcin de secreto Buscando un archivo Editando contenidos de programa Borrando programas Mandos de programa prcticos Referencia de mandos Presentacin de texto Usando las funciones de la calculadora dentro de los programas
Captulo 8 Programacin
Nombre de archivo
Nombre de archivo
Programa
Programa
Programa
Seleccione el icono PRGM en el men principal e ingrese el modo PRGM. Al hacerlo, la lista de mandos y programas aparece sobre la presentacin.
1 1 (EXE) ........ Ejecucin de programa. 2 (EDIT) ....... Edicin de programa. 3 (NEW) ...... Programa nuevo. [ 1 P. 139 P. 139 P. 135 1 (DEL) ........ Borrado de programa especfico. 2 (DELA) .... Borrado completo. 3 (SRC) ....... Bsqueda de nombre de archivo. Presione [ para retornar al men previo.
4 [
Si no hay programas almacenados en la memoria cuando ingresa el modo PRGM, el mensaje No Programs aparece sobre la presentacin, y en el men de funciones solamente se muestra el tem NEW (3).
126
Programacin Captulo 8
2. Ejemplos de programacin
Ejemplo 1 Calcular el rea de una superficie y volumen de tres octaedros regulares con las dimensiones mostradas en la tabla siguiente. Almacene la frmula de clculo bajo el nombre de archivo OCTA. Longitud de un lado (A) Area de superficie (S) 7 cm 10 cm
A
cm2 cm
2
15 cm
cm
Las siguientes frmulas son las usadas para el clculo del rea de superficie S y volumen V de un octaedro regular, del cual se conocen la longitud y un lado. S = 2 3 A 2, 2 V = A 3 3
Cuando se ingresa una frmula nueva, primero se debe registrar el nombre de archivo y luego ingresar el programa real.
Tenga en cuenta que un nombre de archivo puede tener hasta ocho caracteres de longitud. 1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, presione 3 (NEW). 3(NEW)
1 3 (Q) .......... Registro de contrasea. 4 (SYBL) ...... Men de smbolos. 2. Ingrese el nombre del archivo. OCTA
El cursor cambia de forma para indicar el ingreso de caracteres alfabticos. Los siguientes son los caracteres que pueden usarse para el nombre de un archivo: A hasta la Z, espacios, [, ], {, }, , , ~, 0 al 9, ., +, , , 127
Captulo 8 Programacin
Presionando 4 (SYBL) visualiza un men de los smbolos que pueden ingresarse. 4(SYBL) 1 2 3 4
Mientras realiza un ingreso puede borrar un carcter, moviendo el cursor al carcter que desea borrar y presionando D. 3. Presione w para registrar el nombre de archivo y cambiar la pantalla de ingreso de programa. Nombre de archivo w
El registro de un nombre de archivo utiliza 17 bytes de memoria. La pantalla de ingreso de nombre de archivo permanece sobre la presentacin si presiona w sin ingresar un nombre de archivo. Para salir de la pantalla de ingreso de nombre de archivo y retornar a la lista de programas sin registrar un nombre de archivo, presione Q.
1 P. 136 P. 136 1 (TOP) ....... Parte superior de programa. 2 (BTM) ....... Parte inferior de programa. 3 (MENU) .... Men de modos.
Presionando [visualiza un men de los smbolos que pueden ingresarse dentro de un programa. [ 1 [ 1 Presione [ para retornar al men previo. 128 2 3 4 [ 2 3 4 [
Programacin Captulo 8
uPara cambiar los modos dentro de un programa
Presionando 3 (MENU) mientras la pantalla de ingreso de programa se encuentra sobre la presentacin ocasiona que aparezca el men de cambio de modo. Puede usar este men para ingresar cambios de modo dentro de sus programas. Para los detalles acerca de estos modos, vea la seccin Usando el men principal, as tambin como las secciones de este manual que describen lo que puede hacer en cada modo. 3(MENU) 1 2 3 4
P. 2
P. 6
Presionando ! Z visualiza un men de mandos que pueden usarse para cambiar los ajustes de la pantalla de ajustes bsicos dentro de un programa. Para los detalles en cada uno de estos mandos, vea la seccin Para cambiar un ajuste bsico de modo. !Z 1 [ 1 [ 1 [ 1 [ 1 [ 1 2 3 4 [ 2 3 4 [ 2 3 4 [ 2 3 4 [ 2 3 4 [ 2 3 4 [
Los contenidos de un programa real son idnticos a los clculos manuales. A continuacin se muestra cmo el clculo del rea de superficie y volumen de un octaedro regular sern calculados usando un clculo manual. Area de superficie S ... c*!9d* <valor de A> xw Volumen V ................... !9c/d* <valor de A> Mdw Este clculo tambin puede realizarse asignando el valor para la longitud de un lado de la variable A. Longitud de lado A ...................... <valor de A> aaAw 129
Captulo 8 Programacin
Area de superficie S ... c*!9d*aAxw Volumen V ................... !9c/d*aAMdw Si simplemente ingresa los clculos manuales mostrados previamente, la calculadora los ejecuta desde el comienzo hasta el final, sin parar. Los siguiente mandos hacen posible interrumpir un clculo para el ingreso de valores y para visualizar los resultados intermedios. ?: Este mando realiza una pausa en la ejecucin del programa, y visualiza un signo de pregunta como un indicador de solicitud para el ingreso de un valor de asignacin a una variable. La sintaxis para este mando es: ? <nombre de variable>. ^ :Este mando realiza una pausa en la ejecucin del programa, y visualiza el ltimo resultado de clculo obtenido o texto. Es similar a presionar w en un clculo manual. P. 139 Para los detalles completos en el uso de stos y otros mandos, vea la seccin Mandos de programa prcticos. A continuacin se muestran ejemplos de cmo se usan realmente los mandos ? y ^. !W[1(?)aaA[3(:) c*!9d*aAx [[2(^)
1 !9c/d*aAMd
Programacin Captulo 8
1 1 (EXE) o w
hw (Valor de A)
baw
Presionando w mientras el resultado final del programa se encuentra sobre la presentacin vuelve a ejecutar el programa. P. 150 Tambin puede ejecutar un programa mientras se encuentra en el modo RUN ingresando: Prog <nombre de archivo> w. Se producir un error (Go ERROR) si el programa especificado por Prog <nombre de archivo> no se encuentra. 131
Captulo 8 Programacin
3. Depurando un programa
Un problema en un programa que hace que el programa no funcione correctamente es lo que se llama defecto o bug, y el proceso de eliminar tales programas se llama depurado o debugging. Cualquiera de los sntomas siguientes indica que el programa contiene bugs y que se requiere de un depurado. Mensaje de error que aparece cuando se ejecuta el programa. Resultados que no estn dentro de lo esperado.
P. 200
Cuando aparece tal mensaje, presione d o e para visualizar la ubicacin en donde se genera el error, junto con el cursor. Compruebe la Tabla de mensajes de error, para los pasos a tomar para corregir la situacin. Tenga en cuenta que presionando d o e no visualizar la ubicacin del error si el programa est protegido mediante una contrasea.
P. 133
P. 136
P. 36 132
Programacin Captulo 8
5. Funcin de secreto
Cuando se ingresa un programa, se lo puede proteger con una contrasea que limita el acceso a los contenidos del programa, a solamente aqullos que conocen la contrasea. Los programas que no estn protegidos mediante una contrasea pueden ser ejecutados por cualquiera sin el ingreso de la contrasea.
1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, presione 3 (NEW) e ingrese el nombre de archivo para el archivo de programa nuevo. 3(NEW) AREA
P.127
El procedimiento de ingreso de una contrasea es idntico al usado para el ingreso de un nombre de archivo. 3. Presione w para registrar el nombre de archivo y contrasea. Ahora puede ingresar los contenidos del archivo de programa. El registro de una contrasea utiliza 16 bytes de memoria. Presionando w sin ingresar una contrasea registra solamente el nombre de archivo, sin una contrasea. 4. Luego de ingresar el nombre, presione Q para salir del archivo de programa y retornar a la lista de programas. Los archivos que estn protegidos mediante contraseas estn indicados por un asterisco a la derecha del nombre de archivo. Q
133
Captulo 8 Programacin
uPara recuperar un programa
Ejemplo Recuperar el archivo llamado AREA que est protegido por la contrasea CASIO.
