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MICROSOFT VISUAL BASIC 2005

FUNDAMENTOS PROGRAMANDO POR: FRANKLIN CAPPA TICONA

Tcnicos que dominan la prctica

m. VISUAL STUDIO 2005

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN Lenguaje de Programacin En informtica, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qu es y qu no es un lenguaje de programacin. Se asume generalmente que la traducci n de las instrucciones a un cdigo que comprende la computadora debe ser completamente sistemtica. Normalmente es la computadora la que realiza la traduccin. Los lenguajes de programacin permiten comunicarse con los ordenadores o computadoras. Una vez identificada una tarea, el programador debe traducirla o codificarla a una lista de instrucciones que la computadora entienda. Un programa informtico para determinada tarea puede escribirse en varios lenguajes. Segn la funcin, el programador puede optar por el lenguaje que implique el programa menos complicado. Tambin es importante que el programador elija el lenguaje ms flexible y ms ampliamente compatible para el caso de que el programa tenga varias aplicaciones. Algoritmos Son representaciones, estos pueden ser: 1. Lenguaje Natural.- Es el lenguaje comn (coloquial). 2. Lenguaje Estructurado.- Es un lenguaje ms limitado que el anterior, con reglas de sintaxis y semntica definidas, esto quiere decir que consiste en crear programas con instrucciones agrupadas en un estricto orden secuencial, el cual es imprescindible conservar para la resolucin de un problema. a. Pseudocdigo; lenguaje universal para comunicarse entre programadores, esto quiere decir que es un conjunto de instrucciones en lenguaje natural, como el castellano o el ingls, de acuerdo a la persona que desarrollar un algoritmo basado en dicho lenguaje natural, en conclusin, es elaborar el algoritmo usando palabras y frases que se comprendan fcilmente. b. Cdigo; lenguaje orientado a un tipo de compilador especifico, para ser interpretado por el computador, en otras palabras es un conjunto de instrucciones que son parte de un lenguaje de programacin especifico que se escriben en orden secuencial y se almacenan en un archivo al que se denomina programa, cuando el programa es pequeo se le denomina mini- programa o con el nombre de macro (en ingls se le denomina Script). 3. 3. Lenguaje Simblico.- Es una representacin que usa smbolos predefinidos para diagramar un algoritmo, con el fin de que sea fcil de seguir la lgica de la solucin que se desea expresar en forma de un flujo de pasos a realizar, indicando el inicio y el termino de los mismos a. Diagramas de flujo; b. Carta N-S;

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EL MUNDO DE VISUAL .NET Microsoft.Net es una nueva tecnologa que responde a la necesidad de comunicacin total entre negocios de sistemas heterogneos y con gran capacidad de procesamiento. Microsoft .Net proporciona todas las herramientas y tecnologas para construir Aplicaciones Web Distribuidas usando protocolos Web estndares tales como HTTP (HiperText Transfer Protocol), XML (extensible Markup Lnguage) y SOAP (Simple Object Access Protocol). Las aplicaciones creadas en la plataforma :net podrn ser usadas por un gran nmero de clientes, tales como PC, PC de bolsillo (Palm PC), celulares digitales, PC de juegos (PC Games), PC de auto (Auto PC), PC Televisor (Ultimate TV), etc. MICROSOFT NET FRAMEWORK Lo que se dice en el eBook Microsoft .NET Framework. ".NET Framework es un entorno para construir, instalar y ejecutar servicios Web y otras aplicaciones. Se compone de tres partes principales: el Common Language Runtime, las clases Framework y ASP.NET" Lo que dice el MSDN Library. "El .NET Framework es un entorno multi-lenguaje para la construccin, distribucin y ejecucin de Servicios Webs y aplicaciones." "El .NET Framework es una nueva plataforma diseada para simplificar el desarrollo de aplicaciones en el entorno distribuido de Internet." "El .NET Framework consta de dos componentes principales: el Common Language Runtime y la librera de clases .NET Framework." El .NET Framework es el corazn de .NET, cualquier cosa que queramos hacer en cualquier lenguaje .NET debe pasar por el filtro cualquiera de las partes integrantes del .NET Framework.

