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Aralynn Greensleeves

Nome do Personagem Classes Raa

Neutro
Tendncia Divindade

Ladina (13) / Privilegiada (10) Mdio


Tamanho
NOME DA HABILIDADE

Feminino
Idade
VALOR MODIF.

Sexo
VALOR TEMP.

Altura
MODIF. TEMP.

Peso
TOTAL

Olhos

Cabelo
DANO / PV ATUAIS

Pele

FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO

DESLOCAMENTO

FOR
fora

10 20 10 10 17 18

+0 +5 +0 +0 +3 +4
TOTAL

16 26

+3 +8

pontos de vida

PV

102

destreza constituio inteligncia sabedoria carisma

DES

cls. armadura

CA

31 = 10
TOTAL

+0
BNUS ARMADURA

+0
BNUS ESCUDO

+8
MODIF. DESTREZA

+0
MODIF. TAMANHO

+
ARMADURA NATURAL

+8
MODIF. DEFLEXO

+5
MODIF. VARIADO

PENAL. POR ARMADURA

CONS INT

cls. armadura modificador

cls. armadura =

CLASSE?

TOQUE

31

SURPRESA

26

PERCIAS NOME DA PERCIA


Abrir Fechaduras Acrobacia Adestrar Animais Arte da Fuga Atuao (__________) (___________________) (___________________) Avaliao Blefar Cavalgar (__________) Concentrao Conhecimento (arcano) Conhecimento (arquitetura e engenharia) Conhecimento (geografia) Conhecimento (histria) Conhecimento (local) Conhecimento (natureza) Conhecimento (nobreza e realeza) Conhecimento (os planos) Conhecimento (religio) Cura Decifrar Escrita Diplomacia Disfarce Equilbrio Escalar Esconder-se Falsificao Furtividade Identificar Magia Intimidar Natao Observar Obter Informao Ofcios (____________) Ofcios (____________) Ofcios (____________) Ofcios (____________) Operar Mecanismo Ouvir Procurar Profisso (____________) Profisso (____________) Profisso (____________) Profisso (____________) Prestidigitao Saltar Sentir Motivao Sobrevivncia Usar Cordas Usar Instrumento Mgico
HABILID. CHAVE MODIF. PERCIA

GRADUAO MX. MODIF. HABILID. GRAD.

/
MODIF. VARIAD.

SAB

INICIATIVA

+8
TOTAL

+8
MODIF. DESTREZA

+
MODIF. VARIADO

CAR

x x x x x x

TESTE DE RESISTNCIA

FORTITUDE
(constituio) (destreza)

TESTE BASE

MODIF. HABILID.

MODIF. MGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

Mod. Condicionais

+11 = +11 + +0 + +23 = +15 + +8 + +14 =

+ + +

+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)

+11
TOTAL

+3

BASE DE ATAQUE

CORPO A CORPO
bnus de ataque bnus de ataque

x x

des des* car des* car car car int car des cons int int int int int int int int int sab int car car des* for* des* int des* int car for** sab car int int int int int sab int sab sab sab sab des* for* sab sab des car

= = = = = = = = = = = =

+ + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+19 +24
TOTAL

DISTNCIA

+16
= +

+3 +8
MODIF. DESTREZA

+ +
MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

+0
+ +

Arco Longo Composto Flamejante Exploso Flamejante


ALCANCE PESO (KG)

ARMA

= + = + = + +26 = +0 + = + = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

26

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

27/22/17/12
TAMANHO

1d8+3

19~20/x3

TIPO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

33m
Arco Longo Composto Flamejante Exploso Flamejante
ALCANCE PESO (KG)

Mdio
ARMA

1d6 por flamejante e 2d6 por fogo em criticos


DANO DECISIVO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

25/25/20/15/10
TAMANHO

1d8+3

19~20/x3

TIPO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

33m
Arco Longo Composto Flamejante Exploso Flamejante
ALCANCE PESO (KG)

Mdio
ARMA

1d6 por flamejante e 2d6 por fogo em criticos


DANO DECISIVO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

19 x8
TAMANHO

1d8+3

19~20/x3

TIPO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

33m
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

Mdio

1d6 por flamejante e 2d6 por fogo em criticos


DANO DECISIVO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEO
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC.

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

PESO (KG)

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)

BNUS NA CA

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x

+16

+4

12

+20 +28

+8 +8

12 20

+29

+3

26

+29 +12

+3 +0

26 12

PROPRIEDADES ESPECIAIS

+17

+3

14

ITEM DE PROTEO
Braadeira da Armadura +8

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

+8
BNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA

x x

ITEM DE PROTEO

Anel de Proteo +5

+5
MUNIO

RD
reduo de dano

resistncia magia

RM

QUALIDADES ESPECIAIS
campanha Ataque Furtivo 7d6 Encontrar Armadilhas pontos de experincia Evaso

OBSERVAES

EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO

Sentir Armadilhas +4 Esquiva Sobrenatural Esquiva Sobrenatural Aprimorada Evaso Aprimorada Oportunismo Resistencia (Fogo) Resistencia (Gelo)

Cinto da Fora do Gigante +6 Luvas da Destreza +6 Braadeira da Armadura +8 Anel de Proteo +5

PESO TOTAL CARREGADO

TALENTOS
Foco em Arma Divina (Arco Longo) Tiro Certeiro Tiro Preciso Tiro em Movimento

TESOURO
CARGA LEVE

PC

CARGA MDIA

PP

Tiro Multiplo Tiro Preciso Aprimorado

CARGA PESADA

PO

Acelerar Magia Foco em Arma pico (Arco Longo)

PL
ERGUER SOBRE A CABEA

Esquiva Mobilidade

= carga mx. GEMAS


ERGUER DO CHO

= 2x carga mx.

EMPURRAR OU ARRASTAR

JIAS

= 5x carga mx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia

MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: ILUSTRAO DO PERSONAGEM DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

Nome do Personagem Especializao/Domnios


TESTE DE RESISTNCIA MAGIA
RES. MAGIA CD

Classe e Nvel de Conjurador Escolas Proibidas

+3
MAGIAS ADIC.

CHANCE DE FALHA
MAGIAS UTILIZADAS

GRIMRIO
MAGIAS MEMORIZADAS
0 Consertar Criar Agua Curar Ferimentos Minimos Detectar Magias Detectar Venenos Ler Magias Luz Resistencia Purificar Alimentos 1 Auxlio Divino Curar Ferimentos Leves Escudo da F Santurio Pedra Encantada Vigor Menor 2 Curar Ferimentos Moderados Resistencia a Elementos Restaurao Menor Cativar Encontrar Armadilhas Imobilizar Pessoa 3 Caminhar na Agua Curar Ferimentos Graves Dissipar Magia Mira Abenoada Vigor 4 Arma Mgica Maior Curar Ferimentos Crticos Imunidade a Magia Restaurao 5 Resistencia a Magia Viso da Verdade Vigor Maior

NVEL

MAGIAS DIRIAS

13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

6 6 6 6 5 3

1 1 1 1

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 5

9 3

1 6

2 7

3 8

4 9

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

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