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g gu i aS Y TRuCOS

PlayStation 3

Documentos De inteligencia y trucos informticos

Gnero: shoot'em up Editor: Activision


Precio: 70,95 7 Idioma: cAstellAno Jugadores: 1-18 controles
L1: Apuntar. L3: Esprintar. R1: Disparar. R2: Granada. R3: Cuchillo. : Saltar. : Agacharse. : cambiar de arma. : coger/abrir puertas. Stick izquierdo: caminar. Stick derecho: apuntar. Cruceta: ayudas online Start: pausa.

call of Duty Black ops

misin 1: operAcin 40
InteL 1: tras subir por unas escaleras y dejar atrs un arco de piedra, escuchars una conversacin acerca de los 3 aos que llevan queriendo acabar con Castro. En ese momento llegars a un pequeo almacn. Entra y sigue recto para llegar a unas cajas (al lado hay un remolque), donde estn los datos InteL 2: tras matar al doble de Castro, salir a una pequea zona abierta y volver a entrar en un edificio, llegars a una zona donde el combate es intenso (es una planta elevada, con dos pasillos con barandillas separados por un espacio que da al piso de abajo). Ve por el pasillo de la derecha, entra por la primera puerta a la derecha y avanza hasta llegar a una habitacin con la cama sin hacer. Al fondo a la izquierda, sobre una mesa, estn los datos. InteL 3: nada ms bajar corriendo una empinada cuesta con la ayuda de una cuerda, entrars en un pequeo hangar. A la izquierda hay unas escaleras metlicas por las que puedes subir. En lo alto estn los datos 1

vdeo GuA en

sabemos que no vas a tener problemas para derrotar a tus enemigos y que manejas las armas como nadie. A lo mejor te cuesta un poco ms encontrar todos los secretos... Aqu los tienes.

g toDos los oBjetos De inteligencia

rar ccteles molotov utilizando un gran tirachinas. No subas an arriba del todo y qudate junto a Reznov, que busca la emisora para lanzar un mensaje. Justo detrs de l estarn los datos que andabas buscando InteL 5: tras levantar la puerta en la que se ha quedado atrapado el forzudo de Sergei, sal de la sala de control donde estaba el interruptor de la puerta, gira a la izquierda y sigue avanzando pegado a la pared. Cerca de las escaleras vers un pasillo con una habitacin oscura al fondo. Ve hacia all y a la izquierda, en una mesa, encontrars el objeto. 2 InteL 6: antes de subirte en tu moto, inspecciona los estantes que hay justo detrs de la de Reznov. En uno de ellos encontrars los datos de inteligencia.

misin 5: s.o.G.
InteL 10: tras destruir los 3 tanques, te podrs mover libremente por la colina, En la parte ms alta hay una zona de suministros. Sobre una de las cajas de municin, cerca de un barril blanco, estn los datos 4 InteL 11: tras dejarte caer por una trampilla y dejar atrs los tneles llegars a una zona en la que tienes que lanzar 2 barriles en el interior de la trinchera (el primero lo tira Woods). Pues bien, bajo de esta zona hay una serie de tneles y bnkeres subterrneos. Para que te orientes, desde el primer nido de ametralladoras, sin bajar por la colina, encontrars los datos si vas por el camino de la izquierda y entras en el bnker que hay al final del camino (la entrada queda a mano derecha). En la ventanilla que da a la trinchera enemiga encontrars los datos. 5 InteL 12: En el siguiente tramo de tneles, estos llenos de soldados americanos heridos, pasars algunas zonas derruidas, en llamas y tarde o temprano vers una sala con ms luz y una bandera americana. Antes de entrar en ella, revisa los estantes de la derecha, porque ah estarn los datos esperndote

tu izquierda). Pues bien, podrs entrar en el edificio que vers enfrente por su parte izquierda: encima de una mesa, bajo un reloj, encontrars estos datos. InteL 15: cuando debas defender una plaza (tras marcharse el primer helicptero con heridos), busca un edificio con el letrero DAK en la parte superior. 7 En su interior estn los datos (encontrars un agujero de entrada en uno de sus laterales). Los encontrars sobre una mesita de madera.

misin 7: nmeros
InteL 16: al comenzar el nivel, estars interrogando a Clarke pero antes de terminar, irrumpirn enemigos. No avances, ve a la derecha bordeando la estantera. Tras ella, sobre una mesa repleta de monitores y equipo, vers los datos de inteligencia. InteL 17: Tras unos cuantos tiroteos llegars a una zona en la que te resbalars por un tejado de chapa, disparando a cmara lenta a varios enemigos (vers pjaros volar en mitad del tiroteo) 8. Al caer del tejado, a la izquierda vers una pared del mismo material que el tejado: detrs estn los datos de inteligencia. InteL 18: tras dejar caer a Clarke, tendrs que descender por los tejados, saltar de un edificio a otro. Poco antes del final del nivel, tendrs que dejarte caer por una rampa y eliminar, a cmara lenta, a varios enemigos. Pues bien: no te tires por la rampa! Antes de eso, date media vuelta y en unos escombros localizars el objeto