Qu es el Visual Studio .Net? Visual Studio .Net es una herramienta rpida de desarrollo para crear aplicaciones usando el Marco .Net, CLR, la librera de clases, ADO .Net, ASP .Net, etc. Visual Studio .Net permite la integracin y el uso cruzado de los lenguajes de programacin .Net de Microsoft. Ventajas de usar MS Visual Studio .Net Creacin de pginas Web mediante formularios Web. Creacin de Servicios Web XML

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Lenguajes de la Plataforma .Net La plataforma .Net es neutral con respecto al lenguaje de programacin y admite prcticamente cualquiera de ellos, trae siguientes beneficios: Cdigo rehusable y compartido. Acceso a APIs. Herencia cruzada entre lenguajes. Manejo de errores cruzado entre lenguajes.

Administracin de Ventanas Auto Ocultar: Nueva caracterstica que permite ocultar una ventana automticamente permitiendo liberar espacio en el IDE. Ventana Acopladas: Al igual que en el VB 6, esta caracterstica permite acoplar la ventana, las cuales estarn fijas en el IDE. Fichas de Documentos: Nueva caracterstica que permite un acceso rpido a las ventanas a travs de las fichas que aparecen en la parte superior del editor. Ventana de Ayuda Rpida. Nueva caracterstica que permite mostrar en una ventana todos los temas relacionados al elemento donde se encuentre el cursor. Diseadores Windows Form Designer: Se muestra al crear un proyecto Windows Application o Windows Control Library habilitando los controles Windows en el ToolBox. Web Form Designer: Se muestra al crear un proyecto ASP .Net Web Application habilitando los controles para Web Form y los controles HTML en el ToolBox para disear una pgina Web. Component Designer: Se muestra al crear un proyecto Class Library o Windows Service habilitando los controles Windows en el ToolBox, creando una interfase rehusable desde otra aplicacin. Web Service Designer: Se muestra al crear un proyecto Web Service habilitando los controles Windows, Components, etc. Server Explorer: Es una excelente herramienta que permite acceder a bases de datos, administrar Servidores, Servicios Web, Aplicaciones COM+, etc. Data Adapter Wizard: Es un asistente que permite crear un objeto DataAdapter el cual es un comando con el cual se podr generar un conjunto de registros o DataSet. Herramientas de Bases de Datos Query Designer: Es un diseador de consultas SQL de manera sencilla arrastrando tablas y eligiendo los campos que se vern.

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Database Project: Es un tipo de plantilla de proyecto que sirve para trabajar con una base de datos, para lo cual debe de existir una conexin con un origen de datos. Estos proyectos permiten administrar una base de datos. Editor de Script: Es una herramienta que permite administrar bases de datos remotas como SQL Server, Oracle, etc. Permite definir el Script para crear tablas, consultas, vistas, etc. Depurador de Procedimientos Almacenados. Permite realizar seguimientos paso a paso de los Stores Procedures, permitiendo un mayor control y seguimiento de errores.

INTRODUCCIN A VISUAL BASIC.NET VISUAL BASIC.NET (VB.NET) es un lenguaje de programacin orientado a objetos que se puede considerar una evolucin de Visual Basic implementada sobre el framework .NET. Su introduccin result muy controvertida, ya que debido a cambios significativos en el lenguaje VB.NET no es compatible hacia atrs con Visual Basic, pero el manejo de las instrucciones es similar a versiones anteriores de Visual Basic, facilitando as el desarrollo de aplicaciones ms avanzadas con herramientas modernas. La gran mayora de programadores de VB.NET utilizan el entorno de desarrollo integrado Microsoft Visual Studio en alguna de sus versiones (Visual Studio .NET, Visual Studio .NET 2003 o Visual Studio 2005), aunque existen otras alternativas, como SharpDevelop (que adems es libre). Al igual que con todos los lenguajes de programacin basados en .NET, los programas escritos en VB .NET requieren el Framework .NET o Mono para ejecutarse. Caractersticas: Con Visual Basic se podr disear dos tipos de aplicaciones: Aplicaciones para Windows y Aplicaciones para Internet. El acceso de datos ser usando ADO .Net el cual nos permitir trabajar con DataSers desconectados. Tipos de ejecutables. Con Visual Basic .NET puedes crear bsicamente estos dos tipos de ejecutables: de consola, no grfico, al estilo del viejo MS-DOS, y grficos, como los que normalmente estamos acostumbrados a ver en Windows. Existen otros tipos de aplicaciones que se pueden crear con Visual Basic .NET: aplicaciones ASP.NET, (realmente no es una aplicacin o ejecutable, sino un compendio de distintos tipos de elementos...), servicios Web, servicios Windows, etc.

