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El kinito es una "evolución" del póker jugado con dados, con el notable aliciente de que si
pierdes bebes, y se puede llegar a perder mucho...

Se necesitan dos dados y un cubilete, y como casi todos estos juegos admite todas las variantes
que se te ocurran. Pueden jugar todos los jugadores que se quiera, si bien el numero ideal es
entre 4 y 6. El primer jugador tira los dados y solo él mira el resultado,diciendole al siguiente
jugador cuanto suman ( nunca puede decir un número menor de 6, aunque sea mentira ). El
siguiente jugador tendrá entonces que decidir si le cree o no. Si le cree, tendrá que volver tirar,
igualando o superando la tirada anterior ( o mintiendo como un bellaco si no lo consigue).
Bebes cada vez que:
Mientes y el siguiente te pilla
No te crees lo que te ha pasado el anterior y resulta que era verdad
Se te cae un dado al suelo
Bebes 2 veces si se te caen los dos dados
Bebes 5 veces si se te caen los dados y el cubilete al suelo ( por inutil )
Cada vez que alguien saca un 6 y un 1 ( beben todos menos el que lo saca, pero por
solidaridad...)

Normas especiales:
Si sacas 11 ó 3 puntos en una tirada; es kinito, con lo que da igual lo que hubiesen sacado
todos los demas, y puedes pasarselo a quien quieras. El que lo recibe tiene 2 opciones: Beber
una vez o intentar contrakinito.
El kontrakinito consiste en sacar en 3 tiradas al menos un kinito. Si no lo consigue bebe 2
veces, si lo consigue una vez, el que le habia pasado el kinito bebe 2 veces, si lo consigue dos
veces, el que lo habia pasado bebe 3 veces y si lo consigue las tres veces, el que lo habia
pasado se tiene que beber hasta el agua de las macetas.
Cuando se sacan 2 y 2, el jugador que lo consigue puede establecer una regla. Algunas típicas
son:
No se puede usar el verbo beber
Se ha de beber siempre con la mano izquierda
Se ha de beber siempre con las piernas cruzadas
Nadie puede ir al baño hasta que termine el juego
Hacer que alguien beba cada vez que bebas tu
Quitar una regla que te perjudique ...
Hay quien juega tambien con otro nivel llamado "pares" que consiste en que cuando se
consigue una tirada perteneciente al grupo de pares (2 ,7 , 12) obligas al siguiente jugador a
sacar otra de pares, o de lo contrario beberá. Si logra sacarlos, el siguiente bebera doble si no
lo consigue, el siguiente triple ...

Quinito pomerano
Pueden jugar cualquier número de personas, pero es especialmente bueno para unas cinco. Se
usan dos dados y se tiran sin importar el orden. Entonces se suma el resultado, y a saber:
Once: Mandas beber a la mitad más uno.
Siete: Bebes.
Nueve: Bebe el de tu derecha.
Cinco: Bebe el de tu izquierda.
Uno-Dos o Uno-Tres: Quinito. Se lo mandas a alguien, que tira y si saca otro te lo devuelve
doble y así.
Dobles(los dos dados iguales): Se tira otra vez. Al tercero se bebe, al cuatro se beben dos, al
quinto cuatro....
Si el doble es de unos o de seises, se puede guardar uno y tirar solo el otro.
Si te guardas un seis y te sale otro-->666, devil, chupas.
Si salen seguidos Nueve-Siete-Cinco--> Gol de oro, chupa el que sacó siete.

Se puede jugar por equipos, si hay número par de jugadores. Entonces se ponen salteados y el
once solo bebe el equipo contrario.

3ª variante
Otra variante consiste en tirar 2 dados, y si en una tirada no llegas a 7, solo puedes mentir y
esperar que no te pillen.Cada vez que alguien saca 1-3 levantara el cubilete para enseñarlo y
mandara beber 3 vasos a alguien.Cuando se saca 2-3 se levanta,se enseña y se manda a
alguien beber un vaso o bien se pone una norma o se quita (depende de si se quiere jugar con
normas).Se debe tener en cuenta que ni 1-3 ni 2-3 corta al kinito por lo que no se tienen en
cuenta en una jugada de kinito o contrakinito.

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Es el tradicional juego de la oca pero con unas reglas y un tablero algo especiales...

Puedes descargar 2 tableros distintos


Artesano ( 179 kb) hecho a mano, con ese toque tradicional que lo hace inconfundible.
hecho a ordenador (46 kb), algo más austero. pero que como esta en formato Doc, permite
personalizarlo(usando Microsoft Word o algún otro procesador de texto), añadiendo nuevas
pruebas, nuevas casillas,o lo que se quiera.

