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CD 1 - A UNIO DE SEIFER E EDEA PARTE 1 - O COMEO Voc comea o jogo em uma cama, ainda sentindo uma dor na cabea

por causa da briga com Seifer. Eis que entra ento na sala a sua professora Quistis. Ela o convida para segu-la at a sala de aula. Na sala de aula acione o painel em sua cadeira, e entre em TUTORIAL, l voc encontra duas G.F. , a SHIVA (1) e QUEZACOATL (2) . Ao sair da sala encontre uma garota e explique a ela como funciona o Balamb Garden. Aps a aula v at a Cafeteria e encontre com Seifer e seus capangas. Aps conversar com eles deixe Balamb Garden e na sada encontre QUISTIS. Siga para a montanha que est atrs na floresta que se encontra a direita de Balamb Garden. Na entrada pea por 10 minutos aos guardas, pois quanto menor o tempo, melhor o seu rank SeeD. Fuja das batalhas na caverna para no perder tempo at encontrar IFRIT. BOSS : IFRIT / HP 1068 Aps venc-lo voc ganha o G.F. IFRIT (3) . Volte para Balamb Garden e siga at seu quarto, troque de roupa ( Segunda opo na cama ), saia e encontre QUISTIS, fale com ela e voc conhecer o mala do ZELL. Agora CID aparece e lhes indica a primeira misso. PARTE 2 A MISSO V para o estacionamento de Balamb Garden, entre no carro e siga para a estrada at a cidade. L , entre na Maquina Aqutica e converse com todos, saia para fora e assista um FMV. Voc chega em terra, siga sempre em frente at chegar em uma torre. Suba o elevador e encontre seus inimigos. SUB CHEFE : WEDGE / HP 610 BOSS : ELVIOLE / HP 2.667 Ao enfrentar ELVIOLE, use a magia Draw para roubar dela o G.F. SIREN(4). Aps a batalha desa o elevador, saia da torre e encontre seu outro inimigo. BOSS : X-ATM92 / HP 5.492 No adianta mat-lo ! Ataque-o at que ele caia e fuja . Repita at chegar na praia, e assista outro FMV de babar. PARTE 3 O PRIMEIRO ENCONTRO. De volta para a cidade, alugue um carro ( ou v p ) de volta para Garden. Logo que chegar a praa voc ter um pequeno dilogo com Quistis. Aps siga para a direita e encontre Seifer ( ele fracassou no teste ). Agora siga para o 2 andar de Garden, fale com todos at a chegada do mestre, o qual informa que voc passou no teste. Pegue com CID o item e volte para o 2 Andar. Seifer e seus camaradas batem palmas para voc. Siga ento para o seu dormitrio no 1 Andar, encoste na cama e escolha a 2 opo. Saia e curta a festa. Assista uma das melhores cenas de cinema do jogo. Na sacada Quistis pede para voc voltar ao dormitrio. Siga para l e torne a trocar de roupa, saia e v para a sala de testes ( aquela que parece uma selva ). No caminho encontre Quistis. Entre ento no porto da direita e siga at o Save , entre pela porta ao lado e converse com Quistis na Sacada. Depois saia e siga pelo mesmo caminho. Voc ouvir ento o berro de Ellone (no vou dizer quem Ellone, voc vai saber depois, he he). BOSS : GRANALD / HP 1.456 Aps a batalha, Ellone agradece e sai acompanhada de dois cadetes. Volte para seu dormitrio e durma. Na manh seguinte a aventura comea. PARTE 4 A VIAGEM Siga para a sada de Garden. No caminho fale com CID e pegue o item para chamar o G.F DIABLO. Para enfrent-lo basta acessar o menu de itens e clicar nele ( aconselho fazer isto mais tarde, o danado no fcil ). Quando derrot-lo voc consegue o G.F. DIABLO (5). Siga ento para a cidade, e v at a estao . Pague 3.000 Gil e entre no trem. Converse com todos e entre no quarto. A tela escurece..... PARTE 5 LAGUNA PARTE 1: ENCONTRO COM JULIA Esta parte a primeira onde se encontra Laguna, ou melhor, controla ele. Laguna o cara de cabelos compridos, o gordo Ward, e o outro sujeito Kiros. Neste local tudo muito fcil, basta seguir at encontrar um caminho, entrar nele e chegar em Galbadia. Na cidade siga para a direita e entre no hotel. Desa as escadas e converse com todos. Laguna conhece ento Julia, a pianista. Suba as escadas e converse com o porteiro. No quarto reencontre Julia e converse at a Tela novamente escurecer. PARTE 6 O REENCONTRO Voltando para Squal, o qual acorda de seu sono repentino. O trem chega a estao, desa e fale com um rapaz, membro das Corujas. Dentro deste novo trem siga para o fundo e entre no ultimo quarto a direita, l est deitada na cama a gatinha que danou com voc. Aps um abrao um tanto caloroso, Rinoa o convida para uma misso : destruir o Presidente da ferrovia. Aqui nada de dvidas. Aps a explicao informando de cada boto tem um nmero respectivo basta iniciar sua misso, ou seja, destrancar os trens de acordo com que Rinoa passa o cdigo. Ateno ! Quando um

guarda de aproximar no esquea de subir no teto do trem para escapar da viso do mesmo, e que com isso ele atrapalhe tudo. Aps liberar o trem voc enfrenta o Presidente. SUB-BOSS : PRESIDENT DELING / HP 458 BOSS : MONSTRO DELING / HP 2.450 - FRAQUEZA : - FOGO / TERRA. Depois de derrot-lo voc retorna para o trem.. Aps as falas fale com o sujeito de bon e voc retornar para a estao de Timber. Essa tambm uma boa hora para invocar o DIABLOS, que voc ganhou de CID. Contra ele, d um Draw na magia ""demi"", e use-a contra ele mesmo. Tira um bocado de HP. PARTE 7 - A TV DE TIMBER STATION Ao chegar em Timber siga para baixo da tela, passe pelo local onde apareceu a cena com os guardas e continue at a sada da cidade. Alguns guardas de Galbadian estaro ameaando os guardas de Timber, enfrente-os. Volte para trs , ao local onde chegou de trem, e siga para a entrada a direita , voc chegar a um prdio escrito MANIAC""S, entre em converse com todos, saia e entre na casa ao lado direita. Converse com todos e saia, continue mais um tela a direita, h uma escada e um tnel, desa a escada e entre no PUB, encontre o rapaz bbado cado no cho e responda a 2 Opo. Uma porta se abre, siga em frente e voc chega a estao de TV. Voc assiste ento um cena com Seifer e Edea. Persiga Seifer e veja as cenas at ele sumir com Edea. Volte para trs e siga Rinoa e Quistis at a casa ao lado do MANIAC""S. Converse com todos, ao sair fale com o guarda de Galbadian, e torne a seguir Rinoa e Quistis at chegar na outra estao de Timber. Entre no trem. Aps falar com todos o trem entra no World Map, na primeira para escolha a 1 Opo para descer, atravesse a ponte ao lado e siga ao norte em direo a pequena floresta. Ao entrar seus companheiros adormecem misteriosamente. PARTE 8 - LAGUNA PARTE 2: A CAVERNA DE GELO Siga em frente at o local onde h trs caminhos, no entre em nenhum deles, volte para trs e siga ao caminho a direita, no local onde voc lutou com os carinhas chatos pela primeira vez . H uma escada no fim, desa. Aps a descida Laguna sente algumas dores. Siga sempre para o norte at o local onde h um enorme pedregulho e h um torpedo no cho. Aproxime-se do torpedo e escolha a 1 opo. Aps a exploso seus amigos retornam para o local onde estava o pedregulho. Volte a subir a escada ao norte e siga em frente at o SAVE POINT, salve o seu jogo e encare o caminho do norte at a vista ao mar. Enfrente os chatos em 4 batalhas emocionantes, e finalmente mergulhe no mar. PARTE 9 - A SEGUNDA ESCOLA: GALBADIA GARDEN Novamente voltando a Squal, atravesse a floresta e siga para a escola de GALBADIA, assista mais um FMV e entre na escola. Atravesse o jardim central e entre no primeiro corredor, suba as escadas a direita e no 2 Andar entre na sala onde h um guarda encostado ao lado da porta. Todos os seus amigos entraro com voc e comearo a conversar. Fale com todos e saia. Faa o caminho de volta para a sada. No caminho voc encontra Fujim e Raijim. Aps o dilogo siga para a sada de Galbadia Garden e encontre seus companheiros. Fale com todos e conhea mais um membro de seu grupo : Irvine. Saia de Galbadia Garden e siga para a estao ferroviria prxima, pague 3.000 para viajar. Dentro do trem fale com seus amigos e finalmente chegue em Galbadia. PARTE 10 - GALBADIA Aps descer do trem siga pela escada rolante e conhea as maravilhas de Galbadia. Logo que voc entra na cidade fale com o cobrador de nibus para andar na cidade. Pare na prxima parada ( o local onde a rua fica de frente e h dois atendente de nibus, um a direita e outro a esquerda. Na esquerda h ainda uma passagem e na direita h um guarda de Galbadia, fale com o guarda ). Conversando com o guarda voc fica sabendo sobre uma Tumba que se encontra prxima de Galdabia. Compre o mapa e siga para fora da cidade. De preferncia alugue um carro. Aps sair da cidade siga para a direita at a misteriosa tumba. PARTE 11 - A TUMBA O local magnfico, possui uma corrente de gua maravilhosa, e logo na entrada duas garotas correm desesperadas. Salve o jogo e entre na Tumba. Logo na entrada fique esperto ! No cho h uma Gunblade com a senha para entrar na Manso onde o Guarda que indicou o segredo da Tumba vai pedir.. Na tumba nada de difcil, desde que voc tenha comprado o mapa. Aperte select e siga para a sala da direita. Voc encontra pela primeira vez o Minotauro. Uma briga simples at que ele fuja. Agora siga para a sala ao Norte do mapa. Acione a alavanca para liberar a gua. Finalmente siga para a sala a esquerda do mapa. Acione as engrenagens para liberar a porta para entrar na sala que se encontra no centro do mapa. Siga para a sala ao centro e contorne-a at encontrar a porta que est aberta. Entre e enfrente o GF BROTHERS ( 6 ). BOSS : MINOTAURO GRANDE / HP 6.690 MINOTAURO PEQUENO / HP 3.375 FRAQUEZA : VENTO E VENENO.