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INICIANDO VISUAL .NET 2005 Ustedes dirn uff ya era hora de empezar a realizar la prctica, ya mucha teora, jajaja Bueno para iniciar, nos dirigiremos a Men Inicio -> Todos los programas -> Microsoft Visual Basic 2005 Express Edition y listo. Para mejor gua siga los nmeros ubicados en la siguiente imagen.

Al hacer clic se empezara a cargar Microsoft Visual Basic 2005 Si es por primera vez se tardara un poco, ya que empezara a establecer su configuracin. Al iniciar, empezara a cargar libreras, mdulos y dems complementos para cualquier aplicacin que deseemos crear en este lenguaje de programacin.

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ENTORNO VISUAL .NET 2005 Barra de Mens Barra de Titulo Barra editor de Distribucin

Barra de Herramientas

Explorador de Solucin (Proyecto)

Ventana de Propiedades

Barra de Estado

CREANDO PROYECTO Qu es un proyecto en Visual Basic? El proyecto es el punto de inicio para la creacin de aplicaciones, componentes y servicios en Visual Studio 2005. El proyecto acta como un contenedor que administra el cdigo fuente, las conexiones de datos y las referencias. Un proyecto se organiza como parte de una solucin, que puede contener mltiples proyectos dependientes entre s.

Bueno como en todo programa, nos dirigimos al Men Archivo -> Nuevo Proyecto o simplemente con el teclado presionamos Ctrl + N, o bien desde nuestra pgina de inicio en Visual Basic tambin est la opcin de crear proyecto Ms rpido hacemos clic en crear proyecto de nuestra pgina de inicio.

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Lo siguiente es seleccionar que tipo de proyecto vamos a trabajar.

Para esta primera parte trabajaremos un poco en modo consola, que quiere decir esto sin interfaz grfica, se preguntaran porque?, pues para ver la secuencia y seguir entendiendo nuestros procedimientos realizados en el anterior curso de algoritmos y plasmarlos. NOTA: Por favor pilas entiendan la secuencia en realizar procedimientos y con eso podrn hacer todo, me refiero a programar en visual Basic, y si no es en visual Basic, pues la logia es la misma en cualquier otro lenguaje de programacin, lo nico que vara es la sintaxis.

GUARDANDO PROYECTO Para guardar un proyecto que acabamos de crear, para esto existen tres formas: Vamos por la primera: Presionaremos la tecla Control + Shift + S Vamos por la segunda forma: Vamos al men Archivo ->Guardar Todo

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Vamos por la Tercera Forma: Presionando Cualquiera de Estos dos Iconos


Luego nos aparecer la siguiente ventana, aqu podemos cambiar la direccin donde se va a guardar el proyecto (Browse), por default creara una carpeta con el nombre del proyecto.

TIPOS DE DATOS Tipo de Visual Basic Estructura de tipo Common Language Runtime Boolean Asignacin de almacenamiento nominal Intervalo de valores

Boolean

Byte Char (carcter individual) Date Decimal

Byte Char

En funcin de la plataforma de implementacin 1 byte 2 bytes

True o False

0 a 255 (sin signo) 0 a 65535 (sin signo)

DateTime Decimal

8 bytes 16 bytes

0:00:00 (medianoche) del 1 de enero de 0001 a 11:59:59 p.m. del 31 de diciembre de 9999. 0 a +/-79.228.162.514.264.337.593.543.950.335 (+/-7,9... E+28) sin separador decimal; 0 a +/7,9228162514264337593543950335 con 28 posiciones a la derecha del decimal; el nmero distinto de cero ms pequeo es +/0,0000000000000000000000000001 (+/-1E-28) -1,79769313486231570E+308 a 4,94065645841246544E-324 para los valores negativos; 4,94065645841246544E-324 a 1,79769313486231570E+308 para los valores positivos -2.147.483.648 a 2.147.483.647 (con signo) -9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807 (9,2...E+18 ) (con franklin_949@hotmail.com Cel.: 953930214 / *742765 www.FranklinCappa.tk

Double (punto flotante de precisin doble)

Double

8 bytes

Integer Long (entero

Int32 Int64

4 bytes 8 bytes

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signo) Cualquier tipo puede almacenarse en una variable de tipo Object

largo) Object

Object (clase)

4 bytes en plataforma de 32 bits 8 bytes en plataforma de 64 bits 1 byte 2 bytes

SByte Short (entero corto) Single (punto flotante de precisin simple) String (longitud variable) UInteger ULong

SByte Int16

-128 a 127 (con signo) -32.768 a 32.767 (con signo) -3,4028235E+38 a -1,401298E-45 para los valores negativos; 1,401298E-45 a 3,4028235E+38 para los valores positivos 0 a 2.000 millones de caracteres Unicode aprox.

