Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Forza:
Attributi
OOOOO
Destrezza: Costituzione:
OOOOO OOOOO
Abilita
(-3 senza addestramento)
Mentali
Pregi Difetti
Altri Tratti
Salute
Fisiche
OOOOO O O O O O O O O O O O O O O O O OOOOO OOOOO Volonta OOOOO OOOOOOOOOO OOOOO OOOOO Malia OOOOO OOOOO OOOOO Wyrd
OOOOOOOOOO
Armi da Fuoco Armi da Mischia Atletica Criminalit Furtivit Guidare Lotta Sopravvivenza
Chiarezza
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 O O O O O O O O O O
Sociali
Contratti OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO Benedizione della Simiglianza: Maledizione della Simiglianza: Impegni Taglia: Difesa: Mod. Iniziativa: Velocit: Armatura: Esperienza:
Attributi 5/4/3 Abilit 11/7/4 (+3 Specializzazioni) Simiglianza: Scegliete 1 Specialit gratuita tra Atletica, Lotta o Furtivit; Registrate Benedizione e Maledizione Contratti: 5 pallini Pregi 7 (Comprare il quinto pallino in qualsiasi area costa due punti) Salute = Costituzione + Taglia Volont = Fermezza + Autocontrollo Taglia = 5 per gli umani adulti Difesa = Il valore pi basso tra Prontezza e Destrezza Mod. Iniziativa = Destrezza + Autocontrollo Velocit = Forza + Destrezza +5 Chiarezza Iniziale = 7 Il Wyrd comincia ad 1 pallino La Malia comincia a del massimo (determinato dal Wyrd)