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LA EXPLOSIÓN DEL MAKO-REACTOR Nº7

Comienzas saltanto de un tren, el equipo para el que trabajas ha dejado


inconscientes a los dos guardias que vigilaban, acércate al primero y pulsa el
botón de acción para hacerte con una poción, el otro soldado también tiene
otra que deberás conseguir de la misma forma, aunque si lo haces por segunda
vez con este primer soldado te darán una segunda poción que el soldado nº2
ya no tendrá.

Sigues tu camino para reunirte con el grupo y te salen dos soldados PM a la


caza, desazte de ellos facilmente con una buena estocada, tras el combate es
posible que recibas objetos, esto es común para todos los combates, los
objetos no siempre son los mismos y tampoco en el mismo número, luego la
forma es aleatoria, eso sí, para que te los den tras el combate deberás haber
acabado sin dejar huír con algún enemigo, pues esos objetos eran
pertenecientes al enemigo derrotado, si dejas escaparlos es inevitable que no
recibas objeto alguno tras la batalla.

Al acabar con estos dos soldados ve hasta el fondo y sal por la izquierda,
estarás fuera de la estación, acércate a los tres miembros de Avalancha (el
grupo con el que colaboras), Biggs, Wedge y Jesse, Biggs se presentará y te
preguntará por tu nombre, entonces podrás elegir cual quieres, ese será tu
nombre durante toda la aventura, tras seleccionarlo, en lugar de decirlo, Cloud
(aquí nos referiremos a cada personaje por el nombre que le viene predefinido
en el juego) le contestará que no hay tiempo para presentaciones, en ese
preciso instante hará presencia Barret, a quien también le podrás elegir el
nombre, éste gruñirá que es peligroso (y con razón) adentrarse todos de golpe,
lo mejor es ir por separado, tras esta breve regañina el equipo se dirigirá al
Reactor con la sana intención de hacerlo volar en mil pedazos. Wedge se
quedará vigilando la que será la salida, mientras tanto entre Biggs y Jesse irán
abriendo camino a Cloud y Barret gracias a sus conocimientos en elétronica,
donde ya tienen la clave para ir abriendo las compuertas.

Tras acabar de hablar con Barret acércate y habla con Biggs, quien abrirá la
primera compuerta, después, en la siguiente sala habla con Jesse quien abrirá
la segunda, antes de salir por el ascensor yendo todo recto, dirígete a la sala
que hay a tu derecha y abre el cofre que contiene un Plumaje fenix.

Tras cogerlo dirígete al ascensor, allí Jesse te pedirá que pulses el botón rojo
para bajar al piso inferior, acércate y presiona el botón de acción, entonces
Barret te explicará la misión. Al llegar abajo tendrás que seguir a Jesse, durante
el trayecto es posible que te salgan enemigos, no gastes puntos mágicos (PM)
en estos guerreros, de un simple golpe morirán, sin embargo si te enfrentas a
un Barredor si será aconsejable usar magia, pues son bastante más fuertes, no
uses magia hielo pues el ataque le causará el mismo daño que un ataque
normal y habrás salido perdiendo, teniendo en cuenta que este enemigo es
mecánico es bastante sensible al Rayo, luego utiliza esta magia contra él y lo
matarás de un sólo golpe.

Cuando veas a Jesse saltar y engancharse a unas escaleras para bajar te dirá
que lo hagas acercándote al susodicho lugar y pulsando el botón de acción,
esto será común durante todo el juego lógicamente, haz lo mismo y baja, ella
se quedará parada diciéndote que su misión acaba ahí y ha de vigilar mientras
tu y Barret tendréis que seguir hasta colocar la bomba, antes de bajar acércate
un poco a Jesse y consigue la poción que hay a sus pies, continúa el trayecto y
llegarás a una pasarela donde en su inicio hay una especie de cristal que dá
vueltas, éste es un cristal salvador, sirve para guardar la partida y continuar
desde ahí la próxima vez que efectues el juego, para grabarla necesitarás de
una tarjeta de memoria, objeto real que se compra en tiendas y sirve para
almacenar datos de juegos, no sólo de Final FAntasy, no un objeto que debas
conseguir durante el propio juego, una vez tengas esto claro será hora de
continuar, tu decidirás si deseas guardar o no ahí la partida (es recomendable
que la guardes).

Tras cruzar la pasarela Cloud cogerá del suelo la materia Curar que no podrá
utilizar hasta más adelante, Cloud avanzará y de repente sentirá un pequeño
dolor de cabeza, tras recuperarse activará la bomba y será el momento de
huír, lamentablemente sonará la alarma quien te lo pondrá más difícil,
aparecerá el Escorpión mecánico, una gran arma de Shinra a la que tendrás
que destruir pasa salir con vida, sin obviar que tienes 10 minutos para escapar
antes de que todo explote (si lo haces bien 5 minutos bastarán para conseguir
derrotar al Escorpión y salir de allí con vida).

Como habrás averiguado, al ser un enemigo mecánico deberás atacarle con la


magia Rayo, Barret, al no poseer ningún tipo de materia (fundamental para
utilizar magia) deberá atacar con su Brazo-arma. Si en algún momento se te
llena el límite, realizalo pues no gasta PM y además inflinge un gran daño de
vida, sin contar que ayuda a que posteriormente te salga un nuevo límite más
poderoso.

Los ataques del Escorpión siguen un hilo, primero analiza a uno de los dos
sujetos (Cloud o Barret) después lanzará un ataque contra ese personaje, al
haberlo analizado antes con la luz verde, si éste se encontraba en un nivel
crítico de vida ya sabes que lo deberás rellenar con alguna poción pues
después vendrá el ataque, el Escorpión hará esto dos veces, analizará, atacará,
volverá a analizar y volverá a atacar, justo antes de éste último ataque
introduce un comando con cada personaje y después no realizes ninguno, ya
que tras el segundo ataque del Escorpión éste levantará su cola (Cloud lanzará
una advertencia a Barret) y contratacará con un mortal rayo a quien le ataque,
sencillamente espera a que baje de nuevo su cola y continúa atacándole sin
ningún temor y con todas tus fuerzas, tras unos cuantos golpes más el
Escorpión será destruido.

Como premio recibirás el Arma Asalto, una nueva arma que podrás equiparle a
Barret sustituyéndola po su actual Arma Abrir.

Has acabado con el Escorpión, y es hora de huír, durante la huida te atacarán


varios enemigos, que te retrasarán mientras la cuenta atrás para que todo
salte empedazos sigue su curso. Podrás elegir entre huír de la batalla (L1 y R1
apretados sin soltar) para no perder tiempo y asegurar tu vida o enfrentarte
como un verdadero hombre y de paso ganar Puntos de Experiencia
(fundamentales para ser más fuerte y poder estar a la altura frente a futuros
enemigos), recomiendo esta segunda opción. Cuando llegues hasta donde
estaba Jesse habla con ella y ayúdala a sacar su pierna que ha quedado
atrapada, ya que si te vas sin ayudarla cuando llegues Biggs te dirá que es
Jesse quien tiene la Clave para abrir esa puerta y sin ella no se puede salir,
tendrías que volver a por ella y quizá no te diese tiempo a volver para escapar
con vida. Tras ayudarla volveréis camino atrás por donde vinistéis y tras hablar
con ella para que habla la puerta y después lo mismo con Biggs escaparéis del
Reactor el cual estallará segundos después.

EL BAR DE TIFA

El grupo se levantará y quedarán en reunirse en el tren que les lleve de vuelta


a los suburbios, lugar donde tienen su Cuartel General los miembros de
Avalanchaen el sótano del Bar de Tifa.

Cada uno elegirá un camino, Cloud irá al frente y subirá la escalera llegando así
al destruido tras la explosión Sector 7. Allí se topará con una bella mujer que
no le dirá su nombre, pero que si le venderá (es opcional) una flor escogiendo
la frase "Nada...eh, escucha...". Después Cloud se irá por el único camino que
queda, el mismo por el que se ha ido esa joven vendedora, en esta nueva zona
podrás conversar con varios personajes, esto es común a lo largo de todo el
juego, algunos te dirán cosas insignificantes, otros detalles valiosos, a la
izquierda podrás coger una poción, sigue caminando y aparecerán soldados
Shinra que te obstacularizarán el paso, podrás elegir entre pelear y huír, es
recomendable que no dejes que se te oxide tu espada, tras acabar, te
aparecerán dos nuevos soldados donde se te presentará la misma opción, tras
acabar, por tercera vez ocurrirá lo mismo, Cloud estará acorralado pero en ese
momento pasará por debajo el tren que debería de haber cogido así que ante
la cara de asombro y fracaso de los soldados, Cloud saltará sobre el tren
logrando escapar.

Tras entrar en el tren y una nueva bronca del anticarismático Barret, el grupo
se adentrará en los vagones de delante, allí Jesse le comentará a Cloud que
Midgar -la ciudad donde se encuentran- está divida en ocho Sectores, donde
cada uno posee un Mako-reactor, le comenta que el tren serpentea la ciudad
bajando hasta los suburbios, es decir, la vida bajo Midgar, una ciudad flotante
sujetada por grandes pilares.

Al llegar al cementerio de Trenes, el grupo se reunirá y quedarán en el Bar de


Tifa, durante el camino Cloud podrá ver un gran pilar hablando con el chaval
que hay al lado, sin prestar demasiada atención a tan grande construcción
continuará su camino llegando al Bar, rodeado de algunas tiendas, posadas y
viviendas particulares, donde Cloud podrá hablar con las gentes.

Entra al Bar y habla con Tifa, elige si regalarle la flor que compraste a la bella
florista (en caso de que se la compraras) a tifa o a Marlene, la hija pequeña de
Barret. Tras acabar dirígete a la salida para que éste entre y vaya abajo, ahora
podrás bajar tu también o hablar con Tifa, la cual,si tu quieres, te pondrá una
bebida fuerte. Cuando bajes habla con Barret quien te preguntará si os
enfrentasteis a algún miembro de SOLDADO, las fuerzas especiales de Shinra,
Cloud dirá que no, pues aquellos soldados con los que luchastéis, pese a ser de
Shinra distaban mucho de pertenecer a SOLDADO, Barret le acusará de echar
de menos SOLDADO, tras una pequeña discusión aparecerá Tifa y Cloud se
largará arriba, Tifa subirá tras él y recordarán una promesa que Cloud le hizo y
parece haber olvidado, después interrumpirá Barret dándole su paga por la
colaboración con Avalancha, 1.500 Gil, Cloud, que se esperaba algo más,
aceptará la siguiente misión sólo si le pagan esta vez 3.000 Gil.

EL MAKO-REACTOR Nº5

Al despertarte al día siguiente sube al Bar y Tifa te dirá que esta vez os
acompaña, sal y ve justo abajo a la tienda de Items (elementos) y compra lo
que consideres necesario. La materia Fuego la obtendrás gratis más adelante,
por lo que si quieres no es necesario comprarla, aunque lo recomiendo pues
antes de obtener gratuitamente dicha materia tendrás que usarla con una serie
de enemigos, aparte de que cuanto ya tengas las dos en tu poder (la comprada
y la gratuita) podrás vender una de éstas obteniendo nuevamente el dinero
que te costó e incluso más (según el nivel de ésta). Después y justo enfrente
está la tienda de armas, nuevamente compra lo que consideres de tu interés y
sube por la escalera un piso más arriba.

Allí está la sala de tutoriales, si es tu primera vez con el juego estaría bien que
te los leyeses (aunque también puedes leerlos en esta web que están mejor
resumidos) sino sencillamente cógete de los cofres un eter y la materia todos.
Una vez hecho esto ya puedes largarte a tu objetivo, sigue al grupo y entraréis
al tren, esta vez el sistema de seguridad es más riguroso y acabará sonando la
alarma por lo que podrás saltar del vagón en que te encuentras esperando a
que acabe el tiempo o pasar de vagón en vagón, en el primer vagón habla con
el señor tumbado y te dará un Plumaje Fenix, en el segundo habla con el chico
negro que ahi al final apoyado a la izquierda y te dará tu primera poción S.

Ya no hay más premios en el resto de vagones, aunque en el tercero un


macarra te robará algo, siguélo hasta el final y házle hablar, te acabará
devolviendo el objeto.

Una vez te encuentres fuera del tren podrás seguir tu destino (hacia adelante)
o por el contrario caminar hacia el Sur, si sigues esta ruta, aparte de que el
camino es bastante largo y por consecuente efectuarás combates varios, al
final se encuentra un control de soldadoscon los cuales podrás pelear, mates
cuantos mates siempre acaban saliendo más, no esperes que haya un tope ni
un premio al final.

Al llegar adelante unos lasers bloquearán tu camino por lo que tendrás que
"bajar" por un conducto, coge aquí un eter, baja y llegarás a una planta con
varias cajas apiladas, y dos nuevas rutas, junto a una de ellas se encuentra
Wedge, elige la quieras pues ambas conducen al mismo lugar, al tomar una de
estas rutas llegarás al lugar en que se encuentra Jesse, un poco a su izquierda
coge la poción que hay y continúa tu camino, verás una escalerilla que
conduce a otro lugar junto a Biggs, sigue antes la pasarela a la derecha al
Cristal salvador recogiendo en el trayecto la carpa que hay tirada.

Sube la escalerilla que hay junto a Biggs y lanzate por el tubo como si
estuvieras sobre un monopatín, al llegar te darás cuenta del gran parecido
entre este lugar y el del Sector 7, cosa lógica puesto que el total de los 8
Sectores que componen Midgar fueron construidos por el mismo arquitecto y
utilizando los mismos planos para cada Sector.

Continúa recto hacia el mismo lugar en que en el Sector 7 se encontraba la


bomba, pues aquí tendrás que hacer exactamente lo mismo, justo antes de
colocar la bomba Cloud volverá nuevamente a tener un dolor de cabeza,
tendrá una especie de recuerdo donde una joven Tifa llora la muerte de su
padre culpando a un tal Sephiroth (Sefirot) junto a SOLDADO y Shinra de lo
sucedido, tras este pequeño percance Cloud se recuperará y colocará la
bomba, tras esto será el momento de volver y huir, esta vez todo salió bien y
no ha sonado ninguna alarma, haciendo el mismo recorrido de vuelta que en el
Sector 7 llegarás -ahora viéndolo desde otra perspectiva- el lugar que
corresponde a las compuertas que abrieron Biggs y Jesse, coge el eter del cofre
que hay a la derecha, entra en la sala izquierda y recordaréis que Jesse dijo
que para abrir esta compuerta sólamente habréis de pulsar el botón a la vez,
púlsalo al tiempo que lo hagan Tifa y Barret y la puerta se abrirá, te
encontrarás con un nuevo Cristal Salvador, guarda la partida si quieres
(recomendble siempe que veas uno) y continúa, llegarás a la pasarela en forma
de "T", al llegar al final aparecerán soldados percatandoos de que es una
trampa, de repente por el Reactor saldrá el presidente Shinra dando uno de sus
discursos, tras acabar se irá en helicóptero no sin antes honrarte con un
regalito robótico para que te entretengas.

Este cacharro es fácil de destruir sólo si tienes una buena estrategia, en primer
lugar deben tener alguien encargado de curar al resto del equipo
(Recomendable siempre una mujer, en este caso Tifa) no golpees al enemigo
con ella, usa su turno para curar a los heridos y si no hay ninguno con el botón
triángulo cambia al siguiente personaje para atacar, este robot contraataca con
un podereso ataque llamado "Bombardero"si tienes que curar a un personaje
después de un ataque así y aún no lo has hecho espera antes de atacar porque
tener dos personajes heridos puede ser camino de acabar la batalla con uno
muerto.. o de no acabarla, dicho sea de paso. El gran punto débil de este robot
son los ataques límite, pueden causarle un daño de hasta unos 650 puntos de
vida, y con una suerte exagera de unos 1200. lo recomendable es atacarle con
estos ataques límite y con el personaje (recomendable Barret o Cloud) que
lleve Rayo, usarlo puesto que al igual que el Escorpión éste también es
mecánico.

