Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Rozdzia 1.
Metamorfoza po ciece............................................................................................ 47
Znieksztacenie generujemy efekt perspektywy....................................................... 48
Artystyczne ramki Zig Zag.................................................................................... 49
Maski i import grafiki bitmapowej ............................................................................. 50
Narzdzie Warp........................................................................................................ 51
Twirl zakrcone ilustracje ..................................................................................... 51
Bloat efekt lupy ................................................................................................... 52
Narzdzie Pucker i inne znieksztacenia krawdzi........................................................ 53
Efekty obwiedni ....................................................................................................... 54
Rozdzia 4.
Praca z tekstem....................................................................................................................................55
Edycja tekstu ................................................................................................................. 55
Narzdzie Type wpisywanie tekstu ........................................................................ 55
Formatowanie tekstu................................................................................................. 56
Formatowanie akapitu ............................................................................................... 59
Efekty specjalne z tekstem .............................................................................................. 61
Tekst wpisany w obiekt............................................................................................. 61
Tekst opisany na ciece ........................................................................................... 61
Tekst jako maska...................................................................................................... 62
Tekst modyfikowany obwiedni................................................................................. 63
Zamiana tekstu na krzywe ......................................................................................... 64
Rozdzia 7.
Illustratorem po pikselach,
czyli praca z bitmapami i wsppraca z Adobe Photoshop ............................................79
Wybrane filtry bitmapowe............................................................................................... 79
Kreskowanie rysunek w owku ............................................................................ 79
Malowido cienne fresk ....................................................................................... 80
Psychodeliczne ta .................................................................................................... 80
Wymiana plikw z Adobe Photoshop............................................................................... 81
Umieszczamy plik Photoshopa w Illustratorze............................................................. 81
Przenosimy grafik do Photoshopa............................................................................. 82
3.
Krzywe Bziera
Rozdzia
Edycja krzywych
Narzdzia Pencil i Smooth
czyli rysujemy to, co chcemy
wiczenie 3.1.
rysunek owkiem.
2. Sprbuj co narysowa, majc cay czas wcinity przycisk myszy.
Uywanie tego narzdzia przez posiadaczy myszek nie jest zbyt atwe. Duo
praktyczniejsze wydaje si by uycie tabletw graficznych. Ale sprawa
nie jest beznadziejna. Wystarczy tylko zmieni nieco ustawienia narzdzia.
3. Kliknij dwukrotnie w ikon narzdzia
w palecie Tools.
32
narzdzia Smooth
Jeli chcesz mie pen kontrol nad powstawaniem wektorowego ksztatu, to niezastpionym do tego celu narzdziem jest Pen
. Wykrelimy ksztat wazonika. Utworzony wczeniej kwiatek musi przecie gdzie sta.
1. Kliknij w dowolnym miejscu na stronie. W ten sposb wstawisz pierwszy punkt
kontrolny.
2. Nastpnie kliknij troch z prawej strony, wstawiajc kolejny punkt kontrolny. Idealnie
kolejny punkt, ale tym razem nie puszczaj przycisku myszy, tylko przesu kursor w lewo.
Zobaczysz, e za kursorem cignie si dziwna linia. Jest to punkt kierunku okrelajcy
ksztat krzywej. Zwr uwag, e gdy przemieszczasz punkt kierunku, moesz
rwnoczenie obserwowa krzywizn segmentu cieki. Jest jeszcze co, czego w tej
chwili nie widzisz, ale o tym w nastpnym punkcie wiczenia (rysunek 3.2).
33
Rysunek 3.2.
Krelenie krzywej
4. Kliknij teraz w pierwszy wstawiony punkt, zamykajc tym samym ksztat. Jak widzisz,
Jeli uwaasz, e wazonik jest gustowny, ale mao atrakcyjny, to mamy na ten temat
to samo zdanie. Naniemy wic mae poprawki, poznajc kolejne narzdzia Illustratora.
5. Rozwi list narzdzi ukryt pod ikon
6. Wybierz narzdzie bardzo podobne do narzdzia Pen, ale z symbolem plusa. Jest to
Rysunek 3.4.
Przemieszczenie
punktw kontrolnych
narzdziem Direct
Selection
34
10. Kliknij w jeden z punktw tworzcych wysunite na boki czci wazonika. Nastpnie
lekko przesu kursor, tak aby pojawiy si punkty kierunku. Zap za wewntrzny
punkt kierunku i przemie go ku rodkowi wazonu. Identyczn operacj wykonaj
z drugim punktem.
Rysunek 3.5.
Przeksztacenie
punktw kontrolnych
ostrych w mieszane
35
Efekty specjalne
Symbol Sprayer malujemy obrazem
wiczenie 3.4.
