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Los tomos que contenan la magia de Turjan reposaban en la larga mesa de acerco negro o estaban apilados sin orden

ni concierto en estanteras. Haba volmenes compilados por muchos magos del pasado, sucios folios recopilados por el Sabio, grandes libracos encuadernados en pergamino recopilando las slabas de un centenar de poderosos conjuros, tan poderosos que su cerebro solamente poda albergar cuatro a la vez. Turjan encontr un mohoso portafolio, gir las pesadas pginas hasta el conjuro que el Sabio le haba mostrado, la Llamada a la Nube Violenta. Contempl los caracteres, y ardieron con un urgente poder, agitando la pgina, como frenticos por abandonar la oscura soledad del libro. A continuacin Turjan cerr el libro, obligando al conjuro a regresar al olvido. Se envolvi en una corta capa azul, meti un arma blanca en su cinturn, se sujet el amuleto que contena la Runa de Laccodel en su mueca. Luego se sent, y tom de un diario los conjuros que iba a llevar consigo. Desconoca los peligros a los que iba a enfrentarse, as que seleccion tres conjuros de aplicacin general: el Excelente Spray Prismtico, el Manto de Furtividad de Phandaal, y el Conjuro de la Hora Lenta. Los Ojos del Sobremundo de Jack Vance Introduccin: He encontrado en la red un articulo escrito en el ao 2001 por Gary Gygax en el cual habla de Jack Vance y de cmo su obra y sus ideas influyeron durante la concepcin del Dungeons & Dragons. Articulo que me gustara compartir con vosotros aunque he de avisar de que mi traduccin contendr todo tipo de errores ya que mi nivel de ingles no es demasiado alto con lo cual recomiendo su lectura en el idioma original. Aqui pongo el Enlace para el que le quiera echar un vistazo.

Antes de empezar con la traduccin hablaremos un poco de John Holbrook Vance (nacido en San Francisco, 1916) que comenz a escribir profesionalmente mientras serva en la marina mercante durante la Segunda Guerra Mundial. Su obra destaca por el ingenio la imaginacin, y una capacidad inigualable para conjurar en unas pocas lneas sociedades exticas, vivas y a la vez sorprendentemente convincentes. Los personajes de las obras de Vance rara vez recurre a la violencia, prefiriendo la astucia o la persuasin. En ciencia ficcin sus obras mas conocidas son la serie de Los Prncipes Demonios y el Ciclo de Tschasi (el planeta de la aventura), mientras que en fantasa tenemos la serie de La Tierra Moribunda y la serie de Lyonesse. Centrndonos en la La Tierra Moribunda escrita en 1950 el libro nos sita en el planeta Tierra en un inimaginable futuro lejano, cuando la ciencia ha perdido su supremaca y la magia gobierna el mundo. Vance volvi a visitar el escenario en Los Ojos del Sobremundo (1966), La Saga de Cugel (1983), y Rhialto el Poderoso (1984). Algunos personajes de la esta saga slo se sirven de la magia, como el pcaro y astuto Cugel, otros luchan para dominarla, como el joven mago Turjan; y una pequea elite son poderosos archimagos, como Rhialto. Y ahora que nos hemos puesto un poco en antecedentes pasemos a la lectura del articulo. JACK VANCE & THE D&D GAME By Gary Gygax Fue mediante la lectura de BIG PLANET en una revista pulp de ciencia ficcin como conoc por primera vez a Jack Vance como autor. Tened en cuenta que, en ese momento, a primeros de 1950 yo segua tan vidamente la ficcin imaginativa que a menudo me lea dos libros o dos revistas al da. Por supuesto en los das que haba un montn de cosas que hacer solo poda manejar un libro, o incluso slo un cuento corto, pero eso es otra historia.... Volviendo a lo que estbamos, despus de acabado la lectura de BIG PLANET, decid que Jack Vance era uno de mis autores favoritos, una de los tal vez 50 o as que yo consideraba en el top. Mi lista se redujo considerablemente al madurar, de modo que por la dcada de 1960, los escritores cuya obra realmente buscaba era hasta aproximadamente una docena. Y he aqu que entonces encontr una nueva novela de Jack Vance.

e Los Ojos del Sobremundo, publicado por Ace. Books Inc. en 1966 me cautivo absolutamente como ninguna obra de fantasa lo haba hecho en mucho tiempo. En mi opinin Cugel era el tipo de anti-hroe que el gnero necesitaba. Qu delicia fue conocer a este hombre, desde una prudente distancia de seguridad, y disfrutar de la lectura de sus desventuras y de su tica disoluta! Ms tarde, cuando consegu leer La Tierra Moribunda, fui llevado a ms del mismo tipo de historia, una fantasa en un futuro lejano con algunos elementos familiares de la poca medieval y renacentista. El extrao y demonaco ambiente de la Tierra Moribunda, los habitantes y sus sociedades an ms extraas, lo bizarro de sus personajes tan perfectamente fusionado en un todo como para crear una suspensin de la incredulidad por parte del lector. Uno tena que creer que ese lugar existe, o ms bien existir en algunos millones de aos. No hace falta decir que yo no soy ms que un fan de Jack Vance, pero en mi opinin es el mejor de todos los autores de la ficcin imaginativa. Cuando empec a agregar elementos de fantasa a los juegos de guerra de miniaturas medievales, alrededor de 1969, el trabajo de Jack Vance influyo mucho en lo que hice. Junto con el de Robert Howard , de Camp y Pratt, A. Merritt., Michael Moorcock, Roger Zelazny, Poul Anderson, J.R.R. Tolkien, PJ Farmer, Bram Stoker, y algunos otros, entre ellos los cuentos de hadas de los Hermanos Grimm y Andrew Lang, y tambin las mitologas tradicionales. Felizmente sus escritos se encontraban en mis recuerdos y lo que idee se bas en las fantsticas creaciones de muchos escritores anteriores, una amalgama de su imaginacin y de la ma, y as fue publicado por primera vez en 1971 como CHAINMAIL Medieval Miniatures Rules Fantasy Supplement. No mucho despus, en 1972, escrib el primer borrador de lo que ms tarde se convirti en el primer juego de rol comercial, DUNGEONS & DRAGONS publicado en enero de 1974.

Que partes de estas obras, as como de nuestro siguiente juego el AD&D, surgi de la inspiracin que nos proporciono los escritos de Jack Vance? Desde luego varios elementos, e incuestionablemente el ms importante es el del sistema de magia se utilizan en estos juegos. A mi modo de pensar el concepto de un hechizo mgico que necesitaba de la forma escrita para acumular su energa, pareca la mejor manera de equilibrar al mago respecto a los otros tipos de personajes en el juego. La memorizacin del hechizo requera tiempo y concentracin con el fin de difundir no slo el contenido escrito, sino tambin sus energas mgicas. Cuando posteriormente son lanzados mediante el habla o otros medios - las palabras, gestos, o lo que sea que desencaden la fuerza mgica del hechizo, deja un lugar en blanco en el cerebro el en que el hechizo previamente se haba memorizado. Debido a que he explicado esto a menudo, atribuyendo su inspiracin a Jack Vance, sistema de magia de memorizar conjuros del D&D fue apodado por los jugadores como "el sistema de magia Vanciano. Continuara

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