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Al acabar con estos dos soldados ve hasta el fondo y sal por la izquierda,
estarás fuera de la estación, acércate a los tres miembros de Avalancha (el
grupo con el que colaboras), Biggs, Wedge y Jesse, Biggs se presentará y te
preguntará por tu nombre, entonces podrás elegir cual quieres, ese será tu
nombre durante toda la aventura, tras seleccionarlo, en lugar de decirlo, Cloud
(aquí nos referiremos a cada personaje por el nombre que le viene predefinido
en el juego) le contestará que no hay tiempo para presentaciones, en ese
preciso instante hará presencia Barret, a quien también le podrás elegir el
nombre, éste gruñirá que es peligroso (y con razón) adentrarse todos de golpe,
lo mejor es ir por separado, tras esta breve regañina el equipo se dirigirá al
Reactor con la sana intención de hacerlo volar en mil pedazos. Wedge se
quedará vigilando la que será la salida, mientras tanto entre Biggs y Jesse irán
abriendo camino a Cloud y Barret gracias a sus conocimientos en elétronica,
donde ya tienen la clave para ir abriendo las compuertas.
Tras acabar de hablar con Barret acércate y habla con Biggs, quien abrirá la
primera compuerta, después, en la siguiente sala habla con Jesse quien abrirá
la segunda, antes de salir por el ascensor yendo todo recto, dirígete a la sala
que hay a tu derecha y abre el cofre que contiene un Plumaje fenix.
Tras cogerlo dirígete al ascensor, allí Jesse te pedirá que pulses el botón rojo
para bajar al piso inferior, acércate y presiona el botón de acción, entonces
Barret te explicará la misión. Al llegar abajo tendrás que seguir a Jesse, durante
el trayecto es posible que te salgan enemigos, no gastes puntos mágicos (PM)
en estos guerreros, de un simple golpe morirán, sin embargo si te enfrentas a
un Barredor si será aconsejable usar magia, pues son bastante más fuertes, no
uses magia hielo pues el ataque le causará el mismo daño que un ataque
normal y habrás salido perdiendo, teniendo en cuenta que este enemigo es
mecánico es bastante sensible al Rayo, luego utiliza esta magia contra él y lo
matarás de un sólo golpe.
Cuando veas a Jesse saltar y engancharse a unas escaleras para bajar te dirá
que lo hagas acercándote al susodicho lugar y pulsando el botón de acción,
esto será común durante todo el juego lógicamente, haz lo mismo y baja, ella
se quedará parada diciéndote que su misión acaba ahí y ha de vigilar mientras
tu y Barret tendréis que seguir hasta colocar la bomba, antes de bajar acércate
un poco a Jesse y consigue la poción que hay a sus pies, continúa el trayecto y
llegarás a una pasarela donde en su inicio hay una especie de cristal que dá
vueltas, éste es un cristal salvador, sirve para guardar la partida y continuar
desde ahí la próxima vez que efectues el juego, para grabarla necesitarás de
una tarjeta de memoria, objeto real que se compra en tiendas y sirve para
almacenar datos de juegos, no sólo de Final FAntasy, no un objeto que debas
conseguir durante el propio juego, una vez tengas esto claro será hora de
continuar, tu decidirás si deseas guardar o no ahí la partida (es recomendable
que la guardes).
Tras cruzar la pasarela Cloud cogerá del suelo la materia Curar que no podrá
utilizar hasta más adelante, Cloud avanzará y de repente sentirá un pequeño
dolor de cabeza, tras recuperarse activará la bomba y será el momento de
huír, lamentablemente sonará la alarma quien te lo pondrá más difícil,
aparecerá el Escorpión mecánico, una gran arma de Shinra a la que tendrás
que destruir pasa salir con vida, sin obviar que tienes 10 minutos para escapar
antes de que todo explote (si lo haces bien 5 minutos bastarán para conseguir
derrotar al Escorpión y salir de allí con vida).
Los ataques del Escorpión siguen un hilo, primero analiza a uno de los dos
sujetos (Cloud o Barret) después lanzará un ataque contra ese personaje, al
haberlo analizado antes con la luz verde, si éste se encontraba en un nivel
crítico de vida ya sabes que lo deberás rellenar con alguna poción pues
después vendrá el ataque, el Escorpión hará esto dos veces, analizará, atacará,
volverá a analizar y volverá a atacar, justo antes de éste último ataque
introduce un comando con cada personaje y después no realizes ninguno, ya
que tras el segundo ataque del Escorpión éste levantará su cola (Cloud lanzará
una advertencia a Barret) y contratacará con un mortal rayo a quien le ataque,
sencillamente espera a que baje de nuevo su cola y continúa atacándole sin
ningún temor y con todas tus fuerzas, tras unos cuantos golpes más el
Escorpión será destruido.
Como premio recibirás el Arma Asalto, una nueva arma que podrás equiparle a
Barret sustituyéndola po su actual Arma Abrir.
EL BAR DE TIFA
Cada uno elegirá un camino, Cloud irá al frente y subirá la escalera llegando así
al destruido tras la explosión Sector 7. Allí se topará con una bella mujer que
no le dirá su nombre, pero que si le venderá (es opcional) una flor escogiendo
la frase "Nada...eh, escucha...". Después Cloud se irá por el único camino que
queda, el mismo por el que se ha ido esa joven vendedora, en esta nueva zona
podrás conversar con varios personajes, esto es común a lo largo de todo el
juego, algunos te dirán cosas insignificantes, otros detalles valiosos, a la
izquierda podrás coger una poción, sigue caminando y aparecerán soldados
Shinra que te obstacularizarán el paso, podrás elegir entre pelear y huír, es
recomendable que no dejes que se te oxide tu espada, tras acabar, te
aparecerán dos nuevos soldados donde se te presentará la misma opción, tras
acabar, por tercera vez ocurrirá lo mismo, Cloud estará acorralado pero en ese
momento pasará por debajo el tren que debería de haber cogido así que ante
la cara de asombro y fracaso de los soldados, Cloud saltará sobre el tren
logrando escapar.
Tras entrar en el tren y una nueva bronca del anticarismático Barret, el grupo
se adentrará en los vagones de delante, allí Jesse le comentará a Cloud que
Midgar -la ciudad donde se encuentran- está divida en ocho Sectores, donde
cada uno posee un Mako-reactor, le comenta que el tren serpentea la ciudad
bajando hasta los suburbios, es decir, la vida bajo Midgar, una ciudad flotante
sujetada por grandes pilares.
Entra al Bar y habla con Tifa, elige si regalarle la flor que compraste a la bella
florista (en caso de que se la compraras) a tifa o a Marlene, la hija pequeña de
Barret. Tras acabar dirígete a la salida para que éste entre y vaya abajo, ahora
podrás bajar tu también o hablar con Tifa, la cual,si tu quieres, te pondrá una
bebida fuerte. Cuando bajes habla con Barret quien te preguntará si os
enfrentasteis a algún miembro de SOLDADO, las fuerzas especiales de Shinra,
Cloud dirá que no, pues aquellos soldados con los que luchastéis, pese a ser de
Shinra distaban mucho de pertenecer a SOLDADO, Barret le acusará de echar
de menos SOLDADO, tras una pequeña discusión aparecerá Tifa y Cloud se
largará arriba, Tifa subirá tras él y recordarán una promesa que Cloud le hizo y
parece haber olvidado, después interrumpirá Barret dándole su paga por la
colaboración con Avalancha, 1.500 Gil, Cloud, que se esperaba algo más,
aceptará la siguiente misión sólo si le pagan esta vez 3.000 Gil.
EL MAKO-REACTOR Nº5
Al despertarte al día siguiente sube al Bar y Tifa te dirá que esta vez os
acompaña, sal y ve justo abajo a la tienda de Items (elementos) y compra lo
que consideres necesario. La materia Fuego la obtendrás gratis más adelante,
por lo que si quieres no es necesario comprarla, aunque lo recomiendo pues
antes de obtener gratuitamente dicha materia tendrás que usarla con una serie
de enemigos, aparte de que cuanto ya tengas las dos en tu poder (la comprada
y la gratuita) podrás vender una de éstas obteniendo nuevamente el dinero
que te costó e incluso más (según el nivel de ésta). Después y justo enfrente
está la tienda de armas, nuevamente compra lo que consideres de tu interés y
sube por la escalera un piso más arriba.
Allí está la sala de tutoriales, si es tu primera vez con el juego estaría bien que
te los leyeses (aunque también puedes leerlos en esta web que están mejor
resumidos) sino sencillamente cógete de los cofres un eter y la materia todos.
Una vez hecho esto ya puedes largarte a tu objetivo, sigue al grupo y entraréis
al tren, esta vez el sistema de seguridad es más riguroso y acabará sonando la
alarma por lo que podrás saltar del vagón en que te encuentras esperando a
que acabe el tiempo o pasar de vagón en vagón, en el primer vagón habla con
el señor tumbado y te dará un Plumaje Fenix, en el segundo habla con el chico
negro que ahi al final apoyado a la izquierda y te dará tu primera poción S.
Una vez te encuentres fuera del tren podrás seguir tu destino (hacia adelante)
o por el contrario caminar hacia el Sur, si sigues esta ruta, aparte de que el
camino es bastante largo y por consecuente efectuarás combates varios, al
final se encuentra un control de soldadoscon los cuales podrás pelear, mates
cuantos mates siempre acaban saliendo más, no esperes que haya un tope ni
un premio al final.