1. En la lista de programas, utilice las teclas f y c para mover la parte realzada en brillante al nombre del programa que desea recuperar. 2. Presione 2 (EDIT). 2(EDIT)
3. Ingrese la contrasea y presione w para recuperar el programa. Si llega a ingresar una contrasea errnea aparecer el mensaje Mismatch.
6. Buscando un archivo
Se puede buscar un nombre de archivo especfico usando cualquiera de los tres mtodos siguientes. Bsqueda por visualizacin Se pasa visualizando a travs de los nombres de archivos en la lista de programas. Bsqueda por nombre de archivo Se ingresa el nombre del archivo. Bsqueda por carcter inicial Se ingresan las primeras letras del nombre del archivo.
1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, utilice las teclas f y c para ir visualizando a travs de la lista de nombres de programa hasta encontrar el que desea.
134
Programacin Captulo 8
2. Cuando la parte destacada en brillante se ubica sobre el nombre del archivo que desea, presione 2 (EDIT) para recuperarlo. 2(EDIT)
1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, presione 3 (NEW) e ingrese el nombre del archivo que desea encontrar. 3(NEW) OCTA 2. Presione w para recuperar el programa. Si no hay ningn programa cuyo nombre de archivo coincida con lo que ha ingresado, se crear un archivo nuevo usando el nombre que ha ingresado.
1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, presione [3 (SRC) e ingrese los caracteres iniciales del archivo que desea encontrar. [3(SRC) OCT 2. Presione w para iniciar la bsqueda. w
Se recuperarn todos los archivos cuyos nombres comiencen con los caracteres que ha ingresado. Si no hay ningn programa cuyo nombre de archivo comience con los caracteres que ha ingresado, sobre la presentacin aparecer el mensaje Not Found. Si esto llega a suceder, presione Q para borrar el mensaje de error. 135
Captulo 8 Programacin
3. Utilice las teclas f y c para realzar en brillante el nombre de archivo del programa que desea recuperar, y luego presione 2 (EDIT) para recuperarlo.
Ejemplo 2
Usar el programa OCTA para crear un programa que calcule el rea de superficie y el volumen de tetraedros regulares, conociendo la longitud de un lado.
A
Las siguientes son las frmulas usadas para el clculo del rea de superficie S y volumen V de tetraedro regular, conociendo la longitud de un lado. S = 3 A 2, 2 V = A3 12
Cuando ingrese el programa, utilice las siguientes operaciones de tecla. Longitud de lado A ...... !W[1(?)aaA[3(:) Area de superficie S .... !9d*aAx[[2(^) Volumen V ................... !9c/bc*aAMd 136
Programacin Captulo 8
Compare esto con el programa para el clculo del rea de superficie y volumen de un octaedro regular. Longitud de lado A ...... !W[1(?)aaA[3(:) Area de superficie S .... c*!9d*aAx[[2(^) Volumen V ................... !9c/d*aAMd Como puede ver, puede producir el programa TETRA realizando los cambios siguientes en el programa OCTA. Borrando c * (subrayado usando una lnea ondulada) Cambiando d a b c (subrayado usando una lnea slida) Edite los contenidos del programa. 2(EDIT)
eeeeDD
cd![bc
Longitud de un lado (A) Area de superficie (S) 7 cm 10 cm 15 cm 84,87048957 cm2 173,2050808 cm2 389,7114317 cm
2
4 137
Captulo 8 Programacin
1 (EXE) o w
hw (Valor de A)
baw
8. Borrando programas
Hay dos maneras diferentes de borrar un nombre de archivo y su programa. Borrado de un programa especfico. Borrado de todos los programas.
138
Programacin Captulo 8
2. Presione [ 1 (DEL). [1(DEL)
3. Presione 1 (YES) para borrar el programa seleccionado o 4 (NO) para cancelar la operacin sin borrar nada.
2. Presione 1 (YES) para borrar todos los programas de la lista o 4 (NO) para cancelar la operacin sin borrar nada. P. 37 Tambin puede borrar todos los programas usando el modo MEM. Para los detalles vea la seccin Borrando los contenidos de la memoria.
Captulo 8 Programacin
[ 1 P. 142 P. 143 2 3 4 [
1 (REL) ........ Men de operador de relacin de salto condicional. 2 (I/O) .......... Men de mandos de control de entrada/salida. 3 (:) .............. Mando de instrucciones mltiples. Presione [ para retornar al men previo. Men de mandos de programa (COM) Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione 1 (COM) para visualizar el men de mandos de programa. 1(COM) 1 2 3 4 [
1 (If) ............. Mando If. 2 (Then) ....... Mando Then. 3 (Else) ........ Mando Else. 4 (IEnd) ...... Mando IfEnd. [
1 (For) ......... Mando For. 2 (To) ........... Mando To. 3 (Step) ....... Mando Step. 4 (Next) ....... Mando Next. [
1 (Whle) ....... Mando While. 2 (WEnd) ..... Mando WhileEnd. 3 (Do) .......... Mando Do. 4 (LpW) ...... Mando LpWhile. Presione [ para retornar al men previo.
140
Programacin Captulo 8
Men de mandos de control (CTL) Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione 2 (CTL) para visualizar el men de mandos de control. 2(CTL) 1 2 3 4
1 (Prog) ....... Mando Prog. 2 (Rtrn) ........ Mando Return. 3 (Brk) ......... Mando Break. 4 (Stop) ....... Mando Stop. Men de mandos de salto (JUMP)
Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione 3 (JUMP) para visualizar el men de mandos de salto. 3(JUMP) 1 2 3 4 [
1 (Lbl) .......... Mando Lbl. 2 (Goto) ....... Mando Goto. 3 () ........... Mando (Jump). [
1 (Isz) .......... Mand Isz. 2 (Dsz) ......... Mando Dsz. Presione [ para retornar al men previo. Men de mando de borrado (CLR)
4 [
Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione [ 3 (CLR) para visualizar el men de mandos de borrado. [3(CLR) 1 2 3 4
1 (Text) ........ Mando ClrText. 2 (Grph) ....... Mando ClrGraph. 3 (List) ......... Mando ClrList.
141
Captulo 8 Programacin
Men de mandos de presentacin (DISP) Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione [ 4 (DISP) para visualizar el men de mandos de presentacin. [4(DISP) 1 2 3 4
1 (Stat) ........ Mando DrawStat. 2 (Grph) ....... Mando DrawGraph. 3 (TABL) ...... Men de mandos Table & Graph.
Presionando 3 (TABL) mientras el men de mandos de presentacin se encuentra sobre la presentacin ocasiona que aparezca el men de mandos de tabla y grfico. 3(TABL) 1 2 3 4
1 (Tabl) ........ Mando DispTable. 2 (GCon) .... Mando DrawTG-Con. 3 (GPlt) ....... Mando DrawTG-Plt.
Men de operador de relacin de salto condicional (REL) Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione [ [ 1 (REL) para visualizar el men de operador de relacin de salto condicional. [[1(REL)
1 (=) ............. Operador de relacin =. 2 (G) ............. Operador de relacin G. 3 (>) ............. Operador de relacin >. 4 (<) ............. Operador de relacin <. [
4 [
1 () ............. Operador de relacin . 2 () ............. Operador de relacin . Presione [ para retornar al men previo.
4 [
142
Programacin Captulo 8
Men de mandos de entrada/salida (I/O) Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione [ [2 (I/O) para visualizar el men de mandos de entrada y salida. [[2(I/O) 1 (Send) ...... Mando Send (. 2 (Recv) ....... Mando Receive (. 1 2 3 4 [
143
Captulo 8 Programacin
Programacin Captulo 8
Expresiones numricas .. Las expresiones numricas (tales como 10, 10+20, A) indican constantes, clculos, constantes numricas, etc. Caracteres alfabticos .... Los caracteres alfabticos indican series literales (tales como AB).
^ (Mando de salida)
Funcin: Visualiza resultados intermedios durante la ejecucin de un programa. Descripcin: 1. Este mando interrumpe momentneamente la ejecucin de un programa y visualiza el texto de caracteres alfabticos o el resultado de un clculo inmediatamente anterior. 2. El mando de salida debe usarse en posiciones en donde debera normalmente presionar la tecla w durante un clculo manual.
