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Área: Tecnología
Curso: 3 “D”
Año: 2011
Objetivos:
http://rvrealidadvirtual.blogspot.com/2008/06/ventajas-y-desventajas-del-uso-de-la.html
http://www.videojuegosvirtuales.com/juegos-de-realidad-virtual/
http://rvrealidadvirtual.blogspot.com/2008/06/ventajas-y-desventajas-del-uso-de-la.html
http://prorv.blogspot.com/2008/06/aplicaciones-de-realidad-virtual.html
Desventajas:
• Complejidad de los desarrollos.
• Costes elevados en la realización de mundos virtuales.
• Deficiencia en el interfaz de programas y usuarios.
• Desorientación espacial.
• Dificultad en dominar los mandos y controles.
• Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales.
• Servidumbre de los equipos y su mantenimiento.
2. Técnicas de estereoscopia: Esta técnica permite al usuario no solo percibir las claves
de la profundidad, sino además ver la imagen en relieve. Esto se debe a que la imagen
que percibe cada ojo es algo distinta lo que le permite al cerebro comparar las dos
imágenes y deducir, a partir de las diferencias relativas.
3. Simulación de comportamiento: La simulación en el mundo virtual no este pre
calculado la evolución, esta se va calculando en tiempo real.
6. Trajes Virtuales: Consisten en reproducir los estímulos por medio de un traje de látex
que trasmite impulsos eléctricos simulando la realidad creada y dando al sentido de
tacto la percepción de que lo virtual es real.
7. Viajes Virtuales: Consisten en aislarte de los estímulos del mundo real y sumergirse
totalmente en interfases virtuales donde recibes estímulos visuales, auditivos y de
movimiento que hacen vivir la VR como una expresión real y de aprendizaje múltiple,
muchas veces el usurario puede ser casi separado de lo real y hacer que lo que viva en
VR sea su realidad construida.
1. ¿Qué simula?