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Estilos y tendencias del diseo Estilos y tendencias del diseo grfico actual ................................................................................. 3 DISEO .......................................................................................................................................... 5 Barroco: ................................................................................................................................. 5
DISEO GRAFICO............................................................................................................................ 8 Crucigrama..................................................................................................................................... 0 Verticales ....................................................................................................................................... 0 Horizontales ................................................................................................................................... 0 PRINCIPIOS DEL DISEO UNIVERSAL ............................................................................................... 0 El uso equitativo............................................................................................................................. 0 Flexibilidad en el uso ...................................................................................................................... 0 El uso simple e intuitivo.................................................................................................................. 0 Informacin perceptible ................................................................................................................. 0 La tolerancia para el error .............................................................................................................. 0 Esfuerzo Fsico Bajo ........................................................................................................................ 0 Tamao y espacio para el acceso y uso ........................................................................................... 0
En mayo de 1998, el diseador britnico NevilleBrody afirmaba: estamos tan obsesionados con la Red y la tecnologa, que no olvidamos del mensaje. Nos imaginamos capaces de hacerlo todo y nuestro software nos ayuda a creer que podemos. Pero debemos ir ms all del cmo para considerar el qu y el por qu.
EL diseador planteaba, adems, la necesidad de entender de otra forma el contexto tecnolgico en relacin con la naturaleza de las comunicaciones.
somos emisores y receptores aada Brody, afirmacin que situaba al profesional del diseo en un lugar terrenal, asumiendo su responsabilidad, y siendo consciente de su pertenencia a una sociedad, y como tal, de la imposibilidad de escapar de la influencia de los mensajes lanzados por los otros.
Durante estos aos pasados, los dogmatismos se han ido suavizando, flexibilizando, matizando, cuestionando, desautorizando, e incluso, desapareciendo.
Esto ha dado lugar a cierta inseguridad, que ha provocado lo que podramos llamar un retorno al orden, pero, igualmente, a una mayor cantidad de posibilidades para quien est dispuesto a aprovecharlas.
Para situar las coordenadas del diseo actual, es preciso analizar y comprender algunos hechos que ayuden a comprender ese pasado reciente.
Hacia 1984, el pensamiento occidental y con l el del diseo se encontraba inmerso en eso que se ha denominado postmodernidad, un trmino confuso, que desde la dcada de 1970 ha servido para etiquetar una serie de prcticas y teoras diversas, cuya intencin pareca ser la ruptura con el movimiento moderno, y la intencin de excederlo. As fue como se entendi en el campo del diseo grfico, justo en el momento en que apareci una nueva tecnologa, ,que dara un vuelco a las maneras de trabajar de los diseadores: el ordenador Macintosh de Apple.
Con l venan, adems, el PS, un nuevo lenguaje de programacin, y la impresora Laserwriter de Apple, que hicieron realidad la frase lo que ves es lo que obtienes.
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Para muchos el Macintosh se convirti en una herramienta crucial, para poner en prctica un buen nmero de los discursos tericos e investigaciones que venan plantendose desde la dcada de 1970. Para muchos supona la apertura de un inmenso abanico de oportunidades. Frente a stos, hubo un importante sector, al principio coincidente con el de los profesionales ms asentados, que manifest su rechazo ante un artefacto que, para ellos, supona de los estndares de calidad y creatividad, adems de permitir el acceso al diseo a casi cualquiera, sin apenas cualificacin.
El Mac llegaba en una poca de convulsin para el diseo, en una coyuntura en la que, a cuenta de la postmodernidad, se estaba pasando factura al movimiento moderno, que tanto peso haba tenido en la Historia del diseo durante el S XX.
Muchas de las ideas de la modernidad haban comenzado a decaer ya a finales de la dcada de 1960.
En el campo del diseo, el pensamiento moderno haba desembocado en una serie de teoras como la de la buena forma, y en conceptos como buen diseo, que para la nueva generacin de diseadores haban canalizado los comportamientos de un sector social determinado y preferente, que actuaba como generador de opiniones.
DISEO
BARROCO:
Es un estilo artstico, dramtico, que se utiliz en arquitectura, pintura y escultura, y que
intentaba despertar las emociones del espectador. Los artistas y arquitectos que
incursionaron en este estilo, utilizaron todo tipo de trucos para crear una ilusin visual de formas y movimientos. Este estilo floreci desde 1600 hasta 1740.
