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Nome: Giocatore: Cronaca:

Concetto: Virtu: Vizio:

Simiglianza: Guisa: Corte:

Prestanza Accuratezza Resistenza

Intelligenza: Prontezza: Fermezza:

OOOOO OOOOO OOOOO

Forza:

Attributi

OOOOO

Presenza: Ascendente: Autocontrollo:

OOOOO OOOOO OOOOO

Destrezza: Costituzione:

OOOOO OOOOO

Abilita
(-3 senza addestramento)

Mentali

Pregi Difetti

Altri Tratti

Salute

Accademiche Informatica Investigare Manualit Medicina Occulto Politica Scienze

OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO

(-1 senza addestramento)

Fisiche

OOOOO O O O O O O O O O O O O O O O O OOOOO OOOOO Volonta OOOOO OOOOOOOOOO OOOOO OOOOO Malia OOOOO OOOOO OOOOO Wyrd
OOOOOOOOOO

Armi da Fuoco Armi da Mischia Atletica Criminalit Furtivit Guidare Lotta Sopravvivenza

OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO

Chiarezza
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 O O O O O O O O O O

(-1 senza addestramento)

Sociali

Affinit Animali Bassifondi Empatia Espressivit Intimidire Persuasione Socializzare Sotterfugio

OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO

Contratti OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO Benedizione della Simiglianza: Maledizione della Simiglianza: Impegni Taglia: Difesa: Mod. Iniziativa: Velocit: Armatura: Esperienza:

Attributi 5/4/3 Abilit 11/7/4 (+3 Specializzazioni) Simiglianza: Scegliete 1 Specialit gratuita tra Atletica, Lotta o Furtivit; Registrate Benedizione e Maledizione Contratti: 5 pallini Pregi 7 (Comprare il quinto pallino in qualsiasi area costa due punti) Salute = Costituzione + Taglia Volont = Fermezza + Autocontrollo Taglia = 5 per gli umani adulti Difesa = Il valore pi basso tra Prontezza e Destrezza Mod. Iniziativa = Destrezza + Autocontrollo Velocit = Forza + Destrezza +5 Chiarezza Iniziale = 7 Il Wyrd comincia ad 1 pallino La Malia comincia a del massimo (determinato dal Wyrd)

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