Sei sulla pagina 1di 7

go (2) TITULO AUTOR PRECIO NIVEL NOTA

Los libros estn catalogados en cuatro niveles, 0- iniciacin, B- bajo (entre 15 y 10 kyu), I- intermedio (entre 9 y 4 kyu) y A- alto (de 3 kyu en adelante) Los libros marcados en rojo los hemos considerado como muy recomendables en su nivel. EN CASTELLANO: GO: JUEGO ORIENTAL MILENARIO GO: EL JUEGO MS FASCINANTE ISHI/KISEIDO: Elementary Go Series: HANDICAP GO IN THE BEGINNING LIFE AND DEATH TESUJI THE ENDGAME 38 BASIC JOSEKI ATTACK AND DEFENSE Libros tericos: THE SECOND BOOK OF GO GO, A COMPLETE INTRODUCTION TEST YOUR STRENGTH BASIC TECHNICS OF GO LESSONS IN THE FUNDAMENTALS OF GO COSMIC GO THE CHINESE OPENING THE MIDDLE GAME OF GO DICTIONARY OF BASIC JOSEKI VOL 1 DICTIONARY OF BASIC JOSEKI VOL 2 DICTIONARY OF BASIC JOSEKI VOL 3 A DICTIONARY OF MODERN JOSEKI KAGE'S SECRET CHRONICLES OF HANDICAP POSITIONAL JUDGEMENT REDUCING TERRITORIAL FRAMEWORKS THE DIRECTION OF PLAY Libros de problemas: GRADED GO PROBLEMS FOR BEGINNERS 1 GRADED GO PROBLEMS FOR BEGINNERS 2 GRADED GO PROBLEMS FOR BEGINNERS 3 GRADED GO PROBLEMS FOR BEGINNERS 4 GET STRONG AT LIFE AND DEATH GET STRONG AT HANDICAP GO GET STRONG AT TESUJI GET STRONG AT THE ENDGAME GET STRONG AT INVADING GET STRONG AT THE OPENING GET STRONG AT JOSEKI 1 GET STRONG AT JOSEKI 2 GET STRONG AT JOSEKI 3 GET STRONG AT ATTACKING THE WORLD OF CHINESE GO Libros de partidas: KANO YOSHINORI KANO YOSHINORI KANO YOSHINORI KANO YOSHINORI BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH GUO JUAN 11.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 0 B B,I I B B B,I I I,A I,A A A A A B Problemas para iniciarse al go. Volumen uno de cuatro. Problemas para iniciarse al go. Volumen dos de cuatro. Problemas para iniciarse al go. Volumen tres de cuatro. Problemas para iniciarse al go. Volumen cuatro de cuatro. Problemas de vida y muerte. Problemas en el entorno de una partida con handicap. Problemas genricos de tctica en el go. Problemas de yose o final de juego. Problemas de invadir territorios y moyos. Problemas de fuseki. Problemas sobre Josekis y sus continuaciones. Problemas sobre Josekis y sus continuaciones. Problemas sobre Josekis y sus continuaciones. Problemas de ataque de grupos. Estratgico Analisis del mundo profesional chino. BOZULICH CHO CHIKUN MIYAMOTO HARUYAMA KAGEYAMA CHATTERJEE KATO MASAO SAKATA EIO ISHIDA YOSHIO ISHIDA YOSHIO ISHIDA YOSHIO KAGEYAMA CHO CHIKUN FUJISAWA SHUKO TAKEO KAJIWARA 12.00 10.00 12.00 12.00 14.00 14.00 12.00 12.00 20.00 20.00 20.00 24.00 10.00 14.00 13.00 14.00 0 Qu leer despues de haber aprendido las reglas. 0 Libro de iniciacin al go. - Libro de problemas para calibrar categorias. B B,I B,I I,A I,A I,A I,A I,A A I,A A A A Conceptos fundamentales del go. Un repaso a los fundamentos ms bsicos del go, desde una perspectiva algo ms avanzada. Como usar las teorias de Takemiya sobre influencia al juego con handicap. Estudio completo sobre el fuseki chino. Anlisis exhaustivo del medio juego de algunas partidas del autor Listado muy completo de todos los josekis, comentados, con las variantes posibles. Volumen uno de tres. Listado muy completo de todos los josekis, comentados, con las variantes posibles. Volumen dos de tres. Listado muy completo de todos los josekis, comentados, con las variantes posibles. Volumen tres de tres. Revisin de la teoria de fusekis Estudio de algunas partidas del autor dando handicap. Aprende a contar territorios correctamente y a usar esa informacin. Tcnicas de reduccin de territorios y moyos. Anlisis de algunas partidas desde el punto de vista estratgico. BOZULICH IKURO ISHIGURE DAVIES DAVIES DAVIES & OGAWA DAVIES DAVIES & ISHIDA 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 B B B B,I B,I B,I I,A Contiene las reglas de oro que has de cumplir para ganar una partida con handicap. Lecciones bsicas sobre fuseki o inicio de juego. Tcnicas de vida y muerte. Tcnicas bsicas de lucha tctica. Iniciacin a la tecnica de juego del yose o final de juego. Resumen con los josekis ms usados con algunas variantes. Metodos avanzados de ataque y defensa. 13.00 2.00 - Informacin general sobre el todo lo que rodea al juego del go. - Folleto de iniciacin al go.