_ (Retorno de carro)
Funcin: Conecta dos instrucciones para una ejecucin secuencial sin parar. Descripcin: 1. La operacin del retorno de carro es idntica al del mando de instruccin mltiple. 145
Captulo 8 Programacin
2. Usando un retorno de carro en lugar de un mando de instruccin mltiple hace que la presentacin sea ms fcil de leer.
_ : ^
Then <instruccin>
_ : ^
<instruccin>
Parmetros: condicin, expresin numrica Descripcin: 1. La instruccin Then solamente se ejecuta cuando la condicin If es verdadera (diferente de cero). 2. Si la condicin es falsa (cero), la instruccin Then no se ejecuta. 3. Una condicin If siempre debe ser acompaada por una instruccin Then. Omitiendo la instruccin Then resulta en un error (Syn ERROR). Ejemplo: If A = 0 _ Then A = 0
If~Then~IfEnd
Funcin: La instruccin Then se ejecuta solamente cuando la condicin If es verdadera (diferente de cero). La instruccin IfEnd se ejecuta siempre: luego de ejecutarse la instruccin Then o directamente despus de la condicin If cuando la condicin If es falsa (cero). Sintaxis: If <condicinn>
expresin numrica
_ : ^
Then <instruccin>
_ : ^ _ : ^
<instruccin>
IfEnd
Parmetros: condicin, expresin numrica Descripcin: Este mando es casi idntico a If~Then. La nica diferencia es que la instruccin IfEnd se ejecuta siempre, sin tener en cuenta si la condicin If es verdadera (diferente de cero) o falsa (cero). Ejemplo: If A = 0 _ Then A = 0 _ IfEnd_ END
146
Programacin Captulo 8
If-Then-Else
Funcin: La instruccin Then se ejecuta solamente cuando la condicin If es verdadera (diferente de cero). La instruccin Else se ejecuta cuando la condicin If es falsa (cero). Sintaxis: If <condicinn>
expresin numrica
_ : ^
Then <instruccin>
_ : ^
<instruccin>
_ : ^
Else <instruccin>
_ : ^
<instruccin>
Parmetros: condicin, expresin numrica Descripcin: 1. La instruccin Then se ejecuta cuando las condiciones If son verdaderas (diferente de cero). 2. La instruccin Else se ejecuta cuando las condiciones If son falsas (cero). Ejemplo: If A = 0 _ Then TRUE _ Else FALSE
If-Then-Else-IfEnd
Funcin: La instruccin Then se ejecuta solamente cuando la condicin If es verdadera (diferente de cero). La instruccin Else se ejecuta cuando la condicin If es falsa (cero). La instruccin IfEnd se ejecuta siempre siguiendo a la instruccin Then o instruccin Else. Sintaxis: If <condicinn>
expresin numrica
_ : ^
Then <instruccin>
_ : ^
<instruccin>
_ : ^
Else <instruccin>
_ : ^
<instruccin>
_ : ^
IfEnd
Parmetros: condicin, expresin numrica Descripcin: Este mando es casi idntico a If~Then~Else. La nica diferencia es que la instruccin IfEnd se ejecuta siempre, sin tener en cuenta si la condicin If es verdadera (diferente de cero) o falsa (cero). Ejemplo: ? A _ If A = 0_ Then TRUE_ Else FALSE_ IfEnd_ END 147
Captulo 8 Programacin
For~To~Next
Funcin: Este mando repite todo lo que hay entre la instruccin For y la instruccin Next. El valor inicial se asigna a la variable de control con la primera ejecucin, y el valor de la variable de control es incrementado de a uno con cada ejecucin. La ejecucin contina hasta que el valor de la variable de control excede el valor final. Sintaxis: For <valor inicial> <nombre de variable de control> To <valor final> <instruccin> Parmetros: Nombre de variable de control: A hasta la Z Valor inicial: valor o expresin que produzca un valor (es decir senx, A, etc.) Valor final: valor o expresin que produzca un valor (es decir senx, A, etc.) Descripcin: 1. Cuando el valor de la variable de control es mayor que el valor final, sin ejecutar las instrucciones entre For y Next, y luego la ejecucin contina desde la instruccin siguiente Next. 2. Una instruccin For debe tener siempre una instruccin Next correspondiente, y la instruccin Next debe venir siempre luego de su instruccin correspondiente For. 3. La instruccin Next define el final del bucle o ciclo creado por For~Next, y de esta manera debe estar includa siempre. De lo contrario resultar en un error (Syn ERROR). Ejemplo: For 1 A To 10_ A 3 B_ B^ Next _ : ^ Next _ : ^
For~To~Step~Next
Funcin: Este mando repite todo lo que hay entre la instruccin For y la instruccin Next. El valor inicial se asigna a la variable de control con la primera ejecucin, y el valor de la variable de control es cambiado de acuerdo al valor de intervalo con cada ejecucin. La ejecucin contina hasta que el valor de la variable de control excede el valor final. Sintaxis: nombre de variable valor de For <valor inicial> < de control > To <valor final> Step <intervalo > Next Parmetros: 148 Nombre de variable de control: A hasta la Z Valor inicial: valor o expresin que produzca un valor (es decir sen x , A, etc.) Valor final: valor o expresin que produzca un valor (es decir sen x , A, etc.) Valor de intervalo: valor numrico (omitiendo este valor el intervalo se ajusta a 1). _ : ^
Programacin Captulo 8
Descripcin: 1. Este mando es bsicamente idntico a For~To~Next. La nica diferencia es que puede especificarse el intervalo. 2. Omitiendo el valor del intervalo ajusta automticamente el intervalo a 1. 3. Haciendo que el valor inicial sea menor que el valor final, y especificando un valor de intervalo positivo ocasiona que la variable de control sea incrementada con cada ejecucin. Haciendo que el valor inicial sea mayor que el valor final, y especificando un valor de intervalo negativo ocasiona que la variable de control sea disminuida con cada ejecucin. Ejemplo: For 1 A To 10 Step 0.1_ A 3B_ B^ Next
Do~LpWhile
Funcin: Este mando repite mandos especficos en tanto su condicin es verdadera (diferente de cero). Sintaxis: Do _ : ^ ~ LpWhile <expression>
Parmetros: expresin Descripcin: 1. Este mando repite los mandos contenidos en el bucle en tanto su condicin es verdadera (diferente de cero). Cuando la condicin se convierte en falsa (cero), la ejecucin procede desde la instruccin siguiendo la instruccin LpWhile. 2. Como la condicin viene despus de la instruccin LpWhile, la condicin es comprobada (verificada) luego de que todos los mandos dentro del bucle son ejecutados. Ejemplo: Do_ ? A_ A 2 B_ B^ LpWhile B >10
While~WhileEnd
Funcin: Este mando repite los mandos especficos en tanto su condicin sea verdadera (diferente de cero). Sintaxis: While <expression> Parmetros: expresin _ : ^ ~ WhileEnd
149
Captulo 8 Programacin
Descripcin: 1. Este mando repite los mandos contenidos en el bucle en tanto su condicin es verdadera (diferente de cero). Cuando la condicin se convierte en falsa (cero), la ejecucin procede desde la instruccin siguiendo la instruccin WhileEnd. 2. Como la condicin viene despus de la instruccin While, la condicin es comprobada (verificada) luego de que los mandos dentro del bucle son ejecutados. Ejemplo: 10 A_ While A > 0_ A 1 A_ GOOD_ WhileEnd
Prog
Funcin: Este mando especifica la ejecucin de otro programa como una subrutina. En el modo RUN, este mando ejecuta un programa nuevo. Sintaxis: Prog nombre de archivo _ Ejemplo: Prog ABC _ Descripcin: 1. Aun cuando este programa se ubica dentro de un bucle, su ejecucin rompe inmediatamente el bucle y ejecuta una subrutina. 2. Este mando puede usarse tantas veces como sea necesario dentro de una rutina principal, para llamar a subrutinas independientes para que realicen tareas especficas.
150
Programacin Captulo 8
3. Una subrutina puede usarse en mltiples ubicaciones en la misma rutina principal, o puede ser llamada por cualquier nmero de rutinas principales.
