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Gua stalker by :SltarkerManiacos

Cordn parte 1
Al entrar en el juego estars con un tipo que es un comerciante en una pequea el tipo te hablara al terminar sal de ah y ves a hablar con otro tipo que esta al lado de una hoguera se llama Wolf , hblale y acepta su misin y te dar una pistola y un cuchillo. Ha continuacin sigue por un puente que hay cercano hasta el final donde encontraras por ah cerca 3 tipos hblale al que esta de pie con una pequea escopeta, despus elimina a todos los bandidos y busca a Nimble que esta en un garaje. Coge la informacin y dasela al comerciante, despus hblale y acepta su misin sigue por el puente hasta encontrar unas casas mas adelante un tnel con una anomala de rayos y cerca hay un to muerto regstrale y despus ves debajo de un puente que esta a la derecha y donde hay militares, no les dispares puedes pasar con permiso y pagando 500 Rublos. Sigue el camino hasta el final donde encontraras una casa crzala y al vertedero.

Vertedero
Una vez en el nivel del vertedero sigue por el camino, encontraras 4 tipos que te aparecen en neutra pero crgate a los de traje negro son enemigos, a continuacin sigue hasta encontrar un terreno con helicpteros, coches...Al entrar en ese terreno ah una caseta al principio muy pequea regstrala puede haber municin, despus habla con el personaje que esta por ah cerca, acepta su trabajo si quieres si lo aceptas tendrs que eliminar un grupo de bandidos. Luego sigue por adelante hasta encontrar un edificio grande donde hay un grupo de stalkers neutrales, habla con ellos uno de ellos es posible que le ayudes a defender el edificio de bandidos es opcional. Despus sigue hacia delante del edificio hasta encontrar un tnel despus a la izquierda el instituto Agroprom.

Instituto Agroprom parte 1

Una vez en el instituto sigue por el camino, encontraras a un to neutral, luego sigue por el camino de la derecha y sigue hacia delante se libera una guerra de stalkers neutrales contra los militares aydales y despus rescata a un tipo que tiene informacin sobre la guarida de Strelok el empezara a andar sguele hasta una alcantarilla y despus baja al siguiente nivel.

Subterrneo del Instituto Agroprom


Al bajar las escaleras habr poca luz, si enciendes la linterna te detectaran un grupo de bandidos que hay mas adelante al bajar las escaleras, crgatelos y sigue por adelante y baja las escaleras sigue por los pasillos en el camino aparecer un chupasangre que se pueden hacer casi invisibles, luego continua hasta encontrar un agujero en la pared, entra y sube las escaleras, coge el pendriver que hay detrs de un mapa cogelo y despus coge municin luego mira por detrs de un tubo grande debajo de donde has entrado busca por detrs una caja, rmpela, hay un traje mejor. Luego vete por donde te indica el minimapa cuando lleges a un tnel un poco largo y estrecho al final esta la salida cuando vallas a ella detrs de ti encontraras a un controler un bicho que te da ataques psquicos acrcate a el para que te deje dispararle. El bicho al usar su ataque produce un sonido muy fino que molesta si tienes los altavoces altos. Luego sal por las escaleras.

Instituto Agroprom parte 2


Al subir la escaleras estars de nuevo en el instituto agroprom pero en un lugar diferente, sal , habr militares y es muy probable que toque la alarma. Al salir dirgete a un edificio grande y sube las plantas que sean creo que dos y busca por una mesa un maletn blanco. Una vez con el maletn en tu poder ves hasta el comerciante 2 que esta en el bar creo que es en ese mira en tu PDA. Camina por el camino izquierdo hasta encontrar un grupo de stalkers de deber te dejaran pasar.