Al llegar adelante unos lasers bloquearán tu camino por lo que tendrás que
"bajar" por un conducto, coge aquí un eter, baja y llegarás a una planta con
varias cajas apiladas, y dos nuevas rutas, junto a una de ellas se encuentra
Wedge, elige la quieras pues ambas conducen al mismo lugar, al tomar una de
estas rutas llegarás al lugar en que se encuentra Jesse, un poco a su izquierda
coge la poción que hay y continúa tu camino, verás una escalerilla que
conduce a otro lugar junto a Biggs, sigue antes la pasarela a la derecha al
Cristal salvador recogiendo en el trayecto la carpa que hay tirada.
Sube la escalerilla que hay junto a Biggs y lanzate por el tubo como si
estuvieras sobre un monopatín, al llegar te darás cuenta del gran parecido
entre este lugar y el del Sector 7, cosa lógica puesto que el total de los 8
Sectores que componen Midgar fueron construidos por el mismo arquitecto y
utilizando los mismos planos para cada Sector.
Este cacharro es fácil de destruir sólo si tienes una buena estrategia, en primer
lugar deben tener alguien encargado de curar al resto del equipo
(Recomendable siempre una mujer, en este caso Tifa) no golpees al enemigo
con ella, usa su turno para curar a los heridos y si no hay ninguno con el botón
triángulo cambia al siguiente personaje para atacar, este robot contraataca con
un podereso ataque llamado "Bombardero"si tienes que curar a un personaje
después de un ataque así y aún no lo has hecho espera antes de atacar porque
tener dos personajes heridos puede ser camino de acabar la batalla con uno
muerto.. o de no acabarla, dicho sea de paso. El gran punto débil de este robot
son los ataques límite, pueden causarle un daño de hasta unos 650 puntos de
vida, y con una suerte exagera de unos 1200. lo recomendable es atacarle con
estos ataques límite y con el personaje (recomendable Barret o Cloud) que
lleve Rayo, usarlo puesto que al igual que el Escorpión éste también es
mecánico.
LA CASA DE AERITH
Tras despertarse se hallará ante una hermosa mujer, la misma a la que compró
flores tras la explosión del Mako-reactor nº7. Tras conocerse brevemente
aparecerá un tipo trajeado con pinta de mafioso que responde al nombre de
Reno, Aerith no parece mi alegre con su visita y pedirá a Cloud que la saque de
allí por la puerta trasera, mientras huyen, Reno junto a unos soldados de
Shinra alcanzarán en uno de sus disparos a Aerith quien caerá abajo, ahora
tienes 3 opciones, dejar que Aerith se busque la vida eligiendo "vamos",
aconsejarla que pelee con esos soldados seleccionando "Combate" y mejor aún
(aunque no ganando experiencia ella de esta forma) siendo tú su héroe
lanzando los barriles de arriba sobre las cabezas de estos soldados con la
opción "Resiste" y posteriormente acercándote a los barriles y tirándoselos
encima.
Una vez acabes con ellos llegaréis a los suburbios del Sector 6, donde
encontraréis tiendas de todo tipo (items, armas, materia etc..) haz tus compras
y ve a la derecha, si quieres puedes hablar con la gente que hay, un hombre
que vive en un tubo y que parece estar enfermo tiene tatuado un número, más
adelante sabrás por qué.
También, en una de las viviendas si subes al cuarto superior verás a un chaval
dormir que murmura de guardar algo en los cajones, dirígete a estos de su
mueble y mira entre el primero y el segundo, encontrarás 5 Gil, si quieres
cógelos, pero no te lo recomiendo, ya que si no los coges cuando vuelvas el
chaval te regalará un Eter turbo, mira también en la pared un cartel
publicitario, el Paraiso de las Tortugas nº1, hay 6 esparcidos por el mundo, si
los encuentras serás recompensado con algunos items cuando llegues al
restaurante "Paraiso de las Tortugas" y demuestres al dueño haber encontrado
los 6 carteles (no podrás cogerlos ni llevarlos en tu equipo, sólo leerlos).
Tras partir por la derecha de los suburbios llegas a una casa perfectamente
construida, situada a las afueras de Midgar donde así es alumbrada por el
inexistente Sol para los suburbios de la ciudad. Al lado, Aerith posee un
precioso jardín donde podremos encontrar un Eter y la materia Cubrir.
Tras llegar al piso de abajo ya podrás correr cuanto quieras, sal de la casa y
dirígete al Sector 7, cuando llegues al boquete abierto en el muro te
encontrarás allí con Aerith, ella te acompañará hasta el parque donde os
sentaréis a charlar un rato, de repente, se abrirá la puerta que comunica
ambos Sectores y verás a Tifa vestida de prostituta en un carro, entonces
Aerith y Cloud se dirigirán allí, llegarán al mercado muro, una especie de rastro
con tiendas -y gente- de todo tipo.
Por lo general, en la cita con Don Corneo, éste elegirá a Tifa, pero hay una forma de que
elija a Aerith y a Cloud. Para escoger a Cloud es muy sencillo, sólo has de ganar a tu rival
en el gimnasio en las flexiones y obtener la peluca Rubia, comer en el bar y decirle al
camarero que el plato estuvo "muy rico". Posteriormente te lo agradecerá con un cupón que
podrás canjear en la farmacia por un medicamento, tendrás que escoger "Digestivo" y
dárselo a la chica del bar que se encuentra en el W.C. Ve hacia la tienda de materias y el
dependiente te pedirá que le compres algo en la posada, allí compra el objeto más caro, y
llévaselo al dependiente de las materias, te dará la Diadema Diamante, luego habla con el
tipo gordo de abajo y te dará la tarjeta de miembro del puticlub "La Taberna de la Abeja".
Allí hay cuatro cuartos más la sala de maquillaje, entra allí y pide a la prostituta del fondo
que te maquille la cara, luego entra en uno de los dos cuartos accesibles (los de la
izquierda) da igual cual elijas, puede elegir la sala de gays donde serás obsequiado con
"Bragas de bikini" o la sala de prostitutas donde serás recompensado con lencería. Una
vez tengas todo ello dirígete a la Mansión de Don Corneo y Cloud será elegido.
Para que elija a Aerith, no estoy seguro, pero creo que solamente hay que empatar en las
flexiones, solo una vez he empatado y tan solo esa vez escogió a Aerith.
Si no Elige a Cloud, en la sala en que éste se encontrará coge el objeto que hay
abajo a la derecha y ve hablando con los salidos para que como mínimo a la
segunda vez que hables con el que está parado arriba junto al televisor te haga
una pregunta de la cual saldrá tu verdadera identidad, dándoles ya que estás
una buena paliza a esa panda de aficionados (no deberías dejarles respirar) y
saliendo en busca de tus compañeras.
Después Don Corneo te hará una pregunta de la cual ninguna de sus tres
posibles respuestas alterará el rumbo del juego, si te sirve de algo, la segunda
es la correcta.
Tras esto Don Cornero activará una palanca que os llevará hasta las
alcantarillas, donde de paso dejará a su mascota Aps. Levántate y recoge la
poción subiendo la escalerilla, prepara tus materias y ayuda a levantarse a
Aerith y posteriormente a Tifa, tras esto llegará Aps, este bicho es débil al
fuego, lo que es recomendable que lanze una mujer del grupo al tiempo que la
otra se encarga de curar, mientras Cloud puede atacar físicamente, este
combate no debe llevarte mucho tiempo, cuando acabes recibirás un plumaje
fenix.
Ahora vuelve y sube la escalera, sigue y coge otra Poción S que hay, pasa al
techo del segundo vagón y baja de nuevo a tierra, ve al barril que verás arriba
a la izquierda y recoge una Pantalla Sonora.
Ahora pasa por debajo de la viga que bajaste al suelo y girando a la derecha
recoge otra Poción. Sube por la nueva escalerilla sobre el techo de un nuevo
tren, sigue y entra en el vagón de la izquierda que te conducirá hasta una
nueva Poción.
Cuando llegues al final tendrás que mover dos locomotoras para poder acceder
a la viga que hay suelta, para ello introdúcete en la cabina de la primera
locomotora y automáticamente ésta apartará a la otra que bloquea el camino
de la segunda. Ahora dirígete a la segunda y penetra también en ella, se habrá
colocado junto a la viga, ahora tienes que subir por la escalerilla, coger la
Poción S y cruzar por la viga hasta el lugar donde cogiste el primer tren que te
llevó al Sector 5. Será el momento de quitar a Aerith todas las materias que
lleve y su armadura en caso de ser buena, pues a partir de aquí dejarás de
manejarla y puede que sean útiles en Tifa, Barret o el propio Cloud.
Nada más llegar verás que el Pilar aún se mantiene, pero los Shinra ya han
llegado, Barret está peleando arriba, Biggs y Jesse heridos en el camino y
Wedge que cae desde lo alto sentenciando así su vida a unos pocos segundos,
Cloud y Tifa se disponen a subir a ayudar a Barret mientras le piden a Aerith
que espere junto a Wedge hasta su final y entonces que vaya al Bar a salvar a
Marlene.