Tras finalizar la batalla y obteniendo de ésta un aro de titanio, estallará el robot


provocando que la pasarela en que te encuentras se rompa quedándose Cloud
agarrado de un estremo, es hora de que Barret y Tifa se largen salvando su
vida mientras Cloud cae tras decir sus últimas palabras.

LA CASA DE AERITH

Un tejado en pésimas condiciones y una pequeña plantación de flores serán el


amortiguador que evitarán que Cloud salve la vida.

Tras despertarse se hallará ante una hermosa mujer, la misma a la que compró
flores tras la explosión del Mako-reactor nº7. Tras conocerse brevemente
aparecerá un tipo trajeado con pinta de mafioso que responde al nombre de
Reno, Aerith no parece mi alegre con su visita y pedirá a Cloud que la saque de
allí por la puerta trasera, mientras huyen, Reno junto a unos soldados de
Shinra alcanzarán en uno de sus disparos a Aerith quien caerá abajo, ahora
tienes 3 opciones, dejar que Aerith se busque la vida eligiendo "vamos",
aconsejarla que pelee con esos soldados seleccionando "Combate" y mejor aún
(aunque no ganando experiencia ella de esta forma) siendo tú su héroe
lanzando los barriles de arriba sobre las cabezas de estos soldados con la
opción "Resiste" y posteriormente acercándote a los barriles y tirándoselos
encima.

Una vez acabes con ellos llegaréis a los suburbios del Sector 6, donde
encontraréis tiendas de todo tipo (items, armas, materia etc..) haz tus compras
y ve a la derecha, si quieres puedes hablar con la gente que hay, un hombre
que vive en un tubo y que parece estar enfermo tiene tatuado un número, más
adelante sabrás por qué.
También, en una de las viviendas si subes al cuarto superior verás a un chaval
dormir que murmura de guardar algo en los cajones, dirígete a estos de su
mueble y mira entre el primero y el segundo, encontrarás 5 Gil, si quieres
cógelos, pero no te lo recomiendo, ya que si no los coges cuando vuelvas el
chaval te regalará un Eter turbo, mira también en la pared un cartel
publicitario, el Paraiso de las Tortugas nº1, hay 6 esparcidos por el mundo, si
los encuentras serás recompensado con algunos items cuando llegues al
restaurante "Paraiso de las Tortugas" y demuestres al dueño haber encontrado
los 6 carteles (no podrás cogerlos ni llevarlos en tu equipo, sólo leerlos).

Tras partir por la derecha de los suburbios llegas a una casa perfectamente
construida, situada a las afueras de Midgar donde así es alumbrada por el
inexistente Sol para los suburbios de la ciudad. Al lado, Aerith posee un
precioso jardín donde podremos encontrar un Eter y la materia Cubrir.

Ahora entra en casa de Aerith y conoce a su madre Elmyra, quien pedirá a


Aerith que si pretende acompañar a Cloud al Sector 7 que mejor duerman y lo
hagan mañana. Sube por las mismas escaleras que Aerith y tras hablar con ella
vete a dormir, Cloud tendrá un recuerdo como sueño, tras despertar recoge el
objeto que hay junto a la puerta y sal por ella andando, no corras o Aerith te
oirá y volverás a tener que repetir.

Tras llegar al piso de abajo ya podrás correr cuanto quieras, sal de la casa y
dirígete al Sector 7, cuando llegues al boquete abierto en el muro te
encontrarás allí con Aerith, ella te acompañará hasta el parque donde os
sentaréis a charlar un rato, de repente, se abrirá la puerta que comunica
ambos Sectores y verás a Tifa vestida de prostituta en un carro, entonces
Aerith y Cloud se dirigirán allí, llegarán al mercado muro, una especie de rastro
con tiendas -y gente- de todo tipo.

Ve hacia la Posada de la Abeja donde si preguntas por Tifa te comunicarán que


es la chica más reciente, al parecer un tal Don Corneo está buscando novia, y
para encontrarla no tiene mejor idea que hacer llevar a 3 chicas a su casa y
que éste decida la que más le gusta, una de ellas es Tifa y Cloud tendrá que
entrar allí, tras llegar a la Mansión de dicho sujeto (todo recto hacia arriba) os
encontraréis con un Guardia jurado quien os dirá que sólo pueden entrar
chicas, entonces a Aerith se le ocurrirá que Cloud podrá pasar sin problemas si
en la tienda de moda se viste de mujer.

Así lo hará, ve a la mencionada tienda (también puedes ir a otras a comprar


objetos) y la dueña te dirá que quien hace los trajes es su padre, pero que no
es más que un borracho que se pasa el día tirado en el bar, ahora tu misión
será ir allí y hablar con él, te dirá que vayas a su tienda y le esperes, cuando
llegues él ya estará, y te dará el traje que desees, pero Aerith pensará que aún
falta algo, por lo que tendrás que ir al Gimnasio a por una peluca, la peluca que
te den dependerá de si ganas en flexiones, pierdes o empatas, da igual como
quedes (aunque ya que estás intenta ganar) pero si ganas y consigues una
serie de objetos más en este peculiar mercado cambiarás el que
posteriormente Don Corneo pase la noche con Cloud Tifa o Aerith, si quieres
informarte de como hacerlo visita la sección Trucos.

Una noche con Don Corneo

Por lo general, en la cita con Don Corneo, éste elegirá a Tifa, pero hay una forma de que
elija a Aerith y a Cloud. Para escoger a Cloud es muy sencillo, sólo has de ganar a tu rival
en el gimnasio en las flexiones y obtener la peluca Rubia, comer en el bar y decirle al
camarero que el plato estuvo "muy rico". Posteriormente te lo agradecerá con un cupón que
podrás canjear en la farmacia por un medicamento, tendrás que escoger "Digestivo" y
dárselo a la chica del bar que se encuentra en el W.C. Ve hacia la tienda de materias y el
dependiente te pedirá que le compres algo en la posada, allí compra el objeto más caro, y
llévaselo al dependiente de las materias, te dará la Diadema Diamante, luego habla con el
tipo gordo de abajo y te dará la tarjeta de miembro del puticlub "La Taberna de la Abeja".
Allí hay cuatro cuartos más la sala de maquillaje, entra allí y pide a la prostituta del fondo
que te maquille la cara, luego entra en uno de los dos cuartos accesibles (los de la
izquierda) da igual cual elijas, puede elegir la sala de gays donde serás obsequiado con
"Bragas de bikini" o la sala de prostitutas donde serás recompensado con lencería. Una
vez tengas todo ello dirígete a la Mansión de Don Corneo y Cloud será elegido.
Para que elija a Aerith, no estoy seguro, pero creo que solamente hay que empatar en las
flexiones, solo una vez he empatado y tan solo esa vez escogió a Aerith.

Tras acabar las flexiones y obtener tu peluca será el momento de volver a la


tienda de moda a vestirte de mujer. Una vez estés, -y Aerith tambien- iréis
hacia la Mansión de Don Corneo nuevamente donde podréis entrar, mientras el
señor de allí se va y dice que esperéis ve a buscar a Tifa, sube las escaleras
recorre el pasillo y baja por la puerta izquierda, coge allí un Eter al tiempo que
hablas con Tifa, después será el momento de ir a que Don Corneo decida a
quien se quiere @#$\*~.

Si no Elige a Cloud, en la sala en que éste se encontrará coge el objeto que hay
abajo a la derecha y ve hablando con los salidos para que como mínimo a la
segunda vez que hables con el que está parado arriba junto al televisor te haga
una pregunta de la cual saldrá tu verdadera identidad, dándoles ya que estás
una buena paliza a esa panda de aficionados (no deberías dejarles respirar) y
saliendo en busca de tus compañeras.

Ve a la misma habitación en que estaba Tifa y verás en ella a Aerith/Tifa según


la que no eligiera Don Corneo, tras dirigiros a su habitación no olvides en
cuanto tengas opción de moverte a tus anchas coger de detrás de la cama de
Don Corneo un Hiper.

Después Don Corneo te hará una pregunta de la cual ninguna de sus tres
posibles respuestas alterará el rumbo del juego, si te sirve de algo, la segunda
es la correcta.

Tras esto Don Cornero activará una palanca que os llevará hasta las
alcantarillas, donde de paso dejará a su mascota Aps. Levántate y recoge la
poción subiendo la escalerilla, prepara tus materias y ayuda a levantarse a
Aerith y posteriormente a Tifa, tras esto llegará Aps, este bicho es débil al
fuego, lo que es recomendable que lanze una mujer del grupo al tiempo que la
otra se encarga de curar, mientras Cloud puede atacar físicamente, este
combate no debe llevarte mucho tiempo, cuando acabes recibirás un plumaje
fenix.

Continúa subiendo la escalerilla y sigue el camino hasta encontrar la materia


robar, recomendable si quieres utilizarla que lo hagas con una chica. Salta por
la trampilla hasta abajo cruza hasta el otro lado y sube por la escalerilla hasta
el cementerio de trenes.

EL PILAR DEL SECTOR 7

Te encuentras en el cementerio de trenes y has de recorrerlo hasta llegar al


pilar antes de que éste se desplome, con los enemigos de este lugar es muy
efectiva la materia fuego. Entra por la puerta del vagón del tren en lugar de
subir por la escalera y recórrelo hasta salir por el otro extremo, allí acércate al
barril y coge una Poción S.

Ahora vuelve y sube la escalera, sigue y coge otra Poción S que hay, pasa al
techo del segundo vagón y baja de nuevo a tierra, ve al barril que verás arriba
a la izquierda y recoge una Pantalla Sonora.

Ahora pasa por debajo de la viga que bajaste al suelo y girando a la derecha
recoge otra Poción. Sube por la nueva escalerilla sobre el techo de un nuevo
tren, sigue y entra en el vagón de la izquierda que te conducirá hasta una
nueva Poción.

Sigue hasta la cima de la pantalla y gira dos veces a tu izquierda para


encontrar una Poción más. Avanza un poco para ver un nuevo barril y recoge
de él un Eter. Continúa y si lo decides puedes robar una Vara Golpeadora (gran
arma para Aerith en este momento del juego) a un enemigo llamado Eligor.

Cuando llegues al final tendrás que mover dos locomotoras para poder acceder
a la viga que hay suelta, para ello introdúcete en la cabina de la primera
locomotora y automáticamente ésta apartará a la otra que bloquea el camino
de la segunda. Ahora dirígete a la segunda y penetra también en ella, se habrá
colocado junto a la viga, ahora tienes que subir por la escalerilla, coger la
Poción S y cruzar por la viga hasta el lugar donde cogiste el primer tren que te
llevó al Sector 5. Será el momento de quitar a Aerith todas las materias que
lleve y su armadura en caso de ser buena, pues a partir de aquí dejarás de
manejarla y puede que sean útiles en Tifa, Barret o el propio Cloud.

Nada más llegar verás que el Pilar aún se mantiene, pero los Shinra ya han
llegado, Barret está peleando arriba, Biggs y Jesse heridos en el camino y
Wedge que cae desde lo alto sentenciando así su vida a unos pocos segundos,
Cloud y Tifa se disponen a subir a ayudar a Barret mientras le piden a Aerith
que espere junto a Wedge hasta su final y entonces que vaya al Bar a salvar a
Marlene.

Cloud y Tifa suben en el momento que ven a Reno caer y activar la bomba, es
hora de enfrentarse a él, es un combate sencillo, sólo atácale, si hace pirámide
a alguien de tu grupo lanza un hechizo (hielo, fuego etc..) contra ésta para
destruirlo, no lo hagas mientras el hechizo de Reno se está ejecutando pues lo
que harías sería seeleccionar al miembro de tu equipo y dañarlo a él mientras
se encuentra dentro de dicha pirámide.

Tras el combate Reno huirá ya que el Pilar comienza a destruirse, se subirá a


un helicóptero donde veremos a Tseng junto a Aerith secuestrada, antes de
que el Pilar caiga aplastando a todos los suburbios del Sector 7, Barret
encontrará una gran cuerda que los llevará hasta el Sector 6 evitando ser
aplastados bajo la gran catástrofe.

EL RESCATE DE AERITH

El grupo aparece en el parque de los suburbios del Sector 6, deciden ir a casa


de Aerith, pues ella en el helicóptero dijo que: "ella está bien" y quizá se podría
referir a Marlene, en el Parque encontrarán la materia Sentir, de camino a su
casa entra en la casa de aquel chico que guardó 5 Gil entre sus cajones, si no
se los robaste ahora te dará un Eter turbo, tras llegar a casa de la madre de
Aerith ésta te dirá que es su madre adoptiva y que en realidad Aerith es la
última de una especie en extinción: Los Ancianos, autollamados: Cetra.

Tras ver que Aerith antes de irse con los Shinra a cambio de que no tocaran a
Marlene le dio tiempo a dejarla allí, pedirán a su madre que la cuide mientras
ellos rescatan a su hija.

Irán hasta el mercado muro, donde al señor de la tienda le comprarán unas


baterías, ahora puedes ir a la Mansión de Don Corneo y en el cuarto en el que
encontraste a Tifa verás atrapado a Kotch, si quieres puedes ayudarlo
liberándolo o dejarlo ahí y que se pudra, total ¿a ti que te importa?, ve por el
camino a la derecha justo antes de pasar a la Mansión del Don y sube por el
cable que hay, cuando se te bloquee el camino usa una de las baterías que
compraste para seguir avanzando, luego coloca la segunda y antes de saltar al
cable que se menea para continuar sube desde donde estás hacía arriba para
colocar tu tercera y última batería con la cual hacerte con un Eter.

En el cable que se menea, si fallas, Cloud dirá si saltó demasiado pronto o


demasiado tarde para que sepas en que momento tendrás que hacerlo la
próxima vez.

Una vez lo consigas recorre el camino hasta el final y llega a la entrada del
edificio Shinra. Podrás entrar por la puerta principal o por la interminable
escalera de emergencia, donde encontrar valiosos objetos, pero podrás volver
por ellos más adelante en el CD2, lo mejor sería entrar por la puerta principal y
así no perder tiempo, ve como la gente se acobarda, puedes ir tras ellos
entonces seguirán huyendo hasta que suban las escaleras y desaparezcan, al
fondo mira los carteles de Shinra y lee el anuncio publicitario Paraiso de la
Tortugas nº2. Tras hacer esto introdúcete en los ascensores y sube hasta el
piso 59, estos ascensores puedes cogerlos en la primera, segunda y tercera
planta, en la segunda verás una tienda donde podrás comprar objetos, también
hay dos cofres que no podrás abrir aún, en la pantalla donde hay un señor y
una señora ahuyéntalos y ponte a mirarla, observarás un preciso video sobre
unos coches producto de la Gama Shinra.

En el piso 59 habrá unos soldados custodiando en nuevo ascensor que has de


coger, acércate y derrótalos, tras acabar caerá de uno de ellos la tarjeta
número 60, cógela y sube a dicho piso.

Aquí tendrás que introducirte en una habitación y recorrer el pasillo hasta la


otra, tendrás que hacerlo parándote tras las figuras para que no te descubran
los soldados que hay atrás, si lo hacen no ocurre nada grabe, un par de
mandobles y todos contentos, si te capturan cuatro veces tras la última batalla
ya no quedará ninguno y podrás pasar tranquilamente. Sube hasta el piso 61 y
verás que la puerta está rota, lo cual es un alivio, porque no posees la tarjeta
requerida para acceder a este nivel.

Habla con toda la gente de este lugar, uno de ellos te dará la opción entre
hablar sobre Aerith o no decirle nada: ".....", elije esta opción y tras una charla
tomándote por un miembro de mantenimiento te entregará una tarjeta de nivel
62, allí tendrás que hablar con el alcande Domino en la habitación del fondo y
te dirá que si aciertas su clave de acceso te dará su tarjeta llave, y que si lo
haces a la primera te dará un objeto extra, elije la opción "MAKO" de todas las
posibles y lo conseguirás, te dará su tarjeta de nivel 65 y la materia elemento
básico como objeto extra por haberla acertado a la primera.

