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TEMA 1.

TCTCA:
CONCEPTO
TEMA 2. LOS FUNADMENTOS
TCTCOS: CONCEPTO.
PRNCPOS OFENSVOS.
PRNCPOS DEFENSVOS.
Tema 1.- TCTCA:
CONCEPTO
Por tctica se entiende todas aquellas acciones
de ataque y defensa que se pueden realizar
para sorprender (atacar y contraatacar) o
contrarrestar (defender) al adversario, en el
transcurso de los partidos con el baln en juego.
Para eso es necesario armonizar los
comportamientos de los Jugadores dentro de
alguna de las "ideas futbolsticas" que aglutinen
todas las aptitudes de un equipo.
En consecuencia, la tctica trata de
gestionar el "potencial futbolstico" de una
plantilla de jugadores, planificar las
conductas individuales, grupales y de
equipo, orientarlas al xito y adaptadas a
la propia capacidad de rendimiento, a la
de los adversarios y a las circunstancias
externas.
Tema 2.- LOS FUNDAMENTOS
TCTCOS DNMCOS.
2.1. LOS PRNCPOS O ACCONES
TCTCAS DEFENSVAS
2.2. LOS PRNCPOS O ACCONES
TCTCAS OFENSVAS
CONCEPTO
Una accin tctica ofensiva / defensiva es
un esquema de accin que puede utilizar
un jugador, un subconjunto de jugadores o
la totalidad de un equipo, durante el
desarrollo del juego, con el objetivo de
conseguir un mayor rendimiento tanto en
ataque o en contraataque como en
defensa.
Todos los fundamentos o principios estn
sacados del propio juego y, cada principio da
origen a una accin tctica. Estas acciones, a su
vez, forman el conjunto de elementos y de
conceptos razonados y demostrables que
componen los argumentos tcticos para atacar
o contraatacar y defender. Dicho de otra
manera, por una parte, son herramientas
tcticas o soluciones ofensivas - defensivas de
las que dispone el entrenador y, por otra, es "el
capital tctico" que deben aportar los jugadores
al juego ofensivo y defensivo
Si slo existiese un fundamento o
principio, al jugador le resultara muy fcil
tomar decisiones. Como existen muchos
fundamentos o principios ofensivos y
defensivos el jugador tiene que elegir cul
debe utilizar. Quiere decir esto que, la
inteligencia de los jugadores y su
capacidad para adaptarse a las
circunstancias del juego, son
determinantes.
En consecuencia, el jugador de ftbol necesita
una formacin constante, debe conocer todos
los mecanismos del juego para crear hbitos y
desarrollar conductas y comportamientos que le
permitan responder adecuadamente, a cada
situacin que se le presente en el partido. Por
tanto, se deben plantear tareas tcticas con
situaciones cambiantes, que obliguen, al
jugador, a elegir respuestas adaptativas y
relacionadas con el propio juego.
A su vez, los fundamentos o principios
(acciones tcticas), pueden ser realizados
por un slo jugador; en cambio, otras
acciones necesitan la colaboracin
simultnea de un grupo de jugadores
diferentes o por la totalidad del equipo.
Sobre la base de la idea anterior, se
puede decir que sobresalen tres nuevos
esquemas de accin relacionados con la
tctica:
Las tcticas dinmicas ofensivas y defensivas
individuales.
Las tcticas dinmicas ofensivas y defensivas
de grupo.
Las tcticas dinmicas ofensivas y defensivas
de equipo.
Las tcticas dinmicas
individuales:
Son las que desarrollada un solo jugador,
independientemente de las tareas propias
de su posicin en el campo, para resolver
situaciones del juego especficas y muy
concretas. Ejemplos: Las acciones con
baln y las acciones sin baln.
Las tcticas dinmicas de grupo
o grupales
Son las realizad as por pequeas subunidades de
jugadores y requiere de la actuacin coordinada de ese
grupo de jugadores o familia que por proximidad y
afinidad deben de resolver situaciones del juego ms
complejas. Los grupos tcticos que se pueden formar
son muchos: portero y centrales, portero y laterales,
centrales y medios centros, lnea de defensas, lateral
derecho - medio derecho- delantero derecho, etc.
Ejemplos de estas tcticas ofensivas y defensivas: El
juego ofensivo de pared, el juego corto, etc.; Las
basculaciones defensivas, las coberturas y permutas,
etc.
Las tcticas dinmicas
colectivas o de equipo:
Son las realizadas por la totalidad de jugadores
y necesita de conductas sincronizadas y
comportamientos sincronizados de todo el
conjunto de jugadores para resolver toda la
complejidad ofensiva y defensiva del juego. Las
tcticas de equipo personifican la idea de juego
ofensivo y defensivo de un equipo, concretado
en un estilo de juego propio, claro, definido que
lo diferencia de otros equipos. Ejemplo de estas
tcticas: En ataque, jugadas combinadas largas
o cortas, etc.; en defensa, defender en zonas
con posicionamiento replegado o avanzado, etc.
2.1.- LOS PRNCPOS O ACCONES TCTCAS OFENSVAS
DESMARQUES.
APOYOS.
VGLANCAS.
VGLANCAS.
DESDOBLAMENTOS.
TEMPORZACONES.
ESPACOS DE JUEGO
AYUDAS OFENSVAS.
PAREDES.
CAMBOS DE
ORENTACN
VELOCDAD DE JUEGO
AMPLTUD.
PROFUNDDAD .
PROGRESN.
CONSERVACN DEL
BALN, POSESN
EQULBRO
RTMOS DE JUEGO Y
CAMBOS DE RTMO
MOVLDAD
CONTROL DEL JUEGO
OTROS ASPECTOS A
TENER EN CUENTA EN El
JUEGO OFENSVO.
LOS DESMARQUES
Mecanismo tctico basado en la evolucin del
atacante sin baln por el campo para liberarse
del marcaje rival y salir de zona de influencia de
los defensas.
Desmarque, es la accin tctica que deben de
realizar los compaeros del poseedor baln
para escapar del rival, evadir el marcaje,
desplazarse por lugares desocupados y
accesibles al poseedor del baln.
Mecanismos bsicos del
desmarque:
(1) E1 atacante marcado, compaero del
poseedor del baln, es el que debe de
desmarcarse.
(2) Debe de iniciar el desmarque en el momento
justo. El momento justo (timing) es cuando el
poseedor est dispuesto (tiene el baln y ve los
movimientos de sus compaeros).
(3) Para despegarse del marcador rival, el mejor
medio es una rpida aceleracin, con o sin finta
previa.
(4) Los jugadores, al desmarcarse, pueden
elegir alguna de las siguientes direcciones y
trayectorias:
Direcciones: Los desmarques pueden ser
orientados en dos direcciones bsicas, hacia
el baln y hacia la portera contraria. A su
vez, la direccin hacia el baln puede ser
orientada: Hacia las esquinas de las reas
propias, hacia la lnea de fondo del campo
propio, hacia las esquinas de comer propio,
hacia los exteriores del campo (abrir el
campo), hacia los interiores del campo
(cerrar el campo) y a las espaldas de los
defensores (anteriores y posteriores). De
igual forma, la direccin hacia la portera rival
puede ser orientada: Hacia las esquinas de
las reas rivales,
Hacia la lnea de fondo del campo rival, hacia
las esquinas de corner rival, hacia los exteriores
del campo (abrir el campo), hacia los interiores
del campo (cerrar el campo) y a las espaldas de
los defensores (anteriores y posteriores).
Trayectorias: Pueden ser rectas, curvas,
elpticas, en zig-zag, en "8", en "S", etc. (5) Los
jugadores que se desmarcan, deben de guardar
o preservar las distancias entre ellos.
Tipos de desmarques
Desmarques de apoyo: En direccin al
baln. Acercarse al poseedor.
Desmarques de ruptura: En direccin a la
portera rival. Alejarse del baln. Uniendo
dos o ms desmarques: De apoyo
seguido de ruptura, de ruptura seguido de
apoyo, etc.
Formas tcticas
En el desmarque de apoyo, los jugadores se
aproximan al poseedor del baln, de los
siguientes lugares:
Por detrs del poseedor del baln, desmarque de
sostn.