Cloud y Tifa suben en el momento que ven a Reno caer y activar la bomba, es
hora de enfrentarse a él, es un combate sencillo, sólo atácale, si hace pirámide
a alguien de tu grupo lanza un hechizo (hielo, fuego etc..) contra ésta para
destruirlo, no lo hagas mientras el hechizo de Reno se está ejecutando pues lo
que harías sería seeleccionar al miembro de tu equipo y dañarlo a él mientras
se encuentra dentro de dicha pirámide.
EL RESCATE DE AERITH
Tras ver que Aerith antes de irse con los Shinra a cambio de que no tocaran a
Marlene le dio tiempo a dejarla allí, pedirán a su madre que la cuide mientras
ellos rescatan a su hija.
Una vez lo consigas recorre el camino hasta el final y llega a la entrada del
edificio Shinra. Podrás entrar por la puerta principal o por la interminable
escalera de emergencia, donde encontrar valiosos objetos, pero podrás volver
por ellos más adelante en el CD2, lo mejor sería entrar por la puerta principal y
así no perder tiempo, ve como la gente se acobarda, puedes ir tras ellos
entonces seguirán huyendo hasta que suban las escaleras y desaparezcan, al
fondo mira los carteles de Shinra y lee el anuncio publicitario Paraiso de la
Tortugas nº2. Tras hacer esto introdúcete en los ascensores y sube hasta el
piso 59, estos ascensores puedes cogerlos en la primera, segunda y tercera
planta, en la segunda verás una tienda donde podrás comprar objetos, también
hay dos cofres que no podrás abrir aún, en la pantalla donde hay un señor y
una señora ahuyéntalos y ponte a mirarla, observarás un preciso video sobre
unos coches producto de la Gama Shinra.
Habla con toda la gente de este lugar, uno de ellos te dará la opción entre
hablar sobre Aerith o no decirle nada: ".....", elije esta opción y tras una charla
tomándote por un miembro de mantenimiento te entregará una tarjeta de nivel
62, allí tendrás que hablar con el alcande Domino en la habitación del fondo y
te dirá que si aciertas su clave de acceso te dará su tarjeta llave, y que si lo
haces a la primera te dará un objeto extra, elije la opción "MAKO" de todas las
posibles y lo conseguirás, te dará su tarjeta de nivel 65 y la materia elemento
básico como objeto extra por haberla acertado a la primera.
Con esta nueva tarjeta podrás acceder directamente hasta el piso de mismo
número, pero será mejor que pases por todos en orden para recoger los
objetos que poseen.
Ve al piso 63, aquí todas las puertas están cerradas, ve hasta el cuarto que
contiene al ordenador, el cual te dirá que te dá permiso para abrir hasta tres
puertas, una vez hecho podrás volver hasta él y te dejará volver a abrir otras 3
puertas, no sin antes cerrar las tres últimas. Ve hacia arriba del todo y tuerce a
la izquierda, abre la primera puerta que veas, sigue recto hasta el final (a la
izquierda) y abre no la puerta con la que choques sino la que tendrás justo
abajo, ahora entra en el cuarto disponible y coge el cupón A, ahora, en lugar de
salir observa el conducto del aire y penetra por él, aquí verás desde arriba el
piso donde te encuentras, dirígete a la habitación de el medio y recoge el
Cupón B, sal por la puerta y ve hasta el siguiente cuarto abriendo la puerta que
se mostrará a tu paso, recoge aquí el Cupon C.
Ahora puedes volver por donde viniste o al subir al conducto del aire ir hacia la
derecha del todo y salir por el conducto en la habitación del ordenador, métete
en él y cambia tus Cupones por objetos, sino conseguiste los 3 cupones hazque
no te den nada salvo la oportunidad de volver a abrir tres puertas.
Una vez tengas la tarjeta 66 sube allí. En este piso verás como el Presidente
Shinra se reune con algunos de sus miembros, ve hacia el baño y sube hasta el
conducto de ventilación y ve hasta el pequeño hueco que pasa por la gran sala
donde están reunidos para verles hablar, una vez acabada dicha reunión sal
del cuarto y sigue a Hojo hasta el piso 67. Este tío se dejará la puerta abierta lo
que te facilitará el paso, ve hasta abajo a la izquierda y escóndete para no ser
descubierto por Hojo mientras mira a una especie de felino atrapado en una
especie de contenedor, pronto llegará un miembro de Shinra llamándole y se
irá, tras ello el grupo seguirá su camino no sin antes ver una cámara que dice
"J-E-N-O-V-A", allí hay una especie de humanoide sin cabeza, siguiendo hasta el
ascensor cogerán del cofre que hay junto al Cristal salvador la materia Bio,
muy buena para envenar enemigos no venenosos.
Sube hasta el piso 68 y verás a Aerith atrapada junto al felino del piso anterior,
Hojo está presente, parece disponerse a utilizar otro de sus disparatados
experimentos, Cloud decide entrar en Batalla tras abrir la puerta que encerraba
a Aerith, donde sale Nanaki (el felino) mostrando una gran capacidad del habla
y dispuesto a pelear junto a Cloud para derrotar a Hojo.
Cloud pedirá a Barret o Tifa que cuiden a Aerith y la lleven a lugar seguro
quedando en el piso 66 mientras él, su compañero/a y Nanaki pelean. Pero no
será Hojo el enemigo, sino H0512, un ser que peleará en segunda línea
dejando en primera unos seres que puede resucitar cada vez que caen, no te
pierdas con estos berberechos y céntrate en H0512, en primer lugar sería
conbeniente que alguien llevase puesto el Medallón estrella, pues será inmune
al veneno, hechizo que lanzará más de una vez este ser, por suerte Nanaki
lleva equipada Fuego, más la materia de mismo elemento que deberías llevar
ya son dos, este hechizo le quita bastante vida junto a los ataques límite.
Tras acabar esta fácil batalla recibirás un Talisman, recoge la materia Habilidad
Enemiga del contenedor donde se encontraban Nanaki y Aerith, ve hacia abajo
y recoge las dos pociones, habla con el ayudante de Hojo y te dará la tarjeta 68
que de poco te servirá, siguelo en cuanto salga corriendo y recoge en una
habitación a la izquierda del pasillo otras dos pociones, ahora dirígete al piso
66 y entra en el ascensor, debería aparecer Aerith pero no hay ni rastro de ella,
en su lugar aparecerán Tseng y Ruda quienes os capturarán y llevarán a
presencia del Presidente.
Tras un breve dialogo seréis encerrados en las celdas del piso 67, descansa un
poco y cuando despiertes verás que la puerta de tu celda está abierta, los
guardas y personal de Shinra muertos, y un gran rastro de sangre que conduce
hasta la cima del edificio.
Entonces hará llegada Rufus, el hijo del presidente que se posará bajando de
un helicóptero en la terraza del edificio, sal y habla con él, te contará sus
planes como Presidente de cara al futuro, Cloud pedirá al equipo que salgan
fuera dejándole a él a solas con el que será nuevo Presidente no sin antes
murmurar algo del tipo "Si Sephiroth está vivo y busca la tierra prometida ésta
es la verdadera crisis para el planeta".
Tifa decide quedarse dentro del edificio a esperar a Cloud, aunque la idea de
hacerlo fue primero de Aerith, así que deja libres de materias a Cloud y Tifa y
equipa bien a Barret, Aerith y Nanaki pues se les avecina una cruda batalla.
Cientiradores será el siguiente enemigo, la base de este combate será equipar
a cada miembro con una materia de ataque, principalmente a Nanaki y a
Aerith, ya que no tendrá que curar todo el día y será comveniente que ella
también ataque con hechizos, la materia de ataque que menos dañe al
enemigo (fuego o hielo) en caso de dejarlas que sea a Barret, ya que si se han
de efectuar ataques físicos él es el único que puede hacerlo pues el combate
es a distancia. Así que lo mejor es que las materias de ataque se repartan
entre Aerith y Nanaki, principalmene las más poderosas, y en primer lugar a
Nanaki, ya que Aerith deberá gastar turnos de vez en cuando para curar al
equipo.
Cuando acabes con él llegará otro pequeño artefacto volador que igualemente
por su condición metálica será bastante débil al Rayo. Tras acabar con él la
acción pasa de nuevo a Cloud y Rufus, equipa a Cloud de materias,
principalmente a Bio combinada con Todos y la materia cura, esto será
suficiente para ganar este combate.
Cuando acabe esta persecución dará paso un nuevo combate, por lo que antes
de comenzar la persecución de motos deberás elegir y equipar que miembros
efectuarán el combate. El enemigo será metálico, por lo que el rayo vendrá de
perlas, escoge una mujer (Tifa o Aerith) que se dedique a curar al equipo y que
esté combinadacon la materia todos, de esta forma si en algún momento todo
el equipo está herido -en lugar de curarlos uno por uno y arriesgarte a la
posible muerte de uno de ellos o malgastar pociones- podrás regenerarlos a
todos a la vez.
Tras finalizar la batalla recibirás otro Medallón estrella, ahora el equipo debe
abandonar Midgar, esa tierra contaminada pero a la que tanto aman.
UN NUEVO MUNDO
Al final de esta carretera inacabada cuelga una cuerda por la que el equipo
bajará hasta las puertas de salida de Midgar, allí preguntarán a Cloud qué es lo
que ocurre, pero será mejor contárselo en un lugar más tranquilo, el equipo se
divide y quedan en una ciudad cercana a Midgar: Kalm.