Con esta nueva tarjeta podrás acceder directamente hasta el piso de mismo
número, pero será mejor que pases por todos en orden para recoger los
objetos que poseen.
Ve al piso 63, aquí todas las puertas están cerradas, ve hasta el cuarto que
contiene al ordenador, el cual te dirá que te dá permiso para abrir hasta tres
puertas, una vez hecho podrás volver hasta él y te dejará volver a abrir otras 3
puertas, no sin antes cerrar las tres últimas. Ve hacia arriba del todo y tuerce a
la izquierda, abre la primera puerta que veas, sigue recto hasta el final (a la
izquierda) y abre no la puerta con la que choques sino la que tendrás justo
abajo, ahora entra en el cuarto disponible y coge el cupón A, ahora, en lugar de
salir observa el conducto del aire y penetra por él, aquí verás desde arriba el
piso donde te encuentras, dirígete a la habitación de el medio y recoge el
Cupón B, sal por la puerta y ve hasta el siguiente cuarto abriendo la puerta que
se mostrará a tu paso, recoge aquí el Cupon C.

Ahora puedes volver por donde viniste o al subir al conducto del aire ir hacia la
derecha del todo y salir por el conducto en la habitación del ordenador, métete
en él y cambia tus Cupones por objetos, sino conseguiste los 3 cupones hazque
no te den nada salvo la oportunidad de volver a abrir tres puertas.

Los objetos que te deben dar a cambio de los Cupones son:

Cupón A ---> Medallón estrella

Cupón B ---> Cuatro ranuras (armadura)

Cupón C ---> Materia todos

En el piso 64 habrá un Gimnasio donde guardar partida y un cuarto con


taquillas, en ellas podrás encontrar un Plumaje fenix y un Eter, también un
megáfono, pero no podrás cogerlo hasta el CD2.

Sube al piso 65 y observa la cantidad de cofres y la maqueta de Midgar. Coge


del cofre que puedes abrir el objeto Piezas Midgar y llévalas hasta la maqueta,
observarás que está incompleta, introduce las piezas y Cloud oirá como se
abre un nuevo cofre, ve a él y coge más Piezas Midgar y vuelve a colocarlas en
la maqueta para oír un nuevo cofre abrirse y así sucesivamente hasta que
abras el último cofre que hay junto a las escaleras por las que subiste y coger
ahí la tarjeta número 66, si no diste con todos los cofres que contenían las
Piezas Midgar se encontraban dos en la habitación inferior izquierda, otros dos
cofres en la habitación que está justo encima de la reciente mencionada y el
último cofre con Piezas Midgar en la habitación superior derecha, justo encima
de las escaleras.

Una vez tengas la tarjeta 66 sube allí. En este piso verás como el Presidente
Shinra se reune con algunos de sus miembros, ve hacia el baño y sube hasta el
conducto de ventilación y ve hasta el pequeño hueco que pasa por la gran sala
donde están reunidos para verles hablar, una vez acabada dicha reunión sal
del cuarto y sigue a Hojo hasta el piso 67. Este tío se dejará la puerta abierta lo
que te facilitará el paso, ve hasta abajo a la izquierda y escóndete para no ser
descubierto por Hojo mientras mira a una especie de felino atrapado en una
especie de contenedor, pronto llegará un miembro de Shinra llamándole y se
irá, tras ello el grupo seguirá su camino no sin antes ver una cámara que dice
"J-E-N-O-V-A", allí hay una especie de humanoide sin cabeza, siguiendo hasta el
ascensor cogerán del cofre que hay junto al Cristal salvador la materia Bio,
muy buena para envenar enemigos no venenosos.

Sube hasta el piso 68 y verás a Aerith atrapada junto al felino del piso anterior,
Hojo está presente, parece disponerse a utilizar otro de sus disparatados
experimentos, Cloud decide entrar en Batalla tras abrir la puerta que encerraba
a Aerith, donde sale Nanaki (el felino) mostrando una gran capacidad del habla
y dispuesto a pelear junto a Cloud para derrotar a Hojo.

Cloud pedirá a Barret o Tifa que cuiden a Aerith y la lleven a lugar seguro
quedando en el piso 66 mientras él, su compañero/a y Nanaki pelean. Pero no
será Hojo el enemigo, sino H0512, un ser que peleará en segunda línea
dejando en primera unos seres que puede resucitar cada vez que caen, no te
pierdas con estos berberechos y céntrate en H0512, en primer lugar sería
conbeniente que alguien llevase puesto el Medallón estrella, pues será inmune
al veneno, hechizo que lanzará más de una vez este ser, por suerte Nanaki
lleva equipada Fuego, más la materia de mismo elemento que deberías llevar
ya son dos, este hechizo le quita bastante vida junto a los ataques límite.

Tras acabar esta fácil batalla recibirás un Talisman, recoge la materia Habilidad
Enemiga del contenedor donde se encontraban Nanaki y Aerith, ve hacia abajo
y recoge las dos pociones, habla con el ayudante de Hojo y te dará la tarjeta 68
que de poco te servirá, siguelo en cuanto salga corriendo y recoge en una
habitación a la izquierda del pasillo otras dos pociones, ahora dirígete al piso
66 y entra en el ascensor, debería aparecer Aerith pero no hay ni rastro de ella,
en su lugar aparecerán Tseng y Ruda quienes os capturarán y llevarán a
presencia del Presidente.

Tras un breve dialogo seréis encerrados en las celdas del piso 67, descansa un
poco y cuando despiertes verás que la puerta de tu celda está abierta, los
guardas y personal de Shinra muertos, y un gran rastro de sangre que conduce
hasta la cima del edificio.

Acércate al cadaver del guarda y después vuelve a tu celda y despierta a Tifa,


una vez todo tu equipo quede liberado dirígete hacia el piso 68 siguiendo a
Nanaki, una vez allí comprobarás que el rasto de sangre continúa subiendo
hacia el piso 69, súbelo y verás al Presidente Shinra muerto con una larga
espada atravesando su cuerpo, se percatarán de que es una espada como las
de Sephiroth, un hombre al que parecen conocer Cloud y Tifa, murmuran algo
de que es imposible, pues Sephiroth murió años atrás, sin embargo, de repente
saldrá corriendo Palmer, quien estaba escondido, al cual le sonsacarán
información diciendo éste que quien mató al Presidente Shinra fue el propio
Sephiroth y que él lo vió con sus propios ojos.

Entonces hará llegada Rufus, el hijo del presidente que se posará bajando de
un helicóptero en la terraza del edificio, sal y habla con él, te contará sus
planes como Presidente de cara al futuro, Cloud pedirá al equipo que salgan
fuera dejándole a él a solas con el que será nuevo Presidente no sin antes
murmurar algo del tipo "Si Sephiroth está vivo y busca la tierra prometida ésta
es la verdadera crisis para el planeta".

Tifa decide quedarse dentro del edificio a esperar a Cloud, aunque la idea de
hacerlo fue primero de Aerith, así que deja libres de materias a Cloud y Tifa y
equipa bien a Barret, Aerith y Nanaki pues se les avecina una cruda batalla.
Cientiradores será el siguiente enemigo, la base de este combate será equipar
a cada miembro con una materia de ataque, principalmente a Nanaki y a
Aerith, ya que no tendrá que curar todo el día y será comveniente que ella
también ataque con hechizos, la materia de ataque que menos dañe al
enemigo (fuego o hielo) en caso de dejarlas que sea a Barret, ya que si se han
de efectuar ataques físicos él es el único que puede hacerlo pues el combate
es a distancia. Así que lo mejor es que las materias de ataque se repartan
entre Aerith y Nanaki, principalmene las más poderosas, y en primer lugar a
Nanaki, ya que Aerith deberá gastar turnos de vez en cuando para curar al
equipo.

Cuando acabes con él llegará otro pequeño artefacto volador que igualemente
por su condición metálica será bastante débil al Rayo. Tras acabar con él la
acción pasa de nuevo a Cloud y Rufus, equipa a Cloud de materias,
principalmente a Bio combinada con Todos y la materia cura, esto será
suficiente para ganar este combate.

No dejes de emplear veneno tanto contra Rufus como contra su mascota


Nación oscura, intenta matar a dicha mascota antes de que acabe la batalla, ya
que de lo contrario sólo recibirás el protector y no la fuente guardia que
obtendrías en caso de acabar con Nación oscura durante la batalla.

Tras finalizar el combate Rufus se largará en el helicóptero, Cloud se reunirá


con Tifa y será el momento de huir del edificio, ya tienen a Aerith con ellos
nada les retiene allí, aparte de que Cloud parece que tiene varias cosas que
contar. Tras ver una de las mejores escenas de un videojuego te encontrarás
subido en una moto desde la cual debes quitar con tu espada de en medio al
resto de motoristas que quieren detenerte, según los golpes que Cloud y el
equipo reciba por parte de los moteros será la vida de la que carezcan en la
próxima batalla.

Cuando acabe esta persecución dará paso un nuevo combate, por lo que antes
de comenzar la persecución de motos deberás elegir y equipar que miembros
efectuarán el combate. El enemigo será metálico, por lo que el rayo vendrá de
perlas, escoge una mujer (Tifa o Aerith) que se dedique a curar al equipo y que
esté combinadacon la materia todos, de esta forma si en algún momento todo
el equipo está herido -en lugar de curarlos uno por uno y arriesgarte a la
posible muerte de uno de ellos o malgastar pociones- podrás regenerarlos a
todos a la vez.

Tras finalizar la batalla recibirás otro Medallón estrella, ahora el equipo debe
abandonar Midgar, esa tierra contaminada pero a la que tanto aman.

UN NUEVO MUNDO

Al final de esta carretera inacabada cuelga una cuerda por la que el equipo
bajará hasta las puertas de salida de Midgar, allí preguntarán a Cloud qué es lo
que ocurre, pero será mejor contárselo en un lugar más tranquilo, el equipo se
divide y quedan en una ciudad cercana a Midgar: Kalm.

Al salir el equipo se encuentra en el mapamundi, un lugar donde entrando en el


menú puedes guardar la partida en cualquier momento, es el enlace entre
unas ciudades y otras, ya no está esa plataforma que hacía de suelo en Midgar,
ahora hay un cielo sobre sus cabezas.

Aquí también pueden salir enemigos, la forma de pelear es idéntica a la de


cuanto se encontraban dentro de Midgar, sin más preambulo, el equipo va
hacia Kalm.

EL LEGENDARIO SOLDADO SOÑADO

Nada más entrar en Kalm podrás hablar con la gente del pueblo, puedes entrar
directamente a la posada y reunirte con el resto de miembros de tu equipo o
entrar en el resto de las casas y coger valiosos objetos.

La primera casa que hay al entrar a Kalm es la posada, justo la casa de al lado
esconde un Eter en el armario que hay bajo las escaleras. Una casa más a la
derecha en el segundo piso hay otro Eter dentro de un armario. Y otra casa
más a la derecha esconde un Pacificador y una Fuente guardia. La casa que
hay en la parte sureste del pueblo contiene otro Eter. Los almacenes de arriba
venden objetos, armas y materias, compra lo que creas necesario.

Una vez entres en la posada, en el piso de arriba donde está tu equipo verás
un pequeño armario, allí se oculta un elixir, pero tendrás que pegarle una
patada al armario para que caiga pues está en alto y Cloud no alcanza. La
forma de hacerlo es abrir muchas veces el armario pese a que Cloud exclame:
¡no alcanzo!.

Cuando Cloud comienze a contar la historia recordará que se unió a SOLDADO


y allí participó en varias misiones junto a Sephiroth, alguien que al parecer es
famoso en el mundo por su pureza con la espada y su poder devastador.

En una de esas misiones recuerda que viajó a Nibelhiem, su ciudad natal, allí
se encuentra la casa de Tifa, entra en ella y sube hasta su habitación, podrás
leer una carta, robarle ropa interior y lo más importante: tocar su piano, pero
no elijas ni que recuerdas como se toca ni que no lo recuerdas, sino que lo
recuerdas un poquito, de esta forma Cloud tocará automáticamente la
siguiente melodía: Do-Re-Mi-Si-La-Do-Re-Mi-Do-Sol-Do-Re-Do; más adelante en
tu aventura, llegarás a Nibelheim, donde se haya en la casa de Tifa aún el
piano; tendrás que tocar esa misma melodía, pero aún no es momento de
tocarla, tendrás que hacerlo en el CD2 tras que Cloud y Tifa se recuperen de la
corriente vital, de esta forma, Tifa encontrará la carta de Zangan y aparte
obtendrá su límite 4, el cual no podrás usar, lógicamente, hasta haber obtenido
los anteriores. Esa melodía la tocarás de la siguiente forma: X - Cuadrado -
Triángulo - L1 + Triángulo - L1 + Cuadrado - X - Cuadrado - Triángulo - L1 + X -
Círculo - X - Cuadrado - X ; Una vez hecho esto dirígete a la posada y reúnete
con Sephiroth.

Pronto irán a rastrear la zona, al parecer de un mako-reactor en mal estado


están surgiendo monstruos, al llegar, Sephiroth pedirá a Cloud que cierre una
válvula tras hacer esto poniendo enfrente de ella y pulsando el botón de
acción, Cloud se acercará a Sephiroth y éste le pedirá que se asome por una
ventanita de esa especie de contenedores, Cloud lo hará, al mirar se revela
algo más que Energía mako: Shinra experimenta con humanos mezclándolos
con energía mako para recuperar los poderes de los ancianos y quien sabe qué
más. Sephiroth siempre fue educado en Shinra, era un guerrero perfecto,
invencible, allí descubrió que él fue creado de la misma forma que esos
monstruos, sólo era un experimento de Shinra. Esto lo encolerizó dejándole al
borde de la locura.

Sephirtoh fue hasta la mansión Shinra donde empezó a leer sobre JENOVA,
curioso ser encontrado con más de 10.000 años de antigüedad, la madre de
Sephiroth se llama Jenova ¿casualidad? Sephiroth, envuelto en un mar de rabia
prendió fuego a la ciudad, fue hasta el Mako-reactor matando a todo aquél que
se cruzó en su paso. Allí encontró a Jenova, entonces aparece Cloud dispuesto
a detenerlo, los dos están a punto de conbatir pero la memoria de Cloud no
recuerda más, retó a Sephiroth: el soldado legendario y ¡sobrevivió! entonces
¿qué ocurrio?, Cloud no logra recordar más, pero eso es lo de menos, Sephiroth
está buscando al igual que Shinra la tierra prometida, un lugar donde abunda
la energía Mako, si Sephiroth la encontrara podría ser el fin de la humanidad,
es hora de continuar.

Al abandonar la posada Tifa entregará a Cloud el PHS, un teléfono móvil con el


que puedan comunicarse un equipo con otro, ya que tienen previsto dividirse,
si un miembro está cansado, con este aparato podrás sustituirlo por otro del
otro equipo.

Tras abandonar Kalm el equipo continúa su camino hasta llegar a una granja
de chocobos justo enfrente de un lago donde habita una extraña serpiente.

CHOCOBOS

Estamos ya fuera de Kalm. Ante nosotros se abre un gran mundo para


movernos. A muchos os parecerá demasiado grande el mundo y no sabréis
dónde ir. Sin embargo el camino es fácil y único. Dirígete al sur y un poco al
este y llegaréis a un prado muy grande. En centro veréis una pequeña casita.
Esa es la Granja de Chocobos. Dirigios hacia allí.

Dentro veréis un corral con varios chocobos. Habla repetidamente con ellos
hasta que se pongan a bailar y recibirás la materia de invocación choco-mog.
Después dirígete al establo y habla con el muchacho de allí. Te contará como
son los chocobos y que necesitan. Cómprale la materia atrae-chocobo (muy
importante, no la pierdas) y varias verduras. Las verduras son mejores cuanto
más caras, pero te aconsejo que en estos momentos del juego sólo compres un
par de las más baratas, ya que en estos momentos el dinero no te sobrará y no
te hace falta nada mejor.