Por si en algún lugar no lo conocen, decir que el Kalimotxo para jugar se obtiene mezclando a
partes iguales vino y coca-cola, aunque tambien se puede jugar con alguna otra cosa (cerveza,
por ejemplo), que no sea muy fuerte, porque sino igual se bebe demasiado...

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Un juego parecido al ocalimocho, pero con muchisimas más reglas, y tablero propio. Pincha
aquí para descargar el tablero (291 k), y aquí para descargar las reglas (346 k)

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1ª versión
En principio se tiran 2 dados para averiguar quien va a ser señor del 3.(Este será cualquier
infeliz que saque un 3 en cualquiera de los 2 dados. Si saca dos treses bebe doble cuando
alguien saque un 3), y se repite el proceso hasta que salgan al menos la mitad de señores del 3
de la peña que se va a tajar impunemente. (Si sois 12 pos 6 señores del 3).
Una vez hecho esto...
Se tira solo un dado
1 y 6:Beben todos su vaso de 1 trago. Al terminar se golpea al pobre vaso contra la mesa y se
dice "Mierda" o la palabra estúpida que se quiera.
Quien lo diga el último se bebe otro de regalo. Si alguien lo bebe de varios tragos o no hace
algún paso acompañará al lento a beber.

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5:uelves a tirar el dado y mandas beber a quien quieras el numero que haya salido. os
puedes distribuir entre varios.

as rondas se acaban cuando se acabe la priva de la mesa y haya que ir a por más o cuando se
hayan dado x vueltas a la mesa.
uego se vuelven a tirar los 2 dados y vuelta a empezar.

2ª versión
El dado se tira por cada persona que juega individualmente, no vale tirar por otra persona
(¡¡borrachos!!) y en sentido de las agujas del reloj.
Antes de empezara a jugar se hace una ronda preliminar para ver quienes son los reyes del 3,
serán aquellos que saquen un 3,si en una ronda solo sale un rey o ninguno se salva al que ha
salido y se vuelve a repetir hasta que salen los suficientes.
uego se comienza a tirar:
Si sale un uno bebes tu mismo
Si sale 2 bebe el de tu izquierda
Si sale 3 beben los reyes del 3, el último repite, pero no vale retrasarse a propósito (que os
conozco).
Si sale un 4 bebe el de la derecha al borracho que ha tirado.
Si sale un 5 manda beber a quien quiera. Difícil decisión porque ahí es donde se ven los
verdaderos amigos.
Si sale 6 todos a mamar, y el ultimo repite, pero nada de retrasarse a propósito (que sois mas
perros que niebla).

3ª versión
A este juego se juega con dos dados de seis caras. Para empezar todos lanzan uno de los
dados por turno hasta que alguien saca un tres, esta persona será la llamada chica/chico3.
Dependiendo de la gente que sea se eligen varios: para 6 personas se eligen 2 chicos/chicas3,
para 7 o 8 se eligen 3, y así más o menos, según veais. Si los treses tardan en salir y un
chico/chica3 saca otro 3 puede elegir quien será tambien chico/chica3 (todos lanzan el dado
hasta que se sepan todos los chicos/chicas3).
Una vez determinados se lanzan los dados por turno (hay que decir que cada jugador tiene un
vaso lleno de cerveza, sangría, calimocho...) Pues bien cada vez que en alguno de los dados
salga un 3 los chicos/chicas3 beben. Si es un doble 3 beben dos veces, si cuentan 8 todos
gritan ¡OCHO! y se beben su vaso golpeando contra la mesa al terminar, el último en golpear
bebe otra vez, si sale un 11 bebe el de la derecha, si sale un 9 bebe el de la izquierda, y si sale
un doble el jugador se inventa un norma que hay que seguir cada vez que se bebe, si se olvida
o se hace mal se bebe hasta que se hace bien. a cuarta norma borra la primera, más que nada
porque es un poco caótico beber con la mano izquierda mientras le coges la oreja al vecino,
dices una palabrota al terminar te lenvantes y des una vuelta a la mesa, no exageremos que es
para pasarselo bien , no un examen de memoria.
Al cabo de varias rondas si se quiere se pueden elegir nuevos chicas/chicos3, os lo
agradecerán!

