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Force Blast (Descarga de Fuerza) - Power Action!

Lanza 1D6, un personaje adyacente oponente es rechazado por Knock-back de este personaje un nmero de cuadrados igual al resultado.

Pulse Wave (Onda de Pulso) - Range Combat Action!


Reemplaza su valor de rango a la mitad. Traza lneas de visin a todos los personajes con rango en todas direcciones. Estas lneas de visin slo son obstaculizadas por muros, terreno bloqueado y elevado. Todos los efectos del juego que posean o utilicen los personajes con lnea de fuego son ignorados por esta accin. Al menos una figura oponente debe estar en lnea de visin para activar este poder. Si un efecto ignorado hace que la figura con lnea de visin, hace que ya no tenga lnea de visin, entonces no es ignorado. Si las lnea de visin son trazadas a 2 o ms personajes, el dao se convierte en 1 y es bloqueado. Realiza un solo ataque a distancia (incluso si el personaje est adyacente a uno oponente) y compara el total del ataque con la defensa de todos los personajes con lnea de visin, cada personaje exitosamente impactado recibe el dao del ataque que corresponde.

Plasticity (Plasticidad)
Este personaje agrega 2 a su D6 cuando escapa. Los personajes oponentes restan 2 a su D6cuando intentan escapar de este personaje.

Mind Control (Control Mental) - Power Action!


Este personaje puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia (mnimo rango 4) como accin gratuita no hace dao. Cada objetivo impactado con xito, se vuelve amistoso a t fuerza. A cada objetivo se le puede asignar una accin como accin gratuita e inmediatamente se vuelve un personaje oponente nuevamente. Da a este personaje 1 dao inevitable por cada 100 puntos del valor combinado de todos los objetivos exitosamente impactados.

Blades/Claws/Fangs (Espadas/Garras/Colmillos)
Cuando este personaje se le da una accin cuerpo a cuerpo, puedes lanzar 1D6 si el ataque fue exitoso. El resultado reemplaza el valor de dao de la figura y es bloqueado.

MOVIMIENTO
Charge (Carga) - Power Action!
Reemplaza el valor de movimiento de este personaje a la mitad. Muvelo hasta su velocidad reemplazada y entonces recibe una Close Combat Action! gratuita. Este personaje ignora el Knock-back (rechazo).

Runing Shot (Dispar Corriendo) - Power Action!


Reemplaza el valor de movimiento de este personaje a la mitad. Muvelo hasta su velocidad reemplazada y entonces recibe una Ranged Combat Action! Como accin gratuita.

Smoke Cloud (Cortina de Humo) Power Action!


Coloca hasta cuatro contadores de terreno obstaculizado adyacentes, todos hasta el rango de este personaje (mnimo de 1). Al menos uno de los contadores debe estar con lnea de visin directa cuando es colocado. Estos contadores permanecen en juego hasta el principio de t prximo turno.

Stealth (Sigilo)
Cuando no es tu turno, las lneas de visin obstaculizadas trazadas a este personaje estn bloqueadas.

Penetrating/Psychic Blast (Penetrante/Rayo Psyquico) Range Combat Cation!


El dao de este ataque es penetrante.

Earthbound/Neutralized (Cado/Neutralizado)
Este personaje no puede utilizar habilidades de combate y posee los smbolos estndar en movimiento, ataque, defensa y dao en vez de sus smbolos impresos. Este poder no puede ser contrarestado o ignorado.

Incapacitate (Incapacitar) Close Combat or Range Combar Action!

Phasing/Teleport (Fase/Teletransportacin) - Move Action!


Mueve este personaje hasta su valor de movimiento. Ignora los efectos de los personajes y el terreno para el movimiento.

Super Strength (Superfuerza)

ATAQUE

Este ataque no hace dao. Si es exitoso, coloca al objetivo un contador de accin.

Steal Energy (Robar Energia)


Cada vez que un personaje oponente reciba dao de un ataque cuerpo a cuerpo de este personaje, cura a este personaje 1 dao.