Rutina principal
A Prog D Prog C C Prog E E Prog I I Prog J J D
Subrutina
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
4. Llamando una subrutina ocasiona que sea ejecutada desde el comienzo. Luego de que la ejecucin de una subrutina se completa, la ejecucin retorna a la rutina principal, continuando desde la instruccin siguiente al mando Prog. 5. Un mando Goto-Lbl dentro de una subrutina es vlida solamente dentro de esa subrutina. Si no puede usarse para saltar a un rtulo fuera de la subrutina. 6. Si una subrutina con el nombre de archivo especificado por el mando Prog no existe, se genera un error (Go ERROR). 7. En el modo RUN, ingresando el mando Prog y presionando w ejecuta el programa especificado por el mando.
Return
Funcin: Este mando realiza un retorno desde una subrutina. Sintaxis: Return _ Descripcin: La ejecucin de un mando Return dentro de una rutina principal ocasiona que la ejecucin de un programa se pare. Ejemplo: Prog A 1 A_ Prog B_ C^ Prog B For A B To 10_ B + 1 C_ Next_ Return
Stop
Funcin: Este mando finaliza la ejecucin de un programa. Sintaxis: Stop _ Descripcin: 1. Este mando finaliza la ejecucin de un programa. 2. La ejecucin de este mando dentro de un bucle finaliza la ejecucin sin que se genere un mensaje de error.
151
Captulo 8 Programacin
Ejemplo: For 2 I To 10_ If I = 5_ Then STOP : Stop_ IfEnd_ Next Este programa cuenta de 2 a 10. Cuando la cuenta alcanza a 5, no obstante, finaliza la ejecucin y visualiza el mensaje STOP.
<instruccin>
Goto~Lbl
Funcin: Este mando realiza un salto incondicional a una ubicacin especificada. Sintaxis: Goto <valor o variable> ~ Lbl <valor o variable> Parmetros: Valor (de 0 a 9), variable (A hasta la Z) Descripcin: 1. Este mando consiste de dos partes: Goto n (en donde n es un valor de 0 al 9) y Lbl n (en donde n es el valor especificado para Goto). Este mando ocasiona que la ejecucin del programa salte a la instruccin Lbl cuyo valor coincida con el valor especificado por la instruccin Goto. 2. Este mando puede usarse para hacer un bucle de nuevo al comienzo de un programa o para saltar a cualquier ubicacin dentro del programa. 152
Programacin Captulo 8
3. Este mando puede usarse en combinacin con saltos condicionales y saltos de cuenta. 4. Si no hay ninguna instruccin Lbl cuyo valor coincida con el valor especificado por la instruccin Goto, se generar un error (Go ERROR). Ejemplo: ? A : ? B : Lbl 1 : ? X :A X + B ^ Goto 1 Este programa calcula y = AX + B para tantos valores como para cada variable que desee ingresar. Para salir de la ejecucin de este programa, presione A.
Isz
Funcin: Este mando es un salto de cuenta que aumenta el valor de una variable de control en 1, y luego salta si el valor actual de la variable es cero. Sintaxis: Valor de variable G 0 Isz <nombre de variable> : <instruccin> Valor de variable = 0 Parmetros: Nombre de variable: A hasta la Z [Ejemplo] Isz A : Aumenta el valor asignado a la variable A en 1. Descripcin: Este mando aumenta el valor de una variable de control en 1, y luego lo comprueba (verifica). Si el valor actual no es cero, la ejecucin contina con la instruccin siguiente. Si el valor actual es cero, la ejecucin salta a la instruccin siguiendo al mando de instruccin mltiple (:), mando de presentacin (^), o retorno de carro (_). _ : ^
<instruccin>
(Cdigo de salto)
Funcin: Este cdigo se usa para ajustar las condiciones para un salto condicional. El salto se ejecuta siempre que las condiciones son falsas. Sintaxis: Verdadero <lado izquierdo> < operador de> <lado derecho> <instruccin> relacin Falso Parmetros: lado izquierdo/lado derecho: variable (A hasta la Z), constante numrica, expresin de variable (tal como: A 2) P. 156 operador de relacin: =, G, >, <, , _ : ^ <instruccin>
153
Captulo 8 Programacin
Descripcin: 1. El salto condicional compara los contenidos de dos variables o los resultados de dos expresiones, y se realiza una decisin entre si se ejecuta o no el salto basado en los resultados de la comparacin. 2. Si la comparacin retorna un resultado verdadero, la ejecucin contina con la instruccin siguiendo el mando . Si la comparacin retorna un resultado falso, la ejecucin salta a la instruccin siguiendo el mando de instruccin mltiple (:), mando de presentacin (^), o retorno de carro (_). Ejemplo: Lbl 1 : ? A : A^ A >0 Goto 1 Con este programa, ingresando un valor de cero o mayor calcula y visualiza la raz cuadrada del valor ingresado. Ingresando un valor menor de cero retorna al indicador de solicitud de ingreso sin calcular nada.
ClrList
Funcin: Este mando borra los datos de lista. Sintaxis: ClrList_ Descripcin: Este mando borra los contenidos de la lista actualmente seleccionada (Lista 1 a Lista 6) durante la ejecucin de un programa.
ClrText
Funcin: Este mando borra la pantalla de texto. Sintaxis: ClrText_ Descripcin: Este mando borra el texto que hay en la pantalla durante la ejecucin de un programa.
154
Programacin Captulo 8
Descripcin: Este mando traza un grfico de estadstico de acuerdo con las condiciones definidas dentro del programa.
DrawGraph
Funcin: Este mando dibuja un grfico. Sintaxis: DrawGraph_ Descripcin: Este mando traza un grfico de acuerdo con las condiciones de delineado definidas dentro del programa.
DispTable
Funcin: Estos mandos visualizan tablas numricas. Sintaxis: DispTable_ Descripcin: Estos mandos generan tablas numricas durante la ejecucin de un programa de acuerdo con las condiciones definidas dentro del programa.
DrawTG-Con, DrawTG-Plt
Funcin: Estos mandos grafican funciones. Sintaxis: DrawTG-Con_ DrawTG-Plt_ Descripcin: 1. Estos mandos grafican funciones de acuerdo con las condiciones definidas dentro del programa. 2. DrawTG-Con produce un grfico de tipo conectado, mientras DrawTG-Plt produce un grfico de tipo de puntos marcados.
155
Captulo 8 Programacin
Send (
Funcin: Este mando transmite los datos a un dispositivo externo. Sintaxis: Send (<dato>) ( Ejemplo Send (List 1) ) Descripcin: 1. Este mando transmite los datos a un dispositivo externo. 2. Los siguientes tipos de mandos pueden ser enviados por este mando. Valores individuales asignados a variables. Lista de datos (todos los valores los valores individuales no pueden especificarse).
Parmetros: lado izquierdo/lado derecho: variable (A hasta la Z), constante numrica, expresin de variable (tales como: A 2) operador de relacin: =, G, >, <, , Descripcin: 1. En el mando de salto condicional se pueden usar los siguientes seis operadores de relacin: <lado izquierdo> = <lado derecho> : verdadero cuando<lado izquierdo> igual <lado derecho> <lado izquierdo> G <lado derecho> : verdadero cuando<lado izquierdo> no es igual <lado derecho> <lado izquierdo> > <lado derecho> : verdadero cuando<lado izquierdo> es mayor <lado derecho> <lado izquierdo> < <lado derecho> : verdadero cuando<lado izquierdo> es menor <lado derecho> <lado izquierdo> <lado derecho> : verdadero cuando <lado izquierdo> es mayor o igual <lado derecho> <lado izquierdo> <lado derecho> : verdadero cuando<lado izquierdo> es menor o igual <lado derecho> P.153 2. Para los detalles acerca del uso del salto condicional, vea (Cdigo de salto).
156
Programacin Captulo 8
Si el texto es seguido por una frmula de clculo, asegrese de insertar un mando de presentacin (^) o mando de instruccin mltiple (:) entre el texto y el clculo. Ingresando ms de 13 caracteres ocasiona que el texto se mueva hacia abajo a la lnea siguiente. La pantalla comienza a pasar el texto visualizado automticamente, si el texto ocasiona que la pantalla se llene por completo.
ClrGraph_ View Window 10, 10, 2, 120, 150, 50_ Y = Type_ X ^ 4X ^ 324X2 + 4X + 80 Y1_ G SelOn 1_ DrawGraph
4
5 6
157
Captulo 8 Programacin
Ejecutando este programa produce el resultado que se muestra aqu.