Nada más entrar en Kalm podrás hablar con la gente del pueblo, puedes entrar
directamente a la posada y reunirte con el resto de miembros de tu equipo o
entrar en el resto de las casas y coger valiosos objetos.
La primera casa que hay al entrar a Kalm es la posada, justo la casa de al lado
esconde un Eter en el armario que hay bajo las escaleras. Una casa más a la
derecha en el segundo piso hay otro Eter dentro de un armario. Y otra casa
más a la derecha esconde un Pacificador y una Fuente guardia. La casa que
hay en la parte sureste del pueblo contiene otro Eter. Los almacenes de arriba
venden objetos, armas y materias, compra lo que creas necesario.
Una vez entres en la posada, en el piso de arriba donde está tu equipo verás
un pequeño armario, allí se oculta un elixir, pero tendrás que pegarle una
patada al armario para que caiga pues está en alto y Cloud no alcanza. La
forma de hacerlo es abrir muchas veces el armario pese a que Cloud exclame:
¡no alcanzo!.
En una de esas misiones recuerda que viajó a Nibelhiem, su ciudad natal, allí
se encuentra la casa de Tifa, entra en ella y sube hasta su habitación, podrás
leer una carta, robarle ropa interior y lo más importante: tocar su piano, pero
no elijas ni que recuerdas como se toca ni que no lo recuerdas, sino que lo
recuerdas un poquito, de esta forma Cloud tocará automáticamente la
siguiente melodía: Do-Re-Mi-Si-La-Do-Re-Mi-Do-Sol-Do-Re-Do; más adelante en
tu aventura, llegarás a Nibelheim, donde se haya en la casa de Tifa aún el
piano; tendrás que tocar esa misma melodía, pero aún no es momento de
tocarla, tendrás que hacerlo en el CD2 tras que Cloud y Tifa se recuperen de la
corriente vital, de esta forma, Tifa encontrará la carta de Zangan y aparte
obtendrá su límite 4, el cual no podrás usar, lógicamente, hasta haber obtenido
los anteriores. Esa melodía la tocarás de la siguiente forma: X - Cuadrado -
Triángulo - L1 + Triángulo - L1 + Cuadrado - X - Cuadrado - Triángulo - L1 + X -
Círculo - X - Cuadrado - X ; Una vez hecho esto dirígete a la posada y reúnete
con Sephiroth.
Sephirtoh fue hasta la mansión Shinra donde empezó a leer sobre JENOVA,
curioso ser encontrado con más de 10.000 años de antigüedad, la madre de
Sephiroth se llama Jenova ¿casualidad? Sephiroth, envuelto en un mar de rabia
prendió fuego a la ciudad, fue hasta el Mako-reactor matando a todo aquél que
se cruzó en su paso. Allí encontró a Jenova, entonces aparece Cloud dispuesto
a detenerlo, los dos están a punto de conbatir pero la memoria de Cloud no
recuerda más, retó a Sephiroth: el soldado legendario y ¡sobrevivió! entonces
¿qué ocurrio?, Cloud no logra recordar más, pero eso es lo de menos, Sephiroth
está buscando al igual que Shinra la tierra prometida, un lugar donde abunda
la energía Mako, si Sephiroth la encontrara podría ser el fin de la humanidad,
es hora de continuar.
Tras abandonar Kalm el equipo continúa su camino hasta llegar a una granja
de chocobos justo enfrente de un lago donde habita una extraña serpiente.
CHOCOBOS
Dentro veréis un corral con varios chocobos. Habla repetidamente con ellos
hasta que se pongan a bailar y recibirás la materia de invocación choco-mog.
Después dirígete al establo y habla con el muchacho de allí. Te contará como
son los chocobos y que necesitan. Cómprale la materia atrae-chocobo (muy
importante, no la pierdas) y varias verduras. Las verduras son mejores cuanto
más caras, pero te aconsejo que en estos momentos del juego sólo compres un
par de las más baratas, ya que en estos momentos el dinero no te sobrará y no
te hace falta nada mejor.
- No me interesa.
- Petrificado.
- ¡Espera un segundo!
- De acuerdo.
- ¡Démonos prisa!
Estrategia: Usa la materia largo alcance, ya que solo le harán daño los ataques
cercanos y la magia. Usa los mejores hechizos que tengas, ya que todos hacen
más o menos el mismo daño, y cura a los miembros de tu grupo cuando la vida
baje de 200 PGs. Si te encierra en la burbuja a alguno de vosotros, lo puedes
liberar usando magias sobre él, no ataques físicos, o bien, déjalo morir
ahogado y revívelo con un plumaje fénix. Cuando lo mates, él hará gran ola,
que quitará cerca de 200 PGs, por eso debes tener sobre los 200 PGs a todos
os de tu grupo siempre.
Ahora toca a reanimar a Priscila. Intenta que la barra siempre llegue arriba del
todo. Tras unos cuantos intentos la reanimarás. Ten paciencia. Una vez
reanimada, habla con ella varias veces, hasta que te dé el silbato para llamar
al señor delfín y la materia de invocación Shiva. Ahora debemos llegar a la
base de Junon. ¿Cómo lo haremos? Fácil, usa el silbato donde creas que puedas
subir, una y otra vez hasta que el delfín logre subirte arriba. Ya estamos en la
base de Junon. Una vez en el aeropuerto, activa el botón para seguir. Llega
hasta los vestuarios y disfrázate de guardia. Sal fuera e intenta llevar el ritmo
de los demás guardias. Según como lo hagas te darán un elemento u otro, de
la siguiente manera:
30%-39%: 6 pociones
40%49%: 6 éteres
TRAVESIA
COREL
Ahora dirígete a las montañas del noroeste. Allí entra en un camino que
encontrarás. Llegarás a un reactor, pero no puedes entrar. Sigue avanzando
hasta que veas unas vías de tren y ve por allí. Allí coge todos los objetos que
puedas que hay bastantes y muy útiles. Si te caes, mueve el mando para
izquierda y derecha y presiona el botón círculo para recoger algunos objetos
más. Ve a la caseta que verás, pulsa una palanca allí dentro y así podrás
continuar por la otra vía. Más adelante, a la izquierda de vuestros personajes
yendo en dirección Corel, veréis una especie de escala. Subidla y veréis un
nido de Cocatrices. Allí veréis una escena y como recompensa os darán 10
plumajes fénix, siempre útiles. Sigue adelante y llegarás a Corel. Aquí haz
como siempre que se llega a una ciudad, habla y compra todo lo que puedas y
cuando lo hagas, ve a la izquierda y verás una especie de barco-teleférico.
Móntate e iremos al parque de atracciones mayor del mundo. Se prepara la
diversión en...
GOLD SAUCER
Cuando llegues, tras el recibimiento con globos y música de fiesta, habla con el
hombre de la entrada. Antes puedes grabar si quieres, pero cada vez que lo
hagas te costará 5 guiles. El hombre de la puerta te dará 2 opciones: 3000
guiles una entrada (para todos) o 30.000 guiles un pase de por vida. Si tienes
suficiente dinero, compra el de por vida (o sea, si tienes más de 50.000 guiles),
si no, compra la entrada barata.
Cuando quieras vamos a buscar al jefe de la prisión. Para ello, Sal por la puerta
que va al desierto, habla con el guardia y vete desde allí a la derecha. Debes
llegar a una pantalla con unos escombros. Si es así vas por buen camino. Sigue
a la derecha y llegarás a la "casa" del jefe. Éste resulta ser un amigo de la
infancia de Barret que está enfadado con él, porque debido a una idea de
Barret, Corel (el hogar de ambos), fue reducido a lo que es hoy. Cuando acabe
el dialogo, Barret se enfrentará a Dyne:
Estrategia: Llevas a Barret solo. Debes tener una magia cura, o si no, muchas
Pociones X. Pégale con lo más fuerte que lleves y cuando la vida de Barret baje
bastante, cúralo. No debería durar mucho.
Una vez vencido, os llevarán a Gold Saucer a competir con los chocobos, para
ya ser libres definitivamente. En la zona de los Jockeys, hay una materia en el
suelo. No te olvides de guardártela. Es la materia de invocación Ramuh.
Después, te conseguirán un chocobo y competirás. Mantén siempre el botón
cuadrado pulsado para ganar velocidad y si la energía del chocobo baja, pulsa
R1+R2 a la vez para que suba. Con esto, no debe serte difícil ganar la carrera y
ser libre. Y no solo eso, sino que en agradecimiento, Dio te da un Buggy para
que puedas recorrer más rápidamente el mundo.
AREA DE GONGAGA
Recompensa: Poción X.
CAÑON COSMO
Estrategia: No uses nada de fuego contra él, y mucho menos a Ifrit. Usa hielo y
rayo, Shiva y Ramuh. Atácalo con todo lo que tengas y usa Pociones X y éteres
cuando te absorba la vida y los puntos mágicos. Esta lucha sí es difícil, pero no
imposible. Tras un rato de lucha habrás ganado.