A la izquierda y a la derecha del poseedor del baln,
desmarque lateral.
Por delante del poseedor del baln, desmarque
frontal.
En diagonal, por delante o por detrs.
Flanqueando al poseedor por todos los lugares y a
distintas distancias.
En el desmarque de ruptura, los jugadores
se alejan del poseedor del baln, de las
siguientes formas:
- Rebasndolo, desde atrs.
- Distancindose, desde delante, y
reduciendo distancias con la portera rival
superando a los defensores adversarios
que se van encontrando en el camino.
Aplicaciones tcticas de los
desmarques
La direccin de los desmarques determina
la direccin de las jugadas y, de ah, la
importancia de una adecuada y correcta
aplicacin tctica.
Aplicaciones de los desmarques
de apoyo:
En beneficio propio para recibir el baln en corto
y: iniciar el juego, elaborar el juego, finalizar
(centrar, pasar, etc.) y rematar a gol, etc.
Para jugar el baln en corto, garantizar su
posesin y para poder jugarlo con precisin, con
seguridad, para dar ayudas al poseedor del
baln, conservar el baln, controlar el juego, etc.
Aplicaciones de los desmarques
de ruptura:
Para progresar y ganar terreno, para
incorporarse a posiciones ms avanzadas, para
poder orientar el juego en profundidad,
acercarse al rea y a la portera contraria, para
buscar el gol, etc.
Otras aplicaciones tcticas: Para conservar el
baln, controlar el juego, para jugar con ms
velocidad, para aumentar el ritmo de juego, para
desconcertar y confundir a los defensores
rivales, sacarlos del sitio, etc.
Los desmarques pueden ser
aplicados::
Para favorecer al poseedor del baln u ; otro
compaero sin baln: Crear espacios, abrir o
cerrar campo, estirar al rival, equilibrar zonas
del campo, despejar o aclarar determinadas
zonas del campo.. arrastrar o atraer
adversarios, abrir huecos, dar ayudas al
poseedor y al resto de compaeros, facilitar el
juego individual y colectivo, favorecer el tiro a
gol, facilitar el centro, tener superioridad
numrica, etc.
LOS APOYOS
Mecanismo tctico de ayuda al poseedor
del baln de sus compaeros.
Apoyo, es la accin tctica de estar o
moverse, siempre, cerca del poseedor del
baln, asistirlo y escoltarlo, por parte de
los compaeros libres de marcaje y sin
que exista, entre ambos, ningn
adversario.
Mecanismos bsicos de los
apoyos
Los apoyos los pueden dar los compaeros del
poseedor del baln, libres de marcaje o los que
se encuentran vigilados.
Los apoyos deben de producirse, siempre,
sobretodo, cuando el poseedor est dispuesto,
es decir, tiene el baln y ve a sus compaeros.
Para realizar apoyos, el mejor medio es que, los
compaeros del poseedor del baln, estn o se
muevan cerca de l, a diferentes distancias, sin
contrarios que interfieran entre ambos, y que lo
acompaen por los sitios.

Tipos de apoyos
Apoyos de sostn: Por detrs del baln.
Apoyos frontales: Por delante del baln.
Apoyos laterales y diagonales: A los lados
del baln. Apoyos en progresin: En
avance.
Todas las formas tcticas expuestas,
anteriormente, proporcionan ayudas al
poseedor del baln para que ste pueda
tener salidas en cualquier direccin y lo
juegue con seguridad y precisin.
Otras aplicaciones:
- En beneficio propio, para recibir el
baln.
- En beneficio del equipo, para
garantizar la posesin, llevar la iniciativa,
controlar el juego, para avanzar en corto,
buscar el gol, etc.
Formas tcticas
Los compaeros del poseedor del baln dan
apoyos si estn o se movilizan cerca de l, a
diferentes distancias y por distintos lugares, en
alguna de estas formas:
Acercarse al poseedor del baln, por detrs, por
delante, por los lados y en diagonal.
Separarse, ligeramente, del poseedor del baln:
Adelantndolo desde atrs o distancindose de l,
por delante.
Parados en un sitio prximo o ms apartado del
baln, pero accesible.
Aplicaciones tcticas de los
apoyos
Las necesidades del poseedor del baln
y del equipo son las que establecen, en
cada momento, la cantidad y la calidad de
los apoyos.
Aplicaciones:
Los apoyos de sostn se aplican para
escoltar y darle opciones, al poseedor del
baln, de poder jugarlo hacia atrs.
Los apoyos frontales se aplican para asistir y
darle alternativas, al poseedor del baln, de
poder jugarlo hacia delante.
Los apoyos laterales y diagonales se aplican
loara acompaar y darle opciones, al
poseedor del baln, de poder jugarlo,
horizontalmente, a derecha e izquierda. Los
apoyos en progresin se aplican para
avanzar y prosperar en el campo.
LAS VGLANCAS
OFENSVAS
Mecanismo tctico de custodia de
adversarios y de espacios que se
encuentren por detrs del compaero
poseedor del baln, mientras dure la
posesin del mismo.
Las vigilancias es un principio de ayuda, por
detrs del baln, para reforzar y respaldar las
acciones de los atacantes ms avanzados, para
que, esos compaeros, acten con mayor
confianza y seguridad ofensiva ante las posibles
prdidas de baln. Esta ayuda es efectiva y real
si, adems de dar apoyos al poseedor del baln,
se presta atencin a los defensores rivales y a
los espacios que se encuentren por detrs de l,
vigilndolos y controlndolos.
Los compaeros localizados detrs del
poseedor, son los que deben de realizar
vigilancias.
Se deben de vigilar a los adversarios y los
espacios situados por detrs del baln. Las
vigilancias se deben de realizar, en la fase
ofensiva del juego, cuando, algn
compaero, tiene el baln y realiza jugadas
ofensivas o jugadas de estrategia.
La atencin, acompaada de una buena
colocacin, es el mejor medio para vigilar los
espacios y los adversarios. La colocacin no
es fija y se va modificando, segn la posicin
del baln y de los adversarios, los objetivos
tcticos, etc.
Tipos de vigilancias
- Vigilar a los defensores rivales,
descolgados por detrs del baln.
- Vigilar las zonas o espacios, que
van quedando por detrs del baln.
Formas tcticas
Esta accin tctica la realizan los
jugadores ms retrasados, aquellos
atacantes que no tienen una participacin
directa, decidida y definida en la
elaboracin y en la finalizacin de las
jugadas. Las vigilancias se efectan en la
fase ofensiva del juego y se manifiestan
en la fase defensiva, sobre todo, en el
momento de perder el baln.
Las vigilancias de adversarios las realizan los
atacantes ms rezagados sobre los defensores
ms avanzados y descolgados por detrs del
baln, en alguna de estas formas:
Se deben de vigilar a todos los adversarios,
principalmente, a los ubicados en los caminos cortos
hacia la propia portera y los ms prximos al baln.
El atacante se puede colocar, por delante de
contrario, por detrs de l y por un de los costados;
cerca del rival y separado del rival.
Las vigilancias de espacios las realizan los
atacantes ms rezagados sobre los lugares del
campo que van quedando por detrs del baln,
en alguna de estas formas:
Se deben de vigilar todos los espacios, sobre todo,
los caminos cortos.
El atacante puede colocarse en los caminos cortos,
por consiguiente, debe de modificar, constantemente,
su posicin, al acompaar la baln por detrs.
El atacante puede colocarse en los caminos
intermedios, y mantener es posicin, para vigilar
todos los espacios desde ese sitio.
Otras formas:
Realizar vigilancias de adversarios y de
espacios, al mismo tiempo. En este caso,
la colocacin del atacante, la determinada,
las posiciones de los adversarios
Aplicaciones tcticas de las
vigilancias
Este principio sirve para dar contenido
tctico a los atacantes que, de manera
puntual o regular, se mantienen, andan o
juegan en posiciones retrasadas, por
detrs del baln.