4ª versión
Primero se eligen los caballeros. Cada uno tira un dado, cuando salga 3, es un caballero. Así
hasta que haya una tercera parte de los jugadores. Después se tiran los dos dados.
Cada vez que salga un 3 en la tirada, beben los caballeros.
Cuando salgan dos números iguales, se envían en forma de vasos a una o varias personas.
Si la suma de los dados es 9, bebe el de la derecha.
Si la suma es 7, bebe el de la izquierda.
Si la suma es 8, se pone una prueba (no decir el verbo beber, o los nombres propios, o
si/no...). a prueba se quita cuando le toca el turno a la persona que la dijo.
Cuando no salga nada significativo se pasa el turno.

5ª versión
o ideal es jugar de 4 a 6 personas. Se juega con dos dados de 6 caras y se tira por turnos para
ver quien empieza.
a persona que empieza tiene la mision de sacar un tres (o 1 y 2 que suman 3) PARA NO
BEBER!!, mientras no saque un tres o su suma seguira bebiendo. Cuando saca un tres o la
suma pasa los dados a otra persona.
Esta es la base del juego, luego estan las condiciones:
Si saca 7 bebera tambien la persona que este a su izquierda (el tambien lo hara en caso de que
en la combinacion no aparezca un tres)
Si saca 9 bebera el de su derecha (lo mismo que antes si no saca un tres).
Si saca una pareja, tiene la posibilidad de mandar beber cuantas veces como el numero de la
pareja (si la pareja no es de treses el tambien bebe), es decir, si saca dos seises puede mandar
beber a una persona seis vasos o bien manadar por separado...
Esta forma parece un poco monotona, pero es digna de probar, porque como no te salga
ningun tres o te cebes con una persona puedes acabar muy mal. Ideal para hacer con vasos de
chupitos y rellenandolos con litros de cerveza, calimocho o lo que cada uno quiera.

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Se juega con un dado de poker, un (o varios) vaso de chupito y varias cervezas. Da igual la
cantidad de Jugadores, pero 2 son pocos y 10 multitud. Se tira una vez cada uno para ver quien
empieza (el que saca mayor puntuacion). el primero tira, si sale y depende lo que saque alguien
se bebera un chupito de cerveza.
AS - Se lo bebe el que ha tirado.
K - El que ha tirado elige a la persona que se lo va ha beber.
Q - Se lo bebe el que esta sentado a la derecha del que tira.
J - Se lo bebe el que esta sentado a la izquierda del que tira.
No deja de tirar la misma persona hasta que no le salga alguna cosa distinta a estas.

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El juego es muy simple, se necesitan 5 dados de poker y se puede jugar cualquier numero de
personas. El primer jugador tira los dados y cuenta el numero de ases que saque, mientras
saque ases seguira tirando, si en una jugada no saca ases pasa el turno al siguiente jugador.
Entonces, el que saque el septimo as pide un chupito de lo que quiera, el que saque el
decimocuarto se lo bebe y el que saque el vigesimoprimero lo paga.
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1ª ersión:
Con los duros tan enanos que hay ahora, se recomienda jugar como minimo con una moneda
de 25, o todavia mejor con un duro antiguo. Se colocan 4 vasos juntos en la mesa ( vacios ), y
cada uno va tirando el duro contra la mesa, intentando que al rebotar se meta en un vaso. Si se
mete, lo llenas y te lo bebes ( saca el duro antes, que nos conocemos ), y si lo metes en el
hueco que queda entre los cuatro vasos, te bebes los cuatro.

2ª ersión:
Con los vasos llenos y uno en el centro (también lleno), se tira el duro (de los de antes, claro).
Al que le cae dentro, se bebe el contenido (usualmente, cerveza) cuidando de no beberse el
duro. Pero si el duro cae en el vaso central, todos tienen que beber su vaso. El que termine el
último, se tiene que beber el central. Esta variación se vuelve interesante cuando ya no te ves
tres en un burro y alguien que queda lúcido aprovecha la puntería y bien acierta siempre en tu
vaso, bien en el central y, como uno ya va doblado, le toca beber doble.