Leap/Climb (Saltar/Trepar) - Move Action!


Mueve este personaje hasta su valor de movimiento. Automticamente escapa , puede mover a travs de cuadrados adyacentes y ocupados por figuras oponentes e ignora el terreno obstaculizado, elevado y bloqueado exterior. Cuando se la da a este personaje una accin de combate cuerpo a cuerpo, puede atacar a personajes sin importar su elevacin.

Cuando este personaje mueve a travs de una accin propia, puede coger un objeto y portarlo. El objeto puede estar en su mismo cuadrado o adyacente. Si este poder se pierde o es contrarrestado, inmediatamente coloca el objeto en el cuadrado que ocupa el personaje. Cuando este personaje hace un ataque cuerpo a cuerpo contra un muro o terreno bloqueado o un objeto, modifica su dao por +2 por el ataque.

Telekinesis (Telekinesis) Power Action!


Designa un objetivo personaje u objeto (A) y un cuadrado de destino (B). Este personaje, A y B deben estar todos hasta 8 cuadrados y con lnea de visin directa entre ellos. Coloca A en B. Si A es un personaje aliado, debe ser de base simple y poseer el smbolo de dao estndar. Si A es un personaje oponente, hace un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo que no hace dao como accin libre contra A, si es exitoso coloca A en B. Si A es un objeto y B est ocupado por un personaje oponente, este personaje puede realizar un ataque a distancia haciendo objetivo a dicho personaje.

Quake (Temblor) - Close Combat Action!


El dao de este personaje se convierte en 2 y est bloqueado. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra todos los personajes oponentes que este personaje pueda atacar cuerpo a cuerpo. Cada objetivo que reciba dao del ataque es rechazado por knock-back.

Hypersonic Speed (Hipervelocidad) Power Action!


Mueve este personaje hasta su valor de velocidad. Automticamente escapa y mueve a travs de personajes oponentes Durante su movimiento puede realizar como accin gratuita un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia con el rango a la mitad. Este personaje debe estar en un cuadrado legal cuando realice el ataque.

Poison (Veneno) - Free Action!


Al principio de tu turno, da a este personaje una accin gratuita para hacer 1 punto de dao a cada personaje adyacente oponente.

Energy Explotion (Explosin de Energa) - Range Combat Action!


Realiza un ataque a distancia que no hace dao. Por cada personaje exitosamente impactado este ataque afecta a los personajes que estn adyacentes a ese personaje. Cada personaje impactado toma dao igual al nmero de veces que fue impactado por este ataque (los personajes adyacente a objetivos mltiples pueden ser impactados ms de una vez). El dao crtico hace 1 punto adicional a todos los personajes impactados.

Flurry (Furia) - Close Combat Action!


Despus que el primer ataque cuerpo a cuerpo se resuelva, este puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo como accin libre. S este personaje pierde Flurry antes de realizar el segundo ataque, ese ataque no puede ser hecho.

Energy Shield/Deflection (Escudo de Energa/Refleccin)


Modifica la defensa de este personaje en +2 contra ataques a distancia.

DEFENSA

Toughness (Dureza)
El dao hecho a este personaje se reduce en 1.

Enhancement (Acrecentamiento)
Cuando un personaje aliado adyacente realice un ataque a distancia, ese personaje modifica su dao por +1.

HABILIDADES DE COMBATE
Este personaje puede realizar ataque a distancia contra personajes oponentes adyacentes. Cuando realiza ataques a distancia, ignora los efectos de los personajes oponentes para determinar lnea de fuego. Este personaje slo posee 1 objetivo a distancia para este ataque. Puede realizar un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo como accin gratuita. Despus de resolver el ataque, puede realizar un ataque adicional a distancia o cuerpo a cuerpo como accin gratuita con su dao modificado por -1, con un mnimo de 1. Si este personaje es derrotado (K.O.) o pierde el Ataque Duo como resultado del primer ataque, el segundo ataque no puede ser realizado.

