INSTITUTO UNIVERSITARIO DEL CENTRO DEL ESTADO DE MÉXICO
MATERIA: TECNOLOGÍAS Y SISTEMAS DE LA
INFORMACIÓN APLICADA A INSTITUCIONES EDUCATIVAS.
PROFESOR: M. EN C. MARCO ANTONIO SANCHEZ
DOMINGUES.
ESTUDIANTE: ANGÉLICA SOTO JUÁREZ.
TRABAJO: DESCRIPCIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE
EN LA COMPUTADORA (ENSAYO).
SEGUNDO TRIMESTRE.
FECHA DE ENTREGA: SÁBADO 07 DE MAYO DE 2011.
El hardware, corresponde a todas las partes que se pueden tocar
en una computadora, así como sus componentes eléctricos, electrónicos y mecánicos. Así como los cables, cajas y gabinetes, y cualquier otro elemento que este a nuestra vista.
Sin embargo, el software es definido por la real academia de la
lengua española, como el conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, pero no sólo se aplica a una computadora tal como se le conoce, sino que además incluye otros elementos como pueden ser;: un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia, dado que estos también incluyen hardware y software, ya que tienen cosas que podemos tocar y que están a la vista, y además de eso, también partes que funcionan desde dentro de los aparatos.
El termino hardware se suele limitar exclusivamente a las piezas y
elementos internos, independientemente de los periféricos tales como: monitos, placa base, cpu, memoria ram, tarjeta de expansión, fuente de alimentación, unidad de disco óptico, disco duro, unidad de estado sólido, teclado, ratón/ mouse.
La historia historia del hardware abarca cuatro generaciones, la
primera fue de 1945 a 1956 y fue una etapa electrónica donde se implementó con tubos de vacio, estas fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos. La segunda etapa de 1957- 1963 ya se desarrolló con transistores, con esto se logró reducir el tamaño de una computadora.
Mientras que en la tercera etapa desde 1964 hasta nuestros días
llamada electrónica y basada en circuitos integradores esta tecnología permitió integrar cientos de transistores en un circuito integrado por una pastilla de silicio que forman los circuitosintegrados y con estos inventos se comienza a trabajar la computadora en una tarjeta, básicamente es el microprocesador de hoy en día. Todos los cuadrados negros que vemos en los dispositivos tecnológicos, son circuitos integrados o pastillas de silicio.
Y la última etapa que forma parte de la cuarta generación, es
probable que se origine cuando los circuitos de silicio integrados a alta escala sean remplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
Aunque retomando el tema de software, que como ya sabes esta
completamente vinculado con el hardware, ya que depende el uno del otro, quiero comentar que para lograr la resolución de un problema, debemos obtener un software, que como ya mencioné anteriormente es el que maneja todos los programas.
Sin embargo el software tiene una función sumamente importante
dado que nos facilita la elaboración de proyectos y actividades que dependen de un procesador que nos lleva a encontrar respuestas de manera útil y fácil sin retardar el trabajo y buscando siempre métodos que provean una estimación acorde a lo que estamos trabajando.
Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la
principal causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los profesionales en su utilización adecuada. Normalmente los especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos) son los Ingenieros en Software, es su orientación. Los especialistas en cualquier otra área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en Informática, Ingeniero en Informática, Ingeniero de Sistemas, etc.) normalmente aplican sus conocimientos especializados pero utilizando modelos, paradigmas y procesos ya elaborados.
El software evoluciona con el tiempo. Los requisitos del usuario y del
producto suelen cambiar conforme se desarrolla el mismo. Las fechas de mercado y la competencia hacen que no sea posible esperar a poner en el mercado un producto absolutamente completo, por lo que se debe introducir una versión funcional limitada de alguna forma para aliviar las presiones competitivas. En esas u otras situaciones similares los desarrolladores necesitan modelos de progreso que estén diseñados para acomodarse a una evolución temporal o progresiva, donde los requisitos centrales son conocidos de antemano, aunque no estén bien definidos a nivel detalle.
El Uso de Las Redes Sociales y Sus Efectos en El Rendimiento Académico de Los Estudiantes de La Escuela Rafael Díaz Niese Del Municipio de Loma de Cabrera en El Año Escolar 2018