misin 3: no tiene intel misin 4: orden ejecutivA


InteL 7: cuando accedas al interior del primer edificio, sube hasta la tercera planta. Encontrars los datos bajo cuatro monitores y una insignia dorada, en la parte de la derecha. InteL 8: tras plantar el C4 y acceder a la sala de control del cohete, ve al fondo a la izquierda, y sobre unos monitores encontrars el objeto, 3 InteL 9: en la seccin final del nivel, en los tneles subterrneos, tras bajar las escaleras, llegars a un pasillo con un vehculo amarillo. Un poco ms adelante, hay una puerta a la derecha. Entra por ella y vers que hay un cuadro de Lenin al fondo. Un poco antes, a la izquierda del cuadro, sobre unos monitores, encontrars los datos de Intel.

misin 2: vorkutA
InteL 4: una vez hayas salido de las galeras, escoltando a los que empujan el carro y Sergei est forzando la puerta donde se almacenan las armas, tu objetivo ser subir por una escalera para ti-

misin 6: el desertor
InteL 13: cuando llegues a la habitacin con el proyector, tras reencontrarte con Reznov, sal de esa sala y entra por la primera puerta que vers a la derecha. Ah estarn los datos sobre una mesa verde. InteL 14: en las calles de Ho Chi Minh, al poco de recibir el auricular para marcar objetivos al helicptero, fjate en un letrero blanco y azul de la tienda Tiem Sua Xe 6 (el cartel tiene que quedar a

misin 8: proyecto novA


InteL 19: tras el paseo en camin, llegars a una zona repleta de tiros. Avanza hasta llegar a una zona en la

84 PlayMana


que tendrs que pasar por el interior de un edificio de dos plantas. Los datos de inteligencia estn en la segunda habitacin de la segunda planta, bajo un mapa blanco. 9 InteL 20: poco despus de dejar el lugar donde estaba el anterior objeto llegars a un hangar. Los nuevos datos estn al fondo de este hangar, en el escritorio de la oficina. InteL 21: cuando comience la cuenta atrs para huir del barco, sal hasta la cubierta. Llegar un momento en el que tendrs que subir por unas escaleras heladas que llevan a la proa del barco. Antes de subir por las mencionadas escaleras, fjate a la derecha y vers los datos en el suelo. 0

de la pared. Cundo vuelvas a ir t delante, toma el camino de la izquierda. A mitad de este tnel, en el suelo, a la derecha, encontrars los datos.

el final, donde hay una pequea sala y dentro los datos de inteligencia sobre un banco de madera. InteL 30: cuando llegues a un enorme almacn (con muchos cables conectados a barriles azules), no entres en la sala de control. En su lugar, bordea la sala y ve a las escaleras w ms alejadas por la izquierda, y revisa la mesa que hay ms cerca. En uno de sus laterales encontrars el objeto.

de espaldas). Despus, vuelve hasta la mesita en la que estaba el enemigo, gira 90 grados a la izquierda y revisa la esquina que vers. En el suelo estn los datos. InteL 35: este es el paquete ms difcil de conseguir. Una vez te hayas colado en las instalaciones y hayas dejado atrs las galeras repletas de monos y cerdos enjaulados, llegars a una sala de control con una pecera octogonal en el centro, que es donde se prueba el gas nova. Dentro hay un soldado: si lo matas de un tiro, se cierran las puertas y no podrs coger los datos e. As que crgatelo con el cuchillo (o pasa de l) y coge rpidamente los datos. Si te quedas atrapado y te mata el gas nova no pasa nada: volvers desde el ltimo checkpoint, pero con los datos de inteligencia ya recogidos InteL 36: cuando controles a Hudson y vayas con el traje contra ataques qumicos, llegar un momento en el que un edificio explotar, teniendo que pasar por el piso de abajo. Antes de entrar, revisa la casa que quedar a la derecha. En la cocina, en la parte de la derecha, encontrars los datos entre botes y tarros. InteL 38: tras el vdeo en el que los rusos y el nazi hablan de la gran voluntad de Mason, empezars a ver nmeros rojos, encima de unos blancos que hay una pared. Para avanzar debes ir hacia la izquierda, pero para encontrar los datos avanza por la derecha. Estars en un pasillo con luz roja: al fondo a la izquierda estn los datos, en una zona muy oscura, en la que apenas se ven pero ah estn. InteL 39: tras ver como despega un cohete, avanza por el pasillo y gira a la izquierda para llegar a las dependencias de una oficina ms grande. Est en la mesa cercana a cuatro pantallas que hay en la pared.