T SelOn 1_ 0 2 F Start_ 6 1
3
1 2 3 4 5 6
F End_ 4 F pitch_
5 6
DispTable^ DrawTG-Con
158
Programacin Captulo 8
Ejecutando este programa produce el resultado que se muestra aqu. Tabla numrica
Grfico w
321Q K11
159
Captulo 8 Programacin
Las condiciones grficas que se requieren dependen en el tipo de grfico. Para los detalles, vea la seccin Cambiando los parmetros de un grfico. La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para un diagrama de dispersin o grfico lineal xy. S-Gph1 DrawOn, Scatter, List1, List2, 1, Square_ En el caso de un grfico lineal xy reemplace Scatter en la especificacin anterior con xy Line. La siguiente es una especificacin de condicin de grfico lineal para un diagrama de sectores S-Gph1 DrawOn, Pie, List1, % (formato de presentacin de datos)_ La siguiente es una especificacin de condicin de grfico tpica para un diagrama de barras apiladas, grfico de barras o grfico lineal. Diagrama de barras apiladas:........ S-Gph1 DrawOn, StackedBar, List1_ Grfico de barras:........................... S-Gph1 DrawOn, Bar, List1_ Grfico lineal: ................................. S-Gph1 DrawOn, LineG, List1_ La siguiente es una especificacin de condicin de grfico tpica para una barra superpuesta y grfico lineal. S-Gph 1 DrawOn, Both, List1 (lista de grfico de barras), List2 (lista de grfico lineal), Sep.G (ajuste AutoWin)_ La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para un grfico de una sola variable. S-Gph1 DrawOn, Hist, List1, List2_ Para los siguientes tipos de grficos puede usarse el mismo formato, reemplazando simplemente Hist en la especificacin anterior con el tipo de grfico aplicable. Histograma: ........................... Hist Recuadro de mediana: .......... MedBox Distribucin normal: ............... N-Dist La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para un grfico de regresin. S-Gph1 DrawOn, Linear, List1, List2, List3_ El mismo formato puede usarse para los tipos siguientes de grficos, reemplazando simplemente Linear en la especificacin anterior con el tipo de grfico aplicable. Regresin lineal: .................... Linear Med-Med: .............................. Med-Med Regresin cuadrtica: ........... Quad Regresin logartmica: .......... Log Regresin exponencial: ......... Exp Regresin de potencia: ......... Power
160
Programacin Captulo 8
Programa de ejemplo ClrGraph_
1 1 2 3 4 5 7
S-WindAuto_ {1, 2, 3}
2
List 1_
{1, 2, 3} 3 List 2_
4 6 8
6 7 8
31[11Q 1 31[11Q
1
31[11Q
161
Captulo 8 Programacin
Clculos de regresin estadstica
1
31[1[1Q
* Como tipo de clculo puede especificarse cualquiera de los siguientes tipos. LinearReg ....... Regresin lineal. Med-MedLine.. Clculo de Med-Med. QuadReg ........ Regresin cuadrtica. LogReg ........... Regresin logartmica. ExpReg ........... Regresin exponencial. PowerReg ....... Regresin de potencia.
162
Captulo
Comunicaciones de datos
Este captulo describe todo lo que necesita saber para poder transferir programas entre la fx-7400G PLUS y ciertos modelos de calculadoras cientficas grficas CASIO, que estn conectadas mediante el cable SB-62 disponible opcionalmente. Para transferir datos entre una unidad y una computadora personal, necesitar comprar la unidad de interfaz CASIO. Este captulo tambin contiene informacin en cmo usar el cable SB-62 opcional, para conectar a una rotuladora de etiquetas CASIO para transferir datos de la pantalla para la impresin. 1. Conexin de dos unidades 2. Conectando la unidad con una computadora personal 3. Conectando la unidad a una rotuladora de etiquetas CASIO 4. Antes de realizar una operacin de comunicacin de datos 5. Realizando una operacin de transferencia de datos 6. Funcin de transmisin de lo que hay en pantalla 7. Precauciones con las comunicaciones de datos
164
165
Rotuladora de etiquetas
Cable SB-62 Luego de finalizar las comunicaciones de datos, desactive en la secuencia: primero la unidad, y luego la rotuladora de etiquetas. Finalmente, desconecte el equipo.
166
1 P.172
23454
Image Set: ........... Indica la condicin de las funciones de envo de imagen grfica. Off: Las imgenes grficas no son enviadas. On: Presionando M enva las imgenes grficas 1 (TRAN) ..... Men de ajustes de envo. 2 (RECV) ..... Men de ajustes de recepcin. 4 (IMGE) ...... Men de ajustes de transferencia de imagen grfica. Los parmetros de comunicaciones estn fijados en los ajustes siguientes. Velocidad (BPS): 9600 bits por segundo. Paridad (PARITY): NONE.
167
La calculadora ingresa al modo de espera de recepcin de datos y espera el arribo de los datos. La recepcin real de datos se inicia tan pronto como los datos son enviados desde la unidad transmisora. Unidad transmisora Para preparar la calculadora para enviar los datos, presione 1 (TRAN) mientras se visualiza el men principal de comunicacin de datos. 1 (TRAN)
Presione la tecla de funcin que corresponda al tipo de dato que desea enviar. 1 (SEL) ........ Selecciona los temes de datos y los enva. 4 (BACK) ..... Todos los contenidos de la memoria, incluyendo los ajustes de modo.
168
Contenidos
Contenidos de programa. Contenidos de la memoria de lista (1 a 6). Expresiones grficas, condicin de escritura/no escritura de grfico, contenidos de la ventanilla de visualizacin, factores de enfoque de detalles. Contenidos de la memoria de ventanilla de visualizacin Asignaciones de variables.
Verificar superposicin* 1
S S
Verificar contrasea*2
S
Y = Data
No
V-Win Variable
No No
169
1 (YES) ........ Reemplaza los datos existentes en la unidad receptora con los datos nuevos. 4 (NO) ......... Omite al siguiente tem * Con la verificacin de contrasea: Si un archivo est protegido mediante una contrasea, aparecer un mensaje solicitando el ingreso de la contrasea.
2
4 (NO) ......... Retorna a la pantalla de seleccin de datos. Presione 1 (YES) para enviar los datos. 1(YES)
A continuacin se muestra cmo se ven las presentaciones de las unidades de transmisin y recepcin, una vez que la operacin de comunicacin de datos se completa. Unidad transmisora Unidad receptora
Presione A para retornar al men principal de comunicacin de datos. En caso de que el cable de conexin se desconecte durante la transferencia de datos, los datos pueden alterarse, necesitndose la operacin de reposicin (RESET) de la unidad receptora. Antes de realizar cualquier operacin de comunicacin de datos, asegrese de que el cable se encuentra seguramente conectado en ambas unidades. 171
P.167
1 1(Off) .......... Las imgenes grficas no son enviadas. 2(On) ........... Mapa de bit 3. Visualice la pantalla que desea enviar.
2456
4. Prepare la computadora personal o la rotuladora de etiquetas para recibir los datos. Cuando la otra unidad se encuentre lista para recibir, presione M para iniciar la operacin de transmisin. No puede enviar los siguientes tipos de presentaciones a una computadora. La presentacin que aparece mientras una operacin de comunicacin de datos se encuentra en progreso. Una presentacin que aparece mientras un clculo se encuentra en progreso. La presentacin que aparece siguiendo la operacin de reposicin. Mensaje de energa de pila baja. El cursor destellante no se incluye en la imagen de la pantalla que se enva desde la unidad. Si enva una imagen de la pantalla de cualquiera de las que aparecen durante la operacin de envo de datos, no podr ser capaz de usar la pantalla enviada para proceder con la operacin de envo de datos. Deber salir de la operacin de envo de datos que produjo la pantalla que envo, y volver a comenzar la operacin de envo antes de que pueda enviar datos adicionales. No podr usar la cinta ancha de 6 mm para imprimir una imagen de un grfico de la pantalla.
172
173
Captulo
Biblioteca de programas
1 2 3 4 5 Anlisis de divisor primo Mximo comn divisor Valor de prueba t Crculo y tangentes Rotacin de una figura
10
HOJA DE PROGRAMA
Programa para
No.