Bar parte 1
Al empezar el capitulo veras un camino recto y un terreno que es como una industria, ves hacia all ese sitio hay muchas personas neutrales, pero ten cuidado cuando vallas para all porque hay perros mutantes y psedudoperros que son fuertes( tienen los ojos blancos y brillantes) Cuando llegues all dirgete al bar indicado en el minimapa y cuando lleges habla con el tabernero para entregarle el maletn, luego te dar una misin que tienes que ir al laboratorios X18 que esta en el valle oscuro. Despus tu decides

echarse unas peleas a vida o muerte para ganar dinero que esta al salir del bar en un edificio pequeo donde hay un tipo y muebles. O puedes ir al valle oscuro para cumplir la misin.

Valle oscuro
Al empezar este nivel te encontraras a un tipo de deber interrogando a un bandido medio muerto no lo mates. Despus de que el de deber te hable sguele y ponte a cubierto en un lugar donde no te vean pasaran dos bandidos con uno de deber bueno, resctalo como premio recibirs una mira telescpica y un poco de informacin. Luego continua por el camino por donde venan los 2 bandidos y el de deber y sigue por ah Llegaras a un terreno con edificios, si entras con sigilo alomejor puedes rescatar a un miembro de deber prisionero para obtener informacin si lo matan tendrs que registrarle hasta que te actualice la pda, a continuacin ves a un garaje cercano y salta por una de las ventanas y culate por otra pequea que esta cerca, para colarte te tendrs que agachar completamente, una vez dentro baja las escaleras y habrele la verja a otro prisionero de deber y una vez liberado habla con l, te dir que necesitas un cdigo de un bandido para entrar el los laboratorios X18 bscale por los edificios, esta sealado en el mapa, cuando lo hayas encontrado en su despacho mtalo es enemigo y regstrale hasta que se actualice la pda luego continua por el edificio si quieres en unas sala donde hay escaleras y un agujero grande en la pared hay una celda con botiquines, trajes, vodka... Luego sal de all y dirgete por el tnel que te indica el minimapa hasta donde rescataste al primer miembro de deber y por ah hay unos pequeos edificios con unos pocos bandidos dentro sigue por ah hasta llegar a hasta una escalera que baja a un subterrneo: los laboratorios X18.

Laboratorios X18
Al empezar este nivel ( en este nivel te lanzan cosas como cajas sin haber nadie alrededor sea que ten cuidado y ten vendas a mano )encontraras una puerta con cdigo, el cdigo esta cerca sealado en le minimapa, cuando haya un pasillo como con gas aparecern uno dos snorks mtalos antes de que te toquen te pueden matar fcilmente, despus busca un cadver de un cientfico regstrale te dirn el cdigo creo que es 1346 de todas maneras busca el cdigo por si las moscas. Una vez abierta la puerta baja las escaleras, ahora habr bolas de electricidad movindose destryelas son poltelgeist son los bichos que te tiraban las cosas, bueno luego hay otro panel con cdigo el cdigo es 9546 aunque si lo buscas tu mismo ganaras un IL 86 y algn botiqun y bazooka, pero lo protege un bicho grande y feo a si que ten a mano un buen arma, creo que merece la pena buscar el cdigo. Una vez abierta la puerta veras un poltelgreist pero de fuego mtalo, despus de matarlo te caers al suelo y entrara un video, despus coge los documentos que estn en la pequea sala de control de arriba, una vez en tu poder llvaselos al tabernero pero cuidado que habr militares por el camino, cuando salgas el comerciante 1 te dir que el camino del vertedero esta cortado y despus sigue sus instrucciones, por ese camino se llega a Cordn.

Cordn parte 2
Una vez hayas terminado el trayecto te encontraras de nuevo en Cordn, si quieres vuelve al comerciante 1 que te dar 1000 rublos por tu esfuerzo y una misin en el campamento de al lado, si aceptas la misin el campamento esta al otro lado busca por all el maletn, ten cuidado que hay mas militares que en la guerra. Cuando vuelvas y le entregues el maletn te dar 2000 rublos. Luego sal fuera y ve donde estaba Wolf, pero no esta, habla con el que le sustituye Fanatico, te pedir que le ayudes a defender el campamento de unos mercenarios, si lo haces ganaras un cuantos rublos. Una vez hecho todo esto que era opcional dirgete de nuevo al bar y dale los documentos del los laboratorios X18 al tabernero.