La aplicacin ofensiva debe ser
concordante con los objetivos
defensivos, es decir:
Las vigilancias cerca del poseedor del baln y
cerca de los adversarios, se emplean,
normalmente, para romper, para frenar o
retardar la ofensiva rival en su origen
(contraataque), para evitar el juego corto, el
juego individual y obligarles a jugar de otras
formas, en largo, hacia atrs, etc.
Las vigilancias lejos del poseedor de baln y de
los adversarios, se establecen, normalmente,
para retroceder y esperar al rival ms atrs o
cerca del rea propia. Las vigilancias
escalonadas se aplican para recuperar el baln
ante los posibles y diferentes rechaces cortos y
largos.
Para dar apoyos por detrs del baln.
Para proporcionar estabilidad, dar equilibrio al juego
ofensivo y defensivo.
Segn las formas tcticas de desdoblamientos: En
igualdad numrica, en superioridad numrica o en
inferioridad numrica.
LOS DESDOBLAMENTOS
OFENSVOS
Mecanismo tctico que realiza un jugador
al modificar la colocacin - funcin en el
campo para guardar las espaldas a los
compaeros que se incorporan y pasan de
posiciones retrasadas a otras posiciones
ms avanzadas.
Desdoblamiento ofensivo es la accin de
cubrir el sitio del atacante que lo
abandon para integrarse, en otro mas
adelantado, y buscar la participacin
directa en la elaboracin y finalizacin de
las jugadas. Esta accin se origina
durante el juego ofensivo y se manifiesta
Una vez perdido el baln.
Mecanismos bsicos de los
desdoblamientos ofensivos
- El desdoblamiento se realiza, al
compaero, con o sin baln, que sale de
una posicin retrasada y se incorpora a
posiciones ms avanzadas.
Los desdoblamientos los deben de realizar los
atacantes que de forma, puntual o habitual, no
intervienen en la elaboracin y finalizacin de
las jugadas ofensivas y de estrategia.
Los desdoblamientos se realizan en la fase ofensiva
del juego y se manifiestan en la fase defensiva. En
esta fase, los jugadores pueden mantener o
restablecer las posiciones.
Para realizar los desdoblamientos, el mejor medio es,
ocupar la posicin del compaero y asumir las
funciones de ste.
Tipos de desdoblamientos
ofensivos
Simples: Maniobras sencillas y puntuales
entre dos o tres atacantes.
Compuestos: Maniobras complejas y
constantes entre varios atacantes a la vez.
Formas tcticas
La ambicin ofensiva (nmero de
incorporaciones), la fase ofensiva o lugar
del campo y el riesgo defensivo,
condicionan las formas de realizar los
desdoblamientos.
Los desdoblamientos simples y compuestos,
tienen las siguientes formas tcticas: Formas
regladas o fijas: Se regula quin los realiza y
a qu compaero se le realiza. Ejemplos: El
jugador (a) desdobla siempre al compaero
(b), el (c) al (d), etc.; El jugador (a) desdobla
a alguno de los compaeros (b, c); Etc.
- Formas mviles o variables: Se
transfiere libertad y autonoma total o parcial
al equipo para realizar cualquier
desdoblamiento. Normalmente, se dan
pautas en cuanto al nmero de jugadores
que deben estar por detrs del baln (_, <,
>).
A su vez, los desdoblamientos simples y
los compuestos pueden realizarse entre
jugadores de la misma lnea, de la lnea
anterior o de la lnea posterior. En todo
caso, los realizan, normalmente, los
jugadores ms prximos al compaero
que abandona su posicin.
Aplicaciones tcticas de los
desdoblamientos.
Aplicacin ofensiva:
Los desdoblamientos simples se aplican,
habitualmente, en campo propio o medio campo, a
veces en campo rival, cuando la movilidad es escasa.
Los desdoblamientos compuestos se aplican,
bsicamente, en campo rival y cerca del rea rival.
Ejemplo: Equipos con mucha movilidad, constantes
intercambios de posiciones entre los atacantes
retrasados y los avanzados; Constantes
incorporaciones de jugadores de las lneas ms
retrasadas y regresiones de jugadores avanzados.
Aplicacin Ofensiva -
Defensiva:
Ocupar la posicin del compaero y mantenerla
hasta la recuperacin del baln.
Ocupar la posicin del compaero y cambiarla
antes de arrebatar el baln.
Ocupar la posicin del compaero y restablecer
las posiciones primitivas despus de perder cl
baln.
Repartir los espacios y los adversarios entre los
jugadores ms retrasados.
Otras aplicaciones tcticas:
Mantener un orden espacial, tener
equilibrio ofensivo y defensivo.
Respaldar y aumentar el rendimiento de
los jugadores ms adelantados.
LAS TEMPORZACONES
OFENSVAS
Mecanismo tctico para reducir la velocidad o
frenar el juego ofensivo.
Temporizacin es la accin tctica con baln
que consiste en lentificar el juego ofensivo en
algn lugar el campo. El poseedor del baln,
durante un tiempo, calma y tranquiliza el juego
al atacar o al contraatacar por algn motivo
tctico.
Mecanismos bsicos de la
temporizacin
El poseedor del baln es el nico
atacante que puede realizar
temporizaciones.
Se debe temporizar, cuando la velocidad
ofensiva con baln perjudica al juego.
Par realizar temporizaciones, el nico
medio es lentificar el juego, es decir: Parar
y retener el baln, conducciones
parsimoniosas, etc.
Tipos de temporizaciones
ofensivas
Todas las maniobras lentas con baln, por
ejemplo:
(1) ndividual: Retener el baln, detener el
juego (parar el baln), reducir la velocidad
(frenar el juego), etc.
(2) Grupal: Accin entre dos o ms
jugadores que retienen el baln y lo entregan
con lentitud, demoran la accin antes de
pasar el baln a otro compaero.
Formas tcticas
La lentitud y la quietud libre, o forzada por
el rival, es el medio de perder tiempo y
sacar un beneficio tctico a travs del
poseedor del baln.
Aplicaciones tcticas de las
temporizaciones ofensivas
Su eficacia se demuestra, sobre todo,
como accin tctica de preparacin de las
jugadas, lentificar el juego momentneo o
discontinuamente con un fin.
Sus aplicaciones:
Por un inters tctico puntual: Resultado favorable,
aminorar la velocidad en al-unas fases del juego,
enfriar el partido, cambiar de ritmo, etc.
Por necesidades del propio juego: Estar rodeado de
adversarios, estar aislado, estar mal orientado en el
campo, para preparar o alternar con otras acciones,
etc.
En beneficio propio: Frenar al defensor y salida
explosiva para desbordar, en sentido inverso, para
finalizar las jugadas, etc.
En beneficio ce los compaeros: Retener el baln
para facilitar las incorporaciones de los compaeros,
evitar una situacin de fuera de juego de un jugador,
etc.
Formas tcticas de
temporizacin:
ndividuales: Realizar conducciones lentas,
coberturas, controles clsicos, amagues
prolongados previos al regate, previos al tiro,
etc.
Grupales: Realizar alguna de las acciones
individuales anteriores antes de pasar el baln a
un compaero, relevos, constantes pases
lentos, sin velocidad, etc.
En ambos casos, el atacante con baln parado
en un sitio, andando o trotando
LOS ESPACOS DE JUEGO
Mecanismo tctico de disponer y generar
espacios para jugar el baln.
Los espacios de juego son zonas del
campo despobladas de adversarios que
precisan, ofensivamente, los equipos para
jugar y progresar con el baln por esos
lugares, sin riesgo de perderlo. De ah la
necesidad de disponer de ellos y de
saber- aprovecharlos.
Mecanismos bsicos de los
espacios
Mecanismos bsicos de los espacios
- Los compaeros del poseedor del baln y, el
propio poseedor, pueden producirlos.
- Los espacios se requieren cuando los
equipos tienen el baln y quieren jugarlo.
- Para tener espacios, el mejor medio es la
accin o conjunto de acciones de desmarque de
los compaeros del poseedor del baln y las
propias acciones individuales de este jugador
Tiene cuatro fases:
1. Explotar los espacios que deja el equipo
contrario al defender.
2. Crear espacios. Lo consiguen los compaeros
del poseedor del baln al desmarcarse y al
arrastrar consigo a los marcadores rivales.