Cuando ya te canses de los chocobos sal fuera y tienes que ir al oeste a


atravesar el pantano de la Midgar Zolom para llegar a la Mina de Mitrilo. Sin
embargo la Midgar Zolom es un monstruo increíblemente fuerte para estas
alturas del juego. Puedes intentar atravesarlo andando y derrotar a una Midgar
Zolom, pero eso es casi imposible. Así que lo mejor es optar por la opción B.

La opción B consiste en buscar en la pradera unas especies de huellas como de


pájaro. Esas son las huellas de chocobo y allí los podrás cazar. Para cazarlos
equípate la materia atrae-chocobo da vueltas encima de las huellas hasta que
aparezca un chocobo en una batalla. La melodía debe de ser distinta a la de
batalla. Verás en el centro a un chocobo y a varios monstruos. Para conseguir
el chocobo, solo debes lanzarle una verdura para que se entretenga y mientras
matar a los monstruos que van con él intentando no atacar al chocobo o huirá.
Si consigues derrotar a los monstruos y el chocobo no ha huido, será tuyo.

Ahora, montado en el chocobo puedes atravesar el pantano sin peligro de que


te alcance la Midgar Zolom, ya que el chocobo es más rápido. Una vez llegues
al otro lado verás una animación en la que aparece una Midgar Zolom
empalada. Algo terrorífico se acerca.

Entra en la mina de Mitrilo. Poco después de entrar, a la derecha, está la


materia Largo Alcance. Más adelante encontrarás un éter y una carpa. Sigue y
te encontrarás con otro tesoro antes de ver a Rude y Tseng de los turcos.
Habla con ellos y sigue tu camino. Recuerda coger el elixir y la poción-X antes
de salir de la cueva. Ya podemos ir a Junon.

FUERTE CONDOR (opcional)

Esta parte parece complicada, pero en realidad hay pocas posibilidades de


fracaso. Una vez entres en fuerte cóndor (la torre que está cerca de la salida
de la Mina de Mitrilo), habla con todo el mundo y compra en las tiendas. Aquí
te contarán que Shinra los quiere invadir. Cuando llegues arriba un muchacho
te preguntará si los vas a ayudar. Tienes varias opciones, les puedes pagar o si
no quieres puedes jugar al minijuego. Éste consiste en comprar soldados para
evitar la invasión. Si la evitas habrás ganado, si no, te enfrentarás a un jefe
bastante sencillo de vencer. Esto es todo, la utilidad la sabrás más adelante.
Vuelve al mapa y ya sí, dirígete a Junon.

En los bosques de aquí cerca, si luchas mucho puedes ya encontrarte con


Yuffie. Para conseguirla, derrótala (esta primera vez puede ser un poco difícil) y
después podrás hablar con ella. Hay un savepoint, pero no lo uses o Yuffie
huirá. Habla con ella y dale las siguientes respuestas:

- No me interesa.

- Petrificado.

- ¡Espera un segundo!

- De acuerdo.

- ¡Démonos prisa!

Y Yuffie ya es tuya. Es muy útil a estas alturas del juego.

JUNON Al noroeste te la encontrarás. Destaca por que parece una fortaleza


costera y por su gran cañón, por lo que es famosa en el mundo entero. Primero
entramos a la ciudad, no a la fortaleza. Allí, baja las escaleras que dan a la
playa y te encontrarás con un jefe:

- Bottomswell HP: 2000

Recompensa: Power Wrist;

Estrategia: Usa la materia largo alcance, ya que solo le harán daño los ataques
cercanos y la magia. Usa los mejores hechizos que tengas, ya que todos hacen
más o menos el mismo daño, y cura a los miembros de tu grupo cuando la vida
baje de 200 PGs. Si te encierra en la burbuja a alguno de vosotros, lo puedes
liberar usando magias sobre él, no ataques físicos, o bien, déjalo morir
ahogado y revívelo con un plumaje fénix. Cuando lo mates, él hará gran ola,
que quitará cerca de 200 PGs, por eso debes tener sobre los 200 PGs a todos
os de tu grupo siempre.

Ahora toca a reanimar a Priscila. Intenta que la barra siempre llegue arriba del
todo. Tras unos cuantos intentos la reanimarás. Ten paciencia. Una vez
reanimada, habla con ella varias veces, hasta que te dé el silbato para llamar
al señor delfín y la materia de invocación Shiva. Ahora debemos llegar a la
base de Junon. ¿Cómo lo haremos? Fácil, usa el silbato donde creas que puedas
subir, una y otra vez hasta que el delfín logre subirte arriba. Ya estamos en la
base de Junon. Una vez en el aeropuerto, activa el botón para seguir. Llega
hasta los vestuarios y disfrázate de guardia. Sal fuera e intenta llevar el ritmo
de los demás guardias. Según como lo hagas te darán un elemento u otro, de
la siguiente manera:

29% o menos: Granada

30%-39%: 6 pociones

40%49%: 6 éteres

50% o más: 5000 guiles.

Entretanto desfile intenta explorar la ciudad, y así poder comprar armas y


asistir a los tutoriales. Cuando estés listo, ve a la cubierta y prepárate para
hacer los honores a Rufus. Espero que hayas entrenado bien. Los premios por
esto ahora son:

0-50: Gafas de sol.

51-99: Materia PG plus.

Más de 100: Espada FORCE STEALER.

Entra en el barco. Dejamos este continente para dirigirnos al continente del


oeste. Allí nuevos peligros nos acechan, pero no vayamos tan lejos, en el barco
ya nos acechan peligros...

TRAVESIA

Ya en el barco, examina bien por donde pasas, y no te dejes los éteres y la


materia todos que hay por esta parte. Sigue adelante, hasta que encuentres a
Red XIII, luego busca a Aeris en la bodega Y ve a la proa del barco donde
espera Barret. Habla con él y os enterareis de los planes de Heidegger y Rufus.
Al final sonará la alarma y se irán todos a una sala. Vuelve a la bodega y entra
por la puerta donde antes no podías entrar. ¿Qué es eso? Ese no es... Sí,
Sefirot. Coge la caja antes de hablar con él. Cuando hables...

Jénova 1. 6000 PGs.


Recompensas: Capa blanca y materia Ifrit.

Estrategia: Es una batalla difícil, pero no demasiado. Asusta más de lo que


luego es. Utiliza Shiva, Choco-Mog y magia de elemento, sobretodo Fuego.
Cuidado con la cola láser y ánimo. Cuando le venzas que no se te olvide coged
la materia de invocación Ifrit y nos terminaremos de aproximar a Costa del Sol.

COSTA DEL SOL

Allí, primero veremos una pequeña animación de los planes de Heidegger y


Rufus y luego podremos pasear por el pueblo. Aquí hay poco que hacer.
Compra lo que necesites, y dirígete a una casa que te venden por 300.000
guiles. No la compres aún, aunque tengas el dinero. Allí sin embargo hay
objetos útiles como un anillo de fuego y un arma para Tifa. Después ve a la
playa y habla con Hojo, que te dará pistas importantes. Cuando estés listo y te
hayas cansado de jugar con los niños y la pelota, sal de Costa del Sol. Un
último consejo, compra softs para curar petrificaciones.

COREL

Ahora dirígete a las montañas del noroeste. Allí entra en un camino que
encontrarás. Llegarás a un reactor, pero no puedes entrar. Sigue avanzando
hasta que veas unas vías de tren y ve por allí. Allí coge todos los objetos que
puedas que hay bastantes y muy útiles. Si te caes, mueve el mando para
izquierda y derecha y presiona el botón círculo para recoger algunos objetos
más. Ve a la caseta que verás, pulsa una palanca allí dentro y así podrás
continuar por la otra vía. Más adelante, a la izquierda de vuestros personajes
yendo en dirección Corel, veréis una especie de escala. Subidla y veréis un
nido de Cocatrices. Allí veréis una escena y como recompensa os darán 10
plumajes fénix, siempre útiles. Sigue adelante y llegarás a Corel. Aquí haz
como siempre que se llega a una ciudad, habla y compra todo lo que puedas y
cuando lo hagas, ve a la izquierda y verás una especie de barco-teleférico.
Móntate e iremos al parque de atracciones mayor del mundo. Se prepara la
diversión en...

GOLD SAUCER

Cuando llegues, tras el recibimiento con globos y música de fiesta, habla con el
hombre de la entrada. Antes puedes grabar si quieres, pero cada vez que lo
hagas te costará 5 guiles. El hombre de la puerta te dará 2 opciones: 3000
guiles una entrada (para todos) o 30.000 guiles un pase de por vida. Si tienes
suficiente dinero, compra el de por vida (o sea, si tienes más de 50.000 guiles),
si no, compra la entrada barata.

Una vez dentro, dirígete a la zona Wonder y allí conseguiréis un nuevo


personaje: Cait Sith. La verdad, uno de los personajes más odiados de todos los
Final Fantasy, junto con Edward del FF4. Después puedes dirigirte a jugar,
donde podrás volver a conducir la motocicleta que usamos para salir de Midgar
y muchos más minijuegos. Cuando te aburras o te arruines (lo que ocurra
antes), dirígete al Battle Arena y allí verás una reyerta entre un hombre con un
arma en lugar de brazos y soldados de Shinra. Entonces os cogen prisioneros,
por este supuesto crimen de Barret y os llevan a la prisión del desierto, a que
acabéis allí vuestras tristes vidas.

PRISION DEL DESIERTO (Dyne)

Esta prisión es un terreno desolado. Unos cuantos ladrones luchan por


sobrevivir bajo condiciones extremas de calor y pobreza. Barret se irá del
grupo, por su estado de depresión y lo tendréis que sustituir por Cait Sith. Aquí
tened cuidado con los bandidos, que te pueden robar cualquier objeto no
equipado. Por lo tanto, equipaos los más importantes y matadlos rápidamente.
Habla con todo el mundo que te dirán que si quieres escapar debes hablar con
él jefe de la prisión (al cual hay que buscar) y hay que ganar una carrera de
chocobos en Gold Saucer. Tras esta información, puedes ir a coger experiencia
al desierto, donde te encontrarás con dos monstruos principalmente: un Sand-
Worm que te dará bastante experiencia pero difícil de derrotar y Cactilio, que
te dará 10.000 guiles si le vences. No te preocupes si te pierdes, ya que al
cabo de un rato vendrá una caravana que te devolverá a la prisión.

Cuando quieras vamos a buscar al jefe de la prisión. Para ello, Sal por la puerta
que va al desierto, habla con el guardia y vete desde allí a la derecha. Debes
llegar a una pantalla con unos escombros. Si es así vas por buen camino. Sigue
a la derecha y llegarás a la "casa" del jefe. Éste resulta ser un amigo de la
infancia de Barret que está enfadado con él, porque debido a una idea de
Barret, Corel (el hogar de ambos), fue reducido a lo que es hoy. Cuando acabe
el dialogo, Barret se enfrentará a Dyne:

Dyne. 1200 PGs.

Recompensa: Armadura de Plata.

Estrategia: Llevas a Barret solo. Debes tener una magia cura, o si no, muchas
Pociones X. Pégale con lo más fuerte que lleves y cuando la vida de Barret baje
bastante, cúralo. No debería durar mucho.

Una vez vencido, os llevarán a Gold Saucer a competir con los chocobos, para
ya ser libres definitivamente. En la zona de los Jockeys, hay una materia en el
suelo. No te olvides de guardártela. Es la materia de invocación Ramuh.
Después, te conseguirán un chocobo y competirás. Mantén siempre el botón
cuadrado pulsado para ganar velocidad y si la energía del chocobo baja, pulsa
R1+R2 a la vez para que suba. Con esto, no debe serte difícil ganar la carrera y
ser libre. Y no solo eso, sino que en agradecimiento, Dio te da un Buggy para
que puedas recorrer más rápidamente el mundo.

AREA DE GONGAGA

Dirígete al sur, cruza el río y llegarás a una especie de bosque. Es Gongaga,


destruido por la acción del reactor unos años atrás. Allí, al entrar te atacarán
los turcos Reno y Rude.

Reno. PGs: 2000.

Recompensa: Fairy Tale.

Rude. PGs: 2000.

Recompensa: Poción X.

Estrategia: Primero prueba a usar Choco-mog para intentar paralizarlos.


Después ataca a Rude que es el que cura. Usa las invocaciones y tus mejores
magias. Deberá ser una lucha fácil.

Ahora, sigue el camino, y Tseng te hablará de las materias enormes, que


Shinra las busca. Cuando él y Escarlata se hayan ido, coge la materia de
invocación Titán, la invocación de Tierra. Sigue adelante y coge la materia de
comando Corte Mortal. Ve al norte, y llegarás a la ciudad de Gongaga. Compra
lo que quieras y habla con todos. Después sal de allí.

CAÑON COSMO

Ya en el mapa, vuelve al Buggy y dirígete al oeste. Llegando cerca de una


especie de observatorio, el coche se te parará. Entra allí. Es Cañón Cosmo, la
ciudad observatorio. Explórala y compra lo que necesites. Por supuesto graba
la partida. Después, ve a la parte superior de la torre y allí verás a
Bugenhagen. Habla con él y te enseñará el observatorio. Aquí te enterarás que
el verdadero nombre de Red XIII es Nanaki. Cuando acabe esta animación, ve a
la hoguera del centro del pueblo y habla con Nanaki dos veces. Luego sigue a
Bugenhagen que te abrirá la cueva del Gi.

Esta cueva no es larga, pero si complicada. En la primera estancia, verás varios


huecos con piedras. Púlsalos todos hasta que des con el que abre la puerta. Si
fallas, tendrás una batalla, que siendo optimistas, te dará más experiencia y
guiles. Así que da igual si no aciertas a la primera. Después hay otra sala con
varios caminos. Ten cuidado con los pinchos que te quitan vida. Para que no te
afecten debes de ir andando, no corriendo, por las manchas de aceite. Aquí los
monstruos son bastante fuertes, ve con cuidado. Coge los objetos que puedas
y no te olvides de la materia Efecto Añadido. Después llegarás a un punto
donde el camino se divide en cinco bifurcaciones. Ve por la segunda de la
izquierda, y allí verás al jefe de esta zona: el Gi Nattak.
Gi Nattak. PGs: 5500.

Recompensa: Wizer Staff.

Espíritus de fuego. PGs: 1300 c/u.

Recompensa: plumaje fénix.

Estrategia: No uses nada de fuego contra él, y mucho menos a Ifrit. Usa hielo y
rayo, Shiva y Ramuh. Atácalo con todo lo que tengas y usa Pociones X y éteres
cuando te absorba la vida y los puntos mágicos. Esta lucha sí es difícil, pero no
imposible. Tras un rato de lucha habrás ganado.

Cuando lo mates, no te olvides de coged la materia Gravedad. Es muy


importante. Ahora habrá una historia sobre Red XIII y su padre. Cuando se
acabe, ve fuera de Cañón cosmo y sigue tu camino con el Buggy.

NIBELHEIM

Dirígete al norte. Cruza el río y sigue al norte hasta que llegues a una ciudad
en las faldas de unas montañas. Ésta es Nibelheim, la ciudad natal de Cloud y
Tifa. La recordareis por la parte y la promesa y sobretodo por la parte que
contó Cloud en Kalm. Aquí apenas hay nada que hacer, ya que veréis que la
gente no es muy amistosa. Recorre el pueblo buscando cosas y al final entra
en la mansión grande, la mansión Shinra. Aquí tienes dos opciones: o solo
recoges los objetos de esta mansión, o la haces entera. Es muy útil hacerla
entera, pero bastante complicado, ya que el jefe final es muy duro. Pero ya que
estamos aquí lo vamos a intentar, ¿verdad?