misin 10: luGAr del Accidente


InteL 25: nada ms empezar el nivel, avanza recto y deja atrs el helicptero y la bengala roja. Un poco ms adelante, vers un enorme cajn de madera con unos barriles encima y los datos de inteligencia. = InteL 26: a los pocos metros de bajarte de la barca, subirs por una cuesta con una enorme piedra a la derecha. Los datos estn al pie de esta enorme roca. InteL 27: cuando llegues a la zona del accidente, tendrs que avanzar por el ala del avin. Antes de saltar desde el ala al suelo, fjate en la zona donde vas a caer. Abajo, muy cerca de ti, estn los datos de inteligencia.

misin 12: venGAnzA


InteL 31: tras salvarte de la ruleta rusa y limpiar las primeras galeras de tneles, llegars a una zona ms amplia, con una cuesta en la parte de la derecha por la que bajan enemigos. Los datos estn a la derecha de dicha rampa, en una estantera. InteL 32: cuando salgas de los tneles y te dispongas a robar el helicptero, observars la situacin con Woods cerca de un rbol. Fjate en la parte de la derecha, donde vers una tienda de campaa, y muy cerca, un poco ms a la derecha, una mesa InteL 33: tras salvar a los prisioneros, bajars por un pasillo y te enzarzars en un intenso tiroteo en una zona con poca luz y muchos enemigos. En la esquina de la izquierda, muy cerca de la puerta por la que no paran de salir enemigos, encontrars los datos de inteligencia.

misin 15: redencin


InteL 40: cuando bajes del helicptero, llegars a un pasillo con un contenedor abierto. Los datos estn dentro del contenedor, a los pies de la puerta izquierda del extremo ms alejado (antes de coger los cohetes para derribar los 2 helicpteros). InteL 41: una vez dentro del barco, tras bajar dos tramos de escaleras, librar un tiroteo en una sala de taquillas y bajar otros dos tramos de escaleras, llegars a una sala ms grande con dos enemigos tras una enorme mesa r. Los datos estn bajo esa misma mesa (estn muy bien escondidos). InteL 42: justo antes de entrar en la ltima habitacin del juego, en una pequea sala de observacin con dos mesas y sillas. Est bajo la mesa de la izquierda. t

misin 9: victor chArlie


InteL 22: tras eliminar a los dos charlies que dorman en sus respectivas hamacas, llegars a un tercer enemigo sentado sobre unas cajas. Acrcate pero no lo mates an: date media vuelta y mira hacia la puerta por la que has entrado en la zona. A la derecha vers una zona abierta, donde descansan los datos de inteligencia en el suelo InteL 23: tras recibir la orden para detonar los explosivos, limpia la primera zona y avanza hacia la cabaa del fondo -. Los datos estn en su interior, en la mesa. InteL 24: llega hasta la zona de los tneles vietnamitas, avanza hasta reunirte con Reznov y mueve una enorme caja que bloquea un agujero

misin 11: Adm


InteL 28: la segunda vez que baje la accin del blackbird al equipo en tierra, tendrs que limpiar un edificio ms grande q. Los datos de inteligencia estn en el escritorio que hay tras la barandilla de la izquierda, bajando por las escaleras. InteL 29: tras disparar a las bisagras y hacer caer la puerta, entrars en la torre de comunicacin (tus compaeros entrarn haciendo rappel por las ventanas). Estars en un estrecho corredor sobre el centro neurlgico de la torre. Antes de bajar al piso inferior, avanza por el corredor hasta

misin 14: revelAciones


InteL 37: nada ms escaparte del interrogatorio y pasar por unas puertas dobles, no avances por el pasillo principal, si no por uno que queda a mano izquierda. Encontrars los datos sobre una mquina expendedora iluminada, que est en la pared derecha.

misin 13: renAcimiento


InteL 34: nada ms salir del cajn, coge el hacha y crgate sigilosamente al primer enemigo del nivel (que est

g una De trucos
cdiGos
En el men principal, antes de elegir modo, puedes soltarte de la silla en la que ests prisionero pulsando L y R de forma repetida 1. Una vez suelto, ve al ordenador que hay en una de las paredes y vers que puedes introducir un montn de comandos y ver emails, archivos de audio e incluso desbloquear otros juegos 2. Estos son algunos de los cdigos. Ojo, si juegas con trucos se podran deshabilitar los Trofeos. DOA 3: desbloquea el modo Dead Ops Arcade 4. Una vez desbloqueado, lo encontrars siempre en el men del modo de juego Zombie. ZORK 5: al introducir este cdigo podrs jugar a la aventura conversacional ZORK 6. HeLP: muestra todos los comandos disponibles en el terminal. DIR: lista todos los archivos y fotos que hay en el ordenador. CAt: es el comando para abrir los archivos (por ejemplo, CAT NoteX.txt). WHO: muestra todos los usuarios que pueden hacer login en el ordenador. RLOGIn: para conectarse a otros sistemas. 3ARC InteL: desbloquea todos los archivos Intel del juego. Si despus escribes YES, desbloquears uno de los trofeos (si no lo tienes ya). 3ARC UnLOCK: desbloquea el modo Dead Ops y el nivel del pentgono del modo Zombie, que estaba bloqueado al principio.

PlayMana 85

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