1. Otwrz nowy dokument i wybierz polecenie Window/Symbols. Paleta symboli
narzdzia
36
Scruncher
W efekcie tej czynnoci zobaczysz strzaki nowej orientacji symboli. Jeli chcesz
zmieni kierunek niewielkiej liczbie ryb, to musisz zmodyfikowa wielko kocwki
narzdzia (patrz punkt 5. tego wiczenia) rysunek 3.11.
37
Rysunek 3.11.
Oywiamy
ocean narzdziem
Symbol Spinner
Rysunek 3.12.
Nie od razu Rzym
zbudowano,
tylko po kawaku
3. Poniej linii dachu narysuj poziom lini. Uyj do tego celu narzdzia Line
Identyczn lini umie powyej podstawy budynku. W tym celu skopiuj lini
wczeniej narysowan.
4. Pracujc narzdziem Rectangle
38
tej operacji, gdy obiekt znajdzie si nad palet, pojawi si kursor kwadratu z plusem,
ktry oznacza dodawanie symbolu do palety. Jak widzisz nie jest to takie trudne.
Kady z symboli ma swoj nazw. Twj symbol posiada teraz nazw domyln,
nadawan automatycznie przez program. Naley to zmieni.
8. Kliknij dwukrotnie w ikon symbolu budynku rzymskiego.
W oknie opcji, w polu Name, wpisz wasn nazw, ktra bdzie wywietlana
w postaci tego dymka po najechaniu kursorem na symbol.
Rysunek 3.14.
Umieszczanie obiektu
w palecie symboli
przycisk myszy. Cay czas bdziesz widzia jak obiekty zostan powikszone.
4. Aby zmniejszy kilka budynkw, uyj tego samego narzdzia i techniki,
39
ukaza miasto w ogniu. Uyj tej samej techniki, ktr budowae domy i sadzie drzewa.
Rysunek 3.16.
Rozpylone pomienie
mona urozmaici
uywajc Symbol
Sizera i Spinnera
gdzie w obszarze
strony.
8. Wybierz ponownie Symbol Sprayer
10. Kliknij i przytrzymaj wcinity przycisk myszy, aby uaktywni narzdzie, ktrego
40
Przezroczyste wektory
wiczenie 3.7.
Rysunek 3.18.
Ryby i baki wodne
czekaj na zbiornik
z wod
41
Zmikczanie krawdzi
wiczenie 3.8.
42
Feather. Zaznacz take opcj Preview, aby na bieco sprawdza efekt ustawie.
5. Zachowaj ilustracj.
Rysunek 3.24.
Zmikczenie krawdzi
nadaje socu bardziej
realistyczny ksztat
Narzdzie Flare
wiczenie 3.9.
uycia klawiatury. Pojawi si wtedy okno opcji, w ktrym moesz dokona ustawie
poszczeglnych elementw flary, wcznie z rezygnacj z niektrych z nich (Rays, Rings)
rysunek 3.26.
43
Rysunek 3.26.
Okno opcji Flare
4. Aby mc dokona ustawie opcji narzdzia, musisz pozna budow generowanej flary
(rysunek 3.27). W opcji Center ustaw parametry gwnego elementu flary wielko,
krycie i jasno. Opcja Halo umoliwia kontrol nad wielkoci rozbysku.
Rysunek 3.27.
Budowa flary:
1 Center Handle
2 Halo
3 Rays
4 Rings
5 End Handle
Jest i trzecia metoda na utworzenie flary, jeli nie chcesz przedziera si przez
ustawienia opcji, a pragniesz zastosowa bardziej interaktywn metod.
7. Po wybraniu narzdzia kliknij i przecignij kursorem ustalajc wielko gwnej
Kolejne wyzwanie ilustratorskie bdzie polega na utworzeniu realistycznego cienia rzucanego na cian.
44
narzdzia Line
Rysunek 3.28.
Wstpnie
rozmieszczone
elementy ilustracji.
Pojedynczy symbol
po prostu przecigamy
na stron
Rysunek 3.29.
Uycie menu
podrcznego
Zanim jednak dodamy cie do tego obiektu, musisz pozna anatomi lampy, czyli jak
zosta on narysowany.
5. Zaznacz obiekt (lamp) i wybierz polecenie Object/Ungroup, aby rozgrupowa obiekty,
45
Rysunek 3.30.
Skadowe lampy:
1 uchwyt
2 grna cz
3 gwny ksztat
4 ramka
5 dolna cz
7. Zaznacz teraz gwny ksztat lampy (owal) i z wcinitym klawiszem Shift kliknij
lampy. Dziki temu zabiegowi nie trzeba bdzie dwukrotnie nadawa efektu cienia
dla kadego z obiektw z osobna.
9. Po operacji grupowania obiekty nieco zmieniy swoje miejsca w stosie. Skoryguj
tym wikszy bdzie zanik rzucanego cienia od rodka na zewntrz jego ksztatu.
13. W opcji Opacity okrel krycie cienia. Im warto bdzie wiksza, tym cie bdzie
bardziej przezroczysty.
14. W opcji Mode ustawiasz tryb mieszania kolorw. Najczciej uywa si opcji
Multiply.