Descripcin
Produce divisores primos (factores esenciales) de los enteros positivos arbitrarios. Para 1 < m < 10 10 Los nmeros primos se producen desde el primer valor mnimo. Se visualiza END al final del programa. (Resumen) m es dividido por 2 y todos los nmeros impares sucesivos (d = 3, 5, 7, 9, 11, 13, ....) para verificar la divisibilidad. En donde d es un factor primo, se supone que, mi = m i1/d y la divisin se repite hasta mi + 1 < d .
Ejemplo
Preparacin y operacin
Almacenar el programa escrito en la pgina siguiente. Ejecutar el programa como se muestra a continuacin.
Presentacin
Presentacin
176
No.
Lnea
Nombre de archivo
Programa
P Lbl Lbl Lbl Lbl Lbl Goto Lbl Lbl Lbl Lbl Lbl R 0 1 2 3 4 6 5 6 7 8 9 M : : : : : : : : : : : F " M 2 ^ Frac ( A B I B A B A " A C " ? A A + 1 C T 2 2 Goto A : Goto A : ) = 0 C : 8 : Frac 2 : A = 1 Goto 9 : Goto 1 : 3 B ( A B ) =
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
+ 2 B B B ^ A B ^ E N D "
: Goto 5
A B C D E F G
Contenidos de la memoria
mi d mi +1
H I J K L M N
O P Q R S T U
V W X Y Z
177
HOJA DE PROGRAMA
Programa para
No.
Descripcin
Para determinar el mximo comn divisor para dos enteros a y b se usa la divisin general euclidiana. Para |a|, |b | < 109, se toman valores positivos como < 1010 (Resumen) n0 = max (|a |, |b|) n1 = min (|a|, |b |)
nk1
Ejemplo
Cuando
[1]
[2]
[3]
a = 238 b = 374 c = 34
a = 23345 b = 9135
a = 522952 b = 3208137866
c = 1015
c = 998
Preparacin y operacin
Almacenar el programa escrito en la pgina siguiente. Ejecutar el programa como se muestra a continuacin.
Presentacin
Presentacin
178
No.
Lnea
Nombre de archivo
Programa
C Lbl Abs B A Lbl C B Lbl F A C T M N 1 : " A " ? A A A : Abs B B < A Goto 2 : C : B A : C 2 : () ( lnt ( A = 0 Goto 3 : A : C B : Goto 3 : B ^ Goto 1 : : " B " ? B :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
B B ) 2 :
A B C D E F G
Contenidos de la memoria
a, n0 b, n1 nk
H I J K L M N
O P Q R S T U
V W X Y Z
179
HOJA DE PROGRAMA
Programa para
Valor de prueba t
No.
Descripcin
La media (media de muestra) y la desviacin estndar de la muestra pueden usarse para obtener un valor de prueba t.
t = (x m)
x
n1
x xn 1 n m
: media de datos x. : desviacin estndar de muestra de datos x. : nmero de temes de datos. : desviacin estndar de poblacin hipottica . Media de poblacin hipottica (normalmente representado por , pero aqu se usa m debido a las limitaciones de los nombres de variables).
Ejemplo
Determinar si la desviacin estndar de la poblacin para los datos de muestra 55, 54, 51, 55, 53, 53, 54, 52 es 53. Realizar una prueba t con un nivel de significancia del 5%.
Preparacin y operacin
Almacenar el programa escrito en la pgina siguiente. Ejecutar el programa como se muestra a continuacin.
Presentacin
Presentacin
La operacin anterior produce un valor de prueba t de t (53) = 0,7533708035. De acuerdo a la tabla de distribucin t siguiente, un nivel de significancia de 5% y un grado de libertad de 7 (n 1 = 8 1 = 7) producen un valor de prueba t de dos lados de aproximadamente 2,365. Como el valor de prueba t calculado es ms bajo que el valor de prueba, se acepta la hiptesis de que la media de la poblacin m es igual a 53.
180
No.
Lnea
Nombre de archivo
Programa
1 2 3 4 5 6 7
T 5 5 4 , List 1 0 : x T = 0
E , 5 , " M "
1 , 5 1 _ M _ n
T _
H I J K L M N
O P Q R S T U
Contenidos de la memoria
V W X Y Z t
Tabla de distribucin t Los valores en la fila superior de la tabla indican la probabilidad (probabilidad de dos lados) de que el valor absoluto de t sea mayor que los valores de la tabla para un grado de libertad dado.
P (Probabilidad) Grado de libertad
0,2 3,078 1,886 1,638 1,533 1,476 1,440 1,415 1,397 1,383 1,372 1,341 1,325 1,316 1,310 1,306 1,303 1,301 1,299 1,296 1,292 1,289 1,285 1,282
0,1 6,314 2,920 2,353 2,132 2,015 1,943 1,895 1,860 1,833 1,812 1,753 1,725 1,708 1,697 1,690 1,684 1,679 1,676 1,671 1,664 1,658 1,651 1,645
0,05 12,706 4,303 3,182 2,776 2,571 2,447 2,365 2,306 2,262 2,228 2,131 2,086 2,060 2,042 2,030 2,021 2,014 2,009 2,000 1,990 1,980 1,970 1,960
0,01 63,657 9,925 5,841 4,604 4,032 3,707 3,499 3,355 3,250 3,169 2,947 2,845 2,787 2,750 2,724 2,704 2,690 2,678 2,660 2,639 2,617 2,596 2,576
M: aM T: aT
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 80 120 240
181
HOJA DE PROGRAMA
Programa para
Crculo y tangentes
No.
Descripcin
Frmula para el crculo: x 2 + y 2 = r2
Y A (x',y') r 0 X
Frmula para la lnea tangente que pasa a travs del punto A (x' , y'): y y' = m (x x') * m representa la pendiente de la lnea tangente
Con este programa, se obtienen la pendiente m e interceptacin b (= y' mx') para las lneas delineadas desde el punto A (x', y') y son tangentes a un crculo con un radio r. Para leer las coordenadas en los puntos tangenciales se usa la funcin de trazado, y para ampliar el grfico se usa la funcin de enfoque de detalles de factor.
Ejemplo
Determinar m y b para los valores siguientes: r =1 x' = 3 y' = 2
Nota
El punto marcado para A no puede cambiarse de posicin. Aun si es cambiado en el grfico, el clculo se realiza usando el valor original. Cuando r = x' se generar un error (Ma ERROR). Asegrese siempre de realizar una operacin de trazado siempre que seleccione trazado y el mensaje TRACE se encuentre sobre la presentacin.
Preparacin y operacin
Almacene el programa escrito en la pgina siguiente. Ejecute los programas como se muestra a continuacin.
A B C D E F G
H I J K L M N
O P Q R S T U
182
Contenidos de la memoria
V W X Y Z
No.
Lnea
Nombre de archivo
Programa
T Prog " R Prog " X " Plot R ( Lbl
Graph Y=
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
A N G " W I X x2 + = " ? " C I ( X , = " ? Y = " A , B x2 ( A P 6 _ M ( X M = " B = " 0 _ T R A E S O 0 S : = 0 2 _ () A B N ( X M = " B = " 5 _ T R A E S O 0 S : = 0 1 _ T R A Factor N :
N D x2 R C ) A + B
T O = _ L _ _ B B )
W R E
" _ x2 _ " ^
_ x2 ( R R x2 x2 ) A P _ x2 ) x1 M _
A ) + M ^ B M E _ : = 2 ? _
B ^ A ^
? Z _ 1 Goto 1 _ : Goto 0 _ ( R x2 B ^ A ^ A x2 ) x1 N _
P ) A ) + N ^ B N E _ : = 3 E = ? _
Factor
F _
183
No.
Lnea
35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
Nombre de archivo
Programa
Prog " S = Graph Y= N Goto 3 Lbl 9 Graph Y= M Prog " : Goto Lbl 3 " E W
C 2 ( _ _ ( W 6 _ N
I X
R
Graph Y=
C M A
L ( )
E X +
" : S A ) B ^
= +
1 Goto 9 _ B _
X I N _ D D . "
A ) + D O W
"
1 2
Nombre de archivo
View Window
I N () 3 3 , 1 I () R (
O W 9 , 3
() 2
C
Graph Y= Graph Y=
1 2
C R (
x2
R
x2
X x2 X
x2
_ )
184
Programa para
Crculo y tangentes
Operacin de tecla
No.
