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70 O comando de desligamento, para iniciantes

1. A F chaves: F1: Ajuda F2: Alt + F2: snap a objetos congelados F3: alternar entre modelo de exibio Wireframe / liso + destaques Alt + F3: F4: na viso edged faces F5: limites para o eixo X Alt + F5: snap to grid F6: eixo Y limites para Alt + F6: snap-on-chave (pivot) F7: limitado ao eixo Z Alt + F7: snap ao topo F8: alternar entre o plano do sistema de coordenadas xoyz (xoy, Zoy, xoz) Alt + F8: presso para o fim F9: render a viso Alt + F9: presso para o ponto mdio F10: Abre a janela de renderizao Alt + F10: ajustar aresta F11: a lista de comandos em maxcript Alt + F11: snap a nvel de superfcie F12: em transformar tipo em caixa 2. As teclas numricas abaixo as teclas F: `: Atualiza a exibio Ctrl + `: 1: sub-objeto de primeiro nvel 2: nvel de sub-objeto 2

3: sub-objeto do nvel 3 4: nvel de sub-objeto 4 5: sub-objeto de nvel 5 6: aberto a Partcula Alt + 6: esconder / mostrar a ferramenta principal 7: contar o nmero de polgonos 8: na caixa de dilogo ambiente (ambiente de dilogo) 9: abrir o Advanced Light 0: caixa de dilogo Abrir, render a textura Alt + 0: interface com o usurio chave Menos (-): miniatura gizmo Ctrl + (-): visualizao de miniaturas Um sinal de mais (+): zoom gizmo Ctrl + (+) ver mais alargada 3. A carta-chave: A: Desligue o ngulo de presso Shift + A: base rapidamente alinhar objetos Ctrl + A: selecionar todas as disciplinas Alt + A: revestimento de base B: vista inferior Ctrl + B: objeto selecionado secundrio (similar a uma tecla numrica) Alt + B: definir o fundo para a vista C: Camera vista Shift + C: Cmeras escondidas Ctrl + C: Camera gerada a partir da viso atual Alt + C: corte (em poli modo subobject) Ctrl + V: a clonagem de objetos D: Vista desativando Ctrl + D: desmarcar objeto Alt + D: presso para o eixo de coordenadas E: seleo de comandos e retornar Ctrl + E para alternar entre as opes na rotao Alt + E: face extrude (poly) F: vista frontal de ativao (vista frontal) Shift + F: viso atual de segurana Ctrl + F para alternar entre o objeto selecionvel (objeto selecionado por regio, por retngulos, crculos ...) G: linhas de grade esconder Shift + G: hidden objetos geomtricos, com exceo de objetos de geometria plana (2D) H: objeto selecionado atravs do nome do objeto Shift + H para esconder a ajuda material (ajudantes) Ctrl + H: girar o objeto selecionado em torno de outro objeto I: Mova o ponto de vista, a posio do cursor Shift + I: as ferramentas de distncia Ctrl + I: alternando entre os objetos so selecionados com outros objetos J: on / off moldura branca em torno do objeto virtual (na viewport perspective) K: palavras-chave definidos L: mudar a viso viso atual esquerdo Shift + L: ocultar / mostrar a luz do objeto Ctrl + L: testar a direo da luz, os padres de luz vai ser como quando prestados na

vista. M: abrir o editor de materiais Ctrl + M: em MeshSmooth (em modo editvel poly) N: on / off auto-gerado (tecla auto) Ctrl + N para criar novas cenas Alt + N: revestimento de base normal O: Ctrl + O: arquivo aberto Alt + O ir exibir o objeto selecionado (subida ou misturado com outros objetos) P: Ative a vista em perspectiva (Perspective) Shift + P: objetos escondidos dentro do sistema uma partcula Ctrl + P: Habilitar o ponto de vista de rolagem Alt + P: Q: switch para selecionar o objeto (selecionar objeto) Shift + Q: render Rpida Alt + Q: objeto isolado selecionado para ajustar facilmente. R: taxa de comando receptor / descarga Ctrl + R: arco girar modo wiew S: mudar para prender os Shift + S: geometria plana de objetos escondidos Ctrl + S: Salvar arquivo Alt + S: avtive ciclo de encaixe tipo T: Ative a viewport Top Shift + T abre um sistema de rastreamento para as propriedades do objeto Shift + Y: operaes de recuperao com a viso Ctrl + Y: Operaes de valorizao anteriormente utilizados na cena U: permitem aos utilizadores visualizar (viso do usurio) V: views escolha Abra o menu. X: ligado ou desligado gizmo Ctrl + X: zoom em tela cheia Alt + X: a forma de objeto pode olhar para penetrao Z: aumentar ou diminuir o objeto de escolha para vises moderadas Shift + Z: de volta s opes de visualizao anterior Alt + Z para ativar o zoom in ou ver o zoom W: selecionar e mover Shift + W: objetos escondidos sob a "deforma o espao" Ctrl + W: mudar para ajustar o mercado FOV (campo de viso). Alt + W: Abra a viso atual e desativar temporariamente os pontos de vista restantes 4. As outras chaves: [: Ampliar a viso. ] Ver Miniatura (com 3dmax 8, em seguida, pressione as duas teclas, ento a menor nova viso, e zoom no fazem bem). ": Ative as configuraes de chave (conjunto de chaves). <: Mova o controle deslizante de tempo para a frente. >: Mova o controle deslizante de tempo para a parte traseira. ?: Executar a animao. Insert: indo e voltando entre o modo de edio sub-objeto (vrtice, aresta elemento ...). Apagar: apaga o objeto. Home: pular para primeiro quadro. End: pular para o quadro final.

At a pgina: Page Down: __________________ 71. Atribuir auto-iluminado material que:. Vire a mesa para cima e para tornar os materiais de escolha Vray atribuda a VR Luz Mtl, brilhante como ela to leve luzes Vray No material standard, mas tambm a seleo do material ainda muito Vray mais. 72. Como Aray objeto uma spline como um desenho infantil? Pode usar a ferramenta espaamento Passo 1: - Criar um objeto do espinafre-d'gua (objeto 1) - Crie um caminho para a replicao de objeto (objeto 2) Passo 2: - Escolha a primeira parede - Em Tool / Ferramenta de espaamento ... - A ferramenta de espao bordo em que voc selecionar o caminho com o caminho pegar (pick objeto 2) - Digite o nmero de quebra-cabeas na contagem. 73. Dependendo do tamanho da imagem que voc precisa, ns podemos ver to cuidadosamente construda em qualquer lugar. Uma vez que muitos casos s construiu uma casa no A4, voc tem muito para as maanetas das portas at para tirar completo ou nvel de um suspiro, isso no necessrio porque o render muito pesado, mas quando em que no visvel. 74. Use multyres modificar para reduzir o nmero de cara a necessidade tuong.Rat para as pessoas para animar o filme.

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