15. Dodatkowo moesz wczy opcje Color. Bdziesz mia wtedy moliwo zmiany
46
16. Jeli bdziesz lamp przemieszcza i chcesz, aby cie cay czas poda za ni, to
odznacz opcj Create Separate Shadows. W przeciwnym razie cie bdzie grupowany
z obiektami, do ktrych zosta zastosowany.
Rysunek 3.32.
Gotowa ilustracja
Metamorfoza
wiczenie 3.11.
lub Pencil
) i narysuj
janiejszy kolor.
Rysunek 3.33.
Skadowe licia
w janiejszy ksztat.
5. Nastpnie kliknij w wikszy, ciemniejszy ksztat licia. Efektem bdzie automatyczne
47
obok wpisz ilo krokw metamorfozy. Ustawienie zatwierd klikajc w przycisk OK.
Rysunek 3.35.
Zmiana iloci
krokw metamorfozy
Metamorfoza po ciece
Jak szybko wykona ilustracj z komet? Zaraz si przekonasz.
wiczenie 3.12.
1. Na pocztek narysuj dowolny pokrgy, niewielki ksztat. Do niego obok dorysuj
ruchu komety.
Rysunek 3.38.
Kometa i cieka ruchu
48
metamorfoz na now ciek. Nie wyglda ona jednak naturalnie. Zaraz to poprawisz.
7. Wybierz polecenie Object/Blend/Blend Options. W oknie znajduje si opcja
49
Rysunek 3.40.
Efekt swobodnego
znieksztacenia
mona wykorzysta
do uzyskania perspektywy
twoje ustawienia.
Rysunek 3.41.
Falisty ksztat ramki
w kilka sekund dziki
filtrowi Zig Zag
50
wiczeniu, lub wykrel j jeszcze raz. Ramk umie nad ilustracj bitmapow,
tak aby przesonia zdjcie.
4. Zaznacz obydwa obiekty, rysujc narzdziem Selection
prostoktne zaznaczenie
51
Narzdzie Warp
Celem wiczenia bdzie wykonanie rysunku kropli wody i oczywicie poznanie kolejnego,
niezwykle kreatywnego narzdzia Illustratora 10.
wiczenie 3.16.
1. Aby uatwi sobie ca procedur, skorzystamy z gotowego symbolu Bubble.
4. Kliknij w bak i przemie kursor, tak aby rozcign ksztat ku grze. Kropla gotowa.
Rysunek 3.44.
Przeksztacenie Warp
52
rnych kolorw. W przykadzie uyty zosta typ liniowy (Linear), ale ty moesz
poeksperymentowa z typem gradientu i ustawi Radial.
3. Wybierz narzdzie Twirl
Rysunek 3.45.
Efekt dziaania
narzdzia Twirl
z dwoma rnymi
ustawieniami
kursora narzdzia
(zielone postacie). Tak samo jak poprzednio, przekszta symbol w zwyky obiekt
poleceniem Break Link to Symbol.
2. Otrzymae grup obiektw. Skopiuj j kilkakrotnie, tworzc acuch postaci
ustawionych w szeregu.
3. Zaznacz wszystkie obiekty i zgrupuj poleceniem Object/Group.
4. Wykorzystaj ksztat elipsy i prostokta i wykrel ksztat lupy. W miejscu, gdzie
53
W wiczeniu dowiesz si jak pognie koo zbate i szybko utworzy ciekaw ramk.
1. Zaczniemy ponownie od umieszczenia symbolu na stronie, tym razem koa zbatego.
2. Narzdziem Pucker
Rysunek 3.48.
Znieksztacenie
narzdziem Pucker
Crystallize
i Wrinkle
Proponuj ci, aby sam przewiczy ich dziaanie, a raczej efekt, gdy pracuje si nimi
bardzo podobnie jak poprzednimi narzdziami do znieksztace, ktre poznae w ostatnich
wiczeniach (rysunek 3.49).
54
Rysunek 3.49.
Efekt dziaania
narzdzi: Scallop,
Crystallize i Wrinkle
Efekty obwiedni
Z nazw Warp spotkae si ju w przypadku narzdzia o tej nazwie. Tym razem bdziemy
mwi o efekcie Warp, czyli efekcie obwiedni. Wyzwaniem w tym wiczeniu bdzie
kolorowa tcza.
wiczenie 3.20.
1. Na pocztek wybierz narzdzie Rectangle
si duszymi bokami.
4. Ostatni czynnoci przygotowawcz do wiczenia bdzie zmiana kolorw kolejnych
prostoktw, tak aby kady by innego koloru. Na koniec zaznacz i zgrupuj wszystkie
obiekty.
Rysunek 3.50.
Rnokolorowe prostoktne
paski idealnie nadaj si
do utworzenia tczy
5. Przystpmy do transformacji. Majc nadal zaznaczon grup paskw, wybierz