3. Ocupar espacios. Otros compaeros se
desplazan y toman esos espacios creados.
4. Aprovechamiento de espacios. Alguno de
stos compaeros recibe el baln.
Tipos de espacios
Los que deja o cede el equipo contrario al
defender.
Los creados por el propio equipo:
(1) A travs de acciones individuales, con o sin
baln.
(2) Por medio de acciones grupales, sin baln.
Los espacios que deja o cede el equipo
contrario, al defender, se descubren al analizar
los siguientes aspectos tcticos defensivos del
rival:
La organizacin defensiva que adopte:
El tipo de defensa, el tipo posicionamiento y sistema de
juego.
Funcionamiento y actividad defensiva: La velocidad,
el equilibrio, la profundidad, repliegues, etc.
El equipo atacante debe de percibir esos espacios y
los jugadores deben de ocuparlos, sabiamente, y el
poseedor del baln, aprovecharlos.
Formas de producir espacios
por el propio equipo:
Realizando acciones individuales con o sin
baln:
Con baln: El propio poseedor, por medio de fa
conduccin, del regate y de la finta puede fbricarse
los espacios libres, crearlos, ocuparlos y
aprovecharlos l mismo.
Sin baln: Un solo jugador puede crear y ocupar
espacios, al realizar dos o ms desmarques seguidos
en diferentes direcciones o trayectorias.
Realizando acciones grupales y
colectivas:
Dos o ms atacantes realizan, a la vez o de
forma secuencial, desmarques en direcciones y
trayectorias opuestas o en la misma direccin y
trayectoria, dibujando diferentes signos: Con o
sin cruces, T, X, V, etc.
Trueque de posiciones entre jugadores de la
misma o de distinta lnea.
ntercambio de posiciones de jugadores ce la
misma o de distinta franja del campo.
Rotacin simple de varios atacantes (direccin
agujas del reloj o al revs.)
Rotaciones dobles, entre dos grupos de
jugadores, un grupo rota a la izquierda y otro a
la derecha.
Otras formas diferentes: Desplazamientos en
forma de "8", de "S", etc.; En amplitud: Fuera-
dentro, dentro-fuera; En profundidad: Apoyo-
ruptura, ruptura-apoyo, etc.; Por delante del
baln y por detrs del poseedor del baln, por
los laterales y por el centro del campo; Cerca y
lejos del poseedor del baln; Cerca y lejos de la
portera rival.
Aplicaciones tcticas de los
espacios
El aprovechamiento de espacios depende de la
inteligencia del poseedor del baln.
Se pueden emplear los espacios de juego:
En beneficio propio: Para recibir el baln,
superar al rival y llevar la accin a lugares
francos.
En beneficio del poseedor del baln y de los
compaeros del equipo: Para pennitir las
penetraciones con y sin baln, para iniciar el
juego, elaborarlo y finalizarlo, para ampliar y
alargar el campo, para estirar al rival, etc.
Otras aplicaciones diferentes:
Disponer de espacios de juego suficientes
por todo el campo.
Poder jugar el baln con seguridad, si se
aprovechan los espacios de juego, etc.
Para poder jugar el baln por zonas poco
pobladas de contrarios.
Para progresar, jugar con velocidad, con
profundidad, con amplitud, etc.
LAS AYUDAS OFENSVAS
Mecanismo tctico de cooperacin eficaz,
entre todos y de todos los jugadores.
Ayudas es un principio de reciprocidad
entre todos los jugadores del equipo. Es el
conjunto de acciones que muestran la
prestacin y la colaboracin del poseedor
del baln con sus compaeros, de estos
con l y entre los propios compaeros sin
baln.
La mejor manifestacin que las ayudas
son suficientes y efectivas se refleja de la
siguiente manera: No hay retenciones, ni
manoseos del baln, ste, corre, siempre,
a la velocidad adecuada, el juego es
preciso, seguro y compensado, no hay
jugadores parados.
Mecanismos bsicos de las
ayudas ofensivas
Las ayudas las deben de proporcionar todos los
jugadores, incluido el poseedor.
Las ayudas se deben producir siempre, de
acuerdo con las circunstancias del juego y
mientras perdure la posesin del baln.
La movilidad es el mejor medio para dar ayudas
al poseedor del baln y a los dems
compaeros, y la anarqua del poseedor del
baln es el peor medio para dar ayudas a sus
compaeros.
Las alternativas de juego se
pueden dar:
(1) Segn el nmero de jugadores que participen:
Ayuda individual, grupal y colectiva.
(2) Segn el grado de movilidad: Ayudas estticas
(pasiva) o dinmicas (activa.)
(3) Segn el lugar del campo: En propio campo, en
medio campo, en campo rival, por detrs y por
delante del baln, a ambos lados, cerca y lejos de l.
(4) Segn la disciplina y el orden del poseedor del
baln: Cicatera o generosa. La mejor forma de
respetar a los compaeros es: No jugar con el
sacrificio y con el esfuerzo de estos, debe saber
soltar el baln, debe saber retenerlo, etc.
Tipos de ayudas
Ayudas al poseedor del baln.
Ayudas a los compaeros sin baln.
Ayudas del poseedor del baln.
Formas tcticas
Las ayudas al poseedor del baln, deben
de traducirse en alternativas diferentes de
juego (opciones y soluciones constantes,
abundantes, variadas, favorables y
eficaces) para que pueda jugar el baln
segn convenga.
Algunas formas tcticas de
ayudas al poseedor del baln:
Si el poseedor del baln realiza una accin individual
(progresar, tirar a gol, regatear, etc.), los compaeros deben
de despejarle el camino, crearle espacios, cubrirle las
espaldas, etc.
Si el poseedor del baln realiza juego colectivo (pases,
pared, cambios de orientacin, etc.), los compaeros deben
de darle opciones diferentes y alternativas, en cualquier
direccin (por detrs, por delante, etc.), a diferentes
distancias (en corto, en largo, etc.), en cualquier fase del
juego (iniciar las jugadas, elaborarlas o finalizarlas), etc., que
le permita jugar el baln con oportunidad, variedad, con la
velocidad precisa y la orientacin adecuada.
Las ayudas entre los propios compaeros sin baln, tienen
las siguientes formas: Realizar desdoblamientos, vigilancias,
facilitar espacios, etc.
Formas tcticas de ayudas del
poseedor del baln a sus
compaeros:
Debe de desprenderse del baln (pases,
paredes, cambios de orientacin, centros,
etc.), si alguna de las ayudas que le
ofrecen sus compaeros, es eficaz.
Debe de mantener el baln y realizar
acciones individuales (conduccin, regate,
tiro), si sus compaeros no le hacen
ayudas eficaces.
Aplicaciones tcticas de las
ayudas
Las necesidades del poseedor del baln y
el equipo, la reciprocidad entre jugadores,
son determinantes, para la aplicacin de
las ayudas.
Aplicaciones:
Para facilitar el juego individual y el
combinado.
Para jugar el baln en corto o en largo, con
rapidez o lentitud, en amplitud, en
profundidad, avanzar, retroceder, etc.
Para mantener el resultado, conservar e(
baln, buscar el gol, controlar el juego, etc.
Para iniciar el juego, elaborarlo y finalizar las
jugadas.
Para explotar y aprovechar a los compaeros
sin baln.
Para respaldar a los atacantes ms
avanzados, mantener el equilibrio, etc.
LAS PAREDES
Mecanismo tctico de jugar el baln a un solo
toque.
La pared es la accin tctica que exige pasar el
baln, entrega y devolucin, mediante un solo
golpeo, entre dos o ms jugadores del mismo
equipo, tratando de salvar una oposicin.
Mecanismos bsicos de las paredes
Las paredes las realizan, dos o ms jugadores del
mismo equipo, uno de ellos tiene que ser el
poseedor del baln.
La pared se debe de realizar cuando el equipo y
el juego necesiten la velocidad de baln.
El pase fuerte, golpeo de baln rpido y violento,
en sus diferentes formas, es el mejor medio para
realizar la pared.