3ª ersión:
Se juega normalmente con cinco vasos llenos (sangría, cerveza, calimocho, vamos al gusto del
consumidor) aunque si el grupo es muy grande se puede jugar con 6 vasos de base y dos
arriba. Entonces se sigue el mismo criterio, hay que lanzar el duro contra la mesa e intentar
meterlo en uno de los vasos, si se consigue meter en uno de los de abajo se elige quien se lo
bebe, si se olvida de sacarlo una vez ha acabado de beberselo se le vuelve a llenar, el jugador
lanza el duro hasta que falle. Si consigue meter el duro en uno de los vasos de arriba puede
enviarlos todos a quien quiera, o distribuirlos como quiera entre los demás jugadores. Pero si
algun jugador pasa el duro por encima del vaso de más arriba sin tocarlo recibe un punto, al
tercero se tiene que beber todos los vasos. Hay que tener en cuenta que si se consigue meter
en el vaso de arriba se te quita un punto(por bueno, por cierto no seais listillos que si no tienes
ningun punto y lo metes arriba no pasa nada, no se ponen puntos negativos por si acaso a la
próxima te pasas). Sólo se puede abandonar en el turno en el que deberias tirar el duro (esto
sucede si tus amigos no son tan amigos como te creias y te los mandan todos a ti) si hay buen
rollo más o menos todos beben por igual, creo que es más divertido hacer beber a los demás
por tu habilidad que no beber tu, más que nada porque a lo mejor tienes mala noche y no
aciertas ni una, por los menos tus amiguetes te enviarán alguno, que de vez en cuando pues se
agradece.

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os jugadores se sientan en circulo, se coge un mazo de cartas y el primer jugador levanta la
suya, el siguiente jugador levanta otra, y si son del mismo palo, ambos beben durante los
segundos que sumen los valores de ambas cartas. Si no son del mismo palo, no pasa nada y el
tercer jugador levanta otra que se compara con la del segundo. Si dos jugadores sacan el
mismo palo, y el siguiente también, beben los tres la suma de todos los puntos. ( Por ejemplo,
si han salido el 4 y el 6 de espadas, los dos beben 10 segundos, y si el siguiente saca el 11 de
espadas, los 3 beben 21 segundos, y si el siguiente saca otra espada beben los 4, y si no se
vuelve a empezar) Cuando dos jugadores sacan la misma carta pero de palo distino, tambien
beben, y si el tercer jugador saca otra igual se multiplica por dos el total, y si el cuarto saca la
que falta, se beben todo lo que tengan a la vista. Por ejemplo, si dos jugadores seguidos sacan
el 4 de oros y de espadas, beben 8 segundos, si el siguiente saca el de copas, beben los tres
12x2= 24 segundos y si el cuarto saca el 4 de bastos, pues ... )

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Es tan facil como pasarse un cigarro: cada uno le da una calada y al que se le cae la ceniza...
bebe.

 

Es igual que el del cigarro, se humedece uno los labios, los junta como si fuera a dar un beso, y
pega una carta, luego se le pasa al de tu derecha, que la tiene que coger tambien con los
labios, y a los dos a los que se les caiga... beben.

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Para jugar a esto hace falta una moneda (grande), una jarra o un vaso grande y alguna bebida
en cantidad abundante. Un jugador coge la moneda y la pone a girar; mientras gira, tiene que
llenar de cerveza, vino ... la jarra, y si consigue llenarla antes de que la moneda deje de girar,
decide quien se bebe la jarra, y si no lo consigue, se bebe todo lo que haya llenado hasta
entonces. ( Si no ha llegado a la mitad de la jarra, se le rellena según criterio del comité).

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Se necesita un vaso , generalmente de tubo, una servilleta de papel , una goma elástica ,(no es
imprescindible), un cigarro y el duro por supuesto.Se tapa el vaso con la servilleta y se pone la
goma para q no se mueva ,y se pone el duro en el centro,entonces se 1 jugador quema con el
cigarro la servilleta y hace un agujero, el de la derecha hace lo mismo pero siempre sin tocar un
agujero hecho ya (solo valido si se corre el quemado), pierde el jugador al que la moneda le
cae dentro del vaso,y se beberá lo pactado anteriormente por todos los jugadores.Importante
es q se tiene q hacer un agujero nuevo cada vez hasta que sea imposible momento en que se
podrán quemar los puentes entra agujeros.


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Para jugar hacen falta seis vasos del mismo tamaño, uno más grande, un dado y mucho
aguante.
os seis vasos se llenan gradualmente y se colocan en fila de modo que el vaso que está menos
lleno es el uno, el que tiene un poco más es el dos, un poco más lleno el tres, y así
sucesivamente. El vaso más grande es la embarazada y se llena hasta arriba. Se tira el dado
para ver quien empieza (cosa que es una putada). El que empieza tira el dado. Si saca por
ejemplo el dos, se bebe el vaso 2. uelve a tirar la misma persona y si saca el seis, se lo bebe.
Así seguirá tirando hasta que saque el número de uno de los vasos que esten ya vacios. Asi
continuando con el ejemplo de antes, despues de haber bebido el 6 y el 2, si vuelve a tirar y
sale el 2, que ya esta vacio, se llenará (un poco más de lo que hay en el 1 y un poco menos de
lo que hay en el tres), y tirará el siguiente.
Cuando durante el juego un jugador esté jugando y solo quede un vaso lleno, por ejemplo el 4,
y al tirar sale el 4, debe beberse el cuatro y además como todos los vasos han quedado vacios,
se debe beber la embarazada. Y llegados a este punto, ¡uelta a empezar!