NIBELHEIM
Dirígete al norte. Cruza el río y sigue al norte hasta que llegues a una ciudad
en las faldas de unas montañas. Ésta es Nibelheim, la ciudad natal de Cloud y
Tifa. La recordareis por la parte y la promesa y sobretodo por la parte que
contó Cloud en Kalm. Aquí apenas hay nada que hacer, ya que veréis que la
gente no es muy amistosa. Recorre el pueblo buscando cosas y al final entra
en la mansión grande, la mansión Shinra. Aquí tienes dos opciones: o solo
recoges los objetos de esta mansión, o la haces entera. Es muy útil hacerla
entera, pero bastante complicado, ya que el jefe final es muy duro. Pero ya que
estamos aquí lo vamos a intentar, ¿verdad?
Estrategia: Este es un monstruo muy duro, debes tener nivel 23 como mínimo
para vencerlo. Al empezar la batalla usa a Choco-mog y si se paraliza, utiliza
todas las magias e invocaciones más poderosas que tengas, una y otra vez,
hasta que se transforme. Entonces se hará mas fuerte, pero hará más magia.
Atácale con dos personajes y que el tercero cure al que reciba el golpe de Loss
Number. A estas alturas ya le queda muy poca vida y morirá en breve.
Ahora sales de la ciudad de Nibelheim no por donde entraste sino por el norte,
dirigiéndote al Reactor del monte Nibel. Este camino te conducirá a un
estrecho pasillo en el mapa mundi que comunica el monte con la ciudad de
Nibelheim, continúa hasta el final y adéntrate en el monte, sigue el sendero
hasta llegar a una bifurcación, el pequeño camino que se desvía a la derecha
conduce hasta la Hoja Runa, una gran espada para Cloud, si sigues en línea
recta llegarás hasta el puente, antes de éste habrá una nueva pequeña
bifurcación hacia la derecha que conducirá esta vez hasta una Barreta plus
para Nanaki.
Este monstruo es fuerte pero no debería darte problemas si tienes una buena
estrategia, lo primero es evitar atacarle con fuego y gravedad, ya que es
inmune a dichos elementos. Los mejores ataques en este combate son Rayo2 y
un Choco/mog antes para aturdirlo durante un ratito, y ataques límite a saco.
Una habilidad muy buena de este enemigo es Trino, podrás aprenderla si
posees habilidad enemiga, intenta mantener a tus personajes con alto nivel de
vitalidad, siempre preferente quien posea esta materia para que no muera al
conseguirla, de esta forma una vez la tengas sólo tendrás que lanzarla contra
su dueño una y otra vez y acabarás el combate con facilidad. Tras este
combate recibirás un Anillo gema y podrás recoger la materia contraataque.
Una vez en el mapa mundi nuevamente, avanza hasta ver la Ciudad del
cohete, entra en ella, aquí podrás hablar con la gente, todos te hablarán de 'el
capitan', ve y habla con el señor viejo que mira fijamente el cohete situado
junto a la tienda de elementos, si le dedicas el tiempo suficiente te regalará la
Yoshiyuki, una gran arma para Cloud, entra es la tiendas y compra todo lo que
veas necesario, así mismo si lo crees entra en la posada y recupera energías,
después de esto entra en la casa de la derecha, aquí encontrarás en el interior
de un cofre una Fuente potencia, sal y entra en la casa del medio, aquí
encontrarás un Taladro, una buena arma para Barret, sal por la otra puerta y
verás el potrillo, un pequeño aeroplano.
Después entrará Shera quien os dirá que podeis tomarlo prestado si el capitan
os da permiso, el capitan se encuentra retocando el cohete, acaba de avisarle
Rufus para decirle que se dirige hacia allí y él cree que se trata de la re-
aprovación del proyecto de viajar al espacio cancelado en el pasado, al llegar
allí y hablar con Cid (el verdadero nombre de el capitan) sobre el cohete
dirígete nuevamente a la casa de Shera y Cid, después entrará Cid y Shera les
contará como ocurrió el fracaso del cohete en el pasado, entonces llegarán
Rufus y Palmer, mientras Rufus habla con Cid fuera Palmer se quedará dentro
de la casa, pronto Shera os dirá que Palmer se dirige a coger el potrillo, la
única intención allí de Rufus, cosa que cabreará bastante a Cid.
Ahora lo que hay que hacer es detener a Palmer antes de que se haga con el
potrillo, ve a por él y llegarás cuando está apunto de llevárselo, esto provocará
una batalla, este combate es inménsamente fácil, sobre todo si usas las
mejores tácticas, usa barrera en todo tu equipo y asegúrate de tener el TBA
(Time Battle Active) en esperar, de lo contrario tu barrera se agotaría
rápidamente. Ataca primero con Choco/mog para que con un poco de suerte lo
dejes aturdido, después envenénalo con Bio y apartir de aquí golpeale como
prefieras, a base de magia o a base de armas, si te sale algún límite úsalo, tras
acabar recibirás un abrigo, Palmer se echará hacia atrás y será atropellado por
un camión, entonces el potrillo será tuyo, sube en él y huye de ahí, cid subirá
evitando los disparos de Shinra, uno dejará al potrillo en mal estado lo que
provocará que sólo podais navegar con él y no volar.
WUTAI
Antes saldrá una secuencia en que Yuffie os roba las materias, ahora sí que
hay que ir a Wutai a recuperarlas, para los combates usa las mejores armas,
aprovechando que no hay materias ponle a Cloud la Yoshiyuki, que carece de
ranuras, pero ahora no las necesitas, aparte de que es muy buena. Nada más
entrar dirígete hasta el Cristal de salvar partida y ve hacia la izquierda, aquí
verás un edificio a la derecha, entra en él y pasa la noche en la habitación, al
día siguiente al despertar en la pared izquierda habrá un pasaje que os llevará
hasta el Shuriken mágico, una buena arma para Yuffie, aunque ahora no esté
en tu grupo, sal de la habitación y continúa el pasillo a la derecha, entra en la
librería, en la pared derecha hay otro pasadizo, éste conduce hasta la
Horquilla, una buena arma para Nanaki.
Ahora en Wutai la armería está abierta, ve a ella y compra las armas que creas
necesarias, en la casa de los gatos también podrás hacerte con la maeria
Absorción PG, subiendo las escaleras, después ve hacia la izquierda, donde
estaba el Gong y la casa de Godo y sigue hasta el final hasta la pagoda, si
Yuffie está en tu equipo podrá pelear con los guardianes de cada nivel, cada
vez que derrote a uno podrá enfrentarse al de un piso superior, en el primer
piso está Gorky, éste es muy fácil, sólo cúrate cada cierto tiempo y lánzate
regenerar, a él atacale con Trino de la materia Habilidad enemiga, tras este
combate recibirás una poción X, en el siguiente combate te espera Shake,
échale Chgoco/mog hasta que lo dejes aturdido y entonces atácale con magia,
caerá pronto, al acabar recibirás un Eter turbo.
Tu tercer rival es Chekov, ponle a Yuffie el anillo gema para evitar que te
ciegue con su mirada cegadora, échate prisa y atácale sin parar, no deberías
dejarle ni respirar, tras acabar recibirás un anillo hielo. Ahora es el turno de
Staniv, ponte el anillo paz para este combate y listo, atácale con tus magias
más poderosas y alguna que otra invocación, tras acabar recibirás un Elixir.
Dirígete a Corel para coger el tranvía que te lleva hasta el gran parque de
atracciones Gold Saucer, una vez allí ve hacia el Battle Square y entra en la
sala de exposiciones, allí estará la Piedra Angular, acércate a ella y aparecerá
Dio quien te la ofrecerá si participas en la Battle Square, accede y hazlo lo
mejor que puedas, equípate bien, llegues hasta el combate que llegues si
participas la Piedra será tuya igualmente, pero intenta ganar la final para
satisfacer tu ego personal, y de paso obtener un Protector y una Pluma choco.
Una vez con la Piedra en tu poder tendrás que encontrar el Templo de los
Ancianos, lástima que el tranvía se ha estropeado y tendréis que pasar la
noche en Gold Saucer, suerte que Cait sith conoce allí gente y podréis pasar la
noche en el Hotel Fantasma.
Baja los escalones que hay al otro lado del cofre y sube por la parra, ahí arriba
da un rodeo al edificio y sube por las escaleras, sigue hacia adelante y sube
nuevamente por otra parra, sigue hacia adelante y recoge del suelo la Fuente
espíritu, baja las escaleras y entra en la habitación que ahi a la izquierda,
dentro verás un cofre y un anciano, del cofre conseguirás un Rifle para Vincent,
hablando con el Anciano podrás recuperar tus energías, comprar algún objeto
que consideres necesario o guardar partida.
Una vez hayas acabado sal de la habitación y vuelve a subir las escaleras que
antes bajaste, y baja por la parra que antes subiste, ahora en lugar de ir hacia
las escaleras gira a la izquierda y recoge un Eter turbo, baja el gran tramo de
escaleras y al final gira a la izquierda y baja los escalones, continúa hasta el
final y baja la parra, ve hacia la derecha y coge del cofre el Golpe cohete para
Barret, baja las escaleras y ve a la derecha hasta ver a otro Anciano, sube por
la parra y luego por las escaleras, pasa por la puerta en forma de arco y gira a
la derecha. Baja las siguientes escaleras y sube la nueva parra y recoge la
materia Super suerte que hay debajo de las largas escaleras.
