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Fbinario = I1f(Value Mod 2 = 0, "0", "I") _ & Fbinario value \= 2 Loop Fbinario ~ Value.ToString() & Binario End Set End Property End Class Como puede ver, practicamente toda la logica del componente se encuentra alojada en los métodos de asignacién de las propiedades. La conversion de de- cimal a binario es una simple divisién sucesiva entre dos, formando el ntimero binario con todos los restos de esas divisiones y el ultimo cociente. El proceso inverso, la conversién-de binario a decimal, se cfecttia elevando la base, que es. 2, al exponente que corresponda a la posicién de cada digito. Para este fin se utiliza el método Pow() de la clase Math. La propiedad Chars del tipo String permite acceder individualmente a cada uno de los caracteres de una cadena, utilizando un indice compren- dido entre 0 y el numero de caracteres existentes menos 1. El métodoGet- NumericvValue( ) delaclaseChar, como puede suponer, obtiene el valor numérico del caracter entregado como parametro, convirtiendo el Char en un Double sobre el que podemos operar matematicamente. Finalizado el desarrollo, el siguiente paso seré compilar el proyecto con el fin de obtener un ensamblado, en este caso una biblioteca de enlace dinamico, con el cédigo IL del componente. Esa biblioteca podemos alojarla en un reposito- rio comun donde tengamos todos nuestros componentes 0 los componentes de terceros. Instalacién del componente Indistintamente del tipo de aplicacién que hayamos iniciado, para utilizar nuestro componente Convertidor desde Visual Basic NET lo primero que tendremos que hacer sera instalarlo en el Cuadro de herramientas. Con este fin pulsamos sobre él con el botén secundario del ratén, desplegando el ment aso- ciado, y elegimos la opcion Personalizar cuadro de herramientas. Aparece un cuadro de dialogo en el que existen dos paginas. Abrimos la titulada Compo- nentes de .NET Framework y pulsamos el botén Examinar para localizar la biblioteca donde se encuentra el ensamblado del componente: A partir de este momento el componente ya aparecera, como puede verse en la figura 15.3, en la lista de componentes que podemos agregar al Guadro de herramientas. Lo seleccionamos y cerramos el cuadro de didlogo pulsando el botén Aceptar. Normalmente el componente aparecera en la pagina que tenia- mos abierta, al final de la lista de componentes que existiese en ese momento (véase figura 15.4). No tenemos mas que pinchar sobre él ¢ insertarlo donde nos convenga. Componentes COM Conborentes d.NET Famawok | “TTespano de nombres [nombre de ensambiado | yam Wiedons-Fome System \Wedows Forms (1.0.2411.0) SptenwWndorsFoms System. WradowsfForms(.0.2411.0) Sytemiindons Fors ‘System. Wndows Forms (1.0.241.0) Syatom Web. Sperm. Web (10.2411 0) Ghetabacss. Wadows ons Cwtabecsons Wedows.foms (1.0.0) + cretiDecoons. eb CrataDeceors ve (9.1.0.0) i Blamonvacse — SytemviebuLwebconves Siten.web (1.024110) ‘ loca SyenvindonsFoms Stem WndowsFoms 1.02411.) + loc SyenwebulWebcantos Syten.vieb (1.024110) { owas Seren webULWebcontos _Ssten.web (1.024110) ic ai ais z sacl I converter (gy one: Todos os Momas todos ates) Verstin: 1.0.749,30075 (Verstn comercial) Figura 15.4. El componente ya en el Cuadro de herramientas Este procedimiento sera el habitual siempre que pretendamos usar el com- ponente de forma visual, como vamos a ver en el punto siguiente. Si tan solo lo necesitamos para crearlo desde el codigo de nuestro programa, bastaria con afadir una referencia al proyecto utilizande la opeién Agregar referencia del menti asociado a la carpeta Referencias, en la ventana del Explorador de solucio- hes. También podemos necesitar la insercion de una sentencia Imports al ini- cio del codigo para importar el ambito en que se encuentra el componente. Uso visual del componente Habiendo iniciado un proyecto, ya sea basado en formularios Windows 0 formularios Web, y atadido nuestro nuevo componente al Cuadro de herra- mientas, su uso es practicamente ideéntico al de cualquier otro componente que hayamos pedido usar en los diversos ejemplos que se han desarrollade hasta ahora. Haciendo doble clic sobre el componente, 0 bien arrastrandolo hasta el contenedor, insertaremos una copia. “nese Momento habremos creado un ob jelo a partir de la clase Convertidor, un componente. Observe que en la ventana Propiedades aparecen las propiedades que ha- biamos definido en nuestra clase. En la figura 15.5 puede ver como hemos alte rado la propiedad Valor y obtenido su equivalente en Binario. Logicamente también podemos efectuar la operacién inversa, modificando Binario para obtener el resultado en Valor. Dado que el componente no tiene interfaz de usuario, podriamos introducir en el formulario un par de cajas de texto para habilitar la conversion en ejecucion, Fl cédigo se limitaria a una simple asigna- cion a Valor y lectura de Binario o viceversa ‘rete Elles oe Broyeda Gonarar Depurar Cotge Herramientas Vegtana Aude Wi epoorer f- s- OO LBB Oo BB, nang + arn «SOP dant oe tle jc e's Ree 8 Ginko de beramincs 2% fo) | Cena > Fam TS | ¢ oto Cenpeneias Forni Wow ome Pr renrenzo: iS ingatin Bl recone Ktosre Wf conervery us Toe Shs Se naan i overrieosba DB savertepawg BB Feniion Di cooveng 7 prtoniog Bi renmrevenoaty [d PrintPrevencontrot 9 ered LB Prnbacamane HD ropesenebaoo G cyranesonvense eb atcoe 2) cone Weanmnien Ved ee Figura 15.5. Podemos utilizar el componente Convertidor de forma visual A pesar de que el componente Convertidor aparece en el Cuadro de he- rramientas y podemos crearlo y manipularlo mediante un disenador, lo cierto es que su comportamiento como componente atin deja que desear. Al modifi- caren la ventana Propiedades el valor de la propiedad Valor la conversion no

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