Para ello, ve a la pared de la izquierda nada mas entrar y te encontrarás un


papel con unas indicaciones. Síguelas, y te darán la combinación. Cuidado con
la cuarta pista que está escrita en tinta invisible y no se ve. Si no te quieres
entretener buscando y no quieres coged la experiencia que amablemente te
ofrecen las criaturas de este lugar, te daré la combinación: 36 derecha, 10
izquierda, 59 derecha y 97 derecha. Debes introducirla en la caja fuerte que se
encuentra en el cuarto de arriba a la izquierda. Al ponerla, un monstruo te
atacará:

- Loss Number. PGs: 7000.

Recompensas: Materia Odín, Límite memoria cósmica, Llave del sótano.

Estrategia: Este es un monstruo muy duro, debes tener nivel 23 como mínimo
para vencerlo. Al empezar la batalla usa a Choco-mog y si se paraliza, utiliza
todas las magias e invocaciones más poderosas que tengas, una y otra vez,
hasta que se transforme. Entonces se hará mas fuerte, pero hará más magia.
Atácale con dos personajes y que el tercero cure al que reciba el golpe de Loss
Number. A estas alturas ya le queda muy poca vida y morirá en breve.

Cuando le venzas ve al sótano. Allí te encontrarás con Sefirot que se reirá un


poco de ti y al final te lanzará una materia. Cógela y sigue adelante hasta que
veas una puerta. Ábrela con la llave que cogimos al matar a Loss Number y
entra. Allí está Vincent Valentine. Tras hablar varias veces con él, se te unirá al
grupo.

Después de esto, sal de la mansión y dirígete a los montes de Nibelheim por el


camino que lleva al norte que está a la derecha de la mansión Shinra.

EL REACTOR DEL MONTE NIBEL

Ahora sales de la ciudad de Nibelheim no por donde entraste sino por el norte,
dirigiéndote al Reactor del monte Nibel. Este camino te conducirá a un
estrecho pasillo en el mapa mundi que comunica el monte con la ciudad de
Nibelheim, continúa hasta el final y adéntrate en el monte, sigue el sendero
hasta llegar a una bifurcación, el pequeño camino que se desvía a la derecha
conduce hasta la Hoja Runa, una gran espada para Cloud, si sigues en línea
recta llegarás hasta el puente, antes de éste habrá una nueva pequeña
bifurcación hacia la derecha que conducirá esta vez hasta una Barreta plus
para Nanaki.

Cruza el puente y entra en el Mako-reactor, aquí verás 5 tubos, no te tires aún


por ninguno o no podrás conseguirte todos los objetos, en lugar de ello baja la
escalera y llegarás a una nueva escalerilla plegada, despliegala y así podrás
subir por ella tanto como se te antoje.

Vuelve a las tuberías y entra por la número 2 de izquierda a derecha, al final de


éste podrás recoger el Alma poder para Tifa. Sube por la escalera que
desplegaste y entra ahora por la tubería número 4 y así cogerás en un cofre la
materia todos que se encuentra en su interior.

En este lugar, como es obvio, observarás un monstruo con el que pelearas


acercándote a él y presionando el botón de acción, en lugar de esto, tras
recoger los objetos sal por la otra salida y salta a la entrada de la cueva de
abajo, aquí encontrarás un Elixir, sigue hasta llegar a la fuente de energía
mako y recoge en la cercanía la materia elemento básico, sigue el camino
hacia delante y recoge en la siguiente cueva el CR Francotirador para Vincent.

Ahora continúa tu camino en adelante hasta llegar donde ya estabas, tras


recorrer el recorrido por segunda vez enfréntate esta vez al monstruo del
Mako-reactor, grabando antes la partida.

Este monstruo es fuerte pero no debería darte problemas si tienes una buena
estrategia, lo primero es evitar atacarle con fuego y gravedad, ya que es
inmune a dichos elementos. Los mejores ataques en este combate son Rayo2 y
un Choco/mog antes para aturdirlo durante un ratito, y ataques límite a saco.
Una habilidad muy buena de este enemigo es Trino, podrás aprenderla si
posees habilidad enemiga, intenta mantener a tus personajes con alto nivel de
vitalidad, siempre preferente quien posea esta materia para que no muera al
conseguirla, de esta forma una vez la tengas sólo tendrás que lanzarla contra
su dueño una y otra vez y acabarás el combate con facilidad. Tras este
combate recibirás un Anillo gema y podrás recoger la materia contraataque.

SUPER MENTE (Nibelheim exclusiva)

Nada más entrar en la ciudad de Nibleheim, ve directamente hacia la Mansión


Shinra, antes de entrar verás dos seres de negro con su respectivo tatuaje de
un número, uno camina hacia la derecha, como llendo hacia el Monte Nibel, sin
embargo, el otro camina hacia la izquierda hacia un callejón sin salida, habla
con él y tras decir algo de "Sephiroth" aparecerá el siguiente mensaje
"Obsequio 'Super Mente' ", en realidad, este novedoso objeto no es tal, sino
una 'Fuente espíritu' más que se añadirá a tu lista de objetos. El precio a pagar
es que el hombre de negro de la parte trasera de la posada ya no te dará una
"Fuente suerte", tú eliges, Fuente espíritu o Fuente suerte, la que más te guste.

CIUDAD DEL COHETE

Una vez en el mapa mundi nuevamente, avanza hasta ver la Ciudad del
cohete, entra en ella, aquí podrás hablar con la gente, todos te hablarán de 'el
capitan', ve y habla con el señor viejo que mira fijamente el cohete situado
junto a la tienda de elementos, si le dedicas el tiempo suficiente te regalará la
Yoshiyuki, una gran arma para Cloud, entra es la tiendas y compra todo lo que
veas necesario, así mismo si lo crees entra en la posada y recupera energías,
después de esto entra en la casa de la derecha, aquí encontrarás en el interior
de un cofre una Fuente potencia, sal y entra en la casa del medio, aquí
encontrarás un Taladro, una buena arma para Barret, sal por la otra puerta y
verás el potrillo, un pequeño aeroplano.

Después entrará Shera quien os dirá que podeis tomarlo prestado si el capitan
os da permiso, el capitan se encuentra retocando el cohete, acaba de avisarle
Rufus para decirle que se dirige hacia allí y él cree que se trata de la re-
aprovación del proyecto de viajar al espacio cancelado en el pasado, al llegar
allí y hablar con Cid (el verdadero nombre de el capitan) sobre el cohete
dirígete nuevamente a la casa de Shera y Cid, después entrará Cid y Shera les
contará como ocurrió el fracaso del cohete en el pasado, entonces llegarán
Rufus y Palmer, mientras Rufus habla con Cid fuera Palmer se quedará dentro
de la casa, pronto Shera os dirá que Palmer se dirige a coger el potrillo, la
única intención allí de Rufus, cosa que cabreará bastante a Cid.

Ahora lo que hay que hacer es detener a Palmer antes de que se haga con el
potrillo, ve a por él y llegarás cuando está apunto de llevárselo, esto provocará
una batalla, este combate es inménsamente fácil, sobre todo si usas las
mejores tácticas, usa barrera en todo tu equipo y asegúrate de tener el TBA
(Time Battle Active) en esperar, de lo contrario tu barrera se agotaría
rápidamente. Ataca primero con Choco/mog para que con un poco de suerte lo
dejes aturdido, después envenénalo con Bio y apartir de aquí golpeale como
prefieras, a base de magia o a base de armas, si te sale algún límite úsalo, tras
acabar recibirás un abrigo, Palmer se echará hacia atrás y será atropellado por
un camión, entonces el potrillo será tuyo, sube en él y huye de ahí, cid subirá
evitando los disparos de Shinra, uno dejará al potrillo en mal estado lo que
provocará que sólo podais navegar con él y no volar.

WUTAI

El potrillo acaba al lado de la isla de Wutai, ir a esta ciudad no es obligatorio,


pero si quieres conseguir todo lo que hay en ella lo mejor será aparcar el
potrillo y seguir el camino hata llegar.

Antes saldrá una secuencia en que Yuffie os roba las materias, ahora sí que
hay que ir a Wutai a recuperarlas, para los combates usa las mejores armas,
aprovechando que no hay materias ponle a Cloud la Yoshiyuki, que carece de
ranuras, pero ahora no las necesitas, aparte de que es muy buena. Nada más
entrar dirígete hasta el Cristal de salvar partida y ve hacia la izquierda, aquí
verás un edificio a la derecha, entra en él y pasa la noche en la habitación, al
día siguiente al despertar en la pared izquierda habrá un pasaje que os llevará
hasta el Shuriken mágico, una buena arma para Yuffie, aunque ahora no esté
en tu grupo, sal de la habitación y continúa el pasillo a la derecha, entra en la
librería, en la pared derecha hay otro pasadizo, éste conduce hasta la
Horquilla, una buena arma para Nanaki.

Ahora ve a la habitación de al lado donde hay un hombre (Godo) durmiendo,


pregúntale sobre Yuffie, él negará conocerla, pero de tanto insistirle aparecerá
Yuffie y discutirá con él, al parecer sí se conocen. Yuffie huirá así que tendrás
que volver a encontrarla, vuelve hasta el cristal salvador y justo al lado entra
en el Paraiso de las tortugas, como aún te queda un panfleto por encontrar
sobre este bar aún no te darán sus premios, al entrar verás a Reno Ruda y
Elena tomándose algo, como no están de servicio no te atacarán, ve a la tienda
de elementos y mira un cofre que hay, en su interior está la materia Absorción
PM, cógelo y aparecerá Yuffie quien te lo robará y se irá, sal de la tienda y
dirígete a la entrada de Wutai, en la primera casa donde hay un viejo y un crío
dando vueltas acércate junto al biombo y descubre ahí a Yuffie, conseguirá
volver a escaparse pero ya le queda poco, junto a la entrada al Paraiso de las
tortugas hay una especie de bidón, acércate a él y captura a Yuffie.

Ésta os llevará hasta su casa para entregaros la materias, síguela y en su casa


observa en la pared el panfleto de el Paraiso de las tortugas nº6, cuando Yuffie
os cuente su historia os pedirá que tireis de una palanca para conseguir
vuestras materias, tras hacerlo caeréis en una nueva trampa y Yuffie huirá,
ahora ya puedes ir al Paraiso de las Tortugas y hablar con el dueño, si has leído
todos los panfletos te obsequiará con una Fuente potencia, una Fuente
guardia, una Fuente magia, una Fuente espíritu, una Fuente velocidad, una
Fuente suerte y un Megaelixir.

Ve otra vez a la parte izquierda de la Ciudad y toca el Gong, justo enfrente de


la casa de Godo, esto abrirá una puerta, entra en ella y descubrirás que Don
Corneo está merodeando por allí y que ha secuestrado a Yuffie y a Elena. Don
corneo se irá por las escaleras, síguelo pero antes abre los dos cofres y hazte
con el Rayo rápido y el Elixir.

En la siguiente habitación tendrás que pelear con un par de soldados mientras


Don Corneo escapa. Cuando acabes con los soldados sal fuera y te encontrarás
con Reno y Ruda, ellos también están siguiendo a Don Corneo para rescatar a
Elena, Don Corneo se encuentra al norte en las estatuas de Dao-Shio, al subir
allí te encontrarás nuevamente con los turcos, tú sigue tu camino, entra en una
de las cuevas y consigue la Lanza Dragón, ve hacia el sur y encontrarás a Don
Corneo, Elena y Yuffie están colgadas y si Don Corneo activa un dispositivo
éstas caerán matándose contra el suelo, tendrás que pelear contra Rapps, otra
mascota de Don Corneo, éste es algo dificilillo, no tienes materia así que
asegúrate de usar contra él tus ataques límite tanto como puedas y recupera a
cada personaje cada vez que reciba un daño, al finalizar la batalla recibirás un
anillo paz y llegarán los turcos, que haciendo gala de su gran estilo se harán
con el dispositivo de Don Corneo a la vez que será a él a quien tirarán desde lo
alto de las estatuas.

Ahora en Wutai la armería está abierta, ve a ella y compra las armas que creas
necesarias, en la casa de los gatos también podrás hacerte con la maeria
Absorción PG, subiendo las escaleras, después ve hacia la izquierda, donde
estaba el Gong y la casa de Godo y sigue hasta el final hasta la pagoda, si
Yuffie está en tu equipo podrá pelear con los guardianes de cada nivel, cada
vez que derrote a uno podrá enfrentarse al de un piso superior, en el primer
piso está Gorky, éste es muy fácil, sólo cúrate cada cierto tiempo y lánzate
regenerar, a él atacale con Trino de la materia Habilidad enemiga, tras este
combate recibirás una poción X, en el siguiente combate te espera Shake,
échale Chgoco/mog hasta que lo dejes aturdido y entonces atácale con magia,
caerá pronto, al acabar recibirás un Eter turbo.
Tu tercer rival es Chekov, ponle a Yuffie el anillo gema para evitar que te
ciegue con su mirada cegadora, échate prisa y atácale sin parar, no deberías
dejarle ni respirar, tras acabar recibirás un anillo hielo. Ahora es el turno de
Staniv, ponte el anillo paz para este combate y listo, atácale con tus magias
más poderosas y alguna que otra invocación, tras acabar recibirás un Elixir.

Llegas al último combate, no es otro que Godo, el padre de Yuffie, este


combate podría ser bastante difícil, Godo cuenta con tres máscaras, cada una
produce un tipo de hechizo distinto, lo mejor sería tener barrera, prisa y auto-
regenerar, después lánzate si puedes espejo, así te rebotarán algunos de sus
hechizos, con esto cada vez que debas recuperarte utiliza una poción y no una
magia, sino lo curarías a él, después atácale con tus límites y los ataques más
fuertes que poseas, al acabar con él recibirás la materia de invocación
Leviathan y el límite 4 de Yuffie Toda Creación.

EL TEMPLO DE LOS ANCIANOS

Es hora de continuar tu camino, a las afueras de Gongaga hay una casa


solitaria donde antes no había nadie, ve ahora y habrá un señor que te dirá que
acaba de venderle a Dio (el propietario de Gold Saucer) la Piedra Angular, con
la que se supone que sirve para entrar en el mítico Templo de los Ancianos,
aunque él parece no creer en la existencia de dicho lugar, también te pedirá
algo de mitrilo, si lo conseguiste en casa del señor que duerme en una cueva
cerca de Fuerte Condor y Junon podrás dárselo a cambio de abrir uno de los
cofres de su casa, hay uno abajo y otro arriba de las escaleras, el de abajo sólo
te dará un aro de rayo, coge el de arriba y consegirás Gran Evangelio, el límite
4 de Aerith, este proceso puedes repetirlo tanto como quieras, aunque con
tener su límite una vez sobra.

Dirígete a Corel para coger el tranvía que te lleva hasta el gran parque de
atracciones Gold Saucer, una vez allí ve hacia el Battle Square y entra en la
sala de exposiciones, allí estará la Piedra Angular, acércate a ella y aparecerá
Dio quien te la ofrecerá si participas en la Battle Square, accede y hazlo lo
mejor que puedas, equípate bien, llegues hasta el combate que llegues si
participas la Piedra será tuya igualmente, pero intenta ganar la final para
satisfacer tu ego personal, y de paso obtener un Protector y una Pluma choco.
Una vez con la Piedra en tu poder tendrás que encontrar el Templo de los
Ancianos, lástima que el tranvía se ha estropeado y tendréis que pasar la
noche en Gold Saucer, suerte que Cait sith conoce allí gente y podréis pasar la
noche en el Hotel Fantasma.

Una vez la noche y todos dormidos Cloud se despertará, parece no conciliar el


sueño, después aparecerá Aerith y te invitará a salir, iréis hacia el Event
Square donde dan una obra de teatro, por falta de actores se les ofrecerá
participar en la obra, una vez acabada y de vuelta a la cama observarán como
Cait sith huye con la Piedra angular, trata de robarla, Cloud y Aerith lo
persiguen por todo Gold Saucer, pero lo cazan tarde, acaba de pasársela a los
Turcos, los cuales se han pirado en un helicóptero, tras una charla entre Cloud
y Cait vuelven a la cama, será mejor actuar como si no ocurriera nada, los
Shinra tienen rehenes (Marlene y la madre de Aerith).

