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JUEGOS TRADCONALES JUEGOS TRADCONALES
CHLENOS CHLENOS
.En las Celebraciones del 18 de .En las Celebraciones del 18 de
septiembre se hicieron tradicionales septiembre se hicieron tradicionales
algunos juegos y actividades que algunos juegos y actividades que
eran parte de la vida cotidiana eran parte de la vida cotidiana
durante la poca de la durante la poca de la
Independencia. Hoy algunos de ellos Independencia. Hoy algunos de ellos
se recuerdan slo para esta fecha. A se recuerdan slo para esta fecha. A
continuacin te presentamos en qu continuacin te presentamos en qu
consisten. consisten.
HISTORIA DE LOS "JUEGOS" HISTORIA DE LOS "JUEGOS"
Nadie sabe en qu momento de la historia de la Nadie sabe en qu momento de la historia de la
humanidad el hombre comenz a jugar. Pero sabemos con humanidad el hombre comenz a jugar. Pero sabemos con
certeza que muchos de los juegos que an se efectan, casi certeza que muchos de los juegos que an se efectan, casi
sin transformaciones, tienen miles de aos. sin transformaciones, tienen miles de aos.
El origen de los juegos es paralelo al de las ciudades. El origen de los juegos es paralelo al de las ciudades.
Antiguamente, los juegos eran realizados por los magos y Antiguamente, los juegos eran realizados por los magos y
chamanes y constituan prcticas religiosas con el objetivo chamanes y constituan prcticas religiosas con el objetivo
de asegurar el bien colectivo y personal. de asegurar el bien colectivo y personal.
Se atribua su invencin y primer uso a los dioses . Se atribua su invencin y primer uso a los dioses .
Cuando los sacerdotes desecharon el juego como Cuando los sacerdotes desecharon el juego como
elemento de su religin, los pueblos los tomaron para s, y elemento de su religin, los pueblos los tomaron para s, y
en lugar de extinguirse, cambiaron su rumbo. Primero en lugar de extinguirse, cambiaron su rumbo. Primero
fueron los hombres los que disfrutaron de los juegos, luego fueron los hombres los que disfrutaron de los juegos, luego
las mujeres y finalmente los nios, quienes son los las mujeres y finalmente los nios, quienes son los
verdaderos transmisores de este elemento folclrico. verdaderos transmisores de este elemento folclrico.
Chile tiene una larga lista de juegos que son Chile tiene una larga lista de juegos que son
considerados tpicos o folclricos, entre ellos destacan: considerados tpicos o folclricos, entre ellos destacan:
CARRERAS A LA CHLENA CARRERAS A LA CHLENA
!ara los campesinos ni la fonda, ni la chicha, ni
tampoco la empanada son suficientes para que
una verdadera celebracin de Fiestas !atrias
est completa. !ero si se incluyen las
competencias de las "carreras en pelo" o "a la
chilena", las festividades tendrn un verdadero
toque criollo campesino. Dicen que cuando hay
carreras, mujeres y nios se acercan al lugar de
la competencia, que por lo general es entre una
larga alameda para ver a los valientes hombres
que corrern los caballos a "capela", es decir, sin
montura, sin estribos, sin espuelas y slo
agarrados de las crines. Suelen competir dos
jinetes, quienes concitan las apuestas de los
espectadores. Si bien las ganancias de quienes
apostaron por el ganador le dan un toque de
emocin a las carreras, stas no son el principal
objetivo de las competencias. Lo ms importante
es compartir todos juntos en torno a una
tradicin que resalta al caballo chileno y su
osado jinete del campo. El espectculo concita
apuestas, comilonas y cuecas que son
imperdibles en este evento tpicamente criollo.
uente: olclor Chileno, Oreste Plath.
ENCUMBRAR VOLANTNES ENCUMBRAR VOLANTNES
Con la llegada de la primavera nuestros cielos le dan la
bienvenida a la llegada de miles de volantines de distintos colores,
formas y tamaos que inician su temporada de juego. Septiembre es
el mes ideal para encumbrar a estos personajes de papel, pues el
viento de primavera es el ptimo para dar vida a las piruetas y
danzas areas.