Pgina 1

go (2)

Pgina 2

go (2) THE 1971 HONINBO TOURNAMENT APPRECIATING FAMOUS GAMES CHO HUNHYUN: LIFE AND MASTER GAMES INVINCIBLE INVINCIBLE (HARDCOVER) Otros: GO: AN ASIAN PAR. FOR BUSSINES STRG. GO WORLD YUTOPIAN: Libros tericos: MASTER GO IN TEN DAYS GO PROVERBS STRATEGIC FUNDAMENTALS IN GO CHO HUN-HYEON'S LECTURES ON GO ESSENTIAL JOSEKI DRAMATIC MOMENTS ON THE GO BOARD FIGHTING KO NIE WEIPING ON GO: THE ART OF... GOLDEN OPPORTUNITIES LEE CHANGHO'S NOVEL PLAYS AND SHAPES THE THIRTY-SIX STRATAGEMS APPLIED TO GO UTILIZING OUTWARD INFLUENCE WINING A WON GAME GALACTIC GO STARPOINT JOSEKI EVEN GAME JOSEKI HANDICAP GO POWER BUILDER VOL.1 POWER BUILDER VOL.2 DICTIONARY OF BASIC FUSEKI VOL.1 DICTIONARY OF BASIC FUSEKI VOL.2 Libros de problemas: RESCUE AND CAPTURE ART OF CONNECTING STONES ART OF CAPTURING STONES BEAUTY AND THE BEAST INGENIOUS LIFE AND DEATH PUZZLES VOL.1 INGENIOUS LIFE AND DEATH PUZZLES VOL 2 100 CHANGELLING GO PROBLEMS FOR... IGO HATSUYO-RON CLASSICAL L & D PROB. 1001 LIFE & DEATH PROBLEMS 501 OPENING PROBLEMS MAKING GOOD SHAPE STEP UP TO A HIGHER LEVEL Libros de partidas: PRO-PRO HANDICAP GO SLATE & SHELL: FUNDAMENTAL PRINCIPLES OF GO 200 ENDGAME PROBLEMS 200 TESUJI PROBLEMS YILUN YANG 26.00 19.00 19.00 - Repaso de los fundamentos de juego. I Problemas de nivel intermedio I Problemas de nivel intermedio 22.00 I Estudio de partidas entre profesionales con handicap (entre 3 y 5 piedras). 21.50 19.00 19.00 20.00 19.00 19.00 19.00 19.00 14.00 14.00 14.00 19.00 I I I A A A A A I I I B Problemas de tctica. Problemas de tctica. Problemas de tctica. Problemas clsicos de nivel muy alto. Problemas de composicin de nivel alto. Problemas de composicin de nivel alto. Problemas de composicin de nivel alto. Problemas clsicos de nivel muy alto. Problemas de nivel intermedio Problemas de nivel intermedio Problemas de nivel intermedio Problemas de nivel sencillo a intermedio XU XIANG 18.70 20.00 19.00 21.00 20.00 16.00 13.00 19.00 22.00 19.00 19.00 19.00 20.00 20.00 20.00 19.00 20.00 19.00 19.00 19.00 19.00 0 B I I I I,A I,A I,A I,A A A A A B,I B,I I,A B,I I I I,A I,A Curso acelerado de go en 10 lecciones. Aplicaqcin practica de los proverbios clsicos del go. Conceptos bsicos de estrategia en el go. Repaso de los conceptos bsicos del go desde una ptica ms avanzada. Un estudio de los josekis ms bsicos. Situaciones interesantes que se dieron en partidas reales. Tcnicas de lucha de kos. Situaciones interesantes que se dieron en partidas reales. Estudio exhaustivo de algunas variantes a los josekis clsicos inventadas por este famoso jugador. Paralesismo entre las famosas 36 estrategias y el go. Como sacar partido a la influencia. Como simplificar una partida para mantener la ventaja adquirida. Estrategia para una partida con 3 piedras de handicap. Josekis para el 4-4. Estudio completo de josekis Estudio sobre el go con handicap. Tecnicas de fuseki y medio juego Tecnicas de fuseki y medio juego Compendio de aperturas Compendio de aperturas MIURA 19.00 8.00 - Estudio de las tcnicas de mercado japonsas a travs del go. - Revista bianual sobre el mundo del go profesional. 14.00 14.00 24.00 30.00 50.00 Todas las partidas de Ishida Yoshio en el torneo, desde su acceso a la liga hasta su victoria en la final. Libro con partidas de jugadores del siglo XVII al XIX. Contiene las partidas claves en la carrera de Cho Hunhyun, comentadas por l mismo. Todas las partidas de Shusaku. Todas las partidas de Shusaku en edicin de lujo.

