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Paso 1 - Crear un plano, y establecer los segmentos horizontales basadas en el nmero de filas del modelo estar en su objeto.

La vertical ser para el ancho de cada curva, en cada lnea ... No te preocupes, que aclarar ms adelante.
Paso 2 - Convertir el avin a una "Editable Poly".

Paso 3 - Seleccione todos los vrtices que componen los segmentos verticales, la seleccin de una columna y saltar a otro, al igual que en la miniatura.
Paso 4 - Arrastre estos vrtices en la parte frontal, dependiendo de la cantidad de curva que desea dar a su forma.

Paso 5 - Elija uno de los bordes horizontales, y 'Loop ' de prensa y luego en "anillo" en el men de la derecha.... Paso 6 - Elija crear la forma de esquema desde el lado derecho. Asegrese de elegir 'suave', esto permitir que las esquinas afiladas que hemos creado antes para suavizar. * Sintase libre para ajustar los vrtices que se adelant antes, ya que usted tiene una mejor visin de cmo se ver suavizado.

Paso 7 - Seleccione su tira, y en el lado, en "representacin", coloque una marca al lado de "Habilitar en el Viewport", y elija la opcin rectangular. Dependiendo de tus unidades y el tamao de la escena, elija un tamao que es razonable, asegrese de que la brecha que se crea entre una lnea y otra, puede caber la misma lnea, esto ser importante para el siguiente paso.

Paso 8 - Una vez que est satisfecho con la anchura y la altura de sus lneas, seleccione el objeto / tira en su conjunto, mantenga Mays + arrastrar hasta duplicar el mismo conjunto de lneas en los espacios que ha creado. Asegrese de que las estras no se superponen entre s y encajan muy bien. Ahora cambia tu ventana y arrastre este conjunto de lneas a la izquierda / derecha, de modo que la curva se enfrenta el sentido contrario de la otra serie de lneas curvas. * Me sent como la brecha ovalada que se crea entre mis lneas era un poco demasiado, as que he seleccionado los dos, y utilizando la herramienta "Escala" acaba de ajustar un poco.

Paso 9 - Retirar los vrtices adicionales que se crean en los lados, lo que hace a los dos casi de inicio y fin en los mismos puntos.
Paso 10 - Creacin de dos cilindros uno junto al otro, puede escala para hacer ms de una forma ovalada, y hacer que encajen en los huecos entre los lugares de las lneas se cruzan, y la reproduccin de estos dos cilindros en hasta el fin de llenar todos los huecos.

Paso 11 - Uso de cilindros, crear un marco para su 'Tejido Patrn' que cre. Todo grupo que hemos hecho hasta ahora y lo llaman "Side ".

Paso 12 - Uso de la herramienta de rotacin, Mantener la tecla Mays y arrastre en un ngulo de 90 grados, repita este paso 3 veces ms para crear una forma cuadrada, la creacin de los 4 lados de la mesa. * Puede que sea necesario para abrir los nuevos grupos y eliminar algunos de sus piernas (cilindros), ya que podran solaparse en algunas curvas.

Paso 13 - Crea una caja fina en la parte superior, este ser el vidrio.

Paso 14 - Seleccione el borde superior de sus 4 patas, y utilizando el "Chafln" de herramientas, darle un "Chafln Cantidad" de 3, y en la Lista de modificadores, Aplicar el "Smooth" modificador, y marque la casilla "Auto Smooth " en su panel de opciones. * Usted tendr que convertir los cilindros a una "Editable Poly" con el fin de elegir su borde superior, como lo hicimos anteriormente.

Final - Despus de aplicar el material y la iluminacin, el modelo final podra ser algo como esto.

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