Vuelve al lugar donde viste al Anciano que ahora saldrá despavorido, gira por
la izquierda y entra por los arcos, sube las escaleras y fíjate bien en las piedras
que ruedan para pasar por debajo, sigue el pasillo hasta poder meterte en el
desvio que ahi a la izquierda donde podrás conseguir la materia Morfo,
después sigue otra vez hasta el final del pasillo donde una vez llegues dejarán
de aparecer piedras, ahora Aerith volverá al pozo donde conseguiste la materia
Morfo, síguela y allí el pozo os mostrará algunas cosas, vuelve una vez más por
el pasillo y habla con el Anciano del final bien para descansar o para guardar
partida.
Sigue hasta la siguiente estancia y llegarás a una especie de reloj, con el botón
círculo podrás hacer que las manecillas comienzen a girar y así poder entrar en
la zona que supone cada hora:
La 1: Un Monstruo
Las 2: Nada
Las 3: Un Monstruo
Las 5: Cinta
Las 6: Aquí es donde debes ir, deja esta hora para el final.
Las 8: Megaelixir
Las 9: Nada
También hay otra estancia más aquí, quédate quieto esperando a la manecilla
que simula el segundero y te tirará abajo, aquí deberás derrotar a dos
Dragones Ancianos, tras acabar podrás recoger la Garra del cofre.
Una vez tengas todos los objetos entra en la estancia de las 6, aquí verás una
puerta cerrada y un Anciano, el Anciano posee la llave que abre esa puerta,
para conseguirla deberás de capturarlo, para ello tendrás que fijarte porque
boquetes entra y por cualos sale para así entrar por el que a él le toque salir y
cazarlo, si esto te se hace difícil pásate por la sección trucos y encuentra la
solución al problema.
En esta zona hay un Guante Trabajo para Tifa, cógelo y una vez tengas la llave
del Anciano entra por la puerta, aquí tras ver unas cuantas veces a Sephiroth y
unas pinturas del pasado prediciendo la ecatombe actual sobre un meteorito
que destruirá la Tierra llegarás hasta la materia negra, pero antes tendrás que
enfrentarte al Dragón Rojo, utiliza prisa y barrera y después atácale con lo más
fuerte que poseas, a excepción de elementos basados en gravedad y fuego, ya
que es inmune a ellos, una vez acabes con él obtendrás el Aro de dragón y
también podrás recoger la materia de invocación Bahamut, tras esto acércate
a la materia negra, un cuidado mecanismo diseñado en el pasado por los
Ancianos hará imposible que te puedas hacer con ella, ya que significaría
perder la vida, Cait sith se ofrecerá voluntario teniendo en cuenta que sólo es
una máquina y que en realidad se encuentra en el edificio Shinra, mientras
tanto el resto del grupo decide salir del Templo dirigiéndose a la sala del reloj
12, aquí un terrible monstruo bloquea la puerta, tendrás que destruirle para
poder pasar.
Te enfrentas a uno de los más poderosos enemigos del juego, aquí deberás
contar con un equipo con nivel en condiciones y una gran estrategia, quizá
haya que echar mano también de la suerte. Lo primero es tener claro el
potencial del bicho pues no te puedes permitir el lujo de malgastar turnos, en
primer lugar no utilices ni Tierra ni Gravedad ni Veneno, lo segundo lanza prisa
y barrera a tu equipo, que estas dos materias no las posea el mismo y tampoco
el tercero que se encarga de curar, si hay un turno sin nadie a quien curar no
utilices a este personaje y reserva su turno para el mismo instante en que un
aliado o él mismo sea dañado, una materia que debes utilizar sin duda aquí es
la recien obtenida Bahamut, cada vez que se agote tu barrera (y si te lo puedes
permitir, el estado prisa también) vuelve a lanzártela para que no la pierdas en
ningún momento, recomendable ir a tope de pociones y curarse con ellas, la
materia cura sólo para cuando haya que curar a todos los aliados a la vez, ya
que con barrera sólo hará su efecto la mitad, si la posees no dudes en usar
auto-regenerar, a partir de ahora sólo te queda ganar, si pierdes... vuelve a
intentarlo.
Una vez destruido este engendro Cait recogerá la materia negra que entregará
a Cloud, pero Sephiroth conseguirá arrebatársela y se irá con ella, después de
esto Cloud tendrá un sueño con Aerith, cuando despierte se encontrará en la
posada de Gongaga, parece estar mejor tras haber sido manipulado en el
Templo por Sephiroth, al parecer Aerith se ha ido sin avisar a nadie y todos
están preocupados por ella, Cloud sabe que se debe encontrar en el bosque en
que la vio en sus sueños, dirígete al potrillo y ve hacia el norte, verás una zona
verde donde ahi una especie de fósiles en medio de un bosque, entra en él y
habla con la gente que ahi allí.
Los trabajadores de este lugar te dirán que vieron a Aerith pasar por aquí, se
introdujo en el bosque dormido, para entrar en él hace falta tener un Arpa
Lunar, ella usó uno y tú necesitarás otro, tendrás que contratar personal para
que excaven y lo encuentren, entre otras cosas podrás encontrar un Fregador
para Cid, una Línea para Vincent, y otro tipo de objetos como pociones.
PERSIGUIENDO A SEPHIROTH
Cuando salgas de la cabaña utiliza los caminos en los que aparecen las
visiones de Sephiroth. Cuando veas la concha gigante sube por ella hasta
llegar a la cueva, y entra. Dentro de la cueva verás multitud de pequeñas
grietas que te dan acceso a cofres. Si puedes cogelos todos, no es muy dificil.
Después ve hacia la escalera grande que hay a la izquierda de la pantalla y
primero baja por ella para coger una materia que hay en el fondo. A
continuación sube hasta el techo de la cueva y entra por la puerta que hay a la
derecha. Recoge el elemento del cofre y continua por la siguiente puerta.
Después de tener todo listo ve hacia la parte norte de la aldea otra vez y te
lanzarás en picado en un vertiginoso descenso en snowboard. El descenso es
sencillo si te concentras en el camino. Intenta alcanzar todos los globos que
puedas, pero no influyen en el curso del juego, asi que no te preocupes.
ACANTILADO DE GAEA
Sal de la cabaña del escalador y reunete con tus amigos fuera. Haz un grupo y
dirigete hacia el norte. Llegarás al acantilado de Gaea. Nadie lo ha escalado
nunca, así que será una empresa dificil. Comienza a escalar. Cada vez que
llegues a un saliente deberás parar y pulsar repetidamente el cuadrado para
subir tu temperatura corporal y mantenerla constante. Asciende siguiendo las
banderas rojas hasta llegar a una cueva.
Continua por la cueva, y verás una roca que corta el camino. Coje por el otro
camino y llegarás a un lado de la roca. Tras trastear la piedra, con un ruido
enorme, se quitará del camino y volviendo por el camino, podrás pasar por
donde antes estaba el camino bloqueado. Saldrás de la cueva y continua
escalando hasta que llegues a otra cueva. Aqui hay varios agujeros en el suelo
y una puerta al fondo. Dejalos por ahora y ve hacia la puerta de la derecha.
Recorre el acantilado hasta la parte derecha y entra en la cueva con un
saliente y cuatro carámbanos. Estos carámbanos, llamados Iciclos, son faciles
de matar. En la batalla no hagas caso de los murcielagos y ataca directamente
a los iciclos. Cuando acabes con el primero tendras la opción de saltar abajo.
Rechazala y acaba con los cuatro. Hazte con el cofre de la izquierda y ahora si
puedes saltar abajo.
Los caramanos al caer han dejado el paso libre. Recoge todos los cofres y pasa
por la puerta de la izquierda. Recorre el camino hasta salir del las cuevas y
volver al acantilado. Vuelve a escalar igual que antes y llegarás a otra cueva.
Aqui hay un pequeño lago brillante que te restablecerá por completo la vida y
el poder magico. También hay un Guardar Punto en el que deberias salvar la
partida. Continua por la puerta de la derecha y luego baja. Aqui te encontrarás
con un gran dragón de dos cabezas, bastante dificil.
Muerto el dragon, cura tus heridas y dirigete a la salida. Vuelve a escalar hasta
que llegues al borde del crater. Después de observar el gigantesco geiser de
makoenergia, desciende por el crater.
CRATER DE MAKO
Desciende hasta el fondo del crater. Salva la partida en cuanto puedas. Coge la
materia Neo-Bahamut, continua y habla con los dos encapuchados. Coge lo
que te sueltan y sigue avanzando. Evita las dos barreras de energia pasando
cuando esten bajas y haya poco viento. Llega hasta Sephiroth. Tendrás que
luchar contra otra Jénova.
Cuando hayas acabado con ella entregale la materia negra a uno de tus
compañeros y habla con Tifa. Después continua por el camino. Al final llegarás
a la entrada de Nibelheim, que resulta ser una ilusión.
Habla con Sephiroth y con Tifa. Sephiroth le revela a Cloud que es un clon
creado por hojo, con celulas Jénova. También le enseña la foto que se hicieron
junto con tifa en Nibelheim, pero Cloud no aparece en ella, y en su lugar
aparece un muchacho de pelo oscuro. Ahora empieza otra escena, donde se ve
como Cloud le entrega la materia negra a Sefirot y éste invoca meteorito. Para
evitar ser destruida, la tierra hace nacer a los "arma", monstruos enormes que
defienden el planeta.