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Todos los jugadores cogen una jarra de cerveza llena, y empiezan a beber al mismo tiempo,
conforme se acaba, y para verificar que la has terminado, has de ponerla boca abajo sobre tu
cabeza. Existen dos modalidades de juego:
a.- Soy una maldita esponja:. El mas lento queda eliminado y los demas juegan otra ronda en
la que el lento vuelve a quedar eliminado, asi hasta que solo quede uno, que habrá demostrado
tener un higado a prueba de balas.
b.- Muere, maldito inutil: El más rapido se salva de jugar la siguiente fase, y de este modo el
pobre diablo que no sea capaz de ganar ninguna, no sólo se dara cuenta de que es un
completo inutil, sino que ademas acabara más pedo que Alfredo.
En ambas modalidades es recomendable jugar mucha gente ( para que haya muchas rondas ),
o si sois pocos hacerlo con bebidas algo más fuertes que la cerveza.

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Para jugar son necesarios vasos de chupito, agua y alguna bebida fuerte e incolora, como por
ejemplo el vodka, el anis, el aguardiente, el tequila o similar. a mecanica del juego es
sencilla,se llenan todos los vasos menos uno ( o dos, a elegir ) de agua y el otro se llena con la
bebida utilizada; uno de los jugadores tiene que salir de la habitación, darse la vuelta o lo que
sea, para no ver como los vasos son repartidos entre el resto de jugadores. Despues el que se
habia ido vuelve y todos se beben a la vez y de un trago el vaso que les ha correspondido, y el
que habia salido de la habitación, tiene que adivinar a quien le ha correspondido el trago fuerte
simplemente mirando las caras de los demas. Si lo adivina, el que ha sido descubierto pasa a
ocupar su posición , y si no, como castigo ha de beberse uno o dos chupitos y volver a salir
fuera. Es realmente complicado adivinarlo cuando hay muchos jugadores, sobre todo porque los
que tienen agua también pueden poner "caras" como si les hubiera tocado el trago.

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a idea es sentrase varias personas en circulo con un vaso o una botella de bebida de
capacidad media-alta (minimo 1, luego hay bares que sirven copas inimaginables) y cada uno
va bebiendo lo que le parezca o lo que aguante y se lo pasa a la persona de su derecha.
El vaso va pasando hasta que se acaba y quien haya sido el penúltimo en beber paga la
siguiente ronda. Este juego es bastante jodido porque te puedes encontrar con gente que es
capaz de beberse un litro de cerveza de un trago en un par de segundos (cosa que he visto con
mis propios ojos y creeme que impresiona) pero en las siguientes rondas es incapaz de dar un
solo trago. O gente que al principio se atraganta, o es incapaz de beber pero luego calienta
motores. Tambien puede ocurrir en cualquier momento que a alguien le entre la risa y se lo
deje facil al siguiente...
Puede parecer un juego bastante sencillo pero te aseguro que entre los vapores etilicos ofrece
escenas muy curiosas y variopintas y por supesto, el pedo esta garantizado.

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Cada jugador elige un gesto diferente.


El juego comienza repitiendo dos veces "la base del juego" que consiste en dos golpes con las
dos manos en la mesa y una palmada, seguido se repiten los golpes de la mesa y haces tu
gesto en vez de la palmada, otra vez los dos golpes y el gesto de otro jugador. Éste tiene que
hacer una vez "la base del juego" y despues dar los dos golpes hacer su gesto y despues otros
dos golpes y el de otra persona.
Cada vez se va haciendo mas rápido hasta que falla uno entonces beben todos menos el que ha
fallado.
Ejemplo: Jugadores: Debo(se toca la nariz) Maju (se tapa la cara con la mano izda) Irene (se
toca con la mano derecha su oreja derecha).
´dos golpes en la mesa, palmada, dos golpes en la mesa,palmada, dos golpes en la mesa Debo
se toca la nariz, dos golpes en la mesa Debo se tapa la cara con la mano izda, Maju da dos
golpes en la mesa y se tapa la cara con su mano izda, dos golpes en la mesa y se toca con la
mano derecha su oreja derecha, Irene da dos golpes y se toca la oreja da otros dos y...