Bar parte 2
Una vez entregado los documentos del los laboratorios X18 al tabernero te pedir que bayas a los laboratorios X16 en Yantar el lugar zombi pero primero pasaras por Rostock

Territorio salvaje ( Rostock ) parte 1


Territorio salvaje, donde hay mercenarios, continua el camino que te indica el minimapa hasta encontrar a un cientfico en apuros con un traje verde, protgelo y sguelo hasta el camino de Yantar. Por el final te aparecern los primeros zombis.

Yantar parte 1
Cuando llegues a Yantar dirgete al laboratorio mvil de un profesor, cuando entres habla con el profesor y te dar un traje, despus pregntale por el laboratorio X16 te dir que tendrs que tomar mediciones con el tipo de verde de antes, y lo tendrs que proteger, cuando vayas a hacer la 2 medicin te adentraras mas adelante y temblara el suelo, te desmayaras te hablaran unas voces y te despertaras tumbado en un autobs, luego habla con el cientfico de verde que esta tirado en el suelo, y despus acompale al laboratorio mvil, luego le dar las mediciones, y despus hablas al profesor y te dir que busques el cadver de un tipo que esta detrs del laboratorio mvil, cuando registres el cuerpo vuelve al laboratorio mvil y te dar un objeto, y a continuacin dirgete a un pequeo pueblo cercano y baja a los laboratorios X16 por donde te indica el minimapa.

Laboratorios X16
Una vez en este nivel baja las escaleras, te encontraras dos zombis, y luego un snork, para bajar no utilices el ascensor, utiliza para mayor seguridad las escaleras. Abajo habr zombis y algn snork, sigue hacia delante hasta encontrar una plataforma en forma de circulo que sube hacia arriba desactiva todos los paneles, y en el ultimo te caers de nuevo al suelo y entrara un video. Cuando despiertes sigue la flecha y al llegar a una habitacin te aparecer un controlador los del sonido molesto, a continuacin ves al final de la sala y a la derecha habr un agujero baja por el y ya estars de nuevo en Yantar.

Yantar parte 2
De nuevo en Yantar sigue los tneles hasta donde te indique el minimapa, por el camino te saldrn snorks, zombis y una especie de bicho feo grande, cuando hagas el recorrido sube por unas escaleras hasta llegar a la superficie, luego sube las escaleras hasta arriba del todo que tienes en esa pequea plataforma, y habr un trozo de barandilla roto, salta por el y vuelve al bunker, ( hay un helicptero limpiando yantar de zombis...) una vez en el bunker habla con el profesor, y luego a negociar, le han trado un traje muy bueno que cuesta 60.000 rublos, si no sabes si va a ser mejor guarda antes de comprar o compara las estadsticas de tu traje con las del traje bueno aqu estn sus caractersticas de arriba abajo,80,90,50,50,90,70,50,40 ( es aconsejable comprrselo ). Despus vuelve al bar.

Territorio salvaje ( Rostock ) 2


Una vez fuera de Yantar vuelve hacia el tabernero por territorio salvaje por donde viniste, ten cuidado por que por el camino hay mercenarios de nuevo y alo mejor algn snork.

Bar parte 3
Cuando este en el bar de nuevo dirgete al tabernero y dale los documentos del los laboratorios X16, tambin dale el pendriver que te dio el cientfico de verde te dar 5000 rublos. Habla con el tabernero y acepta su misin de desactivar el cauterizador cerebral en los laboratorios X19. Tambin te dir que vayas a la base de deber cerca de donde se hacen los combate, habla con el to que te apunta y dile que el tabernero te a

dicho que pases, luego baja las escaleras para pedir una misin al comandante que trata de encontrar un buldog 6 en los almacenes del ejercito. Si la aceptas te dar un traje nuevo. Llvate mucho vodka.