Se ha hecho de día y Cloud despierta en su cuarto, acércate al armario y toma


el Elixir que se encuentra en su interior, ahora baja y reúnete con el resto del
equipo, os dirigiréis igualmente al Templo de los Ancianos, al llegar allí Aerith
parece sentir felicidad, algo especial, al entrar veréis a Tseng de los turcos
herido mortalmente, Sephiroth lo hizo, Tseng te dará la Piedra Angular, sitúate
en el altar del centro y usa la Piedra, serás transportado al interior del Templo,
este lugar te parecerá un laberinto, el cual está repleto de cofres, con esta guía
no debe suponerte un problema hacerte con ellos, sigue el camino hacia
adelante y gira a la izquierda, sube los primeros escalones, sigue hacia
adelante y baja por los escalones que conducen directamente al nivel inferior,
a tu izquierda verás un hueco, entra en él y gira a la derecha, ahora baja por la
parra hasta abajo, allí ve hacia adelante pasando por debajo de la gran
escalera y coge el Tridente para Cid que hay en el cofre de la izquierda.

Baja los escalones que hay al otro lado del cofre y sube por la parra, ahí arriba
da un rodeo al edificio y sube por las escaleras, sigue hacia adelante y sube
nuevamente por otra parra, sigue hacia adelante y recoge del suelo la Fuente
espíritu, baja las escaleras y entra en la habitación que ahi a la izquierda,
dentro verás un cofre y un anciano, del cofre conseguirás un Rifle para Vincent,
hablando con el Anciano podrás recuperar tus energías, comprar algún objeto
que consideres necesario o guardar partida.

Una vez hayas acabado sal de la habitación y vuelve a subir las escaleras que
antes bajaste, y baja por la parra que antes subiste, ahora en lugar de ir hacia
las escaleras gira a la izquierda y recoge un Eter turbo, baja el gran tramo de
escaleras y al final gira a la izquierda y baja los escalones, continúa hasta el
final y baja la parra, ve hacia la derecha y coge del cofre el Golpe cohete para
Barret, baja las escaleras y ve a la derecha hasta ver a otro Anciano, sube por
la parra y luego por las escaleras, pasa por la puerta en forma de arco y gira a
la derecha. Baja las siguientes escaleras y sube la nueva parra y recoge la
materia Super suerte que hay debajo de las largas escaleras.

Vuelve al lugar donde viste al Anciano que ahora saldrá despavorido, gira por
la izquierda y entra por los arcos, sube las escaleras y fíjate bien en las piedras
que ruedan para pasar por debajo, sigue el pasillo hasta poder meterte en el
desvio que ahi a la izquierda donde podrás conseguir la materia Morfo,
después sigue otra vez hasta el final del pasillo donde una vez llegues dejarán
de aparecer piedras, ahora Aerith volverá al pozo donde conseguiste la materia
Morfo, síguela y allí el pozo os mostrará algunas cosas, vuelve una vez más por
el pasillo y habla con el Anciano del final bien para descansar o para guardar
partida.

Sigue hasta la siguiente estancia y llegarás a una especie de reloj, con el botón
círculo podrás hacer que las manecillas comienzen a girar y así poder entrar en
la zona que supone cada hora:

La 1: Un Monstruo

Las 2: Nada

Las 3: Un Monstruo

Las 4: Guarda Princesa para Aerith

Las 5: Cinta

Las 6: Aquí es donde debes ir, deja esta hora para el final.

Las 7: Armazón para Cait Sith

Las 8: Megaelixir

Las 9: Nada

Las 10: Es la zona por donde has entrado aquí


Las 11: Nada

Las 12: Antes tendrás que ir a las 6.

También hay otra estancia más aquí, quédate quieto esperando a la manecilla
que simula el segundero y te tirará abajo, aquí deberás derrotar a dos
Dragones Ancianos, tras acabar podrás recoger la Garra del cofre.

Una vez tengas todos los objetos entra en la estancia de las 6, aquí verás una
puerta cerrada y un Anciano, el Anciano posee la llave que abre esa puerta,
para conseguirla deberás de capturarlo, para ello tendrás que fijarte porque
boquetes entra y por cualos sale para así entrar por el que a él le toque salir y
cazarlo, si esto te se hace difícil pásate por la sección trucos y encuentra la
solución al problema.

En esta zona hay un Guante Trabajo para Tifa, cógelo y una vez tengas la llave
del Anciano entra por la puerta, aquí tras ver unas cuantas veces a Sephiroth y
unas pinturas del pasado prediciendo la ecatombe actual sobre un meteorito
que destruirá la Tierra llegarás hasta la materia negra, pero antes tendrás que
enfrentarte al Dragón Rojo, utiliza prisa y barrera y después atácale con lo más
fuerte que poseas, a excepción de elementos basados en gravedad y fuego, ya
que es inmune a ellos, una vez acabes con él obtendrás el Aro de dragón y
también podrás recoger la materia de invocación Bahamut, tras esto acércate
a la materia negra, un cuidado mecanismo diseñado en el pasado por los
Ancianos hará imposible que te puedas hacer con ella, ya que significaría
perder la vida, Cait sith se ofrecerá voluntario teniendo en cuenta que sólo es
una máquina y que en realidad se encuentra en el edificio Shinra, mientras
tanto el resto del grupo decide salir del Templo dirigiéndose a la sala del reloj
12, aquí un terrible monstruo bloquea la puerta, tendrás que destruirle para
poder pasar.

Te enfrentas a uno de los más poderosos enemigos del juego, aquí deberás
contar con un equipo con nivel en condiciones y una gran estrategia, quizá
haya que echar mano también de la suerte. Lo primero es tener claro el
potencial del bicho pues no te puedes permitir el lujo de malgastar turnos, en
primer lugar no utilices ni Tierra ni Gravedad ni Veneno, lo segundo lanza prisa
y barrera a tu equipo, que estas dos materias no las posea el mismo y tampoco
el tercero que se encarga de curar, si hay un turno sin nadie a quien curar no
utilices a este personaje y reserva su turno para el mismo instante en que un
aliado o él mismo sea dañado, una materia que debes utilizar sin duda aquí es
la recien obtenida Bahamut, cada vez que se agote tu barrera (y si te lo puedes
permitir, el estado prisa también) vuelve a lanzártela para que no la pierdas en
ningún momento, recomendable ir a tope de pociones y curarse con ellas, la
materia cura sólo para cuando haya que curar a todos los aliados a la vez, ya
que con barrera sólo hará su efecto la mitad, si la posees no dudes en usar
auto-regenerar, a partir de ahora sólo te queda ganar, si pierdes... vuelve a
intentarlo.

Una vez destruido este engendro Cait recogerá la materia negra que entregará
a Cloud, pero Sephiroth conseguirá arrebatársela y se irá con ella, después de
esto Cloud tendrá un sueño con Aerith, cuando despierte se encontrará en la
posada de Gongaga, parece estar mejor tras haber sido manipulado en el
Templo por Sephiroth, al parecer Aerith se ha ido sin avisar a nadie y todos
están preocupados por ella, Cloud sabe que se debe encontrar en el bosque en
que la vio en sus sueños, dirígete al potrillo y ve hacia el norte, verás una zona
verde donde ahi una especie de fósiles en medio de un bosque, entra en él y
habla con la gente que ahi allí.

Los trabajadores de este lugar te dirán que vieron a Aerith pasar por aquí, se
introdujo en el bosque dormido, para entrar en él hace falta tener un Arpa
Lunar, ella usó uno y tú necesitarás otro, tendrás que contratar personal para
que excaven y lo encuentren, entre otras cosas podrás encontrar un Fregador
para Cid, una Línea para Vincent, y otro tipo de objetos como pociones.

El Arpa lunar se encuentra en el nivel superior, a la izquierda de la mancha


negra en el suelo, utiliza arriba personal para calcular su punto de mira y así
saber en que lugar exacto, una vez tengas el Arpa adéntrate en el Bosque
dormido, verás a la materia Kjata moverse, búscala y cógela, ahora continúa tu
camino hasta ver un cofre pasando por debajo del tronco de un arbol, en su
interior está el Anillo de agua, hazte con él y continúa caminando. Llegarás al
exterior de la Ciudad de los Ancianos, aquí ahi un cruze de caminos, toma el de
la izquierda y entra en la casa donde te podrás hacer con una Fuente magia,
continúa hacia las rocas y baja por las escaleras, sigue por la derecha, al final
verás un cofre que contiene el Aro de Aurora, vuelve al inicio donde estaba el
cruce de caminos y toma ahora el de la derecha, entra en la casa con forma de
caracola y recoge una Fuente guardia, ve a la casa de más adelante y recoge
un Elixir, aquí el equipo podrá dormir, es obligatorio hacerlo para poder
acceder a la ciudad de los Ancianos, duerme y Cloud se despertará a media
noche, decidirán continuar el camino sin esperar a que llegue el día, recoge la
materia Habilidad Enemiga que ahi tras la tercera cama, vuelve al cruce de
caminos y toma el sendero del medio, cuando llegues al final verás una especie
de escalera de caracol, sube hasta arriba y coge la materia Cometa, ahora baja
hasta la ciudad que hay abajo, allí estará Aerith, Cloud se acercará a ella, pero
en ese momento Sephiroth la ... éste se va dejando nuevamente a Jénova para
pelear.

Este combate es fácil, pon a cualquier miembro de tu equipo el Anillo de agua


que antes recogiste y será inmune a todos los ataques de Jénova, con lo cual
no podrá morir, podrás aprender Aqualung con Habilidad Enemiga, lo mejor en
este combate es utilizar a Bahamut y ataques de elemento tierra, como Sismo,
Terremoto, Cometa o Titan, al derrotarla recibirás el Aro de Mago.

PERSIGUIENDO A SEPHIROTH

Cuando salgas de la cabaña utiliza los caminos en los que aparecen las
visiones de Sephiroth. Cuando veas la concha gigante sube por ella hasta
llegar a la cueva, y entra. Dentro de la cueva verás multitud de pequeñas
grietas que te dan acceso a cofres. Si puedes cogelos todos, no es muy dificil.
Después ve hacia la escalera grande que hay a la izquierda de la pantalla y
primero baja por ella para coger una materia que hay en el fondo. A
continuación sube hasta el techo de la cueva y entra por la puerta que hay a la
derecha. Recoge el elemento del cofre y continua por la siguiente puerta.

De ahi saldrás al mapamundi. Camina siguiendo la estela de las montañas


hasta llegar a la aldea de Iciclos. En las casas de la aldea hay distintos objetos
que vendría bien conseguir. Registra todas las casas. En una de ellas
encontrarás una máquina que tiene información en video muy interesante
sobre las Armas, el Profesor Gast e Ifalna. En otra de las casas hay un niño con
un snowboard. Todavia no puedes cogerlo. Dirigete al norte del pueblo, junto a
los arboles hay un hombre. Habla con el. En ese momento apareceran soldados
de Shinra, y con ellos llegará Elena. Despues de la "charla" con ella, dirigete a
la casa del niño de antes y coge el snowboard. Después pasa por la posada,
recoge el mapa de la zona que hay en una pared, y aprovisionate bien para el
viaje que vas a hacer a continuación.

Después de tener todo listo ve hacia la parte norte de la aldea otra vez y te
lanzarás en picado en un vertiginoso descenso en snowboard. El descenso es
sencillo si te concentras en el camino. Intenta alcanzar todos los globos que
puedas, pero no influyen en el curso del juego, asi que no te preocupes.

ENTRE LAS NIEVES

Dependiendo del camino que hayas tomado con el snowboard aparecerás en


un sitio o en otro. A partir de aqui hay diferentes caminos, y algunos de ellos
tienen cosas interesantes, pero la mayoria no tienen nada. Como hay multitud
de caminos, si tienes tiempo lo mejor es que explores el terreno. Para guiarte
por la region utiliza el mapa que cogiste en la posada. Tu destino final es llegar
hasta la marca roja del mapa, donde está la cabaña del escalador, cerca del
acantilado de Gaea. Allí tienes una escena muy importante con el dueño de la
cabaña hasta que descansas.

CONSEGUIR A ALEJANDRO (opcional)

Para conseguir la invocación de alejandro, sigue los siguientes pasos:

- En las nieves, pelea varias veces para subir de nivel.

- Después de ir a la cabaña del escalador, vuelve afuera.

- Vuelva al gran glaciar y vaya a la derecha.

- Intente seguir con los palos hacia la derecha, no se equivoque.

- Sigua avanzando hasta llegar a un acantilado.

- Cuando vea tres caminos, coja el superior y siga a la derecha.

- Aquí hay un camino, sígalo.

- Entre en la cueva que se ve.

Allí, habla con el "duende" que ves. Empezará una pelea.


Snow 4000 PGs

Recompensa: Materia Alejandro

Es un enemigo bastante fácil. Ataquelo con ataques de fuego, y la victoria y la


materia serán tuyas.

ACANTILADO DE GAEA

Sal de la cabaña del escalador y reunete con tus amigos fuera. Haz un grupo y
dirigete hacia el norte. Llegarás al acantilado de Gaea. Nadie lo ha escalado
nunca, así que será una empresa dificil. Comienza a escalar. Cada vez que
llegues a un saliente deberás parar y pulsar repetidamente el cuadrado para
subir tu temperatura corporal y mantenerla constante. Asciende siguiendo las
banderas rojas hasta llegar a una cueva.

En esta cueva se encuentra un objeto muy importante: una cinta. Este


accesorio evita todos los estados alterados, asi que es casi una obligación
cogerlo. En la sala en la que te encuentras dirigete hacia la pared de la
derecha, y avanza pegado a ella hasta que notes una abertura que casi no se
ve. Pasa por ella a una pequeña sala en la que hay un cofre en el que se
encuentra la cinta. Sal de la pequeña sala. Aqui hay varios enemigos. El mas
importante es el escorpion gigante, que realiza un ataque bastante poderoso,
el "aliento mágico". Este ataque lo puedes aprender con la materia Habilidad
Enemiga.

Continua por la cueva, y verás una roca que corta el camino. Coje por el otro
camino y llegarás a un lado de la roca. Tras trastear la piedra, con un ruido
enorme, se quitará del camino y volviendo por el camino, podrás pasar por
donde antes estaba el camino bloqueado. Saldrás de la cueva y continua
escalando hasta que llegues a otra cueva. Aqui hay varios agujeros en el suelo
y una puerta al fondo. Dejalos por ahora y ve hacia la puerta de la derecha.
Recorre el acantilado hasta la parte derecha y entra en la cueva con un
saliente y cuatro carámbanos. Estos carámbanos, llamados Iciclos, son faciles
de matar. En la batalla no hagas caso de los murcielagos y ataca directamente
a los iciclos. Cuando acabes con el primero tendras la opción de saltar abajo.
Rechazala y acaba con los cuatro. Hazte con el cofre de la izquierda y ahora si
puedes saltar abajo.

Los caramanos al caer han dejado el paso libre. Recoge todos los cofres y pasa
por la puerta de la izquierda. Recorre el camino hasta salir del las cuevas y
volver al acantilado. Vuelve a escalar igual que antes y llegarás a otra cueva.
Aqui hay un pequeño lago brillante que te restablecerá por completo la vida y
el poder magico. También hay un Guardar Punto en el que deberias salvar la
partida. Continua por la puerta de la derecha y luego baja. Aqui te encontrarás
con un gran dragón de dos cabezas, bastante dificil.

Schizo (dragón bicefalo). 36.000 PGs

Recompensas: Garra de Dragón.

Estrategia: Basa tu ataque en el fuego para la cabeza de hielo, e hielo para la


otra, además de ataques físicos e invocaciones que no sean de ninguno de los
dos tipos anteriores. Debes de tener cuidado porque cuando derrotas al dragón
hace un último ataque que quita mucha vida, asi que intenta llegar con tus
personajes bien provistos, y haz muchas curas y pociones durante el combate.