Tipos de paredes
Simples: Dos pases seguidos entre dos o
tres jugadores (a-b-a) y (a-b-c),
Dobles: Tres pases seguidos entre dos o
tres compaeros (a-b-a-b), (a-b-a-c), (a-
b-c-a), (a-b-c-b), etc.
Sucesivas: Ms de tres pases seguidos
entre tres o ms jugadores del mismo
equipo.
Formas tcticas
Formas tcticas de los tres tipos de
paredes:
Segn la distancia: Paredes en corto, en
largo, combinando distancias, etc.
Segn la altura: Paredes a ras de suelo, a
media altura, altas, etc.
Segn la direccin: Paredes en amplitud
(dentro - fuera), paredes con profundidad
(atrs - delante, delante - atrs - delante), etc.
Aplicaciones tcticas de las
paredes
Su aplicacin va ligada,
fundamentalmente, a la velocidad con que
se quiera desarrollar el ftbol, en
momentos puntuales del juego o durante
todo el partido.
Aplicaciones:
Para superar adversarios, paca progresar, etc.
Para iniciar el juego, elaborarlo y finalizarlo.
Para el juego corto o para el juego largo, etc.
Para favorecer el ritmo de juego intenso o cambiar
de ritmo.
Para buscar el gol o para conservar el baln, etc.
Para jugar con amplitud o con profundidad.
Para cambiar la orientacin del juego, etc.
En espacios cerrados o abiertos, con mucha o
poca densidad de adversarios, cte.
Entre jugadores de la misma lnea o de diferente
lnea, de la misma o distinta franja.
LOS CAMBOS DE
ORENTACN
Mecanismo tctico de variar y alternar las
trayectorias del baln.
Es la accin tctica ofensiva de modificar,
constantemente, las trayectorias del baln, en
consecuencia la direccin y el sentido del juego,
abarcar y aprovechar todos los frentes o
sectores del campo para acceder a la portera
rival.
Mecanismos bsicos de los
cambios de orientacin
Los cambios de orientacin los pueden efectuar
uno, dos o ms jugadores del mismo equipo,
uno de ellos tiene que ser el poseedor del baln.
Los cambios de orientacin se deben de realizar
cundo el equipo necesite alternar y variar,
constantemente, la direccin y el sentido del
juego.
Para cambiar la direccin y el sentido del juego,
los jugadores disponen de las acciones
individuales (llevar el baln en horizontal y
diagonal), de los pases y de las paredes en
horizontal y en diagonal.
Tipos de cambios de
orientacin
Simples: El baln va de un exterior al
centro, de una banda a la otra banda, del
centro a una banda.
Dobles: Centro-banda-centro, banda-
centro-banda, banda-banda -banda, etc.
Sucesivos: Banda - centro - banda -
banda - centro, etc.
Formas tcticas
En diagonal, hacia delante o hacia atrs.
Horizontalmente o lateralmente, hacia el
interior del campo y hacia los exteriores.
En corto, medios y largos, combinando
ambos.
Formas tcticas de los cambios
de orientacin simples:
De forma individual: Llevando el baln
hacia el exterior y hacia el interior.
De forma grupal: Envos de baln hacia el
exterior o hacia el interior del campo.
Formas tcticas de los cambios
de orientacin simples, dobles y
sucesivos
De forma grupal o colectiva: Pases o
paredes en corto, en largo, a media
distancia, en amplitud, en profundidad
(diagonal hacia delante), en amplitud y
profundidad a la vez, etc.
Aplicaciones tcticas de los
cambios de orientacin:
Para iniciar, elaborar y finalizar las jugadas.
Para aprovechar y explotar a los jugadores que
actan por cl interior del campo.
Para aprovechar y explotar a los jugadores que
estn abiertos (amplitud),
En diagonal, para superar lneas defensivas
rivales (profundidad),
Para repartir el baln y utilizar todos los frentes
del campo (equilibrio).
Para ganar, perder o mantener terreno
(iniciativa),
Para aprovechar los espacios libres, etc.
LA VELOCDAD OFENSVA
Mecanismo de hacer correr el baln, no
retenerlo ni enredar con l.
La velocidad es la accin tctica ofensiva
de mover el baln y los jugadores con
mxima rapidez, con variedad, con
seguridad y con precisin en cualquier
direccin, hacia atrs, hacia delante, en
diagonal y lateralmente.
A la hora de atacar y contraatacar, los jugadores
deben desplazarse y mover el baln con
celeridad, jugarlo fcil, eludir el manoseo
innecesario del mismo y evitar entretenerlo sin
causa que lo justifique, esto, es lo aconsejable,
para actuar con velocidad.
Tambin se debe sealar que la movilidad
afecta a la velocidad. Si los jugadores estn
parados, los envos a los espacios libres quedan
anulados, en consecuencia, se debe jugar al pie
y el juego se lentifica.
Mecanismos bsicos de la
velocidad ofensiva
La velocidad la puede realizar todo jugador, con
o sin baln.
Se debe de jugar con velocidad, a ser posible
siempre, salvo que la precisin y la seguridad
no est garantizada.
Para jugar con velocidad, el mejor medio son los
desplazamientos rpidos, con o sin baln.
Jugarlo con el menor nmero de toques, llevarlo
velozmente.
Tipos de velocidad ofensiva
Velocidad de traslacin de los jugadores.
Velocidad de desplazamiento del baln.
Formas tcticas de la velocidad
ofensiva:
ndividual: Movimientos rpidos sin baln
(desmarques) y desplazamientos rpidos
con baln (conducir, tirar, regatear,
controlar, etc.).
Grupal y colectivo: Movimientos rpidos
sin baln y desplazamientos rpidos y
bien orientados de baln (pases, paredes,
relevos, etc.).
Aplicaciones tcticas de la
velocidad ofensiva
Para atacar y sobre todo contraatacar.
Al iniciar el juego, elaborarlo o finalizarlo
Para jugar profundidad o con amplitud.
Para progresar, mantener el baln, cic.
Para imponer un ritmo de juego alto.
Para combinar con las acciones lentas,
cambiar de ritmo, individual o
colectivamente
Dada la dificultad y el riesgo que
supone la velocidad, a la hora de
aplicarla se tendr en cuenta:
Los jugadores: No slo la calidad de los
mismos, tambin su inteligencia.
Los espacios: Todo el campo, medio
campo, campo rival, exteriores, etc.
Los adversarios: Grado de oposicin
(activa, muy activa, pasiva), etc.
Los objetivos o la eficacia perseguida:
Buscar el gol, al recuperar el baln, etc.
LA AMPLTUD OFENSVA
Mecanismo tctico de trasladar el juego y
realizar las penetraciones por laterales o
exteriores del campo.
La amplitud ofensiva es la accin tctica
de abrir y ensanchar el campo, y de
orientar el juego por sus franjas
exteriores.
La superficie del terreno de juego es un plano
con dos dimensiones ortogonales: El largo y el
ancho. El concepto amplitud hace referencia a
la anchura. Para conseguir la amplitud, esa
dimensin, debe de ser ampliada al mximo, los
jugadores deben actuar abiertos o desmarcarse
hacia los exteriores del campo y el baln debe
de ser desplazado, constantemente por los
exteriores del campo.
Ensanchando el campo aumentan los caminos y
las alternativas para poder progresar hacia la
portera rival. Los atascos y la masificacin, casi
siempre, se producen por el centro del campo.
Los equipos que, con tozudez, escogen la
parcela central del campo para atacar y
contraatacar, estn condenados, en la mayora
de los casos, al fracaso. Por todo lo expuesto,
despreciar las bandas es un lujo.
Mecanismos bsicos de la
amplitud
El poseedor del baln y sus compaeros son los
que pueden aportar amplitud al juego. La
amplitud se debe de realizar, cuando el equipo
decide y elige los caminos exteriores para jugar
el baln.
Para jugar con amplitud, el mejor medio es, que
los jugadores sin baln ensanchen el campo y
que el poseedor dirija o lleve el baln por los
exteriores.
Tipos de amplitud
Amplitud de campo, los atacantes deben
de ensancharlo y moverse por los
exteriores.
Amplitud de juego, los atacantes deben
de orientar el baln hacia los exteriores
del terreno de juego y moverlo
(desplazarlo o llevarlo) por esos espacios
laterales.