SHUZO OHIRA CHO HUNHYUN JOHN POWER JOHN POWER

CHO HUNHYUN RUI NAIWEI ABE YOSHITERU JIN JIANG NIE WEIPING RIN KAIHO MA XIAOCHUNG GO SEIGEN

WANG RUNAN WANG RUNAN RIN KAIHO RIN KAIHO

WU DINGYUAN YANG YILUN YANG YILUN

ABE YOSHITERU

Pgina 3

go (2) INTUITION IN THE OPENING 7.00 B Linea econmica.

Pgina 4

go (2) INTUITION IN THE MIDDLE GAME MOYO INTUITION IN THE MIDDLE GAME ATTACK COME UP TO SHODAN CROSSCUT WORKSHOP MONKEY JUMP WORKSHOP COUNTING LIBERTIES FUNDAMENTAL PRINCIPLES OF GO GO AS COMMUNICATION HOW TO PLAY HANDICAP GO PUNISHING AND CORRECTING MISTAKES THE ABC OF ATTACK AND DEFENSE DICTIONARY OF BASIC TESUJI VOL.1 MASTERING THE BASIC OF GO MASTERPIECES OF HANDICAP GO VOL. I MASTERPIECES OF HANDICAP GO VOL. II LIFE & DEATH BY THE NUMBERS LIFE & DEATH IN CHINESE CHARACTERS KESHI & UCHIKOMI LET'S PLAY GO REFLECTIONS ON THE GAME OF GO DICTIONARY OF BASIC TESUJI VOL.1 DICTIONARY OF BASIC TESUJI VOL.2 SKI GOOD: LEARN TO PLAY GO VOL.1 LEARN TO PLAY GO VOL.2 LEARN TO PLAY GO VOL.3 LEARN TO PLAY GO VOL.4 LEARN TO PLAY GO VOL.5 LIBROS EN JAPONS: JG11 TESUJI PROBLEMS JG12 TESUJI PROBLEMS JG13 TSUME GO PROBLEMS JG14 TSUME-GO PROBLEMS JG16 FUSEKI PROBLEMS PROBLEMS 1 KYU,MAEDA PROBLEMS 10 KYU,MAEDA PROBLEMS 5 KYU,MAEDA OTRAS EDITORIALES TEACH YOURSELF GO EZ-GO: ORIENTAL STRATEGY FIRST KYU TOURNAMENT GO: 1992 SECOND EGF ING CUP UNDESTANDING HOW TO PLAY GO PAIR GO GO FOR KIDS IMAGINATION OF A GO MASTER JUNGSUK IN OUR TIME EURO GO MATERIAL DE JUEGO: B1 LEATHER GO BOARD 9X9 B3 LEATHER GO BOARD 19X19 13X13 GO BOARD (9X9 BACKSIDE) 2.00 5.00 5.00 Tablero de cuero flexible. Tablero de cuero flexible. Tablero pequeo de 13x13 con otro de 9x9 en la parte de atrs. CHARLES MATH. SUNG-HWA HONG 14.00 21.00 16.00 24.00 12.00 20.00 14.00 21.00 24.00 22.00 21.00 I B A A Explica desde las reglas hasta los conceptos ms bsicos del juego. Este libro intenta explicar el go desde una perspectiva poco ortodoxa. Novela con trasfondo de go. Compendio de partidas jugadas en el circuito profesional japons durante ese ao. Las partidas de ms relevancia de ese torneo. Partidas de amateurs fuertes americanos. Compendio de las reglas de juego del go por parejas. Libro de ayuda para introducir a los nios al go. Analisis de partidas del autor Estudio de las aportaciones coreanas al go actual. Historia del go en Europa 12.00 12.00 12.00 12.00 12.00 12.00 12.00 12.00 I I I I I I,A I,A I,A 180 problemas en japons. 200 problemas en japons. 180 problemas en japons. 200 problemas en japons. 100 problemas en japons. Problemas en japons. Problemas en japons. Problemas en japons. JEONG SOO-HYUN JEONG SOO-HYUN JEONG SOO-HYUN JEONG SOO-HYUN JEONG SOO-HYUN 20.00 18.00 18.00 18.00 20.00 0 0 0 0 0 Aprende a jugar paso a paso. Aprende a jugar paso a paso. Aprende a jugar paso a paso. Aprende a jugar paso a paso. Aprende a jugar paso a paso. 7.00 7.00 10.00 15.00 20.00 24.00 27.00 13.00 21.00 15.00 25.00 26.00 18.00 21.00 21.00 16.00 16.00 27.00 11.00 15.00 26.00 26.00 B B I B I I I B I, A B,I A B A A I,A B I,A I,A Linea econmica. Linea econmica. Linea econmica. Tecnicas de lucha. Estudio en profundidad de la tcnica del salto del mono. Estudio exhaustivo de los semeais Estudio de los conceptos fundamentales del go Estudio del go como herramienta teraputica Partidas con Handicap comentadas Como actuar ante un joseki jugado incorrectamente Desarrollo de la teoria de ataque en partidas con handicap Estudio en profundidad de tesujis Estudio de las posiciones ms comunes en una partida con 9 de handicap Partidas de profesionales conocidos con sus maestros ms partidas antiguas. Partidas de profesionales conocidos con sus maestros ms partidas antiguas. Problemas de composicin. Problemas de composicin. Tcnicas de reduccin e invasin. Libro introductorio al juego. Compendio de artculos de reflexin publicados en el boletin de la AGA Compendio de tesujis Compendio de tesujis

