Sei sulla pagina 1di 6

CONVENIO UCR- MERCAR S.

A TALLER SKETCHUP CONSEJOS Y TRUCOS 24 de noviembre del 2007 TRUCOS Y CONSEJOS Cree sus propios ejercicios de prctica para repasar los temas cubiertos hasta la sesin 4. 1- ANALICE LA GUA RPIDA DE REFERENCIA EN SU GUA DEL USUARIO. Es la primera hoja de su manual. En ella encontrar combinaciones de teclas para sus herramientas. Por ejemplo, la tecla Alt cuando usa la herramienta pintar activa el gotero para capturar un material. Otras combinaciones de teclas como Ctrl + A sirve para hacer una seleccin total de todos los elementos. 2- OTRAS COMBINACIONES DE INTERS: a. La tecla Shift (maysculas) combinada con BORRAR, sirve para ocultar lneas en vez de borrarlas b. La tecla Shift combinada con mover limita el movimiento a un eje. c. Las teclas de flecha bloquean la direccin en los ejes, flecha arriba y flecha abajo: eje azul, flecha izquierda: eje verde; flecha derecha: eje rojo. d. Shif usado cuando est activada la herramienta ORBITAR pasa al modo desplazar (mano) e. La tecla control cuando es usada con la herramienta medir o el transportador activa o desactiva la creacin de lneas auxiliares (guas) f. Ctrl con la herramienta PINTAR sirve para rellenar caras adyacentes del mismo material o color. g. Shift con la herramienta PINTAR sirve rellenar y reemplazar todas la caras de un modelo del mismo material o color. h. Oprima Ctrl con la herramienta EMPUJAR/TIRAR (EXTRUIR) y reinicie cada vez una nueva extraccin de cara (til para crear varios pisos). i. Alt con EXTRUIR pemite halar una cara planas y sus adyacentes angulares. j. Doble clic despus de EXTRUIR o de EQUIDISTANCIA repite profundidad anterior. 3- HERRAMIENTA CRCULO. a. Seleccione la herramienta y defina el nmero de segmentos digitndolo (no tiene que dar clic en el cuadro) antes de dar clic al centro b. Despus de definir el nmero de segmentos y dar clic en el punto central, digite el radio. c. Encuentre rpidamente el centro de un circulo con cualquier herramienta de trazo despus de colocar el cursor por tres segundos en la lnea de la circunferencia y de desplazarse en la direccin del centro. 4- DIMENSIONAR ELEMENTOS a. Dibuje una lnea marcando el inicio y fin y digite la dimensin despus. (no tiene que mantener oprimido el clic del mouse)

TRUCOS Y CONSEJOS DE SKETCHUP 1. POR ARQ. CARLOS A. CASTILLO

Pgina 1

b. Dibuje un rectngulo marcando los puntos inicial y final y digite despus la dimensiones de largo y ancho. c. Extruya una cara y digite la longitud de extruccin. Si se equivoca vuelva a digitar la dimensin antes de otra cosa. Si ya no puede cambiar la medida extryala (hale o empuje) en la direccin que desee y digite la dimensin que quiere agregar o disminuir (lo que le hizo falta) d. Al dibujar un ngulo con la herramienta transportador puede digitar el valor o la pendiente. Para digitar pendiente y no ngulo 1:1 indica la relacin entre la vertical y la horizontal para un ngulo de 45 grados (por cada metro de distancia horizontal sube 1 metro). Si quiere una pendiente del 30% digite 0.3:1. (el separador entre la vertical y la horizontal son dos puntos, primero la vertical y luego la horizontal) 5- REESCALAR TODO EL MODELO O GRUPO. a. Si quiere cambiar todas las proporciones de todos los elementos de pantalla con base en el redimensionamiento de un lado, utilice la herramienta MEDIR: i. Tome la dimensin de la lnea o distancia seleccionada con clic en el punto inicial y el final. ii. Cuando el Cuadro de Control de Valores (CCV) muestre la dimensin digite la nueva de su eleccin y Enter. Un cuadro de dilogo le solictitar confirmacin de la accin:

iii. Selecciones Si y todo el modelo excepto componentes importados se reajustarn proporcionalmente a la nueva dimensin. b. Si el reescalado con la Herramienta MEDIR se aplica dentro de un grupo slo altera las dimensiones de ese grupo. 6- EXTRUIR CON MOVER a. Seale la cara o arista que desea halar o empujar con la herramienta mover y muvala en la direccin deseada asegurndose que sea en el eje correcto (utilice shift para congelar direccin) b. A diferencia de Empujar/Tirar permite Halar caras inclinadas o curvas en cualquier direccin. 7- CAMBIAR Y RESTITUIR EJES. Cambiar la direccin de los ejes permite dibujar lneas o rectngulos en las nuevas direcciones de los ejes X e Y (rojo y verde) a. Para cambiar la direccin de los ejes rojo y verde i. Oprima clic en el punto inicial ( puede ser una lnea predibujada o una gua con la nueva direccin o una arista)