MATERIA ENORME
Dirigete a Corel con el Viento Fuerte. Una vez alli debes llegar al mako reactor
a traves de las vias de tren. Cuando llegues y luches, debes subir al tren y
conseguir alcanzar al otro que lleva direccion Corel para estrellarse. Para esto
tienes 10 minutos, en los que primero tendras que mover rapidamente las
palancas del tren pulsando alternativamente los botones que se indican. El
truco consiste en mantener el ritmo entre pulsacion y pulsacion, y hacerlo
rapido. Cuando este listo debes saltar al otro tren. Después debes ir por
encima de los vagones hasta llegar al vagon principal. Te saldran enemigos
bastante fuertes en cada vagon. Como tienes limite de tiempo destruyelos a
base de ataques rapidos. Cuando llegues al vagon principal debes frenar el
tren antes de que se estrelle contra Corel. Si consigues salvar a Corel te darán
la materia magica Ultima.
La siguiente materia enorme esta en Fuerte Condor. Dirigete alli con el Viento
Fuerte. Sube hasta el ultimo piso y habla con el hombre que esta organzando
la defensa contra Shinra. Se llevará a cabo una batalla estratégica. Coloca
como mejor veas a tus soldados. De todas formas, si consiguen llegar arriba la
ultima opción será luchar contra un enemigo, que no es dificil, asi que puedes
pasar de la batalla estratégica, pero solo si llevas fuerte a tu equipo. Cuando
acabe la batalla abre la puerta del reactor y coje la materia de invocacion
Fenix. Vuelve abajo, a la sala donde hay un hombre sentado en una mesa.
Habla con el y ya tienes la segunda materia enorme.
Ahora debes volver a Mideel a ver a Tifa y a Cloud. Habla con ellos. Aparecerá
Arma Ultima, un enorme monstruo. Tendras que combatirlo en medio de la
ciudad.
Recompensa: Ninguna.
Usa lo más fuerte que tengas. Es una batalla complicada porque no llevas a
Cloud. Sin embargo, usando los límites constantemente (como los límites de
Vincent, especialmente útiles en este combate) lo lograrás derrotar.
REGRESO AL PASADO
Cloud le dice recordar aquella vez al poco de morir la madre de Tifa, cuando
ésta sufrió un accidente y le culparon a él del suceso, también se deja ver
como a pesar de ser vecinos, Cloud y Tifa de pequeños no eran tan amigos
como ésta creía. Tifa se alegra al recordar también este suceso, pero
recuerdan algo más, recuerdan la "supuesta" vez que Cloud como miembro de
soldado volvió a Nibelheim junto a Sephiroth a combatir algunos monstruos
que se habían detectado por la zona, aquí algo falla, Tifa recuerda eso, pero no
era Cloud quien acompañó a Sephiroth, sino un muchacho que respondía al
nombre de Zack.
Pero ¿por qué creía Cloud ser quien acompañó a Sephiroth? A partir de este
momento puedes volver al sótano de la Mansión Shinra donde Cloud
conseguirá por fin recordar todo lo ocurrido, tras su combate con Sephiroth no
salió ileso, no por las heridas de éste, sino por el humo inhalado del terrible
incendio, el cual dejó heridos y muertos a toda la población, esto llevó a Shinra
a meter a vivir en la ciudad a funcionarios suyos para ocultar el incidente.
Shinra decide dar captura a los dos ex-soldados fugados. Estos descansan en
un bosque y son sorprendidos por soldados Shinra, Cloud aún con unas
facultades físicas y mentales nulas hace que sea Zack quien deba pelear
protegiendo su propia vida y la de su amigo, pero armado con una Espada no
puede hacer nada contra hombres armados de Metralladoras, los cuales
acaban con la vida de Zack a los pies de la ciudad a la que pretendían ir... a
Cloud, en vista de su estado, deciden dejarlo vivo, pues no durará mucho...
Lo mejor es utilizar con un persona Rayo3 y con otro invocar de vez en cuando
a Ramuh, ve siempre a por sus brazos, reserva el tronco para el final, así será
más fácil, si agarra con alguno de sus brazos a algún personaje no dudes con
los otros dos en atacar con lo mejor que tengas (cometa tampoco está nada
mal) a dicho brazo para poder dejarliberado a tu compañero antes de que se lo
cargue.
Una vez lo conviertas en chatarra recibirás la Mano de Dios para Tifa. Pero para
entonces el submarino rojo con la materia ya se habrá fugado, es hora de
secuestrar otro submarino y darle caza en las profundidades del oceano, sigue
el camino hasta el submarino de arriba con algunos soldados acabando con
estos en un plis plas no sin antes recoger por el camino 3 cofres, uno de ellos
pasando de largo del submarino que contienen una Trompeta para Cait sith
una Cimitarra de crecimiento de materia triple para Cid y las Escamas de
Leviathan, con las cuales, volviendo a las estatuas Dao-shio de Wutai podrás
apagar el fuego que hay en una de las cueva y así cogerte la materia Robo
simultaneo.
Una vez en la cabina del submarino es hora de ponerse a navegarlo tras el
submarino rojo, pero no será fácil, pues hay muchos submarinos protegiendo a
tu presa que no dudarán en atacarte si te ven, acelera y sumérgete cuando
estés en su punto de mira para evitarlos, lo mejor es que Submarino que veas
submarino que hundas, cuanto menos submarinos queden más fácil te será dar
con el submarino de la materia (a la vez de que habrá menos submarinos que
te ataquen). Si consigues completar tu misión recibirás el submarino de Shinra,
si no en Junon podrás hacerte con otro más tarde para poder surcar el fondo
del más y encontrar algunos objetos y algunas cosillas más.
EL COHETE DE CID
Una vez allí ve hasta la plataforma que rodea al cohete y reparte estocadas a
todos los soldados que te salgan a dar caza, al llegar arriba te enfrentarás a
Ruda, este combate te será fácil, para acabar antes, cuando haya recibido un
buen monton de golpes lánzale el hechizo "reflejo" y así cuando Ruda decida
auto-curarse con Cura2 la cura te irá a ti, al comienzo del combate también
puedes lanzar reflejo a los tuyos con un personaje y con otro Rayo3 combinado
con todos a todo el equipo para que rebote 3 veces y vaya a Ruda.
Tras acabar con él entra en el cohete hasta el fondo y Palmer desde fuera
pondrá el cohete en marcha, seréis lanzados al espacio exterior, tras una breve
discusión con Cid decide ir hasta la cápsula de emergencia o hasta arriba del
cohete para conseguir la materia enorme, tendrás 3 minutos para conseguirlo,
has de introducir una combinación que no es otra que ésta: Círculo - Cuadrado
- Equis - Equis.
BUGENHAGEN
Una vez de nuevo en Viento fuerte ve hacia Cañón cosmos para pedir a
Bugenhagen que te guarde en su planetario todas las materias enormes que
hayas conseguido recuperar, una vez estén en dicho planetario acércate a ellas
y tócalas, de una de ellas obtendrás Bahamut Zero, una materia de invocación.
Pero ahora un enorme pez bloquea la entrada, no puedes bajar allí, todo está
perdido... Sal de allí y te enterarás de que el Cañón de Junon se dirige hasta
Midgar ¿qué demonios planean los Shinra?. Arma Turquesa saldrá del agua y
se dirigirá a esta misma ciudad, no puedes pelear en el mar, espera a que
tome tierra (en las orillas de Midgar) y pelea con ella, se recomienda usar
barrera y atacar con última y cometa, tras pasado un tiempo en el combate
ésta se marchará, Shinra ha hecho funcionar el Cañon en Midgar, todos los
Mako-reactores han juntado energía para lanzar un enorme rayo contra la
barrera que cubre el Cráter de la cueva norte donde se encuentra Sephiroth,
pero este rayo no sólo va hacia allí, pilla justo en el camino a Arma Turquesa,
que, prediciendo su muerte, sin poder moverse, sin huir, antes de morir lanza
un enorme aluvión de rayos contra la ciudad de Midgar, justo después el rayo
de los Shinra acaba con su vida a la vez que destruye la barrera del Crater.
Los rayos de Arma Turquesa destruyen gran parte de Midgar, a la vez que uno
de ellos se dirige justamente donde se encuentra el presidente Rufus, el cual,
al igual que Arma Turquesa, no huye, ni se esconde, se queda fijamente
mirando la frente adivinando que sólo le quedan unos segundos para que uno
de esos rayos acabe con su vida.
ARMAS (Opcional)
Harás observado quizá mientras vuelas una de las cinco Armas que se
dispersaron cuando Cloud entrogó a Sephiroth la materia negra. Esta Arma se
llama "Última", y va volando de un lugar a otro, puedes combatirla varias
veces, siempre que ésta se quede parada en algún lugar, cuando haya recibido
suficiente se detendrá en las cercanías de Cañon Cosmos, combátela allí pues
será el último combate con ella, si la derrotas recibirás la espada "última" para
Cloud. Con Última muerta más las dos que destruyeron los Shinra sólo quedan
otras dos, las cuales, al igual que Última, combatirlas o no es opcional.
Arma Diamante se encuentra bajo el mar, y es muy poderosa. Arma Rubí está
en el desierto de Gold Saucer bajo tierra, aunque parte de ella está fuera
siendo posible su visión, hay formas de que asome esta pequeña parte de su
cuerpo y así al chocar con ella poder combatirla, pero la forma más fácil de que
haga dicha aparición es venciendo antes a Última y a Diamante.
