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EDAD:

4 años en adelante

Tiempo:

10 minutos

Jugadores:

6 o más

Materiales:

Una pelota y una venda


1. Se elige un jugador para hacer de reloj de la bomba. El elegido se sienta con los ojos tapados y
los demás participantes se colocan en círculos alrededor. un jugador tendrá una pelota en las
manos que será la bomba

2. A la voz de “ya”, los jugadores van pasando la pelota lo más rápidamente posible. Si el jugador –
reloj dice “ cambia de sentido” la pelota cambia de dirección de giro

3. El jugador –reloj cuenta hasta 30 al ritmo que quiera. mientras dura la cuenta puede decir “cambia
de sentido” cuantas veces desee. Al llegar a 30 exclama “BUM”

4. El jugador que tenia la pelota en el momento de la “explosión” se sienta con las piernas abiertas.
Para pasar la pelota, lo jugadores adyacentes deberán poner un pie entre las piernas del sentado
5. Se repite el juego hasta que quede un solo único jugador de pie

Edad:

5 años en adelante
Tiempo de trabajo:

10 minutos

Jugadores:

6 o más

Materiales

2 pelotas
1. Se forman los dos equipos y se sientan en el suelo formando dos filas. cada jugador se
sienta entre las piernas abiertas del anterior.

2. El primer jugador de cada “gusano “recibe una pelota y una señal. la pasa al compañero de
atrás a toda velocidad.

3. Cuando el último jugador de un “ un gusano” recibe la pelota ,se levanta rápidamente y


avanza hasta el principio de la fila, de forma que el grupo avanza una posición

4. Si en algún pase la pelota cae, debe devolverse al principio de la fila para empezar de nuevo
y repetir los pasos hechos.

5. Gana el equipo que primero atraviese la sala de lado a lado


Edad:

De 5 años en adelante

Tiempo aproximado:

10 minutos

Jugadores:

6 años

Materiales:

Una venda
1. Se elige a un jugador a que se le va a vendar los ojos y será el vigía. los demás participantes
forman un corro alrededor cogidos de la mano

2. El jugador vendado deberá atrapar a cualquiera de los que forman el círculo. Estos pueden
moverse .caminar y agacharse para evitarlo, pero sin soltarse las manos

3. Cuando el jugador es atrapado, el vigía puede tocarle la cara para reconocerlo. si lo hace .se
cambia los papeles; en caso de lo contrario, deberá buscar otro jugador

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