El origen del volantn es muy antiguo. Se atribuye a un general
chino de nombre Han Sin, en el ao 200 antes de Cristo, y su
difusin fue tan popular en Oriente que el calendario chino le dedic
el noveno mes del ao. En Europa, empez a hacerse conocido en el
siglo XVII y su aparicin en Chile data de mediados del siglo XVIII.
Su llegada conquist a tantos seguidores, que se convirti en el
protagonista de muchas fiestas, juegos, competencias, reuniones y
jaranas criollas.
Pero su presencia tambin caus disturbios y peleas. De
hecho, en 1795 se dict una orden que condenaba a seis das de
prisin a todo "malvado" que causara daos como consecuencia de
la encumbrada de un volantn. Esta medida se tuvo que adoptar
porque fueron demasiados los peatones que sufrieron el golpe de
una teja por culpa de las piruetas de un volantn. Pese a esto, su
presencia se hizo indispensable en la celebracin de las iestas
Patrias, donde destacaban las famosas competencias de corridas de
volantines. Estas ltimas consisten en la lucha de dos o ms figuras
de papel en el cielo, que buscan eliminarse unas a otras por medio
del roce violento del hilo curado. Esta "arma" es consecuencia de la
mezcla de vidrio molido con pegatina en el hilo que encumbra al
volantn y que es capaz de cortar los hilos enemigos.
Con los aos, se prohibi el uso del hilo curado y los
volantines se dedicaron a cubrir los cielos con fines ldicos y no
competitivos estando en manos principalmente de los nios.
Sin embargo, y pese a todas las campaas de prevencin y
advertencia en contra del hilo curado, persisten hoy en da algunos
fanticos que lo siguen usando causando daos a los menores. Son
numerosos los nios que han sufrido cortes y heridas producto de
ese peligroso material.
Actualmente, el volantn ha experimentado las innovaciones de
la modernidad, ya que sus variedades se presentan en papel,
plstico y con sofisticados sistemas de manejo que posibilitan
dirigirlo con dos manos.
uente: olclor Chileno, Oreste Plath.
EL EMBOQUE EL EMBOQUE
El emboque es un clsico juego infantil
criollo. Muchas horas habrn pasado los
nios y jvenes chilenos tratando de
meter un palito al orificio del cuerpo de
madera con forma de campana que
corresponde al emboque. !ara este juego
la paciencia y la perseverancia, adems
del buen pulso, son requisitos
fundamentales. Cmo se juega?
Con una mano se sostiene el palito del
que por un cordn cuelga boca abajo
el emboque. Luego se debe alzar el
cuerpo de madera al aire y tratar de
insertar el palito. Gana quien logra
mayor cantidad de emboques
seguidos. Existen diferentes maneras
de embocar y se reconocen con los
siguientes nombres: simple, doble,
vertical, mariquita, pualada, purtia
o dominio del revs. Es un pasatiempo
tpico en la vida de los campesinos y
entretiene tanto a chicos como a
grandes.
!ELEAS DE GALLOS !ELEAS DE GALLOS
En la poca del Chile colonial las luchas de gallos fueron las
protagonistas de muchos espectculos que atrajeron la presencia,
entretencin y las apuestas de muchos campesinos. Actualmente
estn prohibidas porque se trata de un espectculo sangriento
cuyo objetivo es que uno de los gallos le d la muerte a su
competidor. Sin embargo, pese a la oposicin de muchos, las
peleas de gallos an se pueden ver en algunas localidades
sureas, donde se revive la popularidad que las caracteriz en
otros tiempos.
Y es que las rias de gallos fueron en Chile ampliamente
difundidas, muy masivas y se constituyeron como parte
importante de ciertos ritos en algunas festividades. Las causales
de cansancio, tabla, muerte o abandono de alguno de los gallos
definan los resultados del combate. ste se llevaba a cabo en el
reidero, que es un crculo de 3,40 metros cuarenta de dimetro
por 0,80 de alto. El centro de este "circo" est cubierto con ripio o
con una especie de alfombra y sus paredes son de esterilla. Los
galleros eran aquellos que preparaban y "entrenaban" a sus aves
para la contienda. Bajo su responsabilidad se encontraba el control
del peso, las pruebas y ejercicios de resistencia y las curaciones de
las posibles heridas que presentaran. Altas, fuertes y tensin
antes eran las mltiples apuestas que se hacan en torno a estas
competencias. Amplia fue tambin la jerga que se cre a propsito
de estos eventos:
Puada: golpe que da el gallo durante la pelea.
