Sei sulla pagina 1di 4

TRABAJO PRÁCTICO Nº 5

Área: Tecnología

Colegio: San José

Tema: Realidad virtual

Profesora: Carolina Schnyder

Integrantes: Marcos Neme, Iván Pavón.

Curso: 3 “D”

Año: 2011

Objetivos:

• Introducir los conceptos fundamentales, tanto culturales


como científicos en los que se apoya la realidad virtual.
• Reconocer ventajas y desventajas del uso de la realidad
virtual
• Desarrollar el respeto por sus pares y el compromiso por la
honestidad.
• Adquirir confianza en sus posibilidades para resolver
problemas.

Bibliografía sugerida: Introducción a la Realidad Virtual


-http://www.lsi.upc.edu/~virtual/SGI/guions/ArquitecturaRV.pdf

http://rvrealidadvirtual.blogspot.com/2008/06/ventajas-y-desventajas-del-uso-de-la.html

http://www.videojuegosvirtuales.com/juegos-de-realidad-virtual/
http://rvrealidadvirtual.blogspot.com/2008/06/ventajas-y-desventajas-del-uso-de-la.html
http://prorv.blogspot.com/2008/06/aplicaciones-de-realidad-virtual.html

1-¿Qué es la realidad virtual?


La realidad virtual es una simulación interactiva por computador desde el
punto de vista del participante, en la cual se sustituye o se aumenta la
Información sensorial que recibe.

2-¿Qué características debe cumplir un sistema para ser de realidad virtual?


En esta definición aparecen los elementos básicos que tienen que estar
presentes en todo sistema de realidad virtual y que se discuten:
• Simulación interactiva
• Interacción implícita
• Inmersión sensorial

3- Determine las ventajas y desventajas de la realidad virtual.


Ventajas:
• Aprender a manipular objetos.
• Beneficios para personas con ciertas minusvalías
• Entrenamiento en situaciones peligrosas.
• Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
• Poner a prueba modelos.
• Poner a pruebas principios.
• Simulación de una pauta de actuación.
• Visualización en 360º

Desventajas:
• Complejidad de los desarrollos.
• Costes elevados en la realización de mundos virtuales.
• Deficiencia en el interfaz de programas y usuarios.
• Desorientación espacial.
• Dificultad en dominar los mandos y controles.
• Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales.
• Servidumbre de los equipos y su mantenimiento.

4-¿Cuáles son las aplicaciones de realidad virtual?


• Realidad virtual en la medicina: la medicina es uno de los campos más importantes
para las aplicaciones de realidad virtual. Así como la medicina cuenta con una basta
diversidad de áreas de estudio, de igual manera la realidad virtual se aplica para una
diversidad de disciplinas. Aquí se presentan dos tipos de proyectos que dan una buena
idea de las aplicaciones dentro del área. Estas aplicaciones corresponden al tipo de
realidad virtual inmersiva.
• Realidad virtual en la psicología: El tratamiento de fobias juega un lugar muy
importante dentro de la disciplina de la psicología, cada año millones de personas
acuden a psicólogos para el tratamiento de fobias que van desde miedo a las alturas, a
volar, a las arañas, claustrofobia, miedo a manejar, etc.
• Realidad virtual en la arquitectura: la manera en que los arquitectos comunican sus
ideas la mayor parte de tiempo es en forma visual, el utilizar alguna forma de
visualización facilita la comprensión de información compleja y facilita la
comunicación.

5-¿Qué dispositivos de entrada y de salida existen para aplicaciones de realidad virtual?


Explicar el funcionamiento básico de cada dispositivo mencionado. 16

Periféricos de entrada (sensores)


Los periféricos de entrada se encargan de capturar las acciones del participante
y enviar esta información al computador. Los periféricos de entrada
más frecuentes en realidad virtual son los posicionadores (que permiten al
sistema conocer en tiempo real la posición y la orientación de la cabeza, de
la mano, o de todo el cuerpo del usuario), los guantes (que permiten detectar
movimiento de los dedos de la mano) y los micrófonos (que graban la voz del
participante).
Dispositivos de entrada:
• Posicionadores
◦ magnéticos
◦ ópticos
◦ acústicos
◦ mecánicos
◦ de inercia
• Guantes de datos
• Registro de voz
• Dispositivos de entrada 3D
Periféricos de salida (efectores)
Los periféricos de salida se encargan de traducir las señales de audio,
video, etc. generados por el computador en estímulos para los órganos de los
sentidos (sonido, imágenes). Los efectores se clasifican según el sentido al
que va dirigido: existen efectores visuales (cascos estereoscópicos, pantallas
de proyección), y de audio (sistemas de sonido, altavoces) de fuerza y tacto
(dispositivos táctiles), y del sentido del equilibrio (plataformas móviles).
Dispositivos de salida:
Efectores visuales (cascos estereoscópicos, sistemas basados en
proyección)
◦ Tecnologías de visualización
◦ Factores que determinan la calidad de la visualización
◦ Dispositivos de visualización
• Efectores auditivos (altavoces)
• Efectores táctiles (guantes táctiles, dispositivos de realimentación
de fuerza) y efectores de equilibrio (plataformas móviles)

6- ¿Cuáles son los mecanismos básicos de la realidad virtual?

1. Gráficos tridimensionales (3D). Simulaciones computarizadas

2. Técnicas de estereoscopia: Esta técnica permite al usuario no solo percibir las claves
de la profundidad, sino además ver la imagen en relieve. Esto se debe a que la imagen
que percibe cada ojo es algo distinta lo que le permite al cerebro comparar las dos
imágenes y deducir, a partir de las diferencias relativas.
3. Simulación de comportamiento: La simulación en el mundo virtual no este pre
calculado la evolución, esta se va calculando en tiempo real.

4. Facilidades de navegación: Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que


quieres navegación, esto o realiza a través de un joystick o de las teclas de control del
computador o también se puede cuando mueves la cabeza, en ese momento el sistema
detecta el hecho y desplaza la imagen de la pantalla.

5. Técnicas de inmersión: Consisten en aislarte de los estímulos del mundo real, al


quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real, pierdes la referencia con la
cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual produce.

6. Trajes Virtuales: Consisten en reproducir los estímulos por medio de un traje de látex
que trasmite impulsos eléctricos simulando la realidad creada y dando al sentido de
tacto la percepción de que lo virtual es real.

7. Viajes Virtuales: Consisten en aislarte de los estímulos del mundo real y sumergirse
totalmente en interfases virtuales donde recibes estímulos visuales, auditivos y de
movimiento que hacen vivir la VR como una expresión real y de aprendizaje múltiple,
muchas veces el usurario puede ser casi separado de lo real y hacer que lo que viva en
VR sea su realidad construida.

Investigar en Internet y seleccionar un juego de realidad virtual y descríbalo indicando:

1. ¿Qué simula?

Potrebbero piacerti anche