Aps derrot-los siga em frente para a sada. No se esquea de anotar a senha, e lembre-se, a cada jogo ela muda. Volte para Galbadia PARTE 12 - VOLTANDO PARA GALBADIA Ao chegar em Galdabia aconselhvel antes de ir para a manso dar uma voltas nas lojas da cidade para comprar itens e melhorar suas armas. Aps v at o local onde h o guarda chato que pede a senha. Perceba que ele pergunta primeiro pela unidade, depois dezena e finalmente centena. Neste caso se na Gunblade estava escrito 35, responda na ordem : 5, 3, 0 . Ento o chato libera a passagem, siga para a manso. Aqui dentro nada de pnico, s falar com todos at a chegada de Carlway, pai de Rinoa. Depois de tanto blablabl, siga-o pela cidade de Galdabia, ele lhe contar seus planos para acabar com Edea. Depois de segui-lo tanto com Squal, como com Quistis ( perceba que foi montado dois grupos e que cada um receber misso diferente ). Voc retorna com Quistis para a manso. Neste momento Rinoa est discutindo com seu pai, o qual ao sair da sala programa a porta para se fechar. Rinoa escapa mais Quistis e seu grupo caem na armadilha e ficam presos. Agora voc comanda Rinoa. PARTE 13 - O SEGREDO DE EDEA. Com Rinoa fcil ! Primeiro Salve o jogo, e logo em seguida suba pelos caixotes que esto no caminho at chegar ao telhado do prdio. Entre e encontre Edea. Agora nada de mais. Muitas cenas em FMV contando sobre a fama de Edea, e um perigoso grupo de Monstros que so lanados para acabar com Rinoa. A tela muda de volta para Squal e Irvine. Movimentando-se durante a festa ambos chegam ao caminho dos caixotes. Siga o caminho percorrido por Rinoa at o salo onde esto os monstros. E bem vindo a mais uma batalha. SUB-BOSS - SHUMERUKE / HP 944 FRAQUEZA : Magias da Terra / Raio / Fogo. Puxe deles a G.F. Carbunkle ( 7 ) usando o comando Draw Aps derrot-los entre pela pequena porta do cho, ao lado direito da entrada. Voc entra em um compartimento segredo. Pegue o Rifle que est no cho e fale com seus companheiros. PARTE 14 - A MISSO DE QUISTIS De volta a sala onde Quistis e seu grupo esto presos v para a estante de copos. Pegue um e coloque na mo da esttua localizada na sala. Um passagem secreta se abrir. Entre e desa pelas escadas. Este local um saco ! H diversas formas de se chegar ao destino. Preste ateno na primeira tela que h ao chegar aos esgotos. Verifique que existe uma escada do outro lado. Pois bem, voc tem que chegar l. Andando pelos esgotos basta abrir as portas para passar, ou usar os moinhos para atravessar para o outro lado. Perceba que s se passa pelo moinho de o fluxo deste estiver para frente e no para trs. Siga sempre at encontrar a escada que estava do outro lado. Derrube-a ! Agora no passe por ela, siga para a direita at encontrar um corredor onde h um moinho e um save poit e uma escada. Suba-a at o final, na pequena sala onde h uma janela. Olhe por ela ! Mais um FMV. Agora siga para a alavanca ao lado esquerdo da escada. Acione-a. Squal e Irvine so lanados para cima. Irvine usa seu Rifle para acabar com Edea mas falha ! Squall ento pega sua Gunblade e parte para cima dos guardas, rouba um carro e parte em alta direo para o encontro de Edea. PARTE 15 - A ULTIMA BATALHA CONTRA EDEA?!? Agora a hora da verdade ! SUB-BOSS : SEIFER HP : 1.250 Babinha ! Invoque alguns G.F. e lhe d algumas pancadas que o cara logo pede gua BOSS : EDEA HP : 4.600 Esta bruxa um saco ! Ela consegue escapar at de ataques de G.F. O negcio atacar sem parar e aproveitar os usos dos Limits. E ateno ! no deixe seus companheiros ficarem abaixo dos 500 HP, ou vo morrer com o golpe que Edea d e tira 400 HP. Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dela. Depois de derrota-la a desgraada joga um espeto de gelo sobre Squal, que com o impacto e a dor vai parar no mundos dos sonhos. E finalmente Please insert disc 2. CD 2 - SEGREDOS REVELADOS PARTE 16 - LAGUNA MAIS UMA VEZ LAGUNA PARTE 3: WINHILL Laguna acorda em uma pequena cidade. Fale com a garota no quarto e desa as escadas. Na rua v para o Hotel ao lado da casa de onde voc saiu. L dentro voc encontra uma garota e seu companheiro Kiros. Fale com ambos e saia, Kiros vai acompanha-lo. Siga pela pequena estrada da esquerda at o fim. No fale com todos os membros da pequena cidade. Retorne para o Hotel e converse com a garota novamente, desta vez no segundo andar. Saia e volte para a casa onde voc iniciou esta aventura, salve o jogo e durma.