Single

4 bytes

String (clase) En funcin de la plataforma de implementacin UInt32 4 bytes UInt64 8 bytes En funcin de la plataforma de implementacin 2 bytes

User(hereda de Defined ValueType) (estructura) UShort

UInt16

0 a 4.294.967.295 (sin signo) 0 a 18.446.744.073.709.551.615 (1,8...E+19 ) (sin signo) Cada miembro de la estructura tiene un intervalo de valores determinado por su tipo de datos y es independiente de los intervalos de valores correspondientes a los dems miembros. 0 a 65.535 (sin signo)

En la notacin cientfica, "E" hace referencia a una potencia de 10. Por lo tanto, 3,56E+2 significa 3.56 x 102 o 356, y 3,56E-2 significa 3.56 / 102 o 0,0356.
PALABRAS CLAVES Bueno antes de empezar nuestros ejemplos, vamos conociendo las palabras claves.
Esta es la clase que vamos a utilizar, ya que aqu se encuentra las funciones para capturar y mostrar datos. Por ahora vamos a utilizar las siguientes funciones.

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Read, nos captura o lee el dato que el usuario ingresa. Variable = Console.Read ReadLine, nos captura o lee el dato que el usuario ingresa, pero a la vez hace un cambio de lnea al terminar de leer el dato. Variable = Console.ReadLine Write, nos permite mostrar ya sea una cadena (texto) o un dato numrico (nmero). Console.Write(.Texto a Mostrar {0},{1}, {2}, ., {n}., Var0, Var1, Var2,., Varn) Console.Write(.Texto a Mostrar.) WriteLine, nos permite mostrar ya sea una cadena (texto) o un dato numrico (nmero), y a la vez hace un cambio de lnea, despus de haber mostrado el dato.

Console.WriteLine(.Texto a Mostrar {0},{1}, {2}, ., {n}., Var0, Var1, Var2,., Varn) ara mostrar texto Console.WriteLine(.Texto a Mostrar.)
Como se habrn dado cuenta, que en la funcin Write y WriteLine, seguido del texto que deseamos mostrar pongo {0}, {1} etc. Pues lo pongo porque para mostrar una variable o un dato seguido del texto que muestro por ejemplo: si deseo mostrar el siguiente texto, seguido de la variable N que contiene un nmero digamos que 13, deberamos de escribir el siguiente cdigo. Console.WriteLine("El Valor de la Variable N es : {0}", N) Y lo que nos mostrara en pantalla seria lo siguiente El Valor de la Variable N es : 13 AMBITO DE VARIABLES

El mbito indica en que lugar de la aplicacin desea utilizar la variable y puede ser una de las siguientes palabras claves. Dim, Static, Private o Public. Dim: Se puede utilizar a nivel de procedimiento y a nivel del formulario. Si se declara una variable a nivel de procedimiento con la palabra Dim, Visual Basic reinicializa (borra su contenido) la variable cada vez que ejecuta el procedimiento. Ejemplo: Dim a As Integer Static: Se utiliza solo a nivel del procedimiento. Cuando una variable se declara con la palabra Static, Visual Basic no reinicializa la variable cada vez que se ejecuta el procedimiento, solo lo hace la primera vez. Esto quiere decir que la variable conserva su valor entre una llamada al procedimiento y otra.

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Ejemplo: Static b As Double Private: Se utiliza solo a nivel del mdulo e indica que la variable es privada; es decir, solo va a ser reconocida dentro del mdulo donde ha sido declarada. Ejemplo: Private c As String Public: Se utiliza solo a nivel de mdulo e indica que la variable es pblica; es decir, va a ser reconocida en toda la aplicacin. Public d As Date

CONSTANTES Es un elemento con un nombre determinado que mantiene un valor constante durante el desarrollo de todo el programa el cual no se puede cambiar. Las constantes se definen con la instruccin Const por ejemplo: Const e = 10 Nota: La definicin de las constantes puede empezar con las palabras Public o Private. Para que sean pblicas o privadas. Por defecto son privadas. COMENTARIOS Antes de que me olvide, dado que empezaremos con cdigos cortos, Alves no ser muy necesario la utilizacin de comentarios en las soluciones de nuestros ejercicios pero ms adelante si ser del todo necesario, pero yo ir utilizando este comentario para que se guen. Los comentarios son lneas que el programa Visual no los va a interpretar. Simplemente los va a omitir. Los comentarios son para nosotros que tenemos la mente frgil, para recordar que accin es la que est haciendo la lnea de cdigo o que procesos y a que va afectar. Un comentario solo se le agrega una pequea comilla simple al inicio y vera que se pone de color verde, como el siguiente ejemplo.