Formas tcticas de amplitud de
campo, ampliarlo o
ensancharlo:
Realizar desmarques hacia las lneas
exteriores del campo, en amplitud.
Colocar jugadores bien abiertos, pegados
a las lneas laterales del campo.
Formas tcticas de la amplitud de juego, orientar
el bajn hacia los exteriores del campo y moverlo
por esas franjas:
ndividualmente: Trasladando cl baln
hacia los exteriores del campo y moverlo
por los exteriores de campo.
Grupalmente: Realizando cambios de
orientacin simples, dobles y sucesivos,
envos de baln de (entro a fuera, ce un
exterior del campo al otro, de fuera a
dentro y de nuevo a fuera, etc.
Aplicaciones tcticas de la
amplitud
Una frase comn del ftbol dice, si se desea
progresar (avanzar) las bandas se han de
utilizar constantemente. Aplicaciones ms
comunes:
Para progresar, desbordar, penetrar, centrar,
conservar el baln, etc.
Para abrir las defensas, ampliar campo, etc.
Para iniciar el juego, crearlo y finalizar las jugadas.
ndirectamente, para tener ms posibilidades de
progresar por dentro, etc.
LA PROFUNDDAD OFENSVA
Mecanismo tctico de trasladar o
desplazar el baln hacia delante, en
profundidad.
La profundidad ofensiva es la accin
tctica de estirar y agrandar el campo, y
de orientar el juego hacia delante por
cualquier lugar de terreno de juego.
En la amplitud ofensiva la dimensin importante
del terreno de juego es el ancho. En la
profundidad ofensiva, la dimensin importante
es el largo del campo, su longitud.
La profundidad ofensiva es la direccin que
deben tener los avances para poder atravesar el
campo y buscar la portera contraria en el menor
tiempo posible.
La profundidad determina que las lneas
defensivas rivales deben de ser
rebasadas sin dilaciones. Si, previamente,
se separan esas lneas; Si los jugadores
se desmarcan entre lneas y a las
espaldas de los defensores, y si se dirigen
las acciones individuales o colectivas, en
sentido vertical o diagonal,
atravesndolas, se manifestara la
profundidad ofensiva.
Jugar siempre el baln hacia adelante, ni es
posible, ni es aconsejable. En realidad, el baln
puede ser jugado, momentneamente, en
sentido horizontal o hacia atrs, lgicamente
cuando se procede as se entiende como una
argucia tctica, para llevar el juego a otros
lugares en los que se puede progresar sin
adversarios.

Mecanismos bsicos de la
profundidad ofensiva
El propio poseedor del baln y sus compaeros
son los que pueden aportar profundidad al
juego.
La profundidad se debe de realizar, cuando el
equipo decide y elige llegar pronto a la portera
rival.
Para jugar con profundidad, el mejor medio es,
que los compaeros del baln estiren al rival,
alarguen el campo y que el poseedor dirija o
lleve el baln hacia delante.
Tipos de profundidad ofensiva
Profundidad de campo, estirar al rival y
agrandar o alargar el campo.
Profundidad de juego, orientar el baln
hacia delante.
Formas tcticas
Formas tcticas de estirar al rival y alargar el
campo, profundidad de campo: Realizar
desmarques cuya direccin bsica sea la
portera rival y las espaldas de los adversarios
(anteriores y posteriores) para aumentar y tener
espacios entre lneas y ganar la espalda a los
defensores.
Realizar desmarques hacia los exteriores e
interiores (en amplitud) para abrir las lneas
defensivas rivales y disponer de huecos por
donde avanzar.
Formas tcticas de orientar el
baln hacia delante,
profundidad de juego:
ndividualmente: Realizar conducciones
en avance, regates, controles orientados,
etc.
Grupal o colectivamente: Pases y
paredes verticales y diagonales, en corto,
medios y largos; Cambios de orientacin
diagonales.
Aplicaciones tcticas de la
profundidad ofensiva
La profundidad se puede emplear:
Para iniciar, elaborar y finalizar las jugadas.
Para progresar y avanzar hacia la portera
rival.
Para imponer un ritmo de juego y cambiar de
ritmo.
Atravesar lneas defensivas, superar
adversarios, etc. Abreviar el tiempo de
posesiones de baln, jugadas ms cortas,
etc.
LA PROGRESN OFENSVA
Mecanismo tctico ofensivo que demuestra la
capacidad de avance y de llegada de un equipo
a la portera contraria.
La progresin es la accin de llevar, todas las
jugadas ofensivas, a su fase final, es decir:
nicio, avance y finalizacin, predominado en
esta ltima fase la superioridad numrica de
jugadores o en su defecto la igualdad numrica.
El equipo que desarrolla jugadas de
ataque o contraataque y consigue llegar,
todas las veces, a la portera contraria con
un nmero suficiente de jugadores, se
dice que juega con progresin ofensiva.
Quiere esto decir que, toda jugada
ofensiva, recorre un camino, es el camino
hacia la portera rival. Ese camino se
puede recorrer, en ms o menos tiempo,
con posesiones de baln largas o cortas,
con ms o menos rapidez, pero, slo se
manifiesta progresin si, todas las jugadas
ofensiva, alcanzan la portera rival y con
mayor nmero de efectivos que el rival.
El concepto de progresin se
entender mejor; al observar los
siguientes aspectos:
Los jugadores tienen tres posiciones bsicas,
las posiciones iniciales, las intermedias y las
posiciones lineales. Para que exista progresin
se debe de llegar a la ltima.
El terreno de juego tiene tres franjas bien
definidas: El campo propio, el medio campo y el
campo rival. Existe progresin si se alcanza la
portera contraria.
La progresin implica muchas veces
avanzar y retroceder las posiciones,
evolucionar el juego hacia delante, hacia
atrs y en horizontal, en definitiva,
maniobrar con la nica finalidad de llegar
a la portera contraria con suficientes
efectivos en la fase final: gualdad o
superioridad numrica.
No existira progresin, si los equipos
juegan en horizontal o hacia atrs y no
avanzan nunca; Si los equipos pierden el
baln antes de llegar a portera rival o
desarrollan la ofensiva en propio campo y
buscan, desde esa posicin, finalizar las
jugadas con un tiro lejano, etc.
Las estadsticas dicen que un porcentaje
elevado de jugadas no llega a su fin y que
el baln se pierde antes de llegar al rea
contraria. En consecuencia se puede decir
que existen progresiones menores, sin
eficacia.
Mecanismos bsicos de la
progresin
La progresin la pueden realizar,
simultneamente, los jugadores y el baln.
La progresin se debe de realizar siempre,
mayormente, cuando los equipos necesiten
alcanzar la portera rival y conseguir goles.
Para jugar con progresin, el mejor medio es,
avanzar hacia la portera rival, finalizar las
jugadas y aportar suficientes elementos en esa
fase del juego.
Tipos de progresin
Progresin desde la propia portera a
medio campo, al rea y a la portera rival.
Progresin desde el propio campo a
campo rival, al rea y a la portera
contraria. Progresin desde medio campo
al rea y a la portera contraria.
Progresin desde el campo rival al rea y
a la portera contraria.
Formas tcticas
Formas tcticas de progresin desde cualquier
lugar del campo:
Segn el grado de profundidad ofensiva: La
progresin puede ser lenta, con largas posesiones de
baln o rpida, con cortas posesiones de baln.
Segn la velocidad y movilidad de jugadores, la
velocidad y las trayectorias de baln: La progresin
puede ser fija o variable, con ritmo estable o cambios
de ritmo.
Segn el nmero de jugadores: La progresin puede
ser individual (contraataque), grupal (contraataque-
ataque) y colectiva (ataque).
Aplicaciones tcticas de la
progresin
Para rematar las jugadas de ataque y
contraataque y buscar el gol.
Para aproximar el juego (baln y
jugadores) desde su inicio a medio
campo, a campo rival y la portera
contraria.
LA CONSERVACN DEL
BALN.
Mecanismo tctico de tener la posesin del
baln, no perderlo, momentneamente.