PARTE 17 - ONDE EST SQUALL ? - A PRISO Squall foi aprisionado aps o confronto com Edea. E seus companheiros tambm esto presos. Neste momento fique falando com todos seus amigos e acompanhe as cenas que vo se desenrolar . Finalmente com Zell no comando saia da sua cela e v para o 7 andar. Enfrente os guardas e recupere suas armas. De volta para a cela, devolva as armas para seus companheiros, saia da cela e suba at o 13 andar. Reencontre Squall. Aps muita conversa siga com Squall para o elevador no centro da sala. Voltando a comandar Zell desa as escadas fugindo dos guardas, at que voc fica encurralado e Squall aparece para salva-lo. Surge ento Irvine e Rinoa. Agora voc forma dois grupos. O de Squall tem que subir at o 14 andar e o de Irvine descer at o 6 . Mos a obra. Ao chegar no 14 andar com Squall siga para a ponte e enfrente os guardas mais chatos da priso. BOSS : Galdabian Captain HP : 2.264 Fraqueza : Magias da Terra, Luz, gua. GIM-52A ( 2x ) HP : 1.790 Fracos contra Magia da Luz / Terra / gua Depois da batalha comece a atravessar a ponte. Corra para no morrer. Finalmente seu grupo sai da priso dirigindo caminhes de Galbadia. Aps uma parada voc ter que conversar com todos e dividi-los em dois grupos. Cada um ter uma misso. PARTE 18 - O GRUPO DE SELPHIE. Siga pela estrada que passa por Galbadia at chegar ao fim dela, no depsito de armas. Voc passar sossegado pelos guardas, j que est disfarado. Dentro do depsito entre pela porta e acione o interruptor para abrir a porta da esquerda. Desa as escadas at o final. Neste local h dois guardas : O primeiro protege uma escada, o outro est do lado de uma porta que leva a sala das Ogivas.. Entre na sala e fale com todos. Saia e entre no pequeno corredor ao lado da escada por onde voc desceu. Suba as escadas at encontrar o guarda que est protegendo outra porta. Fale com ele e volte para as salas das Ogivas. Depois siga para o corredor ao lado da escada. Finalmente retorne para o guarda do andar superior que protege a porta. O otrio vai embora. Entre no quarto e desligue o Reator. Saia e desa as escadas e finalmente voc poder subir aquela escada que antes era guardada por outro guarda. Entre na nova sala e enfrente os guardas de Galbadia novamente. Derrete-os e acione os computadores. Siga para a prxima sala e acione os computadores. Lembre-se de escolher um time alto para evitar mortes prematuras. Retorne ento para a sada , porm pare ao escutar um estrondo e volte para baixo. Um guarda estar cado no cho. Fale com ele e consiga a senha para o computador. Siga para o computador ao lado da porta que leva para a sala das Ogivas e siga o passo a passo: Senha: EDEA Escolha TARGET Escolha SET ERROR RATIO Aumente para Status Mximo Escolha DATA UPLOAD Selecione : YES. Agora v para a sada e veja todos dando no p ! Os msseis vo ser disparados e voc enfrentar mais um BOSS. Use os G.F. SHIVA e QUEZACOTL. BOSS : BGHZ51F2 HP : 6.400 FRAQUEZA : Raio / Terra / Gelo Depois de explodi-lo voc enfrenta os guardas que o comandava ( estes so babas ). Logo em seguida d um giro pela campo e v em direo a grade. Uma exploso violente ouvida. Ser o fim de seus amigos ? PARTE 19 - SALVANDO BALAMB GARDEN (A REVOLTA DOS MESTRES) E O FESTIVAL EM FISHERMAN HORIZON Squall e seu grupo chegam a Balamb Garden, s que desta vez est tudo uma tremenda correria. Os mestres invocam monstros para voc enfrentar, mas no so difceis. V para todas as salas do Garden e mate todos od monstros. Siga para a sala do Doutor. No caminho salve alguns colegas. Converse com o Doutor, saia e v para o elevador. No segundo andar siga para ao norte da sala de aula e encontre Xu, converse com ela e volte para o elevador. No 3 Andar fale com CID, v para o elevador, assista mais um FMV e um blecaute vai paralisar o elevador. Mexa na porta que est embaixo de Squall, desa as escadas e siga sempre em frente at encontrar um registro, force para conseguir abrir. Se no conseguir seus amigos lhe daro uma fora. Retorne uma sala atrs e desa novamente as escadas. Mais abaixo siga com seus amigos at uma escada , tente subir e ela quebrar. Squal ento entrar por uma janela aos cacos, levante-se e acione o painel a direita e logo em seguida se aproxime da janela e desa. De volta para a parte de baixo perceba a luz verde brilhando e siga em sua direo, acione a passagem e desa mais uma escada. Voc chegar em um Save , mexa na alavanca ao lado do Save e siga para a porta.. Dois chatos aparecem. SUB BOSS - FLOODS HP : 4.867 ( cada ) Fracos contra Fogo. Use Ifrit. Agora entre na porta. Em frente mexa nas alavancas at que uma fora tremenda o levar para o 3 Andar de Balamb Garden. Os torpedos disparados em direo a Balamb Garden se perdem no nada enquanto a escola , que agora se torna em uma enorme nave, escapa ilesa. Fale com CID e siga para o 2 Andar. V para o norte da sala de aula e saia para o exterior, mais uma cena em

FMV com Rinoa vendo pssaros sobrevoando Balamb Garden. Volte para trs e encontre Xu, que pede para voc voltar para o 3 Andar e falar com o Diretor. Chegando l acione os controles e assista mais um FMV. Squall agora est em sua cama, Rinoa vem acorda-lo ( nem sempre ). Saia do quarto e encontre um mestre prximo ao elevador. Entre no elevador e v para os subterrneos de Balamb Garden. L voc encontra CID discutindo com algum. Fale com todos e siga para a direita. Voc encontrar o NOGUE. BOSS : NORG HP : 11.600 Fraco contra Vento. Este chefe moleza ! Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dele. Acerte sempre o meio dele, as laterais no prejudicam em nada. Quando quebrar a proteo da cpsula, use o comando Draw e retire dele o G.F. LEVIATHAN ( 8 ). Depois de acabar com ele, v para a Enfermaria, falar com a Dra. Kadowaki, escolha a 2 opo. Siga para o elevador e v para o 2 andar, siga para o norte da sala de aula e encontre um navio ancorado ao lado de Garden. Fale com os intrusos, retorne para a biblioteca e fale com a garota. Mais um FMV . De volta ao dormitrio Squall tem sonhos sobre um garoto em meio de uma forte chuva. Acorde e socorra CID que perdeu o controle de Garden e corre o risco de colidir com a cidade do Pescador. Num FMV divertido voc ver o desespero de um velho pescador. Novamente controlando Squall fale com CID e desa o pequeno elevador para reencontrar seus amigos. Escolha seu grupo e siga para o 2 andar ao norte da sala de aula. Visite agora a F.H. - Horizonte do Pescador -. Aqui nada de difcil. Siga em frente descendo todas as escadas at chegar ao centro da cidade, entre na pequena casa e suba at o 2o andar. Fale com o Prefeito. Saia da casa e suba as escadas at chegar na rua. L voc reencontra o prefeito que lhe pede ajuda. Agora siga para a direita e sempre em frente no caminho at encontrar os chatos dos guardas de Galdabia. Desta vez os medrosos apelam e chamam um rob, o mesmo que seus companheiros enfrentaram na base de armas. BOSS : BGH251F2 HP : 7.600 Fraco contra Terra / gua / Trovo. Agora voc reencontra seus amigos que estavam escondidos no interior do rob. Depois do pequeno bate papo Squall e Rinoa ficam sozinhos. Fale com a gata para ela ir. Siga de volta para a Garden ( no caminho entre nas casas para pegar itens, e encontre o ferreiro para melhorar sua arma ). No caminho para Garden fale com todos e encontre Irvine. Dentro da Garden encontre Selphie no QUAD do 1 andar ( aquele local onde h uma espcie de palco ). Depois de algumas cenas voc estar controlando Irvine na cidade