Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
LEARNING AREA 4
TOPIC 4.1
MULTIMEDIA CONCEPTS
4.1.2.1 Identify the use of multimedia in various fields. BUSINESS (ADVERTISING AND ETC) PERNIAGAAN ARTS (DRAWING / ANIMATION) SENI ENGINEERING (CAD) KEJURUTERAAN MEDICINE (MEDICINE/RESEARCH) PERUBATAN ENTERTAINMENT INDUSTRY (GAMES) INDUSTRI HIBURAN SCIENTIFIC RESEARCH PENYELIDIKAN SAINS EDUCATION AND TRAINING PELAJARAN DAN LATIHAN COMMON SOURCE OF REFERENCE (INTERNET) PENCARIAN MAKLUMAT DAN DAPATAN
INTERKTIF TIDAK SEHALA - MEMBENARKAN PENGGUNA MENGAWAL PERJALANAN ISI KANDUNGAN MULTIMEDIA
CD-based
CAN STORE HIGH END MULTIMEDIA ELEMENT SUCH VIDEO BOLEH MENYIMPAN BAHAN MULTIMEDIA TAHAP TINGGI SEPERTI VIDEO
CAN BE CHANGED, DELETE AND DAMAGED BY IRRESPONSIBLE INDIVIDUALS BOLEH DIUBAH , DIPADAM DAN DIROSAKKAN OLEH ORANG TIDAK BERTANGGUNGJAWAB
CAN BE PERMANENTLY STORE AND ARE NOT CHANGEABLE DISIMPAN SECARA KEKAL DAN BAHANNYA TIDAK BOLEH DIUBAH
INFORMATION FOR MULTIMEDIA CAN BE UPADATE EASILY AND ITS CHEAPER INFORMASI MULTIMEDIA BOLEH DIKEMASKINI DENGAN MUDAH DAN LEBIH MURAH
4.2.1 Hardware
AUDIO EDITOR
Time frame concept HELP USER CORDINATE WHEN EACH MULTIMEDIA ELEMENT PLAYS CONSISTS OF LAYERS , EACH LAYER HAD A FRAME EXAMPELS: FLASH AND DIRECTOR MEMBANTU PENGGUNA MENGKOORDINASI SETIAP ELEMENT MULTIMEDIA YANG DIMAINKAN MENGANDUNGI LAYER DIMANA SETIAP LAYER ADA BINGKAI CONTOH : FLASH DAN DIRECTOR
Untuk lebih maklumat ..layari..klikk sbelah
Icon concept PROVIDES A VISUAL PROGRAMMING APPROACH ELEMENT AND EVENTS ARE ORGANIZED IN STRUCTURAL FRAMEWORKS USER CAN PRESENT VISUALLY A LOGICAL FLOW BY DRAGGING ICON USE DRAG AND DROP EXAMPLES : AUTHORWARE AND ICON AUTHOR PENDEKATAN PROGRAM VISUAL ELEMEN DAN PERSEMBAHAN DIURUSKAN OLEH RANGKAI KERJA STRUKTUR PENGGUNA MERUJUK KEPADA IKON GERAKAN MENGGUNA TARIK DAN LETAK CONTOH : AUTHORWARE DAN ICON AUTHOR
USER INTERFACE WAY OF COMPUTER PROGRAM COMMUNICATES WITH THE PERSON WHO USING IT - CARA BAGAIMANA PROGRAM KOMPUTER BERKOMUNIKASI DENGAN INDIVIDU YANG MENGGUNAKANNYA
DIMULAKAN SETELAH PAPAN CERITA DIPERSETUJUI MERUPAKAN PROSES MEMINDAHKAN PELAN KEPADA MULTIMEDUA SEPERTI MEREKACIPTA TEKS, DAN MELETAKKAN (GRAFIK/ANIMASI/AUDIA/VIDEO/HIPER RANGKAI)
APABILA PROGRAM MULTIMEDIA TELAH SIAP SEPENUHNYA, IA AKAN DIKELUARKAN DALAM 2 BENTUK YANG BIASA IAITU (WEBBASED DAN CD-BASED)
4.4
Current and Future Developments