La conservacin de baln es la accin
mantener durante un tiempo determinado la
posesin del baln por un fin tctico o una
estratagema puntual. Cuando se utiliza este
principio ofensivo; ceder o ganar terreno es
secundario, lo verdaderamente importante es
disponer del baln.
Conservar el baln no significa llevar la
iniciativa. ndica, nicamente, que un equipo
est en posesin del baln. Una cosa es
conservar el baln y otra, muy distinta, es llevar
la iniciativa y el control del juego. Se puede
tener el baln y no tener la iniciativa.
El control del juego implica, adems de poseer
el baln, poder operar y evolucionar con l por
todas aquellas zonas del campo que,
ofensivamente, interesen. Jerrquicamente,
est en un nivel superior a la conservacin del
baln.
Mecanismos bsicos de la
conservacin del baln
La pueden realizar todos los jugadores del
equipo y el poseedor del baln. Se debe
de realizar cuando el equipo necesite
tener la iniciativa.
El mejor medio es que el equipo sepa
disponer y mantener el baln.
Tipos de conservacin del baln
Llevar y retener el baln.
Entregar o dar el baln a otro compaero.
Combinar ambas.
Formas tcticas
Formas tcticas de conservacin de baln:
Segn las acciones individuales con baln:
Conducirlo, entretenerlo, pararlo y retenerlo.
Segn las acciones grupales con baln: Mover
el baln con premiosidad o rapidez, en corto o
en largo, ganado o cediendo terreno, etc.
Sin movilidad de los jugadores sin baln,
movilidad, con muchas o pocas ayudas al
poseedor, etc.
Aplicaciones tcticas de la
conservacin del baln
Las necesidades tcticas, el momento y las
circunstancias del juego, sern factores
determinantes que limitarn el tiempo de
posesin.
Se puede aplicar la posesin del baln:
Para mantener el resultado, cansar al rival, cambiar
de ritmo, etc.
Ocasionalmente, para conseguir gol. Etc.
En cualquier fase de las Para progresar con lentitud o
con rapidez, etc.
Para prepara otras acciones.
EL EQULBRO OFENSVO
Mecanismo tctico que da orden, estabilidad y
armona al juego ofensivo.
Equilibrio ofensivo es un conjunto de acciones
tcticas que facilitan la ocupacin justa del
campo, que invita a los equipos a actuar como
una sola unidad tctica y a compensar el juego
por todos los sectores del campo.
Tipos de equilibrio
Equilibrio espacial: El equipo debe de
dispersarse y poblar todas las parcelas del
campo, a lo largo y a lo ancho, ocupndolo con
racionalidad y orden.
Equilibrio numrico: El equipo debe de ajustar y
acomodar los efectivos segn convenga. Por lo
tanto, se debe de ir reforzando todas aquellas
parcelas de campo que ms lo necesite el juego
ofensivo, a lo largo y a lo ancho.
Equilibrio efectivo: El equipo debe de distribuir el
baln y tener capacidad de penetracin por
todos los sectores del campo.
Formas tcticas
El equilibrio puede ser individual, grupal y
colectivo.
En profundidad, sentido vertical y en
amplitud, sentido horizontal.
Mecanismos del equilibrio en
profundidad
(1) Moverse en bloque y dispersarse a lo largo
el campo sin dividir al equipo:
El poseedor del baln y la portera rival son las dos
referencias a tener en cuenta para que los atacantes
se desplacen por el campo sin romper el equipo.
Los atacantes sin baln, deben de alargar el campo y
estirar al rival, sin aislarse por delante y,
acompaando, al poseedor del baln, por detrs.
Los atacantes deben escalonarse y realizar las
incorporaciones, desde atrs, de forma gradual y con
proporcionalidad para no partir al equipo, poder
compensar el juego y desequilibrar al equipo rival.
Mecanismos del equilibrio en
profundidad
(2) Los jugadores deben de adecuar las
acciones tcnicas a los lugares del
campo:
En propio campo, el poseedor del baln debe
de realizar acciones tcnico-tcticas sencillas
y fciles, debe de actuar con mxima
seguridad y no tomar riesgos intiles.
Cerca de la portera rival se puede realizar
acciones difciles y asumir los riesgos.
Mecanismos del equilibrio en
amplitud
(1)El equipo debe dispersarse a lo ancho
y el juego debe de abarcar todo el campo:
Los atacantes sin baln deben ocupar todos
los frentes del campo y ensancharlo.
El baln debe de distribuirse,
equitativamente, por todos los sectores del
campo.
Mecanismos del equilibrio en
amplitud
(2) El equipo ha de tener capacidad de
progresin hacia la portera rival,
indistintamente, por los exteriores y por el
centro campo:
Las posibles carencias se compensan
aportando efectivos por esos lugares y en
aquellas fases de juego (iniciacin,
elaboracin, finalizacin) que lo precisan.
EL RTMO DE JUEGO
OFENSVO
Mecanismo tctico relacionado con la
ntensidad, El dinamismo y la velocidad.
El ritmo de Juego es un conjunto de acciones
tcticas relacionadas con la movilidad y
velocidad de los jugadores y, con la movilidad y
velocidad del baln, que, a la postre, determinan
la intensidad ofensiva con la que juega un
equipo, a lo largo del partido. Esta intensidad
puede ser estable y perdurable en el tiempo (un
ritmo ms o menos intenso), o variable y
discontinua (cambios de ritmo).
Tipos de ritmos de juego.
Ritmo intenso,
Ritmo moderado.
Cambios de ritmo.
Formas tcticas
Para establecer el ritmo de juego de un
equipo, es preciso conjugar las siguientes
variables tcticas:
(1) La transicin ofensiva: nmediata, lenta,
progresiva, etc.
(2) Progresin ofensiva: Rpida, lenta, estable,
variable, etc.
(3) Posesin del baln: Cortas, largas, muy
largas, desiguales, etc.
(4) Velocidad y trayectoria del baln: Mxima,
mnima, uniformes, desiguales, etc
(5) La velocidad y la movilidad de los jugadores:
mxima velocidad y movilidad, escasa velocidad y
movilidad, uniformes, desiguales, etc.
EL RTMO OFENSVO
NTENSO
El ritmo de juego ofensivo es intenso si se
producen las siguientes secuencias
tcticas al tener el baln: Juego vivaz,
progresin rpida y en el menor tiempo.
Mecanismos tcticos
Transicin ofensiva: nmediata.
Progresin: Rpida y estable.
Posesiones del baln: Poco tiempo de posesin,
jugadas cortas.
La velocidad y trayectoria del baln: Mxima
velocidad y trayectorias uniformes, ambas estables.
Velocidad y movilidad de los jugadores: Mxima
velocidad y gran movilidad, ambas estables.
Demostracin del ritmo intenso: Gran derroche fsico
y muchas ganas de correr.
Riesgos: Prdidas de baln e imprecisiones.
EL RTMO DE JUEGO
MODERADO O LENTO
El ritmo de juego ofensivo es moderado si
se producen las siguientes secuencias
tcticas al tener el baln: Juego cansino,
progresin lenta, sin tenerSe en cuenta el
tiempo.
Mecanismos tcticos
Transicin ofensiva: Lenta.
Progresin: Lenta y estable.
Posesiones de baln: Largas posesiones, aumenta el
tiempo de posesin de baln y las jugadas largas.
La velocidad y trayectoria del baln: Escasa
velocidad y trayectorias uniformes. Velocidad y
movilidad de los jugadores: Escasa velocidad y poco
movilidad, ambas estables.
Demostracin del ritmo moderado: Gran sincrona
entre todos los jugadores, derroche tcnico y ganas
de jugar.
Riesgos: Monotona y dormir el juego.
LOS CAMBOS DE RTMO DE
JUEGO
Es otra forma de ritmo de juego en la que
se combinan las acciones tcticas lentas
con las rpidas y desarrolladas por un
jugador, un grupo o todo el equipo.
Mecanismos tcticos
Transiciones variables: Desiguales, alternar las
rpidas con lentas y progresivas. Progresiones
individuales o grupales variables: Desiguales,
combinar las rpidas con las lentas o a la inversa.