DEFENSA (Continuacin)
Combat Reflexes (Reflejos de Combate)
Modifica la defensa de este personaje por +2 contra ataques cuerpo a cuerpo. Cuando reciba dao de un ataque, puede elegir se rechazado. Este personaje ignora dao por Knock-back.

Sharpshooter (Francotirador)

Support (Soporte) - Power Action!


Hace una tirada de ataque (que no es un ataque) contra un personaje adyacente aliado como realizando un ataque cuerpo a cuerpo. Cuando se utiliza este poder ni el realizador ni el objetivo pueden estar adyacentes a algn personaje oponente. Ignora todos los modificadores de combate para esta accin. Si el ataque es exitoso, lanza 1D6 menos 2, mnimo 1. El objetivo es curado de dao igual al resultado.

Duo Attack (Ataque Duo) - Power Action!

Defend (Defensor)
Cualquier personaje aliado adyacente puede reemplazar su valor de defensa con el valor sin modificar de este personaje.

Battle Fury (Furia de Batalla)


Este personaje ignora Cambio de Forma, no puede realizar ataques a distancia, no puede ser objetivo de Control Mental o Incapacitar y no puede ser acarreado.

Indomitable (Indomable)
Este personaje puede utilizar Fuerza de Voluntad.

Flight (Volar)
Este personaje ignora los efectos de terreno obstaculizado, elevado y bloqueado exterior en el movimiento. Utilizando esta habilidad puede mover a travs de cuadros ocupados por personajes oponentes. Debe escapar normalmente. Un personaje elevado utilizando esta habilidad ignora el dao por Knock-back si es expulsado fuera de terreno elevado.

Impervious (Impenetrable)
Cuando este personaje reciba dao, tira 1D6. Con un resultado de 5 o 6, el dao recibido se reduce a 0. Con un resultado de 4 o menos, el dao recibido se reduce en 2.

Perplex (Perplejo) Free Action!


Modifica en +1 o -1 cualquier valor de combate hasta el principio de tu prximo turno. Un personaje usando este poder debe estar hasta 10 cuadrados y con lnea de visin directa al objetivo. Si el objetivo es daado o curado, el efecto de Perplejo en el personaje termina inmediatamente.

Super Senses (Supersentidos)


Cuando este personaje es impactado por un ataque, puedes lanzar 1D6 antes que reciba el dao. Con un resultado de 5 o 6, este personaje evade el ataque.

Move and Attack (Mover y Atacar)


Este personaje puede utilizar Velocidad Hipersnica, si no est adyacente a un personaje oponente cuando se le da la accin de poder. Pero su valor de ataque es modificado por -2.

Ranged Combat Expert (Experto en Combate a Distancia) Power Action!


Realiza un ataque contra un solo objetivo, modifica el dao en +2 por el ataque.

Giant Reach (Envergadura Gigante)


Este personaje ignora la Plasticidad en los personajes oponentes y agrega 1 a su tirada de escape. Cuando a este personaje se la da una accin a movimiento, puede utilizar Acarreo. Cuando este personaje se le da una accin que incluye un ataque cuerpo a cuerpo, todos los cuadrados a 2 de distancia con lnea de visin directa es considerado adyacente. Esta habilidad no puede ser contrarestada.

Willpower (Fuerza de Voluntad)


Este personaje ignora el dao por presin.

Close Combat Expert (Experto en combate cuerpo a cuerpo) Power Action!


Realiza un ataque contra un solo objetivo, modifica el dao en +2 por el ataque.

Mastermind (Mente Maestra)


Cuando este personaje vaya a recibir dao, puedes elegir hacerle ese dao a un personaje aliado adyacente con un valor de puntaje menor que este personaje. Cualquier efecto de juego adicional del dao (Knock-back, dao penetrante, etc.) es aplicado al personaje que recibe al dao. El dao echo por este poder no es un ataque.

Great Size (Gran Tamao)

Shape Change (Cambia Forma)


Cuando este personaje es objetivo de un ataque, lanza 1D6. Con resultado de 5 o 6, el atacante no puede hacer objetivo a este personaje este turno y debe escoger otro objetivo en vez de este personaje. Si no hay objetivos disponibles, la accin se resuelve sin un ataque.