de F.H., onde com a ajuda dos demais membros planeja dar uma festa. Escolha os instrumentos para conseguir uma melodia: 1 Guitarra Eltrica 2 Saxofone 3 Baixo 4 Piano 5 Violo 6 Flauta 7 Violino 8 Sapateado. Depois de tudo acertado voc volta a comandar Squall. Saia do quarto e siga os passos de seus companheiros at o local onde est sendo realizado a festa. Siga para a direita e verifique o livro no cho. Comeam os primeiros laos de amor entre Squall e Rinoa. De volta para o quarto Squall sonha novamente com o estranho garoto. Pela manh siga para o 3 andar e controle a Garden. PARTE 20 SIDE QUEST 1: A VIAGEM - A VILA DOS SHUMI Siga para o norte do mapa, no continente com neve, na ultima cidade ao norte do mundo de Fantasia. Entre na misteriosa cidade e logo no incio pague 5.000 gil para os Shumi que esto a esquerda, impedindo voc de se aproximar de uma pedra mgica.. Com o dinheiro pago a passagem fica livre e voc consegue a magia ultima. Siga para o norte na mesma tela, entre pela porta e desa o elevador. Agora voc est no centro da aldeia dos Shumi, um povo pra l de esquisito. V para a ultima casa a esquerda ( antes entre na casa onde na frente h um dos bichinhos que vivem no deserto e que te salvou na priso ) , este local uma espcie de armazm. Fale com o cara que est esculpindo e ele lhe pedir para trazer 5 pedras. Agora o negcio o seguinte. Aps encontrar uma das pedras volte e avise-o, ou no conseguir pegar a seguinte.. O local das pedras so os seguintes : Pedra 1 - Na pedra esquerda da esttua que est sendo esculpida. Pedra 2 - Na grande pedra ao lado do hotel. Pedra 3 - Na grande rvore ao lado direito do bicho do deserto. Pedra 4 - Na porta principal da cidade, na sombra do pilar direito que se encontra na mesma tela onde estava a pedra da magia em que necessrio pagar Pedra 5 - Na casa ao lado direito do armazm, na pia. Aps conseguir todas as pedras volte a casa do chefe da aldeia ( aquela onde h o bicho do deserto ) fale com o chefe e consiga o tem Phoenix Phinion (um bom G.F. que s pode ser usado uma vez, o G.F. PHOENIX (9), portanto melhor guard-lo para o final do jogo) PARTE 21 SIDE QUEST 2: BOKO E ODIN V em uma floresta redonda qualquer e fale com o garoto de l. Pea ajuda (help) para pegar um chocobo e

ao aparecer um chocobo grande, ele o lhe dar, conseguindo o G.F. BOKO THE CHOCOBO (10). Enquanto a ODIN? Se encontra numa estranha estrutura (Centra Ruins) ao sul do mundo de fantasia, num local rodeado de ilhas e logo acima do farol. Tanto este local, como a aldeia de Shumi no so necessrios para o desenvolver da histria, apenas servem para facilitar. Ao entrar, siga pelas escadas at encontrar uma pedra que serve como elevador. Na prxima tela siga pela escada da esquerda e suba at o fim. Acione o sinal azul, desa e acione o outro terminal azul, uma escada surgir. Siga por ela at o fim. Nesta nova tela, onde h uma entrada e duas escadas ( uma delas de mo. ), suba pela de mo ( escada da esquerda ). Aproxime-se da esttua e retire o olho vermelho com a 1 opo. Desa a escada de mo e suba pela prxima a direita. Obs. - Nesta seo necessrio correr contra o cronmetro, seno tudo volta ao incio. Fuja das batalhas aleatrias para no perder tempo. Na prxima tela suba at o topo e coloque o olho vermelho que voc retirou da esttua anterior nesta esttua. Anote os nmeros que iro surgir ( eles mudam a cada jogo ) Retire novamente o olho e desta vez tire tambm o outro que j estava na esttua. Volte para a esttua anterior e coloque os dois olhos. A chama da tocha a direita vai acender e pedir a senha. Coloque o nmero que a esttua do topo lhe forneceu. Uma passagem abrir , entre por ela e enfrente ODIN. BOSS : ODIN HP : 17.900 FRACO : N/A Ataque-o rapidamente , pois ele no faz nada. S no deixe o tempo acabar, seno GAME OVER. Aps derrot-lo, ele vai te ajudar em algumas lutas, conseguindo o G.F. ODIN (11). Saia do templo, salve o jogo e volte para dentro. Suba somente a primeira escada e fique rodando para enfrentar Tomberri ( bichinho verde com lanterna ). Mate 20 deles, e voc enfrenta o Rei Tomberri. Vencendo, o G.F. TOMBERRI ( 12 ) passa para o seu lado. PARTE 22 - RETORNO A DOLLET Volte para o continente onde no incio do jogo estava a Garden, siga ento para a cidade de Balamb City (aquela primeira cidade do jogo). Voc ver que a cidade foi dominado pelos guardas de Galbadian. Logo na entrada fale com todos e siga para a prxima tela. Entre na casa de Zell (aquela onde no se pode subir a escada ). Siga para o quarto a direita e fale com todos. Saia da casa e converse com todos os guardas que esto na cidade. Retorne para a casa de Zell e agora suba as escadas. Tire uma soneca e na manh seguinte siga para o quarto a direita e fale com todos at um dos irmos de Zell sair correndo. Saia da casa e v para a casa do vizinho. Novamente fale com o iro de Zell at ele sair. Agora siga para o posto de gasolina. Observe que o irmo de Zell est a esquerda da tela. Espere ele levantar o brao e fale com o guarda. No aperte o boto para correr com a conversa. Espere at que o irmo de Zell converse com um homem, a sim, corra a conversa com o guarda. Retorne para trs e reencontre o garoto na rua. Escolha a 1o opo. Fora da cidade entre novamente e v at o garoto. Escolha agora a 2 opo. Siga para a estao e fale com os guardas ao lado do trem. Siga para o hotel e fale com os guardas. Volte para a casa de Zell e encontre a me dele na sala principal. Saia e v para o porto. Encontre um cachorro e converse com o guarda ao lado. O cachorro sair correndo. Siga-o at encontrar Rajim que sair correndo. V para o hotel e assista uma cena. Agora hora de enfrentar os chefes. SUB-BOSS : Rajim HP : 8.800 Fraco : Veneno. Aps derrot-lo a briga no acaba, seus companheiros entram no hotel e novamente o bicho pega. BOSS : Rajim e Fuujim HP : 7.720 / 8.800 Fraco : Veneno ( no use poder do raio ou vento ) Use o Draw para roubar o G.F. PANDEMONA ( 13 ) de Fuujim. Depois da briga um conversa e ambos fogem. Volte para a Garden e siga para o norte do mapa. Encontre o jardim destrudo de Travia . Ele se encontra pouco abaixo da cidade dos Shumi. Tambm no continente gelado. Boa viagem. PARTE 23 - TRAVIA GARDEN. Ao chegar em Travia suba pela rede a direita do porto. Dentro de Travia encontre Selphie na fonte danificada. Fale com ela e sua amiga. Siga para a direita e encontre o cemitrio das vitimas do ataque de Galbadia. Pegue o item e volte para a fonte. Fale novamente com Selphie e v para a esquerda. Voc chegar em um local onde h pessoas deitadas ( feridas ). Converse com eles e siga para a direita. Use o save point e fale com os homens que esto a direita da tela tentando consertar o computador. Verifique o computador e veja que ele no consegue entrar em acesso. Volte atrs e encontre Selphie conversando com os feridos. Fale com ela e retorne para o cemitrio. Voc reencontrar ela novamente, desta vez sobre o tmulo de um antigo colega vitima da perversidade de Galbadia. Retorne para a tela dos feridos e agora siga para a esquerda at encontrar seus amigos em uma quadra de basquete destruda. Volte e uma bola de basquete ser jogada. Agora Squall e seus companheiros ficam lembrando da infncia, prepare-se para muita conversa... Nada de difcil aqui. Squall ser enviado para o passado, fale com o garoto que est a esquerda, no quarto, e fora. Aps falar com o garoto que est prximo a praia desa pelo caminho at o mar. Aqui s bate papo. Aps o papo furado. Que acaba com Squall e Rinoa juntos e uma nevasca fina. Volte para o controle de Garden e siga para o sul. Perto do farol, em uma floresta, procure a nave de Seifer. PARTE 24 - O ATAQUE DE SEIFER. Aproxime-se do navio de Galbadian e veja a cena. Squall e o Diretor ficam assustados. Escolha a 1 opo e