Almacenes del ejercito parte 1


Una vez en los almacenes del ejercito encontraras 3 tipos de libertad, neutrales que sern aniquilados por un grupo escondido de deber, te pedirn que mates a un francotirador de la base de libertad ya que a ti te toman por neutral, ( Nota: si esta es la primera vez que juegas a stalker no mates al francotirador, por que si no tendrs que buscar el buldog 6 tu mismo ) Cuando llegues a su base, busca al cocinero, y pdele que te diga donde esta el buldog, te dir que no te lo va a decir, entonces emborrchale con el vodka y te dir que esta en un pueblo cercano. Cuando vallas a buscar el buldog ten cuidado por el sitio por donde esta que hay varios chupasangre, el buldog esta en una casa, y en un stano. TEN ENCUENTA que el buldog pesa lo suyo y las granadas tambin a si qu lleva por lo menos 6 kilos en tu mochila libre o tendrs que tirar algo. Cuando tengas el buldog en tu poder vuelve al bar.

Bar parte 4
Cuando ests en el bar con el buldog dirgete a la base de deber y entrgale el buldog al comandante, y como premio te dar un traje bueno, luego dirgete a bosque rojo, pero debers pasar antes por los almacenes del ejercito.

Almacenes del ejercito parte 2


Este camino es corto, sigue por donde te indique la flecha hasta bosque rojo si no has matado a ninguno de libertado puede ser que por el camino te encuentres un mini campamento y te pidan ayuda, si la aceptas te recompensaran y vendrn muchos monolith crgatelos coge la recompensa y sigue por donde han venido los monolith y pasar al bosque rojo.

Bosque rojo parte 1


Una vez en el bosque rojo habr monolith, francotiradores, zombis, y fantasmas de criaturas que te atacan una vez pero no te hacen dao y desaparecen. Bueno continua el camino hasta llegar como a una base que tiene mas o menos 4 antenas, entra en el recinto, si no sabes entrar sube por la rama de un rbol roto que esta en un sitio de la

muralla. Cuando ests dentro busca un tnel que esta semitapado por un vagn o algn otro vehculo, entra.

Bnker del bosque rojo


Una vez en el bunker habr algn que otro chupasangre sigue adelante y por la puerta izquierda. Sigue por donde este el objetivo en el minimapa y cuando te encuentres un chupasangre sube por la escalera siguiente luego sigue y busca por ah una puerta con escaleras que bajan y cuando encuentres con una puerta con cdigo sigue por el pasillo de al lado y la puerta izquierda sigue por la puerta que hay, te encontraras 2 chupasangre y despus sigue, cuando llegues a una sala grande con escaleras y una especie de depsito sigue por la puerta que ah cerca sigue por ah hasta el ltimo depsito y sube las escaleras y ya estas donde debes estar acciona el interruptor, te caers al suelo y un nuevo video y a partir de ah vendrn monolith. Luego vuelve por donde has venido y dirgete a Pripyat.

Pripyat
Este nivel es sencillo y no tiene mucho misterio, al empezar renete con un grupo de deber y sguelos, luego dirgete a la central nuclear o lo que te indiquen, si todava no quieres ir a la central nuclear puedes ir a la base de monolith y coger dos buenos artefactos en una sala con una cosa grande y monolith rezando alrededor. Su base esta marcada en la pda.

Central nuclear
Este nivel es corto y sin complicaciones, en este nivel habr monolith, militares y helicpteros etc... Ves a donde te indican hasta llegar a los subterrneos.

Final
Bueno al empezar este nivel sigue por donde te indiquen y si quieres explorar hasta puedes conseguir un buen traje que admite mas peso, no servir mucho por que es el final. Bueno fin de esta gua disfrtala.

By Stalkermaniacos gua propia. Si tenis dudas en algo dejarme un comentario o mandarme un correo.

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