Tras derrotar a Arma última se te abrirá un camino hasta una de las mesetas
que rodean el Área de Cañon Cosmos. Esta meseta contiene una pequeña
montañita que no es otra cosa que el Bosque perdido, ya tienes libre acceso a
él, aunque con un Chocobo Negro o Dorado también puedes llegar sin
necesidad de derrotar a "última". En este bosque para avanzar necesitas
utilizar los bichos que se encuentran en él, los hay de dos tipos: pequeños y
grandes; se utilizan en plantas con hueco para ellos.
Bicho pequeño: Si se lanza a una planta podrás saltar sobre ella y adelante
usándola de puente, pasado un tiempo el bicho desaparece y ya no es
accesible, si esto ocurre mientras estás sobre la planta volverás sobre la
antigua posición.
Bicho grande: Sis e lanza sobre una planta podrás saltar sobre ella y adelante,
si no llegas lo suficiente lejos puedes esperar a que pase un tiempo y el bicho
salga y te lance hacia adelante con más fuerza, tras esto el bicho seguirá en el
escenario.
Con estos dos consejos debes llegar hasta la cueva del final para recoger la
espada "apocalypsis" para Cloud y el Elixir que se encuentran en ella,
sustrayendo también durante el Bosque antes de llegar a dicha cueva un Clip
de pistola, un Super ST, una materia "Corta todo", el Aro de Minerva y la
materia de invocación Typhon.
OBJETIVO: SEPHIROTH
Con la Barrera destruida el equipo se dirige a por Sephiroth, pero Cait sith
informa de que algo ocurre en Midgar, Hojo planea utilizar el cañón poniendo
en peligro a toda la población de Midgar, el equipo debe impedirlo, se dirigen
en el Viento fuerte hacia Midgar y se lanzan sobre la ciudad en paracaídas.
Sigue a Cait sith por la ciudad y baja por la trampilla hasta el área subterranea,
desde esta plataforma puedes ir rápidamente a por tres cofres que contienen
un Elixir, un Megaelixir y un Aro de Aegis. Sigue los escalones y baja la escalera
de mano hasta la plataforma de abajo, ve a la derecha y el suelo se
desplomará dejándote en una plataforma aún más abajo, sigue ahora la
escalerilla de la tubería roja y baja por la canalización de aire, aquí hay dos
cofres que contienen un Fono de luz para Cait sith y un Elixir.
Sube las escaleras y llega hasta los túneles de tren, tu destino se encuentra al
Norte, pero el sur está repleto de objetos y materias, de la misma forma que de
enemigos, tu decides donde ir, si vas hacia el sur encontrarás una Fuente
potencia, una Fuente Guardia, una Fuente Espíritu, una Fuente magia y la
materia Elemento X.
Una vez recogido ésto ve hacia el Norte donde te toparás con Reno Ruda y
Elena, este combate no es obligatorio echarlo pero... ¿quien no quiere
desquitarse apaleando la calva de Ruda y la arrogancia de Reno? ¡A por ellos!
Recuerda que en este combate puedes robarles un Anillo fuerte a Reno, un
Cesador a Ruda y un Aro de Minerva a la bella Elena.
Una vez acabado esto vuelve a los túneles del tren y ahora ve por la izquierda,
y sube a la ciudad, aquí aparecerán Escarlata y Heidegger con la Bestia
orgullosa, una gigantesca máquina metálica con la que tendrás que combatir.
La mejor forma de joder este cacharro es utilizando en primer lugar muro, ya
que posee algunos ataques bastante devastadores, usa también prisa en tu
equipo y una vez toda esta estrategia defensiba esté acabada lánzate al
ataque, procura que nadie de tu equipo caiga bajo el hechizo espejo pues te
convendrá curar a tus aliados con Cura3 en lugar de pociones, ya que éstas no
recuperan mucha vitalidad.
Una vez destruido este bicho ve hacia el norte recogiendo por el camino Mitrilo
y un Elixir, asegúrate de que Barret está en tu equipo para que mientras subes
recoga "Punto errado", su mejor arma, la cual, si no está en tu equipo no
encontrarás. Al llegar arriba tendrás que enfrentarte a Hojo, no ataques a sus
especímenes pues se regeneran, céntrate en Hojo ya que es demasiado débil y
acabarás con él enseguida.
Este combate ya te será algo más dificilillo, lanza prisa y muro a tu equipo y
utiliza tus materias más poderosas (si tienes Caballeros de la mesa redonda no
pierdas el tiempo usando prisa y muro...)olvídate de usar gravedad, pues es
inmune a este hechizo.
PENA DE MUERTE
Estás sobre la Caverna dispuesto a entrar a por todas; pero puedes dar marcha
atrás y darte un garbeo por el mundo para recoger objetos olvidados o comprar
nuevas armas, armaduras e items que en su momento no compraste por
problema económicos. Entre otras cosas puedes volver a la cascada de
Lucrecia con el submarino para recoger "Caos", el último límite de Vincent y
"Pena de muerte", su mejor arma.
Apareces nada más empezar el CD, al lado del viento fuerte. Si crees que estas
preparado para acabarte ya el juego, baja por las escalerillas que hay. Pero,
unas advertencias antes de bajar. Debes tener por lo menos nivel 45, pero mi
consejo es que tengas nivel 60 o superior. Debes tener 99 plumajes fénix, más
de 40 pociones X (recomendado 99), más de 10 megaelixires, y cuantos más
elixires, mejor. También entra con bastantes carpas por si acaso. Y nunca
entres con todos los personajes con nivel múltiplo de cinco, porque entonces
morirás sin remedio. Por último decirte que encontrarás múltiples cofres en el
camino, cógelos todos.
Continua bajando y cogiendo los elementos de todos los cofres, hasta llegar a
la siguiente sala. Esta sala es un poco difícil. Solo diré que busques todos los
posibles huecos y que obtengas todos los elementos de aquí, sobretodo el
megaelixir. Cuando estés preparado, continua bajando.
En la siguiente pantalla, te encuentras con todo el grupo, y dicen de dividirse
en dos grupos y que cada uno vaya por donde pueda. No te preocupes por el
otro grupo, tu haz el grupo que te interese y ve por el camino que te parezca
mejor. Te explicaré ambos caminos no te preocupes.
CAMINO DE LA IZQUIERDA
. Te puedes encontrar aquí con las marmitas mágicas. Para matarlas, debes
darle elixires, y te dan muchos puntos de experiencia y muchos APs. También
te encontrarás con master tombery, que a pesar de que apenas ataca, es muy
difícil porque tiene mucha vida. Lo que hace tombery, es acercarse poco a
poco, y cuando está encima tuyo, te ataca con el cuchillo, matándote en el
acto. Para evitar eso, atácalo con lo más fuerte que tengas y espera a que se
muera antes de que llegue. Sigue bajando por este camino, no tiene perdida.
Encontrarás una materia mega-todo, una magia w, varias vacunas y varias
cosas más. Después, saldrás por una puerta y verás como el cráter sigue para
abajo. Usa aquí el cristal salvador y usa una carpa.
CAMINO DE LA DERECHA
Este camino es aún más lineal que el anterior. Sigue bajando sin problemas. De
vez en cuando te enfrentarás al dragón zombie, que es bastante sencillo. Usa
ataques de curación para exterminarlo pronto. Obtén todos los objetos, y poco
más. Indicar, que también hay por aquí unos enemigos como bolitas rojas que
te dan muchos APs. Mátalos normalmente y toda esa experiencia será tuya. Al
final, llegarás al cráter otra vez. Usa el cristal salvador y una carpa.
EN BUSCA DE SEFIROT
Tras prepararte en dos grupos, (hazlo como mejor veas, pero teniendo en
cuenta de que el grupo 1 es el que se enfrenta al monstruo final), te
enfrentarás a...
Estrategia: Este es un enemigo bastante fácil, pero muy largo de vencer. Tiene
cinco partes, la cabeza, la parte derecha, y la parte izquierda con 9.000 PGs, el
torso con 30.000 PGs y el núcleo con 50.000 PGs. Pero el núcleo es invencible
si no están destruidas las otras cuatro partes. Así que ve matando las partes
poco a poco con ambos grupos, (con el grupo B, no se recuperan) y cuando
estés listo, ataca el núcleo con lo mejor que tengas hasta que se muera. No es
una batalla difícil pero si larga. La primera vez que me enfrenté a él, la batalla
duró unas tres horas, pero conseguí vencer.
Estrategia: Sin duda, el jefe más difícil del juego sin contar los Arma. Tiene
muchos ataques muy peligrosos. El peor de ellos es súper-nova. Tras una
invocación espectacular, te dejará con varios estados raros y con poca vida.
Por eso, usa vacunas al empezar la batalla o ponte cintas. Otro ataque muy
peligroso es ángel caído, que te deja con un PG a todos. Por eso, usa
Regenerar al empezar la batalla. También usa una barrera mágica.
Destrúyesela. Tienes que tener también muchas magias de curación, porque la
vida te bajará mucho y rápidamente con sus ataques. Otro consejo, cuando
vuele, no lo ataques físicamente, no llegarás. Usa entonces magias e
invocaciones. Pues, paciencia y lo lograrás vencer.
Estrategia: Omnilátigo.