Paso
Presentacin
185
Programa para
Crculo y tangentes
Operacin de tecla
No.
Paso
Presentacin
10
186
Programa para
Crculo y tangentes
Operacin de tecla
No.
Paso
Presentacin
11
12
13
14
15
187
Programa para
Crculo y tangentes
Operacin de tecla
No.
Paso
Presentacin
16
17
18
188
HOJA DE PROGRAMA
Programa para
No.
Descripcin
Y
Frmula para la transformacin de coordenada: (x , y) (x' , y')
A(x1, y1) 0
Ejemplo
Rotar en 30 el tringulo definido por los puntos A (2, 0,5), B (6, 0,5) y C (5, 1,5).
Notas
Utilice las teclas de cursor para mover el cursor alrededor de la presentacin. Para interrumpir la ejecucin de un programa, presione A mientras la pantalla de grfico se encuentra sobre la presentacin. El tringulo no puede ser delineado si el resultado de la operacin de transformacin de coordenada excede los parmetros de la ventanilla de visualizacin.
Preparacin y operacin
Almacene el programa escrito en la pgina siguiente. Ejecute los programas como se muestra a continuacin.
A B C D E F G
x1 y1 x2 y2 x3 y3 x'1
H I J K L M N
Contenidos de la memoria
O P Q R S T U
V W X Y Z
189
No.
Lnea
Nombre de archivo
Programa
R
View Window
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
190
8 " X " Plot X " X " Plot X " X " Plot X Lbl Line " A A Plot C C Plot E E Plot Plot Cls
T 0 1 X = 1 , A X = 2 , C X = 3 , E _ Plot N Q Q , Q Q , Q Q , , Plot
E , _ Y ? Y ? Y ?
() 0
1 ) _ A _ B _ B _ 2 ) _ C _ D _ D _ 3 ) _ E _ F _
A , B : Line G L E : Deg B sin Q + B cos Q H _ D sin Q + D cos Q J : Line _ F sin Q + F cos Q L : Line _ H : Line ^ C , D : Plot
: Goto 1
Programa para
No.
Paso
Presentacin
191
Programa para
No.
Paso
Presentacin
(Ubique el cursor en X = 5)
10
Apndice
Apndice A Reposicionando la calculadora Apndice B Alimentacin Apndice C Tabla de mensajes de error Apndice D Gamas de entrada Apndice E Especificaciones
Apndice
3. Utilice la tecla c para mover la parte destacada en brillante hacia abajo a Reset y luego presione w.
4. Presione 1 (YES) para reposicionar la calculadora o 4 (NO) para cancelar la operacin sin reposicionar nada.
Si la presentacin aparece oscura o dbil luego de reposicionar la calculadora, ajuste el contraste. 194
Apndice
Reposicionando la calculadora inicializa a los ajustes siguientes. Item Icono Unidad angular Gama de presentacin de exponente Reduccin fraccionaria Fraccin mixta Tipo de grfico Grfico estadstico Memoria de variable Memoria de respuesta (Ans) Presentacin de grfico/ Presentacin de texto Ventanilla de visualizacin Memoria de Ventanilla de Visualizacin Funcin de grfico Factor de ampliacin/reduccin Dato de tabla y grfico Dato de lista Memoria de clculo estadstico/grfico Programa Repeticin AC/ Memoria intermedia de ingreso Ajuste inicial RUN Rad Norm 1 Automtica Presentacin Coordenada rectangular (Y=) Automtico Borrado Borrado Borrado Borrado (inicializado) Borrado Borrado Borrado (inicializado) Borrado Borrado Borrado Borrado Borrado
Realizando la operacin de reposicin (RESET) mientras se est llevando a cabo un clculo interno, ocasionar que todos los datos de la memoria se borren. Asegrese de que no hay ningn clculo en progreso antes de comenzar la operacin de reposicin.
Botn P
Si la calculadora deja de operar correctamente por alguna razn, utilice un objeto puntiagudo para presionar el botn P en la parte trasera de la calculadora. Esto har que aparezca la pantalla de confirmacin de reposicin (RESET) sobre la presentacin. Realice el procedimiento para completar la operacin de reposicin.
195
Apndice
Apndice B Alimentacin
Esta unidad se energiza mediante dos pilas de tamao AAA (LR03 (AM4) o R03 (UM-4)). Adems, utiliza una pila de litio CR2032 como fuente de alimentacin para la proteccin de la memoria. Si el mensaje siguiente aparece sobre la presentacin, pare inmediatamente de usar la calculadora y cambie las pilas.
Si trata de continuar usando la calculadora, la alimentacin se desactivar automticamente, para proteger los contenidos de la memoria. No podr activar la alimentacin hasta que no reemplace las pilas. Asegrese de reemplazar las pilas principales por lo menos una vez cada dos aos, sin tener en cuenta el uso que le haya dado a la calculadora durante ese tiempo. Advertencia! Si retira las pilas de alimentacin principal y la de proteccin de memoria al mismo tiempo, todos los contenidos de la memoria sern borrados. Si retira todas las pilas al mismo tiempo, vuelva a colocarlas y luego realice la operacin de reposicin. Las pilas que vienen con esta unidad se descargan ligeramente durante el transporte y almacenamiento. Debido a sto, pueden requerir de un reemplazo ms temprano que el estimado para su duracin de servicio.
Apndice
Mantenga las pilas fuera del alcance de los nios pequeos. Si una pila llega a ser digerida accidentalmente, consulte inmediatamente a un mdico.
3. Retire la cubierta trasera desde la unidad tirando con su dedo en el punto marcado . 4. Retire las dos pilas usadas.
5. Coloque un nuevo juego de pilas, asegurndose de que sus polos positivo (+) y negativo () se dirigen en las direcciones apropiadas. 6. Vuelva a colocar la cubierta trasera y presione o para activar la alimentacin. La pila de conservacin de memoria proporciona energa para la memoria mientras las pilas principales son retiradas, de modo que los datos de la memoria no puedan perderse.
197
Apndice
La alimentacin no se activar si presiona o mientras la cubierta trasera se encuentra abierta. No deje la unidad sin las pilas de alimentacin principal colocadas durante largo periodo de tiempo. Hacindolo puede ocasionar que se borren los datos almacenados en la memoria. Si las cifras de la presentacin aparecen demasiadas tenues y difciles de ver luego de activar la alimentacin, ajuste el contraste.
P. 11
3. Retire la cubierta trasera desde la unidad tirando con su dedo en el punto marcado .
4. Retire el tornillo i en la parte trasera de la calculadora, y retire el portapila de proteccin de memoria. 5. Retire la pila usada.
198
Apndice
6. Limpie las superficies de la pila nueva con un pao seco y blando. Coloque la pila en la calculadora de modo que su polo positivo (+) se dirija hacia arriba. 7. Presionando la pila hacia abajo con el portapila, vuelva a colocar el tornillo que asegura el portapila en posicin. 8. Vuelva a colocar la cubierta trasera y presione o para activar la alimentacin. La pila de conservacin de memoria proporciona la alimentacin para la memoria mientras las pilas principales son retiradas, de modo que los datos de la memoria no puedan perderse.
199
Apndice
Ma ERROR
1 El resultado de clculo excede los lmites permitidos. 2 El clculo se lleva a cabo excediendo el lmite de entrada de una funcin. 3 Operacin ilegal (divisin por cero, etc). 4 Precisin dificiente en los resultados de clculos diferenciales.
Go ERROR
1 Falta el Lbl n correspondiente al Goto n. 2 No hay programa almacenado en el rea de programa Prog nombre de archivo.
3 No hay correspondencia de Next para For, no hay correspondencia de LpWhile para Do, o no hay correspondencia de WhileEnd para While. Ne ERROR El agrupamiento de subrutinas excede de 10 niveles.
Asegrese de que Prog nombre de archivo no es usado para retornar desde las subrutinas a la rutina principal. Si es usado, borre cualquier Prog nombre de archivo innecesario. Trace los destinos de salto de subrutina y asegrese de que no hay saltos realizados de nuevo al rea de programa original. Asegrese de que los retornos se realizan correctamente.