Muerto el dragon, cura tus heridas y dirigete a la salida. Vuelve a escalar hasta
que llegues al borde del crater. Después de observar el gigantesco geiser de
makoenergia, desciende por el crater.

CRATER DE MAKO

Desciende hasta el fondo del crater. Salva la partida en cuanto puedas. Coge la
materia Neo-Bahamut, continua y habla con los dos encapuchados. Coge lo
que te sueltan y sigue avanzando. Evita las dos barreras de energia pasando
cuando esten bajas y haya poco viento. Llega hasta Sephiroth. Tendrás que
luchar contra otra Jénova.

Jenova Muerte. 25.000 PGs

Recompensa: anillo espejo.


Estrategia: Evita que te haga silencio y atacala con los Bahamuts, y no olvides
equiparte una protección contra el fuego.

Cuando hayas acabado con ella entregale la materia negra a uno de tus
compañeros y habla con Tifa. Después continua por el camino. Al final llegarás
a la entrada de Nibelheim, que resulta ser una ilusión.

Habla con Sephiroth y con Tifa. Sephiroth le revela a Cloud que es un clon
creado por hojo, con celulas Jénova. También le enseña la foto que se hicieron
junto con tifa en Nibelheim, pero Cloud no aparece en ella, y en su lugar
aparece un muchacho de pelo oscuro. Ahora empieza otra escena, donde se ve
como Cloud le entrega la materia negra a Sefirot y éste invoca meteorito. Para
evitar ser destruida, la tierra hace nacer a los "arma", monstruos enormes que
defienden el planeta.

ARMA TURQUESA VS. JUNON

Despues, apareces en Junon. Allí controlas a Barret después de que Tifa


despierte y Rufus se la lleve para ejecutarla. Sigue a los carceleros y a Tifa.
Asiste a la rueda de prensa y actua cuando se te presente la oportunidad.
Intenta abrir la puerta de la sala de gas de Tifa. No podrás. Sal de la sala y
dirigete al aeropuerto, que está a la derecha. Llega hasta la plataforma
despues del incidente con el Arma y sube. Dirigete hacia el Viento Fuerte.

Despues Tifa intenta escaparse de sus ataduras. Para conseguirlo debes


intentar deslizarte hacia abajo para poder coger la llave del suelo. Muevete
hasta que lo consigas. Cuando te liberes apaga la llave del gas, y espera el
milagro. Sal por el agujero, desciende hasta el cañon y ve hasta la punta del
mismo. Allí espera el desenlace de los acontecimientos. Despues de hacerte
con el control del Viento Fuerte debes ir a Mideel. Las tiendas estan a la
entrada de la aldea, y lo importante esta en el interior. Entra y cuando
escuches a unos chicos hablando de un rubio con los pelos de punta
preguntales. Despues de que ocurra lo que tiene que ocurrir y controles a Cid,
ve al Viento Fuerte para hacer un equipo. Ahora es el momento de decidir si
quieres conseguir las materias enormes antes de que lo haga Shinra. Esta
parte del juego es opcional y no tienes por que hacerla, porque no afecta al
final. De todas formas existen algunas ventajas en tener las materias enormes,
que ya se explicarán más adelante.

MATERIA ENORME

Dirigete a Corel con el Viento Fuerte. Una vez alli debes llegar al mako reactor
a traves de las vias de tren. Cuando llegues y luches, debes subir al tren y
conseguir alcanzar al otro que lleva direccion Corel para estrellarse. Para esto
tienes 10 minutos, en los que primero tendras que mover rapidamente las
palancas del tren pulsando alternativamente los botones que se indican. El
truco consiste en mantener el ritmo entre pulsacion y pulsacion, y hacerlo
rapido. Cuando este listo debes saltar al otro tren. Después debes ir por
encima de los vagones hasta llegar al vagon principal. Te saldran enemigos
bastante fuertes en cada vagon. Como tienes limite de tiempo destruyelos a
base de ataques rapidos. Cuando llegues al vagon principal debes frenar el
tren antes de que se estrelle contra Corel. Si consigues salvar a Corel te darán
la materia magica Ultima.

La siguiente materia enorme esta en Fuerte Condor. Dirigete alli con el Viento
Fuerte. Sube hasta el ultimo piso y habla con el hombre que esta organzando
la defensa contra Shinra. Se llevará a cabo una batalla estratégica. Coloca
como mejor veas a tus soldados. De todas formas, si consiguen llegar arriba la
ultima opción será luchar contra un enemigo, que no es dificil, asi que puedes
pasar de la batalla estratégica, pero solo si llevas fuerte a tu equipo. Cuando
acabe la batalla abre la puerta del reactor y coje la materia de invocacion
Fenix. Vuelve abajo, a la sala donde hay un hombre sentado en una mesa.
Habla con el y ya tienes la segunda materia enorme.

Ahora debes volver a Mideel a ver a Tifa y a Cloud. Habla con ellos. Aparecerá
Arma Ultima, un enorme monstruo. Tendras que combatirlo en medio de la
ciudad.

Arma Última. 18.000 PGs

Recompensa: Ninguna.
Usa lo más fuerte que tengas. Es una batalla complicada porque no llevas a
Cloud. Sin embargo, usando los límites constantemente (como los límites de
Vincent, especialmente útiles en este combate) lo lograrás derrotar.

REGRESO AL PASADO

Ya finalizado el combate contra Arma última el poblado de Mideel comenzará a


destruirse, los miembros del equipo conseguirán huir a tiempo, a excepción de
Cloud y Tifa quienes caerán en la corriente vital. Allí Tifa y Cloud compartirán
un mismo sueño, así como si ambos estuviesen en la cabeza de éste. El control
irá a parar a Tifa, quien tendrá que moverse por un escenario con tres Clouds.

Lo primero que ha de hacer es dirigirse al Cloud situado en la parte superior y


hablar con él, allí verá la Nibelheim de hace 7 años, cuando ambos se hicieron
una promesa, Tifa quiere hacer ver a Cloud que tienen recuerdos comunes lo
cual demostraría que él realmente existió de la forma normal que cree y no
como el clon que Sephiroth le había dicho. Ahora habla con el Cloud situado a
la izquierda.

Cloud le dice recordar aquella vez al poco de morir la madre de Tifa, cuando
ésta sufrió un accidente y le culparon a él del suceso, también se deja ver
como a pesar de ser vecinos, Cloud y Tifa de pequeños no eran tan amigos
como ésta creía. Tifa se alegra al recordar también este suceso, pero
recuerdan algo más, recuerdan la "supuesta" vez que Cloud como miembro de
soldado volvió a Nibelheim junto a Sephiroth a combatir algunos monstruos
que se habían detectado por la zona, aquí algo falla, Tifa recuerda eso, pero no
era Cloud quien acompañó a Sephiroth, sino un muchacho que respondía al
nombre de Zack.

Tras un esfuerzo Cloud consigue recordar, como miembro de soldado jamás


alcanzó un primera clase, él era uno de los dos escoltas de Sephiroth y Zack,
por eso recuerda lo que ocurrió allí, tras el momento de locura de Sephiroth
que desembocaría en odio hacia toda la humanidad tras encontrar su
verdadera identidad éste prendió fuego a toda la ciudad y se marchó al Mako-
reactor del monte Nibel, allí Zack intentó detenerlo pero Sephiroth lo dejó junto
a Tifa heridos de gravedad, entonces Cloud, cumpliendo irónicamente aquella
promesa que hizo a Tifa sin darse cuenta, cogió la Espada de Zack y arremetió
contra Sephiroth en un momento de distracción, después, mientras éste se
marchaba herido por la pasarela del Mako-reactor Cloud lo reta a muerte,
entonces Sephiroth se revuelve intentando matar a Cloud, pero éste
asombrosamente agarra la espada de Sephiroth por la punta levantando al
propio Sephiroth y arrojándolo al vacio. Tras esto despertarán junto a sus
compañeros, Barret cuenta a Cloud que en estos momentos andan tras la
materia enorme, la última que falta está en el Mako-reactor submarino de
Junon y deben ir a por ella.

NIBELHIEM 7 AÑOS ATRÁS (opcional)

Pero ¿por qué creía Cloud ser quien acompañó a Sephiroth? A partir de este
momento puedes volver al sótano de la Mansión Shinra donde Cloud
conseguirá por fin recordar todo lo ocurrido, tras su combate con Sephiroth no
salió ileso, no por las heridas de éste, sino por el humo inhalado del terrible
incendio, el cual dejó heridos y muertos a toda la población, esto llevó a Shinra
a meter a vivir en la ciudad a funcionarios suyos para ocultar el incidente.

Mientras los dos miembros de SOLDADO: Zack y Cloud, eran en la Mansión de


Shinra recuperados introduciendolos células de JENOVA, ésto mermó a Cloud
mientras que ha Zack apenas le afectó, pues era mucho más fuerte, durante
uno de esos experimentos con ellos Zack consigue liberarse hiriendo a Hojo, el
científico al mando de dichos experimentos, sacando a Cloud de su cápsula y
huyendo ambos hacia una ciudad en la que Zack asegura a Cloud tener una
amiga que les puede dar un techo.

Shinra decide dar captura a los dos ex-soldados fugados. Estos descansan en
un bosque y son sorprendidos por soldados Shinra, Cloud aún con unas
facultades físicas y mentales nulas hace que sea Zack quien deba pelear
protegiendo su propia vida y la de su amigo, pero armado con una Espada no
puede hacer nada contra hombres armados de Metralladoras, los cuales
acaban con la vida de Zack a los pies de la ciudad a la que pretendían ir... a
Cloud, en vista de su estado, deciden dejarlo vivo, pues no durará mucho...

Comienza a llover y Cloud se recupera viendo a su amigo muerto, coge la


Espada de este y ve la esperada ciudad de la que Zack le habló... Midgar.

Los experimentos fueron los que le confundieron, y su ilusión de ser Soldado de


primera mezclado con sus recuerdos viendo a Zack pelear junto a Sephiroth le
hizo acabar creyéndose su propia mentira. Tras ésto Cloud decide salir del
sótano Shinra, ya ha recordado suficiente.

EL MAKO-REACTOR SUBMARINO DE JUNON

Ve a Junon y observa a unos soldados haciendo instrucción, entra por la puerta


que ellos y baja por el ascensor hasta el Mako-reactor submarino, sigue por los
pasillos hasta llegar a un nuevo ascensor que te baje hasta el fondo, después
aún tendrás que utilizar otro último ascensor el cual te llevará hasta el corazón
del Mako-reactor.

Cuando llegues verás que es tarde y que la materia ya se la están traspasando


a un submarino para que se la lleve, cuando llegues allí te encontrarás con
Reno, quien te obsequiará con un Robot que te puede dar algún quebradero de
cabeza.

Lo mejor es utilizar con un persona Rayo3 y con otro invocar de vez en cuando
a Ramuh, ve siempre a por sus brazos, reserva el tronco para el final, así será
más fácil, si agarra con alguno de sus brazos a algún personaje no dudes con
los otros dos en atacar con lo mejor que tengas (cometa tampoco está nada
mal) a dicho brazo para poder dejarliberado a tu compañero antes de que se lo
cargue.

Una vez lo conviertas en chatarra recibirás la Mano de Dios para Tifa. Pero para
entonces el submarino rojo con la materia ya se habrá fugado, es hora de
secuestrar otro submarino y darle caza en las profundidades del oceano, sigue
el camino hasta el submarino de arriba con algunos soldados acabando con
estos en un plis plas no sin antes recoger por el camino 3 cofres, uno de ellos
pasando de largo del submarino que contienen una Trompeta para Cait sith
una Cimitarra de crecimiento de materia triple para Cid y las Escamas de
Leviathan, con las cuales, volviendo a las estatuas Dao-shio de Wutai podrás
apagar el fuego que hay en una de las cueva y así cogerte la materia Robo
simultaneo.
Una vez en la cabina del submarino es hora de ponerse a navegarlo tras el
submarino rojo, pero no será fácil, pues hay muchos submarinos protegiendo a
tu presa que no dudarán en atacarte si te ven, acelera y sumérgete cuando
estés en su punto de mira para evitarlos, lo mejor es que Submarino que veas
submarino que hundas, cuanto menos submarinos queden más fácil te será dar
con el submarino de la materia (a la vez de que habrá menos submarinos que
te ataquen). Si consigues completar tu misión recibirás el submarino de Shinra,
si no en Junon podrás hacerte con otro más tarde para poder surcar el fondo
del más y encontrar algunos objetos y algunas cosillas más.

EL COHETE DE CID

Dirígete hasta el Aeropuerto de Junon (opcional) y observarás como despega


un avión con la materia en su interior hacia Ciudad del cohete para ser lanzada
contra el meteorito, vuelve al Vientofuerte y ve hacia la mencionada ciudad.

Una vez allí ve hasta la plataforma que rodea al cohete y reparte estocadas a
todos los soldados que te salgan a dar caza, al llegar arriba te enfrentarás a
Ruda, este combate te será fácil, para acabar antes, cuando haya recibido un
buen monton de golpes lánzale el hechizo "reflejo" y así cuando Ruda decida
auto-curarse con Cura2 la cura te irá a ti, al comienzo del combate también
puedes lanzar reflejo a los tuyos con un personaje y con otro Rayo3 combinado
con todos a todo el equipo para que rebote 3 veces y vaya a Ruda.

Tras acabar con él entra en el cohete hasta el fondo y Palmer desde fuera
pondrá el cohete en marcha, seréis lanzados al espacio exterior, tras una breve
discusión con Cid decide ir hasta la cápsula de emergencia o hasta arriba del
cohete para conseguir la materia enorme, tendrás 3 minutos para conseguirlo,
has de introducir una combinación que no es otra que ésta: Círculo - Cuadrado
- Equis - Equis.

Con o sin la materia enorme en tu poder dirígete hasta la cápsula y mientras el


cohete se estrella contra el meteorito la cápsula caerá al inmenso oceano de
nuestro planeta.

BUGENHAGEN
Una vez de nuevo en Viento fuerte ve hacia Cañón cosmos para pedir a
Bugenhagen que te guarde en su planetario todas las materias enormes que
hayas conseguido recuperar, una vez estén en dicho planetario acércate a ellas
y tócalas, de una de ellas obtendrás Bahamut Zero, una materia de invocación.

Ahora ve nuevamente a la ciudad olvidada a descubrir como detener el


meteorito, una vez allí Bugenhagen te dirá que necesitas una llave, y dejará
una pista: "Se encuentra en un lugar donde la luz del Sol no puede llegar",
posiblemente en un primer momento habrás pensado en buscar por aquellos
lugares donde hay sombra, pero ten en cuenta que con el paso de las horas se
iluminan zonas donde antes por la posición del Sol había sombras, entonces
¿dónde buscar?

Obviamente en aquel lugar donde no alumbre el Sol Y "tengas acceso" ¿puedes


entrar bajo tierra? no, entonces ahí no es, ¿y bajo el mar, tienes un submarino
no? ¡bingo!, coge tu submarino y sumérgete, a veces aparecerá por aquí Arma
esmeralda, puedes combatirla ahora, dejarlo para más adelante o si tienes
prisa o eres un pelín cobardica pasarte el juego sin enfrentarte a ella, el caso
es que si no quieres pelear con ella y te la encuentras vuelve a la superficie y
sumergete otra vez, ahora ya no la verás hasta la próxima vez que salgas
sobre el agua y vuelvas a entrar.

La llave se encuentra en una especie de cueva, de paso, busca el submarino


que hundiste (si lo hundiste) y recoge algo más de materia enorme, también
hayarás una especie de pasadizo que conduce a una especie de catarata
situada cerca de Nibelheim, sal del submarino en una de las orillas y entra en
catarata asegurándote de que Vincent se encuentra en tu equipo, allí estará
Lucrecia, aquí sabrás más acerca de su historia y la de Sephiroth, no olvides
volver aquí en el CD3 para encontrar su mejor alma: Pena de muerte, y su
límite nivel 4: Caos.

