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GYMKANA DE ENFERMERIA 2011

ORGANIZA: FECHA: HORA: Servicio de Emergencia 20 de Agosto de 2011 5:00 p.m. acabadas las actividades deportivas.

BASES DE LA GYMKANA: Todos los participantes sern del servicio participante, no invitados. Para los juegos deber participar al 50% de Licenciados de Enfermera. Si el juego es de un participante, este ser un licenciado en Enfermera. Las bases del concurso sern entregadas el mismo da del evento cuando se d inicio a las actividades deportivas a todos los delegados de los servicios participantes. Ni bien terminen las actividades deportivas (fulbito femenino y vley mixto) se darn inicios a los juegos de la Gymkana.

PRIMER JUEGO: Participantes: 01 por equipo. Materiales:

EL GLOBO SALTARN

01 globo, 01 venda

A la seal, 01 participante, que estar con una mano vendada al cuerpo en la lnea de partida, deber ir avanzando golpeando un globo con la otra mano hacia adelante e ir avanzando hasta la lnea de llegada y mantener el globo en el aire durante el recorrido. Si el globo cae al piso regresa a la lnea de partida. Gana el que cruce primero la lnea de llegada.

SEGUNDO JUEGO: Participantes: 01 por equipo. Materiales:

COLITA TUMBA LATAS

01 cinta (en un extremo debe tener atada una llave), imperdibles, latas.

El participante se encontrar en la lnea de partida con la cinta sujeta a su espalda baja con imperdibles (la punta con la llave quedara hacia colgando). Las latas se encontrarn separadas camino a la lnea de llegada. A la seal, el participante correr a cada una de las latas y comenzar a tumbarlas moviendo la cinta dando vueltas sobre si mismo y va avanzando hacia la meta tumbando las latas.

Gana el que cruce primero la lnea de llegada tumbando todas las latas.

TERCER JUEGO: Participantes: 02 por equipo. Materiales:

LA BATALLA DE LOS GLOBOS

Pabilo, globos.

Los participantes se encontrarn en una zona demarcada. Cada uno de los participantes tendr un globo inflado amarrado a sus tobillos de forma que quede colgando aprox. 10 cm. El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. A la seal, el participante que se le revientan los globos y/o sale de la zona demarcada queda eliminado. Gana ltimo jugador que tenga al menos un globo inflado.

CUARTO JUEGO: Participantes: 12 por equipo. Materiales:

RELEVO DE CIEGOS

Vendas, 01 bastn.

Los equipos estarn divididos en dos grupos iguales cada uno, todos con los ojos vendados, y se pondrn frente a frente en los dos extremos del campo. A la seal salen los 2 primeros corredores montados a caballito e irn al otro lado dirigidos por los gritos de sus compaeros llevando el bastn hacia el otro extremo del campo. Al llegar, entregarn el bastn a los otros 2 compaeros que tambin estarn a caballito y que han de recorrer el camino hacia donde sali el primer grupo y all entregar el testigo a los otros ciegos, hasta que hayan corrido todos los del grupo. Gana el primer equipo que termine el recorrido de todos sus grupos.

QUINTO JUEGO: Participantes: 04 por equipo. Materiales:

DELETREANDO

Papelgrafos, plumones, lista de preguntas.

Los participantes se encontraran en la lnea de partida con un plumn, en la lnea de llegada estar el papelgrafo. Se har una pregunta general; A la seal, un participante correr hacia el papelgrafo y escribir la primera letra de la respuesta, luego regresar a darle el plumn al siguiente participante de su equipo quien continuar con la palabra y as hasta culminar la palabra, ganando un punto por cada palabra bien escrita. Gana el equipo que logre la mayor cantidad de puntos al finalizar las preguntas. SEXTO JUEGO: Participantes: 06 por equipo ABOTONANDO

Materiales:

Platos, botones, agujas.

Se coloca en un extremo del campo un plato con tantos botones como participantes, los participantes estarn al otro extremo. A la seal dada sale un concursante de cada equipo con una aguja en la mano y llegando al plato introduce un botn en el hilo y vuelve al punto de partida, en donde entregar la aguja con el botn al siguiente participante de su equipo para que siga ensartando botones en la misma aguja. Si a alguno de los participantes se le cae un botn, debern empezar de nuevo. Gana el primer equipo que introduce los botones en la aguja y regresa.

SEPTIMO JUEGO: Participantes: 10 equipo Materiales: Costales.

ENCOSTALADOS

Se coloca la mitad del equipo a cada extremo, uno de ellos tendr un costal. A la seal un participante ira dentro del costal saltando hasta el otro extremo, haciendo posta con el participante del otro extremo quien har el recorrido de retorno. Gana el primer equipo que logre retornar al ltimo participante.

OCTAVO JUEGO: Participantes: 04 por equipo. Materiales:

MOJANDO EL CAMINO

Agua, baldes, vasos, vendas.

Se usarn dos baldes colocados a dos extremos, uno de los cuales estar lleno de agua. Los participantes estarn vendados en un el extremo del balde vacio. A la seal el primer participante correr y pasar el agua con un vaso al otro balde, siendo guiado por sus compaeros, luego deber regresar y el siguiente participante har lo mismo y as hasta pasado un minuto Gana el equipo que tenga ms agua culminado el tiempo.

NOVENO JUEGO:

BAILETN

Participantes: 01 pareja por equipo. Materiales: Msica.

Las parejas bailarn hasta ir siendo eliminados por un jurado evaluador. Gana la pareja que quede sin ser eliminada.

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