200
Apndice
Mensaje Stk ERROR Significado Ejecucin de clculos que exceden la capacidad de las memorias temporales para valores numricos y para los mandos. Medidas a tomar Simplifique las frmulas para no exceder la capacidad de los estratos de memoria, dentro de 10 niveles para los valores numricos y 26 para los mandos. Divida la fmula en 2 o ms partes.
Mem ERROR
1 No hay suficiente memoria para retener el ingreso de funcin en el modo de grfico para el delineado grfico. 2 No hay suficiente memoria para retener el ingreso de la funcin en el modo tabla. 3 No hay suficiente memoria para almacenar datos en la funcin de lista.
123 Mantenga el nmero de variables dentro del nmero de variables actualmente disponibles. Simplifique los datos que est tratando de almacenar para mantenerlos dentro de la capacidad de memoria disponible. Borre los datos que no necesite ms para dejar espacio a los datos nuevos. Corrija el argumento. Fix n, Sci n : n = nmero entero del 0 al 9. Goto n , Lbl n : n = nmero entero del 0 al 9. Verifique la dimensin de la lista.
Arg ERROR
Dim ERROR
Dimensin ilegal usada durante los clculos listas. Problema con el cable de conexin o ajuste de parmetro durante las comunicaciones de datos de programa. Problema con el cable de conexin o ajuste de parmetro durante las comunicaciones de datos. Problema con el cable de conexin o ajuste de parmetro durante las comunicaciones de datos. La memoria de la unidad receptora se llena completamente durante las comunicaciones de datos de programa.
Com ERROR
Transmit ERROR!
Receive ERROR!
Memory Full!
201
Apndice
15 dgitos
|x| < 1 " |x| < 1 10100 1 1099 < x < 1 10100 1 10100 < x < 100 1 10100 < x < 230,2585092 0 < x < 1 10100 " " |x| <1 1050 |x| < 1 10100, x G 0 |x| < 1 10100 0 < x < 69 (x es un nmero entero) Result < 1 10 n, r (n y r son nmeros enteros) 0 < r < n, n < 1 1010
100
"
"
"
"
"
x x
2
1/ x
3
"
"
x!
"
"
nPr n Cr
"
"
Pol (x, y)
"
Rec (r ,)
"
"
202
Apndice
Funcin Gamas de entrada |a|, b, c < 1 10 100 0 < b, c |x| < 1 10100 Presentacin sexagesimal: |x| < 1 107 x > 0: 1 10100 < ylogx < 100 x = 0 : y> 0 x<0: 1 y = n, (n es un 2 n+1 nmero entero) Sin embargo; 1 10100 < ylog |x| < 100 y>0:xG0 1 1 10100 < logy < 100 x y=0:x >0 1 y < 0 : x = 2n +1, n (n G 0, n es un nmero entero) Sin embargo; 1 1 10100 < log |y| < 100 15 dgitos Dgitos internos Precisin Notas
^(x y )
"
"
"
"
a b /c
Total de nmeros enteros, numerador y denominador debe estar dentro de 10 dgitos (incluyendo las marcas de divisin). |x| < 1 1050 |y| < 1 1050 |n| < 1 10100 xn, yn, x, y, a, b, c, r : xn1, yn1: n G 0, 1
"
"
STAT
" nG 0
"
* Para un clculo simple, el error de clculo es 1 en el dcimo dgito. (En el caso de una presentacin exponencial, el error de clculo es 1 en el ltimo dgito significante.) Los errores son acumulativos en el caso de clculos consecutivos, que tambin puede ocasionar que lleguen a ser grandes. (Esto tambin se cumple en el caso de clculos consecutivos internos que se realizan en el caso de ^ ( x y), x y , x!, 3 , nP r, nCr, etc.) En la vecindad de un punto singular de la funcin y punto de inflexin, los errores son acumulativos y pueden llegar a ser grandes.
203
Apndice
Apndice E Especificaciones
Variables: 26 Gama de clculo: 1 1099 a 9,999999999 1099 y 0. Las operaciones internas usan una mantisa de 15 dgitos. Gama de presentacin exponencial: Norm 1: Norm 2: Capacidad de programa: 20.000 bytes (mx.) Fuente de alimentacin: Principal: Dos pilas de tamaoAAA(LR03 (AM4) o R03(UM-4)). Proteccin: Una pila de litio CR2032 Consumo de energa: 0,05W Duracin de pila: Principal: LR03 (AM4): Aproximadamente 1.500 horas (presentacin continua del men principal). Aproximadamente 700 horas (operacin continua). R03 (UM-4): Aproximadamente 900 horas (presentacin continua del men principal). Aproximadamente 400 horas (operacin continua). Proteccin: Aproximadamente 2 aos (Cuando las pilas no suministran energa). Apagado automtico: La alimentacin se desactiva automticamente luego de 6 minutos despus de la ltima operacin. La calculadora se desactiva automticamente si se la deja 60 minutos con un clculo parado por un mando de salida (^), que es indicado por mensaje Disp sobre la presentacin. Gama de temperatura ambiente: 0C a 40C Dimensiones: 23 mm (Al) 85,5 mm (An) 169 mm (Pr) Peso: 185g (con las pilas) 102 > |x |, |x | > 1010 109 > |x |, |x | > 1010
Comunicaciones de datos
Funciones: Contenidos de programa y nombres de archivo; datos de memoria de funcin; datos de lista; datos de variables; datos de la funcin Tabla y Grfico; funciones grficas. Mtodo: Inicio-parada (asincrnico), medio dplex Velocidad de transmisin (BPS): 9600 bits/segundo Paridad: ninguna Longitud de bit: 8 bits Bit de parada: Envo: 2 bits Recepcin: 1 bit 204
MENU STAT DRAW On Off GRPH GPH1 GPH2 GPH3 Scat xy Pie Stck Hist Box N-Dis X Med X^2 Log Exp Pwr Bar Line Both LIST List1 List2 List3 List4 List5 List6 MARK CALC 1VAR 2VAR X Med X^2 Log Exp Pwr DISP % Data WIN Sep.G O.Lap Norm LIST SRT-A SRT-D GRPH SEL On Off TYPE Y= Parm Y> Y< Y> Y< TABL On Off ' " ~ * / #
DrawOn DrawOff S-Gph1_ S-Gph2_ S-Gph3_ Scatter xyLine Pie StackedBar Hist MedBox N-Dist Linear Med-Med Quad Log Exp Power Bar LineG Both List1 List2 List3 List4 List5 List6 Square Cross Dot
[PRGM]key COM If Then Else IEnd For To Step Next Whle WEnd Do LpW CTL Prog Rtrn Brk Stop JUMP Lbl Goto Isz Dsz ? ^ CLR Text Grph List DISP Stat Grph TABL Tabl G-Con G-Plt REL = > < > < I/O Send Recv :
[OPTN]key LIST List Dim Fill Seq Min Max Mean Med Sum CALC Simp Int Rmdr d/dx STAT x^ y^ PROB X! nPr nCr Ran# NUM Abs Int Frac Rnd Intg ANGL o r g o''' Pol( Rec(
List_ Dim_ Fill( Seq( Min( Max( Mean( Median( Sum_ Simp _Int_ _Rmdr_ d/dx( x^ y^ ! P C Ran#
1-Variable_ 2-Variable_ LinearReg_ Med-MedLine_ QuadReg_ LogReg_ ExpReg_ PowerReg_ % Data Sep.G O.Lap NormWin SortA( SortD(
Pol( Rec(
[SETUP]key Con Plot Deg Rad Gra Fix Sci Norm Auto Man Rang List1 List2 List3 List4 List5 List6
G-Connect G-Plot Deg Rad Gra Fix_ Sci_ Norm S-WindAuto S-WindMan VarRange VarList1 VarList2 VarList3 VarList4 VarList5 VarList6
[SHIFT]key ZOOM Fact V-WIN V-Win Sto Rcl SKTCH Cls GRPH Y= Parm Y> Y< Y> Y< PLOT Plot P-On P-Off P-Chg LINE Line F-Lin Vert Hztl
Factor_ ViewWindow_ StoV-Win RclV-Win Cls Graph_Y= Graph(X,Y)=( Graph_Y> Graph_Y< Graph_Y > Graph_Y < Plot PlotOn PlotOff PlotChg
G_SelOn_ G_SelOff_ Y=Type ParamType Y>Type Y<Type Y >Type Y <Type T_SelOn_ T_SelOff_ ' " ~ * / #
' ~