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SABER DE LA HUMANIDA NOMBRE EFECTO NORMAL

Manipulacin + Empata el personaje entender y se har entender 1 persona por xito pero no entre ellos si no se les lanza el saber Manipulacin + Empata 1 individuo por xito, -1 a las Dif. De las tiradas de manipulacin confiara y hablara abiertamente con el personaje limite razonable resistencia tirada FV. Enfrentada , 1 escena Manipulacin + Subterfugio Mortales se resisten FV. Dif.8 enfrentada pasa desapercibido mientras no haya contacto o hable de viva voz 1 de Fe Manipulacin + Subterfugio Objetivo resiste FV.Dif.:7 .si el saber tiene xito el mortal responder a cualquier pregunta tantos turnos como Fe del personaje 1 de Fe Manipulacin + subterfugio Alterar, eliminar Dif.7, implantar Dif.8, el objetivo se resiste FV.Dif.:7 enfrentada. xitos determinados por el narrador segn el recuerdo alterado o borrado

EFECTO ATORMENTADO
Si se supera una tirada de FV. Dif. Tormento personaje si la supera lo entiende todo si falla el personaje tergiversara lo que escuche . narrador hace la tirada de FV. -2 intimidacin, se puede resistir FV. Enfrentada Dif. Tormento del personaje si falla sentir repulsa e ira si no hay efectos.

* Traducir ** Insinuar ***


Desvanecerse

Igual que sus efectos normales , pero sobresale para los individuos consumidos por la ira o la violencia .

**** Confesar *****Alterar


el Recuerdo

El mortal solo revelara su naturaleza secreta, animosidad secreta sus pasiones y ambiciones

Somnolencia, ansiedad y abatimiento, das = Tormento personaje, todas esas noches la victima tira FV. Dif. Tormento si falla pierde FV. Temporal ,si pierde toda FV. Trastorno temporal

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