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En el sentido opuesto a las agujas del reloj se empiezan a contar los números romanos del
siguiente modo: palito (I), palito-palito (II), palito-palito-palito (III), palito-uve (I),... Hasta
aquí es sencillo, pero cada vez que se llegue a un múltiplo de 7 (uve-palito-palito) el jugador
debe decir la palabra "Pilorum" y automáticamente se cambia de sentido.

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Un juego al que todos hemos jugado de crietes; se pone todo el mundo en un circulo con las
manos cogidas, y se va cantando una canción que dice algo asi como "El conejito de la
suerte/que se ha escapado/a la hora de cenar/oh, si, ya esta aqui/con su cara de
inocencia/haciendo reverencias/tu besarás/al chico o a la chica que te guste más."(también se
puede cantar alguna canción menos estúpida) Y mientras se canta, se va pasando un vaso por
el circulo o simplemente cada uno choca la mano con el siguiente. Cuando se acabe la canción,
el que tiene el vaso se lo bebe, o en su defecto, pues eso, se hace lo que dice la canción, que
es igualmente gratificante.
 

Se divide a los jugadores en dos equipos, que se sientan a lo largo de una mesa larga o en el
suelo unos enfrente de otros, y cada uno tiene su vaso lleno hasta arriba. Empiezan a beber los
jugadores de un extremo, y el siguiente de cada equipo no puede empezar a beber hasta que el
anterior ha terminado su vaso. a primera fila que termina su ola gana. Para darle aliciente, se
suele poner una prueba como castigo al equipo perdedor.

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Un juego muy popular en Islandia, consiste en reunirse alrededor de una mesa y beber cuando
te venga en gana, mientras charlas con tus amigos, pero todo el mundo tiene que hacerlo
siempre con la mano izquierda ( excepto si eres zurdo), y cuando alguien se de cuenta de que
otro bebe con la derecha, empieza a gritar( a ser posible acompañado de palmadas y golpes en
la mesa): El búfalo!!!, el búfalo!!!, y todos empiezan a gritarlo con el, y el pobre infeliz que ha
sido sorprendido bebiendo con la derecha, ha de beberse a toda prisa lo que estaba bebiendo.

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Cada jugador se asigna un número. El primer jugador dice


"unlimonmediolimon(X)limonesmediolimon" donde (X) es el número del siguiente concursante
elegido al azar por el primero. Sucesivamente sería por ejemplo:
"unlimonmediolimontreslimonesmediolimon" y el tres diría
"treslimonesmediolimonsietelimonesmediolimon" y así hasta que uno se trabe. Se tiene que
hacer de forma ágil y sin paradas para pensar.

&     

En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe decir una palabra (existente y en
castellano) que comience con la misma sílaba con la que terminaba la palabra que dijo el
anterior jugador. Ejemplo: Casa, saco, comer, mercado, domingo,... al principio no es muy
difícil, pero cuando se llevan unos cuantos turnos, ya se sabe...

- ...

Cada jugador dice la frase " Yo nunca...",seguida por algo que no haya hecho nunca. os
jugadores que si que hayan hecho alguna vez lo que dice la frase, beben. Si ninguno de los
jugadores ha hecho nunca lo que dice la frase, bebe sólo el que la ha dicho. Hay una regla
más; si alguno de los jugadores sabe que el que ha dicho la frase "yo nunca..." en realidad si
que ha hecho lo que dice la frase, sólo bebe el que la ha dicho. Un ejemplo: Jugadores: El
señor Manolo, Chechu y la Juani. Empieza el Señor Manolo, y dice: "yo nunca me he llamado
Chechu", y entonces bebe Chechu; luego Chechu dice " Yo nunca me lo he montado con
Matias" y beben el señor Manolo y la Juani porque los dos se lo han hecho con él. Por último la
Juani dice: "Yo nunca me fumado un porro"; y tendrian que beber Chechu y el señor Manolo,
porque los dos se han metido de todo, pero como Chechu sabe que la Juani también le pega al
canuto; pues bebe solo la Juani por mentir; y entonces comienza otra ronda.

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Es un juego sencillo, pero hay que pensar y a medida que se bebe, es mas dificil.Consiste en ir
diciendo los numeros en orden (1,2,3,4,5...), pero no se puede decir ni tres, ni multiplos de
tres, ni numeros que tengan tres.En vez de eso diremos pim. Tampoco se puede decir cinco ni
múltiplos de cinco,ni numeros que tengan cincos, y en vez de eso pam. o mismo con el
siete:Ni siete, ni multiplos de siete , ni numeros que tengan sietes, en vez de eso se dice pum.
la cosa quedaria asi: 1,2,pim,4,pam,pim,pum,8,pim,pam,11... cuando una persona se
equivoque bebe. Tiene que hacerse con rapidez, si la persona tarda mucho en decir lo que le
toque bebe.