Barrier (Barrera) - Power Action!


Coloca hasta cuatro marcadores de terreno bloqueado en terreno despejado, todos dentro del rango de este personaje (mnimo 1). Al menos un contador debe estar en lnea de visin directa cuando es colocado. Estos marcadores permanecen en juego hasta el principio de tu prximo turno.

Este personaje no puede ser rechazado por Knock-back. Cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo, puede hacer objetivo a personajes elevados. Este personaje ignora terreno obstaculizado, elevado y bloqueado exterior para movimiento y mueve a travs de cuadros ocupados por personajes oponentes ms pequeos. Los personajes pequeos no bloquean la lnea de visin desde y hasta este personaje. Este personaje puede trazar y le pueden trazar lneas de visin en terreno elevado cmo si l estuviera elevado en igual o superior elevacin que l ocupa utilizando la lnea de visin menos restrictiva. Esta habilidad no puede ser contrarrestada.

Leadership (Liderazgo) Free Action!


Al principio de tu turno, tira 1D6. Con resultado de 5 o 6, agrega una accin al total de las acciones disponibles en el turno y este personaje puede remover un contador de accin de un personaje adyacente aliado con puntaje menor.

Swim (Nadar)
Este personaje trata el terreno de agua como terreno despejado para propsitos de movimiento.

Colosal Stamina (Resistencia Colosal)


Este personaje automticamente escapa y puede hacer ataques a distancia contra personajes oponentes cuando est adyacente a personajes oponentes. Cuando este personaje tiene dos contadores de accin, puedes darle una accin no gratuita. Si lo haces despus que la acciones se resuelvan da a este personaje un dao inevitable y no retires los contadores al final del turno. Esta habilidad no puede ser contrarestada.

Invulnerability (Invulnerable)
El dao hecho a este personaje se reduce en 2.

Outwit (Ingenio Superior) Free Action!


Contrarresta un poder o habilidad de combate que posea un personaje oponente objetivo hasta el principio de tu prximo turno. Cualquier efecto de juego con una duracin especfica creado por el poder o habilidad es removido del juego. Un personaje utilizando este poder debe estar a 10 cuadros y con lnea de visin directa al objetivo.

Regeneration (Regeneracin) Power Action!


Lanza 1D6, resta 2 al resultado, mnimo 0. Cura a este personaje un dao igual al resultado.

Carry (Acarreo)
Cuando este personaje mueve por recibir una accin, puede acarrear a un personaje aliado. Cuando utilice esta habilidad modifica su velocidad por -2, hasta el final de la accin. Para ser acarreado, un personaje debe estar adyacente el comienzo de la accin. Cuando este personaje termina su movimiento, el personaje acarreado debe ser colocado adyacente a este personaje. Cuando comienza el acarreo el personaje acarreado no est adyacente a ningn personaje y no se le pueden trazar lneas de visin hasta que la accin termina. Un personaje acarreado no se le pueden dar acciones (otras que gratuitas) hasta el principio de tu prximo turno. Los personajes que pueden ser acarreados, tienen que tener los smbolos estndar de combate, escudo partido, Francotirador o Delfn y adems no puede cargar un objeto con l.

Probability Control (Control de las Probabilidades)


Una vez durante tu turno, este personaje puede hacer que se relanza cualquiera de tus tiradas, ignorando el resultado original. Un personaje utilizando este poder debe estar hasta 10 cuadros de distancia y con una lnea de visin directa al objetivo por el cual se realiz la tirada original. Utilizando las misma reglas, una vez en el turno de uno de tus oponentes, este personaje fuerza a un oponente a relanzar una de sus tiradas, ignorando la tirada original.

DAO
Exploit Weakness (Explotar Debilidad) Close Combat Action!
El dao de este ataque es dao penetrante.

Diseo y traduccin: Paulo Otto S.


Calama Julio de 2011

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