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LA LEY DE LOS TERCIOS:

Ley de los Tercios La denominada regla de los tercios divide la escena en tres partes, tanto horizontal como verticalmente. Las lneas que determinan estos tercios se cortan en puntos estticamente adecuados para situar el centro de inters, con lo que evitamos que ste, al estar situado en el centro de la imagen resulte esttico. Esto ocasiona un arreglo asimtrico de la imagen, con el polo de mximo inters visual encontrndose relativamente cerca de alguna de las cuatro esquinas del recuadro, y el rea central de la grfica ocupada por elementos secundarios. La profundidad de campo es el espacio por delante y por detrs del plano enfocado, comprendido entre el primer y el ltimo punto apreciablemente ntido reproducidos en el mismo plano de enfoque. Depende de cuatro factores: el crculo de confusin la distancia focal, el nmero f y la distancia de enfoque. Profundidad de Campo La profundidad de campo aumenta a medida que: 1.- El tamao de la abertura del lente disminuye, la distancia del sujeto aumenta. 2.- La distancia focal del lente disminuye. 3.- Y la distancia de sujeto permanece inalterada. Cules son los factores principales que afectan la profundidad de campo? 1. La apertura del diafragma. Existe una relacin inversa entre la apertura y la profundidad de campo, de modo que cuanto mayor es la primera ms pequea es la segunda y viceversa. 2. La longitud focal de nuestro objetivo. Cuanto ms grande es la longitud focal ms pequea es la profundidad de campo. Tcnica de Profundidad de Campo 3. Nuestra distancia respecto al punto de enfoque. Cuanto ms cerca ests, menor ser la profundidad de campo. Por este motivo, en la fotografa macro la profundidad de campo es de milmetros en lugar de centmetros o etros.

EL PUNTO AUREO:
A lo largo del tiempo todos los artistas han buscado una forma de divisin de las cosas perfectas pero no haba nada que indicase en que proporcin deban estar las cosas (seres vivos, objetos...).Ahora sabemos que existe una frmula muy conocida en el mundo del diseo, que permite dividir el espacio en partes iguales, para lograr un efecto esttico agradable y que puede llegar a ser muy eficaz. Esta teora se denomina "La regla urea", tambin conocida como "divina proporcin" o numero ureo En 1497, un fraile italiano llamado Lucca Pacioli escribi un libro donde se revel, por fin, el secreto de la belleza. Se titula De divina Proportione, y su tema central es lo que los escolares de nuestros das conocen como "regla de tres". Pacioli se inspiraba en las ideas de Piero della Francesca, un hombre que hoy conocemos a travs de su obra pictrica, pero que en su tiempo era ms conocido por ser el autor de De Abaco, un manual de matemtica para comerciantes.

La regla de tres era una herramienta bsica para los comerciantes del Quattrocento: serva para determinar las proporciones de capital, tierras, volumen de grano o cualquier otra clase de bienes que le corresponda a cada socio, heredero o copropietario ante un total determinado. Se la conoca entonces como regla de oro o llave del comerciante. Una regla de tres famosa es la llamada Escala Armnica Pitagrica, que al modo renacentista se expresa: 6 8 9 12 Algunos arquitectos relacionaron la escala armnica pitagrica, utilizada para representar una escala musical, con el diseo visual modular o proporcional. Andrea Palladio dej asentada una falacia de diseo segn la cual los espacios pueden ser diseados "musicalmente" de acuerdo con esta escala: como el intervalo entre 6 y 12 es de una octava, entre 6 y 9 y entre 8 y 12 es de una quinta, entre 6 y 8 y entre 9 y 12 de cuarta y entre 8 y 9 de un tono, si se organizaban las dimensiones de las habitaciones de un edificio siguiendo esta serie, entonces se estara produciendo una armona espacial de la misma clase que la que relaciona las notas musicales. Laregla urea pareca una frmula perfecta que relacionaba las artes de la msica, la pintura y la arquitectura. Y adems mantena las buenas relaciones comerciales. Cuando Lucca Pacioli escribi La Divina Proporcin, lo que hizo fue tomar otro tipo de regla de tres, que, partiendo de una unidad arbitraria permita la construccin de proporcionalidades tanto de mltiplos como de submltiplos (intervalos mayores y menores). Los aficionados (en particular los fotgrafos, grandes entusiastas) conocen esta relacin como seccin urea. Su expresin matemtica es a:b=b:a+b Vitruvio ide un sistema de clculo matemtico de la divisin pictrica, para seccionar los espacios en partes iguales y as conseguir una mejor composicin. Se basa en el principio general de contemplar un espacio rectangular dividido, a grandes rasgos, en terceras partes, tanto vertical como horizontalmente. O, explicado de otra forma, bisecando un cuadro y usando la diagonal de una de sus mitades como radio para ampliar las dimensiones del cuadrado hasta convertirlo en "rectngulo ureo". Se llega a la proporcin a:b = c:a. Al situar los elementos primordiales de diseo en una de estas lneas, se cobra conciencia del equilibrio creado entre estos elementos y el resto del diseo. Los egipcios ya conocan esta proporcin y la usaron en la arquitectura de la pirmide de Keops (2600 aos a.C.). Los Egipcios descubrieron la proporcin urea por anlisis y observacin, buscando medidas que les permitiera dividir la tierra de manera exacta., a partir del hombre, utilizando la mano, el brazo, hasta encontrar que media lo mismo de alto que de ancho con los brazos extendidos y encontraron que el ombligo estableca el punto de divisin en su altura y esta misma ,se lograba de manera exacta, rebatiendo sobre las bases de un cuadrado, una diagonal trazada de la mitad de la base a una de sus aristas. La proporcin urea, paso de Egipto a Grecia y de all a Roma. Las ms bellas esculturas y construcciones arquitectnicas estn basadas en dichos cnones.

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