Careo: incitar la contienda, provocando a las aves frente a frente.
Tabla: encuentro en el que ninguno de los dos obtiene ventaja.
Pas, puones o espolones: estacas de plata o acero que se ponen
en las patas de los gallos.
Tapada: cuando las condiciones de peso y calidad de los
contrincantes se dan a conocer recin al momento en que entran a
la cancha. Adems de los apelativos propios al espectculo
surgieron muchos refranes que se usan en la vida cotidiana. Como
por ejemplo, "En la cancha se ven los gallos", "Engallarse", "Ser
muy gallo", "en menos que canta un gallo", Entre gallos y
medianoche", "Otro gallo nos cantara", entre otras.
EL !ALO ENSEBADO EL !ALO ENSEBADO
unto con los volantines y las carreras a la chilena,
el palo ensebado es un tpico juego criollo que se
realiza durante las celebraciones de Fiestas !atrias.
Aunque es un pasatiempo que se origin en la
ciudad italiana de Npoles en el siglo XVI, es una
costumbre que est muy arraigada en nuestras
latitudes y en nuestras festividades.
En esta competencia puede participar cualquier
macho que tenga ganas de trepar una vara de
alrededor de 5 metros de alto hasta su cima,
donde podr recoger el premio que all lo espera.
El problema es que la vara est embetunada con
grasa para dificultar su ascenso. As, el palo est
absolutamente resbaladizo y hay que desplegar
mucha fuerza para poder mantenerse y trepar por
l. Incluso, hombres que aparentan ser muy
"fortachones no logran llegar ni a la mitad de la
cima y luchan por largos minutos para tratar de
persistir en el intento y no resbalar rpidamente
hasta el suelo.
uente: olclor Chileno, Oreste Plath.
TRO DE LA CUERDA TRO DE LA CUERDA
Dos bandos, de
igual nmero de
participantes, jalan
una cuerda comn.
El grupo que haga
menos fuerza
pierde y por lo
general, cae en un
pozo relleno de
barro.
RAYUELA RAYUELA
Cada jugador debe
largar los tejos sobre
una raya demarcada en
el suelo de unos 90
cms. Los tejos que
caen sobre la lnea
quedan en mejor
posicin que los otros
para continuar
participando, hasta
encontrar el jugador
que haya tirado ms
lejos su tejo.
!ALLALLA !ALLALLA
Consiste en ponerse piedrecillas
en la palma de la mano y tirarlas
hacia arriba, al instante se gira
la mano y se trata de agarrar la
mayor cantidad de piedras
posibles y as sucesivamente.
Tambin existen otras
modalidades dependiendo del
ingenio.
LAS BOLTAS LAS BOLTAS
Es uno de los juegos
ms populares.
Consiste en que cada
nio debe tener
canicas de vidrio (ojos
de gato, bolones,
entre otros). Se tira
una bolita y el otro
nio debe tratar de
impactarla, si lo hace
la gana, pero si queda
a una distancia
cercana, puede
recurrir a la "cuarta".
LOS GATOS LOS GATOS
Se apilan varios gatos de gnero
rellenos sobre una tabla y se tratan
de botar con pelotas hechas de
panties o calcetines. Generalmente
se dan 3 4 intentos para tirar al
suelo igual nmero de gatos y se da
un premio.
CORRE EL ANLLO CORRE EL ANLLO
Los nios que lo juegan se sientan en lnea o semicrculo con sus manos
juntas y semiabiertas. El que ha sido elegido previamente encierra entre sus
manos un anillo o una moneda. Luego va pasando las manos, con el objeto
dentro, por entre las manos de los jugadores que esperan ser depositarios.
Mientras simula echar la prenda en las manos de cada uno de los jugadores, va
recitando:
Corre el anillo por un portillo,
pas un chiquillo comiendo huesillos,
a todos les dio menos a m.
Corre el anillo por un portillo.
Cay una teja mat a una vieja,
cay un martillo, mat a un chiquillo,
cay un ratn
mat a un guatn,
cay una horquilla
pinch a una chiquilla,
cay una tagua, aplast a una guagua
cay una rama de matico,
aplast a un milico.