OJO: No estn copiando los ejercicios tal como este, y luego ponindose felices por que corre el programita, el objetivo es que lo entiendan (Tradzcanlo a su idioma)

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CREANDO NUESTRO PRIMER PROYECTO Realizaremos los mismos pasos anteriores para crear un proyecto, ahora anoten ese paso en las siguientes lneas, as como el nombre del proyecto y la ruta o direccin donde lo estn guardando. ....................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... .......................................................................................................................................................

y justo cuando ustedes le den OK, aparecer lo siguiente:

As que todo el cdigo que vamos a escribir lo haremos del Main. Ahora resolveremos el primer ejercicio que hemos hecho en Pseudocdigo.

Bueno ahora si llego la hora DDDDDDD, de realizar los ejercicios, bueno colocare algunos de ejemplo y los dems, se los dar para que los vallan realizando en clase o en casa.

EJERCICIOS La mejor forma de aprender y aplicar todo lo que vamos aprendiendo es a travs de ejercicios, bueno no les complicare la vida, sern sencillo nada del otro mundo, sern hasta los mismo ejercicios llevado en el curso de algoritmos, es que as nada de preocuparse, jeje Los ejercicios que les voy a ir dando sern en capturas del cdigo, pensaba escribirlo o copiar el texto para que se note con mejor calidad, pero la los conozco, ustedes agarraran Control + C y un Control +V y listo. Y bueno ese no es mi objetivo si no que APRENDANNNNN, ok Listo manos a la obra

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Ejercicio 1:

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Ustedes squenle el enunciado, ahora hagan el ejercicio y a probarlos

Bueno ahora que ya terminaron de digitar y pasar el cdigo, tienen que ejecutarlo para ver si verdaderamente funciona y cul sera el resultado a mostrar. Para ello hay tres formar de ejecutar nuestro cdigo: 1. Presionando la tecla F5 2. Eligiendo del men depuracin -> Iniciar depuracin

3. Haciendo clic en la barra estndar en el icono siguiente.


La ventana que nos mostrar al ejecutar el siguiente programa ser:

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Listo ahora a realizar los dems ejercicios, y cuando agreguen ms mdulos, lo cual no he hecho capturas de como agregar un nuevo mdulo, pero ya se los explicare en clase, les dejo un espacio para que lo anote, y tambin anoten como configurar para arrancar de diferentes mdulos. ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Ejercicio 2:

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Ejercicio 3:

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Ejercicio 4:

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Ejercicio 5:

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Ejercicio 6:

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Ejercicio 7:

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Ejercicio 8:

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Bueno en los anteriores ejercicios se han aplicado unas palabritas y talves ustedes se preguntaran y eso que hace?, pues aqu una pequea descripcin.

Sintaxis del Sqrt: Math.Sqrt(NumeroASacarRaiz) Sintaxis del Pow: Math.Pow(NumeroBase,NumeroDeExponente)


Ahora vienen los trabajitos de la primera parte, no les gusta la TAREA, BUENO entonces lo llamaremos de otra manera, DESAFIOS, a ver que tanto pueden, hasta donde pueden llegar. Elaborar un algoritmo, en Pseudocdigo, diagrama de flujo y en codificacin.

1. 2. 3. 4. 5.

Mostrar en pantalla su nombre completo Crear dos variables y mostrar la suma de ambos Ingresar por teclado 2 valores y mostrar la multiplicacin de ambos Ingresar por teclado 3 nmeros y mostrar el promedio Hallar el rea de un cuadrado, ingrese lo valores necesarios, sabiendo que la frmula es: Lado x Lado. 6. 6.-Hallar el rea de un tringulo, ingresar valores necesarios, sabiendo que la frmula es: (base x altura)/2. 7. 7.-Hallar el permetro de una casa que tiene 6 lados. 8. Mostrar el valor absoluto de un nmero ingresado por teclado. Para todos los ejercicios mostrar los datos de forma presentable , es decir con texto o mensaje que identifique que es lo que se est mostrando en pantalla.

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