Posesiones de baln desiguales: desiguales,
alternar posesiones largas con cortas, o a la
inversa, etc.
Velocidad y trayectorias del baln variables:
Desiguales, mxima velocidad en lugar del
campo, seguida de lentitud y combinar el juego
corto con el largo, etc.
Velocidad y movilidad de los jugadores:
Desiguales, jugadores estticos en campo propio,
seguido de mxima velocidad, etc.
Demostracin de los cambios de ritmo:
Disonancia agradable por la alternancia de
acciones y la diversidad individual, grupal y
colectiva.
LA MOVLDAD OFENSVA
Mecanismo tctico que da dinamismo y
alegra al juego ofensivo.
Movilidad es el conjunto de acciones de
desmarque de todos los jugadores del equipo
que posee el baln.
La fuente de la movilidad est en las
posibilidades de los desmarques y ms
concretamente en las direcciones de los
mismo, en las distancias, en las trayectorias y
en el nmero de jugadores que participen.
La movilidad esta ntimamente ligada a : Los
estilos juego de ataque y de contraataque las
fases del juego, al estilo de juego defensivo del
equipo rival y a la intensidad defensiva.
Un equipo esttico es un equipo cmodo y
burgus. El equipo que no se mueve es un
equipo parsimonioso que duerme cl ftbol. Con
la movilidad ofensiva se trata de combatir la
inercia, la inaccin y el estatismo.
Mecanismos bsicos de la
movilidad ofensiva
La movilidad es propiedad exclusiva de los
compaeros del poseedor del baln.
Se debe de realizar, siempre, en todo los
lugares del campo y mientras los equipos
dispongan del baln.
Para realizar la movilidad, el mejor medio son,
los desmarques de los compaeros del
poseedor del baln en todas sus variables,
direccin y trayectorias.
La movilidad en campo propio
para iniciar el juego, formas
tcticas
En propio campo predominarn los
desmarques de apoyo sobre los de
ruptura, si el estilo de juego ofensivo es
combinado y, al revs, si es directo.
Ejemplo tpico de movilidad en propio
campo:
El grupo de jugadores encargado de iniciar el
juego y de sacar el baln bien jugado, debe de
orientar los demarques en direccin al baln, a
diferentes distancias y por distintos lugares del
campo y, ms concretamente: Hacia la propia
portera, hacia las esquinas de las reas
propias, hacia el fondo del campo propio, hacia
el comer propio, hacia los exteriores del campo.
El grupo de jugadores que ayuda a subir el
baln a medio campo, debe orientar los
desmarques en direccin al baln, a diferentes
distancias y por distintos lugares del campo, y
alternarlas con otras direcciones: Hacia los
exteriores e interiores del campo, a las espaldas
de los adversarios (anteriores y posteriores),
hacia las lneas de medio campo, para dar
apoyos al poseedor del baln, ampliar el campo
y producir espacios de juego que permitan la
progresin en propio medio campo.
El grupo de jugadores dedicado a proporcionar
situaciones de gol, el ms avanzado, debe de
orientar y alternar los desmarques de apoyo con
los de ruptura. La movilidad debe ser constante:
Hacia las reas rivales, hacia el comer rivales,
hacia la lnea de fondo de campo rival, hacia los
exteriores e interiores del campo rival, a las
espaldas de todos los defensores posteriores y
anteriores y hacia el baln.
La movilidad en campo rival para construir
el juego, formas tcticas
El baln en campo rival y para construir el
juego, los desmarque de apoyo y de
ruptura se compensarn. Ejemplo tpico
de movilidad en campo rival:
El grupo de jugadores que ayuda,
indirectamente, a construir el juego, aquellos
que escoltan y acompaan al poseedor del
baln, por detrs y por los lados, debe de
orientar los desmarques, bsicamente, en
apoyo: Hacia el baln, hacia los interiores y
exteriores del campo y, no olvidar los
desmarques en ruptura: Hacia la portera rival,
hacia las espaldas de los defensores
posteriores, hacia el rea rival; hacia las lneas
de fondo del campo contrario, para sorprender e
incorporarse.
El grupo de jugadores dedicado,
verdaderamente, a crear y fabricar el juego
en el campo rival, aquellos que,
continuamente, se desplazan por delante, por
detrs y por los lados del baln, deben de
orientar los desmarqes en todas las
direcciones. sobre todo: Hacia las espaldas
de los defensores anteriores y posteriores,
hacia los exteriores del campo, para
ampliarlo y producir suficientes espacios; Se
sucedern los desmarques de apoyo con los
de ruptura, para poder recibir el baln con
comodidad y poder jugarlo con seguridad y
con precisin y, as, progresar y acercar el
baln al rea rival.
El grupo de jugadores dedicado a proporcionar
constantes situaciones de gol, aquellos que
actan, normalmente, por delante del baln,
deben de combinar los desmarques de ruptura
con los de apoyo y orientarlos: Hacia las reas
rivales, hacia el comer rivales, hacia la lnea de
fondo de campo rival, hacia los exteriores del
campo y a las espaldas de los defensores
posteriores y anteriores para recibir el baln,
finalizar y rematarlas jugadas.
La movilidad cerca del rea
contraria para finalizar las
jugadas, formas tcticas
Cerca del rea y de la portera rival la
orientacin de los desmarques viene
determinada por la forma de finalizacin
de las jugadas. Formas:
Finalizacin por los exteriores del
campo mediante centros sobre la
portera rival, adems de tener variedad
estos envos de baln, el grupo de
jugadores destinado a rematar el juego
(remates en corto) cerca de la portera
rival, debe de orientar los desmarques
dentro de las dos reas: Hacia el baln,
en sentido contrario, hacia el punto de
penalti, hacia las esquinas de las reas,
hacia la portera rival, etc., y a las
espaldas de los defensores;
El grupo de jugadores, que acompaa al
poseedor del baln por detrs, los
encargados de rematar el juego (remates en
largo) fuera del rea rival y de recoger los
posibles rechaces cortos, deben de orientar
los desmarques: Hacia las esquinas del rea
grande, hacia el baln, a las espaldas de los
defensores posteriores, etc.; El grupo de
jugadores ms retrasado, los ms alejados
del baln y los ms prximos al medio
campo, aquellos que vigilan adversarios y
espacios, deben de orientar los desmarques
hacia las zonas del campo que puedan ser
destino de los posibles rechaces en largo.
Finalizacin a travs de acciones individuales,
penetraciones, o de acciones grupales
(combinaciones) por el interior del campo o por
los exteriores. Los jugadores ms avanzados
proporcionan los espacios y abren las defensas
rivales para favorecer el juego individual
(progresin) y el juego de combinaciones en
corto; Los jugadores ms retrasados realizan
apoyos y ayudas por detrs del baln, escoltan
al poseedor y atienden los posibles rechaces
cortos y largos o a las posibles prdidas de
baln.
EL CONTROL DEL JUEGO
OFENSVO
Mecanismo tctico que implica dominio y
autoridad sobre el equipo rival.
Control del juego es el conjunto de acciones
tcticas y de aspectos tcticos que permiten
dominar completamente al equipo rival, imponer
la iniciativa en cualquier lugar del campo,
manejar el partido y el resultado segn
convenga.
Un equipo que controla el juego es un equipo
que domina todas las situaciones del juego. El
dominio ofensivo sobre el rival debe medirse en
trminos de eficacia tctica. El grado mximo de
eficacia es el gol y el resultado final.
El talento individual, la experiencia y el orden
tctico son las recetas adecuadas para someter
los intereses tcticos de los contrarios
Para aumentar la eficacia del
control del juego es preciso:
Tener capacidad para resolver, de motu - propio,
situaciones de juego imprevisibles.
Saber que en todas las zonas no se puede actuar
igual tcnica y tcticamente, tanto individual como
colectivamente.
Mandar en el baln y saber gobernarlo, llevar la
iniciativa.
Tener la garanta de que la posicin del baln y de
los jugadores, est donde quiere el equipo.
Disponer de la capacidad de poder evolucionarlo o
jugarlo hacia atrs, hacia adelante o lateralmente, sin
imposiciones del rival.
Mantener el resultado o conseguir el gol.

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