desa pelo elevador. Reencontre seus amigos e monte sua equipe. V para o 1 andar e siga para o QUAD ( o nico lugar aberto ). Reencontre Zell que est passando instrues de ataque. Fale com ele e com Rinoa que acaba de chegar. Retorne para a sala de controle. A tela muda para Zell , que junto com Rinoa e mais um membro do grupo tem que ir para o local onde Zell estava explicando os planos de batalha. Chegando nesta tela siga para a esquerda e veja a nave de Galbadiam chocar-se contra Garden. Rinoa se desequilibra e fica pendurada. Saia da tela e veja a nave passando por pouco sobre suas cabeas. Siga para o elevador e encontre Squall, acompanhe o grupo dele at a porta de sada. Novamente voc controla Squall . Siga para o 2 andar e entre na sala de aula. Os soldados de Galbadia entram com tudo pela janela. Derrote-os e fale com a mulher assustada a direita da tela. Espere ela sair e siga para a sala de controles no 3 andar. Encontre a Dra. Kadowaki e converse com todos. Agora uma sucesso de telas ir mostrar o contra-ataque de Garden. Siga para o 2 andar e siga o garoto de cabelos amarelos. Ele estar chorando. Fale com ele e um guarda com um bodypack entra com tudo empurrando Squall. Aproxime da porta de emergncia e aperte o boto circulo. Escolha a 3 opo, precione novamente o boto e escolha a 2 opo. Squall e o guardam caem porta afora. Este um dos momentos mais fantsticos de FF8. Enfrente o guarda no tapa. Os comandos dos botes aparecem na tela. Ttica: D porrada sem parar, defenda s vezes e s use o chute caso o soldado comece a te bater em sequncia ( o chute s serve para isso, pois tira pouca energia ). Agora um FMV fabuloso ! Squall salva Rinoa e desce com ela em terra em meio de uma batalha infernal. Siga para a esquerda at encontrar a entrada para a Nave de Galbadia. Entre e reencontre seus amigos. Use o save e prepare-se para a batalha final do 2 Disco. PARTE 25 - NA NAVE DE GALBADIA Dentro na nave voc encontra um Save no fim do corredor e dois corredores paralelos. Salve e jogo e siga o roteiro. KEY 1 - Siga pelo corredor da direita. Na prxima tela com 3 portas entre pela a porta da direita. Suba os degraus e encontre Fuujim e Raijim. Fale com eles e siga pela esquerda. Entre ento no quarto da direita. H um cadete aqui, fale com ele e adquira o Keycard 1. Volte para a rea onde est o Save Point. KEY 2 - Siga pelo corredor da esquerda. Entre na porta da esquerda. Passe pelo campo de hquei e entre na porta que est direita. V para a quarto da esquerda para conseguir mais uma pedra mgica. V agora para a direita e chegue a um corredor com 3 caminhos. Siga para a direita e voc encontra na sala de conferncia um cadete. Fale com ele e consiga o Keycard 2. Volte para a rea onde est o Save Point. KEY 3 - V para o local onde est Fuujim e Raijim. Chegando l suba as escadas at o final. Use o Keycard 2 para abrir a porta que est no fim das escadas. Passe pelo corredor e salte no campo. Siga pela porta da esquerda e voc estar de novo no edifcio. Siga sempre em frente ignorando as portas e uma escada que aparecer em sua direita. Voc chega ento em um ptio. Prepare-se para enfrentar o G.F. CERBERUS ( 14 ). Atrs dele h um save, salve o jogo antes de enfrent-lo. BOSS : CERBERUS HP : 9.800 FRACO : N/A Depois da batalha siga para a porta a esquerda ( oeste ) do ptio e entre na prxima porta esquerda. Fale com a garota e consiga o Keycard 3. Volte atrs ento e suba as escadas que estava sua direita e pedi para ser ignoradas. No prximo andar siga para a esquerda e use o elevador para encontrar SEIFER. SUB-BOSS : SEIFER HP : 7.000 FRACO : Veneno. Aps derrot-lo salve o jogo e volte para o elevador. No andar seguinte chegue no local onde est a escada e em vez de descer siga para a direita. Voc estar em um corredor em forma de circulo. Circule seguindo para a direita at que Squall entre em um local com altar e espere Edea aparecer. BOSS : EDEA E SEIFER HP : 10.000 / 5.000 FRACO : N/A - / - Veneno. Use o Draw para roubar o G.F. ALEXANDER ( 15 ) de Edea. Logo aps por fim nas maluquices de Edea e Seifer a adorvel Rinoa sai em proteo a Seifer e fica em estado de coma. FIM DO DISCO 2. CD 3 - O PODER DE ULTEMICIA PARTE 26 - DE VOLTA PARA CASA Squall se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga ento para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne ento para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes.... o que ser de Rinoa ? PARTE 27 - LAGUNA E O DRAGO LAGUNA PARTE 4: FILMAGEM NAS MONTANHAS Esta fase tambm bem curta e cmica. Laguna e seu companheiro Kiros esto organizando uma filmagem. Tudo parece bom, at que se percebe que em vez de um drago falso entra no cenrio em drago Real. Derrote-o o drago alternando golpes de espada, e defendendo seus golpes. Aps a pequena batalha o drago persegue Laguna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha. Antes de enfrentar o

drago, escolha a opo para se preparar primeiro. Assim voc aproveita para salvar o jogo e equipar os G.F. BOSS : RUBY DRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio. Depois da batalha a tela volta-se para Squall. PARTE 28 - O NAVIO ""WHITE SEEDS"" E O DESERTO DE GELO Volte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informar onde est o Navio dos White SeeDs. agora que comea a parte mais chata do jogo, encontrar o navio. Olhe para o mapa do mundo e verifique a posio da casa de Edea. Para encontrar o navio voc deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio muito pequeno e est encostado em um monte alto. Se bobear voc passa e no v. Por isso vasculhe com cuidado. Ao encontrar o navio converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Ellone cometeu suicdio. Deixe o navio e volte para Garden. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa nas costas ( bem que ele poderia lev-la no colo.^^ ). Agora todos seus companheiros e Edea esto sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Aps passar a ponte continue e chegar a entrada do Deserto de Neve. Siga at a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipcio salte para a parte mais baixa. No outro precipcio ( este no d para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe. BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo. Este cara d muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de p. Ataque sem parar e use magias de cura ( Cure ou Curaga ) quando ele se levantar. Aps a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente at chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar. PARTE 29 - LAGUNA PARTE 5: EM BUSCA DA JOVEM ELLONE. Novamente controlando Laguna. Fale com o mineiro da direita e depois do outro. Neste local nada de dvidas. Fale com todo mundo e enfrente os mineiros que vo vir encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com ningum. E siga para fora. Converse com os doutores e volte para o edifcio. Pegue o manual que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Desa os elevadores novamente. Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora e pegue o carro. No centro de pesquisa entre no elevador que est no centro da tela. Siga para a prxima sala. V at a janela azul e olhe por ela. Ellone est presa. Abra a porta acionando o computador ao lado direito da tela. Desa o elevador e siga para a porta no funto. Finalmente Elone est salva. A tela volta para Squall. PARTE 30 - NA CAPITAL DE ESTHAR. Squall e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim no centro de pesquisa de Esthar. Aps o bate papo saia do edifcio. Agora voc tem algumas opes para seguir. Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto para o Tears Point Para chegar ao Tears Point siga para a sada de Esthar (de preferncia v pelos elevadores). Quando chegar em um local onde o elevador para e h 3 caminhos para ele seguir saia dele e desa as escadas que esto em frente ao elevador. Na parte de baixo acione o painel e espere o carro chegar (tem que pagar o aluguel ). Entre no carro e saia da cidade. Fora da cidade siga para O Tears Point. Este local fica ao sul-leste do Mapa. um local onde h um longo corredor e no fim uma enorme esttua. No p da esttua h um anel. O Solomom Ring Obs - Este trecho no obrigatrio para se chegar ao final do jogo, mas ajuda e muito mesmo, portanto aconselhvel. Para que serve este anel ? Serve para chamar o G.F. DOOMTRAIN (16) S que para chamar o G.F. voc precisa fazer algumas coisas a mais: Compre 60 remedies, transforme-os em ""remedy +"" com a habilidade Medicine Level Up do G.F. Alexander. Roube 6 Steel Pipes dos gorilas amarelos nos vales de Galbadia usando o comando ""mug"" do G.F. Diablos. Numa ilha sozinha perto de Wilhill, procure pela planta venenosa (aquela que solta um bafo) e roube 6 Malboro Tentacles dela. Agora finalmente use o anel e obtenha Doomtrain. PARTE 30 - VIAGEM PARA O ESPAO E A PANDORA Siga para o Porto Lunar. Ao norte de Tears Point. Aquele local que se assemelha a um lanador de foguetes. Entre no edifcio e fale com o doutor. Escolha a 1 opo e depois a 2 opo para definir quem ir lhe acompanhar na viagem. Logo em seguida entre na capsula. Agora controlando Zell saia do Lunar Gate e volte para Esthar. Na tela principal de Esthar siga para a esquerda at encontrar o centro de pesquisa (o mesmo prdio onde Laguna salvou Ellone). Suba o elevador e fale com o Dr. Odaim. Ele lhe contar que Pandora (Aquele monumento preto e enorme que se instalou em cima do Tears Point) est planejando destruir Esthar. Para impedi-lo o prof Odaim lhe informa os 3 locais que ele ir atacar. Saia do prdio. O contador do tempo comear a correr. Siga para a esquerda (acompanhando o tudo

vermelho) e entre na primeira rua a direita . Se tudo correr bem voc estar em uma rua onde h alguns carros amarelos parados e um grande edifcio no fundo. Aguarde o contador indicar no quatro o primeiro local de ataque. Por fim siga para a direita e veja Pandora. Enfrente os guardas e entre na mquina diablica. Dentro de pandora voc est em um local desconhecido. Escolha o elevador: - Entrando no elevador 1 chega-se no prximo andar. Siga para o norte at encontrar um enorme rob que o joga para fora de Pandora. - Entrando no elevador 2 chega-se a um caminho em forma de curva que leva-o para o elevador 3 - Entrando no elevador 3 chega-se ao caminho que leva ao elevador 2. De volta para fora de Pandora a tela se enfraquece e hora de comandar Squall em sua aventura no espao. PARTE 31 - A LIBERTAO DO MAL E A NAVE PERDIDA Squall chega a estao espacial. Pegue Rinoa que est caida atrs do guarda e leve-a para a sala de oxignio. Saia e siga o homem vestido de branco at a sala de controle (repare que voc passou ao lado de uma escada). Na sala de controles fale com todos e verifique os computadores da direita e assista mais um FMV. Fale novamente com todos e volte para trs onde h a escada. Suba e converse com as meninas que esto olhando pelo imenso vidro do corredor. Veja mais um FMV sobre os astronautas fixando uma parede em um monstro gigantesco. Siga para a prxima sala e encontre Elone. Fale com ela e retorne para a sala de controle. Comea um rebolio na nave. As luzes de emergncia foram acesas. Rinoa foi libertada. (mas por quem ?). Siga para a sala de oxignio e veja Rinoa nocautear o guarda. Aproxime e perceba o poder que controla Rinoa. Siga-a at a sala de controles e tente impedi-la de destruir os controles. Tudo em vo. Verifique o monitor da direita novamente e veja a Lua ( ! ) criando vida. Volte atrs e suba as escadas. No local que antes estava as garotas entre na porta ao lado oposto e veja Rinoa partindo com roupa de astronauta. Pegue uma roupa e entre na porta de lanamento. Quando sair para o airlock veja os astronautas voltando e Rinoa seguindo para o espao. No adianta ir atrs dela agora. Quando a porta para o espao fechar volte para trs. Siga novamente para a sala de controle e veja Rinoa destruindo os circuitos da Nave. Fale com Ellone e com os outros. Siga para a direita e entrem no tubo de escape. hora de abandonar a nave. Entre no tudo desocupado e veja mais um FMV. Rinoa est vagando no espao e comea a Ter lembranas do seu passado. O efeito de altemista est passando. De volta a Squal saia da cmara e fale com Ellone e suba as escadas para o espao. Agora ateno ! Voc tem 2 minutos para salvar Rinoa da morte certa. Apenas mantenha Rinoa no centro da tela e esquea o tempo. Finalmente a garota est salva. Ao lado dela comea a surgir sinais de um romance que j deveria ter comeado. Siga para a nave abandonada no espao. O nome dela RAGAROK Dentro da Ragarok muita ateno. A nave est dominada por monstros. Na realidade 4 tipos diferentes. Para derrot-los deve-se seguir a seguinte ordem : sempre que matar um de uma cor deve-se matar outro da mesma cor, ou todos os monstros que voc j matou se regeneram e Ter que destru-los de novo. Aps acabar com todos siga para o elevador que leva para a sala de controle de Ragarok e oua a mais bela msica da srie Final Fantasy. De volta para terra (que agora est dominada por seres de Adel) converse com o Prof. Odaim . Rinoa ir com eles. Volte para a Ragarok e siga para a sala a esquerda do elevador que leva para a sala de controles. Converse com seus companheiros e suba para a sala de controles. Agora s controlar a Ragarok. PARTE 32 - OS GUARDIANS FORCES RESTANTES (O ULTIMA WEAPON) Esta parte opcional, mas aconselhvel, pois ajuda bastante. Agora voc ter que pegar mais 3 G.F.s. > 1 - G.F. - CACTUAR Localizao : - Pequena ilha prxima ao local onde estava o Navio White SeeDs. Nas ilhas ao Oeste da casa de Edea. Verifique que em uma das ilhas h um cacto que se mexe na areia. Desa com a Ragarok, saia da nave e enfrente-o CACTUAR - HP : 135.000 - Ele possui um golpe de espinhos que fatal. Ressuscite seus companheiros mortos o mais rpido possvel. Este G.F. no nada fcil de derrotar, tenha cuidado. Ai, o G.F. CACTUAR (17) seu! > 2 - G.F. - BAHAMUT Localizao : - No Oceano . Pelo Mapa de Fantasia est no canto esquerdo inferior. uma espcie de Navio de Guerra encalhado. Entre e veja que no centro h uma luz que brilha e se apaga. Aproxime-se somente quando ela estiver apagada. Quando aparecer na tela perguntas escolha a1 opo para enfrentar o Drago. ( o mesmo que Lagunna enfrentou antes ). Aps derrot-lo ateno ! , na prxima pergunta responda a 2 opo e enfrente o RUBY DRAGON e finalmente aps derrota-lo escolha a 3 opo ( invisvel ) para enfrentar o BAHAMUT. BAHAMUT - HP : 42.000 - Cuidado com este G.F. que tambm tem golpes muitos fortes. Aps derrot-lo volte para a Ragarov. Use o G.F. Doomtrain e os outros de ataque mais fortes que voc tiver. Mais um para a coleo: G.F. BAHAMUT (18)!