Cuando termina de recitar, aqul al cual se le pregunta "quin tiene la
prenda?", debe adivinar el nombre del que la recibi. Si acierta, pasa a ocupar el
puesto de aquel que pregunt y ste debe entregar una prenda. Si no adivina, la
prenda tiene que echarla l.
Cuando se ha reunido una cantidad suficiente de prendas (zapato, chaleca,
aro, bufanda, reloj, etc.) se inicia la segunda parte del juego. Esta consiste en
recuperar la prenda, para lo cual hay que hacer una penitencia, la que es fijada
por el grupo previo acuerdo. !ara notificar la sentencia, quien est dirigiendo el
juego dice:
- De quin es esta prenda?
- Ma, responde el dueo.
- En qu juego la perdi?
- En el corre el anillo, dice el penitente.
- La quiere recuperar?
- S, responde el dueo.
- Entonces debe cumplir penitencia.
En este punto se le comunica la penitencia al dueo de la prenda y este debe
ejecutarla para poder recuperarla.
EL RODEO EL RODEO
. .El Rodeo surgi como una faena campesina
durante la poca Colonial. Con el tiempo se
convirti en una expresin de destreza y habilidad
de jinetes y caballos y luego se estableci como
deporte, con reglas y campeonatos. La ceremonia
del Rodeo comienza cuando el novillo sale por el
costado de la pista y es recibido por una collera
(pareja de jinetes). Despus de dar dos vueltas
completas al apiadero, se abre la puerta y
comienza la corrida. Uno de los jinetes el arreador,
que con gritos provoca la carrera del vacuno,
mientras el otro procura detenerlo con una
"atajada en las quinchas, que es el punto
determinado para ello. Los puntos se otorgan
dependiendo de la zona del cuerpo en que se ataja
el novillo
EL RODEO EL RODEO
Entre todas la fiestas y juegos
tpicos -de adultos- de nuestro pas, el
rodeo es uno de los ms emocionantes,
alegres y llenos de colorido.
Describindolo en forma simple,
podra decir que simboliza la lucha
permanente del hombre con el animal,
para someterlo a las necesidades de la
agricultura. En esta lucha, jinete y
caballo son un todo que batalla hasta
imponerse a cada pieza del ganado
vacuno.
Actualmente, el rodeo es una
prctica deportiva criolla que se rige
por normas muy estrictas, pero se
origin en el duro trabajo del
campesino. Naci hace siglos, de la
necesidad de ordenar el ganado. En
cada primavera, los animales eran
trados desde los cerros, donde
pasaban el invierno.
CARRERA DE SACOS CARRERA DE SACOS
Los participantes,
metidos dentro de
sacos y al interior de
la medialuna, esperan
la partida para
comenzar a brincar
con direccin a la
meta. La distancia a
recorrer puede ir de
20 a 50 metros, y la
nica precaucin es
no perder el equilibrio,
tropezar y caer.
EL LUCHE EL LUCHE
El luche conocido en Espaa como infernculo, y bajo
diversas denominaciones en Amrica, es un juego de gran
difusin en Chile, en donde tambin se le llama tejo, pea,
pisao, cajn, caracol, etc.
Es un juego preferencialmente de mujeres.
El patrn bsico ms generalizado de este juego es el
siguiente: se traza en el suelo un diagrama constituido
generalmente por una serie de rectngulos, coronados por un
semicrculo. El nmero de casilleros es variable.
Se numeran los distintos compartimentos. Las
jugadoras, dos o ms, poseen tejos personales o colectivos,
hechos de madera, piedra, hierro, semillas, etc. El tejo es
arrojado por la persona a la cual le toca jugar, hacia las
sucesivas casillas desde donde tiene que ser sacado.
Para sacar el tejo hay que hacer lo siguiente: el primer
jugador lanza el tejo hacia el casillero nmero uno. Luego,
saltando en un pie, brincan dentro de l, lo saca, ya sea
patendolo con el nico pie en que esta parado o recogindolo.
Despus sale de la misma forma en que entr. Lo mismo va
haciendo con las diferentes casillas, en forma progresiva. Hasta
llegar a la ltima. Cuando el tejo se saca con el pie, esto puede
hacerse de una o varias patadas.
En algunas casillas, que reciben el nombre de
descanso, as como en la

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