RIN KAIHO RICHARD HUNTER RICHARD HUNTER RICHARD HUNTER YILUN YANG YASUTOSHI YASUDA YUAN ZHOU MINGJIU-MILLER MICHAEL REDMOND FUJISAWA SHUKO LIM - DICKY VARIOS VARIOS YILUN YANG YILUN YANG IWAMOTO KAORU

FUJISAWA SHUKO FUJISAWA SHUKO

MAEDA MAEDA MAEDA

YUAN ZHOU MILTON BRADLEY TAKEMIYA MASAKI

Pgina 5

go (2) BK1 KOREAN GO BOARD 15.00 Tablero de conglomerado plegable.

Pgina 6

go (2) A2 19X19 GO BOARD (13X13 BACKSIDE) A3 FOLDING BO BOARD 19X19 A5 FOLD. GO BOARD MAGNETIC 19x19 y 13X13 A36 GO BOARD 36mm THICK AS SHIN KAYA GO BOARD C2 PLASTIC STONES 90+90 SJ STONES KOREAN STONES 8 MM KOREAN STONES 10 MM JUTSIYO SHELL 7.0 MM GO STONES MEDIUM MAGNETIC GO CASE BIG MAGNETIC GO CASE CD1 BIRCH GO BOWLS (BOLES OSCUROS) CL1 ALDER GO BOWLS (BOLES CLAROS) 25.00 28.00 28.00 45.00 140.00 6.00 12.50 20.00 32.00 240.00 85.00 100.00 55.00 55.00 Tablero estandar de madera marcado por ambos lados (19x19 en una cara y 13x13 en la otra) Tablero estandar de madera plegable. Tablero de madera plegable con juntura magntica y tablero 13x13 en la parte de atras. Tablero estandar no plegable de grosor superior. Tablero no plegable de grosor superior de madera Shin Kaya Piedras de plstico para tableros de 13x13 o inferior. Piedras coreanas pequeas de dimetro inferior. 160 piedras por color, de vidrio. Juego de piedras coreanas estandar, de vidrio. Juego de piedras coreanas de grosor superior, de vidrio. Juego de piedras japonsas de alta calidad, hechas con concha y pizarra. Tablero magntico plegable de viaje. Incluye un estuche. Tablero magntico plegable de viaje. Incluye un estuche. Boles de madera para las piedras. Boles de madera para las piedras.

Pgina 7

Potrebbero piacerti anche