> 3. - G.F. - EDEN Localizao : - No mesmo local onde est Bahamut. Volte para o navio de guerra. Siga at a arvore e desa por ela. Acione a mquina de vapor e faa os seguintes objetivos. No primeiro andar ( de cima para baixo ) coloque 2 blocos de vapor. No segundo andar coloque tambm 2 blocos. No terceiro andar coloque apenas 1 bloco. E no quarto e ultimo andar tambm 1 bloco. Aps a conversa com Zell (que espero que esteja em seu grupo) escolha a 2 opo. Salve o jogo e enfrente o ULTIMA WEAPON (aquele mesmo de FF7) . ULTIMA WEAPON - HP : 550.000 - Roube a G.F. EDEN (19) dele. E cuidado. Este o segundo mais difcil chefe de FF8. O cara uma pedreira !!!! Depois de vence-lo voc consegue a arma ultima. A mesma que Cloud usou em FF7. > 4. - G.F. - MINIMOG Usando o acessrio Pocket Station, voc conseguir jogar o minigame Chocobo World. Alm de encontrar itens especiais voc encontrar o Mog Amulet. Use-o em uma de suas GFs (no PlayStation) para habilitar o comando Minimog. Alm disso voc tem que encontrar o Minimog e traz-lo para o PlayStation. Ai voc obter o G.F. MINIMOG (20) no PlayStation. > 5. - G.F. - MOOMBA Use o item Friendship (que s pode ser obtido no PocketStation) durante as lutes. Ai voc ter o G.F. MOOMBA (21) no PlayStation. Para quem no sabe, Moomba aquele bicho que aparece no D-Desert Prision, em Shumi Village, em frente a casa do lder da vila e na 5 e ultima parte da histria de Laguna. Depois de conseguir os dois GFs, volte para as aproximidades de Esthar. Siga para o ponto em forma de Y. PARTE 33 - SALVANDO RINOA E O PEDIDO DE AJUDA DE LAGUNA Depois de ter reunido todo seu grupo, v a Esthar Sorceress Memorial. Agora entre no Museu. Logo suba os degraus . Fale aos Soldados de Esthar no porto e eles o permitiro entrar no museu. Logo voc acha Rinoa, sendo apanhado dentro uma cmara e o cientista est a testando para ver se ela uma bruxa ou no. Logo seu grupo tentaro parar com a experincia. Siga para a esquerda e aproxime-se de Rinoa e voc ter um FMV: Agora com Rinoa siga para fora do museu e na entrada voc vai encontrar os guardas que permitiro que voc parta. Siga para a casa de Edea. Na casa de Edea. Voc achar o cachorro de Rinoa na frente da casa. Logo entre na casa de Edea e procura Edea, depois de falar com todos saia. Agora na sada voc achar o cachorro siga-o. Na prxima tela fale com Rinoa . Pouco depois Zell entra e lhe dir que Esthar est em perigo e o Presidente de Esthar quer conhec-los. Saia e voc acha Edea que fala para Squall para ir a Esthar Captial onde voc conhecer o Presidente. A propsito o Presidente de Esthar derrotou a Bruxa do futuro 13 anos atrs. Agora v cidade de captial. Agora entre na cidade pela estao de ar ( siga o tubo vermelho) e continue caminhando Para cima at combinao principal. Logo entre no elevador. Agora v manso, e siga para a esquerda duas vezes e voc acha 2 Soldados de Esthar ao porto . Fala a eles e eles permitiro que voc conhea o Presidente. Com Squall entre no quarto, ele achou o Ward... e Kiros... S caminhou adiante e voc descobre que o Presidente de fato Laguna Loire. No possa acreditar o modo que o Presidente de uma tal cidade enorme sai pelo mundo vestido de tal uma maneira simples. Laguna um figura! Logo fale c/ Laguna, escolha a 1 opo e aqui vm Professor Odain! Fale bastante com ele para que voc fique sabendo o que aconteceu no passado. Voc ficar sabendo que como Laguna derrotou Adel no passado e pedir a ele uma fora para acabar com Pandora. Aps muito conversa saia de Esthar. PARTE 34 - ATAQUE A PANDORA Agora Laguna e seus camaradas esto no quarto de reunio do Ragnarok. Depois de uma conversao com eles, o resto do grupo partir. Siga em direo a Pandora e assista um FMV da Ragnarok usando suas garras para entrar. Pouco aps entrar na Ragnarov voc encontra os capangas e Seifer. SUB-BOSS : Raijin HP : 22.200 SUB BOSS : Fuujin HP : 17.900 Fracos contra Veneno. Usando o Doomtrain, eles ficam indefesos e imveis, a s destru-los. Depois de derrotar esses dois bobos, saia desta rea. Siga para cima e faa uma volta para a esquerda, l voc encontrar o Major , fale com ele ou ignore-o. No preocupe no h nenhuma batalha, como eles, pois esto cansados de lutar voc. Agora entre no edifcio. Logo voc estar no caminho que conduz ao segundo elevador. Logo v ao elevador 02. Siga para cima voc achar um Save. Siga novamente para cima e voc vai ache Fuujin e Raijin. Eles no lutaro, ao invs eles chamam um rob para atacar sua festa! SUB BOSS : BIS 8 HP : 43.600 - Laterias 9.100 ( 2x ) Fraqueza : Vulnervel a magias de Raio Aps derrot-lo recupere seu HP e siga em frente para a batalha final do disco 3. BOSS : SEIFER - HP 26.800

Fraco contra veneno. Esta batalha um pouco dura.. Se voc derrotou ODIN ele aparecer pela ultima vez para lhe dar uma fora.. Mas com um enorme espanto voc ver seu cavalo ser partido em dois por Seifer... Continue lutando e detonando Seifer, at que o G.F. GILGAMESH (22) aparece para vingar o amigo ODIN. Da para frente, Gilgamesh aparecer de vez em quando para ajudar, como Odin fazia. Aps derrotar Seifer o danado sequestra Rinoa e Squall tem que libert-la. Fim do Disco 3 - E prepare-se para o grande final no disco 4 CD 4 - PAZ PARA O PLANETA PARTE 35 - ADEL !!! Volte uma tela atrs e suba pela longo tubo a esquerda da tela ( subindo pela escada h uma pedra mgica ). Agora encontre Seifer que deu para Adel a pobre Rinoa de presente . hora de enfrentar Adel, tome muito cuidado pois ela retira a HP de Rinoa. Evite atacar Rinoa e claro, destrua Adel antes dela acabar com toda a HP de Rinoa, seno GAME OVER. No use G.F. de ataque, concentre seus ataques normais e magias em Adel. Use a magia Regen em Rinoa e Limit Break em Adel quando puder. Com um pouco de pacincia, voc vence. BOSS : ADEL - HP : 300.000 RINOA HP : 9.030 Aps derrotar Adel, Squall e seus amigos estaro no espao, oceano e novamente no cu. Ao chegar em terra comea uma pequena batalha com 12 bruxas. 6 X SORCERESS HP 3390 5 X PRINCESS SORCERESS B HP 4496 1 X QUEEN SORCERESS HP 125.000 esta ltima dose Aps derrotar todas volte para a casa de Edea e siga para o fundos ( com paisagem ao mar. ) Ande e a tela mudar.. Agora voc est vendo o corpo dos homens do Navio Semente Branca. Siga em frente e veja uma corrente enorme. Ignore as portas que esto sua esquerda ( se quiser pode entrar nelas, mas isso s atrapalha pois voc ser transportado para outros lugares. ) Seguinte sempre em frente salve seu jogo e prepara-se para entrar no castelo da mais perversa bruxa de Final Fantasy, a temvel Ultimecia... Obs - AS PORTAS PARA O MUNDO EXTERNO... Porta 1 Leva-o para o norte de Esthar. Prximo ao Santurio de Chocobo. Porta 2 Conduz ao Continente de Setora. Porta 3 Conduz a Galbadia. Na Base Projtil. Porta 4 Conduz a Ragnarok - Esta porta est escondida a sua direita. (nem sempre no mesmo local ) PARTE 36 - OS GUARDIES DE ULTIMECIA Seguindo em frente voc acha um save. Salve o jogo e entre no castelo. Agora voc controlar dois grupos. Observe que h luzes verdes redondas no cho. Esses crculos servem para trocar de grupo. Sua misso no castelo regatas seus poderes ( de preferncia logo no comeo recupere o seu G.F ) . Voc recuperas seus poderes a cada vez que derrotar um chefe. Assim que destru-lo voc tem uma opo onde voc escolhe qual poder quer recuperar.. Portando boa sorte... Procure recuperar todos os seus comandos antes de enfrentar Ultimecia. [ 1o CHEFE ] Siga com o grupo A ( qualquer um que voc tenha escolhido ) pelas escadas e encontre o chefe ANDRO BOSS : SPHINXARA HP : 17.500 DIFICULDADE - POUCA [ 2 CHEFE ] Depois de derrotar o chefe 1. siga direito para cima dos degraus. Caminhe para a direita e entre na porta direita. Note que h um grande sino nesta sala. Desa os pequenos degraus e siga pela porta ao centro. Voc chegar na sala dos quadros. Verifique todos os 12 quadros que h nesta rea. E finalmente siga para o grande quadro que est a esquerda do 1 andar e selecione os seguintes nomes : VIVIDARIUM INTERVIGILIUM - VIATOR ...... vire-se e prepare-se para a batalha. BOSS : TRAUMA HP : 28.809 DIFICULDADE : MDIO (o ano DROMA) Obs - Na sala do sino . Se toc-lo comear a ocorrer uma contagem... no final deste debulhado voc saber o porque. Se quiser saber agora siga para a ultima parte. Nela consta como se enfrenta o chefe secreto do castelo. [ 3 CHEFE ] Depois de derrotar o chefe 2 . Siga para o norte e voc achar o crculo verde. No mesmo local h duas escadas laterais e uma escada no centro. Desa por ela e voc achar duas portas, entre na porta que est aberta e voc encontrar um cadver que est segurando uma chave. Examine o cadver e prepare-se para mais uma batalha. BOSS : ULFRAMITER HP: 30.000 DIFICULDADE : GRANDE.