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Una de las personas del grupo, se va para que el resto pueda decidir un
verbo... por ejemplo "cocinar".
Entonces la persona vuelve al grupo y tiene que averiguar el verbo. Pero de
una manera especial... como no sabe el verbo que tiene que adivinar, tendrá
que sustituirlo por el verbo follar... es decir, irá preguntando uno por
uno...
-Tú follas todos los días?
Si la persona a la que le ha preguntado, cocina todos los días, o solo los
fines de semana, pues le dirá...
-Yo follo todos los días...
o ... Yo follo solo los fines de semana
o... Yo nunca follo... la que folla es mi madre...
Y así hasta que adivine el verbo..
Si le pregunta a todo el mundo y no sabe cual es el verbo, bebe.
a verdad es que el según el tipo de preguntas, da mucho juego, pero
sobretodo, mucha mucha guasa, y muchas risas...

/   ! 

Este es un juego en el que se necesitan varios participantes. Todos se sientan en círculo y en


medio se pone una botella de tequila, el juego consiste en que alguien empiece a cantar la
canción de "CARICACHUPAS" y en el sentido del reloj cada quien canta una parte de la canción,
la cuarta persona a la que le toque decir su parte deberá escoger el nombre de alguna cosa de
la que existan varias marcas o especies, como por ejemplo animales, mas o menos así: a
primera persona dice: "Caricachupas", luego la segunda dice: "Presenta", después la tercera
tiene que decir: "Nombres de...", luego la cuarta diría en este caso "animales" y una quinta
perona dice: "por ejemplo...". Ya después los demás tienen que decir el nombre de lo que se
haya escogido como tema y quien se tarde en decirlo o quien no sepa o el que se salte su
parte, se toma un "caballito". Se puede hacer más interesante si entre cada persona que dice
su parte, todos aplauden dos veces y después de cada juego se va aumentando la velocidad.

 

1ª versión:
Cada jugador tiene un número (1,2,3,4,...) menos uno de ellos que
es "la abuela", éste jugador es el que empieza el juego diciendo "CUANDO A ABUEA SE
MURIO X ASOS DE INO SE BEBIÓ" siendo x el número de otro jugador que deberá contestar:
¿COMO QUE X? a lo que la abuela pregunta: "¿CUANTOS PUES?" y x pasa la bola a otro
diciendo: "Y" quedando el juego establecido ahora entre el jugador Y y el X.
EJEMPO PRÁCTICO:
· ABUEA: cuando la abuela se murio 3 vasos de vino se bebió
· JUGADOR Nº3: ¿como que tres?
· ABUEA: ¿cuántos pues?
· JUGADOR Nº3: cinco
· JUGADOR Nº5: ¿como que cinco?
· JUGADOR Nº3: ¿cuántos pues?
· JUGADOR Nº5: ocho
· JUGADOR Nº8: ¿cómo que ocho?
· JUGADOR Nº5: ¿cuántos pues?
· JUGADOR Nº8: la abuela
· A ABUEA: ¿cómo que la abuela?
· JUGADOR Nº8: ¿cuantos pues?
· A ABUEA: dos...
Parece difícil pero cuando se le pilla el truquillo es tela de entretenido. Ah! el último que llega la
caga siempre.
Enviado por Rakel
2ª versión:
Se juega como el anterior, pero los numeros van rulando, es decir, no tienes un numero fijo, un
ejemplo:
· a abuela empieza: "la abuela al morir 3 vasos de vino se bebio"
· El numero 3: "¿cómo que 3?
· a abuela: "¿cuántos pues?"
· El número 3:" cinco" y esta vez, a partir del siguiente al que a dicho cinco, se cuenta y
contesta el que sea el quinto.
Este es mejor que el normal de la abuela porque en el otro te aprendes el número y ya, pero en
este te tienes que dar prisa en contar y.... ASÍ SE BEBE MÁS!! QUE ES PARA O QUE ESTÁ
HECHO E JUEGO.

