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La vertical ser para el ancho de cada curva, en cada lnea ... No te preocupes, que aclarar ms adelante.
Paso 2 - Convertir el avin a una "Editable Poly".
Paso 3 - Seleccione todos los vrtices que componen los segmentos verticales, la seleccin de una columna y saltar a otro, al igual que en la miniatura.
Paso 4 - Arrastre estos vrtices en la parte frontal, dependiendo de la cantidad de curva que desea dar a su forma.
Paso 5 - Elija uno de los bordes horizontales, y 'Loop ' de prensa y luego en "anillo" en el men de la derecha.... Paso 6 - Elija crear la forma de esquema desde el lado derecho. Asegrese de elegir 'suave', esto permitir que las esquinas afiladas que hemos creado antes para suavizar. * Sintase libre para ajustar los vrtices que se adelant antes, ya que usted tiene una mejor visin de cmo se ver suavizado.
Paso 7 - Seleccione su tira, y en el lado, en "representacin", coloque una marca al lado de "Habilitar en el Viewport", y elija la opcin rectangular. Dependiendo de tus unidades y el tamao de la escena, elija un tamao que es razonable, asegrese de que la brecha que se crea entre una lnea y otra, puede caber la misma lnea, esto ser importante para el siguiente paso.
Paso 8 - Una vez que est satisfecho con la anchura y la altura de sus lneas, seleccione el objeto / tira en su conjunto, mantenga Mays + arrastrar hasta duplicar el mismo conjunto de lneas en los espacios que ha creado. Asegrese de que las estras no se superponen entre s y encajan muy bien. Ahora cambia tu ventana y arrastre este conjunto de lneas a la izquierda / derecha, de modo que la curva se enfrenta el sentido contrario de la otra serie de lneas curvas. * Me sent como la brecha ovalada que se crea entre mis lneas era un poco demasiado, as que he seleccionado los dos, y utilizando la herramienta "Escala" acaba de ajustar un poco.
Paso 9 - Retirar los vrtices adicionales que se crean en los lados, lo que hace a los dos casi de inicio y fin en los mismos puntos.
Paso 10 - Creacin de dos cilindros uno junto al otro, puede escala para hacer ms de una forma ovalada, y hacer que encajen en los huecos entre los lugares de las lneas se cruzan, y la reproduccin de estos dos cilindros en hasta el fin de llenar todos los huecos.
Paso 11 - Uso de cilindros, crear un marco para su 'Tejido Patrn' que cre. Todo grupo que hemos hecho hasta ahora y lo llaman "Side ".
Paso 12 - Uso de la herramienta de rotacin, Mantener la tecla Mays y arrastre en un ngulo de 90 grados, repita este paso 3 veces ms para crear una forma cuadrada, la creacin de los 4 lados de la mesa. * Puede que sea necesario para abrir los nuevos grupos y eliminar algunos de sus piernas (cilindros), ya que podran solaparse en algunas curvas.
Paso 13 - Crea una caja fina en la parte superior, este ser el vidrio.
Paso 14 - Seleccione el borde superior de sus 4 patas, y utilizando el "Chafln" de herramientas, darle un "Chafln Cantidad" de 3, y en la Lista de modificadores, Aplicar el "Smooth" modificador, y marque la casilla "Auto Smooth " en su panel de opciones. * Usted tendr que convertir los cilindros a una "Editable Poly" con el fin de elegir su borde superior, como lo hicimos anteriormente.
Final - Despus de aplicar el material y la iluminacin, el modelo final podra ser algo como esto.