O maior problema desde chefe que ele defende os ataques de uma forma incrvel. Use e abuse de seus G.Fs. [ 4 CHEFE ] Agora hora de mudar para o outro grupo. Use os crculos verdes para mudar. Siga pelas escadas da sala principal e entrem na porta ao norte ( aquela que ficava atrs do 1 chefe ) . Na outra rea, caminhe sobre o lustre e ele cair. Seu grupo est na sala abaixo. No cho h uma espcie e alapo. Abra-o e desa as escadas e voc 4 CHEFE. BOSS : TRIEDGE HP : 22.000 DIFICULDADE : MEDIA Agora voc liquidou com o CHEFE, siga para a porta ao norte e chegar a um pequeno jardim com uma fonte. Siga em frente e na prxima sala voc encontrar um orgo a esquerda ( prximo de uma fumaa , a qual o chefe secreto OMEGA , veja no fim deste debulhado como enfrent-lo ) . Suba as escadas a direita e sobre a ponte de madeira voc ver uma chave. Infelizmente ela cai. Retorne para trs e na sala onde o lustre caiu siga para o crculo verde da direita. Perceba que uma alavanca acionada ( ela impede o lustre de cair ) Mude ento para o outro grupo. [ 5 CHEFE ] Controlando o outro grupo, v atrs ao poro e voc vai achar artigo brilhante no canto de sudeste da tela, examine e pegue a chave [Chave para o Arsenal]. Abra a porta da direita e enfrente o 5 CHEFE. BOSS : VAYASE HPs : CABEA : 10.626 MOS : 6.884 ( cada ) GALGANTUA HP : 15.000 DIFICULDADE : FCIL Depois de derrotar o CHEFE, v ao crculo verde e troque para o outro grupo. [ 6 CHEFE ] Com o outro grupo v ao corredor principal. Suba os degraus e entre no quarto localizado a esquerda. Agora caminhe o corredor de luz-lado [h um quarto aqui na esquerda] siga at o final do corredor. Caminhe at porta. H dois elevadores nesta sala que s funcionam se voc examinou todas as pinturas da sala de pintura. Entre no elevador da esquerda e mude para o outro grupo. Siga pelos degraus da esquerda e entre na porta da esquerda. Agora caminhe para o outro lado do caminho, h uma Pedra Mgica e um Save. Siga aem frente at encontrar o outro grupo . O elevador funcionar elevando o outro grupo para o 2 andar. Mude ento para o outro grupo. OBS - H um pequeno problema aqui. O elevador no funcionar se o grupo que estiver na parte de baixo for mais pesado que o grupo que se encontra na parte de cima. Se isto ocorrer troque-os de lugar. Agora com o outro grupo examine o quarto e voc achar uma Pedra Mgica e mais uma chave. Esta chave essencial para o outro grupo. Volte atrs e mude para o outro grupo. Com este grupo siga at a sala onde h a porta que leva ao cadver que anteriormente segurava uma chave. Acione a alavanca que est ao lado da porta da esquerda e veja que a gua ecoar. Agora volte at a fonte e verifique que h uma chave nela. Pegue a chave . Agora siga para a sala onde h a alavanca que impede o lustre de cair. Troque ento de grupo novamente. Com este grupo siga para o corredor com luz de lado e examine a porta escondida esquerda. Entre na sala e verifique os 4 caixes. Examine-os at conseguir deixar todos abertos. Enfrente o chefe. BOSS : CATOPLEBAS HP : 31.500 DIFICULDADE : FCIL [ 7o CHEFE ] Agora siga para a sala principal e passe pelo lustre que antes caia ( desta vez ele no cair pois o outro grupo deve estar segurando a alavanca.) Entre no quarto e encontre o chefe. BOSS : KRYSTA HP : 12.000 DIFICULDADE : MEDIO Agora volte para trs ao corredor principal e troque de grupo. [ 8o CHEFE ] Agora v ao quarto onde voc acha o organ. Siga pelos degraus a direita e passe pela ponte de madeira. Siga pela longa escada at encontrar um sino enorme. Aproxime-se dele e pule para o outro lado. Entre na pequena porta da direita e enfrente o outro chefe. BOSS : TIAMAT HP : 89.800 DIFICULDADE : GRANDE Finalmente todos os comandos foram destravados. Volte pelo sino para a escadaria e continue subindo at chegar aos ponteiros de um grande relgio. Passe pelo ponteiro e siga pela ponte at o Save. Salve seu jogo. Recupere os Hps de seus companheiros e siga para a grande porta. hora do confronto FINAL. PARTE 37 - A ULTIMA BATALHA ENTRE O BEM E O MAL Na ultima batalha voce enfrente ultimecia em formas diferentes. Cada um de seus companheiros mortos sero substitudos por outro que no estava participando da batalha. A grande luta s acaba aps derrotar Ultimecia ou Ter todos os seus companheiros mortos. Boa Sorte. BOSS 1 - SORECERESS ULTIMECIA HP : 35.200 Use o G.F. Carbuncle para refletir as magias da bruxa, cuidado com o golpe ""malestron"" que ela faz s

vezes. Castigue-a com Diablos e Cactuar, at ela invocar um monstro para ajud-la. BOSS 2 - GRIEVER (GIVERA) HP : 105.000 Esse cara chato, mande seus G.F. mais poderosos, como Cactuar e Alexander. Muito cuidado com o golpe ""Shockwave Pulsar"", que pode tirar 9000 HP. Detone-o o mais rpido possvel. BOSS 3 - GRIEVER COM ULTEMICIA HP : 165.000 | HELIX (2x) HP: 2000 A bruxa se une ao monstro para ficar mais forte, desta vez muito cuidado ao usar G.F daqui em diante, pois seu G.F. pode ser destrudo com um golpe s, espere o momento certo. Use Hero Drink para ficar invencivel e se puder, a magia Aura ou Aura Stone. Quando o monstro perder parte do corpo, continue no mesmo esquema e use e abuse da magia Haste. Se estiver em apuros, use o comando Kamikaze, do G.F. Cactuar que d um bom dano. Mas voc perde um personagem... tambm uma boa hora para usar o Phoenix Phinion (lembra do presente de Shumi Village?) BOSS 4 - ULTIMECIA HP : 203.000 O monstro foi destrudo, agora a bruxa est sozinha. Aqui esquea seus G.F, no valem nada. Use a magia Aura ou Aura Stone e detone com Limit Brakes. Sempre recupere HP e se algum morrer, use a Phoenix Down. Finalmente o mundo de Final Fantasy 8 est livre do mal. Prepare-se para ver o melhor final da histria do video game, e s desligue seu PlayStation aps ver o famoso ""The End"" na tela. Seja paciente e veja todos os crditos, vale a pena. fantstico o que os donos da Square conseguem fazer. Valeu !!!! PARTE ESPECIAL - O CHEFE SECRETO. Na pequena sala com o sino ( dentro do castelo ). Pare com seu grupo e mude para o outro. Com o outro grupo siga at a fonte e troque novamente de grupo. Agora toque o sino e mude imediatamente para o outro grupo. Com o grupo que estava prximo a fonte corra at o organ. No se esquea que tem que chegar antes do tempo acabar. Finalmente voc conhece o OMEGA WEAPON. O mais duro dos chefes de FF8, com um golpe que chega a tirar 300.000!!!

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