0'! 1 ,"$


El juego es muy simple. El número ideal de jugadores es 12, aunque 10, o incluso 8 también
valen, siempre pares. Se hacen dos equipos equivalentes en número de jugadores. A cada uno
de cada equipo le corresponde un número distinto del 1 al 6, de tal forma que cada número
tenga representación en los dos equipos, en caso de no llegar a 12 jugadores, o alguno tiene
dos números o se declaran desiertos dichos números. Se llenan los vasos de chupito
(recomiendo Calimotxo o cerveza, algo más fuerte puede ser mortal) Se tira el dado, y el
jugador de cada equipo que lleve el número que salga debe beber el vaso y decir "Hijo puta,
cabrón y tú dos" antes que su contrario El que antes acabe de decirlo, gana, y todos los
miembros del equipo contrario deben beber un vaso todos. Esto se repite hasta que se acabe la
bebida o a alguno le den convulsiones. Simple, ¿no? Pues pega bastante.

 2 

Cada futuro "lledai" o participante se llena un vaso de chupito. En el centro se llena otro vaso
de chupito, a ser posible con algo mas fuerte (para dar mas emoción) .
Empieza uno tirando un dado, este será el "arbitro" de la contienda (luego veremos la dificil
tarea del arbitro) y al "lledai" que le toque tiene que "retar" a uno de los otros "lledais" diciendo
ESTAS GUAS seguido del nombre del "lledai" al revés (las silabas). Por ejemplo:
Juegan :CHICHO-JUAN-PABO-SONSO-HECTOR-CHAPI .
- CHICHO tira y sale un 2, con lo que PABO dice por ejemplo:
ESTAS GUAS NAJU !!!
(si te equivocas al decirlo bebes tu vaso hasta que consigas pronunciar bien la frase, cosa
realmente chunga con un par de chupitos).
- El retado (JUAN) y el retador (PABO) tienen que beber lo mas rapido posible, con lo que el
último se bebe el vaso central. El que se bebe el vaso central tira el dado.
Papel del árbitro: Ahora bien, el árbitro además de decidir quien es el último en beber y si se ha
acabado todo el "chupito", puede tambien participar en la contienda y si consigue acabarse el
vaso (una vez el retador ha pronunciado el reto) antes que los dos (retado y retador) manda
beber el chupito central a quien quiera, y por supuesto vuelve a tirar los dados ya que ha
demostrado su valia como maestro "lle-dai", si no consigue beberselo antes que los otros no
pasa nada, se tiene que acabar su chupito ( nada, pero ya se tiene que servir otro chupito ).
Si el tirador del dado tira el dado y hay algún vaso vacío beben tanto el que tiene el vaso vacío
como el árbitro. Si el dado se le cae fuera de la mesa, bebe su chupito.
Ah! y si se quiere realmente complicar el juego ahí van algunas recomendaciones:
- decir el nombre al revés letra a letra: ESTAS GUAS NAUJ!! (sólo para expertos)
- el vaso (lleno, por supuesto) se ha de sujetar con ambas manos como una espada "lledai"
(jedi).
- también se puede jugar por equipos, siendo los mejores "enfrentamientos" de 4 contra 4,
bebeindose un vaso central cada uno de los del equipo perdedor, y como no el último dentro
del equipo uno más de regalo.
Pedo galáctico asegurado en muy poco tiempo!!! y recordad..... SOO PUEDE QUEDAR UNO!!!

  

Se colocan de 8 a 10 personas en una mesa. Cada uno tiene un vaso de chupito, se llenan de
calimocho, cerveza o algo flojo, y empieza una persona a decir una palabra; el de su lado
derecho tiene quee decir su palabra más otra; el tercero tiene que decir la palabra del primero
más la del segundo más la suya y asi consecutivanmente hasta que al final se equivoque
alguien y bebe. Al final ya no me te acuerdas ni que palabra ha dicho el primero ni el de tu
lado...


 

Este juego consiste en: Se hace un circulo y cada persona tiene su propio numero. El jugador
numero uno dice: "marcianito numero 1 llamando a marcianito numero "X" (el numero de otro
jugador)" Mientras dice esto tiene que ponerse las manos en la cabeza, con las palmas abiertas,
apoyando los pulgares a la altura de las patillas y abriendo y cerrando los dedos (a modo de
antenitas de marciano, no sé si me entendéis) os jugadores que estén a derecha e izquierda
del que esta hablando deben hacer lo mismo con las manos pero sólo con la mano mas cercana
al que esta hablando (el que este a la derecha con la mano izquierda y el que este a la
izquierda con la derecha) Todo esto hay que hacerlo rápidamente y sin dudar. Quien se
equivoque bebe (o si queréis, si alguien se equivoca beben todos menos él)

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