Vuelve al mapamundi y dirígete otra vez a la ciudad olvidada, si quieres ve


también a la ciudad de los huesos y haz excavar junto al ala del avión
estrellado a los hombres que contrates allí para encontrar la llave de Midgar,
con ésta podrás volver al mercado muro donde podrás encontar el mejor arma
de Tifa: Corazón.
MATERIA SAGRADA

Cuando vuelvas a la ciudad olvidada y Bugenhagen use la llave que


encontraste en el fondo del mar se revelará como destruir al meteorito, sólo la
materia sagrada puede hacerlo, ahora un mecanismo te mostrará donde se
encuentra esta, pero oh, se ve la muerte de Aerith nuevamente, ahí está la
materia, cae de su pelo... al fondo del mar de la ciudad de los Ancianos.

Pero ahora un enorme pez bloquea la entrada, no puedes bajar allí, todo está
perdido... Sal de allí y te enterarás de que el Cañón de Junon se dirige hasta
Midgar ¿qué demonios planean los Shinra?. Arma Turquesa saldrá del agua y
se dirigirá a esta misma ciudad, no puedes pelear en el mar, espera a que
tome tierra (en las orillas de Midgar) y pelea con ella, se recomienda usar
barrera y atacar con última y cometa, tras pasado un tiempo en el combate
ésta se marchará, Shinra ha hecho funcionar el Cañon en Midgar, todos los
Mako-reactores han juntado energía para lanzar un enorme rayo contra la
barrera que cubre el Cráter de la cueva norte donde se encuentra Sephiroth,
pero este rayo no sólo va hacia allí, pilla justo en el camino a Arma Turquesa,
que, prediciendo su muerte, sin poder moverse, sin huir, antes de morir lanza
un enorme aluvión de rayos contra la ciudad de Midgar, justo después el rayo
de los Shinra acaba con su vida a la vez que destruye la barrera del Crater.

Los rayos de Arma Turquesa destruyen gran parte de Midgar, a la vez que uno
de ellos se dirige justamente donde se encuentra el presidente Rufus, el cual,
al igual que Arma Turquesa, no huye, ni se esconde, se queda fijamente
mirando la frente adivinando que sólo le quedan unos segundos para que uno
de esos rayos acabe con su vida.

ARMAS (Opcional)

Harás observado quizá mientras vuelas una de las cinco Armas que se
dispersaron cuando Cloud entrogó a Sephiroth la materia negra. Esta Arma se
llama "Última", y va volando de un lugar a otro, puedes combatirla varias
veces, siempre que ésta se quede parada en algún lugar, cuando haya recibido
suficiente se detendrá en las cercanías de Cañon Cosmos, combátela allí pues
será el último combate con ella, si la derrotas recibirás la espada "última" para
Cloud. Con Última muerta más las dos que destruyeron los Shinra sólo quedan
otras dos, las cuales, al igual que Última, combatirlas o no es opcional.

Arma Diamante se encuentra bajo el mar, y es muy poderosa. Arma Rubí está
en el desierto de Gold Saucer bajo tierra, aunque parte de ella está fuera
siendo posible su visión, hay formas de que asome esta pequeña parte de su
cuerpo y así al chocar con ella poder combatirla, pero la forma más fácil de que
haga dicha aparición es venciendo antes a Última y a Diamante.

BOSQUE PERDIDO (opcional)

Tras derrotar a Arma última se te abrirá un camino hasta una de las mesetas
que rodean el Área de Cañon Cosmos. Esta meseta contiene una pequeña
montañita que no es otra cosa que el Bosque perdido, ya tienes libre acceso a
él, aunque con un Chocobo Negro o Dorado también puedes llegar sin
necesidad de derrotar a "última". En este bosque para avanzar necesitas
utilizar los bichos que se encuentran en él, los hay de dos tipos: pequeños y
grandes; se utilizan en plantas con hueco para ellos.

Bicho pequeño: Si se lanza a una planta podrás saltar sobre ella y adelante
usándola de puente, pasado un tiempo el bicho desaparece y ya no es
accesible, si esto ocurre mientras estás sobre la planta volverás sobre la
antigua posición.

Bicho grande: Sis e lanza sobre una planta podrás saltar sobre ella y adelante,
si no llegas lo suficiente lejos puedes esperar a que pase un tiempo y el bicho
salga y te lance hacia adelante con más fuerza, tras esto el bicho seguirá en el
escenario.

Con estos dos consejos debes llegar hasta la cueva del final para recoger la
espada "apocalypsis" para Cloud y el Elixir que se encuentran en ella,
sustrayendo también durante el Bosque antes de llegar a dicha cueva un Clip
de pistola, un Super ST, una materia "Corta todo", el Aro de Minerva y la
materia de invocación Typhon.

OBJETIVO: SEPHIROTH

Con la Barrera destruida el equipo se dirige a por Sephiroth, pero Cait sith
informa de que algo ocurre en Midgar, Hojo planea utilizar el cañón poniendo
en peligro a toda la población de Midgar, el equipo debe impedirlo, se dirigen
en el Viento fuerte hacia Midgar y se lanzan sobre la ciudad en paracaídas.

Sigue a Cait sith por la ciudad y baja por la trampilla hasta el área subterranea,
desde esta plataforma puedes ir rápidamente a por tres cofres que contienen
un Elixir, un Megaelixir y un Aro de Aegis. Sigue los escalones y baja la escalera
de mano hasta la plataforma de abajo, ve a la derecha y el suelo se
desplomará dejándote en una plataforma aún más abajo, sigue ahora la
escalerilla de la tubería roja y baja por la canalización de aire, aquí hay dos
cofres que contienen un Fono de luz para Cait sith y un Elixir.

Sube las escaleras y llega hasta los túneles de tren, tu destino se encuentra al
Norte, pero el sur está repleto de objetos y materias, de la misma forma que de
enemigos, tu decides donde ir, si vas hacia el sur encontrarás una Fuente
potencia, una Fuente Guardia, una Fuente Espíritu, una Fuente magia y la
materia Elemento X.

Una vez recogido ésto ve hacia el Norte donde te toparás con Reno Ruda y
Elena, este combate no es obligatorio echarlo pero... ¿quien no quiere
desquitarse apaleando la calva de Ruda y la arrogancia de Reno? ¡A por ellos!
Recuerda que en este combate puedes robarles un Anillo fuerte a Reno, un
Cesador a Ruda y un Aro de Minerva a la bella Elena.

Si posees caballeros de la mesa redonda ya sabes la estrategia a seguir ;), si


no lo mejor será lanzar barrera a tu equipo (tanto física como mágica) y
regenerar, prisa tampoco vendrá mal, a ellos atácales principalmente con tus
límites y con tus Invocaciones más poderosas, siguiendo esto y teniendo una
vitalidad medianamente decente saldrás airoso del combate. Sigue hasta el
Norte y al final toma la curva de la derecha para llegar hasta el edificio Shinra y
recoger los cofres de la tienda y el Grito de PG para Cait sith del gimnasio que
en el primer CD no pudiste coger.

También podrás ir a la escalera de emergencia y recoger si no lo hiciste en el


CD1 el Cuerno de behemot para Nanaki junto a algún premio más.

Una vez acabado esto vuelve a los túneles del tren y ahora ve por la izquierda,
y sube a la ciudad, aquí aparecerán Escarlata y Heidegger con la Bestia
orgullosa, una gigantesca máquina metálica con la que tendrás que combatir.
La mejor forma de joder este cacharro es utilizando en primer lugar muro, ya
que posee algunos ataques bastante devastadores, usa también prisa en tu
equipo y una vez toda esta estrategia defensiba esté acabada lánzate al
ataque, procura que nadie de tu equipo caiga bajo el hechizo espejo pues te
convendrá curar a tus aliados con Cura3 en lugar de pociones, ya que éstas no
recuperan mucha vitalidad.

Una vez destruido este bicho ve hacia el norte recogiendo por el camino Mitrilo
y un Elixir, asegúrate de que Barret está en tu equipo para que mientras subes
recoga "Punto errado", su mejor arma, la cual, si no está en tu equipo no
encontrarás. Al llegar arriba tendrás que enfrentarte a Hojo, no ataques a sus
especímenes pues se regeneran, céntrate en Hojo ya que es demasiado débil y
acabarás con él enseguida.

Tras vencerle el muy #@%´"|* sufrirá una mutación transformándose en Hojo


helético, céntrate en su brazo derecho y cuando acabes pégale de lleno a él y
pasará a su transformación definitiva: Hojo forma vital NA.

Este combate ya te será algo más dificilillo, lanza prisa y muro a tu equipo y
utiliza tus materias más poderosas (si tienes Caballeros de la mesa redonda no
pierdas el tiempo usando prisa y muro...)olvídate de usar gravedad, pues es
inmune a este hechizo.

Tras acabar la batalla y haber evitado una catástrofe en la metrópoli de Midgar


volverás a Vientofuerte para dirigirte a la Caverna Norte donde se encuentra
Sephiroth.

PENA DE MUERTE
Estás sobre la Caverna dispuesto a entrar a por todas; pero puedes dar marcha
atrás y darte un garbeo por el mundo para recoger objetos olvidados o comprar
nuevas armas, armaduras e items que en su momento no compraste por
problema económicos. Entre otras cosas puedes volver a la cascada de
Lucrecia con el submarino para recoger "Caos", el último límite de Vincent y
"Pena de muerte", su mejor arma.

CUEVA DEL NORTE

Apareces nada más empezar el CD, al lado del viento fuerte. Si crees que estas
preparado para acabarte ya el juego, baja por las escalerillas que hay. Pero,
unas advertencias antes de bajar. Debes tener por lo menos nivel 45, pero mi
consejo es que tengas nivel 60 o superior. Debes tener 99 plumajes fénix, más
de 40 pociones X (recomendado 99), más de 10 megaelixires, y cuantos más
elixires, mejor. También entra con bastantes carpas por si acaso. Y nunca
entres con todos los personajes con nivel múltiplo de cinco, porque entonces
morirás sin remedio. Por último decirte que encontrarás múltiples cofres en el
camino, cógelos todos.

Bien, pues si te atreves, comencemos el descenso de la gruta. En uno de los


primeros cofres que te encuentras, hay un objeto nunca visto llamado cristal
salvador. Cógelo y guárdalo hasta que te diga donde debes usarlo. Continua
bajando en círculos hacia la luz verde. En esta parte, hay dos enemigos
importantes, los dragones negros, que tienen mucha vida, pero que no son
difíciles de vencer, y sobretodo las gárgolas. Las gárgolas usan el hechizo
muerte nivel 5, por lo tanto, si todos tus personajes están en nivel 5, morirás.
Debes por lo tanto, controlar mucho el nivel de tus personajes, para que no te
lleves una desagradable sorpresa.

Continua bajando y cogiendo los elementos de todos los cofres, hasta llegar a
la siguiente sala. Esta sala es un poco difícil. Solo diré que busques todos los
posibles huecos y que obtengas todos los elementos de aquí, sobretodo el
megaelixir. Cuando estés preparado, continua bajando.
En la siguiente pantalla, te encuentras con todo el grupo, y dicen de dividirse
en dos grupos y que cada uno vaya por donde pueda. No te preocupes por el
otro grupo, tu haz el grupo que te interese y ve por el camino que te parezca
mejor. Te explicaré ambos caminos no te preocupes.

CAMINO DE LA IZQUIERDA

Si tu decisión fue ir por el camino de la izquierda, sigue leyendo. Esta ruta es


bastante lineal, por eso no te preocupes. Pero los enemigos son muy
importantes

. Te puedes encontrar aquí con las marmitas mágicas. Para matarlas, debes
darle elixires, y te dan muchos puntos de experiencia y muchos APs. También
te encontrarás con master tombery, que a pesar de que apenas ataca, es muy
difícil porque tiene mucha vida. Lo que hace tombery, es acercarse poco a
poco, y cuando está encima tuyo, te ataca con el cuchillo, matándote en el
acto. Para evitar eso, atácalo con lo más fuerte que tengas y espera a que se
muera antes de que llegue. Sigue bajando por este camino, no tiene perdida.
Encontrarás una materia mega-todo, una magia w, varias vacunas y varias
cosas más. Después, saldrás por una puerta y verás como el cráter sigue para
abajo. Usa aquí el cristal salvador y usa una carpa.

CAMINO DE LA DERECHA

Este camino es aún más lineal que el anterior. Sigue bajando sin problemas. De
vez en cuando te enfrentarás al dragón zombie, que es bastante sencillo. Usa
ataques de curación para exterminarlo pronto. Obtén todos los objetos, y poco
más. Indicar, que también hay por aquí unos enemigos como bolitas rojas que
te dan muchos APs. Mátalos normalmente y toda esa experiencia será tuya. Al
final, llegarás al cráter otra vez. Usa el cristal salvador y una carpa.
EN BUSCA DE SEFIROT

Y ya llegamos al final. Nos encontramos en la entrada del cráter. Si quieres


más experiencia aún puedes subir otra vez y llegar al mapa, pero una vez
pasada esta parte, no hay marcha atrás. Tras iniciar el descenso, tendrán una
breve charla. Después continua bajando. Ya, esta parte es completamente
lineal, solo deberás saltar de piedra en piedra. De vez en cuando, te
encontrarás con un jefe bastante complicado: Férreo. Tiene 20.000 PGs. No le
pegues físicamente, porque le harás poco daño. Usa magias. Y eso es todo...
cuando acabes esta parte ya comienzan los jefes finales seguidos. Para no
hacer spoilers del final, solo os diré ya los malos que os encontrareis y como
vencerlos. Teneis ayudas adicionales contra estos enemigos en la seccion jefes
que podeis encontrar en el menu de FFVII en la izquierda.

Jenova Final. 80.000 PGs

Estrategia: Es un jefe bastante fácil. Si tienes problemas contra él, lo más


probable es que no puedas acabarte el juego. Con un caballeros de la mesa
redonda muere. Pero si no lo tienes, usa lo mejor que tengas, hades, bahamut
zero, última, corte por 4, etc... Eso sí, intenta atacar al centro, porque los
brazos (que tienen 10.000 PGs cada uno) se reviven solos.

Tras prepararte en dos grupos, (hazlo como mejor veas, pero teniendo en
cuenta de que el grupo 1 es el que se enfrenta al monstruo final), te
enfrentarás a...

Bizarro Sefirot. 107.000 PGs

Estrategia: Este es un enemigo bastante fácil, pero muy largo de vencer. Tiene
cinco partes, la cabeza, la parte derecha, y la parte izquierda con 9.000 PGs, el
torso con 30.000 PGs y el núcleo con 50.000 PGs. Pero el núcleo es invencible
si no están destruidas las otras cuatro partes. Así que ve matando las partes
poco a poco con ambos grupos, (con el grupo B, no se recuperan) y cuando
estés listo, ataca el núcleo con lo mejor que tengas hasta que se muera. No es
una batalla difícil pero si larga. La primera vez que me enfrenté a él, la batalla
duró unas tres horas, pero conseguí vencer.

Sefirot Sagrado. 120.000 PGs

Estrategia: Sin duda, el jefe más difícil del juego sin contar los Arma. Tiene
muchos ataques muy peligrosos. El peor de ellos es súper-nova. Tras una
invocación espectacular, te dejará con varios estados raros y con poca vida.
Por eso, usa vacunas al empezar la batalla o ponte cintas. Otro ataque muy
peligroso es ángel caído, que te deja con un PG a todos. Por eso, usa
Regenerar al empezar la batalla. También usa una barrera mágica.
Destrúyesela. Tienes que tener también muchas magias de curación, porque la
vida te bajará mucho y rápidamente con sus ataques. Otro consejo, cuando
vuele, no lo ataques físicamente, no llegarás. Usa entonces magias e
invocaciones. Pues, paciencia y lo lograrás vencer.

Y tras esta batalla...

SEFIROT 10.000 PGs.

Estrategia: Omnilátigo.

Y habrás acabado uno de los mejores juegos de la historia. ¡Enhorabuena!


Disfruta del final del juego, es el mejor que verás nunca.

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