CLSICO:
Es el arte desarrollado durante el periodo griego y romano. El arte clsico es esencialmente humanstico, ordenado, bien proporcionado y con formas simtricas.
GTICO:
Estilo artstico que no se atuvo a las reglas clsicas del arte. Estrictamente se aplica a la arquitectura que floreci en Francia y en todo el occidente europeo entre los siglos XII y XVI. Su caracterstica principal es la de dar mayor altura a las construcciones y la de alige - rarlas, disminuyendo la utilizacin de muros y sustituyendo los por vitrales con escenas sagradas. Se utiliz en la construccin de catedrales de grandes dimensiones.
MANIERISTA:
Este estilo se extendi por Europa entre 1530 y 1600. Se caracteriza por utilizar figuras que aparecen en posturas exageradas, por ejemplo, demasiado alargadas y con cabezas muy pequeas en proporcin al cuerpo. Es decir, las figuras principales de la composicin son exageradas o distorsionadas. Un artista que representa muy bien esta poca es el pintor espaol DomenicoTheotocopulis, mejor conocido como "El Greco".
NEOCLSICO:
Se le llama as al estilo que busco el resurgimiento del arte clsico en el siglo XVIII. Los artistas de esta poca utilizaron, en su provecho, todas las lecciones aprendidas desde la antigedad para sealar la importancia de los movimientos polticos y sociales de la poca.
ROMNTICO:
Se aplica este concepto al estilo artstico que inicio en el siglo XVIII. En el romanticismo, el artista busca despertar la sensibilidad con temas referentes a la naturaleza y otras formas de inters emocional. La condicin romntica consiste tanto en elegir un tema que inspire
RENACIMIENTO:
Palabra de uso general para designar el surgimiento de la cultura y las artes en los siglos XIV, XV y XVI, todo ello bajo la influencia de las artes y ciencias clsicas de la antigedad. Son caractersticas del periodo renacentista, la armona y belleza alcanzadas en las obras de arte realizadas durante esta poca. Los artistas ms importantes de este periodo son:
DISEO GRAFICO
ESTILOS
BARROCO
CLASICO
GOTICOS
MANIERISTA
NEOCLASICOS
DISEO
ARTISTICO
TECNICO
LINEA
BOCETO
PUNTO
TRAZO
GEODESICO
GEOMETRICO
INDUSTRIAL
CRUCIGRAMA VERTICALES
1. De donde es la Reyna Victoria.
HORIZONTALES
1. El arte psicodlico inicio por
consumo de: 2. Arte del moldeado e impresin de 2. Cules son los primeros trabajos que se realizaron con la tipografa. 3. Donde surge el Futurismo. 3. Como se llama el estilo utilitario 4. Significado del Art Noveu. 4. El estilo Vorticista naci a partil del: 5. Movimiento creado por la influencia 5. Movimiento Vanguardia. 6. Donde inicia el Neoclasicismo. 6. Donde naci el Dadasmo. 7. Que palabra deriva de las palabras 7. La poca Victoriana se inspir en: 8. Que significa Streameline. 9. Estilo que serva para la decoracin. 10. En el constructivismo se dedica al Bau Haus. 8. Surgi en el siglo XVIII para denominar forma esttica. 9. Que significa dada. 10. Que significa Plakatstil. que inicio la de Van Gogh. letras.
diseo de:
F U T U R I
8
S L
C
1 3 9
10
E S T I L O D E L C A R T E R I T O D E J U G U E T E
6
I N G L A T
6
C A B A L L O N S T R U
5
I S M O
E M A N I A
7 8
D E
10
N E O C L A S I C I S M O Y N B A U H A U S V O U E B L E S
F R A N C I A R A
2 3
T I V
E X P
R E S I O N I S M O C
4
A R T E N U E V O O R I
7
M I L L A N S T
2
C A
1
D R O G A S T E L
T I P
OG R A F I A E R O D I N A M I S
El diseo es til y vendible a personas con diversas capacidades. El diseo se adapta a una amplia gama de preferencias y habilidades individuales.
El uso del diseo es fcil de entender, independientemente de la experiencia conocimientos del usuario, los
INFORMACIN PERCEPTIBLE
El
diseo
comunica
la
necesaria
El diseo minimiza los riesgos y las consecuencias adversas de acciones accidentales. involuntarias o
El diseo se puede utilizar de manera eficiente y cmoda y con un mnimo de fatiga. El tamao apropiado y el espacio se proporciona para el acceso, alcance, manipulacin y uso,
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