TRUCOS Y CONSEJOS DE SKETCHUP 1. POR ARQ. CARLOS A. CASTILLO

Pgina 2

8-

9-

10-

11-

ii. Oprima doble clic en el punto final b. Para restablecer los ejes originales i. Con la herramienta seleccionar seale el eje rojo o azul con el mouse ii. Oprima el botn derecho del mouse iii. Seleccione Reiniciar. AUTOPLEGADO. (Vea manipulacin de caras conectadas en la parte 1 manual, dibujo rpido) a. Dibuje en el plano los puntos de pliegue como las cumbreras, limahoyas o limatones del techo. b. Seleccione las lneas de cumbrera con la herramienta SELECCION c. Levante en el eje azul con MOVER. Mantenga la direccin del eje con Shif. MOVER a. Seleccione los elementos que quiere mover con la herramienta seleccin b. Seleccione la herramienta mover y oprima el clic izquierdo del mouse en una esquina, arista o punto de partida del elemento a mover. c. Mueva el elemento hasta la direccin deseada y oprima el clic d. Si lo desea puede digitar la dimensin de desplazamiento. COPIA MULTIPLE CON MOVER a. Para copiar en una direccin: i. Seleccione los elementos a copiar con la herramienta SELECCIN (Tecla X) ii. Seleccione la herramienta mover y active la accin copiar con la tecla Ctrl (ver una cruz a la par del smbolo de mover) iii. Oprima el clic izquierdo del mouse en el punto de partida el elemento a copiar. iv. Mueva el mouse en la direccin deseada y oprima el clic izquierdo para terminar. v. Digite la dimensin de desplazamiento si lo desea vi. Digite el nmero de copias deseadas seguidas de la letra X y la tecla Enter. (5x o x5 indica cinco copias) b. Para repartir elementos en una distancia dada i. Seleccione el elemento a copiar con la herramienta SELECCIN (tecla X) ii. Seleccione la herramienta mover y active la accin copiar con la tecla Ctrl (ver una cruz a la par del smbolo de mover) iii. Oprima el clic izquierdo del mouse en el punto de partida el elemento a copiar. iv. Coloque el elemento en el punto donde quiere la ltima copia. Puede digitar la distancia de separacin seguida de Enter. v. Digite la tecla / seguida del nmero de elementos que quiere repartir entre los extremos (/5 o 5/ indica repartir cinco elementos en el espacio de separacin incluyendo el ltimo. RESTITUIR CARAS PERDIDAS

TRUCOS Y CONSEJOS DE SKETCHUP 1. POR ARQ. CARLOS A. CASTILLO

Pgina 3

Si ha perdido la superficie de una cara, restityala redibujando con el lpiz una de sus aristas. 12- INTRODUCCIN A GRUPOS Y COMPONENTES. Cuando se agrupan elementos o se crean componentes se aprovechan mejor los recursos del computador. Si se copian elementos iguales sin agrupar el modela pesa ms que cuando se crea un grupo y se copia. Sin embargo, cada copia es independiente de la otra y un cambio en una no afecta las otras. Los componentes son similares a los grupos con la diferencia que un cambio en uno de ellos modifica todas sus copias. a. CREAR GRUPOS i. Seleccione los elementos que desea agrupar con la herramienta SELECCIN ii. Sealando el grupo oprima el botn derecho del mouse y seleccione Crear grupo iii. Para editar el grupo o componente tiene dos opciones 1. Sealando el grupo o componente oprima dos veces el clic izquierdo (doble clic) 2. Sealando el grupo o componente oprima el clic izquierdo y seleccione Editar Grupo (Editar Componente). iv. Para salir del grupo o componente tiene dos opciones 1. Sealando algn punto fuera del componente o grupo oprima el clic izquierdo del mouse. 2. Sealando algn punto fuera del componente o grupo oprima el botn derecho del mouse y seleccione Cerrar grupo (Cerrar componente) 13- OCULTAR GRUPOS O COMPONENTES O RESTO DEL MODELO MIENTRAS SE TRABAJA EN UN ELEMENTO. Ocultar otros grupos o el resto del modelo mientras se trabaja en un grupo o componente permite a Sketchup utilizar mejor la memoria . a. Abra el men Ventana y seleccione Informacin del Modelo. Active Componentes

TRUCOS Y CONSEJOS DE SKETCHUP 1. POR ARQ. CARLOS A. CASTILLO

Pgina 4

b. Puede elegir entre hacer que los otros componentes se vean ms claros mientras trabaja con uno de ellos u ocultarlos c. Si Mueve el dial a la izquierda o derecha de Atenuar resto del modelo hara que se vea ms transparente (ms claro) o ms slido (ms oscuro) mientras edita un grupo o componente.

d. Si selecciona ocultar el resto del modelo no se ver mientras edita un componente.

TRUCOS Y CONSEJOS DE SKETCHUP 1. POR ARQ. CARLOS A. CASTILLO

Pgina 5

TRUCOS Y CONSEJOS DE SKETCHUP 1. POR ARQ. CARLOS A. CASTILLO

Pgina 6

Potrebbero piacerti anche